0
Карл Пшвщ
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

час назад Написал(а) отзыв на Blasphemous II
0

Вот я прошёл первую часть, всё мне +- понравилось и думаю:"ща пойду во вторую т будет мясо. ", но заходя в бласфемос 2, я вижу обычный анимированный ролик, а не пиксельный стиль, который задавал атмосферы, оружие у которых 1 удар, а не комбинация, как у меча из первой части, враги стали местами толще, а я картонке, интерфейс не так круто стилизован, как в первой части. Ещё меня постоянно бесит, что куда я не приду-ВЕЗДЕ ВСЁ ЗАКРЫТО и вообще загадки для другого оружия. Я вроде и получил быстро остальные приблуды, но я уже не помню где была закрытая решётка, а где тп через зеркало. Несмотря на метки на карте, мне как-то в разы легче было ориентироваться в первой части. А и пока я бью какого-нибудь противника кадилом, но потом хочу развернуться и бить в другую сторону, то продолжаю избивать воздух в первом направлении. При блоке мечем не всегда успеваю заблокировать атаку, хотя миа кульпой успел бы. Из плюсов отмечу неписей интересных и музыку хорошую.                     Вот была же у них уже готовая первая часть и надо зачем-то как будто бы заново придумывать что-то.                           А, и ВО ИМЯ ЧЕГО  делать умения кающегося из первой части как лазанье по стенам отдельным находимым умением в мире, так ещё и даунгрейдить его, чтобы гг скатывался по стене, чтобы что? Чтобы я потом нашёл предмет как в силксонге, который позваляет мне не сползать? 

NPC МузыкаБоевка топорнаяБэктрекинг и миллион запертых дверейДаунгрейд механик
Сегодня



час назад Написал(а) отзыв на Blasphemous II
0

Вот я прошёл первую часть, всё мне +- понравилось и думаю:"ща пойду во вторую т будет мясо. ", но заходя в бласфемос 2, я вижу обычный анимированный ролик, а не пиксельный стиль, который задавал атмосферы, оружие у которых 1 удар, а не комбинация, как у меча из первой части, враги стали местами толще, а я картонке, интерфейс не так круто стилизован, как в первой части. Ещё меня постоянно бесит, что куда я не приду-ВЕЗДЕ ВСЁ ЗАКРЫТО и вообще загадки для другого оружия. Я вроде и получил быстро остальные приблуды, но я уже не помню где была закрытая решётка, а где тп через зеркало. Несмотря на метки на карте, мне как-то в разы легче было ориентироваться в первой части. А и пока я бью какого-нибудь противника кадилом, но потом хочу развернуться и бить в другую сторону, то продолжаю избивать воздух в первом направлении. При блоке мечем не всегда успеваю заблокировать атаку, хотя миа кульпой успел бы. Из плюсов отмечу неписей интересных и музыку хорошую.                     Вот была же у них уже готовая первая часть и надо зачем-то как будто бы заново придумывать что-то.                           А, и ВО ИМЯ ЧЕГО  делать умения кающегося из первой части как лазанье по стенам отдельным находимым умением в мире, так ещё и даунгрейдить его, чтобы гг скатывался по стене, чтобы что? Чтобы я потом нашёл предмет как в силксонге, который позваляет мне не сползать? 

NPC МузыкаБоевка топорнаяБэктрекинг и миллион запертых дверейДаунгрейд механик
Сегодня