
Самый чистый и едрёный телепорт в пропахшие мочой улочки твоей родной деревни
Самый чистый и едрёный телепорт в пропахшие мочой улочки твоей родной деревни
Overcooked! 2 на голову лучше первой части. Все механики получили своё развитие, недостатки были учтены и исправлены, количество модификаторов просто зашкаливает и, наконец-то, можно кидаться едой. Прямо пропорционально улучшениям увеличилось и количество удовольствия от самого процесса. Игра мастерски использует формулу "легко освоить, трудно стать мастером". Ну ладно, не так чтобы совсем уж трудно, но попотеть придётся. Плюс, сама игра стала больше во всех направлениях даже без учёта DLC. А уж с ними геймплей раскрывается на полную катушку. Что мне, что моим напарникам было очень весело и интересно. Играть можно и детям, и взрослым. Очень рекомендую ознакомиться. И помните, это строго кооперативный продукт. Для дружной компании. Тут как в сексе - в одиночку ощущения будут совсем не те.
Несмотря на то, что это относительно простой VR-порт уже старой игры, оторваться всё равно очень сложно, а сама игра прекрасно чувствуется в VR. Итого — один из лучших VR-экспириенсов на данный момент.
Шикарная рекламная демка посредственной игры, полностью описывающая/спойлерящая сюжет.
Это тот ещё шедевр. Как для демки на 5 минут - ничего. Но лучше с сэйвом, не задолго до "выбора". Напоминает китайские новеллы (та ещё дичь, но всегда хочется узнать чем же этот наркоманский бред закончится). Сценарий пожалуй уместится на А4. И на бумаге идея даже не плоха. Как безмозглая дрочильня, убить время в ожидании релиза чего-то стоящего - может быть. Та ещё гриндилка. Но! Даже здесь они сумели накосячить. Независимо от настроек - рандомные вылеты (БЕСИТ!). Всё это на полях китайской/корейской дешманской ММО. Пожалуй мне не доводилось видеть Настолько мёртвый мир. И это даже не описать почему. Да природа, да враги. Вроде и неписи есть, и красиво. Но у Юбиков не смотря на поля-поля-лесополоса-вышки, мир и то жевее кажется. И гениальное решение - они магазин с нужным и дорогим шмотьём в финал поставили. Уже ко встречи первого "босса" из 4-х, стартовый магаз пуст. И к 3-му все карманы забиты всем, из-за чего сундуки не отрыть, ибо лимит на деньги и ресурсы. И в "заднице" территории 3-го босса стоит злощастный магаз куда можно облегчить карманы. Шмот - косметика, т.к. не доходя до первого босса можно стартовый набор обилок прокачать и этого "за глаза". А ко второму, ресурсов хватит на прокачку всего, что получишь к финалу. И эпилог просто эпичен. Во-первых, чтобы его начать нужно запустить игру после титров (после них игра выкидывает в меню). Во-вторых, какая гениальная идея пропустить игрока через всех боссов ВКЛЮЧАЯ ГРЁБАННЫЕ НЕПРОПУСКАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ! И ещё более шикарная и эпичная идея добавить в эпилог эпилог (я думаю он платный как DLC). То самое дополнение, что можно запустить из меню. И в нём естественно намёк на вторую часть (ха-ха-ха они реально надеялись на вторую часть!). А учитывая длину титров (невероятно короткие для такой игры) игру писала нейросетка и её удерживали в рамках небольшая команда. И вообще, откуда у "бомжихи" такие шикарные волосы?
Сложно, но возможно.
Залежалась в библиотеке после раздачи от Epic Games, решил попробовать. Оказалось, что это вообще не мой тип игр — ощущение будто играешь в тупом боевике из 90-х, просто вместо Ван Дамма какая-то женщина. Говорят, что в этом перезапуске завезли "становление" персонажа, что-то подобное действительно чувствуется: экскизы с внешностью Лары "до-после", концовка со словами "выживальщица родилась", да и по мере прохождения Лара из девушки-археологини в аккуратном наряде постепенно превращается в повидавшую жизнь исцарапанную израненную огрубевшую решительную женщину. Но всё это как-то поверхностно, тема не раскрыта, из-за тупого сюжета и плоских второстепенных персонажей тяжело сопереживать Ларе в такой мере, в какой хотели бы разработчики.
В общем, игра вполне обычная, в ней ничего уникального и запоминающегося нет, можно смело пропустить её и пройти что-нибудь более значимое. Проходил на харде, чтобы было хотя бы чуточку интереснее.
За сюжет большое спасибо, давно не было так интересно следить за повествованием, и ещё красиво. Проходиться за 5 часов, устать не успеешь а уже финал. Только вот от концовки оборваны, такое чувство что было ещё 5 часов геймлпея но весь бюджет ушёл на то что вышло.
В итоге недосказано, а так проходиться с удовольствием, даже какое-то подобие выбора есть.
Замечательное повествование через окружение, яркие образы того, как фантазии смешиваются с реальностью, замещая её. Если большая часть игры этот действительно симулятор ходьбы, то эпизоды вроде работы на рыбном конвейере это то, ради чего существуют видеоигрывидеоигры: без интерактива создать такой эффект невозможно.
Хорошая, странноватая и грустная история, в которую интересно погрузиться.
Когда существовала игровое подразделения студии Джорджа Лукаса, она умудрилась подарить нам немало талантов с отличным чувством юмора. Своими историями они смешили людей и в тоже время были скрупулезно проработаны. Среди таких юморных квестов, а они были в основном квестами, затесалось злоключения трех ребят: Герка, Икара и Аталанта. Он был похож на диблойд в антураже мифов Греции. Но, смотря на имя разработчиков, можно с увереностью ответить: в ней не могло обойтись без юмора и огромного полёта мыслей. По этойпричине она навсегда в моем сердце.
И вот под руководством Гилберта выходит в свет юморные похождения некоего рыцаря с огромным сатирестическим уклоном. Мир, как и в Герке, огромен и доступен не сразу, ибо можно столкнуться с сильными вражинами и скоропостижно отдать концы и склеить ласты. Только теперь нам не дается определённое количество попыток, чтобы выбраться из преисподней. Мы появляемся из туалетов служащими точками сохранения.
Наш герой - добрый самаритянин, что бегает по этому миру, и помогаем людям, постепенно продвигаясь к главной цели. В помощь для этого герою будет доступен огромное количество разноуровнего обмундирования и оружия.
В отличие от Герка, герой этой игры получил три части, но в моём случае я прошёл только первую. Это замечательный проект, отдающий лично в моём случае дань старой игре далекого года. С тонной юмора, иногда сортирного. За это прошу простить моё чувство юмора.
К не сведенью для себя, с этой студией я познакомился ещё в школьные годы. Именно тогда мне довелось поиграть в игру по мотивам анимэ «Стальной Алхимик». Игра про алхимика была хорошей даже при условии чудовищного фрэймрейта (мои старичок просто не тянул тогда). Ох, и не думал я, что эта же студии сделала слэшер по «Блич» для консоли шестого поколения.
Надо отметить то, что я был приятно удивлен - игра получилась довольно неплохой. Нет, я понимаю, что она не шедевр, но плеваться от неё не приходилось (Разве что от несовершенства новой версии RPS3 все ещё любящая вылететь). Надо отметить, что это всё притом, что я до сих пор являюсь поклонником творения Оды про бравые приключения пиратов Соломенной шляпы.
Отрицание не имеет смысла, описывая уровни. Они поголовно пустые или проще написать пустынные. Но я не буду внимать это в минус. Не потому, что разработчики действительно схалтурили (Хотя этот вариант никто не отменял), а потому, что в первоисточнике назвать живописными места событий попросту не возможно.
При этом персонажей много и различаются своими приёмами и некоторыми особенностями (Манерой произносить «приступим»). Но, по сути да, как и в остальных подобных игр, не шибко разнообразные на самом деле. Даже так играть, особенно любителям жанра, коим я и являюсь, было одно удовольствие.
В сухом остатке я могу отметить для себя, что игра не плохая и достойная своего франчайза. Неудивительно, что новая игра поразительно смахивает на неё. А впрочем, скорее она и опирается на неё, если присмотреться на сходство в название. Эх, а могли бы пойти по лёгкой тропинке и склепать очередной файтинг.
Стим напомнил что игра вышла. Предыдущую (Avicii) играл в PS+, а эту на встроенной графике. Придётся выбирать или не видеть ничего или ничего не видеть, ведь настроек графики нет ВООБЩЕ. Разрешением можно поднять кадры до 60, но мыло бесит. В игре где пофиг на графику, а важна скорость - нет настроек графики... И анрил на скорости пианинить 10 кнопок. Эх, куда же ушла эпоха Guitar Hero, Tap Tap Revenge... В виар...
Alan Wake представитель редкого, на сегодня, жанра "ужасов", хоть и не лучший его представитель. Игра достойна внимания любителей жанра, в первую очередь, благодаря интересному сюжету и качественному повествованию. Если вы не любите триллеры и ужастики, то игра не представляет для Вас особой ценности.
Посреди бескрайней пустыни, что когда-то была морским дном, возвышается гора, вершина которой уходит далеко за облака. К горе приближается юноша с другом, маленьким зверьком у себя на плече. Его цель забраться на каменную башню, что бы вернуть этому миру дождь.
Игра от создателей Life is Strange представляет из себя адвенчуру с элементами симулятора скалолаза. Игровой процесс представляет из себя подъем все выше и выше по уступам в разных биомах, попутно, через записки и окружение, узнавая историю этого, нине покинутого, места.
В целом, все очень приятно. Из недостатков я бы отметил, некоторую однообразность в задачах, не очень приятное управление при раскачке на веревке и последние главы очень короткие, по сравнению с предыдущими.
Советую любителям игр, навроде Inside и Stray.
Valiant Hearts: The Great War это просто блаженство для мозгов, глаз и ушей, ведь в ней прекрасный сюжет, рисованный стиль графики (как будто смотришь очень крутой мультфильм) и конечно же музыка.
В этой игре рассказано и показано очень много исторических событий в которых мы непосредственно поучаствуем, либо прочитаем о них в исторических фактов (которые появляются в каждом эпизоде), в этой игре очень хорошо показываются события Первой Мировой Войны.
Графическое оформление игры прекрасно, ведь оно сочитает в себе очень качественно анимированный мультфильм и комикс. Я обожаю атмосферу Парижа в игре, лагеря военнопленных и вообще во всех локациях, настолько изображение хорошо сочитается со всем звуковым оформлением.
Геймплей в игре очень разнообразен ведь мы сможем поучаствовать в боях Первой Мировой Войны, порешать множество головоломок, собирать вещи, оказать мед помощь людям во время qte, успеем поездить за рулëм автомобиля и попрятаться от врагов в некоторых стелс-секциях.
Сюжет в этой игре очень интересный и трагичный его мы переживём за нескольких персонажей, за которых переживаешь, им веришь и чувствуешь всë, что чувствуют они.
Игра отличная и мне в ней всё понравилось, я считаю её одной из лучших игр в которую я играл
Спасибо разработчикам за такую прекрасную игру
Если игра и бросает вызов, то либо скучно, либо нечестно.
Пройдёмся же!
Вот завалил ты одного босса, идёшь весь на адреналине а следующий хз где. Ходишь, ищешь, за тем поворотом, за другим + желательно точку респа активировать (а её тож надо найти). Как то тупо.
Для игры на реакцию тут очень много лишней инфы, я её перестал читать после 2ого босса. Заставки - есть, они гуд, а читать - чёт уныло, хз на кого рассчитано.
Терь посерьёзней.
Босы не читаются. Ну т.е. он атаковал - ты сдох, ок в след раз будет наверно и полутшее. А Атаки кста достигают 80-90% экрана.
В некоторых местах сама механика у боссов вызывает кринж. Чё он делает, зачем он делает.
Босы банально передамаживаются сильной атакой с отхилом. И 70% атак боссов - юслесс. Ты конролишь самые опасные.
Самые серьёзные и нечестные механики.
Твой дэш который должен в теории тебя спасать. Он не работает как хотелось бы в таких играх мне. Либо не так, либо не туда, либо не туда и не так.
С таким дэшем твой персонаж не в состоянии "обогнуть" по контуру босса. Ведь все знают, что заскакивать резко за спину с последующим ударом - для слабаков.
Нет автотаргета – босс летает по
арене и ты пытаешь по нему попасть.
Или оба промисали и теперь вы находитесь по разным концам арены - радостно.
Анимация каста твоей основной атаки на отхил не прерывается дэшем (ток люлями боса). Игра не на реакцию - где спалил атаку, увернулся куда надо.
По итогу на боссе (4 или 5) даже мне стало скучно. Типа зачем это всё.
Кому то из общего % массы людей зайдёт, в остальном же это проходняк - задушить успевает.
И стоит отметить для таких игОр типичное музыкальное завывание в сражениях. Оно мешает нормально драться - отключаем.
Помню те времена, когда тема зомби была очень популярна. Было куча фильмов, сериалов, книг. Только разве из утюга про живых мертвецов не кричали. Особенно это отразилось на компьютерных играх. Видя новый «шедевр» про зомби, у многих могла подступать тошнота и возгласы: «Ещё один проходной проект!» Однако Dying Light такой не оказалась.
В мире игре в 2014 году в городе Харран (вымышленный турецкий город) должны были пройти международные «Летние игры» (аналог нашей Олимпиады). Построили современные здания, стадионы, игровые залы, украсили город… и вдруг откуда ни возьмись появился вирус, превращающий людей в голодных монстров. Но Правительство умалчивает эту ситуацию и отказываться от спортивного мероприятия не хочет. И вот именно в момент самого интересного спортивного состязания эта куча мертвяков заваливается и заражает жителей и гостей города. Военные всё перекрыли, построив вокруг Харрана огромные стены и объявили там карантин. Именно туда и отправляется наш герой-спецназовец Кайл Крейн, чтобы заполучить исследования про этот злосчастный вирус. Однако всё не так гладко и посадка была отнюдь не мягкой…
111 часов пролетели незаметно. Приятный паркур («молодёжное движение, способ самовыражения»), разнообразный ближний бой с мертвяками и мародёрами, возможность создавать оружие из всего того, что находим под ногами или в различных гуманитарных и не только ящиках, разные подходы к игре в дневное и ночное время (днём – боевик, ночью – хоррор) и бесконечные задания. И всё равно я перечислил не всё, ведь есть также мультиплеер. Согласитесь, приносить гуманитарные грузы или расчищать местность от монстров веселей, когда Вас четверо, нежели делать это одному. Достижения хорошо дополняют игру, только отдельные казались мне занудными («столкните с крыши 100 врагов» или «используйте метательное оружие 50 раз»). Многие, кстати, можно получить, просто играя в сюжетную компанию или в дополнения. Однако с некоторыми приходится попотеть. Пройти Hellraid на уровне сложности «Кошмар» или «Испытание Бозака» менее чем за 30 минут – тот ещё подвиг. Очень радует, что разработчики до последнего не забрасывали эту игру и постоянно наполняли её контентом более 7 лет (поддержка прекратилась в июнь 2022 года). Эх, побольше бы таких долгожителей…
Линч был бы доволен.
Эмоциональная оценка по десятибалльной шкале: 7 из 10. Очень хочется скрутить балл, но общее качество игры не позволяет.
Провёл в игре 145 часов и не жалею.
Играть в кооперативе невозможно, камера настолько убогая, что оба игрока мешают друг другу. Прошли с другом, но это стоило нам многого....