Меню
StopGame  Первая полоса Итоги 2016-го игрового года

Самое актуальное

  • Инфакт от 26.05.2017 — Destiny 2, Fallout 4 бесплатно, CoD: Black Ops III…
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеопревью игры Dropzone
  • Видеообзор игры Injustice 2
  • Impact Winter. Симулятор бати
  • Farpoint. Звёздный десант
  • Инфакт от 25.05.2017 — Gwent, Divinity: Original Sin 2, Keystone, FFXV, Siege…
  • Обзор игры Willy-Nilly Knight
  • Инфакт от 24.05.2017 — Sony, Battlefield 1, Dragon’s Dogma: Dark Arisen…
  • Обзор игры Surge, The
  • Трудности перевода. Half-Life 2
  • Инфакт от 23.05.2017 — Far Cry 5, Red Dead Redemption 2, LawBreakers, Uncharted…
  • Gwent Challenger. Киберспорт для настоящих мужчин
  • Тесно в груди: вспоминаем игры по «Чужому»
  • Твин Пикс: игры, вдохновлённые культовым сериалом
  • Инфакт от 22.05.2017 — Destiny 2, Overwatch, The Walkind Dead, Shadow Warrior 2…
  • Разбор полетов. The Mummy
  • ММОдерн №150 — TESO Morrowind, Conan Exiles, Crowfall, ArcheAge…
  • Обзор игры World to the West
  • Премьера Destiny 2: новый трейлер, геймплей, первые подробности
  • Injustice 2. Бэтмен не против Супермена
  • Инфакт от 19.05.2017 — Destiny 2, Life is Strange 2, Wild West Online…
  • Пользовательский обзор недели
  • Инфакт от 18.05.2017 — Сериал по «Ведьмаку», Middle-earth: Shadow of War, ГВИНТ…
  • Видеообзор игры What Remains of Edith Finch
  • Прохождение игры Outlast II
  • Обзор игры STRAFE
  • Инфакт от 17.05.2017 – Far Cry 5, Hellblade, Dropzone…
  • Инфакт от 16.05.2017 — Thief 5, LEGO Marvel Super Heroes 2, SEGA…
  • Обзор игры Prey (2017)

Итоги 2016-го игрового года

Самое интересное в подведении итогов года — взглянуть на прошедшие триста шестьдесят пять дней со стороны, назвать все главные события и попытаться с умным видом выделить ключевые тенденции, которым ещё предстоит сыграть в будущем.

Мы бегали за покемонами по улицам (или смотрели смешные видео о том, как толпы бегают за покемонами по улицам), окончательно распрощались с Геральтом, в очередной раз преклонили колено перед мощью Blizzard, в кои-то веки выпустившей что-то новое, (не) удивились No Man’s Sky, ходили на игры в кино и пережили релиз The Last Guardian!

Но, несмотря на это, за год не случилось ничего феноменального и революционного. У Switch всё ещё впереди, VR остался там, где был всё это время, слава Pokemon GO стихла так же быстро, как прогремела, и разве что для Microsoft этот год наверняка войдёт в историю, ведь отказ от консольных эксклюзивов — это… решительно. Решительно непонятно.

Главное, что в этот спокойный год мы получили целую прорву великолепных игр. Недовольных остаться просто не могло: тут и масштабные долгострои, и тёмные лошадки, и феноменальное инди, и обновление рынка сетевых шутеров, и торжество PC-геймеров, и консольные эксклюзивы… В общем, хватит оттягивать — все выбрали своих фаворитов, поэтому самое время посмотреть, кто получил ваше признание и наше почтение!


Номинанты: Battlefield 1 (19.04 % голосов пользователей), Call of Duty: Infinite Warfare (3.81 %), Dishonored 2 (10.66 %), DOOM (43.04 %), Overwatch (14.93 %), Superhot (2.91 %), Titanfall 2 (5.62 %).
Выбор читателей: DOOM.
Выбор коллектива StopGame.ru: DOOM.

Никто, надеемся, не удивлён? Потому что не могло быть никаких сомнений, что DOOM — лучший шутер, который попадал к нам на экраны за последние много лет. Да, Superhot оригинальна, Dishonored 2 хороша — но разве это настоящие шутеры? Да и на Battlefield 1, Overwatch и Titanfall 2 мы все привычно смотрим как на онлайн-дисциплины — пусть играют на своём поле.

DOOM же — это отборный тестостерон, выжатый в длинную, кровавую одиночную кампанию. Это вполне современная игра, адаптированная под консоли (безупречно, кстати!), снабжённая «прокачкой», необязательными развлечениями, мультиплеером. Но вместе с тем это дань уважения «старой школе» — с огромными локациями-лабиринтами, пунктирным сюжетом, безумной динамикой, поиском секретов и достойным уровнем сложности. Тяжело представить, как можно было бы сделать DOOM лучше, — с этим согласились вы, не будем спорить и мы.



Номинанты: Dark Souls III (25.32 %), Gears of War 4 (3.40 %), HITMAN (9.50 %), Tom Clancy’s The Division (4.33 %), Uncharted 4: A Thief’s End (44.55 %), Quantum Break (5.62 %), Watch Dogs 2 (7.29 %).
Выбор читателей: Uncharted 4: A Thief’s End.
Выбор коллектива StopGame.ru: Uncharted 4: A Thief’s End.

Традиционно Россия — страна победившего PC, а потому мы до последнего сомневались в результатах пользовательского голосования. Думали, что сердца игроков остались покорены серией Dark Souls (и у неё действительно почётное второе место!). Или хотя бы оказавшаяся хорошей Watch Dogs 2 завоюет зрительское внимание. Однако нет, спорить с реальностью и смеяться над «кинцом» перестали даже самые упёртые — победа Uncharted 4 абсолютна.

Наверное, даже не надо объяснять почему. Naughty Dog довела последнюю часть приключений Дрейка до совершенно неприличного уровня — игровой процесс здесь бесконечно зрелищен и достаточно сложен в своей сути. Движение в сторону открытого мира придало игре комплексности, а скриптовые эпизоды теперь перемежаются интересным исследованием — кажется, жанр боевиков от третьего лица был придуман, чтобы выглядеть и играться именно так. За что мы и вручаем награду.



Номинанты: The Banner Saga 2 (12.57 %), Deus Ex: Mankind Divided (38.29 %), Final Fantasy XV (20.25 %), Tyranny (26.98 %), Pokemon Sun and Moon (1.91 %).
Выбор читателей: Deus Ex: Mankind Divided.
Выбор коллектива StopGame.ru: Tyranny.

Что вы там бурчите, плебеи? Возвращение какой ещё легенды? Final Fantasy XV? Японский долгострой набрал всего на 8 % голосов больше, чем несравнимая с ним по бюджету The Banner Saga 2. Pokemon Sun and Moon? Что это ещё за выскочка? Повесить.

Как вы посмели предпочесть этот маркетинговый огрызок со скомканным сюжетом — Deus Ex: Mankind Divided? Обилие вариантов выбора, бескровный путь прохождения… Всё? Ладно, может, не совсем огрызок. Пусть живёт. В колодки её или на позорный столб… Куда хотите.

Запомните, Tyranny — ваша единственная и полновластная ролевая владычица. Почему? Да просто потому, что я так хочу! А с несогласными разговор короткий — найдите мне хоть одну RPG, где можно было отыграть столь беспринципного негодяя.



Номинанты: Hearts of Iron IV (5.15 %), Homeworld: Deserts of Kharak (2.14 %), Shadow Tactics: Blades of the Shogun (8.15 %), Sid Meier’s Civilization VI (32.80 %), Stellaris (9.27 %), Total War: Warhammer (11.30 %) XCOM 2 (26.16 %) «Казаки 3» (5.02 %).
Выбор читателей: Sid Meier’s Civilization VI.
Выбор коллектива StopGame.ru: Shadow Tactics: Blades of the Shogun.

2016-й год с точки зрения любителей стратегических развелечений получился довольно-таки ностальгическим. Мы ждали «Казаков» десять лет. Мы ждали «Цивилизацию» шесть лет. Мы ждали новую Commandos страшно даже представить сколько.

Всё это мы получили, но не всем остались довольны. «Казаки 3» предстали перед публикой в довольно сыром виде. Но даже если закрыть глаза на неприличное количество багов, устаревшая механика и слабый ИИ не позволяют нашим мечтам стать явью.

Зато Sid Meier’s Civilization VI удалась на славу. Именно её вы, наши читатели, выбрали лучшей стратегией года. Водружать великие пирамиды в Париже и запускать с ацтекского космодрома спутники так же весело, как и раньше.

StopGame.ru, коллектив матёрых «олдскульщиков», влюбился в японскую реинкарнацию Commandos. Shadow Tactics: Blades of the Shogun — это действительно настоящее возрождение классики Pyro Studios. Та же изометрия, та же механика, те же игры в прятки с патрулирующими местность охранниками… Только вокруг — самураи и ниндзя. Красота!



Номинанты: Assassin's Creed Chronicles (14.15 %), Enter the Gungeon (6.61 %), Hyper Light Drifter (8.92 %), Inside (32.92 %), Mother Russia Bleeds (9.67 %), Salt and Sanctuary (6.91 %), Stories: The Path of Destinies (4.03 %), Unravel (16.77 %).
Выбор читателей: Inside.
Выбор коллектива StopGame.ru: Inside.

Сегодня аркады стоило бы назвать «жанром Шрёдингера». С одной стороны, тысячи их, ведь любой инди-разработчик начинает с аркад и Steam буквально ломится от «шедевров» разной степени бездарности. Но при этом крупных и важных проектов уже почти не видно. Так что действительно уникальную и выдающуюся вещь пропустить не получится при всём желании.

Inside от создателей Limbo — штучная работа. В каждом её пикселе чувствуется неспешность и кропотливость. Выверенная анимация, сложный (почти остросоциальный) сюжет, рассказываемый через отсылки и полунамёки, длинная череда понятных, но ни разу не повторяющихся головоломок. А ещё, простите, душа. В общем, что мы тут зря распинаемся? Вы ведь всё равно согласны.



Номинанты: Deponia Doomsday (25.81 %), Samorost 3 (9.69 %), The Witness (39.41 %), Yesterday Origins (10.20 %), Zero Time Dilemma (14.90 %).
Выбор читателей: The Witness.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Witness.

Новая часть Deponia порадовала нас приятным не то приквелом, не то продолжением серии. Пусть сюжетный накал не достигает здесь традиционной планки, поразвлечься с временными петлями в формате классического квеста всегда приятно. Zero Time Dilemma подарила отличную сюжетную интригу в духе «Пилы». Amanita Design разразилась третьей частью чудаковатой Samorost.

Казалось бы, любовь народных масс может снискать любая из вышеназванных номинанток, но уж точно не The Witness — новое авторское творение Джонатана Блоу (Jonathan Blow). Отзывы, заполонившие Интернет после выхода игры, нельзя назвать исключительно положительными. Это развлечение на любителя, как, впрочем, и другие игры Блоу. Удивительно, но любителей оказалось много. Радует, что наши читатели всё же оценили нестандартный подход к проектированию головоломок и нашли в философской недосказанности сюжета нечто прекрасное.



Номинанты: F1 2016 (3.97 %), Final Fantasy XV — гонки петухов (16.66 %), Forza Horizon 3 (56.38 %), Trackmania: Turbo (4.50 %), Uncharted 4: A Thief’s End — глава 10 (18.49 %).
Выбор читателей: Forza Horizon 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Forza Horizon 3.

Вот уж в каком жанре настоящее затишье. Тот факт, что включённые в номинацию Uncharted 4: A Thief’s End и Final Fantasy XV, даже не гоночные игры, заняли второе и третье места соответственно, красноречиво говорит о слабости других кандидаток.

Forza Horizon 3, в сущности, единственная серьёзная претендентка на победу. Но менее достойной от этого она не становится. Колесить по виртуальному аналогу Австралии на скорости 300 км/ч, разглядывая местные красоты, — чистое наслаждение. Forza Horizon 3 — одна из лучших аркадных гонок последних лет.



Номинанты: EA Sports UFC 2 (26.73 %), Killer Instinct: Season 3 (7.04 %), The King of Fighters XIV (5.44 %), Street Fighter V (46.88 %), WWE 2K17 (14.11 %).
Выбор читателей: Street Fighter V.
Выбор коллектива StopGame.ru: Street Fighter V.

Если бы в этом году вышла очередная номерная Mortal Kombat или Injustice, мы бы увидели действительно интересное противостояние, но раз уж его не случилось, то результат голосования был вполне предсказуем.

Впервые за очень долгое время Street Fighter пошла навстречу новичкам и стала чуть более комфортной для обычной дружеской посиделки. К середине года в ней появились и куча дополнительного контента, и сюжетный режим, но никуда не пропал колоссальный упор на соревновательный элемент, онлайн-турниры и необходимость досконально знать каждый кадр анимаций. По большому счёту Capcom создала платформу, которую теперь сможет развивать бесконечно, проводя регулярные обновления. Так что других номинанток нечего даже рассматривать — учитывая активное сообщество игры, перед нами предстал лучший спортивный файтинг современности.



Номинанты: Dead or Alive Xtreme 3 (29.90 %), FIFA 17 (22.75 %), NBA 2K17 (4.31 %), Pro Evolution Soccer 2017 (3.81 %), Steep (39.23 %).
Выбор читателей: Steep.
Выбор коллектива StopGame.ru: Dead or Alive Xtreme 3.

Ежегодная FIFA — это, конечно, хорошо, но так же ежегодно отдавать ей награду — очень сомнительная идея, тем более что появление в игре сюжетного режима хоть и приятный бонус, но отнюдь не революция в жанре (см. NBA). А вот Steep — зверь куда более интересный.

Во-первых, редко выходят настолько узконаправленные игры, и уж тем более редко они получают хороший бюджет и издаются такими крупными компаниями, как Ubisoft. Во-вторых, симулятор зимних видов спорта действительно хорошо справляется со своими задачами — он очень соревновательный, достаточно сложный в освоении и поощряет задротство усиленные тренировки. Народ в лице наших пользователей всё это оценил.

А мы не шибко спортивные, поэтому дружно голосовали за полуголых баб.



Номинанты: Battle Carnival (13.04 %), Black Desert (22.79 %), Blade & Soul (10.09 %), Bless Online (3.23 %), Revelation (8.96 %), War Thunder (36.15 %), «Пираты: Штурм небес» (3.73 %).
Выбор читателей: War Thunder.
Выбор коллектива StopGame.ru: War Thunder.

После шести лет разработки War Thunder наконец-то добралась до официального релиза и сразу же села на трон бесплатных ММО. Любим мы военную технику, ничего тут не поделаешь.

Всё же в War Thunder мы играем уже несколько лет — спасибо открытому бета-тестированию. За это время творение Gaijin Entertainment полюбилось миллионам русскоязычных геймеров. А потому ни Black Desert, ни Battle Carnival не успели завоевать народную любовь и составить конкуренцию.



Номинанты: Clash Royale (13.72 %), Crashlands (3.68 %), Deus Ex GO (36.57 %), Pokemon GO (36.95 %), Pokemon Sun and Moon (9.07 %).
Выбор читателей: Pokemon GO.
Выбор коллектива StopGame.ru: Pokemon GO.

После Pokemon GO никто не скажет, что игры — удел инфантильных людей. Она вызвала бурю эмоций в политике, религии, неигровой прессе. Пусть в основном негативных, главное — незатейливая забава устроила переполох глобального масштаба.

С точки зрения геймплея Pokemon GO вряд ли можно назвать прорывной. Но в чём разработчикам отказать нельзя, так это в открытом ими потенциале дополненной реальности. Покемоны подарили этому миру немного абсурда, превратили сотни обычных граждан в правонарушителей и заставили геймеров выйти из своих тёмных берлог и изучить соседние улицы. Общественный резонанс колоссальный, а это уж точно как-то скажется на индустрии.

За массовой покемон-истерией сложно было разглядеть в мобильных магазинах что-либо стоящее. Однако и такие творения, безусловно, были: выделить можно Deus Ex GO, блестяще продолжившую похождения Сорок Седьмого и Лары Крофт, а также Clash RoyaleSupercell выдала хитовую стратегию с боями в реальном времени, что для мобильных проектов далеко не самое ординарное решение.



Номинанты: ADR1FT (2.38 %), Firewatch (61.17 %), No Man’s Sky (8.15 %), Pokemon GO (19.03 %), The Witness (8.50 %), Virginia (0.76 %).
Выбор читателей: Firewatch.
Выбор коллектива StopGame.ru: Firewatch.

Если отложить все шутки насчёт того, что в ADR1FT не надо ходить, а значит, она проиграла, то вырисовывается только одно действительно заслуживающее внимания противостояние — между The Witness и Firewatch. Кто победил, вы, конечно, уже видите.

Новую игру Джонатана Блоу подвёл жанр. Несмотря на то что это отличная и разнообразная головоломка, хождение в ней скорее инструмент, чем самоцель. В то время как Firewatch — единственная в этом году полноценная «бродилка», где созерцание пейзажей подкреплено и необязательными исследовательскими мелочами, и блистательным сценарием, и должной динамикой. Это действительно путешествие и приключение, в то время как у Блоу вышло нечто вроде философского эссе. А Pokemon GO, несмотря на свежесть идеи, довольно слабая игра.



Номинанты: Darkest Dungeon (24.88 %), The Final Station (3.37 %), Firewatch (30.52 %), Hyper Light Drifter (3.87 %), Inside (17.07 %), Stardew Valley (3.38 %), This Is the Police (10.32 %), The Witness (6.58 %).
Выбор читателей: Firewatch.
Выбор коллектива StopGame.ru: Firewatch.

Благодаря программе Greenlight в 2016-м году Steam превратился в настоящую инди-помойку. Тут вам «пиксель» на любой вкус найдётся — и от Васи из 7А, и даже от какого-нибудь российского видеоблогера.

Но под слоем заполонившего сервис ширпотреба оказались и достойные проекты. Inside — атмосферное и завораживающее развитие идей Limbo. Замечательный «рогалик» Darkest Dungeon, оригинальный «выживастик» в поезде The Final Station, симулятор полицейского This Is the Police — все эти игры подтверждают, что есть ещё люди с творческим запалом и самобытным подходом.

Но как коллективу StopGame.ru, так и нашим читателям прежде всего запомнилось приключение наблюдателя пожарной вышки Генри из вышедшей в начале года Firewatch. Хотя и приключением-то назвать происходящее в этом «симуляторе ходьбы» тяжело — так, обычная история из жизни. Но её обыденность подана настолько изящно, а образы героев раскрыты настолько полно, что после прохождения в сердце надолго ещё остаётся тёплый и приятный осадок.



Номинанты: «Варкрафт» (Warcraft) (58.60 %), «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» (Kingsglaive: Final Fantasy XV) (24.65 %), «Кредо убийцы» (Assassin’s Creed) (9.45 %), «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры» (Ratchet & Clank) (3.41 %), «Angry Birds в кино» (Angry Birds) (3.89 %).
Выбор читателей: «Варкрафт».
Выбор коллектива StopGame.ru: «Варкрафт».

Грустная номинация. Грустная потому, что выбирать лучшего из худших не очень приятно. Фильмам по играм никогда не везло, и 2016-й год в этом плане не стал исключением.

Совершенно вялыми получились мультфильмы «Рэтчет и Кланк» и «Angry Birds в кино». Не оправдала ожиданий и подоспевшая к концу года картина «Кредо убийцы» — создателям удалось загубить огромнейший потенциал франшизы бездарным сценарием.

«Варкрафт» также оказался далеко не однозначной киноадаптацией. На Западе фильм ругали за скомканный и довольно клишированный сюжет, хаотичный монтаж, неудачно подобранных актёров. У нас кино было принято с большей теплотой — как ни крути, тут крутые орки, эпичные битвы и неплохой фан-сервис.



Номинанты: Dying Light: The Following (5.31 %), Fallout 4: Far Harbor (3.79 %), Tom Clancy's The Division — Survival (1.90 %), Tom Clancy's Rainbow Six Siege — первый сезон (5.17 %), The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (77.76 %), World of Warcraft: Legion (6.06 %).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine.

С колоссальнейшим отрывом от конкурентов побеждает The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine. И неудивительно: масштаб «Крови и вина» настолько велик, что называть его простым дополнением язык не поворачивается. Да и вообще, почему бы не выдать CD Projekt RED ещё одну награду за её детище? На этот раз — уже точно последнюю.

Не сравнится с победителем ни Fallout 4: Far Harbor — якобы самое большое DLC в истории Bethesda, ни Dying Light: The Following, несмотря на багги и прочие достоинства. Tom Clancy's The Division — Survival вообще почти не получила голосов (вероятно, из-за отсутствия особой любви к оригиналу). Что и говорить, проводы Геральта здесь действительно смотрятся самым значимым событием. Прощай, Белый Волк!



Номинанты: Battlefield 1 (30.63 %), Call of Duty: Infinite Warfare (1.85 %), Dead by Daylight (5.86 %), Overwatch (48.70 %), Titanfall 2 (9.04 %), Tricky Towers (3.93 %).
Выбор читателей: Overwatch.
Выбор коллектива StopGame.ru: Overwatch.

Call of Duty окончательно проиграла в мультиплеерном противостоянии с Battlefield. И немудрено — сетевые баталии на полях Первой мировой войны получились не просто оригинальнее, но и увлекательнее. Удалась и динамичнейшая Titanfall 2, которой, правда, не светит долгая жизнь.

Однако, когда рядом с кандидатками в одном ряду стоит шедевр Blizzard, рассчитывать им не на что. Overwatch, которую изначально все клеймили «„дотой“ от первого лица», оказалась продолжательницей идей Team Fortress. Только с большим вниманием к специализации и харизме героев. Получилось не только весело и задорно, но и тактически глубоко и вариативно. В общем, безальтернативная победа Blizzard. И дело тут не в Трейсер. Ну или не только в ней…



Номинанты: Call of Duty: Infinite Warfare (6.95 %), Gears of War 4 (18.92 %), Killing Floor 2 (18.99 %), Tom Clancy’s The Division (26.92 %), Shadow Warrior 2 (14.55 %), Watch Dogs 2 (13.68 %).
Выбор читателей: Tom Clancy’s The Division.
Выбор коллектива StopGame.ru: Gears of War 4.

Как ни крути, пиарщики Ubisoft знают своё дело — не могла The Division остаться без награды. А уж тем более в такой номинации — здесь всё «заточено» под командное прохождение.

Однако в нашем коллективе мнения насчёт победительницы разошлись. The Division набрала одинаковое количество голосов с Gears of War 4. Но не отметить последнюю мы просто не могли: The Coalition подарила нам отличное продолжение легендарной серии, в котором совместное приключение — плоть и кровь игры.



Номинанты: Battlefield 1 (7.48 %), Dark Souls III (20.12 %), Deus Ex: Mankind Divided (11.25 %), Dishonored 2 (9.34 %), DOOM (40.06 %), Firewatch (9.11 %), Tom Clancy’s The Division (1.79 %), Virginia (0.85 %).
Выбор читателей: DOOM.
Выбор коллектива StopGame.ru: DOOM.

Вынуждены признать, что наши с вами вкусы несколько предсказуемы. Несмотря на безупречность музыки в Virginia, несмотря на великолепные оркестры Dark Souls III, единолично победила DOOM. И знаете, не стыдно.

Потому что моднейший индастриал (или, если уж экспертно, tech metal с элементами dubstep и neurofunk) не только идеально ложится на зубодробительный геймплей, но и создаёт верную атмосферу. В музыке Мика Гордона (Mick Gordon) нашлось место и металлическим запилам, и скрипучему электронному эмбиенту, и эпическому хору. Главное, что вся богатая палитра разнородных звуков безупречно отражает дух самой игры, где вполне библейская преисподняя наталкивается на плазменные ружья космических колонистов. Браво! Точное попадание в столь неочевидную концепцию.



Номинанты: Firewatch (11.09 %), Quantum Break (7.34 %), Stories: The Path of Destinies (1.37 %), Tyranny (8.72 %), Uncharted 4: A Thief’s End (25.05 %), The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (42.35 %), Zero Time Dilemma (4.07 %).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine.
Выбор коллектива StopGame.ru: Firewatch.

В этом году не так много позиций, по которым наша редакция разошлась во мнении с читателями. Вы вот предпочли назвать Blood and Wine лучшим сюжетом года. Небезосновательно — там есть и интрига, и трогательная концовка. DLC богато контентом, побочные квесты, как всегда, хороши, и в целом прощание с Геральтом вышло душевным и милым. На наш взгляд, впрочем, достаточно серым на фоне предыдущих приключений.

Поэтому свой голос мы вручили Firewatch — игре, чьему повествованию позавидует иная книга или кино: интересный сеттинг, неординарные персонажи и ситуации… В то же время ни в кино, ни в книге нельзя так рассказать историю, ведь Firewatch строится в первую очередь на интерактивности. Герои здесь по-настоящему живые, диалоги остры, главная тема непривычно глубока, а динамика развития истории прямо-таки образцовая. И технически правильно, и оригинально, и с душой — точно лучший сюжет!



Номинанты: Battlefield 1 (21.54 %), Call of Duty: Infinite Warfare (1.33 %), Deus Ex: Mankind Divided (4.11 %), Dishonored 2 (7.55 %), DOOM (8.62 %), Final Fantasy XV (13.24 %), HITMAN (1.52 %), Overwatch (4.71 %), Tom Clancy’s The Division (2.55 %), Uncharted 4: A Thief’s End (30.71 %), The Witness (4.12 %).
Выбор читателей: Uncharted 4: A Thief’s End.
Выбор коллектива StopGame.ru: Uncharted 4: A Thief’s End.

Традиционно уже нужно сделать ремарку — дело ведь не только в графике. Красивыми можно считать арт-дизайн и работу с интерьерами; можно отдать должное выбранному стилю (как мы, когда между собой выделили The Witness). Но лучше, конечно, сумма всех компонентов — и тут уж с Uncharted 4 спорить нельзя.

Вспомните ставшую уже знаковой автомобильную погоню, когда сотня мелочей разлетается в разные стороны при каждом неудачном повороте. Или эпизод на дождливом острове после того, как ломается лодка главных героев. Naughty Dog, как всегда, проделала колоссальную работу над анимацией, дизайном и всем, что касается визуального ряда. Вне всяких сомнений, сравниться с ней некому.



Номинанты: The Last Guardian (0 %), The Last Guardian (0 %), The Last Guardian (100 %), The Last Guardian (0 %), The Last Guardian (0 %).
Выбор читателей: The Last Guardian.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Last Guardian.

Изначально эта номинация называлась «Лучшая игра 2007-го года», но, к сожалению, даже в ней The Last Guardian бы не выиграла. Там, знаете ли, составят конкуренцию BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare и Portal.

Выйдя в 2017-м, The Last Guardian взяла из тех времён самое важное, самое любимое всеми геймерами — размытые текстуры, неудобное управление, сумасшедшую камеру, неуместные элементы и, конечно же, душу. Сейчас-то все игры бездуховные, а тогда — совсем другая история! Вот умели же тогда делать!



Номинанты: Геральт из Ривии (The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine) (55.37 %), Джек Джойс (Quantum Break) (2.65 %), Корво Аттано (Dishonored 2) (6.89 %), Нейтан Дрейк (Uncharted 4: A Thief’s End) (20.04 %), Трику (The Last Guardian) (9.23 %), Скаут и Эзоп (The Flame in the Flood) (1.00 %), Эмили Колдуин (Dishonored 2) (4.82 %).
Выбор читателей: Геральт из Ривии (The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine).
Выбор коллектива StopGame.ru: Трику (The Last Guardian).

Старый герой лучше новых двух — так решили вы и уже традиционно присудили награду Геральту. Он, конечно, как всегда, красавец, но случилось в 2016-м кое-что более значительное (несмотря на геймплейные и технические недостатки) — финал The Last Guardian.

История Трику — не столько о дружбе, сколько о мужестве, самоотдаче, взаимовыручке и решительности в самой сложной ситуации, когда тебе есть за что стоять. Заключительные полчаса приключения — концентрация не просто героичности, но настоящей отваги в самом романтическом её понимании. Мы не могли оставить это без награды.



Номинанты: Vivendi (пожиратель Ubisoft) (13.99 %), Вершитель судеб (Tyranny) (4.64 %), камера (The Last Guardian) (9.54 %), Сэл Маркано (Mafia III) (3.66 %), Шон Мюррей (No Man’s Sky) (68.18 %).
Выбор читателей: Шон Мюррей (No Man’s Sky).
Выбор коллектива StopGame.ru: Шон Мюррей (No Man’s Sky).

Шон-Шон… Даже в наших итогах года ты сумел поднагадить. Ведь в номинации могли победить нормальные кандидаты из игр. Чего стоит хотя бы Вершитель судеб из Tyranny: самое подлое зло — это то, которое ты творишь сознательно.

Но, к сожалению, Шон, перед твоими злодеяниями меркнут самые ужасные грехи виртуальных шкодников. Знаешь, в Коране Аллаху приписывают слова, смысл которых следующий: «Исполняйте обещание, поистине, за обещание спросят». Ты, Шон, хоть и не мусульманин, но догадываешься, что нехорошо это — вешать людям лапшу на уши. И репутацию ты себе загубил (геймеры второго шанса не дают), и народ рыдать горькими слезами заставил. Потому что «гриндилка» эта No Man’s Sky, Шон. Подлец и злодей!



Номинанты: D.Va (17.30 %), Ана (0.92 %), Ангел (22.90 %), Заря (2.36 %), Мэй (5.30 %), Роковая Вдова (21.49 %), Симметра (1.52 %), Сомбра (4.70 %), Трейсер (20.31 %), Фарра (3.21 %).
Выбор читателей: Ангел.
Выбор коллектива StopGame.ru: Ангел.

Кто бы мог подумать, что женская команда Overwatch пропишется в геймерских эротических мечтах, а Blizzard, сама того не ведая (ли?..), создаст десяток новых популярных запросов на PornHub… У разработчиков явный талант в создании сексуальных персонажей. А уж в продвижении — и подавно: одна история с позой Трейсер чего стоит.

Кстати, удивительно, но энергичная девушка в обтягивающих штанишках не стала фавориткой ни в коллективе StopGame.ru, ни среди наших читателей. Не хватило нескольких голосов для победы и сексапильной Роковой Вдове.

Приз единогласно достаётся менее дерзкой обладательнице двух больших крыльев — девушке по прозвищу Ангел. Ведь её навыки врачевания так полезны, а уникальная способность воскрешения… Да кого это волнует! Вы просто посмотрите на скриншот — какая прелесть!



Номинанты: гражданский (Deus Ex: Mankind Divided) (3.43 %), Елена Фишер (Uncharted 4: A Thief’s End) (18.62 %), Лаура (Street Fighter V) (10.41 %), Ноктис (Final Fantasy XV) (11.86 %), Сианна (The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine) (30.82 %), Синди Аурум (Final Fantasy XV) (24.86 %).
Выбор читателей: Сианна (The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine).
Выбор коллектива StopGame.ru: Елена Фишер (Uncharted 4: A Thief’s End).

Если в номинации есть «Ведьмак», то выбор очевиден. По крайней мере, так решили вы, после чего отдали звание самой горячей цыпочки Сианне. И хотя, будем честны, до Йен и Трисс ей далеко, не каждой игровой барышне удаётся завалить Интернет инструкциями о том, как заняться с ней сексом. Значит, популярна!

Мы же, знаете ли, уже почти пенсионеры, видеоигровые ветераны, поэтому начали интересоваться совсем другими дамами. Проверенными подругами — без интриг за пазухой, зато умеющими в видеоигры партийку устроить и семейность оценивающими достаточно высоко. Наш глубокий поклон Елене — не женщина, а просто мечта!



Номинанты: Dead Rising 4 (2.30 %), Mafia III (29.12 %), Mighty No. 9 (1.70 %), Mirror’s Edge Catalyst (9.37 %), No Man’s Sky (40.60 %), ReCore (2.01 %), Tom Clancy’s The Division (4.56 %), Umbrella Corps (5.12 %), «Казаки 3» (5.22 %).
Выбор читателей: No Man’s Sky.
Выбор коллектива StopGame.ru: No Man’s Sky.

Открытый мир Mirror’s Edge Catalyst оказался игре совсем не к лицу. Dead Rising 4 хоть и получилась традиционно безумной, но нам хотелось бы видеть больше отличий от предыдущей части. Tom Clancy’s The Division, дитя пиарщиков Ubisoft, геймплейно особо ничем не впечатляет. От третьих «Казаков» вряд ли кто-то ожидал возрождения жанра RTS, но и подобного забагованного релиза никто не хотел увидеть.

Сильно огорчила Mafia III, сказавшая новое слово в жанре «гриндилка». Но обиднее нам за Ивана Лоева, осмелившегося доказывать, что не настолько уж провальную драму нам выдала Hangar 13, и попавшего за оригинальность мысли в бурю комментаторского негодования.

Но «лучшим» из разочарований минувшего года, без сомнения, объявляется No Man’s Sky. Мы, конечно, всё понимаем: инди, концептуальный эксперимент и все дела. Но зачем столько пустых обещаний? Зачем столько надежд, красивых фраз и голословных интервью? Hello Games не выполнила и половины обещанного, из-за чего уже не единожды получила клеймо позора от игрового комьюнити в этом году.



Номинанты: The Banner Saga 2 (1.39 %), Battlefield 1 (5.35 %), Call of Duty: Infinite Warfare (0.73 %), Dark Souls III (11.48 %), Deus Ex: Mankind Divided (3.71 %), Dishonored 2 (7.43 %), DOOM (14.00 %), Final Fantasy XV (3.02 %), Firewatch (3.17 %), Forza Horizon 3 (1.02 %), HITMAN (1.80 %), Inside (1.48 %), Overwatch (12.22 %), Tyranny (4.15 %), Uncharted 4: A Thief's End (23.95 %), Watch Dogs 2 (2.55 %), XCOM 2 (2.55 %).
Выбор читателей: Uncharted 4: A Thief's End.
Выбор коллектива StopGame.ru: Uncharted 4: A Thief's End.

Мы начали с того, что каждый мог найти себе игру по интересам и никто не остался обиженным. Это чётко прослеживается в главной номинации. Игр со значительным отрывом было четыре. 11 % голосов получила Dark Souls III — от преданной фан-базы. Обогнать её смогла Overwatch, которая определённо была главным онлайн-событием года наравне с Battlefield 1. Ещё выше забралась DOOM, ведь ей удалось почти невозможное — оставить довольными всех и сразу. Но почти вдвое больше, чем DOOM, получила Uncharted 4: A Thief’s End. Аналогичная ситуация сложилась и внутри редакции.

Naughty Dog делает лучшие экшены от третьего лица и год за годом доводит качество своего продукта до запредельных высот. Выбравшись из узких коридоров старых консольных поколений, авторы дали себе простор — увеличили масштаб действия, добавили нелинейности в прохождение, расширили рамки игрового процесса, мягко интегрировав в него транспорт, но при этом сохранили ненавязчивость гейм-дизайна. Кроме того, их мастерство как сценаристов и постановщиков растёт с каждой игрой. А уж заслуги перед индустрией нельзя отрицать — в конце концов, одна из самых технологически совершенных и красивых игр на сегодняшний день! И главное — это всё та же Uncharted, завершение любимого миллионами приключения, очень сентиментальное в финале и оставляющее чувство приятной тоски. Почти новогодней тоски, когда под бой курантов вспоминаешь все события, произошедшие за это время, прощаешься с ними и обещаешь когда-нибудь вернуться, чтобы повторить.


***

Вот и закончился 2016-й год. Ну да, закончился он месяц как, а наши итоги объявились лишь сейчас. Но ведь ожидание только усиливает радость от получения желаемого, верно? Знали бы вы, что всё дело не в лени нашего коллектива, а в бурных, неиссякаемых дискуссиях о полной объективности! Каждый день дебатов в нашей команде напоминал фильм «12 разгневанных мужчин» — мы забывали про сон и еду, трижды проходили Uncharted 4, изучали все интервью Шона Мюррея, измеряли пропорции тел у героинь Overwatch, оправдывались перед соседями, негодовавшими от включённого ночью на полную громкость саундтрека DOOM… Мы разбили три монитора, пытаясь кинуть в оппонента клавиатурой. Да, иногда мы даже забывали про реальность — оппонент-то отсиживался в Skype!

В общем, итоги года — как хорошее вино, которому нужно настояться. И чем дольше, тем лучше. У вас, дорогих читателей, задача была куда проще: пара десятков кликов в голосовании — и готово. Ну а мы рады, что в большинстве номинаций наши с вами мнения совпали. Ведь главный компонент объективности итогов — это, конечно, хорошие игры. А таковых в 2016-м было до неприличия много. Надеемся, что в 2017-м неприличия будет ещё больше. Всем удачи, любви к своему делу — и никаких игр от Шона Мюррея!
Комментарии (294 шт.)
Лел, и вот даже не знаешь, начать читать или подождать видео версии, чтобы интригу не рушить.
я решил не рушить интригу и подождать видеоитоги
и что бы были потом неудачные дубли
Показать видео
Профессионалы своего дела, сразу видно! Спасибо, посмеялся от души :D
Похоже это видео будит всплывать на каждых итогах года:)
Ну вот, теперь видео будет не таким интересным.
Для меня видеоитоги будут интересными, даже после неоднократного прочтения Итогов в текстовом варианте. Интересно всё равно послушать мнение редакции с их спорами, криками, шутками, матами… а не только строки текста с картинками. Да и атмосфера реального подведения игрового года чувствуется в видео: реально веришь в их искренние чувства переживания/надежды за ту или иную игру, игровых персонажей (хотелось бы посмотреть на лицо Кости в номинациях с горячими цыпочками)))
В общем, видеоитоги искрени ждём)
Итоги так долго готовили что я забыл за кого голосовал :D
Еее! Итоги!
Анчартед… да ну вас.
А ты за кс голосовал? :D
Что такое?)
Холопы бунтуют.
Так заткните их ещё эксклюзивным мыльцом, чтоб не пищали.
Банально, он одинаков из года в год. Можно сказать, как сказали о других — это круто, но ничего нового и следовательно не так круто, как раньше
Прохладой веет от этой истории.
Чисто субъективно для меня анчартед здесь единственная игра без каких-либо минусов.
На втором месте Дум, но сейчас вспоминая его я понимаю, что последние полтора часа игры я уже просто устал от геймплея и играл ради концовки и это не считая довольно простого финального босса. До этого я был в полном восторге прям 10/10, но под конец игра потеряла пол-балла.
Про остальных претендентов и говорить нечего, разве что овервотч, но я как зажравшийся консерватор не могу присудить мультиплееру игру года, хоть овервотч и шикарен.
Тоже ожидал хотя бы от редакции альтернативы. С пиплом то итак все понятно было
Вот как раз с пиплом вышла неожиданность. Пс4 есть не у многих, тем более неверочтна стала победа консольного эксклюзива.
Просто как раз все большинство обладателей пс4 голосовали за Дрейка, а вот обладатели ПК разбрелись по кто-куда, кто за Doom голосовал, кому Батла зашла, а кое-кто Оверватч облюбовал, а кто-то настрадался в Dark Souls 3.
Таки я наоборот думал, что читатели выберут Дум… ну или на крайняк Овервотч.
Поздравляю любимую Firewatch с 2.5 победой!!! (И Мерси).
Я ждал этого
Выбор читателей: Ангел.
Выбор коллектива StopGame.ru: Ангел.
Жаль что голосовал народ потому что локальный мем Кости. Так бы «моя» Вдова выиграла или Трейсер с большой вероятностью.)
Call of Duty 4: Modern Warfare Ремастер, вернул мой 2007-й.
Если бы продавалась отдельно.
Да, в то время пиратил.
найдите мне хоть одну RPG, где можно было отыграть столь беспринципного негодяя


Вообще любая хорошая РПГ. На то и Role Playing Game. Просто в Тирани тебя поощряют, что ты злодей, а в остальных играх, отыгрывая бэдасса, ты всегда будешь в минусе. В Тирани зеркальный эффект, отыгрывая добряка, ты будешь в пролете.

Выбор читателей: The Witness.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Witness.


Вот тут у меня бомбануло и мне не понять. Я не понимаю, как кому-то могут понравиться сотни однообразных слайдеропаззлов. Даже обзор на СГ это подчеркнул. Карта и скрины, конечно красивые, но за всей этой красотой кроется рутина и отсутствие фантазии составления головоломок. Чтобы было большим разочарованием после брейда.

Лучший симулятор ходьбы

Лучшая инди-игра

И тут тоже взорвалось. Пожарнадзор, конечно, хорошая игра, но не более. До гениальности Inside ей ну очень далеко.

Надеюсь в этом году номинанты будут менее меинстримовые. А то одни и те же заголовки про одни и те же игры не вызывают желание читать очередные тысячные дифирамбы.
Надеюсь в этом году номинанты будут менее меинстримовые.
и получится «немейнстримовый мейнстрим») Inside ровно настолько же не мейнстрим, насколько и Firewatch.
Лучший симулятор ходьбы

Пожарнадзор, конечно, хорошая игра, но не более. До гениальности Inside ей ну очень далеко.

Насколько бы гениальной не была Inside, она явно не симулятор ходьбы.
не Ноктис в категории «Самая горячая цыпочка не в Overwatch» это определенно упущение.

Uncharted 4 в качестве игры года полностью устраивает, но мне интересно, у скольких бомбанет из за победы PS4 экслюзива.
Я что то не понимаю, причем в этой категории Ноктис?
Стандарты красоты
Да как не странно ровно, на мой взгляд за прошлый год просто «нет игр» достойных «игры года», и все что вышло сильно не дотягивает, так что пусть хоть pokemonGo уйдет, все равно выглядит как одолжение.
Это при том, что 2016 вышел лучше, чем 2015, в котором был только ведьмак и бладборн(а играм from software, как известно, не суждено стать абсолютной игрой года из-за узконаправленности)
Да один только ведьмак перевешивает всю эту сессионноММОШную муть что на выходила в этом году, куда не плюнь попадешь в мультиплеер.
а играм from software, как известно, не суждено стать абсолютной игрой года из-за узконаправленности
мне кажется ограниченность части их игр одной лишь плойкой тоже сыграла не малую такую роль.
> мне интересно, у скольких бомбанет из за победы PS4 экслюзива

Ребёнок, успокойся.
Искренне надеюсь, что видеоитоги в этот раз будут не такими унылыми, как в прошлом году, когда всего 2 человека (Глеб и Костя, кажется) устало зачитывали по бумажке.
В идеале — что-то в духе 2012-го, когда было много народу, все высказывали своё мнение, шутили, подкалывали друг друга, обсуждали произошедшее за год…
имхо
И, имхо, чутка поменьше бы Тости, а то в последнее время он появляется слишком часто и слишком везде, порой совершенно не к месту. И выпендривается даже хуже, чем гальперов

Make StopGame Great Again
Солидарен с тобой полностью.
Честно — хотел бы. Да вот только коммьюнити уже не то, и сожрёт всё, что им дадут. Так что…
И всё не то, и всё не так… когда твой друг — дурак
Мой друг дура-ааак, я с ним…
Эх :'(
Эх :'(
Не воняй за всё коммьюнити, низина Интернета. Это не все такие плохие, это просто тебе за монитором безопаснее всех огульно судить ;)
Ну… как по мне, лучше просто зачитывать с листа хороший текст, чем пытаться с того же листа без актёрских способностей зачитывать вымученные шутки, стараясь создать динамику между ведущими. Уши вянут и стыдно за любимый коллектив становится.
Емнип, раньше они не все читали по листу (по крайней мере шутки).
Сомневаюсь конечно. Вот в Душевном Подкасте я верю, что люди общаются, высказывают свои личные мнения и действительно шутят, а не читают шутки записанные другим человеком с листа. А у такого большого материала как итоги наверное есть сценарист, чьи шутки и зачитывают.
Ребята профессиональные журналисты, они сделают/делают так как надо, пусть работают)
Нет, они сами не раз говорили, что они не журналисты.
Японский долгострой набрал всего на 8 % голосов больше, чем несравнимая с ним по бюджету The Banner Saga 2.
ну тут свое дел сыграла консольная эксклюзивность. Аудитория сг всё таки в основном пека бояре. Выйди она на ПК голосов больше было бы.
Игра года — консольный эксклюзив.
Ну ты блин сравнил блин Final Fantasy пропитанную японщиной и анчартед.
*пропитанную ГОВНОМ
Это потому что на ПК игр в течении года не было…
Но при этом игра года эксклюзив консоли
Да нет, тут все наоборот. Аудитория по большей части имеет консоль и пару экзов.
Всё так плохо со средствами у народа?
> Аудитория сг всё таки в основном пека бояре

И ты таки сможешь предоставить подробную достоверную статистику на этот счёт?
Лучшая ролевая игра

Выбор читателей: Deus Ex: Mankind Divided.

Что-то проорал :D Но о вкусах, конечно не спорят, однако всё же посоветую приобщится к новой игре от Обсидиан тем, кто проголосовал за новый Deus Ex, если уже нею Неплохая игра вроде :)

Спасибо за вашу работу, ждём видеоверсию!
если уже не. Неплохая игра вроде :)

фикс
Я голосовал за деус ех и могу обосновать свой выбор. В деус эх мне просто интересно ИГРАТЬ. В игры от обсидиан мне нужно не ИГРАТЬ, а ЧИТАТЬ. Если я захочу почитать, я почитаю книгу. Покупая игру — я хочу играть, а не читать.

По меркам 90-х игры от обсидиан шедевр, да. Но на дворе 2017 год и формат тонн стенок текста устарел для формата игр. Вот если бы они хотя бы портреты анимировали и диалоги озвучил, тогда да, можно рассматривать как конкурента. А так это развлечение для специфичного круга людей.
Ну опять же о вкусах не спорят, но насчёт этого высказывания
Но на дворе 2017 год и формат тонн стенок текста устарел для формата игр.

26.98 % проголосовавших с тобою немного не согласятся и не только они, ибо в последнее время РПГ старого(а местами и несколько обновлённого образца) неплохо окупаются судя по тому, раз на горизонте светятся новые Пиллары, Тормент и Дивинити. И я уже не говорю о суммах на Кикстартере что за них вносят или уже внесли.
Быть олдфажным модно и молодежно. Поэтому всякие любят поддерживать хайп «а вот раньше было лучше». Жаль, что стим не предоставляет статистики, сколько часов проводят игроки в таких играх. Потому что одно дело купить, другое — осилить хотя бы 40 часов.
Жаль, что стим не предоставляет статистики, сколько часов проводят игроки в таких играх. Потому что одно дело купить, другое — осилить хотя бы 40 часов.

Можно посмотреть сколько провело часов большинство тех кто писал обзоры. В той же Tyranny большинство отписавшихся провело в игре как раз около 40 часов, что значит, что большинство из них проходило игру несколько раз, ибо она вроде, короче. Да, это конечно не статистика, но всё же подозреваю, что мало кто будет тратить деньги на игру, которую полностью не пройдёт, чтобы быть «модным и молодежным». Поэтому я бы на твоём месте не рисковал высказываться за всех или большинство игроков, которые приобретают Изометрические РПГ.
Я в своё время смотрел, сколько процентов людей получило ачивку за прохождение любимой (псевдо)олдфагами Pillars of Eternity, и число там, кажется, стремилось к нулю (если кому не лень, можете проверить инфу и уличить меня во лжи). Такая ситуация, скорее всего, со всеми изометрическими симуляторами 90-х, в которых самое интересное — это зайти на форум и порассуждать о том, какая же игра у мамы глубокая и уникальная.
Стремится к нулю только процент прошедших игру на 3х высоких сложностях. Просто же прошедших ~10%
для сравнения, у Half Life 2(первое, что вспомнил, и у чего есть ачивка за прохождение) 16,7%
Я вообще не олдфаг и мне 20 годиков, более того, я только вчера получил эту свою ачивку, но Пилларсы я хвалил и год назад потому что я играл в них год назад и остался в восторге от игры, но не осилил 100 часов дикой монотонности, которая и является ошибкой этой игры. Зато Тиранию прошёл два раза подряд и собираюсь продолжит до платины. Обсидианы учились на отзывах о своей игре и сделали новую, опираясь на них. Я знаю для кого они делают свои игры, но не знаю для кого делали последний Деус и какая там целевая аудитория, но этот пластмассовый и глупый мир — позор, особенно после не то чтобы плохой предыдущей части.
Как сказал бы JC Denton глядя на то, что творится серией сейчас what a shame…
Ну Pillars of Eternity вроде длиннее 40-ка часов :D Большинство играло в неё достаточно долго, но забрасывали «до лучших времён». Ну а Tyranny, вроде пободрее вышла и покороче, и многие, насколько я знаю, её проходили как минимум два раза. Так что думаю Обсидианы таки неплохо учатся на ошибках и прощупывают баланс и Tyranny для среднестатистического игрока гораздо комфортнее пройти полностью, чем Pillars of Eternity.
Есть вариант, что некоторые из них прошли торрент версию игры и насладившись прекрасной игрой, купили ее, чтобы поддержать Obsidian и написали положительный отзыв.
Я например так и сделал. И сейчас, после нескольких прохождений Tyranny (которая стала первой игрой, которую я предсказал), перепрохожу PoE, офигевая от того, сколько же я упустил, при первом прохождении. Когда проходил подземелья Каэд Нуа, началась кампания по сбору средств на вторую часть, отчего мне трейлер просто снес крышку и я задонатил на нее.
При этом себя каким-то модным и молодежи не считаю, а мысль «старее=лучше», вообще считаю бредом, ведь качество зависит от приложенных при создании усилий (насколько «душу вложили»), а не года выпуска.
Тут скорее дело вкуса, так что не стоит всех кому понравилась игра, приравнивать к тем, кто просто понтуется, рассказывая в какие интеллектуальные игры он играет
Да я и не думаю, что желание попонтоваться может быть таким сильным, чтобы заставить донатить на следующую часть. (А она кстати уже 2 миллиона собрала и ии напарников будет кастомизируемым, как в DA:O, а если еще 400 тыс. наберет, то будут портреты у квестовых нпс и в два раза больше озвученных диалогов).
И что делает твои «пруфы» окончательно ненадежными, так это размеры игры. При вдумчивом, неспешном прохождении, со всеми аддонами (которые нельзя пройти после концовки, только до нее), она может занять 100-150 часов, что некоторые и за пару месяцев могут не осилить. Так что если ты проверял это незадолго после релиза, то результаты совсем не удивительные-многие банально не успели пройти ее.
(псевдо)олдфагами Pillars of Eternity

Вот не надо разбрасываться такими словами. Несколько обидно читать такое. Я играл в первый Балдур чуть-ли не в момент его выхода (Фаргусовское издание до сих пор сохранилось) и Пилларсы мне зашли на отлично. Почувствовал дух тех самых, настоящих РПГ.
А что касается процента людей прошедших до конца, так к любой можно прикопаться, да и не количеством прошедших игру мерится качество. Первый Dark souls прошли 10% (зажгли костер), темным лордом стали и того меньше.
(В Пилларсах между прочим последний босс весьма жесток, если не умело раскачать партию, что тоже могло сказаться на проценте прошедших игру)

p.s 3й Ведьмак прошли 25% игроков, Mankind Divided 35%. Так какая из этих игр лучше?
Ты умный парень — Андрей, но заявлять вот такое — лишнее.
И о чем ачивка говорит? Я в Pillars of Eternity провел 300 часов, получил огромнейшее удовольствие от игры. Но так ни разу ни за одного перса её не закончил, потому что хочется, чтобы такое приключение не кончалось.
Быть олдфажным модно и молодежно

Не сказал бы, что популярность Ведьмака сопоставима с Пилларсами и Вэйстлендом, например.
а вот раньше было лучше

Тоже не понимаю этих нытиков, но ровнять всех любителей изометрии с ними – глупо. Как и отрицать, что некоторые старые рпг – читсейшая годнота, даже по сегодняшним, кем-то выдуманным, меркам.

Покупая игру — я хочу играть, а не читать.

Ну так играй. Кто мешает? Только не записывайте все что попало в ролевые игры.
Читать устарело, смооорк
В деус эх мне просто интересно ИГРАТЬ. В игры от обсидиан мне нужно не ИГРАТЬ, а ЧИТАТЬ. Если я захочу почитать, я почитаю книгу. Покупая игру — я хочу играть, а не читать.

Соглашусь с человеком. Хотя единственная РПГ в номинации РПГ-это как раз Tyranny, остальное пародия на РПГ. Но все же геймплено Тирания настолько уныла, насколько это возможно. Несмотря на все свои достоинства. Хотя малый прогресс в сторону улучшения геймплея в отличии еще более унылой ПОЕ есть, что радует.
Ну, мне вот не нравятся игры типа Deus Ex. Я люблю изометрию. Я люблю читать. Но, это — вещи субъективные и сугубо личные, как и цвет (и вкус) любимого фломастера.
Сравнивая Deus Ex и Tyranny именно как РПГ, а не как игры в целом, получим, что вторая лучше по большинству параметров.
Не хочу занимать много места, поэтому все тут:
1. Сюжет.
РПГ без сюжета — не РПГ, что вполне очевидно.
В Тирании нам дают примерить на себя шкуру настоящего злодея, от действий которого зависит, останется ли целым вот эта деревенька, или нет.
Из Машины снова загоняет нам историю про неравенство, неединство и небратство и «нетакогокаквсе» ГГ. От его действий зависит, останется ли жить этот босс или нет.
2. Отыгрыш.
Ролевая ведь игра, значит можно отыгрывать так, как захочешь.
В Тирании с этим хоть и есть проблемы (ты должен всегда быть плохим парнем, а будешь хорошим — по головке не погладят), но все же мы можем играть как угодно, лишь бы сюжет продвигался.
В Deus Ex… мы можем выбрать, как нам пройти игру — никого не убивая, или убивая всех. Сомнительный отыгрыш получается.
3. Диалоги.
Да, в Tyranny тонны текста, который приходится читать. Но и диалоги и в целом текст написан в духе крепкого темного фентэзи, и читается достаточно легко.
В Deus Ex диалоги (как и сюжет) не дают нам почти никакого представления о персонажах, о мире, о ситуации в данный момент. Да и оригинальностью, опять же, не блещут — тема «нетакихкаквсе» уже избита всем, чем можно, с особой жестокостью и цинизмом.
***
Да, крайне субъективное сравнение, но, видимо, я как раз отношусь к тому кругу людей, для которого и предназначена Тирания.
Отличные итоги года получились. Борьба была реальная за победу (в номинации «Лучшая игра для портативных устройств» отрыв был в сотых процентов у Pokemon GO над Deus Ex GO). Да и победу одержали достойные игры и номинанты.
P.S: от себя хотел бы добавить пару слов. Жалко, что не было в номинации «Самый отважный герой» главного героя из DOOM; болел за Синди в «Самая горячая цыпочка не в Overwatch»; за горячую девушку из Overwatch надеялся, что победит Трейсер; а лучшая инди-игра для меня это Darkest Dungeon.
P.S.S: надеюсь, что будет стрим по самой лучшей спортвной игре по версии StopGame) (.Y.)
Согласен, Даркест однозначно лучшая индюха. Остальные и рядом не стояли.
это спорно, но the witness и уж тем более Firewatch свои награды получили, а DD остался без них, обидно(
За стрим двумя руками однозначно…
Поправочка в самом начале, не 365 дней, а 366) это был високосный год!
Выбор читателей: Сианна
Жаль эту тварь зарубить было нельзя.
Блин, а было бы так стёбно если бы победил Ноктис…
Текст это конечно хорошо, но все же понимают ради чего мы тут собрались)).
Тяжело представить, как можно было бы сделать DOOM лучше

Ну, например, добавить нормальный сюжет и дизайн локаций, но это вкусовщина, наверное.
Inside Вот тоже мне показался каким-то… пустым, что-ли.
Но с остальным во многом согласен, особенно с саундтреком Doom. При выборе в голосовании сидел и слушал разных претендентов, каждый из них, определённо, заслуживал голоса, но творение Мика Гордона, в отличие от других, я слушал и слушал, слушал и слушал, когда готовил курсовики, когда отдыхал, когда просто хотелось послушать музыку. Однозначный фаворит.
Сейчас бы в DOOM сюжеты искать… DOOM никогда не нуждался в проработке сюжета, персонажей и их мотиваций. DOOM всегда был про геймплей и атмосферу. Именно эти составляющие сделаны настолько хорошо, насколько это вообще возможно на данный момент, так что притензию косательно сюжета считаю бессмысленной
Может, когда-то так и было, но на дворе 2017 год, требования к играм другие, особенно изменились требования к шутерам. В Wolfenstein самой первой тоже сюжета не было особо, зато что мы видим теперь? Что мешало создателям новой Doom запилить нечто запоминающееся?
Не спорю, сам Думгай вышел отличным персонажем с интересной предысторией, второй запомнившийся интересный персонаж — Вега. А остальные двое запомнились просто потому что в игре всего 4 персонажа.
Затем, боссы. Они ужасны, неинтересны, скучны, дизайн их очень так себе (я понимаю, что они просто являются старыми боссами, так сказать, в HD, но всё же), бой — просто шпигуй их свинцом, пока полоска HP не закончится.
Из дизайна окружения особенно удручает Ад. Кроме локации с большой тушей, которую некогда Думгай убил здесь, ничего оттуда не запоминается. А сами локации чувствуются как будто из Tomb Raider первых, такие же квадратные (понимаю, что это из-за их редактора карт, но всё же).
Ну и самое важное — история. Просто пустая. Такой классный главный герой со впечатляющей брутальной предысторией и отличное начало… это, кажется, всё, на что хватило сценаристов.
Минусов ещё хватает, но это уже другая история.

В общем, Wolfenstein показал, как можно и нужно делать «ремейки» даже самых олдовых игровых серий. А Doom… Ну, неплохо вышло.
такой игре как DOOM не нужен сюжет. Эта серия совсем про другое. Про #кровькишкираспидорасило, про адреналиновые поединки с толпами адских мразей в узких пространствах, про атмосферу тотального, всепоглощающего ада и не потому, что ты попадаешь в место, где варятся в котлах грешники, а потому что тебе там просто пи"№;%ец.
Сюжет везде нужен. Могли тогда просто скомпоновать кучку уровней и выкинуть на релиз, но нет же! В Doom есть зачатки неплохого сюжета, безрезультатные попытки сценаристов его воплотить и даже клиффхэнгер в конце! Был бы сюжет не нужен, его бы и не делали, а уж тем более всякие там твисты и клиффхэнгеры.
Ну и насчёт атмосферы (которая не в последнюю очередь зависит от дизайна уровней) я уже писал выше. Здешний ад больше напоминает LEGO City своей блочной структурой.
Мне бы хотелось вкользь упоминания о Hyper Light Drifter, замечательная игра, надеюсь в видеообзоре за неё замолвят словечко.
И да, считаю итоги нелегитимными пока Думгай не займет заслуженное место главного badass`а года.
Эх, а в «Игре года» болел за DOOM…
А так и правда. СГ — сайт фанбоев Анча… Каким бы он ни был классным, это одна и та же игра уже который год. почему же тогда 4-я колда всем нравится, а остальные нет? новые ведь только зрелищнее стал!
Это ты ещё не видел драки в которой Тростенюк потерял право вставлять Mass Effect 2 в итоги года.
Потому что на дворе не 2007 и взрывами и спецэффектами уже никого не удивишь, так что просто пищать больше взрывов, вместо того, чтобы лучше прорабатывать сюжет-не лучшая идея, а сюжет. И то, что сейчас он чуть сложнее стандартного: «злые русские напали на Америку, нужно их остановить» не такое уж огромное развитие.
А в анче с этим всё в порядке.
Хоть прохождение на ютубе посмотри, если не знаешь.
А как же персонажи с характерами и индивидуальностью, увлекательный и разнообразный геймплей, хоть какие-то интересные заскриптованные ситуации? Игра — это участие, а не кинцо. Одни лишь взрывы и даже виртуозный сюжет не затянут, если это не будет подано людям со всем вышеописанным.
Повторюсь:
А в анче с этим всё в порядке.
Хоть прохождение на ютубе посмотри, если не знаешь.
одна и та же игра уже который год

Вот серьёзно, откровенная ложь же. Как написал Arti0: Хоть прохождение на ютубе посмотри, если не знаешь.
Не топлю за Анчартед, но и DOOM нельзя назвать чем-то новым и ранее не виданным (по сути это ремэйк игры 1993 года).
Отменный причём ремейк, определённо достойный своей цены и внимания в народе.
Жаль, что Titanfall 2 ничего не получил.
В том числе и желаемых продаж ;)
Ангел, Анчартед, я доволен итогами
Ого сколько совпадений мнения читателей и редации. Хорошо написали)
Со многим согласен, а с чем не согласен, то понимаю, кроме выбора Deus Ex лучшей РОЛЕВОЙ игрой и уважаю.

А вообще игровой год, как по мне, выдался отличный: Doom, Xcom 2, Dark Souls 3, Hitman и Dishonored 2. Uncharted тоже был хороший, но такого яркого впечатления не оставил.
Жаль у меня плойки нет, неужто настолько крутые игры выходят на ней ((
Лучшее что есть в игровой индустрии… там почти говна не делают, почитай и посмотри видео про консольные эксклюзивы.
Пользуясь случаем, хочу сказать спасибо консолям и консольщикам, за вклад в развитие графической и физической составляющей видеоигр -_-
Скажи лучше спасибо консолям за то, что игры еще хоть делают в принципе
Скажи спасибо компьютерам за то, что благодаря ним ты видишь на плойке все игры, которыми тебя вскармливает псн.
Самый тупорылый аргумент в жизни
Ну так ПК для этого и нужен — для работы
Как там, все игры, которые делаются на ПК, есть на ПК?

На самом деле, ору, когда слышу речи про «вклад в физическую и графическую составляющую»
Взять хотя бы Анч 4 из недавних — великолепный уровень графики и физики
Лучшие игры всегда на консолях. Хотя нет, неправильно сказал
Игры на консолях, точка. ПК-то «ногамез»
Самый тупорылый аргумент в жизни — это называть консольку «платформой», лукаво и бездарно добавляя при этом «игровая». ПК — универсальный вариант для работы, развлечений, учёбы и многих других сфер деятельности.
Не для одноклеточных кнопкодавов, рвущих очко за кусок пластика с ягуаром (!) на борту (позорище).

И вот именно такие недалёкие отсталые школотята всегда полыхают от факта, что всё добро на их плойке — результат работы на единственной верной платформе для работы и игр. Гори ясно, осознавая это при очередном заходе в анчик, созданным на компьютере :)

> На самом деле, ору, когда слышу речи про «вклад в физическую и графическую составляющую»
Потому что не выкупаешь, что это такое? Прогресс явно не для тебя, пойди ещё с крюком-кошкой в джунглях полазай.

> Лучшие игры всегда на консолях. Игры на консолях, точка.
Игры со дня своего создания — это ПК. Платформа, которая даёт возможности их создать и насладиться любой из них в высшем качестве, также даёт возможность не пустовать пространству за твоей щекой уже который год подряд. Вот где будет точка, которая рвёт твой манямирок в пределах неигровой отсталой сониплатформы.

Кстати, каковы твои успехи в Quantum Break? Ах да, ребёнок. Никаких.
Брысь платить за мультиплеер.
ПК — универсальный вариант для работы, развлечений, учёбы и многих других сфер деятельности.

Знаешь, есть отдельно отвертка и дрель, но совмещать их вместе — получится дерьмо
Аналогии улавливаешь или на пальчиках объяснить?

И вот именно такие недалёкие отсталые школотята всегда полыхают от факта, что всё добро на их плойке — результат работы на единственной верной платформе для работы и игр. Гори ясно, осознавая это при очередном заходе в анчик, созданным на компьютере :)

Спасибо паяльнику за платы и цементу за дом

Игры со дня своего создания — это ПК. Платформа, которая даёт возможности их создать и насладиться любой из них в высшем качестве, также даёт возможность не пустовать пространству за твоей щекой уже который год подряд. Вот где будет точка, которая рвёт твой манямирок в пределах неигровой отсталой сониплатформы.

Забавно, что вопли о «наивысшем качестве игр» начались именно тогда, когда пекабоярушки перестали получать игрушки и оптимизацию

Кстати, каковы твои успехи в Quantum Break? Ах да, ребёнок. Никаких.

Убожество, просто убожество
Пытаться заовнить не самой блистательной игрой, которая изначально и была на консоли
Кстати, какова твоя оптимизация в том же КБ? Ах да, дитятко, никакая
> Знаешь, есть отдельно отвертка и дрель, но совмещать их вместе — получится дерьмо
Универсальность и многофункцональность — не по твоё развитие. Однокнопочному предначертано лишь YXAB зажимать для победы, смирись с фактом.

> Спасибо паяльнику за платы и цементу за дом
Спасибо дойным консольным коровам за то, что они покорно из года в год шлют дань своему Пастуху Сосоньке. Ведь без их полыхающих жоп мне было бы скучнее.

> Забавно, что вопли о «наивысшем качестве игр» начались именно тогда, когда пекабоярушки перестали получать игрушки и оптимизацию
Если потыкать палкой консолоту, она сможет выплюнуть кусок мыла из пасти и прокукарекать хоть что-то, кроме деферамб кончартеду и нытья про ноугеймз на неигровой консолеплатформе?

> Пытаться заовнить не самой блистательной игрой, которая изначально и была на консоли
Заовнить… Не самой блистательной…
Конечно польётся высеры о том, что Квантум плохой. Плоечники говном давятся от зависти, что эта игра подтёрлась их платформой и доступна только на коробоксе или Печке.
И уж тем более покукарекай мне тут про оптимизацию, любитель просадочных тридцати кадров без VSync.

Мелкософт уже просёк все тенденции рынка игростроя и развития высоких технологий. Их движение в сторону слияния Печки и консоли — это перспектива на годы вперёд. Весь потанцевал плоечников от старого поколения уже сидит ровно на x86-архитектуре. Может быть, совсем скоро тебе даже будет дана возможность выбирать настройки игры на этом куске пластика, как и всем нормальным людям.
Но не рассчитывай на то, что ты хоть когда-то приблизишься к уровню Печки. Дно для тебя так и останется родным, которое ты так и будешь сопливо оправдывать без знания матчасти, ребёнок.
stopgame.ru/blogs/topic/55667
Почитай и, может, перестанешь писать подобные глупости.
kanobu.ru/articles/kak-pk-konsoli-unizil-366674/
Читай, вникай, молча смирись с реальностью. Из года в год ничего не меняется среди стана консолей, какими бы высерами ты не тешился в блогах СГ.

С первого дня создания консолей они — альтернатива-дешёвка по отношению к компьютеру. Так задумывались и по такому же принципу создаются по сей день. Ты хотя бы промямли, где теперь тот внеземной чудо-потанцевал архитектуры Cell, когда Сосонька предпочла нормальную х86? :)

Хотя с твоим познанием матчасти с тебя только скрины делать, на большее ты не годен. Каждая новая линейка видеокарт уже априори предлагает те возможности и технологические решения, которые тебе дай Бог увидеть хотя бы в следующем поколении мылопластика, нубло.
Извини, но сей безграмотный трактат капитанствует всем известную инфу, которая мало контактирует с предметом обсуждения. Лекс же доноситься мысль, что именно под консольные экзы разрабатывались многие графические фичи, ныне ставшие стандартом для игр со всех платформ. Ну и давай на примере: родилась новая плойка и выродился Орден, который 1886.
А потом, наконец, выпускают так называемый некстген, который по факту отображает технологическое состояние железа всего лишь на момент его выпуска

По логике этого высказывания, графон уровня Ордена должен был появиться на пк уже давным давно. Но все как-то не появлялся, интересно почему? И еще мне интересно, сколько компов убежденных пк геймеров смогут это позволить на максималочках?
И какими это высерами я упаси святой паладин джифорсе тайтан тешился? Мне хорошие игры нравятся.
U.P.D. И кстати, любая экза преобразилась бы многократно, будь бы у неё доступ на более функциональную платформу. А так Ордер на средненьких возможностях ультрагиперсенинновацинного некст-гена — это, конечно, топ прорыв.

Кстати, какая, говоришь, глава в Quantum Break тебе больше пришлась по вкусу? :)
И да, в комментах под той статьёй уже всё разъяснили по «консоли — двигатель прогресса, флагманы технологий и бла-бла-бла»:

Статья классная! Но, вот с этим не соглашусь категорически:
вот кого надо благодарить за наш сегодняшний графон

Есть мнение, что приставки наоборот тормозят развитие графики. Почему? Да потому, что последние годы жизни предыдущих поколений приставок проходят в искусственном ограничении «графона» ради того, чтобы консоли хоть как-то тянули картинку. А потом, наконец, выпускают так называемый некстген, который по факту отображает технологическое состояние железа всего лишь на момент его выпуска. Картинка избавляется от рамок, в которые её загоняли разработчики, и мы видим ту красоту, какая могла бы быть гораздо раньше. Из-за этого и наблюдается эффект «охренеть_какой_графон_некстген_ёпта!». Да, я понимаю, что без приставок индустрия игр была бы абсолютно другой, поэтому не берусь утверждать, что моё мнение правильное. Возможно, её (индустрии этой) вообще бы уже и не было, кто знает? Однако от такой похвалы консолей я бы всё равно воздержался, т.к. и сами разработчики постоянно утверждают, что приставки их часто сильно ограничивают.


Автор материала хоть и весьма грамотен, но даже он написал такую похвалу консолям, какую ни один жирный ни за какой чемодан не выдаст даже для новенькой колды.
Уж что говорить про обычного неразборчивого обывателя, как ты.
Народ в некоторых номинациях голосовал, если в ней было хоть малейшее упоминание Ведьмака сразу за него? Ну реально, хватит уже… Ну сколько можно?

Как так Dead or Alive Xtreme 3 не самая спортивная игра? О.О
Спасибо, что хоть авторы СГ поддержали.

А так, не считая Ведьмака, то итогами я вполне доволен. В этом году большинство номинаций были выбраны единогласно, что говорит о качестве проэктов :)
Ну не знаю не знаю, по мне так такое большое количество абсолютно идентичных выборов и игроков и редакции как то подозрительно.
Ага, в России все выборы подтасовывают. И СГ тоже накидали бюллетеней в урны. :D
Стопгамес близок к народу =)
Как минимум видеоверсия будет скорее всего приправлена комментариями редакции.
Топил за Quantum Break в сценарных номинациях. Грустно.

Firewatch отвалили слишком много. Она безусловно живая, но, черт побери, какая же это скомканная игра. Ей реально не хватает часа полтора для того, чтобы полноценно раскрыться. Жалко, что в сюжетную номинацию Inside не включили, и что она «лучшее инди» не взяла. Центральная идея там всё-таки очень страшная и актуальная.
Самые солидарные итоги года на StopGame.Ru)
А, вообще, приятно видеть, что в целом авторы и аудитория всё же имеют больше общего чем кажется, когда читаешь очередной срач из-за очередной неправильной оценки.
Всем добра и отличных игр в 2017 году!
Анчартед вообще вне конкуренции. Моё сердце разрывалось в номинациях, где он был вместе с ведьмаком
Deus Ex — лучшая рпг… Ну ребяяят
Стелларис и Hearts of Iron вместе набрали меньше голосов, чем шестая Цивилизация. Народу подавай казуальщину, и неважно, что игра хуже предыдущей номерной части — Цивилизация же! Грустно всё это
Я никак не могу понять чем всем так запала новая Цивилизация. Не знаю как она там себя чувствует сейчас, но на старте она была одой несбалансированности. Не говоря уже об упомянутой выше казуальщине.
И к слову сказать, я хоть и фанат серии HoI, но нынешний симулятор маляра мне тоже не особо зашел. ИИ, с его бесконечными, тупыми высадками, быстро сдувающимися, а также система оккупации, когда у тебя по велению левой пятки всё того же ИИ, расставившего так войска, пол-Франции «освобождено» Новой Зеландией, а север Германии стал Южноафриканской оккупационной зоной — всё это отбивает желание залипать в HoI IV, как прежде в HoI II.
Самое интересное в подведении итогов года — взглянуть на прошедшие триста шестьдесят пять дней

А год-то високосный был же, так что 366 дней, ошибочка вышла.
Со многим могу согласится и понять почему именно эти игры вышли в топ. Но что бы The Witness был и выбором пользователей и редакции… Для меня это некий нонсенс. Походу действительно игра на любителя. Хотя задумка, да и реализация мне тоже понравились, но не настолько, что бы выводить её в победители.
А для меня стало приятным сюрпризом. Ведь игра действительно на любителя)
Могли бы Ласт Гардиану всё таки распределить проценты.
Deus Ex в лучших среди RPG — прекрасный показатель того, что большинство людей просто кликают на любимую франшизу/игру, не задумываясь о том, насколько она вообще хороша именно в своей номинации. С другой стороны — это показатель того, что прошлый год выдался ну совсем не ролевым.
это также Ведьмака касается
он безусловно хорош, но стоит ему появится в любой номинации — за него автоматом будет куча голосов. Хотя все и так уже знают, что он хорош, и есть кандидаты, более достойные выделения.
Ну тут стандартный вопрос выбора из двух. если кандидаты более менее равнозначны то тут уже включается «выбиралка» и мозг начинает подсчитывать плюсы и минусы — тойота или мазда — хмм… там лучше расход, там мягче подвеска, но там дешевле обслуживание… и т.д. а если выбор между тойотой и ламборгини -пффф — ламбо канешн! :) просто в этом противостоянии ведьмак это «ламбо», что не умаляет плюсы других игр, но лишает возможности выбора по сути изза свой крутости. более напрягает странная тенденция хейтить ведьмака за то что он крут — ну блин, же
почему вы решили, что я его хейчу?) ПРосто наличие Ведьмака в номинации делает номинацию бессмысленной, как правило)
тогда пардон — я про тоже другими словами)
*Шепотом*
Анчартед.
Эх, Стелларис, почему за тебя проголосовало всего 9%… Обидно.
спасибо за отличный текст! про тирани точно писал кунгурыч и я с ним полностью согласен. отдельное спасибо за абзац про честного Шона и про Коран)) отлично провел за прочтением итогов. еще раз спасибо!
З.Ы. сами итоги голосования были очень очевидными, что обидно.(кроме проигрыша ноктиса в номинации «самая горячая ципочка не в OW», не думал что тут мало кто понимает и умеет поддерживать шутки)
про Тирани точно писал кунгурыч
аж его голосом в голове звучало, когда читал)
Не одна номенация не порадовала своими результатами(кроме ведьмаков), я вообще не понимаю как в самой горячей цыпочке не из оверватчь мог победить не Нокс, а как в разочеровании года не победила мафия 3(хотя скорей оценка мафии 3 для меня была разочерованием года чем сама игра), а победила номэн скай после которой у народа не бомбило в отличии от мафии 3.Теперь даже видео как то и не жду, с такими то результатами(
Как так то? Uncharted 4: A Thief's End? Лучшей игрой этой студии была Одни из нас) Но ничего нового в 4 части анч не принес. Лучший шутер.....DOOM. Ну ок. Superhot круче)Он без офигенного бюджета затягивает. Интересная идея заложена, а вам DOOM. Ну ок. Инди года Darkest Dungeon или Inside, но ни как не пожнадзор… Люди вам выдали банальную историю, приправленную интересными диалогами и пустую в геймплейном плане. И пожалуйста две награды. Про РПГ года вообще молчу. Tyranny — однозначно лучше новой части Deus Ex. Вообщем итоги прошли сильно) Мне лично Inside взорвала мозг в текущем году. Правильно говорят — штучный проект. Такие игры потом и становятся классикой, а не какая то там часть колды, анча или какого нить еще конвейера.
Геймеры, которые ставят минусы. Оставляйте еще комментарии. Почему эти минусы имеют право на существование. Или вам лень? А может просто потому, что вы кроме анча, за который отдали 4 куска, не во что и не гамали). Ведь я пишу такое святотатство? Предлагаю в систему рейтингов в вести новшество. Прежде чем ставить плюс или минус написать почему)Так интереснее)
coz we can
Видимо только это и могёшь)))
Вот бы еще перед всяким ноунеймом не оправдывался, чтобы поставить минус… ты кто вообще такой?)))
Понятно, что в башке заиграло, то из жопы на экран попало) Вязаный ты чьих будешь)?
Боже мой… тебе минусов видимо мало?)))
Боже мой сейчас почту новую сделаю и снова зарегаюсь и продолжу))) Минусы, плюсы) Как говаривал старина Брюс «Надо быть как вода») Мне то какая разница) Главное быть собой, а не сучкой что переживает за рейтинговую таблицу)
А ты смешной мальчик… продолжай развлекать местную элиту)))
Ну хоть где то можно себя элитой посчитать 31 летнему мужичку с авой вязанного эксклюзива)Не так ли)) Ну ок полезем в крайности)Раз все считают, что личное мнение уже не катит и истинна рождается в споре не оно… АНЧАРТЕД 4 ГАВНО!!! ГАВНО ОТСТОЙНОЕ!!! КОТОРОЕ НИКАК И НИ В ЧЕМ НЕ ДВИГАЕТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ!!! СЪЕШТЕ ЧИПСИНУ И ЖИРНЫМ ПАЛЬЦЕМ МИНУС. ДОСТАНЬТЕ СВОИ ДРОЧИЛЫ И ВПЕРЕД К БОЛЬШОМУ МОНИТОРУ С БАНАНОМ В РУКАХ ЗА АНЧАРТЕД 4)))))
СТАВЬТЕ МИНУСЫ С ПЕНОЙ У РТА!!! ДРОЧИТЕ НА СВОЙ АНЧ ДАЛЬШЕ! НА ОБЕЗЬЯНАХ ПРОЩЕ ДЕНЕГ ЗАРАБАТЫВАТЬ НАСТОЯЩЕЙ ЭЛИТЕ)))
Жир прям по экрану течёт)))
))))
Superhot слишком абстрактен и назвать его шутером можно с натяжкой. Или быть может тут должен был победить очередной CoD?))
От чего будет больше эмоций у человека? Просмотра WWE или от наблюдений за чужой игрой в шахматы?
Спасибо за ответ)
Да не за что, ни в коем случае не принижаю интересности Superhot, мне и самому понравилось, но для меня это головоломка, а не шутер, при чем головоломка необычная. А DOOM… Ну что тут скажешь, я фанат первых двух частей и мом ожидания оправдались не смотря на аренность баталий.
Тирания ну никак не походит на ролевую игру года, в ней нет ничего, кроме слегка любопытного дизайна и интересного только первые пару часов сюжета, отыгрывал и добряка, и злодея, и что-то не заметил особых различий, только в нескольких диалогах и концовке, даже деус тут лучше смотрится, ей богу
Не знаю. Лучше дополнение к Ведьмаку и BS 2 тож отличная, но никак не эта часть Deus.
Согласен во всём абсолютно.наверно впервые даже за все годы)
Единственное, что наверно всё таки самое большое разочарование года-это mafia 3.От творения hello games никто ничего особенного и не ждал, а получить такое неоднозначное продолжение культовой серии было ну очень обидно и грустно
Игру делали Hangar 13, издавали 2K Games, кто из них не прав, я не знаю.
Я решительно не понимаю, как No Man's sky выиграла в номинации «Разочарование года». ИМХО, если вы чего-то ждали от неё — вы ретард (извините), с ней всё было ясно изначально. И злодей года — Шон Мюррей? То есть Вивенди, которые могут просто изничтожить одну, действительно хорошую, компанию и превратить её в абсолютно бездушный конвейер, которая не допустить выхода игр, вроде Рэймана или Valiant hearts — меньший злодей, чем чувак, который любит сп*здеть? Вы это серьёзно вообще?
А может ли такое сделать Вивенди? Ещё вопрос… Шон уже сделал плохо и был наказан, а Вивенди пока лишь подходит к этому, но ведь и немала вероятность того, что для нас ничего не изменится и рокировка начальников, произошедшая где-то там в возможной будущем, не сменит курса юбиков. А вот если всё-таки сменит тогда это и будет уже злодей года. Но не сейчас.
Может босс вивенди — фанат принца персии и он не может допустить, чтобы юбисофт… хоть и не сейчас… превратила в фарш любимую игру детства)))
Размазанное голосование за лучшую игру. Не думали о системе выбивания с выбором между 2-3 и дальше пополам до полуфинала, а потом еще на полуфинал прикрутить отдельное голосование? И приток пользователей будет, и ведь можно под другие цели сделать (кибер турниры от спонсоров)?
Blizzard почти такое делала для турнира университетов по Heroes of The Storm.

Лучшая игра должна быть на вершине пирамиды ;-)
HoI4, Stellaris… Ну как вы могли продуть какой-то там Циве?
Это весьма нишевые продукты, «Не для всех», а Цивилизация, как ни крути всегда была ближе к народу и популярнее.
самое забавное, что Цива вообще недопилинная вышла. Видать за прошлые заслуги занесли. Но правда, Даже Стелларис (а он тоже недопилен) лучше на релизе смотрится
А я серьёзно верил, что за ужасный сюжет дополнения к Ведьмаку и тёлку из него Меня-обидеть-хачу-мстить никто голосовать не будет. Ну, не дурак ли?!_)
Жаль, что нет в процентах числа проигнорировавших номинации. Например номинацию про 2007 год, сколько человек решили не голосовать в ней.
Лучший саундтрек у Doom? Серьёзно? Это же всё равно, что назвать Циву лучшей стратегией, ну или там новый Деус лучшей РПГ! Ах да, ведь назвали… Мда. Ещё и за Стип кто-то голосовал, когда там такое классное спортивное в бикини есть. Люди, что с вами?

А вообще, обидно немного за Стелларис.
И снова у голосующих Ведьмак головного мозга. Зачем его нужно было добавлять в какие-либо номинации кроме дополнений?
Согласен, имхо КИВ проигрывает кому-нибудь во всех номинациях кроме лучшего длс.
А где номинации по «Bsttle Carnical» и про сельскую местность?
Мы ждали «Казаков» десять лет. Мы ждали «Цивилизацию» шесть лет. Мы ждали новую Commandos страшно даже представить сколько.


Хомворлд даже не упомянули. А ведь с моменты вахода второй части прошло 14 лет.
Вообщем спасибо за текстовые итоги, ждем в видео формате, и если честно я доволен, и как кто-то выше подметил что уже позобыто за кого отдовал свой голос а если все в большинстве своем устраивает то уже и не важно за кого голосовал.
Как вы посмели предпочесть этот маркетинговый огрызок со скомканным сюжетом — Deus Ex: Mankind Divided? Обилие вариантов выбора, бескровный путь прохождения… Всё? Ладно, может, не совсем огрызок. Пусть живёт. В колодки её или на позорный столб… Куда хотите.

Запомните, Tyranny — ваша единственная и полновластная ролевая владычица. Почему? Да просто потому, что я так хочу! А с несогласными разговор короткий — найдите мне хоть одну RPG, где можно было отыграть столь беспринципного негодяя.

Я прям чувствую, как это Кунгуров зачитывает в видео-итогах :D
Все-таки в Dark Souls III лучший саундтрек, чем в Doom.
всё вкусовщина, в плане лучшей картинки и лучшего саундтрека тут вообще просто сбор мнений. Большинству драйвовый саунд больше нравится получается
Согласен, но по качеству написания и вложенных сил, первый саундтрек, по моему мнению, лучший.
На вкус и цвет, если честно. Я прекрасно понимаю, слышу и вижу в DS3 качество (хотя берущий высокие ноты хор к очередной битве поднадоедает к пятому разу), но душа лежит к саунду в DOOM.
Так что да. Вкусовщина.
Кто нибуть может мне объяснить чем Firewatch так хорош? Почему лучший сюжет от редакции у него а не скажем у той же Zero Time Dilemma? Почему Inside как инди игра уступает стимулятору ходьбы?
Лично я походу что то упустил пока бродил два часа по той лесной чаще занимая себя диалогами с незнакомкой, нет правда вся эта болтология может и занятная но как такого го сюжета в игре я не увидел. Лишь обрубок непонятно чего, что заканчивается непонятно чем. Я и еще около (4.07 %) пользователей сайта походу тут одни считаем, что японская версия пилы с своим напряжением и интригами смотрится намного интересней и проработанней в плане истории нежели повесть о… О… да о чем там вообще?
Firewatch тоже абсолютно не понравилась, но раз она выграла и у пользователей и у редакции(как и куча странных номинаций, которые не как не могли совпасть) то видимо так всем норм)
Сюжет там совершенно бытовой. И в этом его прелесть.
В этом его скукота, унылость, и это разочаровывает.
сюжет — вовсе не обязательно невероятное увлекательное приключение.
И поэтому он заслуживает звание лучшего? То есть не пойми меня неправильно, но сюжет без особых изысков, выделяющийся лишь тем что просто как в жизни, (по версии Stopgame) заслуживает звание лучшего сюжета игровой индустрии 2016 года?
субъективно — да.
Кто-нибудь может мне объяснить чем апельсины так хороши? Почему за них проголосовали аж 70 % людей, а за яблоки лишь 30 %? И почему никто не голосовал за марсианские сухофрукты? Разве их никто не пробовал?
Примерно так я вижу твоё сообщение_)
Вау, даже немного обидно стало. Так мои сообщения еще никто не перефразировал.
На самом деле мне просто не до конца понятен хайп и всеобщее обожание, разросшееся вокруг Firewatch. И да, я не понимаю почему (по версии редакции stopgame) психологический и интригующий апельсин/Zero Time Dilemma хуже обыденной но душевной иишницы/Firewatch в плане сюжета или мрачной и давящей подземной колбасы/ Inside в номинации лучшей инди-игры.
Такая у меня реакция на твое сообщение!_!
暴民
Ну… я это… не хотел обидеть, если что.
Знаешь когда студент на экзамене говорит «Я не понимаю»? Когда он ничего не читал и даже не пытался разобраться.
Ну и да, интригующий апельсин, сколько в него людей из редакции играли? Один? Только Гальперов? И действительно странно, что его царейшество не задавило своим авторитетом чужие мнения.
Не всегда я не понимаю, означает я не пытался понять. Ну а даже если и забыть про апельсинчик, то помимо него там были и другие более достойные на мой взгляд в плане сюжета игры, в которые уж точно не только Гальперов гамал.
+Мне на самом деле нравиться Stopgame, довольно часто их итоги мне кажутся вполне логичными и обоснованными (даже если порой они не совпадают с моими), но конкретно данные номинации меня ввели в ступор, как с стороны редакции так и пользователей.
я пытался понять

Даже спорить на эту тему не хочу. Разные у нас мировоззрения. Я считаю, что слепой человек не сможет найти разницу на двух фотографиях, а человек мыслящий — вполне сможет понять что угодно, главное задавать правильные вопросы.
Давай, друже, обменяемся опытом. Я напишу своё личное мнение, почему отдал голос «Firewatch», а ты своё, почему отдал «Zero Time Dilemma».

Чем хорош сюжет Firewatch:
Он целостный и законченный. Как раскрытием основной идеи, завершённостью событий, так и временным периодом, на который приходится служба в лесу.
Идея игры, которая является некой рефлексией, представляет перед игроком трёх персонажей, каждый из них бежит от своих проблем, прошлого и близкого человека. Каждый герой пытается забыться, потеряться, остаться наедине с самим собой. Поэтому герои что-то скрывают, не договаривают, прячут, увиливают. Но от прошлого не сбежать. Оно постепенно настигает героев и сильно ударяет по-каждому, им приходится принять свою слабость и правду. После чего, смирившись, они перестают прятаться и возвращаются восвояси.
За идеей следует окружение, оно представляет собой лес, тихое безлюдное место, в котором можно исчезнуть, остаться наедине с собой. В лесу стоят вышки — маленькие уютные комнатки на возвышенности, в которых и прячутся герои. А постепенно лес начинает заполнять огонь. Вначале лишь дымом, а потом и пламенем. То самое прошлое от которого не сбежать и, смирившись с которым, им приходится покинуть свои вышки, покинуть лес.
А за окружение следуют события. Главные герои отправляются в лес, следить за пожарами, они выполняют свой долг и всё время общаются, в основном о прошлом, в основном не договаривая что-то. Происходит много различных событий как вполне себе обычных, так и выделяющихся. И выделяющиеся становятся всё страшнее и опаснее, пока герои наконец не узнают правду. Тяжёлую правду, которая всё меняет для главных героев. После чего они бегут с горящего леса. (расписывать диалоги и события я не стал, но написаны и созданы они хорошо, не повторяются и работают на идею)
И ещё стоит выделить идею не произведения, а именно игры — заставить человека переживать и придумывать обоснование происходящих событий, фантазировать о монстрах и заговорах. Идея игры — обмануть игрока. Тоже отличная часть сюжета, выходящая за рамки монитора.
Вот как-то так всё и связано, что мне и нравится. Не пальцем в небо сценарист решил, а пусть будет больная жена, а пусть будет пожнадзор, а пусть будет мёртвый мальчик. Он постепенно наслаивал различные элементы на идею. И таким образом получилось целостное законченное произведение.
Привет. Надеюсь ты еще меня не забыл. Я давно прочитал твое сообщение но ответить на него не мог, поскольку был немного занет + решил освежить свои воспоминание о Zero Time Dilemma. Я не собирался сливаться, в общем прошу прощения, и насчет Firewatch мне стала ясна твоя позиция, но один укол в стороны игры все же сделаю — Играя за главного героя я был предельно честен и открыт с незнакомкой, в одном диалоге я сказал ей не врать насчет пропажи девушек но через пару дней она снова завела диалог о них и сказала что солгала а главный герой никак на это не отреагировал, будто он советовал ей солгать. + Что здесь за система рейтинга стоит? Меня не было около трех дней и я умудрился уйти вминус.
Чем хорош сюжет Zero Time Dilemma: Это своего рода интересная и запутанная головоломка построенная на выборе и его последствиях. Все концовки игры, даже плохие, считаюся каноничными и не идут в разрез с сетингом или основной сюжетной линией, а скорее наоборот дополняя ее составляют целостную картину всего происходящего. И эта на мой взгляд является сильнейшей стороной как игры так и ее сюжетной состовляющей. Концовок шесть, гейм оверов больше двадцати и все они имеют место быть.
Поначалу все кажется этакой японской реинкарнацией пилы, но со времен игра преобразуется перерождаясь в фантастику с нотками фильма «Куб». Каждый персонаж это отдельная сюжетная линия со своей смысловой нагрузкой, есть тут и герой пожарный, и мрачный детектив и даже путешественник во времени. Поднимается множество интересных вопросов вроде — Стоит ли жизни меньшества, счастливого будущего большенства? Перерождение и потеря памяти одно и тоже? Мы любим человека лишь за его индивидуальные качества? И т. д. Игра дает возможность ответить на все вопросы самостоятельно и принять на себе последствия данного выбора. Расписывать детально все темы что поднимает Zero Time Dilemma, я не буду ибо тогда придется отдельно создовать под нее блог. Приведу лишь в пример, один отрезок игры, который сильно врезался мне в память. А именно одна из сюжетных ветвей связанных с роботом, что считал себя человеком из за потери собственных воспоминаний. Впоследствии когда мы узнаем всю правду о нем, то нам снова дается выбор. Можно отринуть все и самоликвидироваться, можно перенести свое сознание в виртуальную «счастливую жизнь» или же просто принять себя таким как есть. И это было мощно, признаюсь чесно видеть как робот уничтожает себя вследтствии того что не способен осознать себя как живое существо выглядело впечатляющее. На последок стоит также упомянуть о том, что довольно часто создается ощущение будто это не ты играешь в игру а игра играет тобой. Сейчас обьсяню поподробней. В одном из эпизодов Пожарному и Детективу приходится играть в амбидекс игру, правило просты, участвую двое с стороны каждого есть две кнопки, нажмешь предать — убьешь, присоендинится — не убьешь. Они договорились о том что оба нажмут присоендинится. Я нажимаю, и в итоге оказывается что детектив предал меня… Потом я все откатываю назад и на этот раз решаю сам его предать, НО, на этот раз он меня не предовал и нажал на присоендиниться. Диалог между ними:
Какого черта?
Ты сам виноват, что предал меня в первый раз!!!
Какой первый раз?
И подобное в игре, далеко не редкость.
Блин, хотел под спойлер спрятать, но сообщение автоматически добавилось. Жалко редактировать нельзя.
В минуса? Не вижу в минуса_))
Ну это маленькая придирка, редко в играх с диалогами можно не встретить подобную ошибку.
Ну, а за расписывание «Zero Time Dilemma» спасибо. Не увидел какого-либо единого сюжета, но понял, что игра цепляет своими отдельными историями персонажей, да и подумать действительно есть над чем. Я её таки как-нибудь прикуплю и пройду. А всё-таки есть какой-либо общий стержень?
Как например в L.A.Noire
всё крутилось вокруг продажи домов, доктора, морфия и поджигателя
На счет общего стержня даже не знаю что сказать. Просто Zero Time Dilemma, это третья игра серии Zero escape, все они связаны и некоторые персонажи прямиком из прошлых частей, хотя я и прошел ее без особых проблем с пониманием происходящего но все же вполне возможно что многое мог упустить из за незнания о прошлых играх серии. Как я уже писал Zero Time Dilemma это своего рода головоломка и весь сюжет ты ищешь ответы на вопросы о том — Что же здесь происходит. А в конце отчасти раскрываются мотивы главного злодея. Если собираешь пройти ее, то сразу могу сказать что официально русского перевода у игры пока нет и это на данный момент единственная игра серии что вышла на ПК (В этом году обещают выпустить ремейки предыдущих частей) + Весь геймплей построен на выборе и его последствиях за исключением комнат с загадками которые порой могут нереально взбесить и за их прохождением мне пришлось лезть на ютуб. А насчет минусов сам не пойму, вроде в комментариях ни одного а в статистике до написания ответа находился в минусе.
лично для меня сюжет firewatch немножко жиза.
Пробежался по тексту… год определенно порадовал, вышло немало отличных игр. Обратите внимание, что по ключевым позициям мнения редакции и зрителей совпадают. Значит, итоги могут претендовать на объективность. В общем, победили все игры, за которые голосовал. Не получилось интриги, зато всё справедливо :-)
6 Цива??? Да Вы там о****ли что ле? 6 Цива сранный клон! Вархаммер Тотал Вар! Стелларис!!! День Победы 4!!! Икс-Ком 2!!! Шестая Цива????

Я полон негодования. Вы бы хоть поделили на 4-Х стратегии и тактики, тогда все честно было бы.

В Тирани — вижу руку Келебрыча!
Хе! А ведь согласен с такими итогами! Вы приукрасили сегодняшнее солнечное утро, прям душа поёт! Ждём-с видоса по такому случаю! И никаких Шонов Мюрреев!
Всем привет! В целом, итоги года удались на славу, хотя сам я не со всеми положениями согласен. В номинации «Лучший саундтрек» я отдал голос за мелодию из «FireWatch» по той только причине, что я не являюсь поклонником тяжёлого рока, а данный саунд цепляет за душу ;) В значительной степени озадачила победа в номинации «Лучшая РПГ», в прочем в этом году на поприще ролёвок и в самом деле затишье. С нетерпением жду выхода Divinity Original Sin II в 2017-том. Из представительниц прекрасного пола в OverWatch мне больше к лицу D.VA. За Ноктиса я не проголосовал только потому, что не понял, что он мужик. =Р С серией Последних Фантазий незнаком. Победа ведьмака во всех возможных номинациях меня позабавила, но не более. Не понимаю тех, кого это раздражает. Игра-то объективно хороша и показательна. Ну, а главными разочарованиями года для меня являются отвратительное отношение Юбиков к Седьмым Героям, которых сей издатель постарался всеми силами загубить, не смотря на бесконечные старания разработчиков, а также коммерческий провал Titanfall, которому не повезло быть изданным EA в разгар Первой Мировой. Спасибо!
Надеюсь не придётся ждать ещё месяц до видеоитогов…
З.Ы. Жду их из-за подборки музыки нашего админа MDK)
Я после прохождения DOOM так и не понял, там реально такая тихая (относительно звуков) музыка или это какой-то мой глюк? Просто предыдущее творение Mick Gordon (из Wolfenstein: The New Order) мне понравилось настолько, что я аж саундтрек купил, а здесь ничего в голове не осталось. Так, подыгрывало что-то в фоне, пока я монстров шинковал. А все хором рассказывают, что музыка в последнем Doom'е чуть ли не главное. Непонятно :-(
Я несколько раз подряд не мог прочитать без смеха Call of Duty: Infinite Warfare в номинации «Самая красивая игра»
Поразительное единодушие почти во всех номинациях. Я думал что выбор редакции, это такой способ отметить вторую игру которой не хватило до победы, но которая тоже хороша.
По поводу номинации «лучшая девочка овервоч „я думаю Мерси выиграла из за красивого стандартного скина, вот если бы на превью была молодая Ана она могла бы посоперничать на равных с ангелом мира овервоч
одна история с позой Трейсер чего стоит.


А теперь эту позу вообще удалили. Красавчики, да?)
Господа, раз уж возвели анчартед в культ, пора для нее придумывать отдельные номинации и оценивать отдельно от всех. Тоже касается и овердроч.
— Почему игру, которая достойна звания «игра года», нужно лишать этого звания?
— — Потому что кто-то «возвел её в культ»? Ну так на то были причины.
— — — Например, качество этой самой игры (или что-то другое? Например… что?).
— — — — То есть слишком хорошая игра не достойна звания «игра года», и её нужно оценивать отдельно от остальных? Парадокс.

То же касается и «овердроч».
1) Никого звания игры года лишать не предлагал и в справедливости оценки не сомневался.
2) Предлагалось выделить в отдельную категорию касту игр, недоступных большинству геймеров для самостоятельного ознакомления ввиду коммерческого умысла разработчиков и издателей, именуемых «эксклюзивами» без права участвовать в номинации «игра года». Уверен, добрая половина проголосовавших за анчартед в нее и не играло, а проходило в лучшем случае на ютубе.
3) В качестве ее никто не сомневается, но… не выдающаяся она а очередная. Студия которая на этом собаку съела, которая долгое время работает только над эксклюзивами для PS4 за большие деньги, по сути над одной серией в одном сеттинге и на одном движке не может не оправдать доверие заказчика иначе плойка последнего козыря в рукаве лишится.
4) Ждем в 2017 еще одну часть про нестареющего нейтана и новой шоколадной медали в золотой фольге.
5) Овервотч… ребята, вы как школьники в период полового созревания ищете какие то позы, *опы и другие «достоинства» в нарисованных несуществующих девицах и еще это обсуждаете. Сама игра качественная т.к. близзард, наверное веселая и интересная, но маркетинг у нее тупой до безобразия и основная аудитория младше 18. Это не серьезно. Не вижу смысла дальнейшего хайпа, всем мир.
Ура, Uncharted 4 игра года. Я рад.

Ну вот сообщения удаляют))
немного не понял что в номинации героя делает пусть и миленькая, но котособачка. Кунгурыч (а тут точно он — больше некому :) ), понятие Героизм это не «миленькие поступки», пусть шикарного зверька — ну же :( каким боком это герой то? да концовка хорошая и трико умница — но это не ГЕРОИЗМ, а самопожертвование
Конечно глупо выть «ОЛОЛО Я НИСОГЛАСИН. ИГРА ГОДА ДУУМ», на то оно и голосование, что решение выбирается массами и объективность признания тех или иных игр лучшими может быть как оправдана, так равна нулю, поэтому докапываться до победителей нет смысла. Но игра года… Анч 4.
Ок, выбор игроков, в студии большинство так решило. Ваш выбор. Но игра года, на мой взгляд, это не просто какая-то особо качественная и массовая игра, это игра с которой игровой год ассоциируется. Какая ассоциация Анча 4 с 2016 годом? Да никакой, это просто одна из частей отличной игровой серии, все основы, которой были заложены еще лет 10 назад. Она ничего не дала нового 2016 году, она именно, что продолжила свою в общем-то конвеерную серию, с той лишь разницей, что в отличие от загнивающего временами Call of Duty каждая игра серии Анча очень хороша. Скриптовое приключение с примесью кинца про неубиваемого супермена-искателя сокровищ и приключений. Да, люди такое любили и будут любить всегда. Но, выйди Анч 4 годом раньше или годом позже — на индустрию его влияние было бы таким же как сейчас. Лет через 10 дай бог закончится серия Анча, в мир выйдет новая студия со своей игрой выполненной по тем же лекалам. И каждый раз ей будем отдавать Игры Года с плашкой ЭТАЖЕШЫДЕВР 11/10, да? Ну ок.

Это я в общем то к тому, что Игрой Года по сути является Pokemon Go, которую в голосование в даже не включили. И не надо ха-ха, мобильная дрочильня и еще че-нибудь. Суть в том, что она внесла реальный вклад в игровой опыт геймеров и индустрии и показала на этапе свое пускай и непродолжительного полета то, как важна оригинальность геймерского опыта в целом и в контексте нашего зачерствевшего кнопкодавства на диване. Игра, которая я уверен так или иначе побудила и будущих разработчиков игр мыслить шире, а тем самым ускорять развитие и открывать новые направления в игровой индустрии. Ничего из этого именно Анч 4 не сделал, а потому лично он для меня игра-пустышка. И таковых к сожалению было и будет очень и очень много.

P.S. Ну и в целом, несмотря на классный интерфейс голосовалки, количество номинантов и в остальных номинациях было маловато и ска нельзя было поменять выбор (!) (1 номинацию случайно нажал >_<).
Uncharted 4 — последняя часть серии, о чём заявили разработчики. И да, у огромного числа игроков 2016 год будет ассоциироваться с завершением легендарной игровой серии безоговорочно лучшей частью серии. P.S. Сам я анч не люблю, не заходят мне игры Naughty Dog, даже тлоу показался пресноватым, но не признавать колоссальный вклад анча в индустрию — просто глупо
Права на игру у издателя, а не разрабов, а он может нанять других разрабов для создания какого-нибудь спин-оффа анча и доить бренд сколько хочет. К тому же ничего не мешает разрабам сделать аналогичную игру в другой вселенной и с другим названием, но по тем же канонам. В общем как по мне наивно верить в торжественные окончания серий и тем самым превозносить последнии части игр. Для престижа сони может подождет лет 6-8, а потом опять, какой толк тогда в завершении серии? Просто маркетинг. Так вот колоссальным я считаю вклад первых двух частей Анча. Это бесспорно. Но остальные — не особо, поэтому и Игра Года из Анча 4 сомнительная
Уважаемая редакция, действительно пора отделить так называемые «эксклюзивы» от игр, вышедших на всех платформах. Так и назвать номинацию «эксклюзив года». Что касается самих итогов, то это напоминает мышиную возню(куча ненужных и уже не веселящих номинаций, предсказуемые результаты, срач в комментариях...) Каждый все равно останется при своем мнении и шоколадные медальки никому не нужны. Покупатель голосует рублем или долларом и ежедневным количеством игроков в онлайне, все остальные разговоры по типу какой саундтрек красивее -в пользу бедных дело вкуса. Поменьше эмоций, да побольше бы объективных данных, больше аналитики, явно не помешало бы.
+ Дело в том, что на сайт зайдут товарищи. По типу тех, что видео в блогах кидают. Как я проголосовал на сайте стопгейм. И абсолютно не соображая за что они голосуют. Кликают куда попало. Предлагаю в редакцию ввести новшество))Голосовать могут лишь те кто как минимум 6 мес на сайте)А как вам такое?)
Ну не знаю, всегда на стопгейме итоги года нравились тем, что они менее сухие как везде.
Тут итак типа победитель от зрителей по голосованию и от редакции, только в этом году многое совпало, чаще всего от редакции бывали игры немного другие, типа зацепившие кого-то отдельно и он протаскивал своего кандидата и выигрывало что-то необычное, что получалось забавно. В этом году, я думаю, это Фаервотч и Дед ор элайв. Но маловато будет
Уважаемая редакция, действительно пора отделить так называемые «эксклюзивы» от игр, вышедших на всех платформах

Зачем? Это идиотизм. Игра она и в Африке игра, если шедевр на утюге выйдет, шедевром он от этого быть не перестанет.
Суть в том, что консоль есть не у всех. И называть эксклюзив игрой года несколько не этично в отношении других людей, которые попросту могут не согласиться. Почему бы не сделать отдельную рубрику. Вместо там «вернуло 2007» на «лучший эксклюзив года». А в номинацию игра года включать только игры, которые вышли на всех платформах.
Снова минусы)))Да засуньте себе это красное дерьмой вместе с АНЧАРТЕДОМ В ОДНО ТЕМНОЕ И ГЛУБОКОЕ МЕСТО!
Ну так-то и компьютер есть не у всех. Кто-то, может, сейчас без доступа к PC сидит с телефона, а мы взяли и PC-эксклюзивную Shadow Tactics сделали стратегией года. НЕЭТИЧНЕНЬКО.
Демократично))Что же в номинацию «игра года» эксклюзивов для смартфонов не добавили?)))Эх забыли)
Это как минимум добавило бы объективности. Ибо покупать «утюг», для того чтобы сыграть на нем в «шедевр» который сделан именно для этого «утюга», я как многие другие не буду и оценивать тоже. Так нам для каждого шедевра по утюгу нужно покупать.
Ну хорошо, благодаря СГ я теперь знаю, что анчартед самая крутая игра года, и с этой бесценной для меня информацией пойду дальше шпилить в батлу и получать море фана)))
А называть чужое мнение «идиотизмом», если оно не совпадает с вашим как минимум некрасиво.
Ну у одного из наших авторов, например, древний комп, который тянет разве что «Сапёра», и играет он на консолях. А у нас ведь среди победителей есть PC-эксклюзивы, для которых нужен свой «утюг»! Разве это по-христиански?
Есть жанры, пока не освоенные консолями, стратегии например(сложность вычислений, неудобство управления и т. д.), но думаю этот вопрос в скором времени решится, есть очень хорошие PC игры, которые разработчики в силу низкого бюджета не могут сделать для PS4 (иногда до появления этого самого бюджета с продаж на PC), а есть «эксклюзивы», которые созданы для того, чтобы геймер купил утюг, для того чтобы поиграть в них и они никогда не выйдут на другом утюге. Тогда зачем их(эксклюзивы и инди) делать играми года? Они побили все продажи и вошли в народ? В них ежедневно рубятся сотни тысяч людей? Они взорвали мозг и понимание человечества об играх или задали новую планку качества? Нет, они просто очень хорошие игры в своем жанре. А игра года должна быть более народной что ли… На этом полемику считаю нужным завершить, просто высказал скромное мнение.
скрытый текст
PS4 в Африке
PS4 в Африке
Я атеист))
Печально что дс 3 вообще ничего не взял, я думал в музыке может повезет. Прискорбно.
Да, плойки я не имею, анчартед заценить не могу, так что для меня DS3 игра года.

Для меня конкурентов у нее толком и нет,Deus Ex не полноценная игра, лично у меня были серьезные проблемы с работоспособностью игры да и понравилась они мне меньше, в целом.Анчартед, как я уже говорил не играл, но не думаю что он мне бы понравился больше.Овервотч… ну да, он не плох, но для меня игрой года мультиплеерный проект быть не может.Дум классный, да, но он чисто что бы расслабиться, немного не те эмоции.

Саунд трек у нее тоже божественный.
Все хорошо, только вот лучший сюжет Firewatch совсем не заслуживает, в нем сюжет настолько хорошо, как хорош открытый мир в No Man's Sky.
Здорово, но я блин лентяй жду видео версию.
Казалось бы, прошёл уже год Ведьмака, но даже одного длц в этом году хватило чтобы в любой номинации где было возможно засунуть что-то из Ведьмака он выиграл! И полностью согласен с вами (нами) кто голосовал за него. Больше наград лучшей игре 5летки, а то и 10-летия:D
Да что уж мелочиться, лучшей рпг, экшену, гоночной игре, стратегии, да и просто игре всех времен и народов.
Dead Rising 4 (2.30 %), Mafia III (29.12 %), Mighty No. 9 (1.70 %), Mirror’s Edge Catalyst (9.37 %), No Man’s Sky (40.60 %), ReCore (2.01 %), Tom Clancy’s The Division (4.56 %), Umbrella Corps (5.12 %), «Казаки 3» (5.22 %).

У меня некоторый ступор от номинантов на разочарование года. Половина претендентов могла создать номинацию «мусор» года, так как с момента их анонса (или почти с того момента) было ясно, что ожидать от них ничего хорошего не стоит. Так ситуация обстоит с Mafia 3, которая с самого анонса была хорошей пародией на «The Godfather II» (2009) и не более, хоть и мусором её не назовёшь, конечно. А вот что точно можно назвать мусором, так это «Umbrella Corps». Номинация ведь о проектах, финальный вид которых не оправдал обещаний/ожиданий. Так какие ожидания были от Амбреллы с Мафией? Разве они действительно что-то не оправдали, кроме надежд на лучшее старых фанатов, как в случае с Мафией?
Много неожиданностей
По крайней мере для меня
Вставлю и я свои три копейки)

Хочется защитить Ведьмака и причастных к нему. Я соглашусь с тем что
прощание с Геральтом вышло душевным и милым. На наш взгляд, впрочем, достаточно серым на фоне предыдущих приключений.
Сценарий дополнения не переплюнул всего того что было «до», но при этом он все равно лучший из того что было предложено.

Рискну предположить что весомую роль сыграл фактор «снова Ведьмак» и то что сценарий и его детали изобилуют фансервисом как никогда. Например для непосвященного геймера такой персонаж как Эмиель Регис практически не раскрывается(!). Мне, как человеку познавшему мир ведьмака задолго до того как это стало мэйнстримом, сложно передать эмоции, от одного того факта, что этот «образец человечности» оказывается жив!..

Интересно преподнесли нам и Анну Генриетту. Читая книги, может сложится впечатление что княжна Туссента личность поверхностная и недалекая. Факторы сугубо косвенные, но свою роль в подобном восприятии они играют. В DLC же высняется что правительница княжества храбра, не лишена ума, мудра и справедлива. Причем все это никак не противоречит первоисточнику, просто в нем не сказано, а первое впечатление было именно что Анариетта легкомысленна.

Та же история и с персонажем Сильвии Анны, который является отсылкой к персонажу Ренфри «Сорокопутки» из рассказа «Меньшее Зло». Биография ее детства взята прям под копирку. Из-за этого и восприятие сюжета лично у меня кране поменялось. Если с начала это выглядело как очередная игра престолов, то после раскрытия истории Сианны, и проведя параллель с книгами Сапковского, осознёшь мотивы и всю боль этого персонажа. Сделал все ради того чтобы поменять ее взгляды и не допустить того чтобы Сианна закончила как Ренфри.

Если же вы хотите воспринимать концовку дополнения как точку в истории Геральта (а почему-то не финал основной игры) и она кажется вам не завершенной, то это абсолютно нормально. Таким же является и финал книжной саги, подстать изречению «что-то кончается, что-то начинается...»

Так собственно к чему я это? Я не пытаюсь убедить редакцию что их выбор не правильный, наоборот, их признание Елены я понимаю и более того одобряю. Я пытаюсь донести что люди выбиравшие Blood and Wine и Сианну, руководствовались бОльшим чем «потому что Ведьмак»

p.s.
Mercy my love! ^^
ИМХО Анч 4 заслужил игру года. (Я ПеКа боярин, не нужно хейта)
Не читал но одобряю!
А шутка про то что на СГ не занесли чемодан в номинации лучшая ММО на русском языке уже была?)
А там вся номинация — заносчиков чемоданов.
Ага, вот, Василий на самом деле уже давно в Токио живет, и катается на своем Lexus LFA.
Выбор читателей: Pokemon GO.
Выбор коллектива StopGame.ru: Pokemon GO
Хех, вышедшая для мобильных устройств игра нечаянно устроила много юморных ситуаций.
Показать картинку

Показать картинку

Но многие мои друзья, взрослые женатые дяди, загрузили себе на мобильник «Pokemon GO». Хотя их тоже истории с покемономанией на мобилах веселят.
Дууууууууумммммммм! Ждал же я его. Покупал за пару дней. Кучу часов провел в кампании и снэпе.
Так тут интересная задумка есть для stopgame.ru, так вот а чём это я говорю задумка заключается в том, чтобы делать две номинации для игры года, для PC номинация игра года и для Консолик игра года а то что-та я запарился уже видеть, каждый год консольное мыльцо в номинации игра года прям горит, как прожженный PC игрок вам это говорю с самого детства играл на PC и никогда не брошу, PC как платформу для игр.
Если у тебя в профиле указан твой настоящий возраст, у меня для тебя плохие новости. :(
Поддерживаю. У меня уже аллергия на скудоумные выражения в духе
консольное мыльцо
;)
Ну и естественно «анчартед». Сюрприз-сюрприз.
Хороший год выдался в плане игр, но вот шедевров типа ведьмака 1 и 3, скайрима, халфы или мафии( та которая первая) для меня не было. Согласен, что лучшая игра года анч, но это была моя первая игра про Нейта Дрейка. Сейчас прохожу коллекцию анчартед, так вот нового в 4-м ничего нет, просто развитие старых идей, т. е. все эти " о Боже 11 из 10, это шедевр" мне не понятны, просто хорошая игра, грубо говоря, если из 4-го анчартеда убрать вау моменты и крутую графику, то получим 1-й анчартед, который является очень средненькой игрой.
анчартед и построен на картинке и вау моментах, если с тирани текст убрать она тоже не ок будет.
да и нововведений достаточно, огромные левелы, внятная стелс система, транспорт
У меня этот год прошел под буквой «D», потому что лучшими играми года я считаю Doom, Dark Souls 3 и Dishonored 2 примерно в равной степени. Жаль еще Deus Ex: Mankind Divided не дотянул до этого из-за слитого, а точнее отсутствующего, финала.
У меня просто горит от «лучший боевик от 1 лица». Лучший боевик от первого лица это Battlefield 1, и все тут. У дума ни сюжета нормального, ни того, что может затянуть игрока на много часов в игру. Если бы он назывался не дум, все бы давно про него забыли, а, точно, и так все про него уже забыли. Кто в него играет сейчас? Какой там онлайн? 400 человек, может 600? Ну что в нем такого выдающегося, откуда столько голосов? Мясо мясом, и все тут. А bf- шикарный шутер с хорошей кампанией(для игры, в которой главное-мультиплеер), с великолепной графикой, в мультиплеере можно сидеть сотни часов, но нет, у нас ведь есть дум, игра великой серии нашего детства, так давайте голосовать за нее!!!
Согласен с тобой на 100%. Дум — игра примитивнейшая в геймплейном смысле, а все это мясо надоедает через пару часов.
Спасибо, а дизлайкующих и не комментирующих почему я на прав, прошу разъяснится, очень хочется узнать в чем же я не прав.
В DOOM пользователь сам создаёт эпические моменты, а не участвует в заскриптованных и придуманных заранее сценках. Будь то перестрелка на базе, за её пределами или в аду, игрока всегда запирают со всех сторон, не позволяя пройти дальше до уничтожения каждого демона. Из-за отсутствия регенерации здоровья сидеть за укрытиями нет никакого смысла, игрок постоянно передвигается, а не устраивает тир, отсиживаясь в укрытии и именно из-за этого возникает желание либо полностью перепройти игру, либо запустить отдельные уровни и лишний раз пострелять по демонам. Графически DOOM выглядит красиво, различные добивания и музыка во время перестрелок добавляют динамики. И если сравнивать кампании в DOOM и BF1, то BF1 просто улетает в унитаз. А мультиплеер в BF1 был просто немного изменён в очередной раз, как BF:Hardline. Смысла говорить про мультиплеер DOOM вообще не вижу, ибо он никогда не был мультиплеерной игрой.
Вы похоже в bf никогда не играли и ничего не знаете. Bf1 это не «переработанный в очередной раз» bf, и сравнивать его прогресс с прогрессом bfh относительно прошлой части значит НИЧЕГО не понимать по данной игре. Вы высказываете мнение одного конкретного человека, которому нравится конкретно эта игра, в которой на протяжении всего игрового процесса нужно просто делать мясо. Звук в bf прекрасен, и нет смысла это отрицать. Заскриптованные сценки? Серьезно? Bf это своего рода песочница, и где где, в ней уж точно нет ничего заскриптованного, хочешь, можешь посмотреть видео со всякими фэйлами и эпичными моментами в батле, ни в одном мультиплеере ты не найдешь такого. Хмм, за что давать тогда думу боевик года, если он не мультиплеерный(сами так сказали), а сюжет в нем заключается в простом месилове?(грубо говоря)
Вы похоже в bf никогда не играли и ничего не знаете. Bf1 это не «переработанный в очередной раз» bf, и сравнивать его прогресс с прогрессом bfh относительно прошлой части значит НИЧЕГО не понимать по данной игре.

Изменили сеттинг и классы, а проблемы перекочевали из предыдущих частей.
Вы высказываете мнение одного конкретного человека, которому нравится конкретно эта игра

Видимо поэтому DOOM и выиграл, многим он понравился больше.
за что давать тогда думу боевик года, если он не мультиплеерный

С каких пор из-за отсутствия нормального мультиплеера игра не может быть игрой года?
а сюжет в нем заключается в простом месилове?

Сюжет в DOOM никогда не был основой игры (как и для BF), основой был интересный игровой процесс.
Слегка заступлюсь за батлу. Изменений там вагон и маленькая тележка. Гипотеза о том, что эта часть «просто рескин предыдущих» уж точно не имеет ничего общего с действительностью. Проблемы предыдущих частей, в большинстве своём, исправлены, зато появилась пачка новых. Но это вообще отдельная история.
Очень забавно выглядят твои обвинения в адрес сюжетки DOOM'а и противопоставление ей сюжетки (господи, ты серьёзно?!) Battlefield 1.Вот уж всем сюжетам сюжет, мдаа… Слов нет, мультиплеер там шикарный, но для этого есть отдельная номинация.

Если бы он назывался не дум, все бы давно про него забыли


Очень сильно в этом сомневаюсь, ибо за долгие годы народ, в лице меня и многие другие, отдавших свой голос за DOOM, народ попросту устал от бесконечных каллофдутей и соскучился по олдовым мясным шутерам. New Order это нагляднейше продемонстрировала.

Кто в него играет сейчас?


Я например. Полчасика в обеденный перерыв. Самое то для расслабиться.
Ты просил, я отвечаю.Не гарантирую, что вступлю в полемику, ибо бессмысленно: будет просто бодание идеалов.Защищать свой выбор я тоже не собираюсь: мы не на арене.

Лучший боевик от первого лица это Battlefield 1, и все тут.
Скукотища тягомотная, чесслово. Забросил еще на этапе демо-версии.
У дума ни сюжета нормального, ни того, что может затянуть игрока на много часов в игру.
Превосходной боевой механике, прекрасному звуку и шикарной графике — олдскульное сочетание — сюжет нужен для галочки, и тот — простенький, чтобы дать чуть больше мотивации на убийство монстров. DOOM — однозначно лучший шутер от слова «стрелять» — пробегается с огромным удовольствием из начала в конец.
Кто в него играет сейчас?
Я играю и перепрохожу с удовольствием.
Какой там онлайн? 400 человек, может 600? Ну что в нем такого выдающегося, откуда столько голосов?
Нахрен Какой там онлайн? 400 человек, может 600? Ну что в нем такого выдающегося, откуда столько голосов? не не нужен этот онлайн) Навяз до зубовной боли.
Мясо мясом, и все тут.
Именно. В точку! Мясо. Я устал от этих военных пафосных шутеров, устал от милитари-стилистики, я хочу СТРЕЛЯТЬ, а не высовываться из-за угла и пулять из ружья времен Первой Мировой.
шикарный шутер с хорошей кампание
По сравнению с драйвовым угаром в DOOM мне он показался скучным: миссия с поиском свечей для танка — это звездец: носишься из угла в угол, стреляешь пугливых охранников, снова ползаешь в ночи, забираясь то на вышку, то еще куда-то.
для игры, в которой главное-мультиплеер
Который не всем нужен.
великолепной графикой
Этого не отнять.
мультиплеере можно сидеть сотни часов
Честно отсидел в нем три часа, потом надоело носиться оголтелым сайгаком.
у нас ведь есть дум, игра великой серии нашего детства, так давайте голосовать за нее!!!
Конечно: это 12-15 часов идеально мясокровищного мочилова под тяжелый гитарный саунд, где все поставлено в угоду тому, чтобы ты получал кайф от стрельбы и молнеиносного перемещения в пространстве, уклоняясь от фаерболов и стреляя из огромного арсенала. Я очень люблю такие шутеры и рад, что DOOM получил заслуженную оценку.

Хватит с меня этой баттлы.
>Street Fighter V
>Лучший файтинг современности
Ха-ха, отличная шутка, СГ!
В очередной раз убеждаюсь, что я абсолютно не понимаю большинства.
почему нет номинации стелс года????
а кто номинируется в этой категории?)
дизонорд, деус, шадоу тактикс, это уже больше, чем реальных номинантов в гонках
Слава Богу мои кривые руки не испортили DOOM заслуженную номинацию в ЛУЧШИЙ БОЕВИК ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, как тогда помню мои похотливые ручёнки случайно кликнули на Overwatch и исправить это было не возможно, но как мультиплеер она конечно получила заслуженно, мб и куплю ее по скидону, но пока воздержусь. За Дрейка весьма рад) ТРИ НАГРАДЫ, если не считать наших мнений, а вот на Ноктиса обидно)
Знатно у всех сгорело от того, что лучшей игрой стал консольный эксклюзив. Я вот в Uncharted ни разу не играл, но абсолютно согласен с данным выбором. Naughty Dog действительно двигают индустрию вперед и задают планку качества для всех остальных. Нет других вышедших в этом году игр, которые попадают под обозначенный выше критерий.

Консоль я покупать не собираюсь, потому что не вижу смысла тратить на это деньги, но тем не менее глянул прохождение Uncharted 4 без комментариев на ютубе, и остался только с положительными впечатлениями, смотрится как отличный приключенческий фильм, а если представить, что сам управляешь игровым процессом, то сомнений в том, что Uncharted 4 — лучшая игра года, вообще не остается, а спорить с этим, попытавшись быть объективным — глупо.
Полностью согласен с выборами редакции Stopgame)
К сожалению мнение читателей отличается от редакции. Ну понятно, что не все читатели могут оценить остальные игры (не Ведьмака, и не Дум). По персонажам Елена из Анча действительно интересней Сианны, и по внешности очень приметная.
Пора бы цивилизацию отделять от голосования за лучшую стратегию — на фоне достаточно низкого интереса к жанру сомневаюсь, что у какой-либо игры есть шанс побить банально раскрученную цивилизацию в пользовательском голосовании.
(!)Возможно, что в 2016 цивилизация и вполне достойна победы, но в любом случае это вполне выраженная тенденция: не увлекаешься жанром — голосуешь за циву.

ps рад, что tyranny хотя бы выбор редакции ухватила — очень и очень добротной вышла
С учетом того, что 6-я Цивилизация следует традиции «без аддонов — неиграбельно», даже забавно видеть её в победителях:D
Вот в том и проблема, что как то не очень забавно :(
Хотя опять же, она более достойна своего места, чем неномерная в 2014
Да, но эта неномерная плюс аддон – лучше шестерки. Сейчас, по крайней мере. Вообще от beyond earth приятные впечатления(особенно если играть на марафонской скорости), ей бы еще пару аддонов и была бы конфетка. Конечно же, эти впечатления только с аддоном Rising tide.
А вообще да – не очень забавно:( Из 4Х у нас тут вполне себе годный Стелларис, который успел обзавестись жирными обновлениями, и сейчас ждет еще одно, которое подтянет(добавит:D) внутр. политику. В принципе, Цивилизацию он раскатал, т.к. на фоне других космических 4Х он очень выделяется, а на фоне обычных так вообще.
Но хайп, товарищ, беспощаден. Для кого-то и тот же beyond earth без аддонов играбелен, а для кого-то и пятерка, котороя, без тех же аддонов, была просто отвратительна. Там юниты(как и в 6, кстати) могли 2-3 эпохи не обновлятся, а иногда вообще не имели развития дальше.
Бро, тут половина игр чисто за счет хайпа вырулила.
Почему то с Battlefield 1 получилось немного несправедливо. Как ни как одна из не многих игр в этом году, которая наделала хайпа и не обосралась, да и тематика первой мировой не такая уж и востребованная, а игра всё-равно сумела завоевать доверие и интерес игроков. Ни в коем случае против DOOM ничего не говорю, игра действительно достойна лучшего шутера, но то, что батла не взяла ни в одной номинации, немного обидно.
возникает вопрос
Да, Superhot оригинальна, Dishonored 2 хороша — но разве это настоящие шутеры?

То зачем вы тогда окрестили номинацию «Лучший боевик от первого лица». Ввели бы номинацию «Лучший шутер», а то как-то глупо получается. Для меня вот Dishonored 2 — лучший экшен от первого лица года и вообще GOTY-2016.

Ну и насчет номинации НМС как худшей игры года. Как по мне она не заслужена. Объясню свою точку зрения: я изначально предполагал, что игра не взлетит(хотя такого хейта и провала — все же не ожидал). Еще во время просмотра трейлеров и рекламных роликов возникал резонный вопрос: " ну да, у вас там астрономическое количество планет, свобода действия и крафт, но в чем суть? У игры нет ни сюжета, ни мультиплеера — чем ж в ней заниматься в таком случае? Я бы ей дал номинацию «Игра-урок», которая учит, что нужно критически анализировать, что говорят девелоперы, а не бежать в стим, делать предлаказ.

А вот для меня разочарование года — Мафия 3 без вариантов. Во-первых игру делали опытные разрабы под крылом большого издателя. Во-вторых, это не инди игра, а продолжение, не побоюсь этого слова, культовой серии. И выпустить в качестве триквела — убогую дрочильню в худших традициях Юбисофт с огромным количеством багов.

Кстати вижу некоторую параллель видеообзоров Кунгурова и итогами зрительского голосования
Меня одного смущает, что Dark Souls 3 не в ролевых играх, а в боевиках от 3го лица?)
Одного, потому как это далеко не РПГ.
При всей моей бесконечной любви к серии душ, это же не рпг, ну.
Подскажите, что за игра была в видеоверсии, про мультяшный тетрис или что-то типа того?
Tricky Towers
Половина комментариев — знатное полыхание из-за Uncharted 4 и (как обычно) холивар консоли vs. пека. Стабильность — признак мастерства)))
Good)
Очень классный конкурс и очень неожиданные результаты, ну для меня)) Ееее всех с Наступившем))
забавно, выбор читателей лучшей игры года это консольный эксклюзив, неужели все кто голосовал за анчартред имеют консоли или хотя бы играли в него? большинство как и я наверняка прошли на ютубе или твиче, ничего против победы не имею но есть предложение, скорее всего это не прочитают, но может быть в будущем добавим номинацию лучшая консольная игра года (эксклюзив) отдельно от лучшей игры года (мультиплатформы), а если честно то одой номинации мало, половина игр номинированных на это звание действительно классные и каждая по своему
Шадов тактик и Тирани для меня топ 2016, отличные игрушки, кучу времени на них убил и ни капли ни жалею
Классный рейтинг получился, даже узнал о некоторых новинках впервые). Больше всего понравились вот эти три игры — DOOM, Overwatch, Sid Meier’s Civilization VI. Вот такие РПГ игры онлайн тоже нравятся. Хорошая графика, приятный дизайн, и сам игровой процесс увлекает.
В целом объективно. Но есть 2 момента:
1. На вкус и цвет все носки разные.
2. Человек человеку — друг, а зомби зомби — зомби.
Но в целом хорошо, спасибо!
У меня один вопрос: Дум занял третье место, а на картинке нет)?
не ну год и правда был продуктивным =)
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир