557 12 487 59
inFAMOUS 2

Рейтинг игры

4.2 619
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
inFAMOUS 2
Все отзывы к игре
Сегодня
+3

Драпаем на юг.

Свойственно моему поведению, я продолжил отыгрывать роль героя, хотя бы потому, что так хотела Триш. Отныне Коул остался оди… о-хо-хоу, не совсем один. Верный кореш Зик Джедедайя Данбар рядом, а при нём глубокое чувство вины. По секрету, сохранять геройскую направленность в этот раз получалось малость трудновато. Не из-за Зика, хотя и он что-то эдакое предлагает. Нет. Немалую роль в этом поспособствовали некоторые активности и одна жгучая дамочка... Чёрт, не будем гнать торнадо раньше времени, уходим на рекламную паузу, а далее начнём.

Зверь объявился столь стремительно, столь нагло, что старый добрый батарейка Коул МакГрат ничего не смог ему противопоставить. Результат очевиден, а выход и подавно. Отринув гордость, спастись бегством, хотя многие назовут это стратегическим отступлением, но не суть. Идея здравая. Надо признать, смена антуража не прошла для меня бесследно. Чёрт возьми, я обожаю южный регион Америки в плане эстетики и Нью-Маре, что реальный Новый Орлеан. Да тут даже свои крокодилы обитают. Даже приятно выбраться из серых коробок Эмпайр-Сити в цветастый и разнообразный городок.

До...
До...
чего же...
чего же...
круто
круто

Со сменой местообитания изменения коснулись (для меня в лучшую сторону) боевой системы. Итогом стало то, что вторая часть, в отличие от первой, мной больше воспринималась как добротный Hack and Slash, ибо вместо кулаков (вспомогательное средство боя) приблуда Джедедайя «разрядник», и она чертовски крута в качестве основного способа борьбы.

Резон её применять есть не только из-за улётности и доработанной системы ближнего боя, хотя и молнии метать занятие всё ещё необходимое, но и из-за того, что баланс в игре сместился: даже простые до безобразия выстрелы расходуют запас энергии.

Эм, когда я это заметил, подумал: «Сейчас будет ж… жёстко». Оказалось, ограничение совсем не мешало прохождению. Расход заряда очень минимален, если, конечно, как я, не использовать скорострельные молнии. А ведь тут бонусом набросят новые стихии (огонь или лёд) и да, на выбор, что придаст способностям новые жгучие (эм, лёд тоже может обжигать, это огонь) или охлаждающие нотки... Так стоп, а откуда новые стихии?

Я к этому скоро приду, а пока история, что по проработанности стала чуть лучше первой части. Местные сцены впечатляют, а от шуток (в этом спасибо Зику) так и вовсе, напишу подходящее словно: «угорал как не в себя», и тут больше чувствуется братская дружба двух поведавших многое людей. По Зику, зная его по первой игре, видно он старается искупить вину, и честно, он заслуживает прощения. Знаете, я не любитель пересказывать сюжет, даже кратко, оттого будет лишь данный пункт. И добавлю, что в целом он хороший, с небольшими огрехами. Идеала нет, и в отличной игре найдутся небольшие проблемы, с которыми можно ужиться, а можно возвести его в главный минус.

Ах да, про новые стихии. С Куо мы знакомимся в самом прологе, что вызывало изрядное недоумение: «Кто, мать его, такая эта Куо?». Ну, её дебют состоялся в комиксе, мда, лучше ознакомиться перед игрой. Она проводник, только пока она ещё не совсем льдышка (это её способность, а не характер). Далее она на правах проводника обзаведётся леденящими силами, которые можно приобрести. А дабы показать, что Коул видный мужчина, в игру вступает вторая дамочка, огненная бестия Стикс. Взбалмошная особа, слишком радикально подходит к решению проблем. Следовательно, и репутацию склоняет в сторону не совсем героя. Потому её варианты я почти не выбирал, оставаясь не с Куо, а с Зиком. Хотя быть такой у неё есть причина, и надо отдать должное, причина весьма весомая. Как понятно, её способности мы так же вольны выбрать, но, я писал ранее, выбирал геройскую концовку и, следовательно, выбрал лёд. Разве только девушки решают, герой ты или нет?

Сложный выбор, они так прекрасны 
Сложный выбор, они так прекрасны 

Ладно, эти две дамочки, а именно Стикс, не единственные, от чего зависит моя шкала героя. Руки так и чесались вмазать парочкой молний по уличным музыкантам и тем более нарушающей норму морали живой статуе. Что забавно, это одобряет Зик, но нужно держать себя в руках. В этот раз разработчики сделали много активностей для репутации. Больше не надо оживлять гражданских (спокойно, они никуда не денутся). Разнообразили всё нападением на пеший конвой, разминированием бомб с осколками. Хочется больше понять лор, не нужно ещё раз читать комикс, требуется словить голубей. Классно!

Это точно живая статуя? Может долбануть по ней?
Это точно живая статуя? Может долбануть по ней?

И вроде на этом всё. В конце зверь повержен, который внезапно оказывается тот самый человек Джон из первой игры. Хм, получается, Коул сам создал зло, ну или проводника, считающий жизнь простого человека ничтожной. Понимаю его, но я человек потому не принимаю. В моём исходе: все проводники погибают, и мир отчищается от неизвестной чумы. Хороший итог, но теперь интересно: как получилось, что проводники вновь существуют в мире, наверное, уже забытой серии InFAMOUS? Хотя слухи ходят разные, что франчайз может вернуться. Но всё же странно. Раз в  «InFAMOUS: Second Son» Коул мёртв, получается, игра за основу взяла геройскую концовку. Мда, следует самому разобраться в этом вопросе.

Перед итогом небольшой клуб игропутешествий, дабы просто заполнить и без того длинный текст, да и просто хочу.

Прикольное заведение. Хм, а что там за девушка на вывеске
Прикольное заведение. Хм, а что там за девушка на вывеске
Ради этого следовало лезть)
Ради этого следовало лезть)

Должно быть точно всё. Классная игра оказалась, да и первая, чего уж там тоже. Формально с историей Коула я бы закончил и отдал последние почести бритому герою, но тут видал у игры есть аддон про вампиров. Загляну туда перед прощанием.


Лучшие комментарии