Вместо тысячи слов могу сказать одну фразу - из-за этой игры я снова полюбил видеоигры.
Отзывы об играх
Игра про зефир и копов эпилептиков, которая играется довольно бодро. И весило.
Игра буквально поглощает тебя. Сначала ты занимаешься изучением галактики, ближайших систем и их экспансией, попутно пытаясь освоиться с управлением своей империи. Затем небольшая дипломатия с империями поблизости, изучение аномалий и раскопок, колонизация планет, наращивание военной мощи. Следом за этим уже образуется галактическое сообщество, начинается полная дипломатия со всеми империями в галактике (в том числе и войны), а ваши шпионы начинают работать на благо государства.
Казалось бы, дальше все идет по накатанной - просто покрась всю галактику в свой цвет, образуй альянсы, создавай вассалов да занимайся рутиной. Но тут империя мародеров во главе с Ханом решает склонить к своим ногам всю галактику, а ты (или другая империя) тем временем открыл L-врата... Приходится разгребать все это и планы идут прахом.
Но вот кризисы средней игры повержены, почти все технологии изучены. Вновь созидание - построение мегасооружений, терраформирование планет, да один из путей возвышения вашей расы. Можно добить оставшихся левиафанов да продолжать красить карту...
И тут просыпается из стагнации угасшая империя с флотом, превосходящим ваш в разы. Просыпается вторая угасшая империя и начинается "Война на небесах" не на жизнь, а на смерть. Ты либо за одну из сторон, либо образуешь альянс с остальными молодыми империями против всех и начинается война на 2 фронта. Можно, конечно, ни к кому не присоединяться, но это скучно. Казалось бы, вся галактика в состоянии войны и не хватало вам проблем на свою голову, так тут случается кризис поздней игры, угрожающий всей галактике. А в голове такие мысли:
От нехватки флота и необходимости воевать на несколько фронтов психуешь и сам выбираешь путь развития кризиса (а что, корабли дешевле и мощь увеличивается). И вот уже у галактики 5 сторон конфликта (кризис, 2 угасшие империи, Лига неприсоединившихся и ты). А если кризис - это Незванные гости и они смогли захватить достаточно территорий, то... В общем, начинается самый странный махач все против всех, и словами не передать, насколько интересно это может быть.
Но есть и огромный минус у игры - зачастую ее не хочется доигрывать (когда тебе становится все понятно с итогами этой партии, а докрашивать галактику лень, либо слишком долго ждать года победы). По итогу я не доиграл ни одну из партий.
Партия окончена (по крайней мере для игрока), можно закрывать игру. А рабочую неделю уже не вернуть.
Отличный шутер от третьего лица от разработчиков великого Агента 47, в котором нам предстоит командовать своим войском и выполнять разные задания на условно открытых локациях. Сюжет чрезмерно клюквенный, персонажи неплохие, но не до конца раскрытые. ОСТ от Jesper Kyd'a помпезный.
Если захочешь начать,подумай дважды,ибо ОНО ТЕБЯ СОЖРЕТ!
Alan Wake затягивает своей таинственной атмосферой тихого американского городка, в котором происходит несусветная дичь, а-ля Twin Peaks. Сэм Лэйк знатно размял свои сценаристские пальцы и написал добротную историю, которая держит в напряжении в каждом из шести (не считая DLC) эпизодов. К сожалению, во второй половине игры геймплей начинает надоедать, эпизоды кажутся затянутыми, ибо на протяжении всей игры механики почти не меняются. К счастью, дополнительные эпизоды (которые продолжают основной сюжет) смогли исправить это, постоянно вбрасывая игрока в новые интересные ситуации.
Несмотря на богатый опыт разработчиков и мою к ним искреннюю любовь, новое творение Обсидианов не смогло оправдать моих ожиданий. Pentiment - это довольно средненький детектив, с очень долго разгоняющимся сюжетом, довольно шаблонным финалом и крайне непривлекательным геймплеем. По сути, перед нами визуальная новелла + Point & Click (но справедливости ради, чертовски красивая). Много филлерного текста, много исторических фактов, которые вставлены просто чтобы познакомить игрока с той эпохой, в которой он сейчас находится. Самый главный минус - отсутствие музыки на протяжении ВСЕЙ игры. Спать хочется постоянно.
К офигенному музыкальному альбому прикрутили неплохую тактику.
В тактиках особо не специалист,но в целом игра зашла. Сложность боев держит в тонусе,цели миссии разных типов сильно влияют на сражение,хоть самих типов и не много. Приятная стильная картинка,хотя кому то может не зайти ч/б стиль игры,но на передачу атмосферы уныния и безысходности этого мира она работает. Музыка выше всяких похвал,только запустив игру,залип в главном меню на основной теме игры,которая прочно обосновалась в плейлисте со многими другими треками из игры. Механика рогалика может напрячь,боссы подразумевают,что одолеть их можно только после нескольких попыток и прокачки,а постоянное перепрохождение миссий может вогнать в уныние. Но все же,игра вполне способна доставить удовольствие своим тактическим геймплеем,если будет сиквел,хотелось бы увидеть больше классов юнитов и врагов.
Очевидно, самая лучшая игра на свете.
Увлекательный образец разновидности платформеров: платформер-головоломка.
Подобно Braid и Fez
здесь ставка делается не на ловкие прыжки по головам противников или сбор
бонусов, но требуется решение загадки по прохождению уровня для достижения цели -
артефакта в виде кубка.
Каждый уровень имеет необычную топологию
и наполнен объектами со своими свойствами. Начинаться всё будет с
простых кнопок, огненных ловушек и острых пик, а затем в дело пойдут
более изощренные устройства.
Главным инструментом игрока станут призываемые рыцари. Рыцари погибают, но им на смену приходят новые участники охоты за сокровищами. Так, буквально по головам предшественников, и предстоит двигаться к цели. Несмотря на такой приём геймплея в игре нет явно выраженного чёрного юмора: настроение тут скорее весело-глуповатое.
Кроме простого прохождения каждой локации можно поставить себе цель уложиться в условия по быстрому прохождению уровня (за определенное время); решение задачи с минимумом потерь среди рыцарей; а ещё тут есть забавный зверь - Семён. Найти способ попасть к Семёну и покормить его рыцарем - отдельная задачка! Делать всё это сразу не обязательно - каждое выполненное условие награждается отдельной "медалью".
Итого: хорошее пополнение в рядах платформеров с загадками.
Кажется, теперь мне нравятся фурри
Обычно, когда мы слышим в играх слово «вторжение (чего-либо)», в голову сразу приходит образ бравого героя, который, по своей воле, или против неё, преодолеет все невзгоды, спасёт мир и, может, получит принцессу.
Но много ли вам вспоминается историй, где мы лишь невольный наблюдатель, существующий на фоне, пока могучие силы сражаются друг с другом где-то над нами? Где мы... обычный статист?
Возможно, это была именно та идея, которую авторы брали за основу, когда вдохновлялись «Пикником на обочине» братьев Стругацких - рассказать историю простого человека на фоне вторжения в его мир существ, мощь которых человечество ещё не способно даже осмыслить. И просто заставить его плыть по течению, наблюдая десятки историй других обычных людей, ожидающих их прихода.
Садитесь, пассажир. Последний рейс вот-вот отправится.
Вполне неплохой классический 3д-платформер по мотивам одноименного мультфильма, с примесью всяких динамичных мини-игр, но с одним недостатком: повторение в конце игры тех же уровней, которые игрок проходил ранее.
Макс Пейн -- это потрясающее начало трилогии и в целом культовый шутер от третьего лица в жанре криминала о мести и заговоре, заложивший самое важное в данном жанре игр.
Ровно половина от Космических Рейнджеров 2.
Теперь ты знаешь, что такое харкорное управление, кто такие Диего, Гомез, Мильтен, Скорпио, Ли, Горн, Ларес, Лестер, Ксардас и при чём тут старая шахта. Тебе больше не надо задавать тупые вопросы в Gothic 2 при встрече с половиной персонажей. Ты - победитель по жизни и спаситель вселенной...
А ещё ты мертв.
Поздравляю, теперь ты можешь (пере)пройти Gothic 2 с чистой совестью.
Мастхэв для тех, кто любит те самые фильмы про Чужого!
От бомжа до дважды спасителя мира за 125 часов: История одного безымянного.
От бомжа до спасителя мира за 100 часов: История одного безымянного.
Мне нравился режим онли нож, похожий своей простотой на кс, но с разным видом холодного оружия и простором для совершенствования. C 2013 по 2018 я только в это и играл. Но с каждым годом игра становилась всё хуже и хуже. Огромное количество донатных пушек, которые во всем лучше дефолтных, сломали баланс и отбили желание играть. Спустя годы зашёл в игру и что я увидел? Чтобы удержать хоть каких-то игроков администрация начала раздавать донатное оружие(капсулы). Теперь все полторы калеки, что остались в этой игре бегают с глинапушками и ваншотают за километр.
жалкое зрелище