+162
GhostKalik
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+1
Donkey Kong
Смертный грех похоть и гордыня.

Наш герой – усатый плотник, что погиб на стройке, попал в бесконечное чистилище. Первое, что он увидал, после падения – прекрасную деву, которую тащила огромная горилла. Опьяненный низшими помыслами, а именно это движет героем, он пустился в погоню, дабы заполучить её.

В конце концов, наш протагонист настигает чудовище и спасает даму. К сожалению, он уже был переполнен похотью. Наказание за это – вечное скитание в данном месте, а единственное, на что он способен: из раза в раз спасать девушку, в награду получая лишь толику награды, которая в конце снова приведёт его к началу…

Этим руководствуется игрок, собравшийся поставить новый рекорд и утереть нос тому, кто возгордился до него, рискуя обречь на этот порок себя.

Как и многие игры того периода, это 100%-ая классика, которую цитируют и пародируют во всём медиа. Первое появление Донки Конга и Марио.
15 августа 2023

+3
Pac-Man
Запоротый стелс.

Однажды в некий дом проник грабитель. Не подумайте, что его целью являются различные ценности – это неправда. Единственной его заботой является еда. Он любит поесть, вот и в данный момент он рыскал по всему дому и ел, что вздумается, пока не случилось то, что привело его в панику. Неожиданно поднялась тревога, а дело довершить надо. Так он, совершенно обезумев, принялся в панике бегать по запутанному дому и поедать всё попало, включая соседей, если те попадутся ему на глаза…

Сюжет – лишь мой домысел. Так вообще можно углубиться в ужасы и сделать из героя чуть ли не прародителя персонажа из «Carrion».

В целом, эта стандартная одноэкранная аркада, но при этом довольно веселая, если, конечно, соревноваться и ставить рекорды.

Как и Марио, это классика с простой и приятной механикой.Ликования от того, что поставил очередной рекорд.Огорчение от того, что твой рекорд побит.
15 августа 2023

+7
Super Mario Bros.
Он усатый ревнивец. Она аристократка потаскушка.

Это игра про поиск неверной девицы по местам её любовников, но этот поиск оказался не таким уж простым. 

Классика жанра платформер, которая до сих пор пользуется популярностью у людей, в их числе и я. Запоминающийся саундтрек.Становление Марио тем, кем мы его знаем. Это уже не тот плотник из игры про Гориллу.Если бы не эта игра, не было бы выражения «Твоя принцесса в другом замке».
12 августа 2023

+3
Dr. Mario
Марио меняет профессию.

В неком научно-исследовательском институте проходили исследования. Среди учёных был и старый знакомый водопроводчик Марио. Он был в упадке после потери работы... своей привычной работы, да и Персик перестала угощать его пирогом, вот и клюнул на предложение этого заведения. В чём именно оно заключалось, он не знал или не понимал, он просто бродил по лаборатории, как...

Этот усатый карлик уронил пробирку и выпустил страшные вирусы. Чтобы не отвечать за это, он принялся уничтожать их, но бесполезно. Прыжки на них не давали никакого эффекта, а угроза возрастала. Тут он заметил капсулы с такими же цветами, что и вирусы.

— Закидаю их.

С этого стартует история.

Перед нами стандартная головоломка по типу «Puyo Puyo». Это хорошая игра, которая справедливо усложняется.

Игровая механика.Справедливая сложность. Если долго не можешь убрать вирусы, игра ускоряется, что практически заставляет шевелить мозгами.Музыка.Только под конец игра заставила меня изрядно попотеть из-за почти переполненной банки.
12 августа 2023

+4
Lode Runner
Жадность до добра не доводит.

Жадный до золота паренёк решил поживиться сокровищами людей класса бомбермен. Он знает их хранение, ведь до недавнего времени сам был одним из них. Возможно, он решил сделать это из мести, и никакие корыстные мысли в его голове не играли, но всё было тщетно. Бесшумное проникновение не оправдало себя, и на охрану сокровищ были высланы бывшие товарищи.

Благо, наш вор не безоружен, ведь вооружён он нечто иным, как дробящим лазером. Оружие, которое когда-то создавало преимущественно бомбы, теперь испускает дезинтегрирующие лучи. Этот девайс сравнял шансы на выживание. Впрочем, шанс облажаться у него остаётся…

Оригинальной игры у нас в детстве и в помине не было, поэтому вкладыш с оригинальным сюжетом был недоступен. Это сейчас я знаю, что эта игра одной вселенной с бомберменом, по крайней мере в версии NES, тогда я и не задумывался о сюжете.

Впрочем, игра крайне увлекательная и развлекла меня своей простой, но интересной механикой.  

Игровая механика. Единственная игра, схожая с ней, это «Spelunky», в которую я также советую поиграть.Редактор уровней.
11 августа 2023

+8
Batman: Arkham Asylum
Отличная метройдвания и отличная игра.

И то, что выведено в заголовке, — чистая правда.

В ней есть крепкий сюжет, в основе которого культовая новелла Гранта Моррисона. Она довольно вольно адаптировала события, но в целом сюжет здесь не уступает первоисточнику. Каждое действующее лицо истории находится на своём месте и играет отведённую ему роль.

И её место в моём сердце
И её место в моём сердце

И как важен отличный сюжет, так важно и место, где будут эта развиваться события. Уж поверьте: психиатрическая лечебница, расположенная на острове, которую в своё время построил не меньший псих, прекрасно подходит для такого. Это место, наряду с тюрьмой Эббот, для меня является одним из самых лучших проработок игровой локации, имеющих свою историю, — порой всегда жуткую.

В самой истории жуть нагоняет антураж разрушенной клиники. Трудно поверить, что ещё пару мгновений назад она была целой. Ещё сложнее осознавать, что для многих эта ночь никогда не закончится, а для других будет самой продолжительной. Как будто этого было мало, по клинике бегает некогда учёный-психолог Крейн, ныне известный как «Пугало». Пока он в этой истории, нашего героя нередко будут погружать в мир кошмаров. Да, пусть они все построены по одному принципу, но напугать своим видом или даже моментами их предзнаменования способны.  

Джокер по жути не отстаёт
Джокер по жути не отстаёт

В плане механики это классический броулер. Поэтому большую часть игры нам предстоит ломать различные части тела различных обитателей данной клиники. Для такого способа вершения правосудия нам даётся приличный арсенал гаджетов, которые мы получаем по ходу сюжета.

По правде, выше я написал, что это броулер, но это лишь отчасти так. Ведь в ней немало стелс-элементов, как правило, при вооружённых врагах. Наш герой — не всесильный Супермен, оттого пропустить много пуль он не способен. К тому же Рыцарь ночи — это априори герой, действующий зачастую скрытно, так что эту деталь авторы воплотили на все сто.

С такими пациентами я бы сам спрятался
С такими пациентами я бы сам спрятался

Строение игры по принципу метроидвании (зельдоид) прекрасно сказалось на исследовательских чертах игры, такое я только приветствую.

Возможно, она местами устарела механически. Парой не хватало использования крюка во время полёта и бега, но всё это лишь мелочи.

Визуальная составляющая великолепна.Дизайн персонажей (Боюсь, что для большинства игр такое уже не смогут создать в современных реалиях). Сюжет.Игровой процесс.Загадки Загадочника интересны.Моменты с Пугало. После того, как все враги окажутся побиты, по острову будет перемещаться довольно скучновато (это исправил сиквел).Если выполните все задачи Загадочника до финала, то открытый мир уже не так интересен (добро пожаловать в испытания).
11 августа 2023

0
Ex Machina
Замечательные часы, проведённые в дороге.

В школьные годы мне довелось познакомиться с игрой  «Ex Machina: Меридиан 113», и я точно помню, что она была для меня крайне неинтересной. Пустоши и автомобили, из которых тебе не разрешено вылезти, да кого это может увлечь? Это была моей ошибкой, которую нынешний я понять не в силах.

Так вот тогда я знать не знал про то, что до неё выходила первая часть, и именно её мне и довелось пройти. История в игре вышла неплохой, да и поездки на различной технике мне довольно-таки понравились. Неплохой образец постапокалиптической игры, которую я прошёл с огромным удовольствием и вполне могу рекомендовать ознакомиться с ней любителям данного жанра и ржавых вёдер на колёсах.

Антураж диких пустынь, где за любым углом тебя поджидает опасность.Игровой процесс.Устройство городов, конечно же, отсутствует. Нам позволяют смотреть лишь стены, вооруженные турелями. Но этот пункт не про это, а про систему защиты города, которая может помочь тебе расправиться с преследующими тебя бандитами. Вариативность в создании своего металлического друга — огромное количество. Я порой очень долго проводил время за подбором и созданием монстра, и, конечно, в конце истории уже разъезжал на смертоносном грузовике.Система топлива (внезапно). Система торговли. Первый раз я продавал товар где попало, но потом начал замечать разницу городов. В итоге я стал продавать товары в определенных точках, так как знал, что там выгодней.Визуал, особенно маски на лицах людей.Типичная для подобного игропрома ошибка: вы можете застрять из-за бага.
8 августа 2023

+2
Street Fighter IV
Отличный по всем критериям фаитинг.

С ней я познакомился в школьные годы, и тогда мне она слабо давалась. Я не мог выполнить различные комбинации и даже добрую половину ультра комбо, кроме Акумы: его атака получалась с 90% вероятностью. По прошествии лет я немало наиграл в ней, и не только в изначальную версию, но и другие ревизии. Да, кое-какие комбо мне плохо даются до сих пор, в связи с плохой реакцией, и всё же играть я научился.

Одно осталось для меня неизменным с тех школьных лет: игра всё ещё остаётся красивой, и в первую очередь из-за своего визуального стиля с применением чернил, словно классическое японское искусство. Это особенно отлично смотрится в великолепно срежиссированном опененге, который в других ревизиях становился лишь хуже. Этому ещё способствует музыка, которая придаёт динамики к показанным боям.

Сюжет здесь есть, и он в некоторых местах забавный, в других полон жестоких моментов. Он представлен уже классическими начальными и завершающими роликами с добавлением сражения с конкретным противником перед финалом. Финальный злодей, правда, вышел каким-то невзрачным. Да по сути, это просто сборная солянка из навыков других бойцов (Шан Цун) и должен быть одним из сосудов Байсона, но этот образец решил, что он и сам по себе, отчего взбунтовался.

Арены не пусты и наполнены различными мелкими деталями: от зевак до каких-то событий.

Так, в одном из уровней в пустыне, один из раундов просто толпа зевак смотрит на бой. Затем прилетает самолёт, а в конце из него выходит человек. Такой подход к проработке локаций, бесспорно, заслуживает признания.

По итогу, это отличный файтинг, которого не смогло затмить продолжение.

2 августа 2023

+2
Street Fighter V
Как-то странно.

Не знаю, вроде всё было прекрасно в «Street Fighter V», но оригинальная  «Street Fighter IV» навсегда осталась для меня лучшей частью. По крайней мере, пока я не сыграю в  «Street Fighter 6», поэтому не знаю, может, я и ошибаюсь.

В пятерке мне понравились ролики на движке, которые рассказывали основную историю. Они действительно вышли классными. Да и чего скрывать, новые персонажи из в ростера, такие как Люк и Цен (с голосом который ни с кем не спутаешь) мне тоже зашли.

История вертится  вокруг мощного оружия Байсона по превращению его в сверхсущество и людях, которым по случайности или нет, попали ключи активации для его адской машины, которая и должна сделать его сверхсуществом. Она упорота, но вполне в духе серии.

Даже присутствуют эпизоды за каждого персонажа в виде отдельного режима, в котором, как и в основной истории, будет подводить к последней по хронологии части  «Street Fighter III».

Правда, не обошлось без проблем.

На мой личный взгляд, локации поубавили в событиях и деталях. В четвёрке были различные моменты, по типу: финальная арена к концу разрушалась, и люди в панике разбегались, но ваша драка между Сетом не прерывалась. При этом в этой игре мне очень понравились аренные добивания в некоторых локациях. Они выполнены кинематографично и довольно интересно.

Возможно, это было только у меня, но физика деталей иногда жила в забагованном виде, от чего то тут, то там, накидка, скажем у Рашида проходила сквозь тело. У другого — волосы и так далее. Это не раздражало, но смотрелось комично.

В целом, файтинг неплохой, но зацепить меня надолго не смог.

Визуал сохранён.Цельное повествование в отличие от четвёртой части.Со скепсисом относился к новым персонажам, но в итоге мои подозрения не сбылись.Аренные добивания.Скудное наполнение арен.Отдельный режим с пересказом других частей, начиная с первой, получился крайне вольным, но это сделано для хоть какого-нибудь канона.
1 августа 2023

+7
Crisis Core: Final Fantasy VII
Путь Зака.

Я играл в немногие JRPG, кое-какие пробовал, кое-какие прошёл, да и к жанру я ненависти не испытываю, поэтому она меня заинтересовала и подарила неплохие часы, проведённые в ней.

Единственное, я пока не сыграл ни в одну игру серии «Kingdom Heart’s» , поэтому поначалу было непривычно, что это action RPG.

История повествует о событиях, предшествующих оригинальной  седьмой части, по-японски запутанной и драматической, с обилием интриг, что мне, в принципе, понравилось. В центре сюжета солдат Зак, который за всю игру перевоплотится из заносчивого юнца в повидавшего немало солдата.

Это выражено в большей степени во внешности. Вначале его причёска выглядит как у типичного главного героя сёнена, но потом его волосы будут зачесаны назад, что придало ему мужественные черты. 

Визуальная часть так же не подкачала и выполнена великолепно, а открывающаяся заставка и вовсе напомнила мне фильм. После заставки нам передают управление персонажем, и вот тут можно перейти к геймплею.

Как я и написал выше, это action RPG, поэтому никаких пошаговых или почти пошаговых боёв. Мы вольны как атаковать врагов, так и уклоняться от их атак, что в некоторых местах меня очень выручало.

Интересной задумкой было сделать слот-машину, которая не зависит от нас, но которая помогает вам при удачном раскладе. Различные значения слот-машины могут как позволить вам применить вашу атаку, так и призвать напомощь других, а порой могут включиться шутливые спецприёмы.

И хоть к игровому процессу я быстро привык и неплохо освоился с местной прокачкой, игра смогла меня удивить. Одним из этого я считаю эпизод со снайперской стрельбой. Она и в самом деле была неожиданной, что добавляет разнообразие.

Другим я считаю концовку, от которой я долго оставался под впечатлением. Не могу написать, что в ней было, но именно этого мне не хватило в  «One Piece: Romance Dawn». Появилось желание пройти её ремейк и посмотреть, как она выполнена там.

Это действительно замечательная игра для портативной консоли и даже за её пределами. Однозначно рекомендую её для ознакомления.

Сюжет.Игровой процесс.Визуальная составляющая.Некоторые мелкие враги умудрялись меня ваншотнуть.
30 июля 2023

0
Mitsurugi Kamui Hikae

Довольно неплохой, по моему мнению, аренный слэшер. Под аренным я имею в виду не слэшеры, где персонаж бегает по локации и его в определённый момент запирают на арене, а именно сами арены с врагами. По сути, это вся игра, что, правда, не помешало мне получить удовольствие от сражений, да и игры подобного жанра мне по душе.

Могу рекомендовать тем, кто просто проходил мимо и обратил внимание.

30 июля 2023

+1
Sunset Riders
Игра детства.

В эпоху моей юности у меня была SEGA с причудливого вида, этакий овальный ноутбук с фальшь-экраном. Тогда одной из игр, что я прошёл совместно с братом, была «Sunset Rider».

Спустя годы я узнал о существовании версии для SNES, а позже познакомился с оригиналом для аркадного автомата. Тут стало понятно, что версия, которая досталась консоли синего ежа, была сильно урезана, и под нож попали не только локации и боссы, но и некоторые анимации. Ярким примером урезанной анимации: бег по спинам коров. Сравните обе версии, и поймёте это. Иным отличием была облегчённая сложность. Так а игра-то, это что?

А это, по сути, обычный run’n gun от Konami, где мы берём на себя роль охотников за головами в мире Дикого Запада. Играть можно одним из двух героев, различающихся лишь снарядами. Выбор персонажа — это ещё один элемент, попавший под нож. Так, в оригинальной и SNES-версии нам дают выбрать героя не из двух, а из четверых. В этом плане я понимаю решение сделать двух, ведь другие — это дубликаты, по навыкам. Но вот понять, почему именно этих героев выбрали для этой версии, мне неясно. Они имеют нелепые цвета, что по неволе вспоминаешь сцены в салуне из фильма «Назад в будущее 3» про одежду. Хотя, скорее, такой выбор был сделан для того, чтобы героев при суматохе вообще можно было отличить от врагов, но в остальных версиях с этим проблем не было, оттого и непонятно.

Всю непродолжительную игру мы будем бегать по различным локациям, истребляя тонны врагов и спасая красоток (в других версиях их нет), а это ли не счастье для лихого охотника. Досадно, что локаций всего четыре, но мне в детстве не казалось, что их мало. Если знать тактику, то на Боссах погибнуть почти невозможно.

Дизайн локаций, и если не знать, что есть другие персонажи хороших цветов, потрясающий. Особенно можно отметить очаровательных девушек из салунов, к сожалению, они были вырезаны из SNES-версии. А так, если вы опробовали игру и она вам понравилась, можете ознакомиться с другими версиями или же сыграть в  «Mystic Warriors: Wrath of the Ninjas» от той же студии, и устроенной схожим образом, но оставшейся эксклюзивом для аркадного автомата.

23 июля 2023

+5
Fahrenheit
Игра с отличной атмосферой.

Эту игру я проходил единожды, и, несмотря на это, в моей памяти она запомнилась как игровой фильм с крепким сюжетом в начале и вырванными кусками из повествования с середины.

Наш герой — простой парень, который был втянут в оккультную интригу, когда его тело, подконтрольное извне, убило человека. После того как разум, а с ним и контроль над телом, вернулись, он с ужасом обнаружил, что стал убийцей, после чего управление даётся игроку. До сих пор мурашки берут от эпизода в этой забегаловке и того, как тщательно я старался спрятать улики, а после безмятежно уйти домой.

С этого и стартует детективная история, пропитанная, как я и говорил выше, оккультизмом, но и замешанная в этом пришельцами.

«Fahrenheit», по сути, — адвенчура от третьего лица с QTE-моментами, особенно сцены с гитарой, и такое игре прекрасно подходит.

А вот что не подходит — это как будто нарочно выброшенные сюжетные ходы с середины игры, когда ты не понимаешь, почему героиня теперь с главным героем, почему то, почему сё. В конце нам дают выбор, к какой концовке прийти, и как под конец мои пальцы говорили мне: «Да хватит уже!», но оно того стоило.

И вот когда игра пройдена, и ты сидишь, смотришь в экран с мыслями: «Это было захватывающе!», рука тянется к выбору эпизодов, и вот мы резко выбегаем из закусочной, вот мы лажаем здесь, вот прокалываемся на допросе, забавно.

В конце... а что мне написать в конце? Это не идеальная во всех аспектах игра, но свой шарм, она имеет и этого не отнять.

Визуально красиво.Сюжет, даже с учётом второй половины, хорош.Сцены с гитарой.Отсюда и исполнение игроком Theory of the Deadmen.Геймплей.Если решитесь играть залпом, подумайте для начала о руке.
22 июля 2023

+5
Broforce

Ты больше не игрок с геймпадом. Ты мужик, бегающий по уровням с другими такими же мужиками. Твоя задача – уничтожать всё на своём пути и набирать в братию ещё больше тестостероновых мужиков, и плевать, что там есть женщины. У этих женщин есть яйца, и рука у них не дрогнет, уж поверьте.

В общем, удовольствие от боевиков типа «Командо» эта игра-мочилово даст с лихвой. Однозначно рекомендую.

22 июля 2023

+4
Samorost 1

Я будто попал в наркотический трип, схожий с тем, что был у Рауля Дюка. Возможно, это просто квест с пиксель-хантингом, нет – ловушка. Это всего лишь его добрая личина, которую он применяет для поимки в разлагающую реальность несмышлёных путников, которые просто искали лёгкое приключение.

Данный трип, хоть и не был долгим, но уж точно увлекательным.

20 июля 2023

+2
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Сказочное приключение.

Безумно долго можно наблюдать за пиксель-артом старых игр и восхищаться их красотой и немалым умением людей создавать такую картинку в ограниченных условиях. Данное приключение – одна из таких.

Да, основная составляющая истории звёзд с неба не хватает, но не это главное в ней. Самое, на мой взгляд, главное в подобных играх – наполнение истории. В ней должны присутствовать различные события и передряги, в каторые попадает герой, каких он встречает персонажей. И для меня эта игра определённо с этим справляется.

Также похвалы заслуживает и то, как разработчики смогли реализовать иной мир – тёмный мир. Пусть он по сути своей просто изменённый изначальный, но это не так важно, свою работу мир выполняет.

Её я могу рекомендовать всем, кто любит героические сказки.

19 июля 2023

+1
Hot Wheels: Beat That!
Любовь к радиоуправляемым машинкам есть почти у каждого мальчишки, а не редко и у взрослого детины.

Эта игра будто сделана для таких вот мальчишек и детин. В ней есть и ураганный экшен, и отличный автопарк из всевозможных машинок знаменитой серии игрушек. Что ещё надо для счастья?

Ну, может, огромное количество мест, по которым эти машинки должны кататься. И да, игра их прекрасно реализовала. Мало того, локации оснащены большим количеством срезок, так что тактический элемент присутствует с излишком. Иной раз тактика единственный выход, чтобы перегнать соперника, особенно в турнирах.

По этим местам мы будем, как просто гонять, так и гонять на время, пока в живых не останется один, и всё с применением различного оружия, которое при накоплении определённой шкалы можно модернизировать. Стандартные моменты с уничтожением определённого количества машинок, которые потом я лицезрел в  «Ridge Racer Unbounded», также присутствуют, но, пожалуй, для меня это скучный режим.

И теперь последнее, что в разы увеличивает градус веселья – игра вдвоём. Сразу оговорюсь: меня не интересовали гонки в этом режиме, а вот дуэль – другое дело. Особенно весело было с улучшенными минами покрывать площадь локации и смотреть, кто нарвётся первым.

В общем и целом, игра, которая может подарить вам градус веселья и в принципе проходится быстро. Необязательна к прохождению, но она и не плохая.

Автопарк (некоторые модели у меня есть).Бурная фантазия ребёнка, который построил такие трассы.Устройства арсенала из «Mario Kart» .Хоть и не долгая, но залпом играть не рекомендую.
18 июля 2023

+2
Mad Dog McCree
Для одного раза сойдёт.

Тренд, который быстро сошёл на нет, а потом и вовсе вымер. Тренд этот назывался FMV-игры. Порой они были креативными и сделанными на отлично, типа  «Mortal Kombat», а иногда в виде квестов, типа  «Toonstruck». В последнем виде и ещё в том, о ком пойдёт речь, обильно использовали эту технологию. Это были разнообразные, но однообразные тиры.

Про саму игру мало что можно написать: она не такая интересная, как  «Virtua Cop» или  «Time Crisis», но проходится быстро настолько, что можно поставить чайник, а закончив играть, узнать, что носатый не засвистел. Понятно, я утрирую, но суть ясна: у игры ничтожное время прохождения.

Плюсом — множественные ошибки, которые не смертельны, в отличие от второй части.

Разумеется, всегда есть достоинства, и «Mad Dog McCree» не исключение, а конкретнее — актёрская игра. Не смеяться от их переигрывания или нелепости практически невозможно.

Так пройти можно, особенно если взыграло любопытство.

Время прохождения.Игра актёров — это испанский стыд.Иногда выстрелы не срабатывают как надо, а это в тире самое важное.
18 июля 2023

0
Elves Fantasy Hentai Puzzle

Обычный пазл,  ничем не отличающийся от других подобных игр, с одним «но», о котором позже. Немного эротических артов с эльфийками, но мне, честно, не нравится современные кривые девушки с гипертрофированными пропорциями. Почему нельзя было сделать схожим по стилю с классическими работами Milky или Arms? Это бы придало игре существенные отличия от других, но имеем, что имеем. Да и самих артов от силы семь, которые делятся на этапы, но сути это не меняет — их мало.

Теперь так называемое «но». В других пазлах мне то и дело приходилось выбирать картинку из меню, но здесь разработчики решили сделать этакий музей эротического искусства, что мне понравилось. Механически этот музей выглядит как крайне урезанный Dungeon crawler, схожий по типу с  «Lightning Warrior Raidy»

В общем, поиграть стоит ради добавления в библиотеку пройденных игр, благо она недолгая.

Dungeon crawler механика.Кривые арты.Нет разнообразия.
10 июля 2023

+3
Jump Force
Крайний фансервесный мусор, который недостойный любого ознакомления.

Да, не слишком положительный заголовок, но какая игра, таков и он. Ведь, запуская эту игру, я рассчитывал на файтинг, а не затянутую ММО. Я не шучу.

Поначалу всё шло гладко, чувствовалась нотка  «Dragon Ball: Xenoverse», но затем начало приходить осознание, что нифига это не оно. В дальнейшем становилось играть всё труднее и труднее, а опыта давали всё меньше и меньше. Затем и вовсе стало невыносимо, но забрасывать было уже поздно, потому что осталось два боя и конец игре.

Хочу сообщить, что предпоследний бой проходит без спец-атак только базовые быстрые удары, и это было больно. Множества попыток, и в итоге я его завалил, хитростью. Его атаки заставляют стоять на месте, мне и оставалось, что подлететь, схватить и бросить. И конечно, сразу я к нему не летел, он начнёт отскакивать. Гораздо выгоднее стоять на месте и ждать, пока он снова начнёт заряжать спешл. В бою с ним надо быть осторожным, ведь его ультра снесёт всю полоску.

Что-то сразу о впечатлениях, а про игровой процесс не упомянул. Так, ну он довольно типичен для игр этого вида, хотя в предыдущей игре выглядел поинтереснее. Мы уже видели подобное в  «Naruto: Ultimate Ninja Storm»,  «My Hero Academia: One's Justice»,  «One Piece: Burning Blood», упомянутая выше  «Dragon Ball: Xenoverse» и много где ещё. Это динамичные, но крайне однообразные файтинги, которым не позволительно быть затянутыми. «Jump Force», разумеется, плевал на это, поэтому вас ждёт много, слишком много однотипных боёв. И играть в них придётся, уровень сам собой не повысится. Ещё одним раздражающим фактором был постоянный блок оппонентов, а делают они их быстро, даже с нечеловеческой скоростью. Урон спец-атак по блоку работает, а вот обычные удары – спорно. Скорее нет, чем да. В том же  «Naruto: Ultimate Ninja Storm» в блоке стоять вечно не получится – его просто разобьют. Также непонятно, зачем выбирать фракции, честно, я так и не понял, что они дают.

Спасло бы это однообразие разнообразные персонажи из вселенных, но Spike Chunsoft будто бы нарочно решили, что игрокам этого не надо. В итоге в игре больше персонажей, чем в предыдущем кроссовере, а вот множеству вселенных места не нашлось. А ведь один Рёцу из «Kochikame» уже чего да стоил! При этом, в год выхода игры уже существовала «Магическая Битва», но ни одного представителя из неё в игре нет. Зато много персонажей из «Блича», куда столько-то. А Лайта я вообще не понимаю, зачем впихнули, что нет другого на роль зама организации?

Также не стоит забывать о бюджетность постановки, которая воспринимается как огромный сруб бабла по-быстрому. Я на полном серьёзе утверждаю, что большую часть времени игроки будут лицезреть статичные диалоги не только между героями, но и злодеями. От последних так и вовсе можно наградить себя сотрясением мозга от частых ударов по лбу. Я имею в виду это: После битвы герой стоит и не двигается, злодей медленно уходит прочь и всё.

И вот, извините, но я никогда не понимал, почему вам нужно обязательно победить врага, хотя в самом ролике выяснится, что твоего персонажа размотал тот, кого ты так с лёгкостью одолел. Можно было бы сделать просто: продержись. Ведь в другой игре Spike Chansoft , а именно  «One-Punch Man: A Hero Nobody Knows», они и сделали это. Правда, там надо победить, но этим мы лишь сдерживали противника до прихода Сайтамы, а тут этого нет и в помине, хотя присутствует Гоку. 

Зачем было делать идиотский твист в конце, когда самый отвратительный персонаж получает источник силы?

И как будто этого всего вышеперечисленного было мало, они на полном серьёзе приурочили выход этой поделки к пятидесятилетию журнала Jump.

Забавное наблюдение. В игре иногда есть озвучка, и надо сказать, что в роликах, где персонажи говорят не титрами, голоса есть. Исключением же является Рюк: в озвученных диалогах он постоянно молчит, но титры показывают обратное.  

Как итог, мне жаль подобные игры. Можно было бы покреативить и выдать что-то наподобие  «Famicom Jump: Hero Retsuden» в новой обёртке с правителем мира в лице маскота-пирата. 

Кроссовер из вселенной Jump.Нудный игровой процесс. Благодаря Гринду.Сам гринд.Сюжет можно бы и лучше.Мало вселенных.Лайт Ягами.
3 июля 2023

+1
Alan Wake's: American Nightmare
Бесконечная восьмёрка.

Те, кто смотрел «День сурка» или же знаком со знаменитым эпизодом из жизни Харухи Судзумии, я про бесконечную восьмёрку, то смысл происходящего не будет для вас чем-то новым. Впрочем, для меня это было не так. Я же не читал синопсиса и потому не знал, что меня ждёт.

Существуют сюжетные дополнения про  Пигзи из  «Enslaved: Odyssey to the West» или  Сэма и  Блэйдвульфа из  «Metal Gear Rising: Revengeance». Конечно, до нормальной продолжительности им далеко, но этот пролетел стремительно. Как же я был удивлён, что это не так! Игра началась сначала, хотя на самом деле история продолжилась. Чем дальше, тем интереснее становилось. История — определённо сильная сторона Remedy. Разработчики умеют наполнить мир интересными находками. К ним точно можно отнести телевизионные вставки с двойником протагониста, ведущим себя как полная противоположность.

Безусловно, будь это обычной игрой, то можно было возмутиться повторяющимися локациями, но это лишь сюжетное дополнение, и не скажу, что плохое.

Визуально это всё тот же  «Alan Wake», и самое то после прохождения оригинала. Вполне могу посоветовать ознакомиться с ней.

Сюжетная задумка.История, как и в оригинале интересная.ТВ трансляции с двойником Алана.
2 июля 2023

+1
One Piece: Romance Dawn

Являясь фанатом One Piece, я не мог пройти мимо этой игры. Сразу оговорюсь: этот отзыв будет содержать имена и события, которые незнакомые с вселенной могут не знать.              

Игра выполнена в жанре JRPG ещё задолго до появления  Odyssey, что поначалу вызывал вопрос: «Почему?». Я имею в виду, что это боевая манга, поэтому какой-нибудь экшен был бы лучше, но это мелкая вещь, даже не придирка. Сюжет здесь, в отличие от последней на данный момент игры, повествует не о воспоминаниях, а о простом пересказе сюжета оригинала вплоть до Маринфорда.

Что мне не понравилось, так это то, что некоторые события были представлены в кат-сценах, напрямую нам в них поучаствовать не позволят. Вот почти всё, что мы не получили: потасовки в Виски Пик и Литл Гарден из арки Алабасты; полностью (уму непостижимо) Арка Небесного острова; от огромного пирога Вотер 7 остался лишь кусочек боя с Фрэнки; в Эниес-Лобби оставили только бой с Луччи и Каку. Чёрт, а я так хотел поучаствовать в битве Нами против Калифы лично! Всё это, конечно, не смертельно, даже если отсутствует целая арка, бог с ней, но как можно было не показать эпизод на архипелаге Сабаоди? Дать игроку, фанату, ощутить на себе моменты от событий, произошедших в них. Но ладно, есть и свои плюсы, за что я был рад, так это за отсутствие арки Фокси, которая даже при всей моей ненависти показывала сплочённость команды.

К игровому процессу у меня претензий нет, так как он стандартен для игр этого жанра, да и вид от третьего лица был не в новинку, уже на тот момент вышла  «Dragon Quest VIII». Правда путешествуем мы не по открытому миру, а по пунктам на карте.

Боссы запоминающиеся, отличаются как внешним видом, так и атаками, но сражения с ними разнообразными никак не назвать. Исключением разве что является один, который запомнился мне больше всех, – Орз. Он бы стал типичным боссом в слэшере, а почему нет? Сами посудите: огромное существо, у которого виднеется только верхняя часть тела. Сражение с ним выдалось не из лёгких. Делится он на фазы, и если те, где во главе стояли Луффи, Зоро и Санджи, не вызывали трудностей, то финальная третья, где присутствовали слабо прокаченные персонажи и полудохлый Брук (насколько его можно считать живым), заставляла меня периодически применять восстановители здоровья. Куда же без мата, обязательный атрибут на этом этапе. И применение расходников — это минус ход, поэтому я буквально молил, чтобы оппонент промахнулся, после чего снова лез в рюкзак со словами: «Теперь уж точно он промахнётся».

У игры отсутствует даже англофикатор, только язык оригинала, так что те, кто не знает японского (я отношусь к ним), выбор этой игры будет не самым удачным для начала знакомства с самим сериалом.  

В конце хочу лишь написать, что, несмотря на мою оценку, которая выставлена выше отзыва, игра является всего лишь фансервисным продуктом и не стоит особого внимания. Мне игра понравилась, чего не могу сказать о других играх по ней.

Для PSP весьма неплохо выглядит.Технически отличается от стандартных JRPG на этой консоли.Относиться не совсем к игре, но отличный лор.Промотали арку Фокси.Отсутствие прямого участия в некоторых событиях, в большей степени Сабаоди.Однотипные локации.
2 июля 2023

+5
Kane & Lynch 2: Dog Days
Вопрос, Зачем?

Посредственная игра, и я даже не знаю, за что её можно похвалить.

Если взять сюжет, то он никакой, и из-за этого задаёшься вопросом: «Это точно делали разработчики «Hitman» и оригинала?». Если да, то технологии лечения шагнули вперёд, и Линча вылечили от его психического заболевания, или же разработчики просто забили на эту особенность. Конечно, в предыдущей игре история тоже была не напишу что хорошая, но, по крайней мере, воспринимался нормально.

Если брать игровой процесс, то он обычный, даже занудный. В двигающиеся мешки попросту неинтересно стрелять, а порой из-за кривого прицела и вовсе невозможно попасть. Для проверки я пострелял в стены и обнаружил съехавшие следы от пуль.

Про графику могу лишь сказать, что визуальными эффектами авторы пытались скрыть шероховатости и ущербность, но, увы, не вышло. Мне хочется выразиться, что я не сторонник какого-нибудь движения «Графика всё», просто у игры явно чувствуется проблема. Она, как ни посмотри, выглядит уродливо, а различные эффекты, наоборот, вместо возгласов «Вот это находка!» заставляют кричать: «А, звоните окулисту!». Ущербность мне хорошо бросилась в глаза ещё до момента, когда героев резали, в самом начале, когда я увидел волосы. Это какое-то текстурное месиво. Ну а теперь о знаменитой сцене. Изрезанные и голые мешки — нет, я серьёзно не могу назвать эти модельки человеком — бегают по Шанхаю, отстреливаясь от полиции и бандитов, забегают в магазин, и начинают диалог.

Вот там-то мне в глаза и бросились блики на телах наших мешков, словно их хорошенько окунули в масло. Бесспорно, эта сцена — то, чем игра, скорее всего, заявляла о себе, некий шок-момент.

Отдельно хочется сказать про анимацию вне роликов: почему разработчики не смогли анимировать рот при диалогах? Хотя, скорее нет, знаю причину: персонажи вне роликов упражняются в чревовещании.

Так при всей своей ущербности, какие у игры есть достоинства? И да, одно такое имеется. Обилие смертей, уровень сложности нормальный, а по итогу Game Time Tracker показал 3 часа 11 минут. Это как?! Ну а если серьёзно, я не понимаю, для чего игра была сделана. Чтобы напомнить, что они умеют не только в игры про лысого убийцу? Нет. Для того чтобы они взялись за голову, разработчикам ещё предстояло выпустить  «Hitman: Absolution». И ведь проскальзывали мысли: мол, «они пытались сделать разнообразную игру, но их торопили», и это вполне может быть так. Ведь в некоторых сценах герои говорят: «Давай по-тихому и бесшумно», но буквально после этого начинается перестрелка. Да и внешний вид скорее указывает на спешку, а не на халтуру. В итоге герои получили эпизодические роли в  «Hitman: Absolution», после чего пропали в игровой среде.

Крайне короткая.Попытка в визуальные эффекты.Графика.Сюжет.Кривая стрельба.Где особенность Линча.
15 мая 2023

+4
The Suffering
Экшен хоррор в антураже островной тюрьмы.

Ужасный остров содержит в себе жуткие тайны, которые, казалось бы, давно покоятся в тумане истории. Безусловно, отголоски прошлого то тут, то там давали о себе знать, но всё изменилось, когда сюда доставили нашего героя в лице заключенного Торка. И изменилось в худшую сторону.

Обвинение – убийство жены и детей.

Вина – возможно, доказана.

Именно что "возможно". Ведь сам протагонист ничего не помнит о тех событиях, лишь смутные видения и то, что в квартире он всё же присутствовал, указывает на его причастность. В результате всего он замолчал. Да, наш герой на протяжении всей истории не проронит ни слова, что отдаёт неким безумием. Все вокруг кричат, но он нет, словно его это не касается. Но это будет потом. А пока его сажают в камеру, но надолго он в ней не задержится, ведь буквально несколько слов от соседей, свет исчезает, и когда казалось, всё успокоилось, происходит то, что должно было произойти. Чудовища, которых мы не видим, но слышим, расправляются со всеми. Лишь Торк выживает. С этого и стартует его попытка выжить или, лучше выразиться, убраться из этого дьявольского места.

Конечно, это всё завязка, но игра наполнена различными ситуациями не хуже интригующего начала. Меня будоражили пробежки и моменты, которые выполнены на качественном уровне, и даже перепроходя её, я всё ещё кое-где мог вздрогнуть. Хотя вздрагивать я мог временами, но вот от дизайна монстров до сих пор холодок по телу. И это понятно: ведь дизайном занималась студия Стэнли Уинстона, знающая толк в этом. Но всё же дизайн – полдела. Важно и грамотно объяснить их возникновение, и чем реалистичнее объяснение, тем страшнее становится. Про это будет поведано в дневниках Клема, где вам в жутких деталях расскажут о каждой твари, что попадется на пути.

Немаловажную составляющую роль в игре играет система кармы, от которой напрямую зависит концовка. Одна из трёх: выбирай. Или ты безжалостный убийца – тогда произойдет плохой финал. Может, ты равнодушная сволочь – тогда получишь среднею. Если же ты выбрал путь альтруиста, то тогда тебе будет дарована хорошая концовка. По среднему пути ведомых у тебя не будет, а по остальным – ещё как, и какие! К плохому тебя будет подводить сам бывший надзиратель и палач Гермес, которому самое место среди тех, кого он убивал в газовой камере, и непросто, а с наслаждением, пока однажды сам её не воспользовался. В хорошую сторону тебе будет помогать идти Кармен, жена Торка, которая до сих пор верит, что он хороший, и если слушать её так и будет.

Узнать свои деяния поможет фотография семьи Торка, благо он всегда носит её с собой и при длительной паузе игрока даже смотрит на неё. Так, если вы были отъявленным мерзавцем и расстреливали каждого встречного, то фотография будет испачкана грязью и, что хуже, кровью, скорее всего невинных. Но самое страшно то, что помимо изменений в фотографии менялся и сам протагонист. Чем больше зла ты делаешь, тем уродливее становится его тело. От ровного лица ничего не останется, лишь раны будут всюду служить украшением тела.

Также стоит сказать и о чудовище. Нет, не о тех, с кем ты столкнёшься, ну или пока не столкнёшься, а о вас самих. В какой-то момент тебе откроют чудовищную сущность. Несокрушимое существо, от которого нет спасения никому. В прошлом я не понимал, что это за существо, и на радости использовал его, но у него есть цена. Долго приводит к риску никогда не получить хороший финал.

На его пути будут то и дело встречаться люди, иных ты будешь защищать, других спасать. Они и будут служить наполнением вашей кармы. Как-то раз, переигрывая, я увидел, что огромное существо расстреливает людей, раньше я просто мчал мимо, ведь они почти незаметны, но в этот раз я решил помочь. И к моему удивлению получил знак, что это правильный выбор. В моей голове долго билась мысль: «Ты много раз играл и только сейчас ты обнаружил это».

Немалую долю мистического ужаса таят и места, куда наведается протагонист. Тюремные блоки сменяются лесами, заведениями досуга, шахтёрскими базами и домом безумного доктора. Доктора, которого уже давно нет, но который всё ещё умудряется существовать среди живых. Разумеется, не физически, для этого этот безумец создал проекторы, которые и содержат его душу. Места разнообразны, но вряд ли способны встревожить нас только лишь видом. Тут ему помогает дневник. И если дневник Клема дополнял образ монстров, то дневник Консуэлы раскрывает всю суть этого ужасного места.

Да, я поведал не всё, ведь лучше самому оказаться там и ощутить атмосферу этого места. Разумеется, в своей сути это обычный экшен от третьего лица, но такое простое определение можно подобрать для большинства игр с хорошим наполнением внутри.

Графика, хоть и устарела, но не потеряла былого шарма.Отлично проработанная система кармы.Геймплей.Можно превратиться в огромное чудовище.Дизайн монстров.Жуткий лор.
13 мая 2023

+5
Final Fantasy
Начало серии.

Один из столпов жанра японских РПГ, которой предстояло таковой стать, проделав, скорее, не долгий путь, ведь она стала знаковой достаточно быстро.

Раз это первая игра в серии, и уж тем более, если посмотреть, в каком году она вышла, то история звёзд с неба не хватает. Группа людей, избранных, должна спасти мир от огромного зла. Довольно клишированный сюжет, но мне всё же было интересно за ним следить. Ведь за весь этот путь до конечной цели мы побываем в различных местах со своими проблемами, познакомимся с множеством людей и не только, и это довольно увлекательно.

Игровой процесс для знатоков данного жанра покажется малость устаревшим, к которым я не отношусь. Поэтому мне всё казалось вполне нормальным, но сражаться хоть и с разнообразными врагами, в какой-то момент наскучивает, а уровень повышать нужно. Разумеется, тогда я даже не знал про хитрость в прокачке и просто бродил по миру, набирая там опыт.  

Определённо, желания вернуться в эту игру всё ещё сохраняется, и, пожалуй, когда-нибудь вернусь, чтобы пройти её как положено. Ведь тогда я не смог этого сделать. Я долго и долго шёл к финалу, но, как оказалось, не подготовленным. Битва была суровой, но зло было повержено, как и трое героев. В живых остался лишь воин, и он с горестью в глазах стоял и осознавал, какой ценой была одержана победа.

12 мая 2023

+7
Dead Man's Hand
Аркадный шутер в антураже дикого запада и это не Call of Juarez: Gunslinger.

Неплохой представитель шутеров, я бы даже сказал, что это отличный шутер. Стрельба выполнена на хорошем уровне, стрелять в противников интересно и? что немало важно? не наскучивает.

Сюжет банален и прост как три копейки. Вас предают члены банды, и теперь вам предстоит пройти путь мести и даже совершить небольшой переворот.

К концу игры вам будет казаться, что уровней пройдено довольно много, столько меток на карте, но сами уровни такие короткие и усложняются лишь тем, что при смерти их приходится начинать заново. Со временем вам будут открывать новые разновидности средств для отправки ваших противников на тот свет. Видов таких средств всего три: револьвер, помповые и ружья. Не знаю, как те, кто опробуют игру сами, но для меня не все финальные оружия были правильным выбором. Моими фаворитами были второй получаемый револьвер, первый дробовик и винтовка Кольта. Разработчики также не ограничили нас в метательных средствах: это коктейль Молотова и динамит, которые перед тем, как бросить, нужно обязательно поджечь. Да и у самих пушек есть альтернативный режим огня, расходующий определённую шкалу.

В игре присутствуют этапы в стиле Call of Duty (CoD), но, раз это Дикий Запад, то автомобиль заменён на лошадь, а пулемёт — базовым оружием. Что в этой игре, что в CoD я не могу толком попасть в цель из-за тряски, но здесь она не слишком сильная.

Также хочу отметить интересный способ получения перед началом уровня немного большего, чем вы имеете сейчас, а именно механика покера. Я залипал на этих моментах, и потом либо останавливался, либо меня останавливали.

Всё это вам предстоит использовать в различных ситуациях и локациях, коих в игре немало. То вам нужно будет сбежать из тюрьмы, которая представлена этаким тренировочным полигоном, где тебе объяснят, как стрелять, набивать комбо для большего количества очков. Для чего они? Не знаю, для совершенствования, возможно, ведь они ни на что не тратятся. То продираться через лесопилку, через лес с лесниками, где тебя могут прикончить ловушки, что использовали Эвоки. Банальные горы, кладбище, мексиканский город и лагерь конфедерации. Довольно интересный портовый город, который заметно отличается от других более современными зданиями для тех лет, разумеется, и это далеко не всё, что есть в игре.

Странно то, что она вышла задолго до «Call of Juarez: Gunslinger», но по уровню исполнения мне показалась даже лучше, хоть и Gunslinger мне тоже понравилась, но там было очень много скал и лесов, а здесь больше городских мест, что, безусловно, радует. 

Если вы без ума от вестернов, то однозначно рекомендую эту игру.

Антураж дикого запада.Стельба .Разнообразные локации.Покер.Сложность. Я играл на среднем, кроме одного уровня и был почти при смерти.Боссы кроме финального быстро растреливаются из второго револьвера, что не тянет на вызов.
12 мая 2023

+4
Inversion
Интересная задумка, но посредственный результат.

Стандартный шутер от третьего лица с укрытиями — что для меня не является чем-то плохим. Но в спорных играх всегда есть это «но», и, к сожалению, как и в плохих детективных сериалах, эта игра стреми... пытается выехать на одной уникальной механике — гравитация. В этом и проблема, что имея в своём запасе только одну механику, она не способна надолго увлечь, и вследствие чего играть быстро наскучивает.

Спасло бы ситуацию хороший сюжет, но и тут, увы, он совсем не интересный. И это в первую очередь заслуга главного героя, который от начала и до конца пассивен, и только желание найти дочь его держит в этой жизни, и то без наставлений напарника он и про это забыл бы. А вот его напарник, наоборот, готовый сражаться. Его действия напоминают и второстепенного героя, и в то же самое время главного.

Про лор сказать практически нечего, он просто любопытный. Этакий мир под куполом, и таких миров три. Первые два — это мир главного героя и мир напавших соответственно, третий — наблюдателей. На этом любопытность лора заканчивается, а на замену ему приходят вопросы: почему никто не заметил, что их мир находится под куполом? Это же не Терри Пратчетт, у которого люди прекрасно знают, как устроено их вселенная. Это как в фильме «Тринадцатый этаж». Почему только дикари, которых таковыми сделали наблюдатели, поняли ложность своей жизни? Как они смогли стать несокрушимой силой, что даже наблюдатели не в силах их побороть? Из-за этого всё кажется абсурдом, пожалуй, так оно и есть.

Пройти её можно, и, возможно, она кому-нибудь понравится, но не мне. 

Задумка.Напарник главного героя.Сюжет.Неинтересный главный герой.Концовка. Хоть и не типичная, но крайне глупая. Хотя вписывается в абсурдность происходящего.Однотипные боссы.
11 мая 2023

+4
Old Man's Journey
Нечего терять.

Вроде и простая игра с элементами головоломки, ничего в ней особенного нет, однако она меня смогла поразить. Это игра — путь с осознанием и исправлением своих ошибок, хоть цель игры всего лишь довести старичка из точки А в точку Б, но это видно. В пути наш пожилой путник вспоминает различные события из прошлого, где нам даётся понять персонажа, что им движет. На меня это работает, ведь я и сам порой вспоминаю события прошлого и думаю: «почему я повёл себя именно так?». Ошибки совершаются, и ответственный шаг — их решить, пока не станет слишком поздно.

В игре несложный игровой процесс, но оно понятно, зная, что раньше она была мобильной. Да и такой игровой процесс ей прекрасно подходит, ведь у неё цель — рассказать интересную историю и заставить задуматься, а не довести ваш мозг до кипения.

Похвалы заслуживает и визуальная составляющая, которая создаёт правильную атмосферу в нужных местах. Тёплая и спокойная картинка в мирных сценах умиротворяет и в то же время холодная в определённых моментах вызывает тревогу.

Она определённо заслуживает внимания, уверяю вас, много времени это не займёт. Также могу порекомендовать сыграть в  «Inmost».

Визуал.История будет понятна для всех, ведь в ней нет слов.Простая сложность.
11 мая 2023

+6
Boogerman: A Pick and Flick Adventure

«Я требую большей уважухи, говорят это не игра, а сплошной пердёж, а она про спасение мира»

Boogerman

Перефразированная фраза Джеффа Портнова из «Солдаты неудачи» прекрасно ложиться, и чтобы описать игру, и чтобы развеять предрассудки о ней.

Увлекательный платформер.Смелость разработчиков.
11 мая 2023

+3
Mr. Driller
Держись до конца.

Детский труд — дешёвая рабочая сила. Да что я несу — бесплатная сила! Куда, как не в шахты, следует отправлять таких рабочих? Они всё равно не смогут сопротивляться. Безусловно, происходи эти бесчинства на Марсе, то восстание было бы неминуемо, но на Земле всё иначе, и иначе потому, что ты дитя.

Спасения нет, и мысли о побеге — только лишь мысли, пока не случается одно. Как-то раз один из рабочих поведал, что на самом дне шахты есть то, что может даровать счастье, но добраться туда не так-то просто. Эту речь слышали многие, включая и нашего протагониста. И вот однажды он решил, что пора, но справится ли он…

Разумеется, игра не про это, но в общем — да. Под общим я подразумеваю то, что протагонистом является ребёнок, ну или робот, и он занимается тем, что бурит. Задача предстоит простая: добраться до дна посредством бурения скважин, но будьте крайне внимательны: если попадётесь под падающие блоки, вас раздавят. И главное — не забывайте о кислороде. На последних этапах именно это вызывало у меня проблемы.

Об игре можно сказать только, что она весёлая, а выйдя в наше время, могла бы стать неплохим мобильным развлечением. Визуально она выполнена на довольно хорошем уровне, но серия схлопнулась.

Увлекательная, да она способна затянуть.Отличный визуал.
9 мая 2023
1 2 ... 3 4 5 6 7
из 7 страниц