Довольно узконаправленная игра с клишированной анимешной историей, представляет из себя слэшер на арене. Без беготни, без поисков, тупо арена за ареной...чистейший слэшер в концентрированном виде.
Довольно узконаправленная игра с клишированной анимешной историей, представляет из себя слэшер на арене. Без беготни, без поисков, тупо арена за ареной...чистейший слэшер в концентрированном виде.
Неплохой аркадный файтинг с разными режимами игры, отлично подойдет как для соло, так и для компании.
Особенно интересный стори мод с забавными катсценками и представлением персонажей, в котором по сути происходит обучение и дают разные челенджи(избегать врага до истечении времени, урон наносится оперделенным комбо и т.д.)
Игра собрала в себе пародии на бондиану.
Игра довольно простая, если не заморачиваться секретками, немного английского юмора и отсылок к бондиане и прочим шпионским фильмам.
Игра хоть и выглядит крипово - пиксельная и криво нарисованная, но играется довольно интересно и забавно.
Изометрическая стрелялка интерпретирует нам некую историю первой мировой войны (потому то и Trench).
Классика биовар, собери команду, прокачай лояльность внутри, и иди на финальную миссию.
Если не искать, то повестку найти будет сложно, да в паре моментов она будет, не так что в глаза била
Серьёзно, столько раз наигрывали "Позови меня с собой" во всех вариациях, а в конце сыграли просто типичный аргент-митол-кавер без изюминки. И оригинал в титрах.
Я больше обрадовался, услышав и опознав "Мой ненаглядный" в фортепианном варианте. Почти сразу ту же песню пустили во время боя на арене (аргент-митол-кавер в исполнении IOWA, ну, той, которая в маршрутке). Снова стало скучно. Особенно после перезапуска, когда у меня сломалась вся музыка в той же сцене, а Нечаев продолжал комментировать "а он [пианист] всё шпарит!"
Собрали и немного переделали кавер на "Ламбаду" из первого DLC, который в текущем виде раньше собирали из рипнутых игровых файлов (не смог найти ту версию на Ютабчике, которую откомментил сам Джоффри Дэй а-ля "вот, теперь слышно оригинальную мелодию, которую слышно в игре, в отличие от официального OST [Colossus BEA-D]!"), заодно добавив типа-фонк-версию.
Переделали "Траву у дома".
Вроде бы не трогали "Арлекино" из оригинала.
"Только мы" всё это не вытаскивает, к сожалению. Но тащат фоновые композиции, особенно в момент "чувак эта вечеринка отстой" (есть здесь и такая отсылка).
Зато четвёртое DLC увязало все DLC воедино и сделало каноном. Всё было! Всё происходило взаправду! П-3 не мог не предать в оригинале! Он не мог отправиться отдыхать после "Инстинкта истребления"! Это не было историей "тёща пилит зятя даже на отдыхе"!
И я несколько жалею, что не перепрошёл оригинал и DLC перед "Кровью на хрустале", чтобы освежить события в памяти. Там напереплетали всего порядком, и оно просто работает, продолжая рельсы " Чар морских глубин".
Всех врагов можно одолеть копьём и пистолетом. Есть обязательная механика жонглирования способностями, обязательно нужно жонглировать ими для решения пространственных пазлов. На поле боя это мешает, что нажонглировал ранее - тем и сражаешься. Новые органические противники требуют именно такого подхода.
Некоторые баги есть - кроме вышеупомянутого с отсутствием музыки после перезагрузки (завершившегося вылетом), у меня не открывалась дверь в комнату с ключом для доступа к плакату "Королева красоты-1954", перезагрузка на более ранний чекпоинт всё решила. Ничего критичного.
Юмор... мда. Дело не в "сосал?" как таковом, а в том, что кроме того персонажа, ничего смешного, забавного или искромётного постфактум уже и не вспоминается. Был ещё бобр, он был достаточно предсказуем, кроме финальной фразы про книги.
Юмора и отсылок много, но без чего-то выделяющегося. Даже пирогов не завезли.
Зато есть выделяющиеся жёпи. И плакаты фильмов, которые как будто бы и были, но никогда и не было.
Уровень милой ностальгии и юмора, вызывающего ухмылку, выдержан.
Вывод невыдающийся и простой: если вы играли в оригинал и все предыдущие DLC, вы уже играете в "Кровь на хрустале" или будете играть в него в любом случае.
Если вы не играли - не надо. Завершите историю на оригинале, и этого достаточно.
Не выживач с крафтом, а по сути приключение с элементами крафта. Красочная сатира на корпоративное рабство и освоение космоса.
Игра не привносит каких то новых геймплейных элементов, она просто красивая и хорошо сделанная. И не сильно затягивается.
Возможно , вы пропустили эту игру. Что вам приходит на ум, когда слышите упоминание Telltale Series? Скорее всего это Walking Dead Telltale Series.
А для особо утонченных Ценителей , возможно. на ум приходит Wolf Among Us. А когда кого то спрашиваешь насчет игры Tales From Borderlands, то сразу приходит непонимание, что это за игра, и причем здесь вселенная Борды?
А на самом деле Tales from Borderlands, это один из пиковых проектов Telltale Series. Да, я тоже был в шоке, когда прошел эту игру, и понял, как хорошо я кайфанул.
Сразу скажу, что она превосходит почти все проекты по Telltale, кроме первых сезонов Ходячих.
Что же в ней такого? На первый взгляд достаточно сложно сразу сформулировать ответ. В игре вайбовая история, и хотя начинается она довольно стандартно для Telltale, но потом с половины первого эпизода, эта история начинает продвигаться все далее и далее, а градус безумства и сюра все увеличивается и увеличивается.
Самое интересное то, что те самые нелепые и порой кринжовые Диалоги Telltale в сеттинг Borderlands вписываются как литые. Сама структура истории довольно интересная. Нам рассказывают историю двух Персонажей с разных ракурсов в одинаковые моменты времени, что позволяет нам по новому взглянуть на вроде бы понятную историю. Причем доходит до безумия, ведь здесь персонажи ,пересказывающие историю, могут добавлять лишнего от себя, что выводит на экраны перед нами немысленную сцену, которая выглядит как сюр, и это тебя буквально ошарашивает, особенно когда персонажи прямо подтверждают, что такой то моменты они выдумали.
Шутки в игре порой разрывные. Да и сцены могут быть комичные. Например 4 в эпизоде, когда вся команда в сборе и момент в начале эпизода .где главный герой засматривается на персонажа, и ответная реакция Персонажа Фионы на это, а затем добавление реакции Спойлерного Персонажа в данной сцене, ну просто сразило меня наповал широченной улыбкой.
А вообще прикольный саундтрек добавляет вайбу проекту Тейлов. Хоть его и немного в игре. Но начальный саунд да и вся сцена открытия эпизода, почти шедевр в каждом эпизоде с топовым саундом.
Но самое интересное,это то, что персонажи здесь ну не особо раскрыты, но их химия между собой просто брызжет. Я так и не понял Риза, Фиону, Сашу и тд. Я после всей игры не могу сформулировать про них ничего интересного, но то, как они круто взаимодействовали между собой, это просто круто.
Да и стоит добавить, что в игре грамотный Фан сервис, и появляющиеся персонажи Из прошлых игр.
Кстати, хочется отметить, что в игре есть зачатки РПГ механики, что удивительно. Да, всего лишь ЗАЧАТКИ, но все же. В нескольких местах можно менять персонажам одежду, в течении всей игры мы можем иногда собирать денюжку с объектов, и тратить ее на одежду. В конце игры мы можем даже собрать команду из встреченных нами персонажей, выбор ограничен, и не каждый персонаж просто так согласится войти в нашу команду, так что есть какая никакая но реиграбельность, посмотреть какие действия приведут нового персонажа в вашу команду. Круто, но, увы, чертовски мало
К сожалению, минусы, характерные для игр Telltale:- Выбор без выбора ( ЧТО СЕРЬЕЗНО?? ДА НУ??? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ?? ЭТОГО ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!! ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО!!!!
Персонажи не очень проработаны ( кроме разве что роботов, они как раз топ) Т.е я кроме пары слов вообще не могу сказать не про Риза, ни про Фиону, ни остальных, не докрутили все таки их как личности.
Да и затянутые эпизоды как будто кажутся, пол игры бегаем за деталями для робота, лишь крутая постановка сцен и крутые шутки спасают ситуацию
К сожалению 5 эпизод добавил немалую ложку дегтя, т.к авторы как будто побоялись сливать персонажей, и оставили всех тет а тет, в отличии от 4 эпизода, где все таки решились на убийство важных персов.
5 эпизод вообще как будто идет вечность. Сначала ты разбираешься с одним злодеем, думаешь все, уже конец, потом приходится разбираться со вторым злодеем и монстром, думаешь вот уже конец точно. драма как раз еще. думаешь, точно точно, ан нет, тебе приходится еще немалый отрезок времени разбираться с новой проблемой и лишь затем финал.
Да и злодеи в игре такие себе. Лишь голограммный спойлерный злодей тащит, но все остальные такие себе.
Как итог, 7.5/10 для меня. Но пойму тех, кто влепит бодрые 8 из 10. Типичная игра Тейлов, где все таки есть где попытались разнообразить геймплей хоть как то, плюс крутая химия между персонажами. Но затянутость и так себе персонажи попортили таки хорошую картину. Но она все еще очень даже ничего. Получше половины проектов Тейлов.
Выглядит местами прикольно, как техно дэмка поверх игры это отличное решение.
Но если пытаться играть как обычно, очень сильно напрягаются и устают глаза.
Да еще и под водой темно и ничерта не видно. Все текстуры на картах, итемы и руки персонажа все в улучшениях RTX, а враги остались прежнего шакального качества (местами только кровоподтеки от ранений улучшены)
Играл на 2060super, не на максималках...но ощущение сложилось что выкрутил резкость и яркость на максимум.
но как-то криво и топорно. Либо игра как-то коряво считывает ввод с контроллера, либо у меня уже старческий маразм. В этой игре я слишком часто говорил:
- Ну я же нажал!
Во время некоторых паркурных секций приходилось со стика переходить на крестовину, ибо герой идет вообще не туда, куда наклонен стик. Можно одеть монокль эксперта, и сказать, что проходить платформеры на стике - это ересь. Но в том же Силксонге таких проблем не было. Да и в дилогии про Ори тоже. Да и вообще в любом платформере, к которому я прикасался за последние лет 10.
Боевка в целом съедобная. Фрифлоу Бэтмен в 2д на минималках. Но, господи, как же медленно ГГ поворачивается слева-направо и наоборот. Ты бьешь врага слева, ты видишь, что в тебя метит стрелок справа, ты нажимашь право и ждешь, пока ГГ соизволит завершить анимацию удара и повернутся...и конечно же неуспеваешь.
Сюжет - по шаблону, музыка туда же. Синтезатор, арпеджио... у нас киберпанк же...
Арт вот похвалю, сделано прикольно. Как-будто игру на Build Engine, обмазали GodRay-эффектами. Стильно.
В итоге есть ощущение, что игру делали художники, а все остальное делалось по остаточному принципу. Мало геймплейного разнообразия на 10 часов при шаблонном сюжете и крутом арте. Для дебютного проекта вполне себе, ребятам есть куда развиваться.
Думаете в игре с таким названием главным врагом будет дракон?
Нет, главным врагом будет ваша стамина и грузоподъемность.
Не помню, когда в последний раз накатывал СТОЛЬКО модов, просто чтобы привести игру в играбельное состояние.
И как её не улучшай, она остаётся нишевым проходняком.
Тут как с классической музыкой - либо ты в теме и понимаешь, где тут кайф, либо недоумеваешь, почему это вообще заслуживает внимания.
Я, увы, отношусь ко вторым, но, при этом, признаю всю важность и культовость серии. В моем детстве МК всегда казался чем-то более крутым и увлекательным, чем СФ, потом пришел на смену Теккен, а дальше файтинг и вовсе стал полузабытым жанром.
Пик моего интереса к серии (если можно это так назвать) пришёлся на СФ4 - мне очень нравился визуал, музыка, персонажи, но я совершенно не мог понять боевку - все эти полукруги, шкалы и т.д. казались чем-то совершенно непонятным после баттонмэшинга МК, Теккен и Соул Калибур. Кое-как поковыряв аркаду, забросил всякие попытки приобщиться к серии.
Но вот решил пробежаться по классике - может быть там все чуток проще и принесет побольше фана? Неа. Пощупал каждую часть, режим тренировки, аркаду и окончательно убедился, что это не моё. При этом серия действительно интересная - с удовольствием изучил доп.материалы и историю создания.
Отличный музейный экспонат, который можно уверенно рекомендовать любителям игровой истории. Ну а поклонники серии и вовсе останутся довольны.
P.S. Скажите, а файтинги SNK и прочие GG такие же тяжёлые и душные в освоении?
PRAGMATA — это прежде всего великолепный дуэт двух центральных персонажей: космонавта Хью и девочки-андроида Дианы. Герои объединяются, чтобы разгадать причину захвата лунной станции ИИ. Сама по себе история не блещет оригинальностью — но и не обязана. Главное богатство нарратива — во взаимодействии героев. Это трогательная, почти нежная история о двух одиночествах, которые помогают друг другу в беде.
Capcom не пошли по стандартному пути «ребёнок против взрослого». Хью — не угрюмый, битый жизнью ворчун. Он искренне поддерживает Диану в её детской радости. А Диана — не бунтующий ребёнок, рвущийся из-под опеки, а обычная девочка (ну ладно, не совсем обычная — но кому какое дело), которой просто не хватает друга. И она так же готова поддержать Хью.
Геймплейно — типичный шутер от третьего лица: прокачка оружия, улучшение костюма, слоты под перки. Но и здесь Capcom добавили фишку, завязанную на взаимодействии персонажей. Диана — андроид, она может взламывать врагов (тоже андроидов), открывая их уязвимые зоны и накладывая дебаффы. Без взлома Хью почти не наносит урона даже слабым врагам. Лично мне эта механика зашла ещё в демке, но я прекрасно понимаю тех, кому она может надоесть — особенно в финальном акте.
PRAGMATA не хватает звёзд с неба. Это не переворот в жанре. Но это крепкая, тёплая и искренняя история, которая не оставит равнодушным. Capcom подарили нам один из лучших дуэтов в игровой индустрии — и только ради него в игру уже стоит сыграть.
В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит.
Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться).
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)
Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!
Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead
Интересная бродилка со своими плюсами и минусами, но к сожалению одноразовая из-за своего геймплея
С кентами поиграть пару вечеров самое то
Никакие надежды не возлагал на игру и оцениваю максимально не предвзято. Мне понравилось, даже не смотря на недостатки, которые тут, увы, присутствуют. Начиная от графики и заканчивая лицевыми анимациями. Но всё это неважно, ведь в игру интересно играть и бросать её не хотелось. Сюжет подстать сюжетам из фильмов, где ты сражаешься в прошлом пока за тобой шлют терминатора, чтобы скайнет не проиграл. Левелдизайн хоть и простенький, но он хотя бы предлагает иногда пару способов проникновения в то или иное помещение/местность, что является плюсом. Прокачка немного подкачала в игре, ведь ты буквально всё можешь исследовать, а это как то не трушно что ли. А ещё на средней сложности, когда противники не будут насиловать тебя большим уроном смысла в стелсе нет, ибо с противников падают патроны и расходники, но тогда деньги начнут иметь смысл.. кароче, экономика сломана и не на что тратить деньги, если всех убивать и под каждый камень заглядывать. Крафт как будто тоже не сильно нужен. Скрафтил отмычки и парочку гранат за всю игру, а ловушки звуковые и тд я вообще не использовал ни разу. Ещё из забавных механик - точки сохранения. Нельзя сохраняться везде и бесконечно, что плюс, а лишь в специально отведенных для этого мест возле компьютера. Да, на карте в парочке мест автоматическое сохранение происходит, но таких точек не много.
Для меня лукасартовские квесты не являются ностальгией. Не застал, проходил сильно позже их выхода, когда они уже заслужили свой статус культовости. Выдающиеся представители - очень хороши и заслужили ремастеры, а проходные - вызывали 0 умиления.
10,5 часов ушло на ровное приятное времяпрепровождение.
Нейрорусифакатор терпимый. Только в одном месте с головоломкой пришлось переключиться на английский, т.к. потеряна рифма, а это было важно.
У игры весьма многообещающее начало. Но потом градус безумия куда-то девается, смелость авторов где-то вначале и застряла. Но может быть нас одарят каким-нибудь остроумным высказыванием на животрепещущую тему? Нет! Есть ли здесь роковая история любви, ради которой был перевёрнут мир или хотя бы канализационный люк? Нет! Есть ли немое животное, которое обыгрывает в харизме говорливых главных героев? Да!
Главные герои для юмористического квеста слишком нормальные большую часть времени. Неигровые персонажи, которые их окружают зачастую интереснее них самих. Под нашим управлением будут бухгалтер с харизмой База Лайтера, алчущий, трусливый и завидующий писатель детективов и амбициозный секретный агент налоговой службы. Никто из них не переходит грань дозволенного - ни убийств по неосторожности, ни оголтелой самоуверенности, ведущей к катастрофе, ни самовлюблённости, способной толкнуть персонажа с края обрыва.
Есть тайное сообщество, которое погрязло в бюрократии. Очень смешно, совру я. И даже они - сплошь разумные и интеллигентные люди. Тьфу.
Локацию используют одну и ту же почти всю игру.
Сюжет без изюминки, интригу сильной не держит. А если в квесте нет цепляющего сюжета - то тогда ради чего всё это?
Нет, это лёгкий, приятный логичный квест, в котором невозможно застрять из-за внутриигровой системы подсказок, которой я воспользовался всего 1 раз. Местами, правда, забавный. Рекомендовать могу как некое приятное чтиво. Играть комфортно - да, уютно - да, забавно - вероятнее всего, но будете ли вспоминать об этом, как о приключении всей жизни на Остров обезьян - нет.
И эту игру делала независимая инди-студия 5 лет из 15 человек. Надпись на экране при запуске игры.
Странно что обзоров я на это игру не нашел. Ранее я уже успел пройти 2 другие игры от данной студии. Это Agony UNRATED в 2018м и SUCCUBUS в 2021м. Первая ещё была интересна в плане визуала и темы ада. А его продолжение в SUCCUBUS стал этаким Doom Eternal с платформингом и ковырянием врагов на аренах с скоротечным и внезапным финалом. Я не особо впечатлительный человек и могу спокойно наблюдать за жестью на экране. Просмотр фильмов таких франшиз как Пила, Хостел, Человеческая многоножка, и Я плюю на ваши могилы только укрепили меня.
Игра по сюжету проходится примерно за 4 часа. Есть ещё отдельно режим песочницы и охоты. И тут я понял, на что разработчики больше потратили ресурсы и время. На дополнительный кастом хаба для пыток и содержания жертв в песочном режиме за игровую валюту. Всякие вещи с содержанием заключенных и их утилизацией проходят один раз в рамках сюжета как обучение. А сам сюжет как обычно начинается вроде логично, потом начинается какая-то дичь и финально дичью заканчивается. Сделав попутно связь с их прошлой игрой Agony.
Сами пытки выполнены местами неуклюже и с кривой анимацией. Но всё равно жестоко. Если слушать жертву и начать её мучать каким-то из инструментов. То она не будет по логике вещей кричать. Лишь когда выговориться, то тогда может орать от причинённой боли. Можно выбрать какую часть тела будем калечить.
Неудобно порой возвращаться к компьютеру после усаживания жертвы в кресло для пыток чтоб прочитать данные о жертве и какие у неё есть слабости. Боится она травмы рук, ног или головы.
Второй этап в сюжете после допросов с пристрастием это режим охоты на эти жертвы. Жертвам даются возможности найти на локации в ящиках оружие для ближнего боя или огнестрел. А мы как охотник должны найти их и убить. И тут вторая проблема появляется у игры.
Отследить сами жертвы не составляет труда. У нас тут есть этакий режим охотника аля режим детектива как у Бэтмена. Этот режим охоты будто напрашивается в кооператив с живыми игроками. Я просто не понимаю зачем на карте куча интерактивных объектов таких как раковины, писсуары, туалеты, телевизоры и прочее с чем можно взаимодействовать. И эти объекты по логике вещей напрашиваются для отвлечения и привлечения внимания жертв по типу "Кто тут шумит? Пойду проверю". А тут вообще ноль полезности в их наличии. Полезны только расставленные для убийств всякие штыри из стенок, стиральные машинки, стол с циркулярной пилой и прочее для убийств. Хотя можно банально на невооруженного гражданина прибежать и схватить за горло по кнопке. Часть из них при виде мучителя убегают. Другие могут начать драться. Можно и просто сделать захват и убить на месте ножом что болтается на поясе у персонажа. Но он им не пользуется в бою, а только кулаками машет.
Если у жертвы появляется огнестрел или бензопила с циркулярной пилой, то тут уже в лоб лучше не идти. Здоровье вынесут больше. Лучше тихо на корточках через ускорение на шифте подкрасться сзади и схватить её. Странно, но в обучении это не подсказали. Я только к финалу об этом сам узнал.
Понравилось что появилась актриса Шоуни Смит. Тут очевидная отсылка на франшизу Пилы. Как она выглядит, её привычки и как с особой жестокостью разбирается со своими жертвами. Но она поначалу не была заявлена в игре. А появилась с тизером в начале 2025го. Т.е почти за год до релиза игры в декабре. И очень чувствуется что её в спешке добавили и вплели в сюжет. Т.к в сюжете ей мало уделено времени. Зато можно в песочнице с ней играться.
Перевод местами кривой. Начиная в меню и далее в диалогах часто проскакивая ошибки "он" или "она". А финальный субтитры до титров вообще не переведены.
Картинка в целом приятная. Но игра выполнена очень вторична и на любителя. Я бы лучше перепрошел Manhunt. Там и то все фишки с отвлечением жертвы работают как надо. И добивания там тоже шикарны.
Игра представляет из себя головоломку, где мы помогаем странному существу в шляпе, собственно Зику, собирать грибы на уровнях. Познакомился я с игрой много лет назад на уроках информатики. Точнее это была одна из не многих игры, которые были на компьютерах в классе информатики. А поскольку доступ у нас к этим компьютерам был почти постоянный, то и наиграл я в эту игру много часов. Первые уровни Zeek the Geek предельно простые, последующий становились все сложнее и сложнее. Многие уровни проходили коллективно, т.к. одному было не по силам. На самом деле игра и сейчас была бы играбельной на мобильных устройствах, и вроде, даже есть переиздание, но мне оно не попадалось.