Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+6
Katawa Shoujo
История 1000 и 1 шуток про инвалидов (осуждаем)

По большей части, такая высокая оценка стоит из-за эмоций, которая вызвала это игра. Очень даже дееспособные девушки не являются куклами, которых просто забираешь в гаремник. Гаремник Вы и не сможете сотворить. 

Персонажи отличаются друг от друга и романтические пути так же будут отличаться. За архетипами стоят прописанные личности. Думаю каждому найдётся.

Единственно, что смущает, это выборы, которые к неочевидным последствиям ведут.

Проработанные персонажиАдекватный для своего жанра сюжетВыбор действительно имеет значениеЭто визуальная новелла, ребзяОднако этот выбор - баллы в отношенияИногда выбор неочевиден, даже если внимательно следить за повествованием
5 ноября 2023

+5
The Wolf Among Us
Сероводородная моралез

Главное правило TTG - если персонаж можно пощадить, то он всё равно умрёт. Ваш выбор абсолютно ни на что не влияет. Т.е. у ребят обкатанный движок и единственное на что им следует тратиться, так это сюжет и визуальное оформление игры. Если со 2-ым справились, то к 1-ому есть вопросы. Если я добрый волк, то ко мне всё равно даже после акта доброты, относятся плохо и боятся. Если как мудак, то так же. Хоть ты хнычь, хоть ты плачь, а в конце всё равно сорвёшься с цепи и станешь большим и страшным волком. Причём, вроде собираешь улики, но когда выставляешь обвинения, они магическим образом исчезают и тебе просто приходится линчевать антагониста. Музыка не плоха, да и постановка тоже. Но это элементы вспомогательные, которые должны работать на повествование.

Так какой смысл играть красивую игру со стилистикой картонной коробки, если сюжет дырявый, а выбора нет?

Интересный и необычный сеттингВыбор без выбораПсевдо-расследования
5 ноября 2023

+5
Dead Space (2023)
Старая добрая Ишимура

Платформа: XSS

Сложность: Высокая

Спасибо Филу за Геймпасс и договор с EA, те обновили свою подписку. Как говорится, «Xbox-победа». Самое время пройти.

Ремейк выглядит так, как многие помнят игры детства: пугающе реалистичным, непревзойдённо красивым и невероятно привлекательным глазу. В общем, так, как фанаты серии запомнили оригинал. Костюм Айзека всё такой же ребристый и детальный, а замкнутые коридоры корабля ощущаются более гнетущими, чем раньше, ещё и зловещая дымка скрывает некроморфов, притаившихся у очередного поворота. Противники тоже обросли полигонами, вызывая неподдельное отвращение, когда задумываешься, каким образом человек мог превратиться в ЭТО.

Композитор и саунд-дизайнер тоже не зря свой хлеб едят: саундтрек, если не сравнивать, будто бы пришёл из оригинала, так же представляя собой тревожный эмбиент, напоминающий, что безопасного места не существует, и превращаясь в безумную какофонию во время боя. Вечно кто-то скрежещет и рычит, пушки бубухают, тела некроморфов издают смачный звук при соприкосновении с ботинком героя, а сердцебиение Айзека учащается при длительной физ. нагрузке. В общем, игра выглядит и звучит дорого и богато, в этом плане к ремейку особо не придраться.

Сюжет немного переписали, всё-таки ремейк. Айзек научился говорить и периодически снимать шлем, чтобы показать лицо Ганнера Райта, который и озвучивает героя. Со всем уважением к Райту, он это заслужил, но старый Айзек для меня как родной, хотелось бы какой-нибудь отдельный скин, ну, да ладно. К Николь, кстати, вопросов нет, выглядит теперь как уставший главврач, кем она и является. Собственно, в DS2 она выглядит примерно так же, актриса одна. Не понимаю, чего многие недовольны: их же не чёрной краской облили. Если возвращаться к сюжету, то суть примерно та же, отличия в деталях. Теперь Айзек на всё имеет мнение, часто сам выдвигает план действий, ведь инженер здесь именно он. Чисто космический trouble-shooter – если есть проблема, то ей лучше спрятаться, ибо Айзек уже идёт. Материться, кстати, он не разучился, сразу понимаешь, что парню не очень нравится быть здесь. Где-то появились неплохие изменения (новый твист с Николь), где-то не очень (Хэммонд, мне так жаль, что погиб Чен, о котором мы знаем… Ничего мы о нём не знаем. Да кто вообще такой этот Чен?). Постановочных сцен стало больше, и они неплохи, но вот разговоры по видеофону… В большинстве случаев нам показывают безэмоциональные говорящие головы, так что можно в это время заняться чем-нибудь полезным. Появились доп. квесты, что позволят раскрыть чуть больше лора, а в НГ+ ещё и вторую концовку завезли. В общем, изменения есть, но не кардинальные. Собственно, зачем ломать то, что работает.

С хоррорной частью всё неоднозначно. Да, порой некомфортно перемещаться по Ишимуре, тихо подкрадывающиеся со спины некроморфы заставляют вздрогнуть и смачно выматериться, но это лишь мимолётный испуг. Не возникает нежелания продвигаться вперёд, как это было в классических Резаках или ремейке второй части, где я не знаю, что меня встретит впереди, а известно лишь одно – хорошего точно ждать не стоит. Дизайн локаций таков, что предсказать, где на тебя нападут, не особо сложно (ну, или я помню все уловки первой части, которые остались теми же, разве что монстра в лифте взяли из второй части). Если враг лежит, в 99% случаев он встанет. Видишь разбросанные повсюду ящики с лутом и баллоны с газом, сразу понимаешь  – сейчас кто-то выскочит. Полно трупов на арене – жди заразителя. Когда некроморфы хотят заявить о себе – видишь их полностью, а потом они резко убегают, и это не вызывает тех же эмоций, как появление в углу экрана на пару секунд призраков из Fatal Frame. Да, некроморфы постоянно рычат в вентиляции, но это не бормотания монахов из RE 4 прямо под ухом, из-за которых часто проверяешь незащищённый тыл. Музыка нагнетает, но не держит в постоянном напряжении, как скрежет в первом Silent Hill, однако вполне успешно справляется с этим во время боёв. В принципе, это проблемы оригинала, для кого-то и этого достаточно, у всех свои страхи и разный опыт потребления ужастиков. В ремейке попробовали испугать игроков чем-то новым и… отказались платить за электричество. Ну, вы знаете главное правило хорроров: «Если в игре светло, то она нестрашная». Часто приходится самостоятельно отключать свет для восстановления работы дверей и лифтов. Повсюду тьма даже с аварийным светом, да и в обычной ситуации локации весьма тёмные, порой удивляешься, как тут люди жили. На меня это не сработало, скорее, подобное раздражало, когда приходилось выискивать противника в темноте. Спасибо, что нет пряток в шкафах. А вот эпизоды, где нужно бежать от местного Немезиды и толп некроморфов, мне понравились. Напряжённо, даже ладони вспотели. В целом, атмосфера блуждающего в потёмках ужаса присутствует, и ладно, для меня в DS это не главное.

Главное в играх что? Правильно, геймплей. То, ради чего и нужно проходить ремейк. С одной стороны, движения Айзека теперь не ощущаются тяжёлыми, им намного удобнее управлять во время стрельбы и бега, и из-за этого кажется, что играем мы не за сутулого инженера в неудобном костюме, а за бравого вояку в курточке, что уничтожает ощущение беспомощности обычного работяги перед зловещими монстрами. С другой стороны, некроморфы тоже стали быстрее, они не задерживаются на месте, всегда стараются сократить дистанцию и окружить. Кроме того, с них теперь спадает кожа, что является защитой от расчленения. Не знаю точно, дело в сложности или обновлённой динамике, однако в ремейке я использовал всё оружие, а не только резак, да и выпадение лута ближе ко второй части, где можно прокачать ствол полностью, вот только в инвентаре найдётся что угодно, но только не патроны к нему. На толстокожих некроморфов сначала стоит использовать силовой пистолет, чтобы добраться до мяса и отрубить конечность резаком, прыгунов удобно держать на расстоянии при помощи трубореза, заразителей легко подорвать при помощи заряда винтовки, беременные хорошо горят и т.д. Огнемёт вообще полезная штука, сколько раз он спасал меня при помощи стены огня, когда окружали со всех сторон, не счесть. И, получается, с обновлённой боёвкой ты носишься по локации, жонглируешь пушками, на ходу меняешь их в инвентаре, постоянно проверяешь тыл и бросаешься подручными средствами – на экране происходит безумный экшен. А если ещё и без потерь закончить бой, то так горд за себя становишься, хоть фотографируй своё довольное лицо и вешай на стену в рамочке. Одно «но»: Айзек слишком толстый, застрять в некроморфе, пока бежишь от другого, легче лёгкого, хотя вроде бы свободного места достаточно, и порой это раздражает. Для сравнения: в ремейках Резиков я легко оббегаю врагов и попадаюсь обычно в том случае, если сам плохо среагировал. А ещё я возненавидел эпизоды, когда героя что-нибудь хватает и тащит в нору. Не уверен, проблема во мне или в игре, но первое такое щупальце я раз 8 траил, никак нормально прицелиться не мог. В оригинале с этим проблем не было. Хорошо, последнего босса из-за этого не пришлось перепроходить. Impossible mode? Ага, спасибо, я на этих щупальцах и помру.

Прокачка пушек, кстати, изменилась. Никаких больше пустых ячеек, каждая отвечает за какой-нибудь бонус, ещё и улучшения можно получить, к примеру, у резака повысится урон от рукопашной атаки. Модификации же надо искать по мере прохождения игры. Ишимура у нас теперь бесшовная, в любую часть корабля можно дойти пешком без монорельса, да и на нём перемещаешься без всяких загрузок – некстген, все дела. Где-то локации слегка изменили, но, в целом, они узнаваемы. Похоже, разрабы решили, что изменений ради оправдания технологий недостаточно, поэтому они добавили элемент исследования: на всём корабле встречаются ящики и двери, для которых необходим определённый уровень доступа, а не силовые узлы, как раньше. К счастью, Айзек не Снейк, держать в инвентаре тонну карт не нужно, игра запомнит новый уровень автоматически, как только он будет обновлён по сюжету. Приобрели уровень – можно в любой момент вернуться в старые локации, а кому это не интересно, то никто не мешает залутать комнаты, когда игрок вернётся туда по сюжету, однако найти все пушки и обновления лучше заранее. Также появилось несколько побочных квестов, о которых было сказано выше, а выполнение последнего ещё и позволит заполучить высший уровень доступа. И, да, для их завершения нужно возвращаться в старые локации. Любишь прокаченное оружие – люби по Ишимуре ходить. Локации, кстати, не являются зачищенными после первого захода. Идёте проверять запертую дверь – готовьтесь, что на вас кто-нибудь нападёт.

Если к геймплею у меня нет крупных претензий, то вот к технической составляющей… Ок, 30 FPS на XSS – это ещё ладно, они очень плавные, в разы лучше Sekiro (не покупайте Sekiro на XSS, пожалейте свои глаза и деньги, картинка рваная. Берите только на XSX). Я бы заметил, что это не 60, только в случае, если бы сразу включил другую игру с большим количеством кадров. Провисаний тоже не обнаружил. Проблема в багах: то некроморф в закрытой двери застрянет, и его можно убить, то Айзек в катсцене на лифте взлетит в воздух, то враг на последнем выстреле подлетит к потолку, то труп к инженеру прилипнет, то клавиша интерфейса останется на открытом шкафчике. У нас тут вроде экшен-хоррор, а не бродячий цирк уродов. Конечно, это некритично, однако у меня было два вылета, и последний встретился в самом конце перед сохранением у финального босса. Когда я вернулся в игру, оказался у старого сейва, и, значит, меня ждёт повтор затяжных битв и длинная непропускаемая катсцена. Хорошо, что додумался проверить автосейвы. Игре почти год. Печально всё это выглядит.

Что ж, это не ремейк от Capcom, даже не уровень ремейка первого Резака, где от игры на PS1 осталось процентов 30, однако это вполне качественный проект, который многим может заменить оригинал благодаря новому визуалу и обновлённой динамике боёв. Да, игра не без проблем, те же застревания во врагах раздражали, особенно во время побегушек от бессмертного некроморфа, а из-за вылетов возникло желание снести игру. Кто недавно проходил оригинал, ремейк назовёт этаким НГ+, не более. Покупать бы по фуллпрайсу не стал, а вот в подписке поиграть или взять по скидке – самое то. Кто вообще не проходил DS, тот может смело браться за ремейк. А я теперь буду ждать переосмысления третьей части, позже, возможно, перепройду ремейк на НГ+, когда будет мало новых интересных релизов. Кстати, где ачивка за прохождение на высокой сложности? Жадины.

Обновлённые графика и звукУлучшенный геймплейБесшовные уровниОзвучка АйзекаБаги и вылетыНекоторые раздражающие моменты в боевых сценахХоррор-составляющая всё ещё слабенькаяСущественно нового игра ничего не даст фанатам оригинала
5 ноября 2023

0
X-Men 2: Clone Wars

Чем мне запомнилась эта игра?
Что мы обычно ждали, запуская игру на сежке? - Ну, логотип сеги, менюшка.
Неее, у нас черный экран, тишина. Оп, рандомный "Радиоактивный человек" шлёпается на базе в какой-то Сибири, срочно хватай джой а то ракетой прилетит!!!
Уж удивили так удивили!
В остальном, вполне обычная игра про хероев. С приличной музыкой и крупными, детализированными спрайтами, между прочим. Мне в 90х казалась какой-то сложной, уровни длинные и душноватые, враги примитивные, но вот боссы есть эпичные. Крепкий среднячок на вечерок.

Графика.Музыка.Никаких особенных черт. Просто платформер с кучкой иксменов.Странное начало игры.
5 ноября 2023

0
Warsong: Langrisser
Volkoff or Baldarov...

Тактика в простом и понятном сеттинге с мечами и магией. Большие карты, масштабные битвы множества юнитов - летающих, пеших, водных - у всех свои плюсы и минусы. Влияние ландшафтов на скорость передвижения и защиту. Даже сюжет какой-никакой есть с осадами замков. форсированием рек,  битвами с драконами и воскрешениями древнего зла.

Я в неё поиграл в прошлом году. С наскока всрал прокачку и застрял, бомбило. Перепрошёл с гайдом  - вышло эпично и приятно. Это конечно не РПГ тактика уровня Shining Force, но удовольствия я получил не мало.


Эпичные сражения с людьми и чудовищами.Большие толпы юнитов, сражения как в каком-нибудь "Advance wars" или современном "WarGroove".Варианты развития персонажей в разные классы.Музыка качает, эпичная, быстрая, запоминающаяся.Высокая сложность во второй половине игры.Можно всрать прокачку персонажей по незнанию. Нет обучения, ищи мануал или разбирайся сам со всеми элементами и экипировкой/артефактами.Количество опыта за игру ограниченно - прокачал кого-то сильнее остальных? Остальные останутся всратыми гимпами и сдохнут.Высокая сложность во второй половине игры, возможно придётся начать игру заново, поняв, что ты обосрался с прокачкой и классами.Очень простенькая графика, карта как в какой-нибудь настолке, интерфейс жрёт много места, менюшки примитивные и менеджмент в них напрягает.
5 ноября 2023

+1
Mega Lo Mania
Сначала не понял, а потом как понял!

Прихожу я к товарищу, летние каникулы, жарко, деревня. А он сидит и в сегу на
ч/б телеке рубит во что-то невразумительное.

Выглядит как стратегия, но управлять юнитами нормально не дают, какие-то циферки, пиктограммки, стрёмные рожи мелькают. И что самое странное, мы в тот день никуда не пошли гулять и залипли в  "Мегалованию" "Мегаломанию". 

 По итогу - у нас тут типа цивы, но на распределение ресурсов. Есть главный ресурс - люди. Когда они свободны - они размножаются (что самое странное, даже если остался один чел, он отпочкуется в двух).  Кто не свободен- изобретают палки-копалки, клепают оружие, набирают ресурсы - чем больше людей вброшено, тем быстрее процесс. Постепенно из каменных веков переходим в античность, средние века и так до далёкого будущего с киборгами и лазерами. Казалось бы, простая концепция, но тут можно наблюдать, как твои воины из дробовиков отстреливают голожопых туземцев не успевшего развиться противника.

Боёвка. Ну, она созерцательная. Нажимаем на иконку людей, выдаём им доступное оружие, нажимаем на карту (она поделена на сектора) - они телепортируются к противнику. Начинаются кряхтящие звуки и мельтешение юнитов. Кто-то побеждает. И так всю игру. Весело? Как ни странно, да, несмотря на простоту. Разнообразие технологий и скорость геймплея радует. 

Быстрый игровой процесс, скоростные катки.Сделать упор на какое-то мощное оружие, но потратить больше времени, или вооружиться камнями и запинать толпой, пока соперник ещё не отдуплился? Тактика!Система союзов и предательств.Можно менять скорость игры.Огромное дерево развития, оружия, инструментов и прочего.Игра - порт с амиги, амижный графон, амижный вайб. Приятно.Однообразная, гнетущая музыка. Звучит странновато. Всего два трека на всю игру? Эффекты. Никаких вам взрывов зданий, экран мелькнул, что-то грохнуло, воронка на земле, вуху- победа...Эпоха ядерного оружия. Самое хаотичное и рандомное, что только можно было придумать. Игра на миллисекунды - успел запустиьть ракету- победа, неуспел нарастить ПВО - мгновенный проигыш.У нас вроде как 4 демиурга на поиграть, но я так и не нашёл между ними разницы кроме цвета юнитов.Нет мультиплеера, а ведь могло бы быть эпично.
5 ноября 2023

+7
Party Animals
Лучшая игра мира

Месишься животным с животными. Приятно глазу и сердцу. 

котикисвинкигорилыпёсикикрокодилыкроликигарфилдтигрымедведине существует. Хотя: очень мало скинов. И повторки душат когда дергаешь автомат со скинами.
5 ноября 2023

+6
Ghostrunner 2
3 года на это

Игра стала проще, просела динамика на некоторых уровнях. Но делать забеги по-прежнему весело. Немного душит прокачка, но чуть поковырявшись становится предельно понятной.

БоссыРазнообразиенет режима хардзамудрённая для такой игры прокачка
5 ноября 2023

+5
Ghostrunner
Паззл-Слэшер

Бегаешь, рубишь, прыгаешь и вообщем-то всё. Чистый геймплей без излишков

Высокая динамикаСтилистикаПродолжительностьСкучные боссы
5 ноября 2023

0
A Good Snowman Is Hard To Build
Снеговики не то, чем кажутся

Это небольшая игра в стиле сокобан про то, как черный безликий монстрик собирает снеговиков. Принцип простой, для снеговика надо три снежных шара разных размеров, поставленных друг на друга. менять размер шара можно катнув его по снегу. Больше механик не предполагается.

Вот только есть одно "но" когда вы соберете последнего снеговика, откроется выход из уровня, игры скажет, что это конец, но поставит знак вопроса в конце. После этого вы попадете в некую зону сна и начнется мета игра, где надо, перемещаясь из реальностей через скамейки, вновь собирать снеговиков.

Это отличная головоломка с интересной задумкой.

5 ноября 2023

+6
Alan Wake II
3.5 предохранителей в подвале из 5

Восхитительное продолжение с ворохом технических недочетов, сочнейшей картинкой и неоднозначным финалом.

Отношение к игры двигалось по параболе. Интересный эпизод сменяется душным исследованием с уликой. Интригующий сюжетный поворот оправдывается Богом из машины. Напряженный менеджмент ресурсов сменяется бесконечными патронами. Нагнетающая атмосфера части за Алана напрочь убивается партом Саги, потому что она "может".

Чего не отнять, так это великолепной атмосферы. Она густая, обволакивающая и держит в напряжении от начала и до конца. Тихий городок чарует не хуже Твин-Пикса, а от мрачного Нью-Йорка сам начинаешь шарахаться от теней.

У игры все шансы стать великой, если ее вытащат будущие дополнения.

Великолепная картинкаБожественной саундтрекРежиссура тащит. Как игровая так и реальнаяЦЕЛЫЙ СРАНЫЙ МЬЮЗИКЛБаги: пропадание звука, противники из воздуха и софт-локи.При исследовании мира исчезает постановка, удивить практически нечем.Постоянные подвалы и предохранители. Вновь история спотыкается о сомнительный геймплей
5 ноября 2023

+1
Don't Scream

Игра, увы, не работает на фундаментальном уровне своей задумки. Я не поверю, что большая часть игроков реально в голос кричит, играя в хорроры, то есть основная геймплейная задумка игры изначально проигрышная. Единственный способ проиграть здесь - это иметь микрофон, который шумит и будет руинить вам игру. Игра довольно однообразная и не может в нагнетание после первого скримера. Было бы куда лучше, будь эта игра сюжетной и продолжительной, а не дешёвым аттракционом на пол часа для стримеров.

Шикарная графикаИнтересные скримерыНе работающая идея криковНенужная опция приседанияИгре нечего предложить после пары заходов по 15 минут
5 ноября 2023

+6
Metro: Exodus

Отличное приключение на просторах бывшего союза. В третьей части франшизы Артем с товарищами ищет новый дом за пределами Москвы. В какие-то моменты игра перестает быть строго "коридорной" и выпускает нас в открытый мир что приятно разнообразит геймплей. Неплохой сюжет и хорошая графика, разнообразие локаций и удачная смесь шутера с "Fallout". Как по мне лучшая часть серии! А еще есть два больших DLC.

График (кроме лиц)Разнообразные местами "открытые" локацииНастраиваемое оружиеОтличные DLCНевозможность вернуться на некоторые локацииНельзя переиграть епизод не переигрывая всю главу
5 ноября 2023

+8
RoboCop: Rogue City
Игра пушка.

Прохожу сейчас на Пк с геймпада Xbox, от пятой плойки геймпад не приняла. Играю на предпоследнем уровне сложности, застрял на бое с цыпленком. Умер 5 раз, буду еще пробовать. А пока оценка такова от увиденного.

Разлетаемость пуль и частей интерьера выводит бои на новый уровень увлекательностиГрафика, спец эффекты, Окружение в ручную созданное, расставленоеМузыка, саундтрек, звуковое сопровождение, оформление.Сюжет, линия очень интересная, переплетается с фильмом.Побочные задания таковыми не ощущаются! В них своя разная целая история1 раз испугали даже.RoboCop.Не хватило времени или финансов сгладить углы в игре и может еще чего добавитьНу кроме расширение карты.
5 ноября 2023

0
September 7th
соседка, куплинов, гном - все ужасы в одном

Так-так-так, хоррор. Я далеко не любительница хорроров и это была вторая или третья моя хоррор игра, но... это такое себе. Возможно я не разбираюсь в играх этого жанра, но как игру я это не вижу.
Хороший графон, прям реально хороший, но очень "стремный" сценарий. Соседка, слон, гном, Куплинов, вообщем напихал все ужасы в один. Концовка расстроила.
Если бы считать это за первую работу автора (но это не так), то очень не плохо, некоторые скримеры "пугают", в основном от громких звуков (когда на меня какая-то бабка вылетела и в ушах случилось +300% громкости, то я просто моргнула...).  

графон, приятно смотреть по сторонамсценарий, просто каша на самом деле
5 ноября 2023

+4
Factorio
Шкатулка Пандоры

Ну, что сказать можно точно - так это то, что разрабы реально старались при создании игрушки. Игроки разделяются на два типа:

1. Зашел, походил, вышел, больше не заходишь.

2. Зашел, походил, игруха зашла, погрузился в пучину механик, смотришь гайды и переносишь различные схемки. 

Это шедевр игровой культуры. Люди, не попробовавшие поиграть в это - не чувствовали вкус жизни. 

Не нашел ни одного бага, достойно.Теряешься в игре от изобилия механикМожно потерять счет времени и образовать вокруг себя временную аномалию
5 ноября 2023

+16
Alan Wake II
Я вспомнил, почему люблю видеоигры

Буквально только что закончил, меня переполняют эмоции. Эта история была похожа на сон: такое же ощущение ускользающей реальности, которая не поддается объяснению, там где надо — грустно, там где надо — смешно. В этом плане, Сэму Лэйку удалось достичь верха в работах, достойных Линча. 
Больше всего меня приятно удивила Сага Андерсон, второй главный герой сиквела. На протяжении всего времени,  что шло от анонса до релиза, меня не покидала мысль, почему главное, и единственное действующее лицо не герой с названия? Теперь же хочу извиниться за саму мысль, что она появлялась в голове. Сага — умная, забавный и находчивый персонаж, который в некоторых сюжетных моментах затмевал похождения Алана в темной обители.

Из минусов бы я отметил очень неочевидный геймдизайн. Иногда не понимаешь куда идти, что нажать, чего не хватает. Все ругали Атрея, персонажа других скандинавских историй, что он сразу дает советы в головоломках, а мне бы, честно, пригодились фразочки «надо сделать это», чтобы дело двигалось быстрее. 
В остальном же, это идеальный сиквел и мой личный кандидат на игру года. Ура!

Прошел за: 21 час;

Прошел на: PS5

Хорошее сочетание исследования и геймплеяСюжетПостановкаOld Gods of Asgurd!Неочевидный геймдизайнМелкие баги
5 ноября 2023

+1
Like a Dragon Kenzan
Словно Дракон: ПРИБЫТИЕ — этой игре необходим ремастер

Чёрт возьми, эта игра невероятна. Сега так оплошала, не выпустив игру за пределами Японии, ибо Кензан на порядок выше многих последующих частей в серии вплоть до  Zero. Даже проходя с экранным переводчиком, постоянно переключаясь на ютуб для перевода катсцен и к моему несчастью минуя доп.квесты, игра доставила массу удовольствия

СюжетПерсонажиНаверное, самая большая карта в серииБоёвка с мечамиАТМОСФЕРАРукопашный бойЗатянутый финал
4 ноября 2023

+1
Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County
САМОКАТ

Игра детская, но с юмором, как и все игры серии, но 3 часть стала вершиной эволюции серии. Здесь прикольный сюжет с интересным концом (по меркам серии), здесь офигеннейший саундтрек и, черт подери, САМОКАТ!!! ЧТО ЗА ГЕНИЙ ДОБАВИЛ СЮДА САМОКАТ, НУ ЭТО ПРОСТО, ВЫНЕСЕТЕ ЕМУ GOLD JOYSTIC ИЛИ КАК ОНО ТАМ ПРЯМО В СТУДИЮ.

Сюжет (особенно его конец)СаундрекМиниигра (если мы говорим про сборник игр)САМОКАТЕсть персонажи из предыдущих частейНа бесполезных диалогах засыпаешь
4 ноября 2023

+4
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Великолепная переоцененная

Кто бы что говорил, а BotW - возможно одна из величайших игр в истории. Почему то.

Не поймите меня неправильно - игра отличная, во многом выдающаяся, в некоторых аспектах революционная, и то, что другие с неё должны брать пример - сущая правда. Но она ДАЛЕКО не идеальна. Её плюсы ещё давно все обсасали в любых обзорах, рецензиях, ревью и тд тп, поэтому здесь будет попытка критики, чем полноценное мнение об игре

Начну пожалуй с самой острой темы - открытый мир. И он великолепный. Серьёзно. На него стоит равнятся, но и самой Ботве есть чему научится у других. А именно - побочные квесты. И они охрененно скудные и безыдейные. За игру ели как наберётся годных штук 5, а игра, извините меня, гигантская в степени. И бродя по этому миру, каких либо классных запоминающихся историй то и нету. Если я и могу связать локацию с воспоминаниями - то это будет, что то на подобие "а, а здесь я босса убил, а потом случайно умер от своей же электрической стрелы в воде", но ни как от какой либо цельной истории побочного персонажа. Банальнейший пример -  RDR2. "Даа, в этой хижине такой шикарный дед жил, с душевными такими заданиями, жаль что умер" или "О, дак этож то место, где я учёному тому помогал с тем роботом".  Ну и в пример можно конечно привести ведьмака, элизиум, скайрим и тд тп. Тут вообще такого нету, ибо задания вообще не запоминаются никак. Ни историей, ни геймплеем, что вообще странно, ибо как раз на разнообразные геймплейные ситуации зельда то очень богата, но все побочки буквально заключаются в том, ака "поди принеси мне 5 сверчков, а потом ещё 10 лягушек". И кто то скажет, что зельде не нужны слишком побочки, но есть блин Totk, который более чем наглядно показывает, что качественные побочки игре нужны.

Придрусь пожалуй и к святилищам. Их 120 штук. ЗАЧЕМ 120. Я не спорю, многие из них интересные, и лишь доля из них обладает кой какой вариативностью, да и отмечу, что каждый данж пытается быть индивидуальным, но их 120. Возможно, если очень сильно постараться, можно добиться того, чтобы каждый из 120 данжей ощущал я самобытным. Но именно BotW не смогла этого сделать. Мне, лично, не слишком хотелось проходить каждое святлищие на пути, ибо их СЛИШКОМ много и они не слишком интересные. Хотя отмечу, что те, единицы, которые сделаны РЕАЛЬНО  качественно - шикарны. Великолепны даже. И возвращаясь к проблемы с их кол-вом - это же даже мешает самому опен-ворлду буквально. Зельда - эта та игра, где надо самому блуждать по карте, изучая точки интереса, и с одной стороны - кол-во данжей прямо таки заполняет пространство игры в край, но частенько даже чересчур, а с другой - каждое святилище - это новая точка перемещения, и из-за их огромной плотности, после первого прохода через карту - ты понимаешь, что те, неизвестные зоны, где ты ещё не бегал, лежат в 100 метрах от любого святилища. В итоге вместо того, чтобы от условно отдалённого на некоторое расстояние святилища пробежать большее расстояние, где ты возможно найдёшь какой то другой контент, и возможно в итоге уйдёшь куда нибудь ещё путешествовать - ты тпаешься на точку, бежишь 100 метров, исследуешь за 2 минуты зону и можешь тпхаться куда либо ещё, в поисках 2 минутный приключений. "Просто не юзай фасттревел, че жалуешься" - ну дак если я хочу добраться до точки интереса - я сделаю это максимально быстро, а не буду ездовать через всю карту, причём через места где я уже был, чтобы возможно найти оружие, которые мне нахрен не сдалось. Кстати об оружии

Поломка оружия - бредятина, и оправдать её в ботве невозможно. Если бы у каждого оружия был свой мувсет - без проблем,  а так всего 3 вида, и то, стиль игры лично у меня вообще не менялся. Как и бегал и спамил удар, так и буду бегать и спамить удар, только бесит, когда нормальное оружие ломается, в итоге тыкаешь потом врагов палкой какой то.

Да и вообще, ботва - огромнейшая игра, где есть там штук 10 мобов на игру. Может чуть больше, а оставшиеся - тупо перекраски тех же мобов, с подкручиванием циферок. Весь этот огромный бестиарий летит в мусорку, ибо всё рескин другого.

Ну и как РЕАЛЬНО проблема для меня - эти самые враги постоянно пристают. Просто идёшь по полю, хочешь насладится видом, и спокойно поизучать пейзаж? Не-а)) Держи пачку мобов на пути, которых,конечно, убить очень просто, но появляются они каждые, блин, 3 минуты, и дико бесят. Но эт субъективно уже

Можно написать балладу о сюжете ещё, о том, что он тут не помешал, а сюжет, что сейчас есть - вообще не сюжет, а то, что сюжетом считают (А именно воспоминания) вообще невнятные короткометражки, и лучше просто глянуть ретрозор Русяича и не париться, но зачем, ибо зельда про ГеЙмпЛеЙ, А сЮжеТ уДеЛ БеДныХ СонИбОеВ, да и отмечу, что мне как то впадлу, да и объем уже написанного возможно слегка большеват, но все таки отдушину об практическом отсутствии какой либо критики в сторону Зельды я все таки вкинул. Всем спасибо, кто прочёл. Всем добра, без негатива

4 ноября 2023
1 2 ... 733 734 735 736 737 ... 1110 1111
из 1 111 страниц