Не ожидал и, скорее, даже помыслить не мог, что у дилогии «Spider-Man», начатой ещё Neversoft, есть третий, самый младший брат, причём в прямом смысле. Ага, он заглянул только на портативную консоль Game Boy Advance, но по праву считается частью паучьей семьи 2000-х.
Узнаваемые черты, присуще данной версии, сохранились вплоть до паучьей брони, и пикапов здоровья и картриджей.
Пожалуй, этим она схожа с предшественницами, ведь структурно игра желает быть исследовательской. Это прикольно. Я в целом люблю такие игры, где после найденного усилителя с ухмылкой возвращаешься на пройденный этап и добываешь ранее недоступную приблуду, ещё больше прокачивая Паучка. Напишу, что не всё можно добыть с предельной лёгкостью, и я (возможно, из-за моей хреновой реакции) имею в виду не имеющий аналогов по силе костюм симбиота, который я добывал, умирая и умирая снова и снова. Знаете, оно того стоит. Финальный босс Мистерио с ним трудностей не представляет.
Хоть усилители и важный аспект игры, но для большинства боссов, коих завезли немало, они не столь важны. Например, у меня разборки с Молотоглавом, Электро и Носорогом проблем не вызвали.
Другое дело – Скорпион, и это чудо техники Колесо (в отличном мульте 94-го года есть он или схожий персонаж) уже доставляли. С ними мне пришлось изрядно повозиться, в частности со Скорпом, ибо Колесо (он по-прежнему нелёгкий) я, буквально собрав увеличения магазина веб-шутеров, сумел заспамить его паутиной. Точно не знаю, но, видимо, его можно как-нибудь по-другому одолеть. Скорпион в этом плане чересчур прыткий, и я с трудом уворачивался от его пикирующей атаки. Можно добавить, что одолел его чудом.
Хмм, а ведь где-то эту студию я раньше видел, и с этим вопросы по боевой системе отпали сами собой. Как их игра про Брюса Ли, портативного Паучка буквально могут заковырять из-за одной проблемы. Я про то, когда противник стоит в том же положении, что и протагонист. Вроде ничего критичного, но его атаки проходят по герою, нанося ощутимый урон, а ты тем временем совсем беспомощный, и попытка отойти приводит к удару в спину... Эм, я нечто похожее уже писал, так что повторяться смысла нет.
Чёрт, а ведь неплохо бы было, убрав оговоренную проблему с боем и неслабую толстокожесть финальных клоунов и скелетов, которых уж очень долго ковыряешь. В целом совсем не обязательно, а при наличии симбиотического костюма на выпадающие картриджи или жизни становится как-то всё равно. Я лучше подожду, когда всё восстановится (писал же, что костюм – мощь), чем ещё раз увижу, как Спайди месят толпы клоунов.
Вот и выходит, что игра лично для меня средняя, но отнюдь не плохая. В ней много разнообразных этапов, местами было приятно биться с противниками, если это не живучие гады. Хотя всё же жирные оппоненты – не беда. С ними я использовал тактику: из опутывания паутиной для дальнейшего прописывания кулаками, ногами, а если будут возникать, то вообще убить. Шутка ужасная, но тактика рабочая.
Ладно, видно, получилось много текста, потому мне лучше уйти или отправиться на расширение границ портативок. И ещё, получается, я завершил трилогию Паука 2000 года.




