+162
GhostKalik
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+3
FUTA FIGHT & FUCK
Война с луддитами никогда не была настолько сексуальной.

И то правда. Заголовок полностью отражает суть игры без малейшего упущения. Природная борьба человечества с чем-то непонятным, новым берёт своё нача… Я же не историк, откуда мне об этом знать? Хорошо, борьба людей против роботов для сексуальных утех имеет место быть.

Внизу (на скрине) огромная причина, почему девушка имеет отличную аэродинамику. Ну да, она под плашкой «18+», используйте фантазию)
Внизу (на скрине) огромная причина, почему девушка имеет отличную аэродинамику. Ну да, она под плашкой «18+», используйте фантазию)

Кхм, как имеет место быть право компании-производителя доходчиво убедить в абсолютной пользе своего продукта. С этой целью, важной целью, компания, подобающе настоящим втюхивателям, посылает новейшего андроида-ублажателя самым отбитым луддитам… Забыл город. А и хрен с этим, дальше лишь диалоги с оппонентами и драки с ними же, причём от первого лица. Радости мало, и вот почему:

Чёрт, это не файтинг в понятном всем смысле, а просто монотонное клацанье по клавишам… Слово такое прикольное, агась, ритм-игра или жмаканье QTE. Блииин, стоило догадаться, что меня ждёт. Она же выглядела как новые творения JSK Studio, а мне они не зашли.

Для примера сходства BanzaiProject и JSK Studio - это кадр Reimi, The Queen of Martial Arts
Для примера сходства BanzaiProject и JSK Studio - это кадр Reimi, The Queen of Martial Arts

Всё движется по проверенному маршруту: в первый раз интересно, но потом она превращается в настоящую тягомотину. Благо хоть игра не долгая. При этом я имею в виду её длительность прохождения с полной прокачкой персонажа и завершением всех сюжетных веток противостоявших нам девушек. Не сложно, но, как я выразился, нудно (я не это слово писал).

Ах да-да-да, надо предупредить: раз написал «девушек», тут есть фута-представители (видящий да увидит). Если не перевариваете такое, то лучше не стоит. Уже вторая особа луддитских кровей имеет внушительный приборчик. Да твою же, у самого андроида он так же в наличии. Ну да, ещё бы ему не быть.

Всё ещё используйте фантазию, но тут уже видно
Всё ещё используйте фантазию, но тут уже видно

В общем, после другого схожего проекта,  «Femboy Futa Mania» (хм, то, во что я играл у JSK Studio, было аналогично этой игре про реслинг или нечто схожее), данная игра выигрывает в моих глазах, но, если у вас есть свободное время и жажда сыграть в пошлое, то выберите другое.

13 августа

0
Tomboy: Annoying Childhood Friend
В этот раз у меня нет фантазии на заголовок, потому украду у культового мульта «Школа 13» – «История о двух автостопщиках».

Если так подумать, все важные события случаются именно после того, как герои поймали попутку, которая согласилась их довезти к себе домой (изначально), эм, в глушь. Кажись, в жанре была порнография, но не хоррор, да шучу, просто такая чудаковатая особа. А ведь их могли ограбить, убить или изнасиловать.

– Ну, поэтому нас двое, а ты игрок один.

И правда, как и то, что это не игра вовсе, простая визуальная новелла без вариантов развития, чего я совсем не ожидал. Даже у  «Русов не против Ящерок» вариативность присутствовала. Для меня это скорее минус, ведь история мигом превращается в предсказуемую, что не есть хорошо.

Ну ладно, что это я так придрался к коротенькой новеллки? Будет ещё пунктик, для меня важный, а пока можно повеселиться. При первой встрече с героями сразу понятно: обычные архетипы персонажей, коих полным-полно в любом среднем анимэ. Четсно, я сам редко смотрю произведения в жанре школьной повседневности, или просто повседневности, но «редко» не значит «совсем», верно? Вот глядя на бойкую томбойку-цундэрэ и ботаника, который раньше (со слов героини) носил очки, а теперь линзы, мне вспоминается «Не издевайся, Нагаторо». Разумеется, я в курсе, что тамошний герой – простой художник и, скорее, далеко не эрудит. Только он так же со временем перестаёт носить очки. Увы, из-за скучной истории приходилось наблюдать по сторонам, потому и подмечал для себя эти детали.

Не стану отрицать, было забавно, когда протагонист решил отомстить своей школьной задире путём обмана с укусом змеи. Постарались добавить анимацию в Rx-сценах, за что моё почтение, но остальное почему так халтурно? Внизу скриншот с внутренним монологом героя:

Не стоит переживать, парень, никого спереди, да и сзади нет
Не стоит переживать, парень, никого спереди, да и сзади нет

И так всюду. Мне банально не хватило визуальных сцен. Спрайты персонажей в основном стоят на фоне. Думаю, я никогда не привыкну к этой особенности жанра.

А так – добрая романтическая история, такие, признаюсь, мне нравятся. Пишу как человек, которому дико зашла манга «GE – Good Ending», но это к делу не относится.  

Любая романтика начинается с такой плашки
Любая романтика начинается с такой плашки

Закончу тем, что персонаж, которая подобрала героев, Лаура, предложила для познания другой культуры ходить в бары. Что ж, позволю себе вернуться к серии «Школы 13»:

– Правильная чувиха вам попалась. Не подведём её.

Прошу простить, музыки группы «КЕЙН» как вставить не знаю
Прошу простить, музыки группы «КЕЙН» как вставить не знаю
7 августа

+2
Castle Wolfenstein
Тикаем из замка Волка Штейна.

Давно горело желание поиграть в первого, нет, лучше, одного из первых (мало ли, существовали и другие до него или в одно время с ним) представителей стелса. О да, опыт оказался на удивление отличным, впрочем, на это и рассчитывал, ибо поклонник старых игр.

Стоит предупредить: на проработанную историю надеяться не стоит, потому как в игре никакого сюжета, считайте, нет. Ну то есть как это нет? Ясно дело, что нужно как-то унести ноги из замка, не забыв прихватить военные планы врага. Ах да, насчёт сюжета: внизу можно лицезреть финальный арт, показывающий побег нашего протагониста, и внезапно с шевелюрой. Я думал, что он лысый, судя по игровому спрайту. А дальше, при желании, сходите на другой круг перепрохождения. Само собой, планировка замка изменится, над этим аспектом разработчики постарались.

Мда, если с исторей небольшая проблемка, но тогда такие были времена: они либо есть в мануале, либо нет вовсе. Я это вполне принимаю. Зато игровое поле экспериментов тех лет демонстрировало интересные идеи. Уже писал или сделал намек, что игра относится к стелсу, а значит, перестрелка с солдатами не всегда хорошее решение, тем более патронов – не всегда хватает. Я сам загнал себя в ловушку при перепрохождении, когда на толпу, которую невозможно обойти, не хватило пуль. Приходилось прорываться, частенько безуспешно, но забавно. К тому же жалкий свинец не способен навредить элитным солдатам, и нет-нет, гранаты тратились на них, исключительно на них, если начистоту.

Поэтому дозволено замаскироваться под врага и спокойно обходить базовых противников (будто тут есть много типов людей помимо двух) экономя при этом заветные боеприпасы (написал тот, который признался в том, что растрачивал их направо и налево).

И всё же, кто ж запретит пользоваться пистолетом? Эм, а его что, не обыскали? Хм, наверное, тела рядом – это не дружественные солдаты, а вражеские, и он банально забрал ствол. Чёрт, мощный шпион, в рукопашную поборол своих врагов. Жаль, мои пальцы охреневали от управления, которое явно затачивалось под джойстик.

Есть то, чего я так и не понял: для чего шнапс и кислая капуста? Бонусов они не дают, а иной раз приходится ждать, пока эти яства герой добудет из сундуков. Вот сундуки – это уже небольшой, но минус игры. Чёрт, помимо добычи расходников из тел солдат, если они не захотели поднять руки, конечно, солидную часть хлама достаются из чёртовых сундуков (по скриншотам выше вы их уже видели). Взгляните на скриншот:

Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный
Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный

Я трус потому ускорить открытие сундука стрельбой было как-то чересчур. Тем более, по ходу продвижения наткнулся на тяжёлые ядра, которые герой не возьмёт, но мне подсказывает внутренний голос: выстрелив туда, меня ждало бы уничтожение вместе с замком.

По итогу – прикольный артефакт истории с классной задумкой и моего ночного времяпрепровождения на смене.

3 августа

+2
The Wandering Corinne
Я даже не знаю, чем можно охарактеризовать эту игру? Пусть будет очередной фэнтезёй от Ankoku Marimokan.

Кроме шуток, после вполне неплохих 2D-экшенов человек пошёл деградировать, выдав «The Wandering Corinne». Про повторно использованные ассеты я уже писать не бу… ага, уже написал, но проблема не в этом. Со стилем я аналогично уже разобрался, и он мне нравится. Да и игровой процесс вполне нормальный. Противником этих вещей я никогда не буду, а вот упрекнуть в том, что эта игра по проработанности словно ранняя работа разработчика – ещё как.

Серьёзно, если сравнить её с синеволосой девицей в хентайных доспехах из «Sword of Ryonasis», то Кориннэ словно её блёклый набросок. Да, история другая, но общая фэнтезийность присутствует. Я поначалу подумал, что она происходит в одной вселенной. Хотя это же перепереиспользование готовых наработок, оттого неудивительно, что я так решил. Стоит отметить, что «Sword of Ryonasis» вышла аж в 2017 году, тогда как «The Wandering Corinne» неофициально в 2019-м. Это уже потом она заглянула в Steam, сменив дату на 2024 год.

Может, мне вкатила Sword of Ryonasis из-за того, что в ней спрайты крупнее
Может, мне вкатила Sword of Ryonasis из-за того, что в ней спрайты крупнее

Насчёт наброска я ни разу не шутил. Приглядевшись, можно заметить у персонажей грубые линии, словно чистый лайн никто и не собирался делать. Чёрт, на её фоне даже кривое изделие под названием «Splatter Beach» из далёкого 2013 года выглядит выигрышно. Она для меня воспринимается теперь ну не хорошей, но хотя бы неплохой. В ней моё седалище уносило в далёкую-далёкую галактику лишь из-за плохого изначального ближнего боя и сломанного испытания, в результате чего коллегу по работе спасти становится невозможно. Соответственно, и хорошего финала увидеть не получится.

Кривой удар в прыжке на старте, пожалуй, лучшая тактика боя, чем ничтожный пинок
Кривой удар в прыжке на старте, пожалуй, лучшая тактика боя, чем ничтожный пинок

Хотя бы там были кат-сцены и вариативность с концовками, чего, к слову, нет в «The Wandering Corinne». Как мне понять, что история закончилась, если банальной финальной сцены нет, а лишь обычные титры и выброс на карту мира? Да, в общем, так и воспринимай. Что там? В начале нам показали, что она хочет сделать имя и вернуться к мастеру с титулом, дабы показать, чего она стоит. Забудьте, как и о возвращении похищенных девушек домой. Я даже не уверен, что они предполагались как объект спасения, а не немощный миньон.

Ладно, отбомбился. Её в лёгкую можно одолеть за час с небольшим. Чёрт, лучше я перепройду ранние игры Ankoku Marimokan. Тем более, как мне стало известно, лидера рыцарей в «Sword of Ryonasis» можно спасти, и финальная сцена будет немного отличаться. Или, на худой конец, в «SplatterSchool» она 2021 года и хоть бы по духу схожая с «Sword of Ryonasis».

15 июля

+1
Spider-Man: Mysterio's Menace
Скрывшись ото всех в месте под названием Game Boy Advance.

Не ожидал и, скорее, даже помыслить не мог, что у дилогии «Spider-Man», начатой ещё Neversoft, есть третий, самый младший брат, причём в прямом смысле. Ага, он заглянул только на портативную консоль Game Boy Advance, но по праву считается частью паучьей семьи 2000-х.

Узнаваемые черты, присуще данной версии, сохранились вплоть до паучьей брони, и пикапов здоровья и картриджей.

Пожалуй, этим она схожа с предшественницами, ведь структурно игра желает быть исследовательской. Это прикольно. Я в целом люблю такие игры, где после найденного усилителя с ухмылкой возвращаешься на пройденный этап и добываешь ранее недоступную приблуду, ещё больше прокачивая Паучка. Напишу, что не всё можно добыть с предельной лёгкостью, и я (возможно, из-за моей хреновой реакции) имею в виду не имеющий аналогов по силе костюм симбиота, который я добывал, умирая и умирая снова и снова. Знаете, оно того стоит. Финальный босс Мистерио с ним трудностей не представляет.

Хоть усилители и важный аспект игры, но для большинства боссов, коих завезли немало, они не столь важны. Например, у меня разборки с Молотоглавом, Электро и Носорогом проблем не вызвали.

Да, не очень спортивно с моей стороны, знаю, но что делать
Да, не очень спортивно с моей стороны, знаю, но что делать

Другое дело – Скорпион, и это чудо техники Колесо (в отличном мульте 94-го года есть он или схожий персонаж) уже доставляли. С ними мне пришлось изрядно повозиться, в частности со Скорпом, ибо Колесо (он по-прежнему нелёгкий) я, буквально собрав увеличения магазина веб-шутеров, сумел заспамить его паутиной. Точно не знаю, но, видимо, его можно как-нибудь по-другому одолеть. Скорпион в этом плане чересчур прыткий, и я с трудом уворачивался от его пикирующей атаки. Можно добавить, что одолел его чудом.

Нет, сначала его гасишь как два пальца обос...
Нет, сначала его гасишь как два пальца обос...

Хмм, а ведь где-то эту студию я раньше видел, и с этим вопросы по боевой системе отпали сами собой. Как их игра про Брюса Ли, портативного Паучка буквально могут заковырять из-за одной проблемы. Я про то, когда противник стоит в том же положении, что и протагонист. Вроде ничего критичного, но его атаки проходят по герою, нанося ощутимый урон, а ты тем временем совсем беспомощный, и попытка отойти приводит к удару в спину... Эм, я нечто похожее уже писал, так что повторяться смысла нет.

Да и при сноровке не допустить чудовищную ошибку – не проблема
Да и при сноровке не допустить чудовищную ошибку – не проблема

Чёрт, а ведь неплохо бы было, убрав оговоренную проблему с боем и неслабую толстокожесть финальных клоунов и скелетов, которых уж очень долго ковыряешь. В целом совсем не обязательно, а при наличии симбиотического костюма на выпадающие картриджи или жизни становится как-то всё равно. Я лучше подожду, когда всё восстановится (писал же, что костюм – мощь), чем ещё раз увижу, как Спайди месят толпы клоунов.

Или... эм, смешно. Ну хорошо, на Спайди может напасть скелет.
Или... эм, смешно. Ну хорошо, на Спайди может напасть скелет.

Вот и выходит, что игра лично для меня средняя, но отнюдь не плохая. В ней много разнообразных этапов, местами было приятно биться с противниками, если это не живучие гады. Хотя всё же жирные оппоненты – не беда. С ними я использовал тактику: из опутывания паутиной для дальнейшего прописывания кулаками, ногами, а если будут возникать, то вообще убить. Шутка ужасная, но тактика рабочая.  

Ладно, видно, получилось много текста, потому мне лучше уйти или отправиться на расширение границ портативок. И ещё, получается, я завершил трилогию Паука 2000 года.

На этом всё
На этом всё

+2
Kamikaze Kommittee Ouka
Мда, не то я ожидал от камикадзэ.

Мне нравится то, что делает Marimo или Ankoku Marimokan, но в рамках экшенов с боковой прокруткой. Пускай они имеют свои шероховатости и очень частое использование ранее созданных спрайтов персонажей и существ, вот только играть в них мне было нормально. Увы, подобного написать о его детищах, сделанных в RPG Maker, не могу. До истории Оуки я проходил «Carol Hazard», и она в целом сносная, но недалеко ушла от камикадзэ. В ней хоть игровой процесс терпимый.

Скринов из Carol Hazard нет, но это даже хорошо
Скринов из Carol Hazard нет, но это даже хорошо

Про историю в хентае… кхем… простите, в современном хентае писать в основном нет смысла. Она есть, и уже хорошо, если он неплохой. Скорее я могу назвать его как «А, пойдёт». Девушка, аки учитель в маске от Тору Фудзисавы, путешествует по школам и наводит порядок. Как раз бравая девушка берётся за дело, дабы искоренить зло из очередной школы. Сможет ли она это сделать? Что ж, а вот это уже зависит от наших действий.

Тут всё как положено. У игры есть разные завершения, зависящие от вашей манеры игры и вашего желания довести протагонистку с уровня камикадзы до общественного туалета (ненавижу это направление в хентае). Сам я этого не увидел, ибо за всю игру я проиграл ровно ноль раз, но по «Carol Hazard» знаю, что он может в множественное окончание.

И момент с Х-сценкой мог бы быть. Без шкалы энергии лучше давить на тапок
И момент с Х-сценкой мог бы быть. Без шкалы энергии лучше давить на тапок

На что ещё способен Marimo? Ответ прост, сделать несложную игру. Чёрт, такой лёгкой JRPG ещё поискать! Хотя, будь она сложнее, с затяжным гриндом, то, думаю, её с поразительной лёгкостью бросил бы почти каждый игрок. Я окажусь в первых рядах забросивших, сделав её душной. С этим разобрались. Только есть ещё одна важная вещь, которую я понять не могу. Если браться за данный конструктор, то можно, в принципе, разобраться, по крайней мере, попытаться, и удалить ненужные плашки, дабы не путать игрока.

Я имею в виду, что если вы сами решитесь поиграть, то покупать что-либо у торговца можно, но в большинстве случаев нужную экипировку дозволено раздобыть в ящиках, разбросанных по карте определённого босса. В противном случае, после покупки улучшенной одежды и нахождении аналога, продать его обратно будет уже нельзя. И неважно, что плашка «продать» серого, неактивного цвета, она всё же есть. Единственное, лучше купить самый последний кастет, а лучшую накидку добывается из одного ящика уровня последней шестёрки главного антагониста. 

Ах да, шестёрки. Пожалуй, самое нелепое построение, что мне доводилось видеть в поделках на Maker. Такое подходит для 2D-экшена, и, чёрт возьми, я бы предпочёл именно это, нежели странное место словно выбор этапа в экшен игре, на которое после одоления босса ещё и вернуться нельзя.

И вот, избавившись от очередного босса, в гордом одиночестве остался лишь предводитель. Кхем, не считая пешек. Пора бы ему ответить за содеянное, и… я же писал: игра проста. Разумеется, и финальный противник не оказывает огромного сопротивления.

Мне больше здоровья потрепал лидер секции по дзюдо из необязательного эпизода, нежели он. Но проскальзывала мыслишка, что это может быть первой фазой, и я почти в это поверил, пока не выскочила Йоко. Лучше не думать о ней, кроме того, что она таинственна и является инспектором больше о ней, мы не узнаем ничего. Так вот, выскочила она с тузом в рукаве. Босса одного клана якудза, которая покрывала главгада, устранили и всё. Герои отправляются в сиквел, в который я всё же хочу сыграть.

Эх, хотел поиграть и наконец-то нашёл время. Жаль, что на деле не оправдала ожиданий. Без хорни-элемента «Kamikaze Kommittee Ouka» всего лишь слабый образец JRPG.


+1
Postman Pat and the Greendale Rocket
Почтальон, почтальон, почтальон и чёрно-белый кот.

Миры старых детских мультфильмов полны доброты. В них настолько много уюта, что хочется жить там, в тишине и покое. Кхем, историю о почтальоне Пэте я знаю, как то, что некогда крутили на канале карусель, но самолично полным просмотром не занимался. Тем не менее, вещь культовая, а персонаж узнаваем, что свойственно любому медиа, а в детском ещё больше, я надеюсь.

Хэй-хо
Хэй-хо

А раз медиа известное, то и от сторонних проектов оно не откажется. У Пэта в этом ключе предостаточно видеоигр, и, просматривая мой список ромов для GBA, была обнаружена данная игра. Да и тогда у меня было простое желание поиграть во что-нибудь простое, не требующее особо никаких навыков, кроме как знать, где кнопки движения, а где прыжки. Чёрт возьми, игра очень сложна… обманка, я хотел получить лёгкую игру, и я её получил.

С историей всё просто: дай любую цель для маленькой общины, и это уже идёт в зачёт. В местной это сбор средств для починки локомотива. Помощником в этом деле вызвался простой почтальон по имени Пэт, и всё – в путь.

Идём, медленно идём по улицам городка, собираем письма и посылки. Простой до безобразия игровой процесс. Даже переключение на верного друга почтальона, чёрного кота, сути не меняет, а лишь позволяет добраться до тех мест, в которые Пэт поместиться в силу своего вида не может. Но это не просто ходьба, прыгать Пэт может, и тут есть одна небольшая претензия. Иногда протагонист, попадая на платформу, способен пройти сквозь неё, даже в том случае, когда приземление произошло точно на неё. Часто данная особенность заметна, когда прыжок был совершён с большой высоты.

Да, сбор писем и посылок на деле не трудный, и за всю игру ни разу не произошло, что я одну где-то пропустил. Всё чётко.  

Ну и закономерно, ибо я догадывался, что не может быть, чтобы платформер являлся всей механикой игры. Вот и в «Postman Pat and the Greendale Rocket» присутствуют простенькие аркадки, являющиеся сюжетной помощью жителям. То сортировкой вещей нужно будет заняться, то крыша в церкви протекает. Хм, видать, все пожертвования ушли на золотую пулю… а, это другая вселенная.

Ах ты транжира... Чёрт, я же написал, что другая вселенная
Ах ты транжира... Чёрт, я же написал, что другая вселенная
Ага, так-то лучше. Ах ты транжира! Где деньги на ремонт крыши?
Ага, так-то лучше. Ах ты транжира! Где деньги на ремонт крыши?

Ну и обязательные гоночные этапы, которые, сразу напишу, как и написанное выше, не заставят сидеть с гримасой ярости из-за сотой попытки пройти их. Но я всё же умудрился провалить самый последний из них: не хватило одной секунды, которую я проморгал, спотыкаясь об обильно разлитые пятна масла. И это странно. Они почему-то тормозят почтовый автомобиль, а не пускают его в занос. Может, это и не масло вовсе.

Не боись. Прибудем точно в срок
Не боись. Прибудем точно в срок

Смысла ругать игру я не вижу, это прикольная игра для вашего чада уж точно. Она несложная, да и проходится быстро. Только одна деталь, что может им помешать сыграть в «Postman Pat and the Greendale Rocket» детям. Даже не отсутствие консоли. Эм, дети же в основном непоседы, а тут довольно медленный игровой процесс. А вот мне в целом игра понравилась.


+3
Houkago no Onigokko
Побори свою робость.

Испытание на храбрость, когда ты проникаешь поздно ночью на кладбище или, в данном случае, школу, что не менее страшно, – знаменитое развлечение юности. Добавить в забаву настоящих ёкаев из городских легенд с нотками хорни и получится. А, впрочем, «Houkago no Onigokko» и получится.

За последние месяцы я обнаружил два проекта в схожем ключе: «No Exit Apartment» или  «Hospital Seduction» на скриншоте снизу. Когда-нибудь придёт и их очередь, когда решусь, ведь игровой процесс данных творений мне нравится. Ещё бы мне он не понравился, ибо я обожаю такую игру, как  «Тук-тук-тук». Собственно, по этой причине я и решился пройти «Houkago no Onigokko», но местами она способна устроить пригорание даже похлеще того, как я пытался выбить истинную концовку в  «Тук-тук-тук».

Так вот, история простая, и в целом её принцип описан выше. Сёта, страдающий слабым характером, поспорил, что проведёт ночь в заброшенной школе, это лишь его видение. На деле школа полна любвеобильных призраков. Кто они и как эти сексуальные сенобиты оказались в одной локации, кто его знает. Но отрицать не буду: туалетный призрак Ханако, Кутисакэ-онна (женщина с разорванным ртом и ножницами), известный образ гигантской женщины Хатисякусама, Цзянши и знаменитая жуткая статуя ангела мне знакомы. Что до остальных, описывать их, думаю, смыс… ладно, опишу, может, кто-то их да знает: чёрное пятно, которое утаскивает в свои недра, а в нём тяночка; портрет; девушка за пианино; светофор, где регулировщица требует соблюдать правила движения; и моя главная заноза – Мэрри с вечными играми по комнатам и этажам. При этом каждая барыня требует свой подход для противостояния. Эм, обычно нужно не искать его, а просто бежать, но не суть. Хм, вообще-то, возможно, они всего лишь придумка, дабы подбросить испытания игроку, но я не японист, чтобы знать наверняка.

А вообще, испытания они способны подкинуть знатные. Регулировщица со своим светофором – как одна капля из озера безвыходных ситуаций. Попробуй ослушаться её – минус жизнь. Чёрт, если она потребует остановиться, а за вами бежит Кутисакэ-онна, от которой и надо убегать, в надежде спрятаться, то выбора нет – в любом случае минус жизнь. Я не зря назвал озером, ведь вот таких безысходных ситуаций под конец становится очень много, а баночки с молоком для восполнения здоровья всё меньше. А если в дело войдёт Мэрри, кошмар выйдет за пределы разумного. Ты хочешь спастись бегством, и тут она произносит номер помещения или этажа, и лучше бы в данный момент на нём не находиться. Повезёт, если за вашим окном идёт дождь, можно выбежать во двор и остудить седалище, какой бы идиотской данная сцена ни была.

Если обобщить, то под конец, а это с 5:00 до 6:00, всё превращается в ад, и только удача мне помогла завершить игру. Надеюсь Ханако простит мой отказ остаться в школе. Да, тут есть два варианта завершения игры, я выбрал побег.

Это не побег
Это не побег

Эх, всё-таки, несмотря на кошмарную сложность, связанную с кривизной рандомого возникновения призраков, «Houkago no Onigokko» вполне хорошая.

28 июня

+2
Tokyo Mirage Sessions ♯FE
Сомнительная игра?

Именно под таким заголовком я начну, потому как эти мысли возникли у меня при изначальном знакомстве и странным образом держались вплоть до конца второй главы. Дело в том, что я так и не понял, как можно одолеть крупного противника… нет, напишу конкретнее: на момент второй главы босс со смехотворным уровнем в 2Х, с нехилой мощью, одолевал отряд с уровнем 5Х (вторая глава и уже такой ад). Ох, у меня в те моменты натурально подгорало, но заставлял оставаться в процессе именно интерес: «Что же дальше?» Его не могу ослушаться.

Вина лежит на истории. Она в «Tokyo Mirage Sessions ♯FE» вполне себе хорошая, к тому же завязанная на индустрии айдолов... кхм, развлечений, ибо не только айдолами едины. Такое я видел разве что в «Звёздном дитя», с одной лишь разницей, что «Звёздное дитя» довольно жёсткое произведение, где помимо светлых сторон работы выползают тёмные сущности: крах карьеры, кибербуллинг от анонимов в интернете. У «Tokyo Mirage Sessions ♯FE» аура более наивная, пускай и с заметной правдой о трудностях данной сферы. И всё-таки в ней не увидеть жуткие мотивы, коими наполнены, к примеру, «Идеальная грусть» или «Одинокое Такси». Эм, почти:

Это одно из исключений, в основном тут вполне обычная, спокойная жизнь с дружной конкуренцией, что на самом деле вполне неплохо. Именно эта сторона повествования удержала меня в игре. От просмотров отличных музыкальных клипов, сцен ТВ-шоу и синематографа на лице непроизвольно появлялась улыбка.

Пожалуй, она перекрывала довольно стандартную часть, в которой фигурируют миражи из «Огнеопасной Эмблемы» и обитают стереотипные персонажи. Возможно, словно «стереотип» малость негативное, но, несмотря на это, Юкиносита… тьфу, Кирия и Аска Лэ… да чтоб тебя, Элли, наряду с вечно молодой, вечно пьяной (шучу) Мэйко Сима… хотя пусть она будет Кацураги (ей подобная роль более подходит) мне симпатичны. Что ж, таковы базовые клише стандартного анимэ. Их я принимаю, к тому же, как тут не выбирать в ответах к взбалмошной для взрослой Мэйко варианты более интересные, чем стандартные слова, сказанные добряком. Результатом на мой простой вопрос, завязанный на возрасте, я получаю это:

Даа, ответы. А ведь я верил, что они просто сделаны для разнообразия в диалогах и влияния не имеют. Это впоследствии немного напрягло оттого, что однажды потребовалось вспоминать, что же я такое вытворял на псевдосвидании с последующими ответами спутнице. Ладно, было разок, и более не повторится. Я вставил его в пример потому, что это второстепенное задание мне вклинилось в мозг, и вытащить его оттуда уже невозможно. Эпизод очень эмоциональный. Чёрт, я даже расстроился, что из пати пропадёт боец. Немного мелочно, знаю. Момент драматичный, а я пекусь о количествах боевых сессий (про это потом). Стоит признаться, поначалу я язвительно отвечал девушке, будущей голливудской знаменитости Элли, но потом сам того не ведая проникся персонажем. Старался подбадривать её, хотя выбор острот местами сохранял. Без этого никак.

Эта робкая эмоция всего лишь для роли. На деле она заносчива, но добрая
Эта робкая эмоция всего лишь для роли. На деле она заносчива, но добрая

В общем, всё это к тому, что в игре введены небольшие завершения арок героев, на которые, оказывается, можно повлиять, как потом выяснилось (заглянул в вики, дабы проверить), проходя побочные истории. Меня легко обмануть. Я до этого и не играл в игры Shin Megami Tensei (SMT), где уже в первой игре есть не только единственный финал. Что ж, сами поглядите, каким стал мой протеже, а Элли пока не ушла из команды.

Хотя, думаю, этот эпилог доступен всем
Хотя, думаю, этот эпилог доступен всем

К слову, версия на свечку (без вранья Yuzu) сохранила западное направление, в результате чего в ней нет и не будет купальников, и уж тем более пляжного эпизода. Мда, если с пляжным эпизодом я свыкся, то купальники серьёзно так смутили меня во второй главе. Тут дело не в самом женском купальном гардеробе, а в том, что по сюжету японской версии фотограф делал снимки девушек в, кому-то, пикантных одеяниях, и чтобы его вразумить, надо прочувствовать эти... эм, чувства. Нелепо, но логично. Герои находят выпуск с фотографиями главы айдол-агентства – Мэйко, и знатно так… кхм, офигевают. Понимаю, их буквально наставник в открытом виде.

Так к чему это всё? А к тому, что никаких купальников в западной версии нет и в помине… хмм, хотя в помине-то как раз есть. Потом их упоминают в контексте этого случая. Например, странная реакция Тоумы: «Как теперь ей в глаза смотреть?» В чём проблема? Будто ты застал главу в неглиже… ой. Но отдам должное: уличный стиль, пришедший на смену купальникам, – обалденный.

Если бы я не знал таких моментов в производстве, то вполне себе решил, что Тоума – очень впечатлительный парень, а предпосылки имеются. Эх, ладно, пошутил и хватит. Нет этой реакции, возможно. Действительно, переигрывая игру, этой фразы не было, а быть может, я установил более свежую версию русификатора. Впрочем, и в новой версии есть доказательства: как факт, нижний первый скрин, если взять английский перевод, не содержит никакого купальника. Видать, текст остался с перевода версии для Wii U. Небольшой просчёт. Ну, оставим впечатления о купальниках и Тоуме, тем более второй нижний скриншот показывает сохранение данного события жизни агентства. Я же впечатлился игровым процессом.

Мда, как же можно так просчитаться?
Мда, как же можно так просчитаться?
Рекомендую обратить внимание на экран телевизора 
Рекомендую обратить внимание на экран телевизора 

Скудно в начале – эпично в конце. Моя точная его характеристика. Как так «скудно» герои проводят мощные сессии?! Да потому я и написал «в начале». Скудное оно лишь потому, что на старте персонажи проводят цепочку из жалких двух взаимодействий. А с каждым новым персонажем и его прокачкой можно совершить серию из более двадцати комбинаций. Здесь лучше выполнять пабочки персонажей для открытия огромных цепочек сессий или создавая ультимативные удары. Не забывая своевременно прокачивать оружие, добывая ресурсы из поверженных врагов. Ниже как раз доступна совместная атака Цубасы с Кирии, открывающаяся после побочного задания.

Предупрежу: если к японским RPG вы относитесь, мягко написать, нейтрально или негативно из-за постоянных боёв, то я вас понимаю. Сам провёл в сражениях много времени, но мне, в принципе, заходит такая монотонная рутина (тавтология), разве что не одна особенность.

Для таких лентяев, коим в какой-то мере являюсь я, страдавший в старой игре на Famicom  «Musashi no boken», где зачастую полученная XP больше 3 – подобно манне небесной. Так вот, особенность – это склеп для быстрой прокачки. Невзирая на то, что игра про Мусаси или  «Dragon Quest», мне нравятся. Им бы вполне подошёл данный склеп. Правда, плата за такое слишком высока.

Чёрт-чёрт-чёрт, я не записал ни одного футажа в этом месте. Эх, ладно, вот вам иллюзорная Дайтоу ТВ 
Чёрт-чёрт-чёрт, я не записал ни одного футажа в этом месте. Эх, ладно, вот вам иллюзорная Дайтоу ТВ 
А бонусом финальная идолосфера Долр, где на героев движется... ам... Пинхед 
А бонусом финальная идолосфера Долр, где на героев движется... ам... Пинхед 

Постоянное нахождение в склепе изрядно выматывало. Прискорбное явление, зло во благо, потому как стандартный метод прокачивания шёл бы в разы медленней. Да и проблемы японских RPG никуда не делись и в Миражах, но со склепом не так утомительно. Эх, глаза устают, а значит, пора выйти отдохнуть на улицах Сибуи. К тому же сражения, хоть и имеют свои особенности, в своей сути привычны для жанра.

Клуба игропутешествий здесь ждать не следует, я банально не умею ярко описывать местность. А ведь стоит. Местные красоты реального мира и обитель миражей отличные. Если нужно где развлечься, я всегда обитал в идолосферах. Собственно, это и есть обитель миражей, а по факту – живописные лабиринты-данжи. Хорошо, вдоволь полюбовавшись на знаменитую статую Сибуи пёсика Хатико, верно ждущего своего хозяина, по обычаю топал, нет, не в кафешку «Сейрен», хотя местная официантка весьма обаятельна. Пообщаться с ней, к большому сожалению, не выйдет. В лучшем случае можно лишь заказать пирожное да выпить чашечку кофе. Эх, сюда бы какие-нибудь активности. Пожалуй, это главный минус игры – отсутствуют развлечения.

Так-с, ах да, по обычаю моим маршрутом был и остаётся путь до «Хи-хоу-маркета». Это я понимаю, всегда интересен этот аспект в играх. Чудаки такие, мне нравится то, как выглядят магазинчики в играх. К тому же это место важно, и всегда можно отовариться расходниками, да поучаствовать в лотереях с милой девушкой на кассе, а также, от чего бы не выполнить одну-другую просьбу подозрительной копии продавщицы (для начала найдите её в Идолосфере). Но лучше не спешить тратить лотерейные билеты в одном лишь «Хи-хоу-маркете». Придержите их давайте ненадолго заглянем в модный район Харадзюку.

Придётся мириться с его камерностью, но этого хватит. Среди кафешек в центре района стоит магазин «Андзу». Услуги весьма полезные, если хотите собрать коллекцию плакатов и уникальных костюмов. Для этого дела и понадобится собранные билеты. Хотя, кхем, в Харадзюку можно надолго застрять, участвуя в гладиаторских боях Колизея, принадлежащего миражу, так что лучше вернуться в Сибую.

При желании можно прикупить аксессуары для повышения характеристик. Само собой, «Хи-хоу-маркет» в этом не поможет, лучше обратиться в ювелирный салон «Карабия». Увы, внутреннее богатство всего лишь показное. Присмотревшись к ассортименту товаров, быстро понимаешь: купить самое мощное или нечто такое для усиления магических сил Кирии – это всё, даже споров, какой предмет лучше, не возникало. Местечек в игре и предостаточно, и хотелось бы большей их проработки, эх, даже немного жаль. Думаю, пора закругляться.

Касаемо SMT и FE, то я абсолютный профан в обеих сериях, потому, уловить фанбойские нотки не смог. А может, поэтому эту игру я и воспринимаю как самодостаточный проект и весьма неплохой, надо признать. К тому же я люблю японские RPG в городском антураже. Даже сам удивляюсь, что начинал игру с диким скепсисом.

21 июня

+2
Unearthed: Trail of Ibn Battuta
Вроде знакомо, эм, а что это?

Мокбастеры – штука прикольная, словно ты не сын маминой подруги, а тот самый паренёк, который должен терпеливо выслушивать причитания своей мамы. Что ж, он не затерпел и решил доказать свою значимость. Получилось ли? Ну, видимо, всё же нет.

Здравствуйте, мистер GhostKalik! У нас для вас есть одна игра. Ну, или как-то так
Здравствуйте, мистер GhostKalik! У нас для вас есть одна игра. Ну, или как-то так

Такой тип продукта работает исключительно на узнаваемость оригинала и невнимательность зрителя, а в нашем случае – игрока. Качеством там не пах… так, я толком не знаю именно об этом случае, но в основном может быть правдой (игры студии Octo – подделки без души). Объектом копирования выбрана (в основном) отличная серия приключенческих игр Uncharted. Правда, странную вещицу я заметил. Разработчики, наверное, из будущего, уж больно одежонка главного героя напоминает ту, что была в  четвёртой части приключений Нейтана Дрейка. Меня это повеселило, но я отвлёкся. Хоть какая-то радость от игры, потому как в остальном она разочаровывает.

Я поиграл достаточно в нишевые проекты, чтобы несильно гореть с кривизны. О да, не гореть – это одно, а вот отметить их – совсем другое. Они всегда следуют за тобой, и когда возникают проблемы в анимациях или игровом процессе, данная особенность начинает вызывать дискомфорт, тогда-то ты и отмечаешь её у себя в голове.

На скриншотах будто и проблем нет, а на деле...
На скриншотах будто и проблем нет, а на деле...

В моём случае это связано с рукопашными схватками, или можно назвать их арабским файтингом. Они – основа игры и чертовски топорно сделаны, чтобы понравиться. Я постоянно не доставал до морды оппонента всего на миллиметр. Мда, нужно подходить вплотную, дабы удар достал, и то не факт, что подобное действие сработает. Хорошо хоть ноги немного помогают. Ах да, файтинг. Думаю, гениальной находкой было добавить дуэльный кулачный бой. Я к тому, что мы дерёмся по закону ринга – один на один, а по жанру – два раунда. Да, как в Uncharted, просто использовать кулаки не выйдет. Быть может, разработчики просто не знали, как это реализовать, ведь когда происходит дуэль, проигрывается загрузка, словно нас переносит на ранее упомянутую арену. Тогда вопросов нет, это и сейчас проблема в схожих играх.

В первый раз я сослался на особенность боя, но такое оказалось в каждой стычке. С лысым русским, похожим на Бухаря из  «Days Gone» (ещё доказательства их прибытия из будущего) или тот немец из «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», в общем, два раунда с ним вполне нормально. Он здоровенный, и за один раз его не одолеть, но с остальными... Агх, уныние полнейшее. Зачем два раунда?

Даже цвет одежды одинаков)
Даже цвет одежды одинаков)

С остальным проблем не возникало. Стрельба, платформинг – всё вполне посредственно-сносно, за одним исключением. Есть у дешёвых игр некая недоработка в плане импакта. Когда ты вроде и стреляешь по противнику, а бревно стоит, впитывает пули без единого покачивания, или, в случае «Unearthed: Trail of Ibn Battuta» с минимальной реакцией. Нервирует знатно. Не знаю, гифка внизу сумеет показать данную претензию:

Кажется, я не попадаю или стреляю косо, но всё с этим в порядке: урон по нему идёт
Кажется, я не попадаю или стреляю косо, но всё с этим в порядке: урон по нему идёт

Хорошо, лично моё обожание в играх со стрельбой – проработка выстрела. Мне прикалывает, когда пистолет при выстреле реалистично отводит затвор. Жаль, данной анимации тут нет, но это лично моя претензия, даже, скорее, крохотный недостаток.

Хм, копирование – это, конечно, спорное деяние, а если копировать человека, то и настоящее преступление. Есть же что-то особенное в игре? Так, стрельба на квадроцикле – это было в  «Uncharted 3: Drake's Deception». Я знаю, что такое присутствовало и в прошлых частях, но не пустыня лично. Погони за человеком от всё той же тройки.

Ага, вот оно – поездка на красном авто, уже неплохо и ни разу не  «Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy». Вначале классно, считай, разнообразие, пока она не превращается в нудную поездку. А потом? Что ж, потом увидим в следующем эпизоде, которого нет.

Игра пролетела, а дальше можно лишь заглянуть в Resident Evil с привкусом арабики. Непонятный режим. Для чего он здесь, если основная игра не завершена? О, скорее всего, оставалась сдача, и на неё сотворили этот режим.

Игровой процесс за Бухаря, а то что всё Дикон
Игровой процесс за Бухаря, а то что всё Дикон

После всего я бы хотел полностью ознакомиться с игрой. Что там про Ибн Батута? Встретится ли лысый с протагонистом? Эх, столько вопросов. Притом история-то вполне обычная (по первому эпизоду судить можно), но, а почему нет? Есть же (наверное) любители серии фильмов «Библиотекарь». Да, у неё перебор с кулачными боями и минимум головоломок, если то, что в игре есть, считать таковыми.

Ну, или ловушки для особо любопытных людишек. Зачем им сокровища? Они должны служить живым)
Ну, или ловушки для особо любопытных людишек. Зачем им сокровища? Они должны служить живым)

Скорее всего, всё увиденное – это программа максимум, и дальше лишь чередование элементов без классных ракурсов и моментов. Моё предположение. Вроде закончил... А нет, машинка прикольная. Чёрт, футажика нет! Тогда ухожу красиво:


+2
Lupin the 3rd: The Sage of the Pyramid
Перевёрнутая пирамида и не от Пратчетта.

Так уж сильно в лор, выстроенный Монкей Панчем, не вхож. Знаю, что есть такой персонаж-авантюрист с вечными приключениями в компании друзей: самурая Гаймона и вечного партнёра Дзигэна. А там, где эта троица веселится, будет присутствовать и хитрая девица Фудзико, ловко обводящая вокруг пальца Люпэна, и неумолимый инспектор Дзэнигата, мечтающий этого самого Люпэна поймать. Пожалуй, всё. А как иначе? Мною просмотрены всего ничего: так, 3D полный метр, отличный мультфильм от Гибли и столь мрачный, столь и шикарный «Люпен III: Могила Дайскэ Дзигэна». Увы, последняя анимэ аж из 2014-го, а я бы не прочь увидеть игру с такой гнетущей атмосферой.

Могу отметить, что мельком видел страницы оригинальной манги, и неудивительное замечание: первоисточник имеет довольно пикантные темы, которые не всегда применялись в анимэадаптациях, и игра «Lupin Sansei: Pyramid no Kenja» на Sega Saturn обладает весьма щадящим для юных геймеров содержимым. Хотя в местную историю тяжело вникнуть, ибо игра на японском. Стоит дополнить, что о наличии любительского перевода на английский я узнал лишь после того, как 70% игры было пройдено. «Ладно, в принципе сюжет понял, продолжим так», – подумал я. Это правда. Пускай диалоги вне моего понимания, но визуально всё читается хорошо. Потом заглянул в прохождение и отсмотрел все ролики, увы, история средняя. Я не удивился, ведь написал же: «визуально всё читается хорошо».

Видите всё чисто
Видите всё чисто

Бонусом, в процессе его как будто нет. Анимэ-ролики ощущались вырезками из полнометражки, небольшая моя ошибка. Я достаточное время потратил в поиске нужного анимэ, и один даже вполне подходил, но, как оказалось, анимационные вставки собственные. Ладно, что я о грустном? Садимся в жёлтый Фиат и отправляемся в эту перевёрнутую пирамиду.

Мда, угнали)
Мда, угнали)

Предупреждаю: поливать нечистотами местную визуальную часть и игровой процесс вполне приветствуется, но первая меня не сильно волнует, а на второй хочется остановиться, ведь она шла по нарастающей. Увы, я сам бы хотел увидеть этакую игровую вариацию погони на Феате, но она есть только в начале и то в ролике. Хорошо, игровой процесс. Изначально я плевался низким показателем кадров в секунду, с задержками в прыжках, и это в приключенческом (всё же прыгать предстояло редко) платформере. Затем, постепенно, к удивлению для себя, начинал проникаться игрой и свыкся с её проблемами.

Свыкшись, выяснилось, что игра не такая уж и сложная. Она охотно позволяет перед этапом сохраниться, а значит, всю игру переигрывать определённо не нужно. Касаемо самого Люпэна, то он способен прыгать на внушительное расстояние, получается, я зря напрягался в платфминге. Даже когда приходится прыгать на плоскость с небольшой площадью, мне уже не было так тревожно, главное уяснить: прыгая на неё, в момент соприкосновения с поверхностью отпустить кнопку движения.

Правда, на всё есть исключение, и финальный этап дал мне его, что удивительно, сделала он это элегантно. Как вам с не очень отзывчивым управлением проходить дорогу исчезающих блоков? А ведь тропа имеет повороты, иной раз требует прыгать через пропасть. Как итог, я сорвался в самом конце и давай по новой. Чёрт возьми, она кошмарно длинная! Кроме шуток, смотря на хронометраж футажа, этот момент проходился чуть больше двух минут. Забавно, что это единственная часть, сумевшая потрепать нервы, в остальном, как я писал ранее, – просто.

Простыми я могу назвать как противников, так и ловушки. Магазины фирменного люггера разбросаны по всей территории пирамиды. Не спрашивайте, что в древнем строении забыли современные объекты, я сам не знаю.

И даже если бы их не было, то в рукопашную они не составят большую конкуренцию, чего, начиная играть, я сильно опасался. Дозволено побаловаться в стэлс, но этим редко пользовался. Меня можно поймать, заявив, что есть механические пауки, которых следует заманивать под пресс. Действительно, сам ненавижу их, но при наличии патронов в люггере их легко остановить на платформе, а дальше пресс сделает своё дело.

Что ж, финального босса так же можно вынести в рукопашную, если ты в компании верных друзей
Что ж, финального босса так же можно вынести в рукопашную, если ты в компании верных друзей

Небольшое дополнение к вселенной. В Люпэне я замечал прикольную часть анимации – гиперболизация эмоций, действий, добавляя долю комедии в авантюры героев. Знаете, а в «Lupin Sansei: Pyramid no Kenja» при всём минимализме сумели реализовать эту самую гиперболизацию. Описывать не буду, смотрите сами:

Но Люпэн и голые руки я видел редко, к чему нельзя отнести огнестрельное оружие. Забавно, в одном моменте, что я продемонстрирую ниже, мне на мгновенье показалось, что я играю не в приключения Арсена Люпэна III, а в старую аркаду  «Rolling Thunder», только трёхмерную вариацию. Кхм, при огнестреле противники вряд ли смогут подойти близко, не получив пулю. Одной вполне достаточно, чтобы отправить того к Анубису.

Это даже...
Это даже...
Забавно
Забавно

Таким образом, мы пробираемся через этапы всё ниже и ниже пирамиды, собирая сокровища, и в конце побеждаем. Что-то не так. Фудзико крадёт артефакт, вновь обводя Люпэна... Нет, этого не происходит. Её полноценно в игре нет, но артами с ней нас изрядно наградят. Мне же остаётся подвести итог.

Он очевидный: для меня «Lupin Sansei: Pyramid no Kenja» сумела оставить положительные впечатления. Но, если мне понравилось, это ещё не значит, что игра стоит всеобщего внимания. Я более чем уверен многим она точно не понравится. Решать вам.

Касаемо всех собравшихся. Что ж, мне следовало при первой схватке с главным боссом освободить друзей. Этого я не сделал и закономерно огрёб. Потому советую компашку выручить, решив четыре раза головоломку с камнями.


+3
inFAMOUS 2
Драпаем на юг.

Свойственно моему поведению, я продолжил отыгрывать роль героя, хотя бы потому, что так хотела Триш. Отныне Коул остался оди… о-хо-хоу, не совсем один. Верный кореш Зик Джедедайя Данбар рядом, а при нём глубокое чувство вины. По секрету, сохранять геройскую направленность в этот раз получалось малость трудновато. Не из-за Зика, хотя и он что-то эдакое предлагает. Нет. Немалую роль в этом поспособствовали некоторые активности и одна жгучая дамочка... Чёрт, не будем гнать торнадо раньше времени, уходим на рекламную паузу, а далее начнём.

Зверь объявился столь стремительно, столь нагло, что старый добрый батарейка Коул МакГрат ничего не смог ему противопоставить. Результат очевиден, а выход и подавно. Отринув гордость, спастись бегством, хотя многие назовут это стратегическим отступлением, но не суть. Идея здравая. Надо признать, смена антуража не прошла для меня бесследно. Чёрт возьми, я обожаю южный регион Америки в плане эстетики и Нью-Маре, что реальный Новый Орлеан. Да тут даже свои крокодилы обитают. Даже приятно выбраться из серых коробок Эмпайр-Сити в цветастый и разнообразный городок.

До...
До...
чего же...
чего же...
круто
круто

Со сменой местообитания изменения коснулись (для меня в лучшую сторону) боевой системы. Итогом стало то, что вторая часть, в отличие от первой, мной больше воспринималась как добротный Hack and Slash, ибо вместо кулаков (вспомогательное средство боя) приблуда Джедедайя «разрядник», и она чертовски крута в качестве основного способа борьбы.

Резон её применять есть не только из-за улётности и доработанной системы ближнего боя, хотя и молнии метать занятие всё ещё необходимое, но и из-за того, что баланс в игре сместился: даже простые до безобразия выстрелы расходуют запас энергии.

Эм, когда я это заметил, подумал: «Сейчас будет ж… жёстко». Оказалось, ограничение совсем не мешало прохождению. Расход заряда очень минимален, если, конечно, как я, не использовать скорострельные молнии. А ведь тут бонусом набросят новые стихии (огонь или лёд) и да, на выбор, что придаст способностям новые жгучие (эм, лёд тоже может обжигать, это огонь) или охлаждающие нотки... Так стоп, а откуда новые стихии?

Я к этому скоро приду, а пока история, что по проработанности стала чуть лучше первой части. Местные сцены впечатляют, а от шуток (в этом спасибо Зику) так и вовсе, напишу подходящее словно: «угорал как не в себя», и тут больше чувствуется братская дружба двух поведавших многое людей. По Зику, зная его по первой игре, видно он старается искупить вину, и честно, он заслуживает прощения. Знаете, я не любитель пересказывать сюжет, даже кратко, оттого будет лишь данный пункт. И добавлю, что в целом он хороший, с небольшими огрехами. Идеала нет, и в отличной игре найдутся небольшие проблемы, с которыми можно ужиться, а можно возвести его в главный минус.

Ах да, про новые стихии. С Куо мы знакомимся в самом прологе, что вызывало изрядное недоумение: «Кто, мать его, такая эта Куо?». Ну, её дебют состоялся в комиксе, мда, лучше ознакомиться перед игрой. Она проводник, только пока она ещё не совсем льдышка (это её способность, а не характер). Далее она на правах проводника обзаведётся леденящими силами, которые можно приобрести. А дабы показать, что Коул видный мужчина, в игру вступает вторая дамочка, огненная бестия Стикс. Взбалмошная особа, слишком радикально подходит к решению проблем. Следовательно, и репутацию склоняет в сторону не совсем героя. Потому её варианты я почти не выбирал, оставаясь не с Куо, а с Зиком. Хотя быть такой у неё есть причина, и надо отдать должное, причина весьма весомая. Как понятно, её способности мы так же вольны выбрать, но, я писал ранее, выбирал геройскую концовку и, следовательно, выбрал лёд. Разве только девушки решают, герой ты или нет?

Сложный выбор, они так прекрасны 
Сложный выбор, они так прекрасны 

Ладно, эти две дамочки, а именно Стикс, не единственные, от чего зависит моя шкала героя. Руки так и чесались вмазать парочкой молний по уличным музыкантам и тем более нарушающей норму морали живой статуе. Что забавно, это одобряет Зик, но нужно держать себя в руках. В этот раз разработчики сделали много активностей для репутации. Больше не надо оживлять гражданских (спокойно, они никуда не денутся). Разнообразили всё нападением на пеший конвой, разминированием бомб с осколками. Хочется больше понять лор, не нужно ещё раз читать комикс, требуется словить голубей. Классно!

Это точно живая статуя? Может долбануть по ней?
Это точно живая статуя? Может долбануть по ней?

И вроде на этом всё. В конце зверь повержен, который внезапно оказывается тот самый человек Джон из первой игры. Хм, получается, Коул сам создал зло, ну или проводника, считающий жизнь простого человека ничтожной. Понимаю его, но я человек потому не принимаю. В моём исходе: все проводники погибают, и мир отчищается от неизвестной чумы. Хороший итог, но теперь интересно: как получилось, что проводники вновь существуют в мире, наверное, уже забытой серии InFAMOUS? Хотя слухи ходят разные, что франчайз может вернуться. Но всё же странно. Раз в  «InFAMOUS: Second Son» Коул мёртв, получается, игра за основу взяла геройскую концовку. Мда, следует самому разобраться в этом вопросе.

Перед итогом небольшой клуб игропутешествий, дабы просто заполнить и без того длинный текст, да и просто хочу.

Прикольное заведение. Хм, а что там за девушка на вывеске
Прикольное заведение. Хм, а что там за девушка на вывеске
Ради этого следовало лезть)
Ради этого следовало лезть)

Должно быть точно всё. Классная игра оказалась, да и первая, чего уж там тоже. Формально с историей Коула я бы закончил и отдал последние почести бритому герою, но тут видал у игры есть аддон про вампиров. Загляну туда перед прощанием.


+1
Femboy Futa Mania
Футы-нуты.

Реслинг – зрелищное шоу, когда два, нет, дело может перерасти в полномасштабную потасовку. Значит так: люди мордуют друг друга при помощи магии воздуха, и это внезапно нравится людям (я вхожу в их число). А считалось, что воздушных кочевников не существует. Хотя, смотря на японское представление о реслинге, они, наверное, думают, что драки там отнюдь не постановочные. Простое личное наблюдение. Так вот, добавим в адреналиновую идиллию градус «лицам до 18 лет просмотр с родителями» и получим мощную смесь Содома, ай, всё равно получилась «Femboy Futa Mania».

Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать
Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать

Понять не могу, вот есть нейросети, теперь каждый человек способен сказать себе: «Сотрите, я творец». Без шуток, арты с члено-тянками выглядят не так, словно нейросеть по неопытности добавляет фильтр «дубовость», это действительно неплохо проделанная работа. Жаль, что подобное не применимо к остальному.

И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене
И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене

Взять хоть историю. При желании её можно было сделать более интересной за счёт диалогов. Я видел много взрослых творений с неплохими диалогами, в основном комедийными. Эм, в центре «Femboy Futa Mania» герой с огнём в глазах, решивший пробиться на вершину реслинг-сцены, но вместо заветной мечты попадает в кабалу и теперь вынужден участвовать в матчах сомнительного агентства, по итогу которого он стремится потерять свой огонь.

Синопсис у игры не уникальный, при этом вполне жизненный. Увы, здравым решением, наверное, той же нейронкой, сделать диалоги довольно сухими. По мне так, добавь немного комедии, то сюжет сразу бы преобразился в лучшую сторону. Всему причина - отличный тайтл о футах «Futabu Mix». При просмотре и прочтении манги я ловил много смешков. А тут? Эх, имеем, что имеем. На его фоне где-то с облегчением выдохнула студия Alibi+.

Не напишу, что мне не зашла её адвенчурная принадлежность, это-то как раз мной приветствуется. Признаю, подкуплен интересом к 2D-адвенчурам и бонусом получил пошаговую боёвку из JRPG с ритм-игрой. И вот это разочаровывает, превращая реслинг в скуку. Вслед за пошаговой системой сюда протиснулась прокачка, получаемая во время тренировок или покупкой приблуд в местном магазине за бешеную стоимость. И где мне столько заработать?

Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари реслинг делать такое
Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари реслинг делать такое

Срубить деньжат дозволено в кафешке за мытьём посуды, и вот спустя несколько минут игры я уже полностью прокачан и имею на руках солидную котлету из купюр. Гигачад теперь запросто (последние всё равно равны вам, и те ещё занозы в заднице) выносит противников из прекрасного пола с внушительными отростками.

Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре
Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре

Иронично получилось: не у героя потух огонь, а у меня. Пускай сие творение проходится довольно быстро, но я словно попал в мир, где минута игры длилась час. Если бы немного юмора.

Истину глаголишь, тренер  
Истину глаголишь, тренер  


+1
SPY×ANYA: Operation Memories
Воспоминания, положенные в альбом.

Со «Семьёй шпиона» я познакомился относительно недавно. Оно и понятно, произведение то совсем свежее, если 2019 год можно считать свежим. И из-за даты у меня произведение вызывало некоторые опасения. Уж слишком много тайтлов сёнэнов или сэйнанов (да много ещё каких определений) с просто максималистами и плохо сделанными персонажами типа Мэри Сью. Ошибся, сильно ошибся. Правда, я так редко что-то смотрю, что пока закончил лишь первый сезон, и в контексте игры это не смертельно, но отдельные детали для меня стали неожиданностью. Определённо нужно вернуться к просмотру.

Забавный промт
Забавный промт

В игре же нам просто нужно собрать дневник воспоминаний, который задал учитель. Дневник не такой, каким я видел в интересной серии  «Boku no Natsuyasumi», хотя я был бы очень рад, сделав они именно так. Урок уроком, дневником вполне можно впечатлить второго сына семьи Десмонд и войти в круг приближённых, а дальше папа-шпион примется за своё дело ради мира в... э, мире. Впрочем, цель из первоисточника, а про дневник, я уже упомянул, что не так далеко зашёл, потому не знаю. Тогда соберём их!

Настоятельно не рекомендую играть в неё залпом, а то утонете в рутине. Сама-то игра не сложная, очень не сложная, но жутко однообразная. Ведь мы просто читаем диалоги и фотографируем моменты. Не только это, конечно, есть ещё кое-что. Не знаю как остальным, мне лично понравилось, что выполнена игра не обычной визуальной новеллой, а полноценной адвенчурой.

Понравилось то, да, но отрицать моё разочарование почти пустыми помещениями и улицами не стану. Быть может, я бы не придрался к этому, но очень уж часто мы будем возвращаться туда или сюда для фото. Касаемо их, спасло бы увеличение возможности сделать более двух базовых фотографий на прогулках и одной в школе и дома. А ведь фотки-то прикольны.

В этом ключе не могу не отметить Аню, за которую нам следует играть, а в частности её каноничную способность к гримасам. Как итог, в моём фотоальбоме у неё частенько смешная мордашка.

Это не скриншот с фотографией, но мордашка есть
Это не скриншот с фотографией, но мордашка есть

Касаемо  «Boku no Natsuyasumi», где была свобода действий, тут строго распределённое расписание зачастую довольно условнаое и служит лишь моментом для накопления очков в различных испытаниях (мини-игры) помимо открытия всех мини-историй. Уроков тут вы не найдёте, домашнего задания тоже. Аня и усердная учёба звучит нереалистично. А что до испытаний, то они весьма неплохи и, честно, очень не сложные. Только стелс-задания за отца семейства Лойда немного так напрягали. Контрастом к ним задания за мать семейства Йор были простыми и чертовски увлекательными, но это кому как. Может, всему виной привязанность к жанру Hack and Slash.

Найдутся и отсылки к ретроиграм от чего я сам офигел.  «Pac-Man» ещё, куда ни шло, это культовая вещь, а вот увидеть вариацию  «Mappy» было неожиданно. А в ритм-игре с боевыми упражнениями Йор я уловил (возможно, только я) нотки первого уровня  «PaRappa the Rapper», это забавно.

Пожалуй, самая офигенная мини-игра, по моему мнению
Пожалуй, самая офигенная мини-игра, по моему мнению

С другой стороны, раз тема оригинала шпионская, то жалко, что нет здешней версии  «Elevator Action». Хорошо, перечислять все приколы довольно долго, лучше просто выразиться фразой: «отлично поработали GrooveBoxJapan».

Игру мне не хочется ругать. За всё время, проведённое в ней, я испытывал лишь положительные эмоции. Да, есть недостатки, и когда все сюжетные диалоги завершаются, становится рутинно ходить в школу, бродить по квартире. Потому, если хотите поиграть сами, то смело скипайте эти моменты (это вполне  предусмотрено игрой).

Они счастливы, как, впрочем, и я
Они счастливы, как, впрочем, и я

0
Dark Forest Stories: Dora The Explorer
Такого прочтения мульта из детства я не ожидал.

Не стану отрицать: в юности натыкался на данное ТВ-шоу и даже смотрел с удовольствием. Хорошо-хорошо, это не стало причиной того, почему я скачал и прошёл «Dark Forest Stories: Dora The Explorer». Дело в той части  «История Тёмных Лес» (погоди, промт?), где рассказывалась история с персонажами из неумирающей серией и узнаваемой детективной командой – Скуби-Ду (дальше или пред, вставьте приписку). Именно в ней упоминалась и ПОХОТЬждение Даши-Путешественницы, а планов у меня на серьёзные игры как таковых не намечалось, вот я и решил глянуть новеллку.

Раз я написал «новеллка», значит, от нас не ждут навыков реакций или стратегических способностей, только базовый навык чтения, получаемый в дошкольном возрасте. Пишу за себя, но читать оказалось интересно. Не последним в этом интересе выступил юмор. Я в целом склонен к пошлым шуткам, и тут этого добра полно, от чего мне становилось дико смешно.

Хм, а ведь игра наполнена простенькими мини-играми, получается, не только чтением нам предстоит заниматься. Если у вас есть дети, то они отлично проведут время за ними. Потому смело зовите своих младших домочадцев, естественно, если им больше 18, иначе будут проблемы с товарищем майором.

Одна из мини-игр – поиск предметов
Одна из мини-игр – поиск предметов

Больше нечего написать, закругляемся. Новелла получилась короткой, причём очень. Я на все концовки вышел буквально за неполный вечер. Чёрт, оно того стоило! Любителям взрослых пародий сюда вход обязательный. А я вновь отправляюсь в путь туда, куда дует ветер эроса. Попутно с ним уже во мне живёт надежда, что когда-нибудь полностью доделают адвенчуру (пока только первая глава) на RPG Maker «S.T.I.C.K», в которой участвуют персонажи из вселенной «Мельницы» о трёх богатырях.

Истину глаголешь
Истину глаголешь
29 апреля

0
Spikeout: Digital Battle Online
Новый, эм, для того времени 3D beat ‘em up от SEGA. Прикольная, но со значительными недостатками.

До прошлого года об этой игре я ничего не знал. Случай познакомиться возник, когда я смотрел видео с канала «Нотка Ячменя», уж больно интересно игра выглядела. Согласен с Тичем: MAME не лучший помощник в ознакомлении со «SpikeOut», и, по хорошему, полное название игры «Spikeout: Digital Battle Online», но для удобства буду употреблять сокращённо. Приписка тут неспроста – это намек, что в одиночку играть не запрещено, но лучше обзавестись тремя друзьями.

Вот только при наличии друзей для полноценного кооператива вам ещё понадобятся три аркадных кабинета, иначе не получится. Но и на эмуляторе в одиночку вполне себе неплохо играется, плюс в монетах ограничений нет (я всегда использую 30, но в игре предел 9). Правда, ожидаемо, в соло противники со временем начинают очень сильно наваливать, от чего моего максимума едва хватило до финала.

  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят
  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят

Как бы печально это ни звучало, но имея всего четыре стадии, поделённые на сектора (арены), игра вполне способна утомить. Не в последнюю очередь, и как дополнение к написанному ранее о силе противников, из-за нарастающей живучести этих самых противников. Соответственно, время, затраченное на зачистку арены, значительно возрастает, как и риск расстаться с попыткой, как и желание проходить дальше.

 Мишень на расстоянии вытянутой руки
 Мишень на расстоянии вытянутой руки

А ведь при всех проблемах «SpikeOut» мне понравилась. У неё хорошо поставлены бои и грамотное использование приёмов, которые выполнены на достойном уровне, что помогло замаскировать рутину. Я серьёзно играл только из-за игрового процесса. Как иначе? Истории в игре как таковой нет, есть лишь небольшой и не очень интересный синопсис.

Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»
Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»

Что я могу сообщить? Наверное, добавить пару слов: если вас пугает долгая игра без перерыва (сужу по себе, ведь не использую паузы в аркадных эмуляторах), но жанр вызывает интерес, то  «Die Hard Arcade» или  «Dynamite Cop» хорошо подойдут для этой роли. Конечно, если у вас нет ненависти к QTE. Остальным фанатам 3D beat 'em up определенно советую. Да уж, пару слов.

У меня тоже завалялся скриншот с Соником
У меня тоже завалялся скриншот с Соником
29 апреля

0
Salubrious Scales
Мда, видимо, это не та версия «Змейки».

Любопытно, впервые фраза «кормить змею» не совсем подходит к делу. Допустим, змея таки есть, хм, она вполне и сама способна прокормить себя, с её-то формами не составит труда даже кого-то накормить. Пошло написано, знаю, только и игра не целомудренная особа. Мне такое нравится, и проговорив себе под нос «Неплохо» я запустил её. Чёрт. Чёрт, чёрт, чёрт! «Salubrious Scales» зачем ты такая?

Прыгает подобно неподвижной PNG-картинке
Прыгает подобно неподвижной PNG-картинке

Игра оказалась обычным средним, если не хуже, платформером, содержащим в себе элементы похоти. Однако, такого количества пошлости, демонстрируемой игрой, очень мало. С другой стороны, «Salubrious Scales» настолько коротка, что для полного её завершения хватит максимум часа 2. Наверное, поэтому разработчики посчитали разумной идеей не перебарщивать с этим делом.

Просто бегать по уровням не получится, и разработчики действительно постарались, сделав неплохую карту мира. Вспоминаются мои прохождения Commander Keen
Просто бегать по уровням не получится, и разработчики действительно постарались, сделав неплохую карту мира. Вспоминаются мои прохождения Commander Keen

Чёрт возьми, какая топорная анимация. Серьёзно, Змейке (сам понимаю, как странно это звучит) не хватает гибкости. Поэтому героиня не способна атаковать в приседе, она в принципе лишена этой особенности современных персонажей, откатившись в эпоху DOS. С DOS игру роднит, в том числе, низкие противники. Может, поэтому их хитбоксы сделали огромными.

Да, глаза вас не обманывают, урон прошёл, а снаряд пролетел даже не по касательной
Да, глаза вас не обманывают, урон прошёл, а снаряд пролетел даже не по касательной

Хотя на фоне общей невзрачности малоподвижная рептилия смотрится достаточно органично. Да, всё верно, слабо выглядит и структура уровней, представляющих собой ленивое нагромождение платформ. Один взгляд на них и хочется быстро пробежать, дабы не останавливаться на них. Увы, приходится оставаться, искать и собирать ключи.

А вот снежные этапы мне нравятся
А вот снежные этапы мне нравятся

Озадаченные монотонным основным игровым процессом, CherryBlossomGames, в поисках хоть как-то его разнообразить, все схватки с боссами (надеюсь, что это они) представили ритм-игрой. За задумку готов похвалить от всего сердца, но не буду. Они забавны всего одну секунду, при знакомстве, ведь на деле ритм-игры до жути нудные. Сократить время заполнения шкалы, да, хронометраж уменьшится, зато с этим игра бы только выиграла. Зачем было так растягивать? В самом деле, мне лучше закругляться.

Знаете, стоит задуматься, нужно ли тратить своё время на «Salubrious Scales» или есть резон найти что-то получше. Думаю, решать вам. Я же обожаю подобные штуки, и оттого частенько обитаю по руинам Содома и Гоморры в поисках чего-то стоящего. В этот раз неудачно.

25 апреля

0
Sexy Katana
Название чётко объясняет, что нас ждёт, только не качество.

Поиграл только потому, что, во-первых, я люблю Hack and Slash, а во-вторых, игра с налётом порнографии. И не обманула, чёрт её за сиську, этого добра в игре навалом. Нет, не то слово – присутствует, но и данное «но» очень важное. Заключается оно в том, что игра очевидно любительская. Не смертельно, пока не осознаешь полную... Э... Да, лучшего слова не подберу – ущербность, творящегося на экране монитора. Кто создал тебя, тот извращенец. Вот только вкусы у него малость специфические.

Сейчас вы видели скриншот, и вроде такое вполне может привлечь (меня) внимание, пока в дело не вступает финальная часть события, которой развернуться в крепости. Человек или студия, скорее всего человек, не смог толком разобраться в движке, отчего уровень проходится натурально вслепую. Я, честно, собирался бросить игру после этого этапа, но он оказался последним. Последним, третьим этапом. Столь коротка она была, а нервы всё же помотала своею тьмой.

Будь зеркало передо мной, то я бы увидел не себя, а персонажа Кена Джонга из «Сообщество»
Будь зеркало передо мной, то я бы увидел не себя, а персонажа Кена Джонга из «Сообщество»

Не всё так страшно... А нет, всё, ведь игровой процесс на деле соответствует общему качеству игры на все сто. Если делаешь боевик с холодным оружием, то стоит хотя бы уметь делать его, как минимум, на среднем уровне. Так, тут ещё и «специальные» сценки в хабе максимально убогие, что это даже наградой за старание назвать сложно. Видал и лучше.

Стыковку не покажу. Вот вам шоу левитирующих объектов
Стыковку не покажу. Вот вам шоу левитирующих объектов

Знаете, рекомендую всё же сыграть… сыграть в  «Valkyrie Drive», она намного интересней, если вас не смущает анимэшность. Небольшой бонус, мисс Копперфильд:

21 апреля

0
AMID THE LINES
Нет слов... хотя есть.

Я даже не могу представить более подходящего человека в человечестве, которому пришло в голову возвести концепцию лени в абсолют. При этом я сам человек довольно ленивый, но вот в тупую использовать готовые модели, интерфейс и анимации, э, нет. Такое даже в моих мыслях не произойдёт. Пускай мои работы неказисты, зато сделаны собственными руками. Так к чему это я?

Я никого не обвиняю, но считаю неправильным...
Я никого не обвиняю, но считаю неправильным...
в тупую использовать готовую лабораторию (Science Laboratory) и прочее
в тупую использовать готовую лабораторию (Science Laboratory) и прочее
Кстати слева наш герой «Amid the Lines», а справа новёхонькая «Dawn Break»
Кстати слева наш герой «Amid the Lines», а справа новёхонькая «Dawn Break»

При создании «Amid the Lines» разработчик явно не стремился создать что-то хорошее, ведь даже используя готовые ресурсы, можно вытянуть итоговую работу до уровня «сносно». Или то, что у него вышло, он действительно (без иронии) считает высококачественным продуктом. Хорошо, дело его.

Моё дело – внаглую спиратить (не советую, мало ли что) и столкнуться с тем же, что и остальные. Edward Tich, ролики с прохождением игры на YouTube – все они не могли пройти игру до конца не из-за сложности (хотя с такой кривизной, возможно, и это), а бага, закрывающего игру в моменте, когда ещё немного, и это недоразумение завершится. Правда, если вы сможете дойти до него.

Противников тут до неприличия много, особенно здоровяков, которые и сами по себе мощные, так тут все, кто противостоит протагонисту, имеют способность уклоняться на огромное расстояние, в результате чего становятся вне зоны любой атаки. Если подобного недостаточно, то вот вам покупатели (не я) с лишними 175 рублями (немного, но на такое тратить) регенерация здоровья. Допустим, с главным героем понятно, на то он и главный герой. Дело в здоровяках. Им требуется достаточное количество ударов для их перехода в состояние судьи Рока после катка. Несложно… возможно, но все противники аналогично герою восстанавливают здоровье. После замеса с толпой здоровяков в злополучном этапе становится ещё хуже, и лучше сразу бросать игру, ибо кривой чекпойнт.

Мощный каток был
Мощный каток был

Как бы вы ни старались, но теперь ваша участь – только встреча со смертью. Для всех выкрутасов героя, вплоть до тяжёлых ударов, требуется изначальное скрытое устранение (здоровяков он не захватывает, или у меня это попросту не сработало), иначе хилый персонаж, подыхающий с нескольких тычков. И даже не старайтесь из меню запустить уровень заново. Он всегда будет начинаться с чекпойнта и слабого героя.

Beat 'em up полностью изуродовали до состояния, граничащего с высером, а по сути, им и являющейся. Человек даже не способен грамотно поставить добивание крупных противников, в результате чего он их банально скукоживает до нормального размера, и только потом герой проводит комбо.

Нет, ну ты видел?! Ты видел?!
Нет, ну ты видел?! Ты видел?!

А как тут классно деформируются конечности... Стоп, это не похвала.

Действительно дерьмо, как говаривал персонаж Дениса Хоппера в «Водном мире»
Действительно дерьмо, как говаривал персонаж Дениса Хоппера в «Водном мире»

Ещё раз, сколько она стоит в Steam? В любом случае, это того не стоит. Как и схожие поделия, к примеру,  «Kama Bullet Heritage 2».

19 апреля

0
Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!!
Один год, одна цель, и цель – учитель.

К самому произведению, на чём, собственно, игра основывается, я отношусь (аккуратно подбираю слова) прохладно. Оно вполне прикалывало поначалу, да и название у него весьма интригующее. Увы, тайтл оказался совершенно не для меня, отчего ушла она в дроп. Несмотря на это, личность Коро-сэнсэя мне приятна. Персонаж вышел не простым, а, чёрт возьми, он выглядит как грёбаный осьминог. При этом завязка истории крута. Я не встречал ранее сюжета, где классу учеников всего-то и нужно, что уничтожить учителя-осьминога (не спрашивайте, почему это существо решило стать учителем) за один год, или в конце он уничтожит Землю, как ранее проделал аналогичное с Луной.

И такое произойдёт с Землёй
И такое произойдёт с Землёй

Что ж, тут всё не об анимэ и даже не о мангу, я собираюсь поведать об игре по ней. И прежде чем я окончательно приступлю к игровому воплощению «Класса Убийц», хочется сообщить о том, что, хоть и проходил игру на New 2DS XL, но большинство футажей будут с эмулятора (так выйдет более привлекательней). Итак, вооружаемся игрушечным оружием, заряжаем пластиковые пульки (Коро берёт только пластик) и вперёд.

Для начала. В игре почти одна основная задача на все этапы: убить своего учителя. Осуществить задуманное поможет внушительный (по меркам игры) арсенал, который в целом малоэффективен, если не считать гранатомёт и снайперскую винтовку, но их выдадут ой как поздно, тогда игра уже начинала утомлять своей однообразностью. Но не оружием едины, ведь так? По местности карты любезно раскиданы загадочные и чем-то знакомые кубы… Мда, они словно ретировались с трасс «Mario Kart».

Ага, вот эти кубы
Ага, вот эти кубы

Они к тому же работают аналогичным способом из гонки от Nintendo, даже слишком. Нужный предмет бывает довольно сложно выбить (это не слабо раздражало в другом режиме), а Коро ведь не дремлет.

А что? Это не только благо для нашего персонажа, учитель и сам не прочь прикарманить предмет. Как часто в поисках его мои напарники тупили, а я в панике ищу желтомордого Коро, притаившегося где-то в неизвестности, и бодро исцеляющий себя газировкой, попутно заедая мороженкой.

У меня бы не было такого гнева, да только наш персонаж буквально любитель отлынивать от спортивных занятий (я его понимаю), от чего его выносливости позавидует Гомер Симпсон. Зато Коро довольно прыткий. Хорошо, что у нас есть спасительное таргетирование и чертовски медленный кувырок. При должной сноровке разобрать учителя легко и даже умудриться уцелеть.

Давай, попробуй
Давай, попробуй

«Любитель отлынивать от спортивных занятий» хм, быть может, где-то есть система прокачки, но я даже с переводчиком не смог её обнаружить и быстро понял, что персонаж прокачивается, продвигаясь по сюжету. А? Всё верно, игра рассчитана на внутренний рынок Японии, отчего иероглифы и только иероглифы, и для моего понимания истории – телефон с переводчиком. Опыт хороший, но не уникальный на моей игровой практике.

Одно я знаю точно: напарники от частоты использования так же улучшаются, и это однозначно, только видимого эффекта не заметил.

Некоторые этапы дают поуправлять именным персонажем. Сейчас вы видите Нагису
Некоторые этапы дают поуправлять именным персонажем. Сейчас вы видите Нагису

Тут бы подвести итог, да вот это ещё не всё. В определённый момент откроются специальные задания под управлением уже самого Коро. Из жертвы в охотники, и, на удивление, режим за него интереснее основного. Если в обычных миссиях главной задачей выступало, как правило, устранить учителя, то тут обязательной целью может выступать конкретный ученик или другие учителя. Это непросто, если не знаешь, кому принадлежит имя в строке описания. Можно пообщаться с учениками и так запомнить. Агх, у меня плохая память на имена, но Нагиса или Карма у меня в ней отложились.

Бедная мисс Битч
Бедная мисс Битч

Привычного оружия у Коро нет. Есть специальная шкала способностей, которая со скоростью улитки наполняется. Нет, что-то не то. Точно! Спешу дополнить мысль. Журналы с милыми девушками в купальниках. Они скрываются в кубах, и от лицезрения фото дамочек у Коро довольно солидно заполняется шкала способностей. Нюанс в том, что он при этом совершенно уязвим.

Думаю, Коро бы не отказался от книги великого Дзирайи
Думаю, Коро бы не отказался от книги великого Дзирайи

Что-то забыл. Ах да, не стоит считать, что раз Коро «добряк», он позволит себя бесконечно обстреливать. О нет. Осьминожка способен впасть в буйство, которое я редко мог парировать, ибо существо становится совсем уж агрессивным. Казалось, даже ловушки его не останавливают. Если рискнёте, стоит это учитывать.

Так-с, тут есть секции с экзаменом, где мы истребляем… а что это? Видимо, в анимэ я до этого не добрался, но это же какие-то демоны. Видать, всё же стоит ознакомиться с тайтлом, чтобы хоть понять смысл подобного экзамена.

Эх, прикольная бы была вещица, особенно для портативки (обычно такое выходит в виде новеллы), сделай её чуточку короче (по аналогичной претензии я забросил  «My Hero Academia: Battle for All») и не так уж сильно перебарщивать с беспощадностью Коро на поздних этапах (хотя я-то прошёл). У него ещё открывается последняя способность способна в момент отправить в нокаут персонажа. Не без ограничений, конечно, но всё же. Я не подобного ожидал, увы, игра вызвала только чувства разочарования.

Коро попал в обычную ловушку, но мне-то что)
Коро попал в обычную ловушку, но мне-то что)

Фух, разобрался с ней или... Нет... У неё есть продолжение! Как такое... Неважно, я не должен... Сыграю, когда-нибудь.

9 марта

0
inFAMOUS: Precinct Assault
Плоская репутационная дура.

Забавный способ прорекламировать игру тогда, когда ещё флэш была жива, Sony умело создало две коротких игрушки для продвижения своих проектов. В обе из них играл, и в целом они похожи по строению. Да, первая, как видно, игра про Коула, а вторая внезапно про Нейтана Дрейка.

Ладно, в отзыве на  «Mirror's Edge 2D» я упоминал об этом, в игре всего три коротеньких уровня в целом с прикольным визуалом, которая затрагивает  некоторые места в большой игре: городские улицы, канализация (в игре, которую флэшка рекламирует,  это важные места в продвижении), а тюрьма… в основной она также фигурирует и… разнообразия антуража.

Сейчас бы отправиться поведать, как ощущается и в целом обычная флэш-игра с кривоватым управлением и скелетной анимацией (придаёт вайбы аппликационного мульта, хотя должен быть комиксом).

Все фишки старшего брата она сохранила: от способностей до побочных спасений гражданских. Хэй, надо бы помнить, как и в большом проекте, в ней лучше бы простых людей не убивать благодаря знакомой шкале репутации. Только, люди аналогично крупной версии, любят подворачиваться под перекрёстный огонь. Даже хуже, в такой перспективе обойти их практически невозможно, и при необдуманных атаках получается труп.

Интересный артефакт той эпохи и в целом способ прорекламировать свой продукт. С ней же я познакомился уже после основной игры, о чём не жалею, ибо о серии узнал только по видео с Видеомании, и то о второй части. Оттого эта флэшка для меня именно флэшка, а не промо.

24 февраля

0
Dark Forest Stories: Scooby-Doo
Скуби-Ду и дело о похотливом похитителе.

Я не такой уж большой игрок в визуальные новеллы, но иногда заглядываюсь в их сторону, а здесь ещё и старые знакомые юнцы с их назойливой собакой решили почтить своим  присутствием читательное направление в игропроизводстве. Как уж тут не сыграть?

Хмм, знакомые персонажи на картине. А на столе что? Да-да-да, это...
Хмм, знакомые персонажи на картине. А на столе что? Да-да-да, это...

Само собой, «Dark Forest Stories: Scooby-Doo» содержит хорни-элементы, а значит, не только фильмы Раджи Госнелла способны внести пошлость в стерильную вселенную. У него-то, разумеется, не до такой степени всё опошлено, но отрицать его наличие глупо, да и виноват не режиссёр, а сценарист (смотрю на титры). Ого, знакомое имя – это же Джеймс Ганн! Эм, забудем о фильмах, образы персонажей взяты из мульта, итак, в путь или начинаем чтение.

Этот взгляд... Без слов... Чёрт с этим, Дафна должна быть благодарна, что я скриншот её на велотренажёре не сделал
Этот взгляд... Без слов... Чёрт с этим, Дафна должна быть благодарна, что я скриншот её на велотренажёре не сделал

Раз у нас тут визуальная новелла, а значит, игровой процесс в основном состоит из чтения, то начнём с истории, ведь помимо мелких действий, о которых позже, в новеллах главное – интересный сюжет. Фред приглашает своих друзей посетить поместье семьи Джонс, что в принципе стандартная ситуация в их мире. Если приводить пример, то в «Новые дела Скуби-Ду», где участвовали гостевые знаменитости тех лет и имели солидный хронометраж в сорок минут, была серия с богатым дядей Шегги, история которой разворачивалась в солидном доме и ближайших местах. Правда, никто не учёл, что в «Dark Forest Stories: Scooby-Doo» герои попадут в игру похотливого конструктора, за которым скрывал...

Ох, держала бы ротик закрытым)
Ох, держала бы ротик закрытым)

Ай, спойлерить не хочу, но что-что, а история получилась угарной, пошлой, хотя от скучных моментов никто не застрахован, только дело не в этом. Чёрт, я, похоже, любитель низкого юмора. Как жаль, некоторые футажи я не могу выкладывать. А кое-что могу.

Я предупреждал. Ну, а коровку-то в игре применят по прямому назначению)
Я предупреждал. Ну, а коровку-то в игре применят по прямому назначению)

Что ж, вот и «мелкие действия», о которых я упомянул, которые при этом дают какое-никакое, а разнообразие. Это использование предметов и решение небольших головоломок, от которых я сломал мозг) Жаль, что все действия происходят по скриптам и, по сути, история линейна. По крайней мере, развилок я не помню и концовок тоже. Думаю, достаточно, разве что пролог ярко показал: я играл во вторую игру «Dark Forest Stories». Чёрт, а там  Даша-путешественница. Эм, нет, не хочу.

Долго мучился с этими пятнашками) Чё они такие сложные))
Долго мучился с этими пятнашками) Чё они такие сложные))

Чёрт забыл одну деталь: по поместью можно ведь перемещаться. Да, только места открываются по скрипту и если в комнату надо попасть в конкретный день, то ключ от него неожиданно появится в этот день. Увы, исследования дома выдалось скучноватым. Можно вечно тыкаться по точкам, но если ты сделал все дела дня, то лучше идти спать или поглядеть за девочками.

Коротко получилось, но таков на этот раз я и продолжительность самой новеллки. Приятные эмоции испытал и даже захотелось дальше знакомиться с направлением, как пример, прошёл  «Русы не против Ящерок».

24 февраля

+1
Mister Mosquito
Атака титанов: титанический отсос.

Чего видеоигровые ваятели не придумают в своих головах! Посмотрите: в «Mister Mosquito» видна донельзя обычная авиааркада, зато на антураж не поскупились и игра замаскирована в приключение крошечного комара во враждебном мире… доме. Знай соси себе кровь и получай удовольствие.

Ями
Ями

Вовсе нет! Есть нюанс. На каждом уровне сосание кровушки, юной и старческой, является, по сути, единственной задачей, к тому же простейшей. Это не нюанс. По крайней мере, мысли о простых зданиях поступали тогда, когда я только начинал свой сбор крови (первые три уровня). Э нет, с каждым успехом нашего насекомыша количество ловушек, точек, количества крови лишь прибавляется, а это приводит к тому, что приходится частенько шевелить мозгами, дабы не угодить в опасную западню и спасти тельце заодно.

Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)
Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)

Тут дело недурное. Думали, что похищение крови – дело незаметное, ооо, жильцы ещё как заметили и постепенно раздражаются. Это и хорошо, а то игровой процесс может наскучить без азарта. Под конец раздражение жильцов распалилось настолько, что их ярость возведена в чудовищный Абсолют. Вот тут мне пришлось попотеть. Просто так они под удар не подставятся, и прежде нужно, атакуя в точки, вырубить человека… эм, для дальнейшего, уже известного, отсоса. Нужно пояснить, что и на первых уровнях неловкими движениями или второпях можно заставить человека пойти в атаку, но бывали данные моменты редко. И под конец обессиленные титаны лежат, почти не сопротивляются, и что здорово, дом становится доступен почти целиком. Сделай привычное и сматывай хоботок навстречу второму году.

Тут я уточню, что второй год я не стал проходить полностью, ибо не вижу смысла. Хотя, да, несколько деталей меняются, если судить по первому уровню. И хорошо, если бы точки, откуда надо сосать, изменили, сделали бы их в более труднодоступных местах, но они всё там же. А то, что стало сложнее, ну, мне и обычного режима хватило с лихвой.

- Ты пялился на меня в ванной
- Ты пялился на меня в ванной

Поиграть определённо стоит. Прикольная вещь с необычной задумкой и с небольшим «но» – Папаша. Если сцены с дочкой этого лысого проблем не вызывали, даже пикантный этап в ванной (Скрин вы наверняка видели), где ограничивают наше присутствие таймером. Эм, ах да, с папашкой вышло так, что каждый уровень с ним превращался в постоянное просматривание заставки. Палит москита он уверенно, раздражается быстро, а финальное противостояние с ним вызывало желание задать себе вопрос: «Чем я занимаюсь?». Но, как я написал ранее, прикольная вещь, мне понравилось.

P.S. У неё есть  сиквел, его я опробовал, и в целом такая же, но есть небольшие изменения, и зачем-то добавили тряску выпирающей части у барышней, а я не против. Впрочем, это уже совсем другая история.

18 февраля

0
Disorder (2025)
Не то, что я желал увидеть.

Делать особо было нечего, отчего я бесцельно, или, может, цель какая-то была, только не помню, но хрен с этим, шарил по играм в жанре реж и руби. Что поделать, жанр мне по нраву, да только не всё попавшееся оказалось хорошего качества. Свежи мои воспоминания об «Orc’s Bride» и  «Kraken Сity», которые смогли вызвать разве что разочарование.

Ладно. Что было, то было. Их я воспринимал как эдакие поделия для сборника Simple (низкобюджетные игры D3 Publisher). Данное определение к «Disorder» не относилось, в моём восприятии уж точно. В визуальном плане она сходу выпячивает изысканный вид, что впечатляет… эм, не совсем. Какой год производства игры? Многие сейчас способны создать подобный визуал благодаря Unreal Engine 5. Только мне это не важно, ибо  «Hot Blood» не имела фотореализма, зато имела классный стиль. Хорошо, я ещё повёлся на соблазнительную героиню в обтягивающем латексе, тоже своего рода выпячивание, только мёртвый взгляд девушки напрягал, да перебор с эффектами. Зато в плане игрового процесса нареканий нет… почти.

Твою налево! Это рогалик! А значит, собираемые апгрейды во время игры придётся возвращать в метафорический пункт проката. Хорошо, что покупаемые не пропадают, так я бы совсем пропал. Впрочем, я и пропал, потому как игра оказалась не пройдённой. Из раза в раз одно и то же со временем начинает напрягать, особенно непонятно, когда по тебе прошёл урон. Всё из предыдущей претензии к спецэффектам. Я не смог осилить эту временную петлю. Только нажав на удаление, я смог разорвать ловушку, о чём не жалею. Многим, возможно, будет по нраву, но уже очевидно: мне рогалики не заходят.

Пожалуй, это последняя моя придирка. В остальном... игра… обычная, но ничем увлечь особо не способна. Истории тут хотя бы неплохой нет, а система повторений мне лично наскучивает быстро. Разве что к паттернам боссов (по крайней мере, я прошёл двух) привыкаешь и разносишь их с необычайной лёгкостью, получая удовольствие. А что? Таковы реж и руби с бубликом… рогаликом. В целом, не советовать я ей не могу, но лучше не стоит.

P.S. Благодарю старому доброму Промту за опыт познания истории о девочке, выжившей в катастрофе. Следить приходилось с дешифратором)

16 февраля

0
Bruce Lee: Return of the Legend
Статист думает, что он Брюс Ли.

Право, не знаю, игра хороша на нормальном уровне сложности. Кривизну в целом игнорируешь, а история неплохо завершается. К слову, из-за кривизны управления я и считал его одним из статистов легенды. Герой толком не может защититься от ударов обычных шестёрок. Хотя блок есть и местами он помогает, но ощущений, что ты играешь Брюсом Ли, нет. При этом враги частенько обладают техникой бесконтактного боя или избивают лже-Ли вплотную, стоя к нему. Вроде не страшно, но персонаж ответить на это не способен, а отступив для удара из-за неотзывчивого управления, получает удар в спину. Ладно, вернёмся к «хороша на нормальном уровне сложности».

Классический атрибут мистера Ли
Классический атрибут мистера Ли

Но не драками едины, и вот для разнообразия встречаются средние стелс-сегменты, причём они обязательные, где с противниками желательно не сражаться, разве что если в кармане не завалялось несколько кунаев. И хоть от стелса под конец я малость сгорел, он выполнен вполне нормально, пускай оппоненты довольно зоркие. Чего там ещё?

Если стелс нормальный, то платформинг, увы, не очень. Так-так, сверимся с данными, и дело даже не в самом платформинге, а пулемётах, которые старательно патрулируют окрестность во время этих фрагментов. Чёрт, чтобы их обойти, лучше проложить маршрут и стараться не тормозить. На этом всё… ладно, вернёмся к «хороша на нормальном уровне сложности».

Всё изменилось, когда до меня дошло... точнее, когда узнал, что прохождение на нормальной сложности показывает только 95% истории.

Да, сейчас вы видите имя главного героя. 
Да, сейчас вы видите имя главного героя. 

Ярость, гнев, желание уничтожить всё и вся не из-за всей игры на харде, ах да, «режиссёрской версии», а лишь за финальные бои с рефайтами. Впрочем, данные бои тоже небольшая проблема, а вот мастер боевых искусств уже вызывает большую трудность. Причём такую, что настоящую концовку я увидел на YouTube , ибо мастера так и не победил. А там ещё и последний босс… оу, пожалуй, хватит себя истязать, тем более окончание на норме.

Я видел, как люди проходят его, и за это выражаю им уважение. Мне же хватит и прохождения в нормальном режиме. И забавно видеть в названии имя Брюса Ли, ведь в самой игре персонаж зовётся по-другому.

16 февраля

+2
Duke Nukem Forever
Голый король.

Давным-давно, в стародавние времена, тогда я только-только родился, по земле ходили хвалебные речи от разных людей одному человеку. Этим человеком был Дюк Нюкем. Стероидная гора, бросающая фразами из медиа, и просто любитель прекрасного. Враги его смиренно терпели поражения на многоуровневых и разветвлённых локациях, и вот, спустя большое количество времени, или, по-простому, долгого маринования в аду, осуществилось возвращение легенды. Может, даже поспешное, но на деле с большим опозданием.

Завязка истории довольно проста: через 14 лет пришельцы вновь угрожают Земле и Дюку в частности. Мужику предстоит спасти... Эм, а что это за паузы у героя во время этой новости по ТВ? Где колкие остроты? Смотрится всё очень странно, словно он никогда и не побеждал их, а лишь убедил всех в этом. Близняшки не унывают, ведь знают, что Дюк их защитит, и навеселе уходят, а сам он что-то неочень охотно отвечает, да и не торопится  на вечеринку. Довольно подозрительно. Мда, видать, герой и в самом деле, кроме ЭГО, ничего не имеет. Нечто похожее я когда-то видел в «Подводной Братве» или же, если опираться на синематограф, то у персонажа Ника Нолти в одном из моих любимых фильмов «Солдаты Неудачи». И знаете, за такую подачу героя солютую! Круто, парни! Эх, искренне жалею, что это лишь моя фантазия.

В действительности герой, который, чёрт возьми, даже своих дамочек спасти не в состоянии, и только смог, что отмочить такую хреновую шутку, от которой даже выходки Джонни Браво покажутся адекватными, походит на самого этого Джонни Браво. Он герой, но точно не спаситель дам. В  «Duke Nukem 3D» хотя бы не так гротескно выглядит, а в  «Duke Nukem: Manhattan Project» Дюк вовсе мог спасти барышню. Смотря на эту неспособность пошутить и спасти дам, забавно смотрится, что этот некогда великий господин герой отказывается от брони спартанца отмачивая хохму, хотя его самого разбирают в два счёта. Гордость не позволяет, понимаю, а я человек простой взял бы броню.

И прежде чем насмехаться над  «Halo», остался бы верным себе и не брал фишки, заложенные разработчиками истории о Мастере Чифе. Серьёзно, колкость к коллегам есть, но при этом от черты, заложенной некогда руководителем Брусардом, не избавилась. Собственно, тот был полностью уверен в том, что его творение – величайший шедевр. Дело его. Я сам считаю  «Duke Nukem 3D» не шедевром, просто хорошей игрой с тонной всяких отсылок, которые я всецело приветствую. Выпусти он игру тогда, получилась бы хорошая игра. Я не про нынешнюю версию, а ранний билд, что благодаря некоторым людям стал доступен любому желающему. Амбиции одного человека уничтожили неплохую игру. В финальной версии почти нет отсылок, да и то лишь шутка, связанная с оригинальной  «Donkey Kong», меня сумела развеселить. Ладно, забудем о грустном, на очереди игровой процесс.

Хмм, можно воспользоваться Джонни Кейджом)
Хмм, можно воспользоваться Джонни Кейджом)

Всё, что касается стрельбы, нареканий нет, понравилось. Как тут описать: бах-бах – труп, или бах-бах – ещё не подохла мозгадуза? Так такое и в  «Duke Nukem 3D» присутствовало. Претензии к этому нулевые. Хотя есть, конечно, момент, который уничтожает выстроенное ЭГО настоящего мужика: стволов Дюк берёт не очень много, как хотелось бы, а я ранее написал, разносят героя почти моментально, и бывали случаи, когда ящики с боеприпасами отсутствовали (тут бы и пригодился запас пушек), но не на боссах, что радует. И вот Дюк с голой жопой пытается выжить под массированным обстрелом, прячась... Эм, а прятаться не зазорно, ведь разбирают его... Впрочем, и так поняли.

Хорошо, что под рукой можно найти полезные расходники, и без иронии, а то бы поместил слова в кавычки. Ими я активно пользовался, да и раз дают, то почему нет. Правда, возникает дилемма с банкой пива (расходник): зрение выпившего и терпимость к урону, или трезвый взгляд, но без бонусов. Я по жизни трезвенник, но Дюк со мной не соглашается, пускай и пьянеет от одной банки.
Неплохо выручал голографический двойник, и, пожалуй, всё.

Любопытный момент, на который я отреагировал, сказав, что «эй, Дюк, не устарел, он постарел». Момент касался перезарядки пистолета. Действие, несомненно, выглядит стильно, но может, просто возраст (всё-таки – 14 лет прошло) даёт о себе знать. Вот он, дабы точно перезарядить пистолет, почти вплотную подносит к лицу. Зрение уже не то.

Что ж, раз я вернулся на тропу 14-летнего отсутствия, то забавная деталь: многолетнее курение сигар сделало своё гадкое дело, добавив то, что в старость Дюка пришла чудовищная одышка. Крутому мужику не пристало так задыхаться, ведь у него же нет тяжёлой брони Маркуса Феникса из  «Gears of War», которые так же не прочь остановиться и перевести дыхание. Теперь я понимаю, почему он отказался от неё.

Честно, после Улья хотелось прям обосрать игру (в отзыве это ощущается) за то, что герой не способен никого спасти. И так-то оно так, но затем осознал: передо мной лишь жертва долгостроя. Не знаю точно, может быть, эту сцену бы переработали, заменив реплики Дюка. Могли бы показать его саркастичность, но с яростью после Улья. А так это простой шутер с героем не брутальным, а как там в сказке «Мальчик средний пальчик».

11 февраля

+1
Spider-Man: Shattered Dimensions (NDS)
Сообразили на троих, а четвёртый в пролёте.

История имеет аналогичную основу, но в остальном отличий масса. Начать с того, что Ultimate Паука отправили на скамейку запасных, на матч он так и не вышел. Зато остались Нуар и 2099 – бесспорно верное решение. В большой версии Amazing и Ultimate имели мало отличий в характере. К тому же, хоть консоль небольшая, Нуарного Паука данная версия сумела показать в его плаще и шляпе, по крайней мере, в начале уровней. Для гиков (я не из них) это здорово, таким я видел героя в комиксе. Правда, с этим в игру пробрался и недостаток данной версии героя. Дело в том, что, как и в комиксе, Нуарный Паук цепляться к поверхностям не способен. Что ж, они с такой подготовкой к производству не выдали ему пистолет?

Увы, ничего не могу написать о Пауке из 2099, ибо комиксы с его участием лично не читал, он мне не интересен. Может, зря?

Эх, тут у нас не комиксы, а игра, и она довольно средняя. Все версии имеют мало различий, за исключением некоторых особенностей. Я уже поведал о неспособности Нуара цепляться к поверхностям. Amazing вполне обычный, если играли в другие вариации портативного Паука. Тут выходит Паук 2099, который единственный способен планировать словно Бэтмен, и фишка прикольная, что отличает его от остальных. Пока этой способности не обучается Нуар, как и остальные учатся новому, и вот причина: игра устроена этакой мини-метроидванией с тремя картами для трёх Пауков, доступ к заблокированным местам, которые открываются с получением новых способностей из плит. Нет, не надейтесь, Нуар ползать так и не научится, к тому же для боссов этого не требуется. О, и тут стоит затронуть боссов.

Главный сюрприз в том, что все, кроме Мистерио, абсолютно новые и в старшей игре не встречались. Многих я знаю, но, чёрт возьми, Тинкерер? Серьёзно? Я не так много комиксов про Спайди читал, зато однажды прикупил умеренно толстую «Классика Marvel. Человек-Паук» от Комильфо, и там Тинкерер был одним из первых. Плюс за креативность отходит умельцам из Griptonite Games. Что там ещё? Эм, Бумеранг? Так, ну Электро-то я знаю, вот это сразу подтверждаю. У остальных не лучше.

В 2099 вместо Хобгоблина трон летуна занимает Стервятник. Внезапно, как и Электро, он присутствовал в крупной версии (мир об «абсолютно новые» рушится), только в другой вселенной. И Стервятник, или Гриф, из мира крупной игры мне нравится больше. Оно и понятно, он из Нуара (после ознакомления с комиксом Гриф ещё сильнее наводил жути). Стервятник, хорошо, у 2099 будет ещё и Сильвермейн. Господи, это лучшее, что они смогли придумать? Ох. А теперь пробежимся по Нуару. Калипсо, ребят, но она хотя бы сочетается с тематикой, все эти вуду-буду и прочая мрачность. При этом нам со старта дают намёк на её участие (я недавно это обнаружил) круто.

А вот и тот самый «намёк»
А вот и тот самый «намёк»

А знаете, почему я толком их не расписал? Всё просто. Каждый из них, кроме финального Мистерио (он душный), довольно легки, может, зря я выбрал нормальный уровень сложности. Их буквально запинываешь и не даёшь ударить в ответ, а с приходом удара после кувырка всё превращается в комедию.

Жаль. При всех своих минусах игра довольно сносная, да и проходится быстро и, как я написал, без напряга. Схватки с противниками местами интересные, не отличные, но приятные. Только принял тот факт, что все игры про дружелюбного соседа за авторством Griptonite Games почти идентичны. Хотя есть один проект, который довольно неплохой и тоже про героя Marvel –  «X-Men Origins Wolverine», а консоль не изменилась – Nintendo DS.

5 февраля

0
Castle of Vania
Баалин, что за чёрт!

Порнографическая не метроидвания («Castle of Vania» линейна), а настоящий клон оригинальной  «Castlevania» для NES, за исключением, разве что, смены пола. Ну куда такие игры без протагонистки? Это что же значит, опять пикантные сцены после проигрыша? Да нет, отъём оружия вполне или добивания боссов – мы являемся инициатором бигиди-бэнг. Новым такую вещь назвать сложно. Я тут проходил «Succubus» от Libra Heart, там ночная обольстительница сама не прочь воспользоваться увеселением. Кхем, что-то я отвлёкся.

Ах да, «что за чёрт», которая всё испортила. Героиня реагирует на все команды последовательно, в результате чего можно попасть в неприятные ситуации. Так, при нажатии на атаку четыре раза, не удастся вовремя увернуться, если удар противника произойдёт на третьем. Единственная и главная проблема, зато кошмарно важная. При этом остальные фишки  «Castlevania» работают неплохо. Они даже раздражающий отброс при уроне зачем-то сделали. О нём лучше бы забыли.

Набор боссов солидный, пускай и не удивляет, видел их в  «Castlevania». Вот они: Оборотень, Грим Рипер и двухфазный Дракула, упс, извините, Дракулиха. Есть и другие, более уникальные уже для данной игры, а может, я ошибаюсь, и они так же присутствуют в серии от Konami. Плохо разбираюсь во вселенной. Единственное, что проходил –  «Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate».

Да и боссы как-то по-ленивому просты. Подохнуть-то смел, а наказания за досадную ошибку нет. Вроде хорошо, я играю в порноигру слепленную (а хрен пойми для чего), зачем мне нужен азарт от схваток с боссами. Разве что капельку. Ну не должны они дохнуть так легко, особенно финальная стадия Дракулины. Ниже скрин моего положения в битве, и оттуда я не вылез и спокойно разобрал антагониста.

В общем, сомнительная игра, и я лучше бы взялся за прохождение  «Graveyard Executioner» или настоящую  «Castlevania».

28 января

+1
Men in Black: Alien Crisis
ЛВЧ 007.

Глазел я как-то скриншоты игры и решил: «Интересно, а что это за игра?». Такой волей судьбы мне посчастливилось вновь оказаться в жанре, к которому питаю тёплые чувства. При этом предо мной не просто тир, а тир от третьего лица с укрытиями. Третьим лицом и наличием защитных сооружений сложно удивить. Взять, к примеру,  «Sin and Punishment» вполне себе тир, и персонаж прекрасно виден игроку. С укрытиями ещё смешнее из-за существования старой аркады  «Time Crisis». Вот и получается, что удивить-то и нечем. На самом деле есть, только от свободного перемещения по оси X толку мало, при избегании атак врагов. Куда как проще включить щит.

Чтобы быть не таким суровым, хочу признать, что одной стрельбой дело не ограничится и немного позволят сыграть в совсем мини-версию point-and-click приключения. Довольно скудно, но уже неплохо. Неплохо по сравнению с грёбаными стелс-уровнями. Стелс-тир звучит интересно, на деле не очень. Быстро приедается, я бы лишний раз пострелял массу пришельцев, чем в очередной раз расстреливал камеры и запузыривал противников.

Итак, ЛВЧ есть, но почему 007? Напарница главного героя – опытная женщина, ей бы посоперничать с Л из мультсериала. О ней толком нечего написать, а вот у неудачливого авантюриста, который попадёт под наше управление, на самом деле тоже не особо много напишешь. Разве что неизвестно, почему Трой Бейкер решился озвучить его, ведь ощущается, как игра, считай, сделанная на сдачу. Так вот, этот герой изначально замешан в деле о некой инопланетной книге-устройстве. Она нужна и некоему злу, так что нужно спасать мир (Землю) от своих же оплошностей. История – словно проходная серия из уже упомянутого мультсериала, но отдам должное: персонаж запоминается показушным поведением дамского угодника. Собственно, поэтому я и назвал отзыв ЛВЧ 007.

Знаете, а всё попробовать игру стоит, эмулируется она сносно, только иной раз некоторые сцены не проигрываются. Подозрение на это закралось уже в первой стелс-миссии с побегом из здания ЛВЧ. Дело было так: героя держат в комнате для допроса, и тут он уже сбегает из штаба. Как он смог сбежать? При перезапуске уровня внезапно после первой заставки началась вторая, где, собственно, видно, из-за чего.

Ладно, захотите – сыграйте, если любите тиры, то почему нет. Уверяю вас, вечер – это всё, что от вас потребуется, а уровни на удивление неплохо выглядят.

20 января

+2
Marvel's Spider-Man
Всё есть Мегазорд.

Наслышан о многих хвалебных одах восславляющих творение Insomniac. И вроде прикольно было, но кроме симбиоза всех механик предыдущих итераций Паука, есть ли ещё чем игра способна поразить? Разумеется, да. Например, игра выигрывает у других благодаря графике и постановке. Этого не отнять у проектов Sony, разработчики умеют подать отличную картинку и работу камеры.

А на поверхности – вполне стандартная игра про нашего дружелюбного соседа и его друзей. В меру нормальная история, где я просто аплодировал стоя крутости Нормана, как он осаждает Отто. Я банально не верю, что щупальца преобразили учёного в настоящего злодея. Тут дилемма обиженного человека, который хочет творить бесчинства, да вот возможности подкачали… до поры до времени. Это ярко видно в кульминации истории. К тому же, что этот лысый сделал действие хуже Нормана, разве после этого он способен вызвать жалость? Не для меня.

В истории серии «Batman Arkham» Ивана Лоева присутствовало замечание к  «Batman: Arkham City» из-за нагромождения персонажами с минимальным раскрытием. Это не в укор Лоеву, я просто подвожу к тому, что Insomniac позаимствовали эту фишку в свою «Marvel's Spider-Man». Злодеев Паучка завезли много, и мы уже должны знать их бэкграунд изначально, а введены они лишь для того, чтобы Спайди смог с ними подраться, и всё, никакого раскрытия кроме аудиосообщений в убежище Отто. Аудиозаписи с крупицей информации недостаточно.

Чёрная Кошка из этого лагеря… эм, вот в чём проблема: во взаимоотношениях Женщины-Кошки и Бэтмена я ощущал больше химии. Чёрт, да всю игру Паук походил на размазню, которым Чёрная Кошка вертела и так, и сяк, а он лишь мямлил о законе! И понять, создателей как Rocksteady, так и Insomniac могу. Сами посудите, если каждого раскрывать, игрок может впасть в уныние (не утверждаю, но предполагаю) или вовсе превратить игру в 300 часов. А вот для прошлого Паркера и его альтер эго хватило и коллекционных предметов.

Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом
Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом

Другое дело Мэри Джейн. Она приятна, и я бы назвал ЭмДжей лучшим женским персонажем, по моему мнению, но в игре, к её несчастью, принимает участие Серебряный Соболь. По ней видно, что у неё случаются провалы, она вспыльчива и поэтому ощущалась живым персонажем в отличие от всегда выигрывающей Чёрной Кошки. При этом наличествует полицейская Юри, которая удивительно раскрылась хорошо, но, видимо, улетела в сиквел с позицией антигероя.

Милашка игры
Милашка игры

А да, ещё запомнил эту… как там её? В локализации это Чудила. Нуууу, бесящий перс, и снова Паучок слабак… до поры. Бесила каждым своим возникновением, в итоге я не мог этого не сделать:

Расписывать сюжет местной истории, в принципе не вижу смысла, ибо он нормальный, и хвала, что они взяли период взрослого Паркера. Я бы рехнулся, если бы в очередной раз использовали смерть Дяди Бена. Так, что-то ещё? Любопытно, давайте сравним Спайди и Бэтса. Самое очевидное Спайди не может быть танком, а значит…

В игровом процессе Человек-Паук — довольно гибкий парень, и его акробатика действительно удивляет. Драться (спасибо Бэтмену) интересно, особенно применяя гаджеты, эх, ровно до того момента, пока в схватку не подключаются все возможные враги, которые сносили счётчик комбо в момент. Личные антагонисты: огромные чуваки-танки и кучки (именно кучки, поодиночке лишь мухи) врагов с ракетницами. Представьте: в драку входят три танка, семь щитовщиков, четверо летающих и ещё по мелочи, каждый действует на своё усмотрение. Результатом стал долгий и нудный бой. Я не понимаю, зачем делать сложность, где у тебя просто испаряется здоровье, но даже самый тощий из тощих преступник обладает бронебойной кожей? Ладно, там, где боёвка не нужна, приходит стелс.

Да, стелс-сегменты отличные. Правда, при зачистке с волнами противников стелсить в принципе невозможно, а жаль. Дело в том, что героя, даже если всё сделал без шума, всё равно заметят и будут атаковать в вашем направлении. Зато до момента обнаружения угар обеспечен. Интересно, что в сюжете этого не наблюдается, этим грешат побочные задания. Мои проблемы знаю, но если я избавился от одной волны незаметно, то с какого рожна следующая уже знает, где герой находится, и, не стесняясь, палит в ту сторону. Я повторился.

Бывают и забавные моменты
Бывают и забавные моменты

Упс, нет. Повторился то я, конечно, понимаю, но забыл, что есть и ещё два играбельных персонажа, которые практически не отличаются в игровом плане, а скуку вызывали знатную. Тут стоит упомянуть второго (первая ЭмДжей) персонажа – Майлза Моралеса. Весёлый паренёк, и приятно, что он не раздражает и не кажется тем, кто должен заменить Паркера на должности, хотя он тут лишь начинает свой путь. Фьюх, надо же, чуть не забыл о нём.

А вот полёты – это в целом лёгкая и зрелищная штука, и я бы даже похвалил разработчиков за переработку системы. Согласитесь, круто, когда паутина наконец-то начала цепляться за здания, но в остальном перемещение ведь вылитый  «The Amazing Spider-Man».

Эй, да это же похоже на игру 2000 года
Эй, да это же похоже на игру 2000 года

Собственно, бег по стене оттуда, точ… ну, да, она в  «The Amazing Spider-Man» есть, но ранее я видел её в  «Prototype». Тогда визуальное сходство того, как Паучок ползает по узким пространствам. Вот тут уже один в один  «The Amazing Spider-Man».

Для справки: механика полётов, если не брать  «Spider-Man 2» от Treyarch, в  «The Amazing Spider-Man 2» проработана лучше, чем у Insomniac. Я имею в виду, что левый триггер отвечает за левую руку, правый за правую. Как по мне, классная система, можно было воспользоваться ей. Игроки в первую очередь должны играть, а уже потом смотреть завораживающую постановку акробатических элементов.

Вот и получается, вроде хорошая игра с нормальной в целом историей, но для меня… я просто не увидел в игре что-то выдающееся. Под современной графикой и Соневской постановкой мало своего, а то, что есть, недостаточно.

Конец
Конец
20 января
1 2 3 4 5 ... 6 7
из 7 страниц