+204
Levenik
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+1
Five Nights at Freddy's 4
Лучшая часть из классических

Довольно занятная штука и свежий глоток для серии на момент выхода. В игре словно стало меньше "тактики" по сравнению с прошлыми частями, потому что ты теперь не можешь издалека отслеживать врагов, но игра будто даже выиграла от этого, потому что теперь не придумаешь имбовую стратегию, которую будешь поддерживать всю ночь. Вместо этого носишься по всей комнате как ужаленный из-за каждого шороха и соображаешь на ходу. А проигрывать не хочется, потому что игра как никогда хорошо готовит к орущему скримеру реально жуткой атмосферой: шаги аниматроников, мрачный эмбиент и почти полное отсутствие интерфейса хорошо погружают в происходящее. Вот без иронии, FNaF 4 для меня реально одна из самых жутких игр, в которые я играл

Впечатления о геймплее портит разве что тот факт, что на более сложных ночах враги словно ломаются от своей же скорости, начиная скакать из одной точки маршрута в другую, а звуки их шагов не поспевают за перемещением. Особенно заметно у Кошмара на седьмой-восьмой ночи

Ну и ещё тут сюжет самый чёткий из номерных частей, что тоже достижение для серии на момент выхода. Ну, прикольно

Давящая атмосфераГеймплей не даёт расслабитьсяДизайн врагов слегка карикатурный (мы в кошмаре ребёнка всё-таки), но запоминающийся Порой игра явно ведёт себя некорректно, пытаясь сделать врагов как можно быстрее для усложнения геймплеяИз-за необходимости играть на высокой громкости скримеры сильно бьют по ушам, что в какой-то момент начинает больше раздражать, чем пугать
1 апреля


+6
Silent Hill: Shattered Memories
Silent Chill

Определённо особенная игра для серии. Понравится ли она вам с учётом довольно крупных отличий от остальных частей — хороший вопрос.

По сути, перед нами симулятор ходьбы — любые намёки на сурвайвал были вырезаны (да и на хоррор почти тоже, но об этом позднее). Здесь нет боевой системы, заботиться о припасах и здоровье не надо (не то что бы раньше это было важно в серии, но как минимум третья и четвёртая части явно пытались в челлендж), а стычки с врагами представляют из себя побегушки по лабиринтообразным локациям. Почему-то мне кажется, если бы Bloober Team ремейкали эту часть, вопросов по качеству у всех было бы куда меньше, ахах.

Ну окей, логично предположить, раз уж игра не делает ставку  на геймплей, значит, она пытается прежде всего рассказать историю. И да, она это делает, и вполне успешно. Это настолько масштабное переосмысление первой части, что в SM можно спокойно играть, не знакомясь с оригиналом: кроме плюс-минус одних и тех же ключевых локаций и завязки между играми мало общего. Тех же персонажей тоже довольно сильно переписали. В целом я бы сказал, что это первая часть, которую переделали на манер второй, сделав упор на психологию вместо оккультизма и демонов. К слову о психологии...

Треть игры мы проведём на приёме у Кауфмана, выступающего в этой итерации психологом, и ответы на его тесты будут сильно определять наше прохождение. Это, по сути, основная фишка игры. Конечно, громкие слова из дисклеймера при запуске «Эта игра создаёт ваш персональный кошмар», «Игра играет с вами не меньше, чем вы играете с ней» несколько преувеличены, но поверьте, ваше поведение как на приёмах психолога, так и в самой игре действительно имеет значение и меняет мелкие детали по типу внешнего вида персонажей, диалогов и некоторых элементов локаций — порой вы даже не сможете зайти в одно место, зато вам откроется другое. Так что имеет смысл перепройти игру, выбирая другие линии поведения, чтобы увидеть различия, если игра вам понравилась.

Большую же часть игры мы чиллово бродим по заснеженным улицам Сайлент-Хилла и поглощаем атмосферу. Да, обволакивающая атмосфера этого города выделялась во всех играх серии (кроме четвёртой, она на своей волне), но здесь я почувствовал прям другой уровень погружения. Дело даже не в самом приземлённом дизайне окружения в серии и всё ещё отличной музыке Ямаоки, а в другом подходе разработчиков к гейм-дизайну, что ли. Весь игровой интерфейс теперь запрятан в телефон Гарри, для открытия дверей тебе буквально надо проходить через них, не отпуская направление движения, а все записки представляют собой написанный на стендах или стенах текст, так что перед тобой даже не возникает привычный экран с текстом, ставящий игру на паузу. Все эти мелочи добавляют какого-то погружения в мир лично для меня. Особенно помогает подробное взаимодействие с предметами, когда тебе самому надо тянуть за всякие рычаги, ручки, крышки и т.д. И это с учётом того, что я играл в версию для второй плойки, а не Wii, где, как я слышал, управление вимоутом даёт совершенно новые ощущения (там ещё и графон получше, но опять же, я и на второй плойке кайфанул). Одним словом, именно в этой части я лучше всего ощутил атмосферу и смог погрузиться в происходящее.

Но не одним же брождением нам предлагают заниматься. По всей игре запрятаны всякие аудио- и текстовые записи для телефона, которые помогают погрузиться в сюжет (даже не в лор, а именно сюжет), и их поиск не то что бы увлекательный, но добавляет смысла исследованию не таких уж маленьких локаций (кроме того, все эти записи тоже меняются в зависимости от вашего психологического профиля!). Можно ещё заморочиться по поиску всяких симпатичных безделушек, но в них я особой пользы для нарратива не заметил — во всяком случае, не во всех. Также часто встречаются всякие номера телефонов, на которые можно позвонить и услышать сообщения разной степени интересности — порой попадаются и весьма скучные. Но опять же, это, как по мне, добавляет погружения в мир игры. Помимо этого, периодически дают порешать головоломки, и... они довольно примитивны. Даже в  Homecoming они были интереснее. Здесь же они абсолютно простые, и зачастую решение у тебя прямо перед носом. Даже обидно как-то на фоне такого подробного взаимодействия с окружением, можно было много чего интересного придумать.

В начале я упоминал побегушки от монстров. По старым-добрым традициям периодически нас будет закидывать в местный кошмарный Сайлент-Хилл, где зачастую надо добежать из точки А в точку В, иногда решая опять же простые задачки. Насколько я знаю, многих эти погони бесят, но мне они вполне понравились. В меру напряжённые, вызывают чувство какой-никакой опасности (в игре-то, претендующей на звание хоррора). Задалбывать могут разве что моменты, когда ты оббежал несколько раз карту и так и не понял, как добраться до нужного места. Но для таких случаев на карте в телефоне отображается пройденный тобой маршрут, чтобы постоянно кругами не бегать.

Ну и напоследок, с сюжетом тоже не всё прям гладко. В целом он интригует, интересно дойти до конца и понять, что тут происходит, персонажи довольно приятные, а от финала можно всплакнуть. Но порой некоторые сцены будто обрываются, потому что «Ой, давно не было кошмара с монстрами, давай бегай, потом переместим тебя к следующей сцене, потому что мы хз, как их лучше связать». Да и после финала при перепрохождении мне было несколько тяжело сопереживать почти всем персонажам, потому что 

По сути, все персонажи в игре — проекции разных частей сознания Шерил, сидящей на приёме Кауфмана, то есть это не реальные люди со своими эмоциями и судьбами

С другой стороны, едва ли это минус, поскольку 

Зная этот факт, во втором прохождении смотришь на сюжет иначе и лучше проникаешься проблемами и комплексами самой Шерил, выражающимися в форме других людей в её разуме

По итогу мы имеем довольно любопытный по меркам серии проект, который попытался дать нечто новое, и ему это явно удалось. Да, возможно, тут мало что похоже на "те самые" Сайлент-Хиллы, но в сухом остатке это вполне хорошая игра, которую я могу порекомендовать ценителям глубокого нарратива и хорошей истории. Ну и фанатам прошлых частей стоит хотя бы попробовать.

Интригующая история с приятными персонажами и нехилыми поворотамиШикарная атмосфера заснеженного городаВполне интересные коллекционные предметы, дополняющие сюжетВаши решения действительно влияют на игруЯмаока всё ещё здесь и всё ещё хорошСовсем уж примитивные головоломки События в сюжете порой кажутся слабо связанными друг с другомФанатам прошлых частей может не понравиться отсутствие элементов сурвайвала и меньший упор на хоррор
5 мая 2024

+7
Hitman: Sniper Challenge
А чё, прикольно

Крохотная мини-игра, которую, как я понял, давали за предзаказ Absolution. Иронично, что она понравилась мне больше основной игры.

Особо нечего рассказывать. Сидишь на крыше здания, пытаешься незаметно убить цель и по возможности её телохранителей. Плюс выполняешь испытания по типу подстрелить что-то дополнительное на здании. Красивое, кстати, здание, я б в таком жил. Для такой короткой игры на удивление глубокая система стелса с возможностью отвлечения внимания и прятания трупов жертв, прикольно.

Прикольная головоломка, в общем, скоротать время вечерком самое то.

Простая по концепции и занятная головоломкаЗабавные камео персонажей AbsolutionРеально красивое здание, снял бы там квартиру по возможностиПрикольно, в общемКто в своём уме будет выбивать 50 лямов очков даже для прокачки? Нафига вообще здесь прокачка?Здание красивое, но при заселении есть вероятность словить пулю от лысого снайпера
12 января 2024

+7
The Entropy Centre
Если хочется ещё немного Portal

Знаю, знаю, дорогой читатель, тебя наверняка задолбало, что все пространственные головоломки от первого лица сравнивают с Portal, но тут сходство прям очевидно: какая-то лаборатория в качестве места действия, особая пушка в качестве основы геймплея, да и в центре истории ГГ и ИИ женского пола. И в целом, из The Entropy Centre вышел вполне достойный ученик Portal.

Сеттинг крайне располагает. Действие происходит на лунной станции, которая в случае масштабной катастрофы на Земле перематывает планету на какое-то время в прошлое и предупреждает население об угрозе, чтобы люди заблаговременно к ней подготовиться. Ну а головоломки мы решаем, чтобы заряжать основной аппарат для перемотки. Главная героиня Арья приходит в себя в своём офисе, РАЗУМЕЕТСЯ, ничего не помня, и должна в одиночку перемотать Землю, пока ни она, ни сам центр не уничтожены навсегда. А помогает ей ИИ Астра, вшитая в её пушку. От сюжета ничего особо ждать не стоит, он простой, в целом не разочаровывает, хотя поведение Арьи в финале немного смущает. Не такой реакции ждёшь от происходящего в конце. Самое интересное в сюжете — диалоги персонажей. Большинство из них довольно милые, в худшем случае просто пропускаешь их мимо ушей, юмор раздражения не вызывает. Астра очаровашка.

Атмосфера в игре приятная. Локации интересные, в них чередуются то более-менее целые помещения, раскрашенные преимущественно в белый и оранжевый, то более покрытые зеленью. Некоторые локации и вовсе являются искусственными пляжами для отдыха сотрудников центра. Такие места смотрятся, возможно, несколько выбивающимися из общего сеттинга научного центра, но вносят разнообразие в череду локаций. Отдельный респект дизайнеру местных ботов — я б купил мерч с ними. 

Музыка в целом не подкачала, от головоломок не отвлекает, придаёт свой, не знаю, "головоломковый" (?) шарм, свойственный жанру.

Головоломки интересные. Поначалу требуется немного привыкнуть к механике перемотки времени для конкретных объектов, и вскоре начинаешь довольно быстро находить решение задач. Слоган игры «Научитесь рассуждать в обратном направлении», как по мне, звучит несколько пафосно, потому что логика решения головоломок, не сильно отличается от других представителей жанра: так же сначала определяешь, что должно получиться в итоге, и идёшь от обратного. Тем не менее, головоломки увлекают благодаря перемотке, да и игра постоянно вводит новые переменные: разные виды кубов, механические мосты, конвейерные ленты, вентиляторы и т.д., так что скучать не приходится. Разве что хотелось бы больше задач, когда тебе надо останавливать объект во время перемотки таким образом, чтобы он висел где-нибудь в пространстве, а не оказывался просто на какой-нибудь кнопке на полу. Это выглядело бы более необычно, что ли. Порой игра разбавляет геймплей боевым столкновениями с роботами, которые проходятся легко, но для разнообразия вполне подходят. 

Как мне показалось, игра всё же затянута. Я прошёл её за 12 часов, и если бы не совсем уж долгие затупы, прохождение всё равно бы заняло часов 10. Мне кажется, такая игра должна проходиться часов за 8, чтобы не сильно утомлять, да и механика перемотки не настолько "гибкая", чтобы так долго развлекать тебя. Из минусов также отметил бы записки. Их аж 76, и если некоторые раскрывают какой-никакой лор или подробнее рассказывают детали сюжета, то часть просто бесполезна и даже не забавна (хотя авторы пытаются). Да даже так часть записок стоило бы внедрить непосредственно в сюжет, чтобы их информация раскрывалась через окружение или диалоги с Астрой. А ещё их нигде перечитать нельзя, чё за фигня вообще.

В итоге, мы имеем весьма добротную головоломку с довольно незначительными минусами, которые перекрываются основными плюсами. Если вам хочется чего-то Portal-подобного, крайне рекомендую обратить внимание.

Интересная главная механикаПростая и рабочая логика решения головоломокИгра постоянно вводит новые переменные в геймплейОстроумные (по большей части) диалогиПриятная атмосфера за счёт дизайна окружения и музыкиПриемлемый простенький сюжетИгра местами кажется затянутойПеребор с записками, и далеко не все из них интересные
3 сентября 2023

+5
Prince of Persia: The Sands of Time
Большой потенциал

Многое слышал об этой игре, но особого интереса не проявлял. Купил всю серию по большой скидке пару лет назад просто потому что, ну, почему бы и нет. Что ж, песок наконец досыпался до той точки таймлайна, когда я решил ознакомиться с серией.

Начну с банального и сразу скажу, что в игре балдёжная атмосфера восточной сказки. Даже не фэнтези, а именно сказки. Да, дорогой читатель, я уверен, что именно это определение атмосферы ты чаще всего встречал, когда натыкался на обсуждения этой игры, и тебя наверняка оно достало, но чё я могу поделать, если это так. История в игре довольно простая, весь сюжет сконцентрирован по большей части в начале и конце, поэтому о нём мало что можно сказать. Задумка с этими песками времени по-своему оригинальна, придаёт некого колорита всей игре, ну, типа, Восток, все дела. Центральных персонажей, по сути, всего трое: принц, его союзница Фара и главный злодей, который настолько интересный, что мне лень вспоминать, как его зовут. Да и имя союзницы ГГ я бы вряд ли запомнил, если бы он не произносил его так часто на протяжении игры. Так что да, по сути, сам принц является единственным более-менее интересным персонажем в игре с какой-никакой аркой развития и харизмой, благодаря которой интересно слушать и его монологи (в том числе и закадровые), и диалоги с Фарой, с которой словно по закону жанра из ниоткуда возникает любовная линия. Впрочем, как я писал выше, вся игра похожа на сказку, а им свойственна подобная наивность.

Что же касается геймплея... Тут всё не то что бы однозначно. Лучшим аспектом является паркур, который эта серия вне всяких сомнений популяризировала. Он легко осваивается, а уровни выстроены так, что тебе интересно им заниматься, и после преодоления очередной полосы препятствий со всякими колоннами, балками, узкими уступами и т.д. реально ловишь кайф. Иногда приходится даже думать, куда лезть, потому что никто не покрасит тебе нужный уступ в яркий цвет, думай сам. Единственное, что вызывает проблемы, так это камера. Ты видишь, что она изо всех сил пытается быть полезной: то она укажет тебе примерный путь, то возьмёт всю локацию одним планом, то просто постарается построить красивый кадр, но иногда из-за неё только больше путаешься и не успеваешь сориентироваться при её резкой смене, из-за чего твой паркур ломается. 

Помимо платформинга, много времени придётся заниматься головоломками. Зачастую они также построены на паркуре, иногда на взаимодействии со всякими механизмами, под конец надо и лучи света направлять на цели. Задачи довольно занятные, порой действительно есть над чем подумать, что неплохо разбавляет геймплей, давая отдохнуть от паркура и сражений. И раз уж речь зашла о них...

Бои — самая слабая часть геймплея. Хотя не то что бы боевая система плохая. Пускай список приёмов кажется простым, а разновидностей врагов не то что бы прям много, сражения выезжают на том, что ты используешь весь свой арсенал: отталкиваешься от стен, чтобы пробить вражеский блок, перепрыгиваешь через половину врагов, чтобы атаковать со спины, кого-то замедляешь, чтобы убить с двух ударов, откатываешься во времени, чтобы избежать атаки и потери здоровья, замедляешь всё время вокруг себя (особо пользы не заметил, т.к. принц тоже замедляется, но вроде как враги не блокируют атаки) и т.д. Кроме того, во время сражений играет реально крутой музон, добавляющий некоторой динамики и даже эпичности происходящему. Но порой когда противников слишком много, битва превращается в цирк: тебя могут зажать и просто бить по очереди, не давая окна для атаки, принц может начать бить не того, а переключиться на другого врага трудно, из-за камеры порой не можешь нормально оценить ситуацию, про контратаки вообще забудьте, у них непонятный тайминг, из-за чего у меня они получались разве что случайно. И прибавьте к этому эпизоды, где вам """помогает""" Фара, которая раз в год стреляет по противнику, а у неё есть свой показатель здоровья, из-за чего требуется её защищать, хотя под конец игры вас и так могут долбить со всех сторон.

Тем не менее, пускай не все аспекты геймплея выполнены одинаково хорошо, он вызывает, скорее, положительные эмоции, потому что все элементы грамотно чередуются между собой, не успевая надоесть и хорошо миксуя экшен со спокойными эпизодами, во время которых, к слову, есть что изучить: по всей игре запрятаны песчаные облака для прокачки кинжала и проходы к фонтанам, увеличивающим здоровье, что крайне полезно в этой игре, так что изучать уровни тоже интересно.

Как по мне, весь потенциал игры не смогли реализовать в полной мере: боевая система в своей основе вполне хороша, но некоторый дисбаланс присутствует, паркур при всей простоте приятный, но ему мешает камера, а историю в основном тащит лишь главный герой, хотя с такой завязкой сюжета океан возможностей интересно его вывернуть. То есть всё, что есть в игре, здорово, но чувствуется, что недокрутили, возможно, из-за опыта, возможно, из-за технических возможностей. Интересно, что и как улучшили в сиквеле, и надеюсь, ремейк всё же выйдет достойным, потому что игре он реально не помешает. Хотя о чём я, это же Юбисофт, так что с ним уже всё ясно.

Приятная сказочная атмосфераИнтересный паркурЗанятные головоломкиНеплохие задатки боевой системыДинамичный саундтрекВполне харизматичный протагонистНе самая удобная камераПорой неотзывчивое управление (особенно заметно во время сражений)Бои с участием Фары
24 июня 2023

+19
Resident Evil 6
А за шо хейт

Крутой и лишённый всякой ненужной логики экшен. Абсолютно не разделяю хейт к игре. По большей части её можно поругать за то, что это нифига не похоже на то, что обычно приходит на ум при упоминании Resident Evil, но это не отменяет того факта, что сама по себе игра более чем достойная.

История довольно закрученная и масштабная, раз понадобилось аж 4 кампании, чтобы максимально её раскрыть. При этом в каждой кампании своя небольшая сюжетная линия с двумя центральными персонажами (за исключением кампании Ады, она действует в одиночку), между которыми хорошая химия (особенно у Джейка и Шерри), так что как для боевика повествование вполне интересное. Да и с точки зрения постановки всё отлично: катсцены хорошо поставлены, а происходящий экшен абсолютно дебильный, но зрелищный.  Придраться можно, разве что, к самой завязке. Когда все карты вскрываются и ты понимаешь, с чего всё началось, возникает мысль: «Серьёзно? Вот в этом причина? Даже по меркам этой игры как-то тупо» И мой совет: начинайте с кампании Леона и заканчивайте кампанией Ады, она именно что привносит последние недостающие кусочки в паззл.

Геймплей очень бодрый. Разработчики с лихвой компенсировали неподвижность персонажей при стрельбе в четвёртой-пятой части, и теперь игрока ничто не сдерживает: можно быстро носиться по локации, уворачиваться во все стороны, скользить, сбивая и расстреливая врагов, наносить им удар с разбега, да даже попытаться в комбо в ближнем бою, пока выносливость позволяет (да, она есть, но слава богу, на бег не тратится). Импакт от оружия ощутимый, враги разнообразные (есть и более-менее классические зомби с мутантами, и разумные враги с огнестрелом). Единственное, что мешает наслаждаться всем этим великолепием — не самый удобный интерфейс, где приходится проматывать пол-инвентаря ради нужной пушки (особенно неудобно на клавомыши, лучше пользуйтесь геймпадом) и местами не шибко удобная камера при беге. А система укрытий и вовсе сосёт: порой невозможно прилипнуть/отлипнуть, когда это надо ТЕБЕ, а не когда решила игра. Запоминающиеся геймплейно моменты сюжета радуют: срежиссированные моменты у Леона, самый разнообразный геймплей у Джейка, кривой, но привносящий разнообразие стелс за Аду. В этом плане несколько огорчает кампания Криса, почти полностью состоящая из сплошных перестрелок. Но ближе к финалу и она преподносит интересные ситуации. Про кооператив и мультиплеер ничего не скажу, все 76,5 часов я провёл один.

В плане внешнего вида никаких вопросов: графика и сейчас устраивает, пускай и видно, что игра 2012 года. Особенно радует дизайн персонажей: казалось бы, обычные люди в обычных нарядах, но как же стильно все смотрятся. Локации также радуют глаз своим разнообразием: тут тебе и коридоры университета, и заснеженные горы где-то в Европе, и охваченный хаосом китайский мегаполис, и чёртовы пещеры с канализациями, как я вас ненавижу.

В саундтреке отметить особо нечего, хотя некоторые треки мне понравились, в частности, тема главного меню, «Наёмников» и стелса за Аду.

Интересная, пусть и не лишённая бреда история Динамичный геймплейБогатый перечень враговЗрелищная постановкаКлёвый арт-дизайн окружения и персонажейНе самый удобный и понятный интерфейсМестами неудобная камераКривая система укрытийНе все кампании одинаково хороши и интересны