+219
Levenik
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+2
Stray
Игра про вайбик

Приятная бродилка на несколько вечеров. Надо сразу понимать, что геймплей тут одноклеточный: платформинг рельсовый без возможности ошибиться, загадки и квесты элементарные, стелс и экшен-сегменты тоже стараний не требуют. Но это и не так плохо на самом деле. Разные типы геймплея своевременно сменяют друг друга, чтобы игра не наскучивала, и это работает. Ну а так бродишь по симпатичным локациям под меланхоличную музыку за милого котика (который местами довольно фиговенько анимирован) и на чилле решаешь проблемы роботов. Вряд ли кто-то из персонажей отложится в голове после прохождения, но их историями относительно проникаешься. Хотя опять же, игра даже не про сюжет больше, а про общий вайб и атмосферу.

В общем, простенькая милая игрушка, от которой многого не ждёшь, да и она не то что бы много чего обещает. Приятно провести время и расслабиться вполне можно.

Меланхоличное приключение в атмосферном миреКошак на моего похожКому-то не зайдёт примитивный геймплей (не то что бы это проблема игры даже, лол)Непропускаемые катсценыКотика жалко, когда ему больно :(
10 июля

+2
DmC: Devil May Cry
Я такой крутой, блин, класс

Крутое переосмысление серии со своим взглядом, заслуживающим право на существование. Для меня пока что топ 2 игра серии после тройки. Вот прям играешь и чувствуешь себя крутым.

Данте тут такой крутой теперь. Классический Данте тоже крутым был, но по-анимешному, а этот Данте такой типа более бунтарский теперь. По-прежнему крутой, только по-другому. Музыка тоже под стать такому ГГ, крутой роцк такой. Я теперь фанат Combichrist, по ходу, хотя не слушал их ни разу до прохождения.

И вот раз ГГ крутой, то и драться за него круто. Импакт от ударов ощущается, особенно от тяжёлого демонического оружия; на фоне играет крутой музон (я, кстати, не замечал раньше, что в прошлых частях один трек на все битвы, а тут разные написали, респект); диктор с каждым рангом говорит, какой ты крутой. И в итоге прям кайфуешь от сражений. Моментально ловишь какой-то единый поток на всю битву. Во многом из-за того, что тут нет смены стилей как это было у Данте в четвёртой части, и оружие переключается "плавнее" (не могу точнее описать это чувство, но главное, что это круто), от чего не ощущаешь перегруза мувсета и дерёшься в своё удовольствие. Фанатам прошлых частей такая упрощённая боёвка может показаться скудной, и их можно понять, но мне что в тех, что в этой драться круто. А вот круто ли разделение некоторых противников на цветных — не знаю. Конечно, на каждый цвет у тебя всё ещё целых два вида оружия, но всё равно ограничение с пяти до двух звучит так себе. Зато из-за этого всё оружие полезно, да и цветные враги не настолько прям часто встречаются.

Вот что точно здесь круче сделано, чем в других частях — это платформинг. Данте максимально послушный, прыгать между платформами и дёргать их туда-сюда хлыстом вполне весело в качестве передышки между битвами. Тем более часто во время платформинга происходит что-то — никогда не догадаетесь — крутое. В основном постановочные разрушения всякие, от чего ещё больше ощущаешь себя крутым, что типа избегаешь всего этого. А если ничего такого не происходит, то в большинстве случаев локации пёстрые и красивые. Ещё и уровни стали более коридорными, отчего бэктрекинга толком нет, что круто. Но при этом всё равно имеются свои закутки с дополнительным контентом, но сделаны они так, что иногда непонятно, куда по сюжету, а куда за плюхами, из-за чего можешь мотаться туда-сюда между разными путями, пытаясь понять, куда идти, чтобы не упустить секретную миссию или ещё что. Не очень круто, в общем.

Как и боссы, на самом деле. Они все статичные и оттого скованные в мувсете. Конечно, это не уровень боссов из DMC 2, да и в тройке были боссы послабее, но боссы запоминаются больше из-за презентации, чем из-за геймплея. Исключение — финальный босс. Вот он реально крутой, по арене вместе с тобой скачет и собственными комбухами закидывает. И вот получается, что вы оба крутые, и битва поэтому тоже крутая.

Короче, не знаю, как ещё расписать, но реально крутая игра с крутым переосмыслением серии про крутого главного героя, который круто дерётся под крутую музыку. И ты, главное, тоже чувствуешь себя крутым.

Интересное переосмысление оригинала в плане нарративаИмпакт и ощущение потока в боёвкеЛучший платформинг в серииКлёвый арт-дизайнБалдёжный саундтрекТакие себе боссыИз-за левел-дизайна не всегда понятно, где дополнительные ответвления

+1
Shadow Warrior
Лютый средняк

Поначалу прям кайфовал от игры. Человечки весело нарезаются катаной, диалоги между ГГ и его напарником остроумные, антураж прикольный, огнестрел магией дополняешь. Но довольно быстро приходит осознание, что всё далеко не так весело.

Начинаются вопросы уже со стрельбы, которая ощущается такой себе, начиная со звука выстрелов и заканчивая реакцией противников. На средней сложности губками их не назвать, но вот тупо не ощущаешь, как по ним попадают патроны. Ещё и сами по себе враги довольно обычные для жанра и особо не примечательны. Зато их всё ещё прикольно нарезать катаной с литрами кровищи. Расчленёнка весёлая, в ближнем бою особенно радует, ещё и на геймплей влияет. А вот что мало влияет, так это магия: из четырёх заклинаний реально пользуешься только исцелением, остальные не то что бы полезны, особенно на сложностях выше средней. Обычно боссы в шутерах получаются такими себе, но здесь с ними вполне справились: заучиваешь мувсет и методично расстреливаешь уязвимые места. Здоровье бы им поуменьшать раза в полтора, и вообще здорово будет.

На удивление, сюжет по меркам жанра неплохой. Не то что бы он прям увлекательный, но на происходящее как минимум не наплевать. Центральный конфликт постепенно обрастает деталями, и несмотря на простоту истории, следишь за ней вполне с интересом. Разговоры Ло Вэнга и Ходзи порой забавные.

Ну и в целом больше и нечего сказать. Средненький шутан, задуманный быть динамичным и весёлым, но спотыкающийся о такую себе стрельбу и общее однообразие. Но всё же я рад, что в 2013-ом году вышел шутер с больше чем тремя пушками и толпами монстров в качестве врагов. Это ж почти бумер-шутер из эпохи, когда все косили под калду со скованным мувментом и ограниченным инвентарём.

P.S. А ещё у этой игры просто шикарная заглавная тема. Каждый раз в главном меню её до конца дослушивал

Простенькая история с харизматичными главными героямиСочная расчленёнкаНеплохие боссыТакая себе стрельбаМестами хочется выколоть глаза из-за освещенияДолбаные носороги на мини-боссах
21 июня

+3
Hitman GO
Вкусно и душно

Не знаю, зачем эту мобилку портировали на ПК, но она прокралась в мою библиотеку Стима в бандле с другими Хитманами, так что чё б не пройти, решил я. В итоге я прошёл с этой игрой полный круг от увлечения до презрения и обратно. Потому что поначалу игруля реально подкупает, но вскоре начинает душить дополнительными задачами, особенно с ограничениями на количество ходов. Тут и так порой мозг ломаешь, пытаясь понять, какое решение выдумали разрабы, а тут ещё оптимизировать маршрут требуют. Казалось бы, забей на эти задачи, раз они не обязательные. Но проблема в том, что они, блин, обязательные, и без должного количества следующую главу просто не откроешь. В какой-то момент я со спокойной душой начал смотреть нужные решения на Ютубе, потому что идите в пень с такими условиями.

Зато в те моменты, когда перестаёшь обращать внимание на эти задачи, игра раскрывается как неплохая головоломка. В геймплей постоянно вводятся новые типы противников и интерактивные предметы, так что от однообразия точно не заскучаешь. Единственное, как адаптация Хитмана под настолку игра не очень, потому что главным фишкам серии уделено мало внимания: переодеваться можно изредка, а песочница в принципе отсутствует — решение у каждой загадки всегда одно. Впрочем, я всегда считал, что игра должна быть хороша сама по себе, а не как часть серии (тем более это спин-офф для мобилок изначально, лол).

Короче, в целом неплохая головоломка. Докопался ли я до казуальной мобилки в этом тексте? Да. Справедливо? Едва ли.

Приятная стилизация под настолкуМного механик, привносящих разнообразие в геймплейДушные "дополнительные" задачи с ограничением ходовКак адаптация Хитмана такое себе (хотя на качество игры толком не влияет)
17 июня

+1
Tactical Breach Wizards
Тактически, штурмически, магически

Вообще, тактика не мой жанр, но тут даже меня прям зацепило. Я обожаю сеттинги, в которых смешивают магию и современный мир, а вдовесок к этому ещё и сама игра весьма залипательная.

За геймплей нормально пояснить не могу, поскольку толком не знаком с жанром, но как по мне, здесь реально достаточно возможностей для разрешения практически любой ситуации: каждый персонаж по-своему полезен, и любимчика сложно выделить. Я довольно много раз ловил себя на мысли, что загнал себя в такую ситуацию, что не получится выполнить цель, ради которой стартовал миссию, но в итоге как-то выкручивался. И в такие моменты по лицу расплывается довольная ухмылка, даже умным себя ощущаешь. Каждая миссия словно головоломка с кучей правильных решений, даже если они кажутся нелепыми. И решать эту головоломку весело, даже хочется дополнительные задачи выполнять.

С нарративом тоже порядок. В первой половине сюжет неплохо держит интригу, а во второй преподносит пару вотэтоповоротов и выливается в более-менее эпичный финал. Но в первую очередь тащат персонажи. Каждый по-своему интересен, а разговоры между ними прям переполнены колкостями и химией (которую слегка подпортил нейронный русификатор, но не осуждайте меня, альтернатив не было). Тут даже есть отдельные от сюжета катсцены чисто с диалогами членов команды и бонусные миссии для их лучшего раскрытия, ну красота просто.

В общем, крайне понравилось, даже с учётом того, что я не особо фанат тактик. Как таковых минусов не могу выделить (может, знатоки жанра докопаются до геймплея), просто чувствую, что до высшей оценки слегка не дотягивает.

Большая вариативность, позволяющая выкрутиться из (ну, почти) любой ситуацииИгра часто подкидывает новые переменные в геймплей и потому не наскучиваетИнтересный сеттингХаризматичные персонажи и остроумные диалогиВ целом годная историяХз, просто надо минус написать
10 июня

+1
DmC: Devil May Cry - Vergil's Downfall
Прикиньте, Капком, так можно было!

Это что, DLC про Вергилия со своими локациями и своим сюжетом? Да ну нафиг!

Неплохое дополнение на пару часиков, пробегается без проблем. Отличия Вергилия от Данте в геймплейном плане заметны, пусть и не сразу. Локации красивенькие, пусть и частично взяты из основной игры. Единственное, что подкачало — саундтрек. Какой-то невзрачный, что ли. Хотя вполне соответствует характеру этого Вергилия и его пути.

Вообще, в плане истории показалось довольно спорным решение 

сделать из Вергилия, похоже, полноценного злодея. В финале основной игры их с Данте конфликт более-менее неоднозначным и спорным казался. А тут будто он должен был стать прям злодеем в сиквеле. По сравнению с той же третьей частью как-то скучновато.

С другой стороны,

когда видишь, что Вергилий реально исцеляется и становится сильнее по мере того, как отбрасывает в себе всё, кроме демонического начала, это даже как-то жутковато выглядит.

Новый играбельный персонаж со своими особенностямиВсё ещё клёвый арт-дизайн локацийИдеальная продолжительность для дополненияСаундтрек на фоне основной игры скучноватНеоднозначные идеи касательно сюжета

+1
Pseudoregalia
Очень приятный сон

Крайне добротная метроидвания с элементами платформера. Давно так не кайфовал от мувмента в играх. Способности очень круто комбинируется между собой, позволяя прокладывать свой путь по локациям. Возможность проходить один и тот же участок разными способами без "правильной" способности открывает простор для исследований, и когда находишь способность, с которой один из прошлых участков проходился бы намного проще, испытываешь приятное ощущение "фига я крутой, и без неё справился". Есть только одна локация, в которой нечего делать, пока не откроешь катание по стенам.

Свободы исследованиям добавляет так же то, что нарративно тебя за руку не ведут — как такового сюжета нет, а та информация, что имеется, укладывается в пару реплик немногочисленных мирных NPC. Так что просто бегаешь по локациям в своё удовольствие и ищешь сюжетные предметы и оставшиеся способности (и челленджи на время для получения клёвых прикидов для героини). И такое блуждание без конкретных целей хорошо работает с атмосферой загадочности и сна. Как там нынче молодёжь говорит, дримкор этот вот ваш. Музыка, визуал в духе Nintendo 64, немного сюрреалистичный дизайн врагов способствуют в погружение этого абстрактного мира.

Вот бы с врагами ещё было интересно сражаться. Насколько тут клёвый платформинг, настолько же проходные бои. Приёмов мало, импакт от ударов слабенький, и враги будто не особо стремятся доставлять тебе трудности. И это даже плюс на самом деле — игра сама прекрасно понимает, что сильна в паркуре и исследованиях, поэтому бои не стараются перетягивать на себя внимание. Ну и по причине неважности боёвки боссов всего два — в конце обучения и в финале. Ощущение, будто в конце каждой зоны должно было быть по боссу, но с такой боёвкой и хорошо, что их мало.

Ну и в довершение про баги. В целом игра работает без нареканий на любом тостере. Ну один раз я вышел за текстуры, но это ладно, я хоть легко обратно вернулся. А что прям расстроило, так это то, что однажды я сгонял в обучающую локацию, а по возвращении в первую полноценную локу обнаружил, что весь мой прогресс на ней тупо сбросился: все двери на замках закрыты, а коллекционные предметы на своих местах. Благо то, что я уже собрал, у меня не отняли. Прохождение это не сломало, но сама ситуация крайне неприятная.

По итогу имеем клёвую атмосферную метроидванию, по которым интересно перемещаться благодаря проработанному мувменту. Почти отсутствующий сюжет, слабую боёвку и редкие баги хочется простить за счёт других сильных элементов.

Завораживающая атмосфера за счёт визуала и саундтрекаОтличный платформинг, позволяющий по-разному комбинировать свои приёмыКостюмчики UwUНе лучшее техническое состояниеБоёвка очень простенькаяСюжета всё-таки хотелось бы побольше

+2
Prince of Persia 3D
А не так уж и плохо

Сразу оговорюсь, что проходил версию для Дримкаста. Из неё как минимум вырезан один уровень. Зато принц быстрее бегает, чем на ПК

Часто слышал, что это худшая часть серии и вообще прям кривая игра. Может, из-за этого подходил с заниженными ожиданиями, но мне даже вполне вкатило. Платформинг простенький, принц на удивление послушный. Бесили только моменты, когда во время прыжка персонаж боком цеплялся за сторонние объекты и из-за этого смещался с изначальной траектории. Ну и по уступам капец медленно ползает, раздражает дико. Но в целом прикольно, бегаешь-прыгаешь по уровням, решаешь простенькие головоломки, даже моменты «Куда мне, блин, идти» возникали не так уж часто, несмотря на порой замороченные локации. Иногда ещё и секреты находил.

И вот если платформинг и головоломки ещё норм, то боёвка кошмар. В ней нет какой-то осмысленности, что ли. Просто спамишь ударами в надежде попасть в промежуток между блоками противника. У него тактика примерно та же. А как перестреливаться с лучниками без получения урона, учитывая, что прицеливание из лука занимает какое-то время (а двигаться ты не можешь), я так и не понял. Благо врагов можно пробегать, во второй половине игры часто так делал.

Выглядит игра, конечно, так себе, но порой выдаёт относительно красивые виды за счёт дизайна. Атмосфера сказки на месте. Музыка вроде старается её подчёркивать, но то ли я скачал такой репак, то ли в игре реально всего 3 мелодии (и то одна из главного меню, лол). Сюжет базовый, просто спасаешь принцессу всю игру. Больше всего зацепил момент, когда султан в одной реплике называет принца сыном, и тут же говорит типа «Мне не стоило выдавать за тебя свою дочь». И ты такой "ачо всмысле".

Пускай игра скорее понравилась, чем нет, порекомендовать вряд ли могу. Всё-таки игра древнейшая, со своими приколами в управлении и левел-дизайне, и не факт, что у всех хватит терпения на её причуды.

P.S. А ещё тут нет тупорылого таймера из прошлых частей, это прям благо

Довольно занимательный платформингПриятные простенькие загадки/квестыНеплохой саундтрекМестами игра типа красиваяТаймер хотя бы не на всю игру, а только на финального боссаСпонтанные однообразные боиК управлению тех лет придётся привыкатьКто-то подпускал уборщика к компу левел-дизайнера, когда тут уходил на перекур

+1
Five Nights at Freddy's 4
Лучшая часть из классических

Довольно занятная штука и свежий глоток для серии на момент выхода. В игре словно стало меньше "тактики" по сравнению с прошлыми частями, потому что ты теперь не можешь издалека отслеживать врагов, но игра будто даже выиграла от этого, потому что теперь не придумаешь имбовую стратегию, которую будешь поддерживать всю ночь. Вместо этого носишься по всей комнате как ужаленный из-за каждого шороха и соображаешь на ходу. А проигрывать не хочется, потому что игра как никогда хорошо готовит к орущему скримеру реально жуткой атмосферой: шаги аниматроников, мрачный эмбиент и почти полное отсутствие интерфейса хорошо погружают в происходящее. Вот без иронии, FNaF 4 для меня реально одна из самых жутких игр, в которые я играл

Впечатления о геймплее портит разве что тот факт, что на более сложных ночах враги словно ломаются от своей же скорости, начиная скакать из одной точки маршрута в другую, а звуки их шагов не поспевают за перемещением. Особенно заметно у Кошмара на седьмой-восьмой ночи

Ну и ещё тут сюжет самый чёткий из номерных частей, что тоже достижение для серии на момент выхода. Ну, прикольно

Давящая атмосфераГеймплей не даёт расслабитьсяДизайн врагов слегка карикатурный (мы в кошмаре ребёнка всё-таки), но запоминающийся Порой игра явно ведёт себя некорректно, пытаясь сделать врагов как можно быстрее для усложнения геймплеяИз-за необходимости играть на высокой громкости скримеры сильно бьют по ушам, что в какой-то момент начинает больше раздражать, чем пугать
1 апреля


+6
Silent Hill: Shattered Memories
Silent Chill

Определённо особенная игра для серии. Понравится ли она вам с учётом довольно крупных отличий от остальных частей — хороший вопрос.

По сути, перед нами симулятор ходьбы — любые намёки на сурвайвал были вырезаны (да и на хоррор почти тоже, но об этом позднее). Здесь нет боевой системы, заботиться о припасах и здоровье не надо (не то что бы раньше это было важно в серии, но как минимум третья и четвёртая части явно пытались в челлендж), а стычки с врагами представляют из себя побегушки по лабиринтообразным локациям. Почему-то мне кажется, если бы Bloober Team ремейкали эту часть, вопросов по качеству у всех было бы куда меньше, ахах.

Ну окей, логично предположить, раз уж игра не делает ставку  на геймплей, значит, она пытается прежде всего рассказать историю. И да, она это делает, и вполне успешно. Это настолько масштабное переосмысление первой части, что в SM можно спокойно играть, не знакомясь с оригиналом: кроме плюс-минус одних и тех же ключевых локаций и завязки между играми мало общего. Тех же персонажей тоже довольно сильно переписали. В целом я бы сказал, что это первая часть, которую переделали на манер второй, сделав упор на психологию вместо оккультизма и демонов. К слову о психологии...

Треть игры мы проведём на приёме у Кауфмана, выступающего в этой итерации психологом, и ответы на его тесты будут сильно определять наше прохождение. Это, по сути, основная фишка игры. Конечно, громкие слова из дисклеймера при запуске «Эта игра создаёт ваш персональный кошмар», «Игра играет с вами не меньше, чем вы играете с ней» несколько преувеличены, но поверьте, ваше поведение как на приёмах психолога, так и в самой игре действительно имеет значение и меняет мелкие детали по типу внешнего вида персонажей, диалогов и некоторых элементов локаций — порой вы даже не сможете зайти в одно место, зато вам откроется другое. Так что имеет смысл перепройти игру, выбирая другие линии поведения, чтобы увидеть различия, если игра вам понравилась.

Большую же часть игры мы чиллово бродим по заснеженным улицам Сайлент-Хилла и поглощаем атмосферу. Да, обволакивающая атмосфера этого города выделялась во всех играх серии (кроме четвёртой, она на своей волне), но здесь я почувствовал прям другой уровень погружения. Дело даже не в самом приземлённом дизайне окружения в серии и всё ещё отличной музыке Ямаоки, а в другом подходе разработчиков к гейм-дизайну, что ли. Весь игровой интерфейс теперь запрятан в телефон Гарри, для открытия дверей тебе буквально надо проходить через них, не отпуская направление движения, а все записки представляют собой написанный на стендах или стенах текст, так что перед тобой даже не возникает привычный экран с текстом, ставящий игру на паузу. Все эти мелочи добавляют какого-то погружения в мир лично для меня. Особенно помогает подробное взаимодействие с предметами, когда тебе самому надо тянуть за всякие рычаги, ручки, крышки и т.д. И это с учётом того, что я играл в версию для второй плойки, а не Wii, где, как я слышал, управление вимоутом даёт совершенно новые ощущения (там ещё и графон получше, но опять же, я и на второй плойке кайфанул). Одним словом, именно в этой части я лучше всего ощутил атмосферу и смог погрузиться в происходящее.

Но не одним же брождением нам предлагают заниматься. По всей игре запрятаны всякие аудио- и текстовые записи для телефона, которые помогают погрузиться в сюжет (даже не в лор, а именно сюжет), и их поиск не то что бы увлекательный, но добавляет смысла исследованию не таких уж маленьких локаций (кроме того, все эти записи тоже меняются в зависимости от вашего психологического профиля!). Можно ещё заморочиться по поиску всяких симпатичных безделушек, но в них я особой пользы для нарратива не заметил — во всяком случае, не во всех. Также часто встречаются всякие номера телефонов, на которые можно позвонить и услышать сообщения разной степени интересности — порой попадаются и весьма скучные. Но опять же, это, как по мне, добавляет погружения в мир игры. Помимо этого, периодически дают порешать головоломки, и... они довольно примитивны. Даже в  Homecoming они были интереснее. Здесь же они абсолютно простые, и зачастую решение у тебя прямо перед носом. Даже обидно как-то на фоне такого подробного взаимодействия с окружением, можно было много чего интересного придумать.

В начале я упоминал побегушки от монстров. По старым-добрым традициям периодически нас будет закидывать в местный кошмарный Сайлент-Хилл, где зачастую надо добежать из точки А в точку В, иногда решая опять же простые задачки. Насколько я знаю, многих эти погони бесят, но мне они вполне понравились. В меру напряжённые, вызывают чувство какой-никакой опасности (в игре-то, претендующей на звание хоррора). Задалбывать могут разве что моменты, когда ты оббежал несколько раз карту и так и не понял, как добраться до нужного места. Но для таких случаев на карте в телефоне отображается пройденный тобой маршрут, чтобы постоянно кругами не бегать.

Ну и напоследок, с сюжетом тоже не всё прям гладко. В целом он интригует, интересно дойти до конца и понять, что тут происходит, персонажи довольно приятные, а от финала можно всплакнуть. Но порой некоторые сцены будто обрываются, потому что «Ой, давно не было кошмара с монстрами, давай бегай, потом переместим тебя к следующей сцене, потому что мы хз, как их лучше связать». Да и после финала при перепрохождении мне было несколько тяжело сопереживать почти всем персонажам, потому что 

По сути, все персонажи в игре — проекции разных частей сознания Шерил, сидящей на приёме Кауфмана, то есть это не реальные люди со своими эмоциями и судьбами

С другой стороны, едва ли это минус, поскольку 

Зная этот факт, во втором прохождении смотришь на сюжет иначе и лучше проникаешься проблемами и комплексами самой Шерил, выражающимися в форме других людей в её разуме

По итогу мы имеем довольно любопытный по меркам серии проект, который попытался дать нечто новое, и ему это явно удалось. Да, возможно, тут мало что похоже на "те самые" Сайлент-Хиллы, но в сухом остатке это вполне хорошая игра, которую я могу порекомендовать ценителям глубокого нарратива и хорошей истории. Ну и фанатам прошлых частей стоит хотя бы попробовать.

Интригующая история с приятными персонажами и нехилыми поворотамиШикарная атмосфера заснеженного городаВполне интересные коллекционные предметы, дополняющие сюжетВаши решения действительно влияют на игруЯмаока всё ещё здесь и всё ещё хорошСовсем уж примитивные головоломки События в сюжете порой кажутся слабо связанными друг с другомФанатам прошлых частей может не понравиться отсутствие элементов сурвайвала и меньший упор на хоррор
5 мая 2024

+8
Hitman: Sniper Challenge
А чё, прикольно

Крохотная мини-игра, которую, как я понял, давали за предзаказ Absolution. Иронично, что она понравилась мне больше основной игры.

Особо нечего рассказывать. Сидишь на крыше здания, пытаешься незаметно убить цель и по возможности её телохранителей. Плюс выполняешь испытания по типу подстрелить что-то дополнительное на здании. Красивое, кстати, здание, я б в таком жил. Для такой короткой игры на удивление глубокая система стелса с возможностью отвлечения внимания и прятания трупов жертв, прикольно.

Прикольная головоломка, в общем, скоротать время вечерком самое то.

Простая по концепции и занятная головоломкаЗабавные камео персонажей AbsolutionРеально красивое здание, снял бы там квартиру по возможностиПрикольно, в общемКто в своём уме будет выбивать 50 лямов очков даже для прокачки? Нафига вообще здесь прокачка?Здание красивое, но при заселении есть вероятность словить пулю от лысого снайпера
12 января 2024

+7
The Entropy Centre
Если хочется ещё немного Portal

Знаю, знаю, дорогой читатель, тебя наверняка задолбало, что все пространственные головоломки от первого лица сравнивают с Portal, но тут сходство прям очевидно: какая-то лаборатория в качестве места действия, особая пушка в качестве основы геймплея, да и в центре истории ГГ и ИИ женского пола. И в целом, из The Entropy Centre вышел вполне достойный ученик Portal.

Сеттинг крайне располагает. Действие происходит на лунной станции, которая в случае масштабной катастрофы на Земле перематывает планету на какое-то время в прошлое и предупреждает население об угрозе, чтобы люди заблаговременно к ней подготовиться. Ну а головоломки мы решаем, чтобы заряжать основной аппарат для перемотки. Главная героиня Арья приходит в себя в своём офисе, РАЗУМЕЕТСЯ, ничего не помня, и должна в одиночку перемотать Землю, пока ни она, ни сам центр не уничтожены навсегда. А помогает ей ИИ Астра, вшитая в её пушку. От сюжета ничего особо ждать не стоит, он простой, в целом не разочаровывает, хотя поведение Арьи в финале немного смущает. Не такой реакции ждёшь от происходящего в конце. Самое интересное в сюжете — диалоги персонажей. Большинство из них довольно милые, в худшем случае просто пропускаешь их мимо ушей, юмор раздражения не вызывает. Астра очаровашка.

Атмосфера в игре приятная. Локации интересные, в них чередуются то более-менее целые помещения, раскрашенные преимущественно в белый и оранжевый, то более покрытые зеленью. Некоторые локации и вовсе являются искусственными пляжами для отдыха сотрудников центра. Такие места смотрятся, возможно, несколько выбивающимися из общего сеттинга научного центра, но вносят разнообразие в череду локаций. Отдельный респект дизайнеру местных ботов — я б купил мерч с ними. 

Музыка в целом не подкачала, от головоломок не отвлекает, придаёт свой, не знаю, "головоломковый" (?) шарм, свойственный жанру.

Головоломки интересные. Поначалу требуется немного привыкнуть к механике перемотки времени для конкретных объектов, и вскоре начинаешь довольно быстро находить решение задач. Слоган игры «Научитесь рассуждать в обратном направлении», как по мне, звучит несколько пафосно, потому что логика решения головоломок, не сильно отличается от других представителей жанра: так же сначала определяешь, что должно получиться в итоге, и идёшь от обратного. Тем не менее, головоломки увлекают благодаря перемотке, да и игра постоянно вводит новые переменные: разные виды кубов, механические мосты, конвейерные ленты, вентиляторы и т.д., так что скучать не приходится. Разве что хотелось бы больше задач, когда тебе надо останавливать объект во время перемотки таким образом, чтобы он висел где-нибудь в пространстве, а не оказывался просто на какой-нибудь кнопке на полу. Это выглядело бы более необычно, что ли. Порой игра разбавляет геймплей боевым столкновениями с роботами, которые проходятся легко, но для разнообразия вполне подходят. 

Как мне показалось, игра всё же затянута. Я прошёл её за 12 часов, и если бы не совсем уж долгие затупы, прохождение всё равно бы заняло часов 10. Мне кажется, такая игра должна проходиться часов за 8, чтобы не сильно утомлять, да и механика перемотки не настолько "гибкая", чтобы так долго развлекать тебя. Из минусов также отметил бы записки. Их аж 76, и если некоторые раскрывают какой-никакой лор или подробнее рассказывают детали сюжета, то часть просто бесполезна и даже не забавна (хотя авторы пытаются). Да даже так часть записок стоило бы внедрить непосредственно в сюжет, чтобы их информация раскрывалась через окружение или диалоги с Астрой. А ещё их нигде перечитать нельзя, чё за фигня вообще.

В итоге, мы имеем весьма добротную головоломку с довольно незначительными минусами, которые перекрываются основными плюсами. Если вам хочется чего-то Portal-подобного, крайне рекомендую обратить внимание.

Интересная главная механикаПростая и рабочая логика решения головоломокИгра постоянно вводит новые переменные в геймплейОстроумные (по большей части) диалогиПриятная атмосфера за счёт дизайна окружения и музыкиПриемлемый простенький сюжетИгра местами кажется затянутойПеребор с записками, и далеко не все из них интересные
3 сентября 2023

+5
Prince of Persia: The Sands of Time
Большой потенциал

Многое слышал об этой игре, но особого интереса не проявлял. Купил всю серию по большой скидке пару лет назад просто потому что, ну, почему бы и нет. Что ж, песок наконец досыпался до той точки таймлайна, когда я решил ознакомиться с серией.

Начну с банального и сразу скажу, что в игре балдёжная атмосфера восточной сказки. Даже не фэнтези, а именно сказки. Да, дорогой читатель, я уверен, что именно это определение атмосферы ты чаще всего встречал, когда натыкался на обсуждения этой игры, и тебя наверняка оно достало, но чё я могу поделать, если это так. История в игре довольно простая, весь сюжет сконцентрирован по большей части в начале и конце, поэтому о нём мало что можно сказать. Задумка с этими песками времени по-своему оригинальна, придаёт некого колорита всей игре, ну, типа, Восток, все дела. Центральных персонажей, по сути, всего трое: принц, его союзница Фара и главный злодей, который настолько интересный, что мне лень вспоминать, как его зовут. Да и имя союзницы ГГ я бы вряд ли запомнил, если бы он не произносил его так часто на протяжении игры. Так что да, по сути, сам принц является единственным более-менее интересным персонажем в игре с какой-никакой аркой развития и харизмой, благодаря которой интересно слушать и его монологи (в том числе и закадровые), и диалоги с Фарой, с которой словно по закону жанра из ниоткуда возникает любовная линия. Впрочем, как я писал выше, вся игра похожа на сказку, а им свойственна подобная наивность.

Что же касается геймплея... Тут всё не то что бы однозначно. Лучшим аспектом является паркур, который эта серия вне всяких сомнений популяризировала. Он легко осваивается, а уровни выстроены так, что тебе интересно им заниматься, и после преодоления очередной полосы препятствий со всякими колоннами, балками, узкими уступами и т.д. реально ловишь кайф. Иногда приходится даже думать, куда лезть, потому что никто не покрасит тебе нужный уступ в яркий цвет, думай сам. Единственное, что вызывает проблемы, так это камера. Ты видишь, что она изо всех сил пытается быть полезной: то она укажет тебе примерный путь, то возьмёт всю локацию одним планом, то просто постарается построить красивый кадр, но иногда из-за неё только больше путаешься и не успеваешь сориентироваться при её резкой смене, из-за чего твой паркур ломается. 

Помимо платформинга, много времени придётся заниматься головоломками. Зачастую они также построены на паркуре, иногда на взаимодействии со всякими механизмами, под конец надо и лучи света направлять на цели. Задачи довольно занятные, порой действительно есть над чем подумать, что неплохо разбавляет геймплей, давая отдохнуть от паркура и сражений. И раз уж речь зашла о них...

Бои — самая слабая часть геймплея. Хотя не то что бы боевая система плохая. Пускай список приёмов кажется простым, а разновидностей врагов не то что бы прям много, сражения выезжают на том, что ты используешь весь свой арсенал: отталкиваешься от стен, чтобы пробить вражеский блок, перепрыгиваешь через половину врагов, чтобы атаковать со спины, кого-то замедляешь, чтобы убить с двух ударов, откатываешься во времени, чтобы избежать атаки и потери здоровья, замедляешь всё время вокруг себя (особо пользы не заметил, т.к. принц тоже замедляется, но вроде как враги не блокируют атаки) и т.д. Кроме того, во время сражений играет реально крутой музон, добавляющий некоторой динамики и даже эпичности происходящему. Но порой когда противников слишком много, битва превращается в цирк: тебя могут зажать и просто бить по очереди, не давая окна для атаки, принц может начать бить не того, а переключиться на другого врага трудно, из-за камеры порой не можешь нормально оценить ситуацию, про контратаки вообще забудьте, у них непонятный тайминг, из-за чего у меня они получались разве что случайно. И прибавьте к этому эпизоды, где вам """помогает""" Фара, которая раз в год стреляет по противнику, а у неё есть свой показатель здоровья, из-за чего требуется её защищать, хотя под конец игры вас и так могут долбить со всех сторон.

Тем не менее, пускай не все аспекты геймплея выполнены одинаково хорошо, он вызывает, скорее, положительные эмоции, потому что все элементы грамотно чередуются между собой, не успевая надоесть и хорошо миксуя экшен со спокойными эпизодами, во время которых, к слову, есть что изучить: по всей игре запрятаны песчаные облака для прокачки кинжала и проходы к фонтанам, увеличивающим здоровье, что крайне полезно в этой игре, так что изучать уровни тоже интересно.

Как по мне, весь потенциал игры не смогли реализовать в полной мере: боевая система в своей основе вполне хороша, но некоторый дисбаланс присутствует, паркур при всей простоте приятный, но ему мешает камера, а историю в основном тащит лишь главный герой, хотя с такой завязкой сюжета океан возможностей интересно его вывернуть. То есть всё, что есть в игре, здорово, но чувствуется, что недокрутили, возможно, из-за опыта, возможно, из-за технических возможностей. Интересно, что и как улучшили в сиквеле, и надеюсь, ремейк всё же выйдет достойным, потому что игре он реально не помешает. Хотя о чём я, это же Юбисофт, так что с ним уже всё ясно.

Приятная сказочная атмосфераИнтересный паркурЗанятные головоломкиНеплохие задатки боевой системыДинамичный саундтрекВполне харизматичный протагонистНе самая удобная камераПорой неотзывчивое управление (особенно заметно во время сражений)Бои с участием Фары
24 июня 2023

+19
Resident Evil 6
А за шо хейт

Крутой и лишённый всякой ненужной логики экшен. Абсолютно не разделяю хейт к игре. По большей части её можно поругать за то, что это нифига не похоже на то, что обычно приходит на ум при упоминании Resident Evil, но это не отменяет того факта, что сама по себе игра более чем достойная.

История довольно закрученная и масштабная, раз понадобилось аж 4 кампании, чтобы максимально её раскрыть. При этом в каждой кампании своя небольшая сюжетная линия с двумя центральными персонажами (за исключением кампании Ады, она действует в одиночку), между которыми хорошая химия (особенно у Джейка и Шерри), так что как для боевика повествование вполне интересное. Да и с точки зрения постановки всё отлично: катсцены хорошо поставлены, а происходящий экшен абсолютно дебильный, но зрелищный.  Придраться можно, разве что, к самой завязке. Когда все карты вскрываются и ты понимаешь, с чего всё началось, возникает мысль: «Серьёзно? Вот в этом причина? Даже по меркам этой игры как-то тупо» И мой совет: начинайте с кампании Леона и заканчивайте кампанией Ады, она именно что привносит последние недостающие кусочки в паззл.

Геймплей очень бодрый. Разработчики с лихвой компенсировали неподвижность персонажей при стрельбе в четвёртой-пятой части, и теперь игрока ничто не сдерживает: можно быстро носиться по локации, уворачиваться во все стороны, скользить, сбивая и расстреливая врагов, наносить им удар с разбега, да даже попытаться в комбо в ближнем бою, пока выносливость позволяет (да, она есть, но слава богу, на бег не тратится). Импакт от оружия ощутимый, враги разнообразные (есть и более-менее классические зомби с мутантами, и разумные враги с огнестрелом). Единственное, что мешает наслаждаться всем этим великолепием — не самый удобный интерфейс, где приходится проматывать пол-инвентаря ради нужной пушки (особенно неудобно на клавомыши, лучше пользуйтесь геймпадом) и местами не шибко удобная камера при беге. А система укрытий и вовсе сосёт: порой невозможно прилипнуть/отлипнуть, когда это надо ТЕБЕ, а не когда решила игра. Запоминающиеся геймплейно моменты сюжета радуют: срежиссированные моменты у Леона, самый разнообразный геймплей у Джейка, кривой, но привносящий разнообразие стелс за Аду. В этом плане несколько огорчает кампания Криса, почти полностью состоящая из сплошных перестрелок. Но ближе к финалу и она преподносит интересные ситуации. Про кооператив и мультиплеер ничего не скажу, все 76,5 часов я провёл один.

В плане внешнего вида никаких вопросов: графика и сейчас устраивает, пускай и видно, что игра 2012 года. Особенно радует дизайн персонажей: казалось бы, обычные люди в обычных нарядах, но как же стильно все смотрятся. Локации также радуют глаз своим разнообразием: тут тебе и коридоры университета, и заснеженные горы где-то в Европе, и охваченный хаосом китайский мегаполис, и чёртовы пещеры с канализациями, как я вас ненавижу.

В саундтреке отметить особо нечего, хотя некоторые треки мне понравились, в частности, тема главного меню, «Наёмников» и стелса за Аду.

Интересная, пусть и не лишённая бреда история Динамичный геймплейБогатый перечень враговЗрелищная постановкаКлёвый арт-дизайн окружения и персонажейНе самый удобный и понятный интерфейсМестами неудобная камераКривая система укрытийНе все кампании одинаково хороши и интересны