Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
UNLOVED

Игра могла бы быть неплохой и оправдывать свои 100 рублей, но разработчики зачем-то сделали игру либо ориентированной исключительно на хардкорных игроков либо это такая шутка, создать игру которую невозможно пройти на всех доступных уровнях сложности. Любая игра, которая имеет уровни сложности, проходится по крайне мере разработчиками на каждом из них (хотя бы, чтобы просто протестировать игру). Так вот, у меня есть большие сомнения, что разработчики сами прошли её. Впрочем, это маловажная деталь.

Чисто внешне, игра не плохая для своей категории. Оружия довольно много, оно разнообразно и из него приятно стрелять, а монстров приятно отстреливать. Что касается самих монстров, то они выглядят неплохо, но их поведение довольно однообразно - часть мили, а часть стреляют огненными шарами. Учитывая, что перед нами туннельный шутер, уворачиваться от атак врагов не всегда просто, особенно если врагов становится очень много. Да, часть из них ляжет довольно быстро, но есть в игре что-то типа танков, которых не только сложно убить, но они ещё стреляют двойным огненным шаром, от которых очень трудно увернуться. В итоге, именно этот противник и создавал мне больше всего проблем. Я бы даже сказал, что в игре есть два толстых противника, которые и создают основные проблемы. Это важно отметить, ибо игра так устроена, что количество монстров постоянно растёт, они появляются из каждого угла и под конец игры их уже так много, что игра начинает напоминать Serious Sam, с тем исключением, что дело происходит в узком пространстве лабиринта однотипных комнат и коридоров

Раз зашла речь о противниках и локациях, стоит сразу отметить причину, почему игра мне не понравилась – она невероятно сложная. Сначала я попытался пройти игру на среднем уровне сложности – не одолел. Потом на предпоследнем уровне – так же не одолел. Потом три раза попытался на самом лёгком и даже получил заветный итем, который позволяет подняться на второй уровень, но, в итоге, не добежал до лифта, тупо запутавшись в многочисленных комнатах и волнах противников. А теперь - чуть по подробнее. Я не знаю, чем отличаются уровни сложности в этой игре, но факт остаётся фактом - в игре существуют волны монстров, которые накатываются на игрока через разные промежутки времени. Как непосредственно волны, это не сильно ощущается, просто в какой-то момент игрок замечает, что появляются монстры, а вот откуда они идут, игра не показывает. Важен факт их появления и то, что их с каждым разом становится всё больше и больше. Я не смог добежать до лифта, в тот единственный раз, когда выполнил поставленную задачу именно потому, что в этот самый момент на меня попёрло просто невообразимое количество противников. Даже тот факт, что у меня была возможность пострелять их в самой большой из доступных комнат, мне это не помогло в силу их невероятно большого количества. И это, я хочу отметить, на самом лёгком уровне. Что там творится на самом сложном уровне, даже страшно представить.

Но в чём смысл всей игры? Это сказать трудно. Игра представляет из себя череду разных комнат, разных размеров и с разным количеством ответвлений (дверей) в них. Комнаты заставлены довольно банальными немногочисленными предметами, чтобы не создавать ощущение пустоты. В принципе, сами комнаты реализованы неплохо, а стилистика сатанизма добавляет игре некую мистичность. Особо радуют в этой игре звуки, которые неплохо так пробирают. Не всегда, но в некоторых случаях мы сначала слышим врагов и только потом их видим. Вообще, звуки в этой игре играют важное значение, но только в плане атмосферы игры. Поэтому назвать игру абсолютно пустой и без стиля я определённо не могу. У игры есть свой шарм, но такое чувство, что эти элементы были созданы одними из первых, а потом разработчикам либо это надоело или они просто устали. Но я отвлёкся от сути игры. Так вот, суть довольно сложно понять. Игрок появляется в лифте, который привёз его на первый этаж. И далее игрок начинает бегать по комнатам, проверяя какие из них заперты, а какие он может открыть. В итоге, игроку нужно найти два итема - синий и жёлтый - которые открывают специальные двери. После того как мы открываем жёлтую дверь мы попадаем в комнату в которой вдоль стен установлены столы с неким прибором, который берёт кровь у игрока, убавляя его HP на 7%. После того как игрок восполнит своей кровью все эти установки, игра просигнализирует что задача выполнена и он может зайти в лифт и отправится на следующий уровень. Проблема тут лишь в том, что монстры начинают переть из всех углов, а у тебя, в дополнении к этому, нет половины HP. Да, в игре есть не только HP, но и броник, но в ситуации орд монстров он ненадолго спасает. Меня монстры буквально задавили своим количеством, поэтому это – несущественная деталь.

Я не знаю что там будет на втором этаже и будут ли локации чем-то отличаться, но с меня хватило то, что в игре существует эффект бесконечных волн противников, более того, усиливающихся волн противников. Ведь нужно не забывать, что патроны тут имеются в ограниченном виде, так что... В общем, такое чувство, что эта игра является своеобразной шуткой, в том смысле, что пройти игру либо очень и очень трудно либо нужно, чтобы игроку повезло с рандомно генерируемой картой и предметами, расположенными на ней либо игра не подразумевает полного прохождения. В итоге, я не вижу смысла лично для себя мучиться и пытаться пройти её. А жаль, ибо хотя игра и простенькая, но стрелять в ней относительно весело, но, увы, сложность....

6 ноября

+1
South Park: Snow Day
Южный проходняк

Когда увидел игру в каком-то топе игр, то она показалась мне довольно уютной и с этим она справилась. Сам Южный Парк сделан классно и вайбово. 
Русской локализации нет, но есть машинный русификатор. В игре ужасный баланс.. Я не знаю,  может я криворукий, но даже на легкой сложности игра меня унижала, а точнее стрелки. Когда у них выпадает перк, где вместо стрел у них ракеты, то все это пипец.. Твоих ботов сносят за секунды, тебя тоже, ибо из-за ракет у тебя стан..
А вся игра состоит из 5 глав, где тебе нужно херачить толпы врагов и убить босса. Но уже под конец, а особенно с Картманом эти толпы врагов надоедают. Из боссов, отмечу только Кенни. Боевка тут не ахти, но пойдет. Кол-во врагов бы уменьшить, ибо нудно. 

В целом, если играть в коопе, то будет интересней, хотя и в одиночку можно. Скоро уже метели пойдут и вот в такой день, в нее можно поиграть под теплый чаек. 

Зимний вайбОтсутствие ру локализацииУжасный баланс.Убей толпы врагов
6 ноября

+1
Halo 2
Call of Duty своего времени

Первая Halo — это сразу две философии гейм- и левел-дизайна. Она про открытые, на то время очень прогрессивные, локации-песочницы, но и про однообразные серые, синие или фиолетовые коридоры. Игра не была доделана и возможно именно потому баланс смещался в сторону скучных уровней лабиринтов. А дальше неизвестно, насколько сильно концептуальное видение изменилось из-за адского процесса разработки второй части, которую, к слову, тоже не успели доделать. Но исторически сложилось так, что Bungie «расщепила» первую часть на две разные игры. Halo 2 стала линейным блокбастером, значительно урезающим и без того немногочисленные открытые уровни по сравнению с первой частью.  Она приняла коридорную часть первой игры, но этот раз это должно было быть круто. А уровни-песочницы подождали до третьей части, где и достигли пика.

Halo 2 — это всё ещё первая волна больших и громких ААА-игр, настоящий игровой блокбастер, Call of Duty своего времени (до того, как Call of Duty 4 переняла эстафету). И это касается не только мощной и дорогой рекламной кампании, но и формулы, по которой работает сама игра: прямолинейный дизайн и зрелищность во главе. Коридоры здесь теперь красивые, детализированные и часто сменяются. Пока ты находишься в этих коридорах, ты как в парке аттракционов. Bungie каждые 10 минут подкинут тебе какую-то новую ситуацию или крутую катсцену, которые и в оригинале смотрелись очень эффектно, а в ремастере — вообще СИНИМА. Эти ролики демонстрируют ещё и обширный эпичный сюжет, затмевающий неловкие попытки в таинственность и скудную экспозицию только через Кортану. Теперь в игре действительно есть рост приятных и харизматичных персонажей за историей которых интересно следить.

Во многом эта игра лучше сохранилась, чем первая часть, потому что формула линейного блокбастер-шутера всё ещё актуальна в медиа, хотя многих она и успела достать. И, в отличие от Call of Duty, коридоры здесь всё-таки немного шире, что помогает ИИ вместе с игроком создавать зрелищные сражения. Плюс, общий геймплейный фундамент Halo отточен практически до совершенства ещё с первой игры и имеет своё уникальное лицо.

Да, фанаты Halo-песочницы многое потеряли, но фанаты Halo в целом получили крутое блокбастер-развлечение, значительно расширяющее сюжет, лор и прочее. А ещё мультиплеер там играет огромную роль.

Однако игра всё-таки не была доделана, и это не секрет. Это повлияло не только на скомканную, обрезанную концовку, но и на различные детали самой игры, мелкие и не очень. Неизвестно даже, собирались ли Bungie делать пресловутый линейный блокбастер или изначально планировали сосредоточиться на песочнице. Ад разработки часто делает очень некрасивые вещи с изначально красивыми концепциями. Но даже с линейной основой всё получилось не так гладко. У игры очень неровный темп, уровни не отточены, не доработаны, из-за чего тут и там встречаются утомительные провисания. То коридорчик окажется слишком длинным, то поездка на лифте затянется, то танк Пеликаном будет сбрасывать минуты две реального времени. В целом у игры всегда очень долгие переходы между скриптовыми событиями: волны врагов на аренах (что само по себе спорный элемент) приходят с большой задержкой, затянутый сброс техники и далеко не единчный случай с танком. Кочки копятся, наращивая общий дискомфорт.

Ещё баланс уровней сложности подсвечивает некоторые проблемы в дизайне. Между нормальным и героическим сложностями катастрофическая разница. На нормале умираешь разве что случайно и из-за этого все эти медленные скриптовые переходы ощущаются во всей своей духоте, ибо от излишней легкости начинаешь скучать и подмечать другие модификаторы этой скуки. А тем временем на героике часто умираешь от какой-то нечестной ерунды, вроде издевательски расставленных снайперов, ваншотающих тебя ещё до того как ты их увидишь. Но скриптовые простои успокаивают после долгих, потных и не всегда честных перестрелок. Хотя финальные миссии с брутами как основными врагами могут идти куда подальше на любом уровне сложности выше среднего. Это неубиваемое мясо к концу игры не дает спастись даже открытым окном.

Спорная, короче, игра, и непонятно, какой бы она была, будь у Bungie больше времени. Вот Halo 3 — как будто в первый раз за серию смогли доделать. И я считаю ее пиком серии...

Ремастер игры значительно лучше такового для первой части. Стиль, конечно, отдает некоторой пластмассовостью, но это не уничтожает атмосферу игру как изменения для первой части. Ремейки катсцен. Иногда даже просто хочется катсцены отдельно посмотреть как кино. БрутыШакалы
6 ноября

+2
Alundra
Дип дарк Зельда

Игра похожа на старые 2D-зельды. Но это не какой-то дешевый клон, а вполне солидный продолжатель с умом осмысленных традиций. То есть маленький, но насыщенный мир, работающий по правилам метроидвании: данжоны великолепного дизайна и отличные пазлы. Всё это — не только про зельду, но и про эту игру.

Однако у игры есть что предложить и помимо хорошо раскрытой стандартной формулы чужой франшизы. У "Алундры" вообще-то есть сюжет, и сюжет этот неожиданно тёмный и драматичный. Авторы выстраивают густую и давящую атмосферу, ставят персонажей в очень тягостное положение и даже не боятся их убивать. В маленькой деревеньке, ставшей приютом для главного героя, вообще ни один именной персонаж не в безопасности — над всеми навис тяжёлый рок. И трупов будет почти столько, сколько нужно для перехода игры в жанр тёмного фэнтези. Это, конечно, совсем не то, что я ожидал от красочной игры в стиле зельды.

А ещё я не ожидал, что здесь можно прыгать. И платформинг, блин, в изометрии — это, конечно, не самая здравая мысль, и, конечно, она приводит к многочисленным проблемам. Но разработчики были преданы своей идее и очень с ней постарались. Так или иначе, платформинг выделяет "Алундру" и делает её по-настоящему интересной игрой, как и её неожиданно мрачный сюжет и искусно исполненная старая формула Зельды.

6 ноября


+4
Dragon Age: The Veilguard
Ширпотреб. Экшн на что-то между тройкой и четвёркой

Игра "очень на любителя". При этом на любителя НЕ Dragon Age. В целом, бодренький фентези экшн с минимальными намёками на ролевую систему. Выбор в диалогах влияет только на интонационный оттенок речи и, в целом, никакого серьёзных тем не затрагивает: история линейная, но вполне приемлемая, если не брать в расчёт "повесточку", которая то тут, то там проскальзывает. Сама история беззубая, безыдейная, не поднимающая важных социальных вопросов. Побочные квесты банальные, но не плохие. Боевая система приятная, хотя высокий уровень сложности - это просто увеличение полоски здоровья у врагов. И так во всех остальных аспектах игры: всё, вроде норм, но и ничего примечательного - "ширпотреб" одним словом. Со всеми его плюсами и минусами.

Любителям лора драгонаги стоит поостеречься: многие элементы мира переписаны и переиначены в угоду более "правильного" подхода к играм.

Бодренький экшнХорошая картинкаМестами неплохой сюжетНарушение лора вселеннойЭто не ролевая игра"Повесточка"
6 ноября

+1
The Mobius Machine
У нас есть Метроид дома

Важно: если ждёте зубодробительной сложности Hollow knight, невероятного визуального повествования серии Ori или уникального опыта Animal Well - вам не сюда. А вот как очередная опрятная и ладно скроенная метроидвания про путешествия на неизведанной планете, The Möbius Machine весьма хороша.

Комфортное и отзывчивое управление.Аккуратное следование ключевым фишкам поджанра.Красивый визуальный стиль, без изысков, но даже биоразнообразием врагов не отвращающий.Лояльный подход к сохранениям после гибели персонажа на стандартной сложности - есть возможность собрать все потерянные ресурсы даже в случае нескольких рестартов в разных местах подряд без сбора предыдущих утерянных.Сюжет... минимально имеется, не отвлекает и задаёт достаточную экспозицию, чтобы у дальнейшего путешествия был логический смысл.Почему-то Стим не подтянул прогресс игры в облачное сохранение и не перенёс между двумя устройствами, так что на каком начала - на том приходится в любом случае и продолжать.
6 ноября

+2
Call of Duty: Black Ops 6
Отвратительный мультиплеер

Мультиплеер в этой игре это сплошные проблемы, начиная с убогой регистрации попаданий и заканчиваю отвратително сделаными картами. О балансе команд вообще лучше промолчу, его попросту нету. Вы либо без шансов выигрываете команда противника либо проигрываете так же без шансов. Так же нет нпказания за выход из игры во время боя. т.е половину игр у вас в команде будет нехватать игрока потому что изза вышеупомянутого баланса люди сразу покидают заведомо проиграные игры. 

Мультиплеер в этой игре полон проблем. Проблемы начинаются с неудобной системы регистрации попаданий и заканчиваются некачественно сделанными картами. О балансе команд лучше вообще не говорить — его просто нет. В игре либо вы без шансов побеждаете команду противника, либо проигрываете так же без шансов.

Кроме того, нет наказания за выход из игры во время боя. Из-за этого в половине игр у вас в команде будет не хватать игрока, так как люди сразу покидают заведомо проигранные матчи. 

ГрафикаНет баланса командРегистрация попаданий отвратноеДизайн мультиплеерных карт
6 ноября

+2
Somerville
Умиротворительно

Мне казалось у игры более плохая оценка, но она средняя. Так что пока никто не написал - напишу сам - это идеальная игра для того чтобы засыпать под её лонгплей на Ютубе. Можно даже прям летсплей посмотреть. Это явно будет интересней, чем играть в неё. Игра выглядит на 5/5, но играется просто никак. Это буквально во всем хуже limbo и inside в плане пазлов. А всё остальное есть бесплатно на Ютубе)

6 ноября

+1
Fallout Shelter
Симулятор крутильщика времени

Визуал. Кто бы что ни говорил, а выглядит игра очень прикольно. Графика стилизована под 3D, а персонажи являются прототипами Волтбоя. Музыка и звуки в игре простые и ненадоедающие. Сюжет прост: нужно построить и развить свое убежище.

Геймплей. Игроку требуется выполнять 3 вещи: строить новые отсеки (редко), переназначать людей в разные комнаты (часто, быстро надоедает) и крутить время, чтобы получить бонус или пожар (постоянно, напрягает безумно). Также есть миссии с разведкой и защитой базы, которые выглядят приятно.

Атмосфера. Поначалу стройка проходит быстро. Отовсюду сыплются лутбоксы, и мы то и дело примеряем новые костюмы и пушки на жителях. Но чем дальше в игру, тем реже происходят изменения и тем чаще приходится мотать время и делать одно и то же. Это называется тамагочи и понравится не всем.

Стилизованная графикаПодходящие звуки и музыкаИнтересные исследования и защита базыОднообразный геймплейДолгая прокачка в середине и конце игрыБесконечный гринд ради гриндаПлохая отпимизация
5 ноября

+1
Nikoderiko: The Magical World
НАШ ПЛАТФОРМЕР

Как следует из заголовка, эта игра была разработана нашими соотечественниками, что обычно вызывает настороженность, но в этот раз всё иначе.

Самое обидное и очевидное — почти все игровые механики были заимствованы из серии Donkey Kong, что вполне простительно для первого проекта студии. Помимо влияния Donkey Kong, можно увидеть отголоски Crash Bandicoot, Rayman и Sonic. Из Crash Bandicoot позаимствованы трёхмерные секции, а также визуальный стиль. Из Rayman — люмы и возможность парить после прыжка. Из Sonic — финальная локация завода, на каждом уровне которого появляется новый гиммик.

Уровни могут проходить в двухмерном или трёхмерном пространстве, а также плавно переходить из одного в другое. Двухмерные секции прекрасно сочетаются с движениями Ника — главного героя игры. Он может совершать подкаты и удары в прыжке. Однако если вовремя не отпустить стик, Ник сделает подкат с ускорением, что иногда приводит к падению в яму или столкновению с врагами.

Трёхмерных секций в игре немного, и это было правильным решением, так как подкаты постоянно приводят к падениям в ямы, а прыжки делать сложно даже с кружком под персонажем, как в  Crash Bandicoot 4. Разработчики установили камеру слишком низко, из-за чего вы не видите дальше своего персонажа, хотя даже в оригинальных крэшах камера была выше бандикута.

Лично мне не нравится, что в игре множество различных коллекционных предметов. Вы собираете люмы, буквы имени мангуста, песочные часы, алмазы, ключи и монеты, и всё это собирается просто так (если вы не фармите платину). Единственное место, где вы можете потратить монеты, люмы и часы, — это магазинчик. За люмы и часы вы можете открыть сундуки с модельками, музыкой и концепт-артами. За монеты можно приобрести одного из трёх зверей, без которых игра и так легко проходится.

Если бы не баги, с маленькой продолжительностью игры получило бы оценку в 3,5, а так больше склоняюсь к проходнику.

ГрафикаПолная Русская локализация с озвучкойВзятые из разных игр гиммики хорошо гармонируют друг с другомБаги3Д секцииБоссы и то, что между фазами нет чекпоинтовПродолжительность игры в 5 часов
5 ноября

+29
Dragon Age: The Veilguard
Красиво, эпично

На прохождение понадобилось 70,8 часов на высокой сложности(играл за мага). Не буду ругать за то что игра ушла в сторону экшн-рпг ибо ещё несколько месяцев назад по-бомбил и прошел все этапы принятия. На четверку потянет и то только потому что я думал будет хуже, слишком много мелких огрех чтобы вспомнить. Буду перепроходить.

Красивые локацииНет открытого мираЭпичноКрасивая магия и способностиВраги как губкиРазнообразие врагов3-4 диалога с повесткой
5 ноября

+1
Refind Self: The Personality Test Game

Очень милая и красивая визуальная новелла, в которой можно полюбоваться миром.

В игре есть всего 25 характеристик, из которых по итогу вашего прохождения игра выбирает 5 (3 из них - после повторного прохождения).

Художественный стиль игры
5 ноября

+1
Sid Meier's Pirates!
Барон Раймондо был здесь 15 лет назад

Ох сколько же ностальгии вызывает данная игра. Играл я в нее в крайне юном, школьном возрасте. По началу я даже не понимал всех глобальных целей этой игры, отдавая предпочтение холостяцкой пиратской жизни, плавая и сражаясь с другими капитанами.

Но рано или поздно все надоедает. Так случилось и со мной, дав возможность отдохнуть себе от пиратских сражений, выполнив поручения губернаторов я наконец-то увидел сюжетную составляющую этой игры. Танцы с губернаторской дочкой, свадьба и поиски обидчика своей супруги. 

И даже это еще не финал развлечений в этой игре. Так же тут есть и поиски сокровищ именитых пиратов.

Ну а когда мне хотелось сильного разнообразия и экшона, я нанимал большую команду и помогал одной из четырех стран биться друг с другом как на лодках, так и на суше.

Как же хочется увидеть ее в свежем исполнение.

ПиратыКораблиДочь губернатора
5 ноября

+2
Old World
Зачётная "камерная" 4х даже не стратегия- адвенчура

Old World позиционируют как 4х-стратегию, но, как по мне, это больше адвенчура, особенно в соло режиме: интересные события, развитие историй, и в целом компонент с межличностными взаимоотношениями в семье и между семьями "недоправителей" (а их хочется называть именно так, потому что среди них попадаются и пьяницы, и предатели, и откровенные "мужеложцы", термин самой игры)- всё это больше походит на приключение и текстовый квест, нежели чем на стратегию. Ближе всего по жанру будет определение "Игра престолов" в 4х-формате.

Выбрал для входа в игру с самого начала полностью рандомные "огромные" карты и "могучий" уровень сложности (четвертый из шести приемлемых, или пятый из девяти возможных в принципе, если считать две первые "песочницы" и последний ультимативный, на котором в принципе выиграть крайне проблематично, как полагаю). Остался доволен- в соло режиме это приключение: куча событий, выборов, а главное оригинальность и нелинейность с буквально драмой. Новичкам так делать не рекомендуется- сложно. Хотя, попробовать никто не запрещает) Сам  фанат "Цивилизаций", поэтому чувствовал себя вполен норм, но даже с таким опытом новые механики заставили поразбираться первые часов десять, да и сейчас, играя, всё ещё нахожу новые "нюансы".  Отыграл три карты, что-то около тридцати часов суммарно, нравится. Но ИИ сложный, читерит. Как пример- открытие всего дерева технологий ИИ, в то время как игрок успевает открыть лишь одну ветку, при этом даже по длительности игры так не должно у ИИ получаться- все исследования в таком случае должны быть с дикими бустами. В итоге слил катки, но остался доволен: ИИ при приближении игрока к победному счёту отправляет на него всех своих, особенно хорошо это видно в условиях победы по очкам. Такие алгоритмы, увы, иначе было бы не интересно, видимо.

Если же убрать весьма объёмный компонент фракций-героев-родственных и межгосударственны связей, то игра к сожалению превратится всего-лишь в обрезанную "Цивилизацию" в ранних веках: юнитов мало, ветки технологий  ограничены, а сама стратегиеская часть чуть серьёзнее в военном плане, но в ресурсном практически та же. И если бы не огромный увесистый пласт геймплея с квестами и "семейными связями", играть было бы попросту не интересно. Наверное. Интересный ход с "чудесами"- они тут намного дешевле для постройки, чем в той же серии "цивы", доступнее, но при этом всё так же оказывают серьёзное влияние на игру и победу в катке.

Интересно, необычно, "камерно", масштаб событий ниже ожидаемого, что не портит при этом игру.

Но портит её уровень графики, корявая оптимизация и кое-где прямо некачественный перевод, точнее его интеграция. На максимальных настройках графики игра кое-в-чём не дотягивает даже до шестой "Цивы" (хотя может быть это просто у меня так. На скриншотах, которые есть здесь же, графика вполне симпатичная). Но вот музыка в игре- прекрасна. Да ещё в диком количестве. Всем рекомендую хотя бы послушать, некоторые треки просто очень радуют.

Говоря о мультиплеере, есть ощущение, что игра "внесколькером" не особо интересна: нации почти не отличаются друг от друга, а рандомные события и клановые интриги уйдут на второй план в виду того, что оба игрока- люди и не обладают такими возможностями влияния на рандом, как думается. Но для соло игра вполне пригодна и даже интересна. Плюс в ней есть некоторая историчность. Такое впечатление, что делали проект по принципу "как в цивилизации, только лучше и с героями", но по причине нехватки бюджетов остановились на древних веках.

По итогу- рекомендую как минимум посмотреть любителям пошаговых стратегий, в игре не хватает глубины, но она может увлечь интересными историями, оригинальным развитием событий и неожиданными поворотами. Странно, что на сайте на неё нет хотя бы текстовой рецензии. Да, это- клон "Цивилизации", но со своей оригинальной интерпретацией и весьма интересными новыми механиками, как, например, те же семьи и лидеры.

качественная пошаговая стратегия с хрошим искуственным интеллектом и внезапно интересными сюжетными вставкамиразнообразие взаимосвязей, позволяющее находить выходы из сложных и критических ситуацийобалденная музыка, качественные трекиувлекательная и забавная игра в "солдатики"устаревшая, если не сказать ужасная, графика (при этом картинка симпатичная. Но качество её ой вей), плохая оптимизация, кое-где неудобный интерфейс (но в целом неплохо так оптимизирован для такого количества информации)в механиках игры нет глубины, но есть широта и "масштаб", что хорошо создаёт иллюзию глобальности действийпсевдоисторичность. Собраны вместе фракции, в реальности даже не встречавшиеся друг с другом. При этом иногда игра выдаёт очень интересные, похожие на реальные исторические события ситуации. Что весьма путает в восприятии игры как неисторического проекта.однообразность. Нации не особо отличаются друг от друга, тактика игры "пострил танчики-послал всех в бой" работает вполне эффективно. Рандомные события могут развлечь первые двадцать-тридцать часов, но потом начинают повторяться и уже не веселят, увы. При этом самый интересный момент- успеть победить до того, как ии начнёт слать пачками ультимативные юниты (у меня получилось), но ощущение, что очень многое зависит от типа случайно созданной карты
5 ноября


+1
Turok 3: Shadow of Oblivion
Not Great - Not Terrible

Признаться - не знаю как вообще я начал в это играть (возможно, динозавры?). В целом, средняк - среднеком. Первое прохождение без подсказок - ушло на это почти 4 часа. В связи с этим легкая платина (это не учебная тревога). Ничего вы не потеряете, если скипнете, но и не будет фрустрации по выбивании платины.

К самому ремастеру вопросов нет - все удобно запускается, все выглядит аккуратно.

Коротко (5 глав, гайз)Изи платина (17 часов, в целом)В целом арсенал ничего (+ меняется в зависимости от героя)Игра за ДИНОЗАВРАТак как это гость с N64, будьте готовы к локациям (5x5 см)С учетом что выпускают на вас армию противников (которые просто в воздухе возникают) - патронов на них, как в survival horror'еЭтих противников иногда прячут (вы их не видите, но они видят вас)
5 ноября

+10
Dragon Age: The Veilguard
Очередной фильм Марвел?

Поиграл я в эту игру. Сказать честно? Игра вызывает отторжение начиная с самого начала - редактора персонажей. Чтобы создать более-менее красивого персонажа - нужно постараться. И проблема, даже, не в наборе лиц. Сделать миловитое личико - просто, но стоит спустится чуть ниже головы - становится страшно. Хотя, первое что вас встретит, всё же, не редактор персонажа, а набор из 4 раз, где вам нужно выбрать ещё и один из 3 полов персонажей. Да, именно 3х, я не ошибся. Он, она и ОНИ. Но, на что это влияет? Не на что. Выбрав: "он" - ты получаешь тело мужчины, выбрав: "они" - ты получаешь тело мужчины и выбрав "она" - ты получаешь тело мужчины. Единственное, что ты можешь как-то поменять нижнее бельё. Но, какая тебе уже разница ходит твой мужик с женским лицом в бюстагалтере или нет? Может разработчики решили так сэкномить на разработке сделав одно тело? Если бы, зайдя в игру, вы увидим весьма женственных персонажей, а значит проблем в этом - не было. Была проблема лишь в повестке. Хорошо. Вы создали персонажа выбрали 1 из 3х классов. Поржали с того, что ваш маг на столько накачен, что может убить дракона - просто огрев того посохом по голове. Если вы особый извращенец - выбрали что что ваш "инквизитор" сделал в прошлой части и слепил похожего на него персонажа. Дальше, вы приступаете к игре. По началу, тебе кажется, что вот, наконец-то выбор в диалогах стал на что-то влиять, а у тебя не просто выбор: хороший, нейтральный и плохой. Где-то тебе надо выбрать из двух зол, в моменте даже решить кем пожертвовать, попереживать за старых спутников (только парочку из 1 и 2ой части, на персов инквизиции до лампочки). Но, как оказывается твои выборы не на что не влияют. Разработчику просто было лень продумывать отдельные сюжетные линии, как в балдур гейт 3. А ещё, для тебя добавили маркет квестов, которые могут пропасть, поэтому, дорогой игрок, вот тебе отдельный индикатор. Загадки - отдельный вид искусства. Решил я около сотни, если не больше, их и не было моментов тупняка, вообще. "Открытые" локации изобилуют своей линейностью. Фракции качаются - через продажу им всякого мусора. Видимо, они очень рады куску шкуры кабана, что после него из закромов достают особый магический посох. Хотя, я 100 раз пожалел, что качал первые фракции, хотя нужно было мусор просто беречь до лейта. Ибо уровни торговцев, как-то, не особо скеллятся от твоего. 

Катсцены и диалоги в игре стали походить на Марвел. Играю в игру, меня не отпускало чувство, что я смотрю очередных "Мстителей", ведь всё будто слизано от них. Персонажи также шутят и общаются бросаясь саркастическими речами, местами флиртуют друг с другом. Твой перс может быть нытиком - и все будут, обязательно, его поддерживать! Мы команда! А ещё все спорят за гендер и равенство, это тянется даже через основной сюжет, но давайте без спойлеров. 

Боевая система? Играя в новый драгон адже, я ловил себя на мысли, что я играю в Guardians of the Galaxy. Механику применения способностей, словно слизали от туда. Даже бои чем-то похожи. Выбирая классы вы кардинально меняете свой геймплей, ведь в боях, в основнов, вы одни, ведь управлять союзниками нельзя, а они где-то тупят на заднем фоне, а воины отказываются танчить, ведь противники агрятся только на вас. Из-за этого начав играть за аналог разбойника (лучника), я пересоздал перса и перешёл за мага. Начал получать кучу урона и взял война, поняв что этот класс даёт кое что важное в игру - блоки. Что такое блок? Это возможность, получить бессмертие, практически, перед любой атакой, так ещё и оглушить врага или отразить в него его же выстрел. Ну, а прокачка... Тут спорно что-то говорить. Она не сильно влияет на твою игру, ведь воином ты также закликиваешь, разбойником "весело" стреляешь из лука с самонавнодкой, которую я не смог отключить, а маг - это маг. 

По началу - игра кажется чем-то крутым и интересным, я, даже, могу понять, почему первые рецензенты поиграв в предоставленные им демо игры - были довольны. Ведь те могли насладиться классами, увидеть их уникальность и как те меняют твой геймплей. Не обратить внимание минусы, ведь времени было у них не много. В целом, могу сказать, что игра вышла чуть лучше инквизиции в начале, а после резко скатилась в современные реалии однотипных игр крупных студий. Играя в что-то подобное, я всегда думаю, что сделали CDProjectRed или RockStar - дай им вселенную драгон адже. Просто, потому, что я считаю подход этих студий более серьёзным, про разработчиков балдур гейт - говорить не стал, ведь те уже сделали Dragon Age, лучше Dragon Age.

P.S. Поиграл в игру чуть подольше и осознал, что боёвка - сплошное закликивание врага кнопками. Если в инквизиции, всё ещё, была хоть какая-то тактика. То тут ты играешь за одно перса жмёшь несколько кнопок и в какое-то время используешь скиллы себя и "питомцев" (я не могу назвать этот обрудок спутниками, врагам на них пофиг, сами они просто для вида стоят). Если дать игроку вместо 4 способок, чуть больше и убрать союзников - ничего не изменится. Спустя 7 часов мне уже надоело, поиграв ещё, я не могу себя заставить проходить игру дальше. Каждый бой отдаётся плачем в моей душе. На  высоких уровнях ты просто умираешь от того, что весь фокус идёт на тебя... В общем - играть в это невозможно. 

ГрафикаУникальность классовРедактор персонажейПовесткаОднотипная боёвкаСюжетСкучные головоломкиПрокачка фракцийВозможность иметь лишь 4 навыка персонажа
5 ноября

+3
Devil May Cry
Платина в DMC

Уважаю ДМС побольше чем Души и их лайки. Возможно, это только пока так. Решил пройти все игры серии поочередно, так еще и на платину. Поэтому мое мнение считаю ключевым, кроме того я в полной мере разрешаю себе как критиковать эту игру, так и нахваливать. От несогласных жду адреса. В течение часа приезжаю на своем Reno Logan и начинаем разбираться по-взрослому.

У игры отличная история создания. Шедевро типы делали резидент , а родили не мышонка, не лягушку, а неведому зверюшку. Это вам не создавать игру по конвейеру, японцам надо было действительно работать: создавать новую вселенную, механики, дизайн. Многие идеи просто не должны были быть здесь. Камера из резидента при вертикальном геймплее. Вы должны быть либо голубем, либо заниматься ориентированием на местности, чтобы прошарить в мувменте с такой камерой.

Вы , наверное, считаете ,что эта игра чисто на разок пробежаться. знающие люди могут кинуть вам коричневого на лицо, ибо не пройдя ДМС на ДМД сложности и не завершив все секретки, вам дорога в голубую устрицу закрыта.

Реально сложно. Но сложности не существует, есть лишь ваша слабость. Что сложного клацать по кнопкам? - Ничего

Но овладеть собой, своей памятью и терпением - есть ключевая задача ДМС и тех же соулсов.

У игры прекрасный саундтрек. Ощущение что композитор сначала реально делал музло для резика, но на середине процесса залил в себя свой розовый сяке и пошло たわごと по трубам. Я даже сначала был напуган, дальше я тоже был напуган ,но больше от своей слабости. Отличный дизайн персонажей и локаций, вот такой японский с ноткой японщины и щепоткой японочьего чего-то. Эти дарк фентези мотивы при том факте, что мы играем за миловидного, но подкаченного европейца с голым торсом и мелированием по имени Данте. Не, ну слов нет

Арсенал разнообразен насколько это возможно. Гранатомет есть, пистолеты есть, гаусс пушка есть, меч на месте, ульта у персонажа также на базе и еще некоторые items. Можно выбирать свой стайл и выбивать заветный Ass ранг.

Но техническая сторона игры устарела, как бы ваши нежные глазки не хотели видеть графику уровня гульмана, к сожалению, придется смириться. Но кому это важно, если основа игры все так же бодрая. Динамика никуда не делась, постановка на месте.

Данное произведение выбило себе местечко в моем сердечке, когда я под двумя энергосами ночью перепроходил ее на харде после нормала и даже не представлял, что это только начало. 

Единственная рекомендация зацепить как можно больше ачивок на норме. Самая неприятная скорее всего - собрать все секретки. Так как игра построенная по системе миссий, в которые нельзя возвращаться после прохождения. Поэтому и секретки забрать не сможете.

Разнообразие палок-выбивалок и палок-стрелялок для 2001 годаЧетко выстроенная боевая система и система самой игры, позволяющие выстраивать свой стильСаундтрекСкиллозависимостьХорошие боссфайтыГрафон больше не графонКолхозненький финалТехнические костыли древнего поколения консолейНет вышек и аванпостов, как и опен ворлда
5 ноября

+1
Gris
Не игра

Для меня знакомство с Gris началось с посещение картинной галереи. После искусства в реальности, захотелось посмотреть что-то подобное в игровой среде. Поэтому опыт Gris считаю для себя удачным. Получил то, что хотел. Арт-объект. Ожившую картину. Может вот оно, то самое современное искусство?
Над смысловой частью не думал. Нарратив размазан слишком широкими мазками и гадать, что же происходящее значит, можно бесконечно. А посмотреть красивые виды под приятную музыку - полноценный игровой опыт. 

 Да, игровые механики слабы, но они лишь рудимент, авторы очевидно работали не на геймплей. Хотя с текущими механиками, развив их в несколько раз, могла получится уже полноценная "геймплейная" игра. Хуже бы от этого никому не стало. Если упоминать похожее,  Jorney забрался глубже в мое сердце как раз за счет более активного участия в приключении. Но это уже вкусовщина. 

КрасивоМузыкальноОдухотворяющеГеймплей незатейлив
5 ноября
1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 831 832
из 832 страниц