+162
GhostKalik
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

0
Mirror's Edge 2D
Неплохо-неплохо.

Главное — сильно игру не критиковать. И так понятно, это лишь промо к самой «Mirror’s Edge». А ведь это не отменяет того, что игровой процесс выполнен на достойном уровне. Хотя, по сути, разницы с серией «Fancy Pants Adventures» я особо не увидел, но раз «Fancy Pants Adventures» мне нравится, то и эта игра прикольная. По ощущениям, даже лучше «inFAMOUS: Precinct Assault», которую несколько недель назад проходил.

К тому же, как и в «inFAMOUS: Precinct Assault», флэшка состоит всего-то из трёх уровней. Надоесть из-за этого вряд ли успеет, у меня так точно. Правда, у Фейт, в отличие от Коула, присутствует такой элемент, как собирательство. Этим она меня знатно затянула.

Нет игра про Коула выглядит лучше, но...
Нет игра про Коула выглядит лучше, но...
для Фэйт главный конкурент, скорее, персидский Принц. Какие она пируэты исполняет
для Фэйт главный конкурент, скорее, персидский Принц. Какие она пируэты исполняет

В общем, я давно не играл во флэшки и чертовски рад был вернуться в, нет, вряд ли забытую эру флэшек.

И для полного завершения последний уровень 
И для полного завершения последний уровень 
17 октября 2025

0
Star Wars: The Force Unleashed (PS2/WII)
Не то, что я ожидал и помнил.

С местной историей у меня возникли сомнения. Я не против расширения вселенной через разные медиа. Даже в прошлом нормально относился к Старкиллеру. Но, освежив память, меня немного так напрягло, что мы играем, по сути, за основателя Альянса против Империи. Я бы предпочёл играть за важное звено Альянса (Кайл Катарн) – это лучше подходит для дополнительной истории. Ведь в оригинальной трилогии не было упоминаний данного персонажа. Однако в «Star Wars: The Force Unleashed» он стоит чуть ли не во главе организации. К тому же в игре это показано как-то нелепо, в том плане, что очень быстро всё получилось.

Стрижка лохмачей
Стрижка лохмачей

Играя, мной неоднократно было проговорено: «Да ладно!». Чёрт, этого Галена Марека буквально штормит всю игру. Вейдер его придаёт, но вот он сказал, что это было ради его спасения, и Марек снова его верный пёс. Ладно, придирка: он всего-то изображал преданность. Ведь затем протагонист сбегает. А ведь далее будет сцена, где Старкиллер общается со своим наставником при помощи робота Прокси, будто и не было прошлых действий. Вроде понятно: нужно втереться в доверие к врагам Императора для создания альянса (так Вейдер сказал Мареку), но это так наивно. А наивность до добра не доводит, что и случилось. Даже Джуно (пилот протагониста) резонно делает ему замечание. И в конце истории всё же – выбор стороны. Я выбрал.

С Котой такие же непонятки. Крутой персонаж (без шуток, из-за него я принял решение, на чью сторону встать) увидел в герое надежду на светлое будущее. Но стоит потерпеть поражение от Старкиллера, тут же скис, ослеп и обитает на одной планете, и беспробудно пьёт. Непонятно, зачем? Ведь Кота почувствовал изменение в судьбе галактики, и это даже оказалось правдой. Спишу на неточность джедайских ощущений.

Это такие изменения ты почувствовал
Это такие изменения ты почувствовал

А с игровым процессом, напротив, почти всё в порядке. Я заметил за собой лишь три придирки к игре. Во-первых, нужно принять, что в руке-то у героя не оружие из более цивилизованной эпохи, а дубина, пускай из высококачественного баобаба, но им ты никого не разрубишь. Во-вторых, врагов периодически нужно выбивать из блока, и в целом они настолько жирные, что схватки могут утомить.

Докинуть сюда следует не прощающие ошибки QTE. Реальный мир мне за это должен дать ачивку «воспламенение ниже хвоста». А на Вейдере и Императоре я и вовсе не успевал нажать на кнопку.

С игровым процессом в целом всё. Да, у нас есть силы, но это и так очевидно: мы же и ситх, и джедай. Теперь точно всё, ибо… эм… сложно описать, но визуал.

Коул Марек или Гален МакГрат
Коул Марек или Гален МакГрат

Он вполне приятный в игре. Наблюдать на внешнее строение уровней. Мне запомнилась станция с лазером смерти, но и Фелуция с её гигантской и люминесцентной флорой завораживала мои глаза.

В проекте ещё достаточно приятных мест, только слона в комнате я не утаю. Но что с пропорциями у персонажей? Лучше так. Что с анатомией? Все поголовно сутулые, и ладно Гален, но его пилот Джуно! Такую шею и ракета не пробьёт. Сделали и сделали. А почему? Тело-то спортивное, но не перекачено.

И это не отменяет того, что...
И это не отменяет того, что...
персонаж получился прекрасным
персонаж получился прекрасным

И несмотря на недостатки, к игре я отношусь хорошо. Если бы не её бэктрекинг (я про это не упомянул. Теперь упомянул). Три раза я посещал храм джедаев — это как-то перебор. При этом другие локации мы повторно также посетим. И прям сумбурное становление альянса повстанцев, она могла бы стать и лучше.

Бонус напоследок: в этой версии эпичный момент со Звёздным Разрушителем показан в ролике, что для некоторых, наверное, даже плюс. И меч в силу я не знаю чего, герой держит обычным хватом, а не как мы привыкли.

7 октября 2025

+2
The Punisher: No Mercy
Игра мгновенье.

Каратель никогда не был героем с принципами Рыцаря Готэма в 90-х он мог накормить свинцом гражданина за банальное нарушение ПДД. Неоправданная жестокость была в культовой игре 2005 года и в провальном, некоторым даже ужасном, а для меня вполне хорошем фильме «Каратель: Территория войны».

Лучший этап игры, после чего идёт самая лучшая кат-сцена
Лучший этап игры, после чего идёт самая лучшая кат-сцена

«Punisher: No Mercy» не отходит от данной концепции. Вот только создатели сотворили с ним нечто странное: шутер от первого лица… кровавый и мясной шутер от первого лица. Почему нет?

Чёрт, это не ощущения, а она на самом деле ориентируется на быстрые мультиплеерные зарубы, в том числе и в компании. И это уже мне не понравилось. Вероятно, я просто ожидал, не знаю, дичь в стиле  «Rouge Warrior». Получил следующие:

1.     Появился.

2.     Набрал столько сколько смог бандитов в таблице.

3.     Словил мордой пулю.

4.     Повтори предыдущие действия

Всего видов задач четыре, это радует: можно тасовать на всю игру. Да только всего уровней в компании четыре. Серьёзно, игра невероятно короткая. Пускай пришлось долго попотеть в конце, но я смог завершить игру. Много попыток потратил на долгое, нудное противостояние жирным противникам в бесконечно адских восьми волнах.

Солидного вида оружие, но на деле не очень эффективное
Солидного вида оружие, но на деле не очень эффективное

Критиковать студию за игру я не могу. Они в основном делали обычные тематические пинболлы. Играть в это повторно, я бы не стал.

Отдельное упоминание монолога Касла про убитых себя и друзей в галлюцинациях. Хоть что-то. «7 Микрочипов, 12 Барракуд, 15 Фрэнков Каслов. Что за хрень тут произошла?» Ржал, как конь пока не понял, что это единственное положительное в игре.
7 октября 2025

+1
Rooftops & Alleys: The Parkour Game
Наследие «Free Running»

Занятно-занятно. Поначалу я, как несмышлёный макак, не мог толком трюки исполнять, а затем меня подменили. Да, игровой процесс местами не отполирован, что приводило мои сносные действия в никудышные, и быстро производились действия с переигровкой. Зато неожиданно (после моей «подмены») я осознал, что вполне себе здорово проходить полосы препятствий. Что поделать, из двух на выбор дисциплин (вторая – художественная гимнастика + фриран) лишь забеги оказались интересными лично мне. Маловато, это точно.

Попытка за попыткой. Бронза за бронзой и...
Попытка за попыткой. Бронза за бронзой и...
Серебро, но слабое
Серебро, но слабое

Можно было заморочиться и придумать задания под стать старенькой или, можно уже выразиться, не умирающей серии  «Tony Hawk’s Pro Skater», но имеем то, что имеем. 

К тому же задания на трюки ограничены. Нет, не временем, оно-то вполне вписывается в подобные моменты. Я про постепенно сужающееся кольцо. Эм, такое нервировало.

Например: Скоростной подъём по стене
Например: Скоростной подъём по стене

Всё же разочарования, сильного разочарования я не ощутил. Игра не такая, что требует долгих часов непрерывной игры. Просто побегать, разогнать скуку. Хотяяя… карты спроектированы прилично, хорошо. Но чего-то такого, за что глаз бы зацепился, увы, найти я не смог. Посему она сама способна вызвать скуку.

Танкер, пожалуй, любимый этап. Впрочем, люблю этапы на кораблях
Танкер, пожалуй, любимый этап. Впрочем, люблю этапы на кораблях
Игровой процесс – пожалуй, то, ради чего я и поигрывал, и поигрываю до сих пор в неё. Различные трюки присутствуют, и надо признать, они красочные.Не любишь солнечную погоду? Поставь дождливую или другие оставшиеся. О да, смена погоды.Но, как я писал ранее, присутствуют шероховатости, из-за чего мне приходилось несколько раз перезапускать забеги и трюкачество (вторые испытания).
29 сентября 2025

+1
Taxi 3
Так, а это что было? Это всё?

Слов мало, поэтому кратко. Я представить себе не мог, что ужасная игра по второму фильму способна размножаться. Отпрыск вывалился на свет таким же посредственным, как и родитель. На сей раз меня прогоняли по истории третьего фильма. Тут даже умудрились добавить в линейные трассы без развилок такое нововведение, как скрытые преследования. Спасибо, что сюда не завезли лютую дичь по типу танков из конца второй игры. Да, как в фильме, только перелететь в игре так же не выйдет. Как итог, вторую игру я прошёл с опозданием, и писать о ней не хочется, да и они особо не отличаются.

Игровой процесс с обычными заданиями, следующий событиям фильма, есть. Но уровни скучные. Вроде плохое управление терпимо, но, как и  «Taxi 2», эти невыносимые жизни авто. Особенно в заданиях со слежкой, когда нужно следить за шкалой на карте, дабы не спешить и не отставать, ещё и за здоровьем следить.

Как жаль. Игру прошёл, а запись игры не сделал. Даже скриншота нет. Этот срин из сети
Как жаль. Игру прошёл, а запись игры не сделал. Даже скриншота нет. Этот срин из сети

«Taxi 3» — нудная и очень плохо сделанная игра по лицензии. Осмелюсь наречь его банальным рескином  «Taxi 2». При желании осилите за час или два, если захватить игру по второму фильму. А после прохождения сидеть с гримасой непонимания и мыслью: «это существует?».

24 сентября 2025

+2
Avatar: The Legend of Aang
Не так плох, как ПК версия, но и хорошей её не обозначу.

Идея уложить события данной игры в промежуток между первой и второй книги я могу назвать хорошей. Только на практике оказалось, что история совсем проходная, а от злодейки я то и дело неиронично вздыхал со словами «твою же мать».

Милашка, но за скрины простите
Милашка, но за скрины простите

Дизайн антагонистки хороший, к этому у меня претензий нет, но вот прописать её адекватно не получилось. Сразу обращусь к концу игры, где нам дают понять, что она ненавидит покорителей стихий за то, что они виновны в раздробленности населения. Я бы понял её, если нам дали предпосылки к такому мировоззрению. Но этого нет. Она появляется и исчезает, чтобы предстать уже в образе этакого ненавистника. Зачем?

Ко всему прочему, девушка — толковый механик, делающая неслабые махины для народа Огня. Отлично! И как Огненные ещё не одержали победу над остальными стихиями, я не понимаю.

И дабы не забыть, пожалуй, стоит упомянуть Зуко, который, я даже не знаю, что именно забыл в игре. Его просто решили добавить. Ради чего? Он же буквально ломает логику сериала похлеще «Повелителя Стихий». Ладно, добавить, добавили. Сделали бы так: он вместе с дядей Айро в странствиях натыкаются на Аватара, всё. И не надо было выдумывать, откуда у Зуко, который остался без корабля и войска под конец первой книги, появился корабль с отрядом в игре. А Катару бы похитило одна из махин нашей злодейки.

Уровень в скалистой местности атмосферный, а я уже получал удовольствие от боёв
Уровень в скалистой местности атмосферный, а я уже получал удовольствие от боёв

Не спас игру вполне сносный игровой процесс. Может, из-за ПК-версии, которая была отвратительной, здешние возможности показались такими сносными. Увы, но моего терпения хватило до Храма Воздуха (предпоследний этап игры). После побочки я выполнял с неохотой. Особенно досталось лемуру Момо с его вечными поисками всячины. А фокус-моменты с QTE будут сниться мне в кошмарах. Не потому, что они какие-то сложные, нет. Их до безумия много, и это выматывало.

По реакции Хаку: да сколько можно!
По реакции Хаку: да сколько можно!

А если же отринуть однообразие, то в остальном вполне себе средний экшен с пати из самых приближённых к Аангу и элементами RPG. Сражаться с противниками, конечно, не всегда удобно в связи с плохо чувствуемым импактом по оппоненту, но это уже мелочи. К тому же, проигнорировав побочки, я обратил внимание: а однообразие-то исчезло.

То по стэлсу нужно добыть форму огня, то собрать артефакт и решить головоломку. И что лично запомнилось мне, так это Библиотека в Омашу. Внутри стелс-момент, собратья которого уже встречались, но способ попасть внутрь имеется два. Какой никакой, а варианты выбора — здорово. Первый простой: играя за Момо, нужно открыть запасный выход изнутри. Я же выбрал второе: подслушав разговор двух стражников, узнал пароль и вошёл с парадного входа.

Земной город Омашу. Увы, вдали можно видеть спуски — это почта. Прокатиться по ним, как в сериале, можно единожды и в ролике.
Земной город Омашу. Увы, вдали можно видеть спуски — это почта. Прокатиться по ним, как в сериале, можно единожды и в ролике.

Ладно, по итогу не совсем плохая игра, которая, увы, до планки среднего, к моему сожалению, не добралась.

Игровой процесс. Да, в побочках он однообразен, но в целом неплох, если забыть о них.Работа с артом и визуалом. Стиль сериала узнаваем, а дизайн антагонистки великолепен. При этом окружения довольно хороши. Особенно хорошо вышли местность крепости и неизвестный остров.Невнятная история, создающая дыры в истории сериала. Однотипность действий в каждом посещённом месте. Только для тех, кто решил пройти игру на 100%. Перебор с фокус-моментами, от чего они скатываются в нудную, нудную, нудную рутину.
17 сентября 2025

0
Avatar: The Legend of Aang (PC)
Почти моментально.

Однажды мы жили в игровом мире мирно, но всё изменилось, когда началась война версией. Игре по «Аватару», выходящему на различных платформах, было под силу изменить события, но когда в нём нуждалась ПК, он исчез. Прошло немного лет, и я нашёл в могиле данную версию.

Первый раз, запуская её, я недоумевал: «Это точно официальная игра, а не подделка?» Затем стали посещать знакомые многим ассоциации ПК-портов, зачастую со слабых коллег. Вы и сами, думаю, помните ужасных  «Iron Man»,  «Incredible Hulk»,  «Spider-Man: Web of Shadow», и теперь им в компанию добавляется это. Я же отчётливо видел игровой процесс на X-Box и Playstation 2, так за что ж с ПК-игроками обошлись так ужасно?!

Если в других версиях получились неплохой экшен-РПГ, то в нашей версии мы получили урезанного недодиблоида с управлением на одну лишь мышь. Да и в целом игра ощущается очень детской, а проиграть в ней возможности нет.

Выглядит неплохо, но это не так
Выглядит неплохо, но это не так

Прошёл её только, чтобы оно не весело мёртвым грузом. Разочарован, что такая, располагающая к хорошим играм, вселенная получила такую версию для православной консоли. Версия, которая мне понравилась и выглядящая красиво это  «Avatar: The Last Airbender» для платформы GBA.

Небольшая продолжительность. От этого нечто в процессе я зевал от скуки и затянутости, и делал перерыв, но прошёл за день. В одном прохождении на ютуб данная версия проходится за два часа.Кому-то было весело сделать Аанга медленным, от чего мне и было скучно. Порой казалось, что, может, производительность низкая, но это не так.Сумбурность истории. Если в фильме «Повелитель стихий» было много вырезанных событий и персонажей, то взгляните на эту игру. Если в оригинальном сериале серия «Свиток водной магии», «Синяя маска» и «Бато» три разных эпизода, здесь уместили всё в одну и на крошечном пятОчке.Отсутствует конфликт. Зуко и Аватар не считается, как и вражда Зуко с Джао, я про личностный конфликт. Всё та же серия «Бато». В игре нет страха Аанга потерять друзей из-за послания их отца. Поэтому он не станет лгать, и не произойдёт ссоры, осознания и укрепления дружбы. И разбросано по всей игре. Даже жертвенность Юи в конце воспринимается с большим равнодушием, ибо нам не показали развития отношений между ней и Соккой, а потому просто статист погиб.Игра, по сути, сборник мини-игр. Вертикальный шутер, наземный кликер, сюда и медитация, и раннер. Ладно, сделали и сделали, но они повторяются и довольно часто. При этом у разработчиков есть Омашу, и не сделать гонки на механизме доставки почты.Простота. Поначалу я даже сражался с врагами, но потом стал пробегать их, и игра внезапно не наказывает за это. Даже в финале, когда протагонист говорит о не привлечении внимания можно спокойно вступать в бои ничего страшного.
17 сентября 2025

+1
Metro-Cross
Припёрло? Тогда дело гиблое.

Проектированием станции в «Metro-cross» явно занимались Шодан и Гладос в тандеме. Обе виртуальные дамочки ненавидят людей. И как назло, наш парниша в камбезе оказался здесь. О, ужас, его раса — человек!

Думаю, торт от Гладос по прибытии он явно получил. Попался! От угощения желудок свело. А туалет где? Дамы хороши, клозет точно где-то вдали. Если он есть. Воспитанность героя не позволила сию секунду осуществить акт вандализма (по крайней мере, пока крупицы сил всё ещё присутствуют). Бежать. Только бежать, одновременно думая о клапане. Если не удастся, его шибанёт метафоричная молния прямо в темя, и пока-пока. Нет. Это же явно метафора на... э, неважно).

Ладно-ладно, может, история в игре и не такая, но в целом верно написано, что предстоит делать буквально всю игру. Бежим. Бежим, преодолевая препятствия. Ставим рекорды, хотя в одного делать это малость скучновато. 

Прикольная игра на заре жанра раннер.

Одно жаль — ремейк был отменён. Я видел ролик с игровым процессом и даже пробовал на эмуляторе демо, неплохая выходила игра. Видимо, не судьба. 

9 сентября 2025

0
LUST Eternal
Я пытался, а теперь умываю руки.

С ребятами из Octo меня не связывают приятные эмоции, как было, например, с GapTax или Marimokan. И тем не менее, за короткий период времени я наиграл достаточное количество проектов компашки, чтобы заявить о бездарности их игр. Точкой кипения стала «Lust Eternal», которая только подтвердила мои подозрения в том, что это Asylum в игровом эквиваленте.

На самом деле выглядит она лучше, чем ощущается
На самом деле выглядит она лучше, чем ощущается

 Death Stranding Sex Standing

 HellDivers SEXDIVERS

Разумеется,  Doom EternalLust Eternal

Мог быть не столь резок с разработчиками. Всё же это нишевое, любительское направление, связанное с порноиндустрией. Забавно. Громкое заявление — вот только Rx сценки в них кошмарно скучные. В толк не возьму, сколько Octo творений наклепали, а до сих пор не научи… нет, они просто не хотят.

Игру не осилил. Что она даст в конце? Ничего. Откуда я знаю? Предположил, не впервой же. Ладно, со студией я закончил и больше к проектам конторы не притронусь. Да и чего я ожидал от направления? Хм, возможно, что-то схожее с игрой под названием «Deluded», которая опробована, но толком не сыграна, зато уже впечатляет. Или  «Project Werewulf».

Игровой процесс надоедает быстро, чего не было в их «Lust 'n Dead».Скучные пикантные фрагменты. Серьёзно, не смогли в шутерную механику — сделайте достойную похабщину.
5 сентября 2025

+2
Duke Nukem
Чувак твоя майка выцвела.

Занимаясь прохождением всех приключений Кина, внезапно захотелось перепройти блондина на анаболиках, имя которому Невски… Курицин… Дюк. Профиль (тут профиль, ибо первый Дюк — боковой боевик) нашего героя украшают очки, ааа… их нет. Красная май… выцветшая майка. Хех, не розовая же? А к чёрту стёб! Игровой процесс для меня оказался увлекательным. Да, мне, как человеку, уважающему старость, нравятся DOS игры. Есть что-то особенное в неряшливой структуре уровней, состоящих из непонятных частей. Это же относится к врагам, которые настолько мелкие, что совет при их встрече один – прыжок. Прыжок не просто так. Мужик не слабак, садиться не умеет, стрельба только стоя. Это я видел в первой саге о Кине, это я вижу здесь. Несмотря на такую особенность с передвижением, игра интересна. Да и от старых проектов мне многого не надо.

Бонус: Возможно, я видел Дюка ребёнком. Есть такая игра  «Word Rescue», издателем которой выступили Apogee. В ней мы в роли мальчика или девочки должны помогать книжному червю искать потерянные слова. Безусловно, три эпизода этого чуда никак не относятся к Дюку. Разве что наличие пришельцев и мальца с белокурыми волосами и схожей прической дают намёки. Неспроста первые похождения Дюка пришлись за год до  «Word Rescue».

Подсуетились разработчики. Ладно, не буду больше растягивать время на чтение того, что легко поместится на обороте коробки с игрой.

12 сентября 2024

+2
Devil May Cry 4
Хоть я плох в жанре реж и руби. Только от жанра испытываю восторг.

Так обожаем мной японский пафос — наполнена четвёртая часть «Плачущего дьявола». Всю игру два протагониста на понтах выделывают в сценах такое, что одновременно круто, но вместе с этим вызывает сильный испанский стыд. Японский пафос — он такой. Всё же пафос пафосом, но Неро у меня ассоциируется с типичным подростком сёнэна, а вот Данте — это мужик со спецэффектами и по клише вечно нищий. Этакий Спайк Шпигель или Космический Денди от Capcom. Диалоги и ролики с ним чертовски уморительны со стороны моего восприятия. Особенно театральная постановка с Ангусом. Её я мог отдельно пересматривать множество раз, что в оригинале, что в дубляже.

Да, про дубляж. Голосом Данте выступает сам Всеволод Борисович. И для возраста, и манер демонического персонажа его голос подходит. Да и в принципе, дубляж вышел неплохим. Ну, с плюс-минус небольшими косячками. Данте хорош, но в Неро у Быстрова чувствуется небольшая неопытность, что простительно, хоть и бьёт по восприятию. Ох, чёрт, голос Леди! Благодаря ей я окунулся в воспоминания и достаю оттуда голос Мисти из самых первых серий «Покемонов». Довольно странно её голос звучит.  

Возвращаясь к японским нормам. Наши проказники-разработчики не обошли стороной этти-содержимое. На Триш в обличии Глории и ракурсы, которые дамочка выписывает, я внимания не обращал (враньё). Зато от видов приманок удильщика я словил конфуз. Это же ласки двух дамочек, да? Сюда невольно напрашивается сценарист из скетчей Баженова. Тааак, скорее всего, он и придумал эти сцены.

Касаемо истории. Она неплоха и в тот же миг отличной я её не назову. Хорошая, с темами великого спасителя и внезапно «сделай нас едиными».

Бог там с историей. Обычная, с комедийными вставками Данте, главное в такой теме — игровой процесс. А это отличный представитель жанра. Разработчики, наученные прошлыми играми, не посрамили честь предыдущей части. Рубить, выделывать кульбиты было весьма здорово. К тому же героев теперь двое, что хорошо или немного плохо, но это будет в двух минусах к игре.

Теперь в предвкушении, что меня ожидает в пятой части.

Визуальная составляющая прекрасна.Японский пафос в роликах. В этом месте не будет про Ангуса, ибо есть не менее крутая сцена после титров. Приятный игровой процесс.Два совершенно различных по механикам боя героя. К Неро я быстро привык, и его значимой чертой — рука демона. К руке я проникся, и за Данте я бы хотел иметь аналог. Ведь можно с лёгкостью подобраться к врагу или притянуть его. С другой стороны, за Данте играть было проще. Сразу нахлынула память по шикарной третьей части. Он совсем не изменился, что приятно радует.Игра протекает по принципу: иди туда, а теперь другим героем обратно. Да, некоторые моменты меняются. Вот только их мало. Из заметного: начальная локация Неро протекала наверху. Он пролетал через улицу, мимо толп демонов. Для Данте это конечная локация, и ходит он понизу. Есть ещё цветник с выбором пути. Но это не отменяет остального однообразия.Неро, как типичный персонаж сёнэна, в конце должен одолеть всевышнее зло. Это ему удается, и он остается с девушкой. Получается, Данте — наставник, что разгребает проблемы. Хорошо, это не претензия. Претензия в том, что по факту единственным боссом, которого Неро безвозвратно одолел, оказался главный старикашка. Остальных сразил Данте. При этом сами битвы, в смысле реванши, никак не отличаются от первой встречи.
8 сентября 2024

+1
300: March to Glory
Знакомство со спартанцами.

Как-то где-то в Америке человек под именем Фрэнк и фамилией Миллер стал заниматься комиксами. До того ему это удавалось, что сделал революцию. От этого становится неловко. Я не такой уж чтец историй за его авторством, но «Бэтмен: Год первый» для меня определённо одна из лучших историй о герое. Отзыв, между прочим, не о нём.

Легенда о парнях в трусах, известные как доблестные воины Спарты, распространилась в массы. Дошла она вначале до читателей, а впоследствии зрители кинозалов смогли узреть их подвиг. Спустя время, непродолжительного или нет, решать стоит от собственного восприятия, настал черед игроков. Только боги Персии прогневались на смертных, и бояре с ПК, и дворяне-консольщики были лишены чести. Только священнослужители PSP удостоились шанса сыграть в неё. А я всего лишь немощный боярин, имеющий диковинную штуку, как смартфон, спустя долгие годы прикоснулся к ней.

Что ж, довольно добротный Hack and Slash, в которую большую часть истории мы играем за Леонида. Только последнюю главу нам поручено играть одноглазым выжившим. А что за Леонида, что за него — играется на самом деле довольно приятно. Бывало, немного вводило в ступор, что не все персы и их приспешники предпочитали падать на землю при моих ударах. Некоторым желают деликатное обхождение. Из-за этого я немало затянул некоторые сегменты игры. А ведь всё просто: тебе в лоб пихают подсказки, а я их быстро забывал. Это моя вина.

Хотя, надо признать, одним маханием шашкой или копьём дело не ограничивается. Любой аспект игры, даже если неплохой, может наскучить, и на помощь приходят разнообразные ситуации. В «God of War» головоломки и платформинг, а тут иное. Как вам стелс-элементы? Они весьма непродолжительны, при этом довольно легкие, особенно когда есть копья, но и тихое добивание в арсенале спартанца имеется. Даёт разрядку перед очередной ареной с врагами.

О да, копьё. Сегменты проходкой, шеренгой забавны, но уж очень они растянуты, и их довольно много, под конец — так точно. При этом в конце из-за волн мой отряд постоянно отводили, и тут наступал град стрел. Неприятное событие. Теперь я даже не мог освободиться из этого отвода. Приходилось ждать, когда полоса жизни иссякнет и настанет черед реванша. Случались такие баги лишь под конец игры, когда, как я уже писал, таких этапов становится много.

А в целом неплохая игра. Страдает ненужным однообразием, это точно, но неплоха. Простое махание оружием я приветствую. Всё же я играю в Hack and Slash, а остальное постольку-поскольку. Спартанцы отстаивают честь без Кратоса. Почему нет? В общем, приятно провёл время.

Визуал. Данный пункт касается роликов, что дают игроку настоящий анимированный комикс. Общая картинка игры приятна, гамма под стать событиям: всё-таки война. Общая мрачность показана в этапе защиты стены. А вот только из чего эта стена сделана, порядком пугает. Игровой процесс. В плане боёвки всё отлично. Прокачка доспехов, Леонида, ударов — пускай условности жанра. В этот пункт эффектные добивания. Разнообразие. Про шеренгу и стелс уже было, и они дают передышку перед боями. Это, бесспорно, великолепно. Но. Обычные схватки с говнюками, и тут меня перемещают в причудливую механику. Её я забыл упомянуть. В простых схватках урон можно получить не только от присутствующих врагов, но и от неизвестных стрелков. Происходит град стрел, и при блоке щитом урона не наносит. А ведь щит могут выбить или вовремя не среагировать. Тогда жизни буквально испарятся из шкалы.Интересные, да, но приедающиеся моменты с шеренгой.
6 сентября 2024

+1
Road Blaster
Автомобильный боевик.

Бывало, сидишь и от нечего делать пялишься в список игр на разных платформах, и тут тебя прошибает любопытство. Странные проекты с красивыми роликами — и всё. Выбирай действия, продвигайся дальше.  «Time Gal» и  «Ninja Hayte» по моим меркам хороши, как и работы Блута, и запоминающаяся  «Brain Dead 13». И всё же больший восторг от подобных проектов я испытал в ней — «Road Blaster».

Формула идентична остальным анимационным играм. Только на сей раз мы — крутой водила-мститель, которого маслом не корми, дай повыписывать автомобильные трюки. Помню мои первые ощущения от неё: как было круто проходить первый этап и нифига не понимать. Лавировать между грузовиками и притормаживать, а затем, набрав скорости, протаранить чужое авто. Тогда я играл ROM для Saturn, но затем всё исчезло. ROM удалён, памяти не хватало (давно это было), и после всего я не смог вновь его найти. В итоге проходил уже немного похуже версию для SEGA CD. Рамок я не замечал, мой взгляд погрузился в процесс. Он остался неизменён. Вплоть до титров меня одолевало адреналиновое удовольствие. Что ж, очередная классная игра.

Если вы фанат таких фильмов, как «Перевозчик» и «Перевозчик Бин», советую однозначно поиграть. У меня, правда, реакция ухудшилась, и теперь вполовину не могу так играть, как раньше. А может, дело в эмуляторе.

6 сентября 2024

+6
Kirby's Dream Land
Колобок, стоящий в начале своего пути к титулу бога.

Когда-то существовала страна, слагавшая легенду о герое, сумевшем спасти её от беды. Кирби. Так звали этого героя. Пускай его внешний вид — милый комок, в арсенале у него имеется опасное оружие. Одного вдоха хватит для того, чтобы любой противник попался в чрево-ловушку. Лишь боссы духом были неуязвимы к этой силе. Только выдох производил мощь, ничуть не уступающую вдоху. Её уже нельзя назвать бесполезной для боссов. Проблема в одном: Кирби настолько неопытен, что перенимать способности пока вне доступа его понимания. Пускай. Он и без этого доблестный герой.

Его похождения — платформер, и довольно приятный, разбавленный одной секцией шмапа при схватке с боссом. Забавно, что платформер довольно простой, явно ориентированный на юную аудиторию. К этому претензий нет, ведь я хоть и не юн, но приятные эмоции игра мне дала.

Более опытную часть игроков не обделили и предоставили пароль. Я его называю «Второй квест». С этим паролем игра немного усложняется. Некоторые враги приобретают усиления, и, пожалуй, теперь не так легко пройти игру. Разумеется, уровней мало, но никто при сложном режиме не позволит каждый раз начинать игру заново.

В результате — милая игра, которую мне проходить было приятно.

Визуальная часть прекрасна, несмотря на цвет GB. Тут главное — умело воспользоваться ограниченностью железа, и разработчики с этим делом справились. Милый стиль.Игровой процесс. Признаюсь, был немного удивлён Кирби. Я до этого не знал, что колобок в первой игре не способен преображаться, поглощая врагов. Но, несмотря на это, игровой процесс увлекателен.
30 августа 2024

+5
Resident Evil: Revelations 2
В целом не разочаровала.

Уже запечатлевшаяся в моём сознании механика, работающая в шестой части, перекочевала сюда. Даётся две истории, и далее бредём по ней посредством играбельных персонажей. При этом историю хоть и не назову отличной, но вполне себе хорошей — так точно. Клэр и Мойру, плюс ещё некоторых, похищают неизвестные, нацепили дивные браслеты, показывающие уровень стресса. Если зелёный — молодец. Если красный, то… конец. Превращение в нежить гарантировано. В целом, за двух дам нам предстоит играть первую часть игры. Переключаясь в нужный момент, нужно выбраться с острова. Отличие Мойры от Клэр — в полном отсутствии огнестрела. И причина для этого весьма неплоха, как по мне. Ну ладно, ровно до одного момента, влияющего на финал.

Насчёт второй кампании намного проще. Барри отправляется на остров, дабы отыскать свою дочь, которая была с Клэр. Та самая напарница. Он находит маленькую девочку. А вот она будет нашим напарником. Она не простая девочка (а это девочка), а способна чувствовать присутствие творений Амбрелы или видеть слабые места оных. Впрочем, Наталья тоже не отличается боевой готовностью и пистолета не носит. Зато орудует кирпичом на уровне мастера.

Больший интерес у меня вызвали записки, которые соединяются в драму. Люди ослеплены странной помощью неизвестных гостей, в результате чего загубили себя. Осознание своего положения пришло крайне поздно. При этом одна история дожила до этих времён. Старик, что грубый, но добрый в душе. Его по-хорошему жаль. Меня легко впечатлить подобным. Они мне дали столь хорошую историю. Только одно но…

И я даже не знаю как, но создания при помощи вируса — замена сознания одного человека на другого. Что? Как? А именно этого главный антагонист игры А. Вескер и добивается. Его убили? Эм… не помню, чтобы в предыдущих играх ЕЁ убивали. Да, ребята, её. Альберта Вескера устранили. А вот Алекс Вескера нет. Это и есть главный антагонист «Resident Evil: Revelations 2». Жажда мнимого бессмертия желанна, но браслет сделал своё дело. Испуг и отвращение к себе. По этой причине от истории я остался в смешанных эмоциях. Это «но». Вроде сюжет местами неплох, но переселение сознания... Хотя игронизация идей фильма «Шестой день» — почему нет?

В плане игрового процесса писать нечего. Обычный экшен от третьего лица. Ужастик есть, но не Ужас. Стандартный БИО-Хоррор. И то только из-за превращений людей в неведомых существ. Некоторые задачки, присущие серии, остались и даже интересные. Хождения по следу, дабы достать нужный предмет, мне понравились. Остальное граничит с шок-контентом. Тот фрагмент с мясорубкой и мясом по бёдра в крови запомнился только этим.

Ладно, экшен от третьего лица. Но во что стрелять? А тут у нас классические существа серии, включая неубиваемого уродца. Крики, оры они не вызывали, кроме невидимых. Как эти мрази бесили! Поэтому я запасался дымовыми шашками — так можно им противостоять. У Барри проще: у него есть Наталья, которая укажет направление стрельбы. Пусть летающие бесили изрядно, но отрицать, что это не разнообразие глупо. К тому же нервишки они трепали, а значит, это идёт в плюс игре.

И всё бы хорошо, за Барри вполне неплохо идёт процесс игры, но браслеты у остальных портят всё. А может, у главных героинь стальные яй… нервы? Иначе бы давно обернулись в нечто.

Впрочем, неплохая игра. Не шедевр, но пройти можно. Возможно, виной этому служило то, что до этого я играл в  «Umbrella Corps». После неё всё кажется великолепным. Хотя сама «Resident Evil: Revelations 2» неплоха. К слову, Рейд классный. Я играл за того старика, и было занятно побегать по местам из шестой части.

Дивный, родной антураж местности.Игровой процесс неплох. Впрочем, Capcom уже поднаторели в этой механике.Тема семьи в лице Барри и одинокого старика.Отсылки на Кафку. Вот чудно! Я думал, многие разработчики, кроме Лафкрафта, ничего не знают.Две концовки. Я играл после брата и поэтому сделал по-другому. Но тогда я был в ступоре от финала. Я понимаю, что бывает такое. Ладно. Девочка стала Алекс, но блин, игра же не про неё. После чего сделал по-другому.Диссонанс с этими браслетами.Ночной лес. Ни черта не видно!
23 августа 2024

+3
Hitman: Codename 47
Угловатая лысина:)

Первая игра в серии далека от идеала, хотя бы по причине уровней в неких тропиках. Зачем подобное сделано, я понять не могу. Зато остальные уровни просто великолепны. По ним интересно блуждать, рассматривая интерьер или экстерьер домов, не забывая просчитывать каждый шаг и устранить цель минимальным шумом.

Вот пишу, а до сих пор теплится воспоминание о том, как я идеально прошёл уровень ресторан Ли Хона. Мне, которому с трудом даётся тихое прохождение, удалось пройти его без тревоги.

Вишенкой игры стала маскировка. Думаю, нет стелса лучше, чем стелс социальный. В тени скрыться — одно, а устранить цель и как ни в чём не бывало ходить среди людей — блеск. Только не попадитесь при совершении своих действий прохожему зеваке. Хорошо, что маскировка присутствует в пресловутых эпизодах в джунглях. Да и не буду строгим, отличных моментов эти этапы имеют.

Не обделён главный герой рабочих инструментов: от струны и пистолетов до яда. Важным элементом, в дальнейшем получившим названия и не слабое развитие «несчастный случай», это я про яд. Всё в том же ресторане Ли Хона можно отравить блюдо и этим самым по-тихому избавиться от важных людей Хона. Что до самих пистолетов и прочего огнестрела, игра позволяет ими пользоваться, хотя видно, что это не сильная сторона.

Хорошо вспоминая ресторан, но запоминающимся оказался вовсе не он, а отель. Да, строение внушительное. Одно удовольствие выполнять свою миссию в таком прекрасно обставленном месте.

В конце мы, наконец, добираемся до создателя и расправляемся с ним. А как мы оттуда выбрались? Для этого нужно сыграть в третью игру. К слову, пробираться по этому дому учёного — то ещё испытание. Клоны 47 проблем доставили.

Что по итогу? А нечего. Отличная игра с инновациями в плане игрового процесса.

10 августа 2024

+2
Manhunt
Немного разочаровала.

Культовая игра с маниакальной жестокостью в душе. Спорить с данным утверждением не имеет смысла. Так оно и есть. В юности я прошёл игру с тренером и в целом был доволен собой. Слабак.

На этом этапе жизни она была пройдена честно, что меня порадовало. Только эмоции были не слишком счастливые. Вроде та же игра. Тот же игровой процесс. Правда, всё упёрлось в потолок. Нет! Это ложь. Потолок оказался люком, ведущим на склон покатой горы. Я заметил это, но ничего не мог поделать. Мне хотелось пройти её честно.

Склон не был внешкой или ощущениями. В этом плане это отличный показатель навыков разработчиков. Всё на высшем уровне, кроме склона. Склон под именем «игровой процесс».

Я могу понять выбор Rockstar, и это определённо многим понравилось. Но мне было по душе преследовать цель, дабы казнить. Это интересно. Прятаться в тени, выманивать, выжидать. Мне такое в принципе нравится. Вот только потом идут обычные этапы с огнестрелом. Они не плохи, и в них по-прежнему можно изображать охотника. Только это почти не нужно. Врагов становится много, а пойти с ножичком на дробовик — смелое, но тупое решение. Единственное в перестрелках мне понравился особняк Старквезера. Я там подыхал очень много раз, а пройдя, я почти унёсся на небеса. На полпути понял: «Нужно закончить игру» и вернулся в тело.

Подумать только! Солдат, выступающий боссом того уровня, в разы сложнее для меня, чем Пигси.

Как итог, игра понравилась, но миссии, вынуждающие пользоваться только огнестрелом, огорчают. Не пожалел, что смог пройти её честно.

Идея создать такую игру. Смелый шаг, и он сработал.История. Режиссёр, обиженный за своё изгнание из Голливуда, снимает на своём участке порно и снафф-видео. При этом он отомстил своим обидчикам, сняв их в своих проектах. Его новое творение, в главной роли которого «казнённый» преступник Кэш. Прописали историю хорошо. Игровой процесс охотника. Выслеживать цель и привлекать их кирпичом или отрубленной головой друга.Разнообразие миссий и ситуаций. Миссии с сопровождением беспомощных людей. Тихое спасение семьи Кэша. Про ситуации. Выманить с унитаза и завладеть гвоздомётом. Кран. Или метро, где враги могут вас увидеть благодаря фонарям. За это спасибо. Визуально просто великолепно. Я имею в виду, что подходит под происходящее и стоит на одном ряду с «The Suffering».Внешний вид уровней. Все прелестны, но выделить хочу железнодорожную станцию со множеством вагонов и поместье Старквезера. Стрельба. Если дробовик и снайперская винтовка просто мои любимые, то стрельба из револьвера и пистолета, а особенно гвоздомёта, причиняла боль.Раз можно, но не две же миссии с сопровождением. Бездомный ладно, но журналистка доставляет проблем. Благо, эпизод не долгий.
10 августа 2024

+2
1942
Один на толпу врагов.

Это было в 42-ом. Тогда я благополучно взлетел, выписав пару пируэтов, чтобы убедиться в исправности своего верного самолёта. Небо будоражило своим тёплым спокойствием. Иначе и быть не могло. Идёт война, а за бортом ясная и умиротворяющая погода. Это пугает.

На небольшом расстоянии от корабля, где некогда был я, начали стремительно наступать враги. Это была стайка не слишком серьёзных противников, пока не начали появляться хитростные гады.

— Мразь!

Мой выкрик, адресованный огромному самолёту — не совру, что втрое больше моего, — прошёл в никуда. Я был уничтожен его стремительным появлением. Спустя секунду мой самолёт вновь взмыл в небо. Я выжил, но только на сей раз. Другого шанса у меня не будет. В крови будоражил адреналин, хотя, казалось, я сталкивался с ситуациями и похлеще этой. Как пример, мои футуристические брожения под кодовым именем  «Ikaruga» были на редкость стремительными и с маленьким окном для уворотов.

И всё же за штурвалом небольшого истребителя и с небольшим количеством противников кровь продолжает закипать в экстазе. Ради этого я пришёл в отряд пилотов. Оно того стоило.

Взрыв самолёта произошёл вновь. На сей раз снаряд не был замечен моими глазами. Надеюсь, в таблице ветеранов я буду на первом месте.

Визуальная часть приятна глазу, хоть он создаёт мирный настрой. Думаю, таким образом можно расслабиться и спокойно проиграть. Для аркады (Поглотитель монет) самое оно. Только это немного сложно из-за врагов.Игровой процесс прост, и в то же время этого хватило для моего увлечения игрой. Улучшения и увороты. В арсенале аса можно без труда преодолеть 32 этапа.
9 августа 2024

+1
Banana Prince
Принц банан

Помню, помню, играл в неё совсем ещё юным пареньком. Денди и куча пиратского удовольствия – чего ещё можно желать? Тогда проходил ровно до второго босса, и дальше уже никак, хоть убейте. Она имела в своём арсенале, помимо обычного платформер-адвенчуры, увлечения японцев викторинами и казино. Сейчас я понимаю, о чём в этих викторинах спрашивали. В те моменты моим удовольствием был платформинг и немного драк, а не вычитывание странных иероглифов.

За скрины извините 
За скрины извините 

Проходя её в нынешнее время, я сумел ею проникнуться. Пускай в центре её истории обычное спасение главной реликвии и четырёх поменьше рангом. С последними я мог изрядно подпортить прохождение, благо что сообразил быстро. Дело в том, что после прохождения уровней открывались мне три двери. Первая и ключевая – «Путёвки»: четыре дополнительных этапа, представленных вполне стандартной настолкой с викторинами и лотереей. Есть позиция проигрыша, а важное, что интересует в первую очередь, – боссы. Каждый задаёт вопросы и отдаёт одну из реликвий бананового королевства.

Проверка этих путёвок подтвердила моё опасение: две концовки.

– Хорошо, – подумал я. – Осталось три уровня и две реликвии. ПОЛУЧИЛОСЬ! Я добился правильного финала.

Так выглядят тур поездка после всех островов
Так выглядят тур поездка после всех островов

Я бы допустил ошибку, не написав, что один из боссов основной игры, а именно Лили, сражается с нами посредством викторины. Её уровни и выглядят впечатляюще, особенно первый этап. Наверное, сюда приложили максимум усилий при разработке.

«Немного драк», ага. Всё, что я любил делать помимо платформинга, – это вызывать пальму, а лучше впечатывать героя в стену. Поразительная анимация урона!

Болтаемся по уровням мы не одни. Как видно из верхнего скриншота, старейшина может к нам присоединиться, если, конечно, отыскать его в сундуке. А пейзажи в игре весьма хороши, пускай некоторые фоновые сундуки и двери кажутся недостижимы.

Игра на самом деле неплоха. Есть интересные моменты, да и оказалась весьма лёгкой. Вечер за ней определённо стоило провести.

Классный визуал! Я поначалу думал, что он основан на каком-нибудь анимэ. Анимация словно 8-битное анимэ. Касается в основном реакций героя на те или иные обстоятельства. Игровой процесс порадовал. Хотя мы парниша, орудующий мечом и вызывающий пальмы, у него есть снаряды, испускаемые при ударе и скольжении на пузе со стандартным плаванием. А оно записано исключительно за разнообразие. Викторины и казино принесли свои плоды.Юмор. Боссы в виде овощей, кроме Лили. Я не про то, что это смешно, мне забавлял их внешний вид, особенно морковь-ботаник.Отдельно уровни, связанные с башней. Они великолепные.
9 августа 2024

+2
Knock-knock
Это мой дом! Ведь так?

Как тревожно порой жить в собственном доме. Порой возникают разноплановые звуки, граничащие с шизофренией. При таком даже знакомая вешалка с одеждой преображается в незнакомую фигуру, явно живую.

Бывает
Бывает

Ох, тогда я не зря запустил «Тук-Тук-Тук». Вовсе не потому, что я психически нестабильный, да и ощущений, подобных тем, какие есть у жильца Лесного дома, мне на редкость не знакомо. Проникнуться историей и персонажем подобная противоположность ни капли не помешала. Я вёл персонажа по его собственному дому в режиме адвенчуры с боковой прокруткой, попутно прячась от «гостей». Как и я, парень не узнавал собственное жильё. К тому же оно значительно преображалось, нарастая комнатами. Что со мной? Что происходит? Эти проблемы я должен помочь парню решить. Решил. К несчастью.

Кто же парень?
Кто же парень?

Прости меня, парень. Я делал несколько проб, а результат один. Парень демонов своих не победил. В этом виновен я. Поэтому мне до сих пор не хватает духу пройти сей дивный проект ещё раз.

Послесловие. Любопытно, есть ли ещё похожие проекты? На сегодня я знаю только про хентай-игру «Houkago no Onigokko». В плане механики почти «Тук-Тук-Тук», пускай в визуальном плане он не такой притягательный, как творение Ice Pick Lodge.

6 августа 2024

+8
Crazy Taxi
Повезло, что тебя везёт именно я.

Вяло тарахтя, вёдра с колёсами колесят по дорогам города. Я оцениваю этих трясущихся за свои колёса как помеху. Никого не существует, пока время моей работы не вздумает закончиться, а в магнитоле лобают забористый хип-хоп и панк-рок. Моё пристальное внимание волнуют только две вещи, и вторая не появится, пока не нарвусь на первую.

Зеваки машут мне рукой, кричат, как оголтелые черепахи во время спаривания. Мой взгляд натренирован. Что мне ваши знаки? Сколько шекелей я заработаю? Вот что меня волнует. И это развидеть в этих крикунах — моя главная способность. Обожаю зелёных, но от оранжевых не откажусь. Шекель в карман, больше от зелёных. Красный, пшёл вон.

Вот только угодишь на заднее сиденье, как колёса сами несут меня сквозь потоки трафика. Нет ничего более властного, чем тачка жёлтого цвета, особенно если на ней красуются шашечки. И тем более, когда за рулём я. Что до пассажиров, то эти гребанные отбросы готовы доплатить за экстремальное вождение. Я буквально совмещаю приятное с заработком. Не интересуй меня быстрая езда, то давно бы ушёл в медленное плясание на других кольцевых гонках.

Нехилый такой расслабон для обычного парня — мчать на предельной скорости, послав в пешее эротическое любые возможные правила дорожного движения. И всё ради цели выбиться в лидеры среди таксистов. Пассажир, не ссы, плохо не случится со мной.

Цветастый визуал, даже мультяшный вид — отличное решение для такой несерьёзной игры.Игровой процесс предельно прост: крути баранку, тормози и доставляй челиков до места. При этом он довольно затягивающий.Прокати баклана под водой.
6 августа 2024

+2
Final Fantasy III
Кристаллы снова кристаллы.

Вот уже третья часть долгоиграющей серии подошла к концу в моём прохождении. Если первую я играл на Playstation 1, а вторую на NES, то данную часть — как ремейк для PSP. Разумеется, это лишь эмуляторы, я огромным запасом консолей не обладаю. Тем не менее, текст не об этом, а значит, «Final Fantasy III».

После второй, более мрачной истории, меня вновь вернули в сказочный мир. По крайней мере, по моим ощущениям, всё именно так. Действующие лица, как и подобает в большинстве сёнонов, совсем ещё дети. Впрочем, почему нет? Их избрали войнами света, и, не противясь судьбе, они принимают свою участь. Я опустил, кто их избрал, потому как им оказался кристалл.

Войны света понадобились, дабы сокрушить нарастающую тьму, этим самым вернув его гармонию со светом. Виновник сих событий – Занде, некогда ученик великого Ноя, которому он даровал смертность, в отличие от двух других учеников. В попытках отменить дарованную конечность жизни Занде набрёл на тьму и этим пошатнул гармонию мира. Что ж, мотив ясен и в какой-то степени понятен.

На самом деле история имеет хорошее наполнение, от чего моё путешествие наполнилось увлекательными событиями. За это я и обожаю игры. Побывать в недрах огромного дерева, посетить страну лилипутов и многое другое, что, описав их всех, получится неплохой свиток. Поэтому ограничусь одним процентом всех событий. К приятным вещам относятся побочные задания, которыми наградила меня ремейк. Побочки могут открыть довольно сильные предметы, да и лор раскрывают.                                                                                  

В плане механики в игру возвратилась классическая система прокачки заместо той, что существовала во второй. С одной стороны, замечательно, теперь не надо трястись за штрафы, а то во второй мои бойцы имели показатель силы несокрушимых воинов, имея при этом только один пункт интеллекта. С другой — система навыков конкретного оружия мне нравилась, и лишаться её не очень хотелось.

Забыли вторую часть, она далеко в прошлом. Ведь новые идеи пройти мимо третьей просто не могли. Именно. Я про систему профессий. Довольно любопытная штука. Профессий много, и каждый найдёт то, что ему нужно и важно в прохождении. Данная система в целом неплоха, только пользовался ею я не очень часто и в основном бегал Драгуном, Заклинателем, Викингом и Тёмным рыцарем, кроме финала, разумеется. Механика точно даёт для каждого свой собственный опыт от игры. В конце я в схватке со тьмой имел двух Ниндзей, одного Мудреца и Тёмного Рыцаря. Этого набора вполне хватило, хоть и подступала тревога за ход боя.

В нововведениях, в довесок к профессиям, прибыла система саммонов. Для меня она была очень полезной благодаря классу Заклинатель. По этой причине пропустить Одина, Бахамута и Левиафана я просто не мог. Но, не встретив их, вы ничего не потеряете. Только вот их можно прикупить в Эврике, так что… Правда, логово Бахамута – неплохая точка для прокачки героев после получения корабля «Неуязвимый».

Одолев зло и восстановив гармонию мира, я, как и герои, вздохнул со спокойствием. Сказка подошла к концу, и мой текст попадает в русло заключения. Заключение в двух словах: отличная игра. Главу этой истории я завершил и отправляюсь в дальнейший путь навстречу к четвертой игре и знакомству с ATB.

Крепкая сказочная история. Да, мы снова втянуты в дела с кристаллами, что поделать? Таковы сказки.Визуальная часть неплохо дополняет историю, сильнее создавая сказочную атмосферу. Игровой процесс. Система профессий и саммонов оказались неплохим нововведением.Разнообразие транспорта. Особенно «Несокрушимого» выделю. Хаб и транспорт одновременно.
4 апреля 2024

0
Pretty Girls Panic!
Порушенные ожидания. Приятный процесс.

Ох, и ведусь я на эти пресловутые простенькие головоломки с похабным подтекстом. Поделать ничего не могу. Когда хочется просто отдохнуть от прохождения более проработанных игр, включаю это. Только вот ожидал я увидеть ни много ни мало хентай, а наткнулся на обычное этти.

Механика зато неплохо улыбнула. Это не стандартные пятнашки или тетрис, в которые я имел честь играть ранее. Как же его описать словами? Да, можно так: проводишь линии, собирая четырёхугольник. В полученном четырёхугольнике образуется картинка, и так, пока не откроешь её всю. Я словно вновь оказался несмышлёным юнцом, запустившим DOSовскую «SeXoniX».

Чего в той DOS-игре не присутствовало, так это столь разнообразные помехи. Вызов навыкам они вызывали изрядно, что радует.

Но обидно за приз моего сражения с морскими созданиями (тематика игры — морская). Обычные девушки изначально в обычной одежде, а затем в купальниках. Для кого-то это пошло, но в купальниках нет ничего пошлого. На этом мне бы бросить это занятие, и я так и сделал бы, если после одного уровня не заметил пункта следующей стадии.   

А по итогу я остался не вполне удовлетворён картинками прекрасных дам, хотя они симпатичны. Тем не менее, вдоволь насладиться игровым процессом мне удалось. От чего игра кажется средней... кхм, увы, не могу поставить ей больше 2,5 звёзд.

Игровой процесс с вечно нарастающим градусом сложности. При этом в кои-то веки не пятнашки.Приятные картинки. Они не пошлые. Купальники я пошлыми не считаю. Относится ко мне. Я ожидал встретить хентай.
4 апреля 2024

+1
Tintin: Destination Adventure
Прыжки по альбомам воспоминаний.

С творчеством Эрже я познакомился в свои двадцать лет, прочитав «Тинтин в Конго», а затем дело дошло до самого лучшего для меня и по сей день выпуска — «Тинтин в Тибете». Это были единственные альбомы, что мне удалось тогда найти от Махаона. Я не жалею. Сейчас. На сегодня есть новое издательство Мелик-Пашаев, что с большой любовью к BD-комиксам вернули нам приключения юного журналиста. Я, проникшись этими историями, тогда не мог пройти мимо этого события. А раз я люблю видеоигры, то игровое воплощение паренька, в свою очередь, не прошло мимо меня.

Начать хочу с того, что ответственная за игру студия Infogrames уже имела в своём опыте немало проектов, относящихся к BD-комиксам. Благодаря их работе в свет вышли игры по ковбою  Люку, журналисту  Спиру,  Галлу Астериксу и репортёру  Тинтину. Ранние их игры про Тинтина были посвящены конкретным событиям комикса и выполнены в рисованном стиле. Тогда по-другому было нельзя: консоли не вынесут трёхмерной картинки. Зато первая Playstation вынесет, от чего «Tintin: Destination Adventure» была выполнена в полноценном 3D, а Infogrames выступила как издатель. Картинка, надо признать, вполне симпатичная, оговорюсь для меня, а история в ней…   

Впрочем, игра в отзыве является компиляцией нескольких историй о Тинтине, собранных в машине учёного и друга юноши Турнесоля (я понимаю, имена некоторых персонажей ничего не говорят, но так звать учёного). Собственно, с демонстрацией этой машины начинаются события игры. Про них особо писать нечего. Читавшие комиксы (я ещё не всё прочёл, нужно нагнать) могут, улыбаясь, сказать: «Ага! Это же из этого выпуска. Да, такое было». Но вот для незнающих о персонажах всё превращается в непонятный набор происходящих событий со странными персонажами. Раскрытия цельной истории как таковой нет. Хотелось бы большего или чтобы затронули один конкретный сюжет. Недавняя  «Сигары фараона» прекрасно доказала, что вполне можно. При этом подробно можно было углубиться в саму историю, добавить того, чего не было.  «Тинтин в Тибете» начиналась со станции ЖД-вокзала, но в комиксе этого нет. Эх, вот и получается, что игровой процесс на фоне сюжета смотрится белой вороной.

Раз затронул игровой процесс, то пора. Начну с того, что игра состоит из чередующихся четырёх видов механик и одного финального, бонусного.

Первый вид, куда не без этого — обычный платформер с боковой прокруткой. Герой пробирается по различным уровням, собирает изображения своего пёсика (не обязательно) и доходит до конца. Право, в делах с врагами он не беззащитен, и в случае опасности в ход идут кулаки, фотоаппарат и хлороформ (да, хлороформ) — настоящая машина для обороны. Только герой не Крис Рэдфилд, а потому он будет убегать от камня, а не лупить его. В целом данные этапы интересны лично для меня, но каких-либо трудностей не создают. Для этого игра даёт нечто другое.

Другое — это второй вид, и заключается он в том, чтобы быстро добраться до конца уровня, используя технику. Только на сей раз от третьего лица. Ассортимент транспорта, надо признать, внушительный и соответствует заданным историям. Так, в «Чёрный остров» Тинтин использовал моторную лодку, чтобы добраться до этого самого острова. В игре, посвящённой этой арке, он использует моторную лодку. Снова, это всё интересно знакомому с серией, а потому можно игнорировать. Важно — это весело и динамично. В некоторых локациях доведётся поуправлять подводной лодкой, джипом, самолётом и даже луноходом (не спрашивайте «как?» — до событий этого альбома я сам только планирую добраться).

Данные этапы, как и этапы из первого, предлагают собирать плюшки с изображением пёсика. Их, впрочем, можно так же игнорировать. Не собирать «не запрещается» (кавычки объясню позже). А вот пропускать мимо себя светящиеся сферы — дело довольно опасное. Если в планах нет цели добраться до финиша, то в целом можно и их пропускать. Этапы с транспортом мне понравились больше платформернных исключительно своим исполнением.   

Третий этап — внезапно простые аренные сражения с боссами. У нас есть радиус, по которому герой бегает, и босс, нагло атакующий в центре, кроме финального. Каждый требует свой подход, что не может не радовать. Только все они просты, кроме финального. С ним я долго бегал по кругу, выжидая, когда он попадётся в ловушку. Муторно, да, но тактику, которую нужно подбирать для каждого босса, довольно быстро находишь.      

Четвёртый вид – бонусный, даёт нам поуправлять пёсиком Милу. Перспектива точно такая же, что в первом этапе. Процесс другой. Теперь цель состоит в сборе костей за ограниченное время. Кстати, раз мы управляем псом, кости придётся добывать из закопанных ям. Один раз, не оговориться бы, нужно будет косточки ловить, но смысл не изменится. Делу время, а кости как получится. Уже от того, что это бонус, можно сделать вывод о необязательности выполнения. Я бы их не выполнял, уж очень они нервозные. Время в этапах так и поджимает. Да не выполнял.. хех…но…

Остался последний этап. Он, как я уже упомянул, бонусный. Но открыть его можно только, если собрать все мордашки Милу на каждом из первых двух видов этапов и все кости в бонусных уровнях. Знаете что? А финального ролика и титров не увидеть, если не выполнить данные условия. Это и есть те самые кавычки, о которых я хотел поведать. Бонусный уровень вполне себе не бонусный.

Состоит последний этап из погони за Милу огромного пса. Делает он это не просто так: Милу похитил у него кость. Поймать не должны, надо бежать, не останавливаться, иначе поражение и с начала похищения кости. Хорошо, что этап не долгий, а то и так подгорало из-за камеры.

О ней. При погоне ощущалось некое сомнение, что этап сделан словно от второго лица. Я к тому, что управляем мы Милу, но экран двигался именно от движения большого пса. Иногда это бесило: Милу упирался в край, и реагировать приходилось моментально. В общем, складывалось чёткое мнение, что играем мы именно за преследователя. В большей степени это заметно при прыжках по камням. Пёс тормозил для прыжка, а управляемый персонаж упирался в стену и не мог сдвинуть её.

Что ж, об игре я написал достаточно много, поэтому в конце хочу сообщить следующее: «Достойный наследник предыдущих игр про Тинтина от Infogrames, и от которой я получил немало удовольствия».

Отличный игровой процесс с несколькими видами оного.Приятный визуал в наследство от Эрже.
10 марта 2024

+2
One Piece: World Seeker
И всё ради мести.

Во время моего первого захода в игру я ожидал нечто такого, чего когда-то испытал от просмотра фильма «One Piece Film: Z». И камни Дина, в принципе, фигурируют в событиях истории. Только сама история вышла до крайности проходной. Словно я вновь окунулся в просмотр «One Piece: Stampede», а повторить это я всеми силами не желал. Зачем было делать сборную солянку из персонажей без внятной причины, кроме как «пригласили» или «нужно»? Эх, что это я? Давайте по порядку.

Команда Соломенной Шляпы была втянута в стремительно сменяющиеся события некоего острова, а значит, их помощь, в частности, девушке Жанне из Анти-дозора, необходима. Это важная заметка, потому как остров, на котором происходят события, мировое правительство определило как тюрьму. Понастроили охраняемые здания для содержания преступников. Некоторым островитянам данный процесс не очень по нраву, остальные же были вполне довольны прибывшим дозорным. Отношения накалены. Вот-вот может вспыхнуть война. Для чего же правительство превратило остров в тюрьму? И куда смотрит глава острова, некто Айзек?

Всё просто. Мировому Правительству нужны камни Дина – мощный минерал, способный уничтожить целый материк. Некогда пираты напали на остров ради этих камней. Тогда мать Жанны и по совместительству Айзека пожертвовала собой. С тех пор считается, что камни Дина канули в лету. Но так ли это на самом деле?

История полна интриг, что мне понравилось. В большей степени они связаны с Айзеком, главой острова и членом Морского Дозора, жаждущего мести за мать. Его мотивы мне ясны и понятны. Многие в мире, придуманном Одой, остались бы довольны, свершись его месть. Признаться, было интересно следить за событиями, зная, как Ода может показать главгадов по-настоящему ублюдками (флэшбэки Эниес Лобби).

В плане игрового процесса игра представляет собой обычный приключенческий боевик с обилием гринда и крафта. Последнее, слава яйцам, не обязательно. При этом разработчики добавили причудливый стелс. Тихие добивания, бочка – неплохой набор юного Снейка. Только есть проблема. За игру стелс почти не пригодился, и пункт в меню улучшений был не тронут. Вполне себе неплохая вариативность. Какой стелс? Я Луффи!

Одной из важных для меня механик была функция «резиновой базуки» для динамичного и резвого перемещения (почти бесполезна, когда есть функция быстрого перемещения) и прокачка силовых параметров. Даже режим разведки я практически не прокачивал, потому как использовал только режим оружия. Снова, неплохая вариативность. Хотел бы ещё систему комбо, но, увы, несколько тычков – это всё, что игра позволяет сделать. Разве что «резиновый пулемёт» в режиме разведки, но удары в этом режиме сравнимы с комариным укусом. Я не думаю, что Луфи слабак без воли укрепления (а именно это подразумевается под оружием). Так почему его удары так слабы? К слову, аспект силы в режим разведки и брони я прокачивал наравне с оружием.

И теперь главное разочарование: впихнутые персонажи из разряда невпихуемые. При этом затронуты будут и основные герои.

(Для незнающих этот пункт можно пропустить. Это лишь замечание человека, додумывавшийся прочесть более 1100 глав манги)

Когда история только началась, я с интересом следил за ней. Я привык, что фильмы и OVA — лишь филлеры и к основной истории почти не относятся (да, «One Piece Film: Red», ты официально канон). Но зачем выбирать странную временную арку? Моё негодование началось с прибытия Джермы 66. Фигуранты истории Пирожного Острова и сорвавшейся свадьбы Санджи и Пудинг. «Так», — подумал я. Значит, события происходят после Пирожного Острова, а раз нет Дзинбэя до Вано. Откуда тогда взялась большая часть команды Соломенной Шляпы? Зоро, Робин, Фрэнки, Усоп и даже Ло в тот момент находились в Вано, а значит, не могли быть в этой истории, но они есть. А где Морковка?

Плюсом они добавили сюда Сабо. Значит, Собрания Королей ещё как такового не началось. В DLC так и вовсе присутствует Катакури. Что он здесь забыл, остаётся непонятным.

(Конец данного блока)

Мы вновь вернулись к игре. На очереди система кармы. Её заполнение зависит от выполнения пунктов в меню этой самой кармы для конкретного персонажа. На что это влияет, я толком не понял. Надеюсь, это то, что на этапах с уничтожением роботов по всему периметру острова на помощь приходили те, чью карму я заполнил на максимум, а это все, кроме Акаину. Если да, то система довольно неплоха и изрядно помогала при упомянутом этапе.

И куда большое приключение без однообразных побочек? Не выполняя их, я бы прошёл игру быстрее и не задушился. Хоть, честно признаться, они не совсем бесполезны. Иной раз можно узнать про лор игры и понять цельную историю. Для этого я играл в них.

В конечном итоге я остался не совсем доволен. Ван-пис мне нравится, да и играется игра в целом неплохо. Только игра оказалась немного средней из-за гринда и проходного сюжета. Словно она сделана не для фанатов, а фанатиков, что, к сожалению, съедят всё что угодно. Отдельно кратко о дополнении про Зоро и Сабо. С ними подобного не было. Может потому, что на все сундуки я подзабил и прошёлся только по сюжету?

Визуал. Тут похвалы Оде и его стилю. Огорчило, правда, что персонажи в своих привычных костюмах. В фильмах и большинстве арок манги они его меняют. Правда, в игре есть костюмы, и Луффи почти всю игру пробегал в одежде из «One Piece Film: Z».Игровой процесс заслуживает плюса из-за того, что перед нами не очередной файтинг или мусоу, а экшен-приключение. Хотелось бы как «Legend of Zelda», скрещенного с «Assassin's Creed 4». Надеюсь на будущее. Использовали особенность топографического кретинизма Зоро для карты в DLC за него.История средняя, но следить было интересно.Логические дыры, сшить которые невозможно.Скучные бои, и это про Ван-Пис-то. Ощущалась некая скованность в ударах и перемещениях. Проверил, так ли это в свободном бою, но там урезаны навыки, а в целом да, топорные.Отстранённость остальных членов команды Соломенной Шляпы. Они важны только в роликах и побочках на кармы команды. Для перфекционистов нужно найти кучу сундуков. Я не он, но сделал это. К тому же, если у Луффи есть воля наблюдения, то у Зоро и Сабо придётся искать их по памяти.Солянка из персонажей.
10 марта 2024

0
Pariah
Это уже не лёгкая недосказанность.

На моём уже довольно пожилом ноутбуке содержатся предостаточно игр для неприлично долгого времени препровождения, что мне необходимы в случае полного желания пройти их. Содержание у них разное. Есть множество квестов, экшенов и, разумется, шутеров. Плюс другие жанры.

Как раз среди шутеров я решил поиграть в нечто, что у нас именуется как «Изгой». Жалею я о своём решении? Ответ прост — нет. Игра довольно приятна в плане игрового процесса. Неслабый арсенал оружия и толпы врагов — что ещё желать от шутера?

А на самом деле есть чего. Так шуму навела «Halo», в результате чего места сражений превращаются в обширные поля, для которых желательна техника. Именно. В игре она присутствует, и нам велено ею управлять.

Только последняя глава вызвала огорчение. Касается это только того, что игроку даётся одна пушка, способная произвести залп по врагу. При этом волна никак не коснётся близстоящих людей. В целом этот сегмент довольно слаб. Толпа врагов, а пушка нагло расходует свой заряд, оставляя меня с голой...

Если игровой процесс я оцениваю в целом с положительной стороны, то историю скорее к отрицательной. Я могу понять туманность повествования, хоть и недолюбливаю СПГС, но тут я подолгу сидел и просто не понимал, что происходит. В начале и у протагониста, и у девушки, что он конвоировал, были напряжённые отношения, но ролик спустя герой к ней в целом добр. Потом и вовсе атмосфера теплоты друг к другу чувствуется через монитор.

Ладно, таковы порой нишевые игры. Почему тогда некоторые сцены и диалоги выглядят так, будто игра — сиквел чего-то там с отстроенной фабулой? Нет. Это самодостаточная игра, и все недосказанности — это не намёк на предыдущую игру, а её прямой минус.

Что тут можно написать? Игра явно была заточена под мультиплеер, а одиночная кампания – так, дополнение. Жаль, что к мультиплееру я холоден, а одиночное прохождение истории вызывало чувство, что я читаю научную фантастику класса бульварного чтива со случайно вырванными в разных местах главами.

Визуальный ряд.Игровой процесс. Было здорово пострелять. А тут ещё и различные обстоятельства, что разнообразят беги и стреляй. Одиночная кампания довольно коротка. Пройти её разок — не проблема, но в этом скорее кроется минус истории.Разнообразный арсенал с функцией прокачки.История словно собрана из обрывков глав. Я бы перечитал «12 стульев» причём оригинальную версию, ибо полную без купюр читал. А, может, я не знаю, у неё есть приквел?Тупой ИИ. Нет, прикольно, когда ты подолгу стоишь и дышишь в спину врага, а он не реагирует. С другой стороны, интерес пропадает.Места возникновения. Я не против того, что враги могут появиться внезапно. Против, когда ты осмотрел одиноко стоящий булыжник со всех сторон, а подходишь и из него вылетают трое чертил.
28 февраля 2024

+3
Stacking
Тяготам никогда не погасить пламя надежды.

Будучи в странствиях по миру третьих Сказок от Питера Молиньё, я собственными глазами лицезрел плоды ужаса индустриализации. Мне нечего сказывать плохого о самих заводах: в них нет ничего ужасного. Ради развития общества подобное просто должно было произойти. Давайте оставим данный вопрос луддитам. Мой ужас крылся в том, кто трудился на этих заводах, а это зачастую дети.

По моему возвращению мне удосужилось побывать в необычных фантазиях Тима Шейфера. Мне нужно было забыть хоть и прекрасный, но кошмар индустриализации. О «Psychonauts» и «Full Throttle» я как-то вещал: они прекрасные мультфильмы. Но вот в его другой фантазии я наткнулся на то, чего стремился всячески забыть: индустриальная эпоха, как этот антураж, мне интересен. Обилия заводов и удушливого и непроглядного смога, от ни на минуту не умолкающих станков. Такое просто не может меня не восхищать. Поэтому «Stacking» меня поразила до глубины души. Подобное было в «Сказка 3», но в то же время внутреннее, сокрытое зло пробуждало тревогу.

И в этой ужасной эпохе живёт нищая семья Блэкморов. Я не мог поверить в увиденное: они не унывают. Как горестно, что идиллия не длится вечно! У них долги, а местному промышленнику плевать на любые проблемы «людей», кроме денег. Недавно на его каторгах уже пропал глава семейства, теперь долги. Естественно, долг отдать нечем, отчего братьев и сестёр Чарли (протагонист) забирают на рабскую работу. Чарли не тронули. Понятное дело, на кой им мелкий (он самый маленький) неспособный тип. О, как же я рад, что они просчитались!

Наш парень, не размениваясь на долгое уныние, бросается на поиски. Я, как и полагается наблюдателю, двигался на шаг позади отважного Чарли. В этой матрёшке не малый ум и хитрость… Да, фантазию населяли настоящие, при этом живые матрёшки. «Что за чудо!» – восклицал я, озираясь по сторонам этого мира: от самых мелких до самых крупных, от грозных до соблазняющих. Чарующий мир различных деревянных кукол-секретов. Ох, если бы он был мирным!

Удивительно, как быстро он находит друзей. Уже на станции состоялось его знакомство с бездомным Леви, который в будущем ещё поможет парню. Впрочем, станция – только начало его нелегкого пути. Куда его только не заносило! То он будет качаться на теплоходе, то бродить на парящих, объединенных воедино цеппелинах. И, конечно, куда без элитного, зловещего паровоза. Чарли, как и я, понимал, что все эти обиталища, где держат его родных, – это всего-навсего собственность прогнившего промышленника. Всё же мои глаза не могли не радоваться тому, что видели. Это не сон. Я словно попал в мир Чаплина и Китона.

Их мир просто наполнен загадками, и выход из ситуации может иметь множество решений. До чего же замечательны они были, что порой я забывал, в каком мире нахожусь. Во мраке нищеты и несправедливости живут смешные ситуации, вновь отсылающие меня к Чаплину и Китану. В таком мире просто должна быть надежда на счастье и справедливость.

Вот она, Конечная битва на предприятии. Я стал свидетелем истинной сущности промышленника. Ком к горлу подступал от отвращения. Перед нами предстало крошечное ничтожество, полное злобы. Он был уже не столь опасен для победы героев.

На этом жизнь не только Чарли обрела свет, а мне предстояло покинуть их или…

У меня осталось небольшое дельце в помощи Леви, а если точнее выразиться, его дяде, получить титул Королём Бездомных. Так вроде озаглавили это событие. Для этого нужна корона, но куда этому миру без головоломок? Вот и корона требовала от Чарли вновь проявить себя с моей помощью. Ничего тревожного и пугающего в этом событии нет. Только ожившие мертвецы производили пугающее впечатление.

На этом дневник по игре подходит к концу. Я должен собраться с мыслями для будущего. А этот потрясающий мир, наполненный интересными головоломками, никогда не покинет меня.

24 февраля 2024

+2
Alien Crush
Жуткий пинбол.

Уже по названию можно определить, на что похож антураж игрового стола игры. Япония нередко использовала такой ход, как вдохновляться франчайзом основного в прошлом веке — Ридли Скоттом. Вспомнить хоть ту же  «Contra» — сразу становится понятно. Осуждению это с моей стороны нет. Если бы за каждую схожую деталь тащили бы в суд, то культовая игра Konami, возможно, бы реализовалась. Но хорошей бы она была?

Вот только если лицехваты и некоторые иные вещи, вплоть до пушки запускающей шарик, что схож с яйцом, из которого, собственно, и выстреливает лицехват, я могу отнести к «Чужой», то тентакли и некоторые скелеты навеяли мне воспоминания об анимэ «Кембрийский».

В общем плане я хочу объяснить, что визуал на отличном уровне. Мрачная, немного неуютная картинка наводит страх и восхищение одновременно.

Насчёт игрового процесса всё предельно просто и ясно. Пинбол есть пинбол. Следи за шариком и старайся лапками направлять его. Бонусом в игре присутствуют неплохие дополнительные моменты. Я бы назвал их бонус-босс, способный разбавить хоть хорошую, но рутинную основу.

Игра для любителей пинбола — самое то. Только немного било по глазам неплавная прокрутка экрана. Иногда рывки происходили так часто, что в процессе слежки за шариком я буквально терялся, на каком экране я, собственно, нахожусь. Если вас это не пугает, она ваша, как и  «Devil's Crush». Что касается меня, то я привык и тоже получал удовольствие.

Мрачный визуал, отдающий дань фильму Скотта и Кэмерона.Игровой процесс: стандартный пинбол. А всё-таки залипательный.Переход на следующий экран, а не прокрутка стола.
19 февраля 2024

0
Shadow Warrior 2
Драйвовый боевик категории Б под аккомпанемент Буша.

Сколько минуло с той поры, как возродилась  «Shadow Warrior», пусть вычисляют летописцы. Я точно знаю, что время это немалое. И вот ремейк. А от неё ещё две части. В GOG, помимо оригинала, у меня пылилась вторая часть ремейка. В неё-то я сыграл.

История в ней подобна фильмам сомнительной категории. По сути, сплошная мешанина из такой смеси жанров, что вызывает неловкость. Тут тебе фантастика с биологическими экспериментами и налётом этакого киберпанка. Мало этого? Тогда лови ещё классических демонов в некогда популярных фильмах на западе о восточных ниндзя. Немного мыльной оперы и… А куда же без градуса пошлости? Плюс добавьте сюда абсурдные диалоги, что с девушкой в голове Ло Вэна, что и обычные монологи протагониста. Порой я смеялся в голос. Да, для Щастья мне многого, как оказалось, не надо. В этом ли не СЧастье?

Впрочем, девчушка Камико и есть зачинщица этого бардака. Я не против. Ведь не сделай она то, Зилла бы не сделал это, игры бы не случилось. А так неплохую историю категории B она создала.

А самый смак я получил во время схватки с финальным демоном и телом той самой девчушки в башке Вэя. Касается это и самой битвы, и подобранной музыкой. «Warrior» Стэна Буша — это прекрасный выбор и для эпика, и для подведения музыкальной черты игры. Сердце бешено стучало, адреналин норовил прорваться через колбу нормы. Это великолепно.

Правда, не обошлось и без небольшого замечания. За отличным игровым процессом я напрочь не замечал, но игра ведь до жути однотипна. И это не про сам процесс, а количество уровней. Их мало, и порой мы вынуждены возвращаться туда каждый раз при задании основных и побочных.

Но, в общем-то, игра, как  «Bulletstorm» и  «Rage 2», дала просто незабываемые ураганные ощущения, после которых я сидел в состоянии пикового адреналина. И по этой причине игра уж точно для меня не плоха.    

Динамичный игровой процесс, от которого я получил море удовольствия.Бредовый и оттого забавный сюжет, вызывающий улыбку. И касается это даже побочек.Саркастичный и пафосный протагонист. Система прокачки. Правда, я собрал внушительные вундервафли, что стреляли единожды и сразу перезаряжались. В этом мне разобраться не удалось. Да и зачем? Мощно бахает и ладно.Смачный звук, отчего стрелять в противников — одно удовольствие.Немало фана я получил и от визуальных эффектов. Выстрелы, повреждения выполнены настолько, чтобы ту пресловутую динамику усилить или создать.Камико просто милашка и за словом в карман тоже не лезет.Стэн Буш создал ощущение, словно я играю в боевичок с VHS.Однотипность.
31 января 2024

0
Ultionus: A Tale of Petty Revenge
А казалась интересной.

Наткнулся на игру я, просматривая списки 2D-проектов. И мои поиски принесли плоды. К несчастью, один плод оказался не совсем вкусный, как хотелось. И это она.

Некая дама, спасительница мира (с её слов), в откровенном наряде терпит крушение по собственной беспечности и по вине некоего принца. Теперь ей предстоит починить корабль и убраться со зловещей планеты. Починкой будет заниматься, естественно, робот-помощник, а мы, раз такова случилась ситуация, пробираемся сквозь уровни, истребляя недругов вплоть до этого самого принца. Сколько историй так некогда начинались! Наглядный пример — старенькая  «Another World». Только там был неплохой сюжет и в основном невербальное повествование. А тут диалоги, вызывающие у меня лишь испанский стыд.

Спасло бы такое — игровой процесс. Да, отчасти он это выполняет, разбавляя начальным космическим Shoot'em up, а потом и наземным. Сам процесс отдаёт атмосферой ретро времён DOS и Amiga. И вот чем-то она напомнила мне «Lorna» и «Vixen» с DOS (они есть и на Amiga). Правда, только до личного знакомства с самой игрой. Впрочем, игровой процесс неплох, но это лишь часть самой игры. И пусть он не плох, минусы у него имеются. Просто мириады врагов, и они лезут и лезут. Это изрядно утомляет, и исследовать уровень для полноценной концовки желания никакого нет, но приходится. Даже нужно. Это помощь роботу-помощнику и сбор«S» для улучшений.

Даже если захотеть исследовать, можно просто банально пройти до конца уровня и ни разу не наткнуться. У меня такое было. Я иду, никого не трогаю (через супостатов можно перепрыгивать), по пути исследования гляжу возможный финал уровня, отхожу от него и незаметно попадаю к боссу, а тут всё — уровень пройден. И ничего на это не указывает. Я просто пробежал уровень. Моё полное исследование улетело раньше, чем героиня с планеты. Игра меня обманула, молодец. В одной хорошей игре про мальчика в шлеме наглядно указаны двери, из-за чего можно развернуться и начать шарить уровень. В любой метроидвании есть карта и заметные скрытые указатели (забавно), гласящие «Там конец», а здесь… эх… как-то не то.   

Впрочем, такое странное ретро-впечатление у меня возникло и с визуальной частью. Девушка перемещается с перспективой сбоку. И пусть графика слишком проработана для этого, хотя та же Amiga могла подобное в теории потянуть… Ладно, главное — она симпатичная. Я даже мог бы спутать её с «Crisis Point Extinction», но это так, для общего развития. Даже тот факт, что сама картинка располагается в рамке, а остальное выполняет функцию интерфейса, схож со старыми играми. Вот только они это делали из ограничения, а тут закос, но меня это притянуло.

А к чему всё это? Вроде здорово выглядит и играется, но потраченного времени мне было жалко.

Игровой процесс и его разнообразие.Симпатичный визуал с ретровидом. Дизайн девушки немного пошловатый, но эй… А нет, тут это не спасает. Хотя характерные для игр, в которые я имею честь ознакамливаться, черты есть. Экран проигрыша. Понятный паттерн боссов. Сложности они не вызывают. Разве что финальный босс с перспективой Shoot'em up. Мои глаза уследить за снарядами просто не в состоянии. Редко такое бывает, но как для меня ни крути, всё одно – скучная.Постоянное наступление врагов. Отдыха героине они не выдадут ни разу. У меня же просто убивало желание исследовать, но приходилось.
31 января 2024
1 2 3 4 5 ... 6 7
из 7 страниц