Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
The Walking Dead: A New Frontier
Не зацепило

Несмотря на приятный каст новых персонажей, смазанная концовка и, признаться, мои собственные неоправданные ожидания приводят меня к неутешительному выводу, что пока что это самый слабый сезон

А ещё исключительно из-за того, что у нас с Клем были отличные отношения, в конце она решила пойти со мной, а не разделиться, вследствие чего один из основных героев погиб

Новые персонажи порадовали (и да, я не против, что Клем в этой истории на втором плане)Халявное камео Иисуса и возможность с ним пофлиртоватьЖдал историю про революцию (мои проблемы), получил довольно банальный последний эпизодСценарий местами... странный, но полноценный обзор со спойлерами мне писать леньМоя девушка в конце даже не заплакалаГейб моментами подбешивал

0
The Bard's Tale IV: Director's Cut
Ужасная халтура

Писать "отзыв" на игру 5илетней давности- то ещё занятие, в конце концов за эти годы все кто хотел в неё поиграть- поиграли, а кто не хотел, как я, например, не играли и правильно делали. Первое впечатление никогда не бывает обманчивым. Если вы видите что-то и это в первую же секунду кажется вам суперским- всё верно. Но только это должно быть именно ВАШЕ мнение: не жены, не подруги, ни материи-родственников-братьев. Только ваше. В тишине. Если вам не нравится то что вам дают- всё правильно. Не верьте никому. Тем, кто говорит что это хорошо- если у вас есть ощущение что вас кормят простите де*мом- вы правы, это так, вас кормят д**мом и не надо отказываться об этом говорить- пусть даже все вокруг убеждают вас, что это конфеты или лекарства. Нормальный человек не ведётся на мнение тех, кто его окружает. Ведь вполне возможно, что его окружают уроды. И если  с первых же секунд вам кажется что это- какое-то очередное г**но- вы не ошибаетесь.

Вот и у меня с первых же секунд просмотра ревью на Bards Tale 4 было мнение, что выходит очередное г. Пусть и из под пера именитого "игродела" (да ладно, этот игродел выпускал фолаут, а это именно он, целой командой. И очевидно теперь, что его лавры незаслуженные- фолаут сделал кто-то другой в его команде таким, какими мы знаем первые две части по крайней мере. Но не об этом). Я не стал играть в игру на релизе- очевидно что и багов много, да и сама серия мягко говоря не противна- низкоплинтусный юмор про "набухаться" и "покуролесить" как минимум отталкивал. Но вот, от нечего делать, решил обратить внимание не Directors Cut. Штош... А, да ну к чёрту. Думал написать объёмный текст, но кому это нужно тратить свой талант на такую пустую фигню. Кратко: игра ужасна. Это даже не игра а набор головоломок низкого уровня в не самом интересном трёхмерном абсолютно искусственном псевдомире. в 2019 году такое выпускать не позволяют себе даже маленькие студии категории "Б"- игра абсолютно ужасна, интерактивных объектов минимум, всё что есть содержит какие-то совершенно ненужные и вымученные объекты для инвентаря, сам инвентарь это тетрисообразное убогое дно из первых дьябло которое никак не зависит от количества сопартийцев, предметы одинаковые, модели для разных классов предметов одинаковые и отличаютс тольок цветом, крафт абсолютно не нужен и вставлен в поделку "для того чтоб был" впрочем как и многие другие элементы. Диалоги- это нельзя называть "диалогом", это просто кликанье по паре строк фраз, так диалоги не делали даже в шутерах 2000го года. Ролевой игры тут нет, все "развития" персонажей абсолютно линейны если читать что выбираете в навыках. Отдельно стоит сказать о графиуе и сюжете. Графика на скриншотах выглядит вполне прилично, но если вы установите игру и увидите это в динамике вы плюнете в монитор и сотрёте это убогое поделко- ужасные анимации, картонные статичные объекты. А знаете как сделана анимация травы? Она просто, ***, размывается! Не ДВИЖЕТСЯ, а размывается. Как-будто у вас помутнение сознания. То есть при близком просмотре этой анимации вас начнёт укачивать. Худшей игры я не видел ещё за все годы моей игровой практики. Сюжет- также отдельное г***. Сначала вроде авторы знают чувство меры и даже что-то пытаются объяснить. Но потом они начинают сыпать каким-то именами, какой-то пургой про непонятно кого и причём это всё без объяснений и в кривых вымученных диалогах... Отвратительно. Играли в Скайрим? Скайрим на СОТНЮ голов выше этого д**ма. А между прочим бардстэйл вышла-то на !8! лет позже скайрима! Ну и? Зачем???

Поначалу может показаться что игра представляет из себя что-то интересное: вроде как неплохое вступление, вроде как симпатичная картинка, вроде как интересные битвы и головоломволомки. За головоломками обычно прячется мусор, битвы оказываются абсолютно однотипными и даже анимации разных противников одни и те же, сюжет превращается после середины игры в тыкву.

Вкратце? Ужасное г***, уж простите. Не играйте в Bards Tale 4 ни в дайректорскат ни в оригинал- не портите себе вкус этой халтурой. Лучше перепроийдите Ведьмака 3. Бардстэйл 4- это игра из мохнатого 2001го с графикой "под 2017". И это далеко не комплимент.

у этой игры нет плюсов: даже походовые бои должные быть интересными в конечном итоге оказываются пошлой халтурой, а красивая картинка красива только на скриншотах. Некоторые хвалят музыку, но она абсолютно тривиальна и ничем не радует- она может понравиться только тем, кто слышит музыку в первый раз, да и то вряд ли- люди с хорошим музыкальным вкусом будут от не1 плеваться.вся игра в целомбаги, иногда критичные- приходиться загружаться, и иногда это куски по 10-15 минут. Мерзкоужасная графика и анимация. Куча текстур крайне низкого разрешения, куча графических багов. Анимации персонажей вышли из 2004го. Модели нпс (так) отвратные. Немного радуют модели противников, но и они не без изъяновужасная история, сюжет это какая-то каша из псевдофантастических терминов. Видимо авторы решили чем сложнее и непонятнее звучат имена и локации тем интереснее. Зря. Придумывать неологизмы склонны определённые типы больных ,если что.унылый игровой процесс: абсолютная линейность всего, вариативности просто нет совсем, все выборы и локации обязательны. При этом локаций минимум. Вообще не знаю зачем в это играть. Пройдите лучше Baldurs Gate 3- говорят она неплоха, по крайней мере до 3 акта (сам ещё не играл)

0
CRUEL

Я бы назвал CRUEL Void-клоном, но, на мой взгляд, она гораздо лучше проработана, сделана с технической аккуратностью и визуальным вкусом. В отличие от Void здесь чувствуется цельность: дизайн выдержан в одном стиле, игра динамична и визуально привлекательна. Из всех похожих проектов именно CRUEL зацепила меня больше всего благодаря своей арт-составляющей и ритму геймплея.

Сделана она на движке GODOT, и никаких лагов или подвисаний я не заметил — всё работает плавно. Более того, игра умеет вовлекать: она действительно вводит в состояние потока, а это в наши дни редкость. За свою цену она точно оправдывает себя.

Геймплей заключается в прохождении подряд коротких линейных уровней , где важно избегать потери большого количества HP, не попадаться в ловушки и грамотно позиционировать себя. Врагов нужно уничтожать с помощью пинка, подручного оружия или огнестрела.

Да, CRUEL короткая — всего 10 уровней, и пройти её можно довольно быстро, но ощущается это скорее как компактный, завершённый опыт, а не как недостаток.


+4
Far Cry 3
Лучший шутер в открытом мире.

Итак наконец у меня дошли руки до этой легендарной игры из-за который и началась вся эпопея Far cry . 
Заметил я эту прекрасную игру еще в далеком 2012 году когда она вышла , тогда у меня еще не было возможности поиграть в нее так как был старенький ноут с видеокартой geforce 220m , но уже тогда я пересматривал геймплей в открытом мире на Ютубe и понимал что я обязан буду пройти эту игру как только появится возможность . 

И вот я запускаю эту игра на ультра-широком мониторе в 2 к,  на ультра настройках и боже как же она прекрасна, даже спустя столько лет , эта игра радует глаз , и несколько не устарела.
И вот я запускаю эту игра на ультра-широком мониторе в 2 к, на ультра настройках и боже как же она прекрасна, даже спустя столько лет , эта игра радует глаз , и несколько не устарела.

Сюжет - нетривиальны и интересный , особенно все встречи с Цитрой  понравились .) Очень крутые и запоминающиеся персонажи , все яркие и харизматичные , и каждый уникален. 

Боевая система - превосходная , все виды оружия , лук со стрелами и взрывчаткой , кольты и пистолеты с глушителями , огнеметы и пулеметы , штурмовые и пистолеты -пулеметы , в общем весь арсенал разнообразного оружия тут есть + с каждым оружием очень приятно стрелять и чувствуешь тяжесть того или иного ствола.
-Так же очень сильно изменяется геймплей в зависимости от того с каким стволом ты играешь , что очень сильно добавляет  разнообразия в игру.
-Тут ты можешь быть тихим убийцей с луком или штурмовиком с винтовкой или дробовиком напролом , или вообще снайпером который засел на холме и расстрелял всех издалека. 
-Так же есть виды уникального и "легендарного оружия" что очень порадовало.

Пример "лучшей винтовки в игре " 
Пример "лучшей винтовки в игре " 

Открытый мир - он прекрасен , сам сеттинг джунглей, красивого лазурного моря и пальм , просто покорил мое сердце , очень часто когда бежал куда-то на квест я останавливался и созерцал красоту этого прекрасного мира , в игре просто приятно находится , получаешь отдых для глаз и души когда бегаешь по всему этому зеленому "раю" . 
- Разнообразная флора и фауна , гепарды , пантеры , тигры , черепахи , дикие кабаны , на все это можно охотиться и игра тебя правильно поощряет за это дает бонусы в виде большего патронажа и самой сумки . 

- Очень порадовала разнообразие локаций , горы ,холмы , + ко всему этому ты после середины игры получаешь возможность летать на крыльях с любого холма , что позволяет еще больше насладиться миром , или же лишний раз сократить путь до квеста.
- Очень порадовала разнообразие локаций , горы ,холмы , + ко всему этому ты после середины игры получаешь возможность летать на крыльях с любого холма , что позволяет еще больше насладиться миром , или же лишний раз сократить путь до квеста.

Очень красивый сеттинг пальм , игра актуальна даже на 2025г Полностью открытый и бесшовной мир ( разделен на 2 огромные локации )Отличная боевая система Большое разнообразие оружия Хорошая система прокачки Красивая картинка , хочется останавливаться и наслаждаться миром. Разнообразная флора и фауна. Игра тебя не заставляет делать ничего , ты сам по себе. Хороший сюжет не "для галочки " Харизматичные персонажи и глав Злодеи Скучноватые побочки которые быстро надоедают.

0
Don't Starve

В этой игре надо буквально учиться выживать. И тут либо вам зайдёт и вы будете пытаться раз за разом, либо же задолбает и кинете в корзину. Я отношусь ко вторым. Как бы сама выживалка прикольно не выглядела, задрачиваться без итоговой цели желания нет


0
After Inc: Revival

Всё в том же самом стиле этих разрабов. Эта игрулька не превзойдёт Plague Inc., но при этом для меня вышла поинтереснее Rebel Inc, вероятно из-за сеттинга.
Строишь город, управляешь им, изучаешь территории и выживаешь от зомбаков. Сделано неплохо, но контента мало и дальше одной кампании играть желания нет, ибо очень однообразно


0
Rebel Inc: Escalation

Как стратежка классный и вроде продуманный проект, типа Plague Inc в сеттинге политоты и управления страной, чего-то подобного, как минимум на мобилках, не находил. Единственное, уже после пары каток быстро наскучивает, ибо в целом они протекают однообразно, но всё равно интересный опыт


0
Clair Obscur: Expedition 33
Моя первая JRPG

Я очень с большим сомневался насчет данной игры. А потом поиграл. Первый акт, вышка. Нечто выходящее за рамки понимания, смелый и крутой сюжет, клевые персонажи и все то о чем бесконечно говорят в сети. Потом был второй, акт, стадия принятия, теперь ты любишь JRPG, теперь ты анимешник брат. И снова закрученная интрига, какие-то догадки и внезапная концовка. А потом был третий акт 

МузыкаПерсонажиСюжетПервый актВторой актТретий акт

+1
XCOM: Enemy Unknown
Идеальная, если бы не вторая часть

Отличная игра, проходил ее много раз и вот решил что пришло сделать это снова. Но пришлось пересесть на Astra-linux, который отвратительно работает и количество кадров, которое я увидел едва дотягивал до 10-15, а может и меньше. Игра шедевр, на любой сложности, мод Long War добавляет ее еще один бесконечный пласт глубины. И четверка тут только потому, что в природе существует вторая часть, которая выучила все уроки оригинала и сделала лучше(хотя и со своими приколами)

ГрафикаИгровой процессLong WarОтвратительная оптимизация Linux версии

0
Need for Speed: Shift
«Shift» — когда в «Need for Speed» забыли про улицы

С «Need for Speed: Shift» у меня отношения сложные. Это как встреча с человеком, который вроде бы старается произвести хорошее впечатление, но тебе с ним просто не по пути.

Сюжет в игре есть... ну такой, номинальный. Ты — гонщик, начинающий путь к славе и трофеям. Никаких тебе ночных улиц, гонок с полицией или тусовок у неоновых вывесок. Только официальные трассы, гоночные треки и строгая атмосфера автоспорта. Вроде бы все солидно и красиво, но где же душа серии «NFS»? Окей, разрабы решили пойти иным путем и освежить серию. Я это понимаю. Но от реализации удовольствия не получаю.

Разработчики очень постарались сделать управление машин максимально реалистичным. Каждая условная неровность на трассе, каждая ошибка в повороте тут чувствуются очень остро. Да, похвальная работа — физика машин проработана отлично, ощущается вес авто, сцепление с дорогой, скорость. Но я играю в гонки не для того, чтобы в поте лица учиться водить машину, как на экзамене в школе автогонщиков. Я хочу гнать без оглядки и получать удовольствие, а не сидеть с напряженным лицом, боясь вылететь с очередного поворота.

При этом реалистичность почему-то почти не коснулась разрушений машин. Можно хорошенько влететь в стену или соперника — и ничего страшного, поехали дальше, чуть погнув бампер. Забавно, конечно, учитывая, сколько сил вложили в проработку управления. Я запомнил эти моменты именно так.

Графика в игре действительно хороша. Особенно запомнился вид из кабины — вот это сделано шикарно. Реально было ощущение, что сидишь в настоящей машине: руль, панель приборов, отражения в зеркалах, мелкие детали — все на месте и все приятно глазу. Здесь без нареканий.

Но вот сами гонки — это однообразные трассы, которые быстро начинают сливаться в одно серое пятно. Нет той живости, драйва и разнообразия, за которые я люблю серию «Need for Speed». Я вообще поклонник уличных гонок, где важна не только скорость, но и атмосфера. А тут этого совсем нет.

В итоге — игра спорная. Понравится тем, кто любит серьезные симуляторы с упором на реализм и официальные трассы. Разработчики явно хотели освежить серию, сделать что-то новое. За это им уважение. Но лично для меня «Need for Speed: Shift» — это совсем не то, зачем я запускаю «NFS». Познакомился, посмотрел, оценил и больше возвращаться желания не возникает.

4 из 10

ГрафикаСюжетЧрезмерная сложностьНет уличных гонок





0
Clair Obscur: Expedition 33
Почти идеал

Очень крепкая JRPG, которая может зайти тем, кто не особо ценит жанр (таким, как я). Сильный сюжет, который, несмотря на сомнительный поворот в третьем акте, всё же ставит жирную и катарсическую точку, после которой самое то задумчиво вглядываться в ночное звёздное небо с бокалом красного креплёного. Однозначно, сценарий - самая сильная сторона игры, за которую хочется лишь снять шляпу и похлопать создателям: это уровень отличного жанрового кино.

Трогающий сюжет отлично дополняется великолепным визуальным рядом - как в графическом, так и дизайнерском смыслах. Команда поработала на славу, создав очень яркий и запоминающийся мир, которым можно любоваться даже на низком пресете графических настроек. Изобретательность, отсылки к произведениям художественной культуры, великолепный саундтрек отлично погружают в мир, созданный разработчиками, за что аплодисменты плавно переходят в овации.

Есть несколько субъективных минусов, помимо вышеописанного сюжетного поворота. Я думаю, что не только у меня были проблемы с парированиями и QTE, причём первое не всегда адекватно считывается с помощью анимация или звуков, из-за чего присутствует элемент "нечестности". Впрочем, это перекрывается довольно дружелюбным для среднего игрока нормальным уровнем сложности. В меру зачищая карту и не особо изобретая убер-сборки игру пройти можно совершенно спокойно, лишь несколько раз залипнув на каких-нибудь особо доставучих боссах.

Другой момент - неравномерность соотношения сюжета и геймплея. Если в первом и почти всём втором акте этот баланс соблюдён идеально, то позднее он сильно смещается в сторону боёв, что, лично меня, сильно выматывало. Это усугубляется желанием облазить все щели хотя бы в сюжетных локациях.

Вышеописанные проблемы успешно перекрываются жирнющими плюсами, так что игра занимает почётное место в моей импровизированной полке. Отрадно видеть такие произведения, особенно сейчас, когда действительно хороших проектов можно пересчитать по пальцам.

Сюжет с субъективными оговоркамиДизайн и музыкаДовольно глубокая боевая системаНарушение баланса во второй половине игрыСубъективные придирки к QTE


+1
Manhunt
Это не меня заперли с вами, а вас со мной

Кроваввй путь до дома Старквейзера

Пленочные переходы и рябь (полнле ощущение что ты смотришь какуюто жуткую кассету) ) Постояное ощущение того что кто-то за тобой идет, или вот вот выскочит из-за углаРазнообразие вскрытия черепов

+1
Disc Room
Спонтанно решил запустить эту игру на стимдеке и не прогадал. Увлекло знатно!

Наш основной род деятельности - бежать. От кого? От острых дисков! Да, всё так просто, они крутятся и двигаются по комнате, а вы просто уворачиваетесь от них, уходя в сторону. Шучу, не всё так просто, потому что игра достаточно трудная.

Всего в игре 64 (65) видов дисков, каждый из них способен нас убить. Какие-то диски двигаются по вполне предсказуемому маршруту, какие-то хаотичные. Также тут есть своего рода боссы. Чтобы их победить, необходимо собирать шарики, которые разбрасываются по уровню в случайном месте.

Стоять на месте противопоказано, любой просчёт карается смертью. Чтобы хоть немного облегчить наши страдания, в процессе игры будем получать активные способности. Самый первый и самый полезный - рывок. Также есть замедление времени, клонирование, поглощение диска, телепортация по принципу зеркала в другой угол карты, взрыв вокруг нас (отталкивает диски). Наиболее применимыми считаю рывок и замедление времени. Остальные чаще всего нужны для решения уровней с загадками. Таких уровней немного и они служат секретами.

Также для открытия других уровней чаще всего требуется выжить определённое время. Но иногда могут запросить что-то другое. Самое интересное - умереть, когда в комнате минимум 4 диска, а там всего 2 диска, вот и думайте. Реиграбельность достаточно высокая, ведь для достижений вам необходимо пожить минимум 20 секунд на каждом уровне. Также для открытия каталога дисков, об каждый надо убиться. Вам любезно покажут, на каком уровне есть неоткрытый. Иногда способ их получения тоже интересный и требует смекалочки.

Уровни поделены на разные биомы. Первый ничем не примечателен, просто железные стены и пол. А дальше будет идти мигающая комната, которая ухудшает видимость. Ещё будет будто разумный организм с глазами на стенах, а также под нами будет появляться подкоп, из которого появляются челюсти (осторожно, могут убить). Остальные два биома меняют правила получения времени. У одного нужно будет стоять в кольце, чтобы считалось время. А в последнем биоме будут белые плиты, если на них наступить, то они погаснут. И так надо наступить на каждую плиту.

Не бойтесь умирать, я погиб свыше 4 тысяч раз! Всё дело в том, что смерть перманентна при касании об диск. Начать уровень снова можно одной кнопкой. Да и смерть поощряется, так как это единственный способ закончить уровень.

Если ваши друзья играли в Disk Room, то вы можете соревноваться с ними, ставя свои рекорды по времени. Увы, у меня из друзей никто не играл, поэтому я видел только рекорды разработчиков.

Если вы думаете, что прошли игру, победив финального босса, то вы ошиблись. После этого откроется трудный режим, где вы будете идти по уровням обратно, откуда начинали. Вот только все уровни намного сложнее и заставят знатно попотеть. Можно сказать, что именно после прохождения игра только начинается.

Я думал, что просто пройду игру, не трогая трудные уровни и всё. Но попробовал дальше, начало получаться, затянуло. Чем дальше шёл, тем страшнее становилось, ведь на некоторые уровни могло уйти 100+ попыток. Появилось ощущение, что пути назад нет, ведь получить все достижения хочется. Многое получалось, но потом столкнулся с такими уровнями, которые ну совсем нереальные. Особенно кажется невероятным босс из первого биома, который бросается фиолетовыми штучками. Если дойти до 10 минут, то он начинает бесконтрольно плеваться этими штучками. И тогда я попробовал глянуть настройки, в которых находятся упрощения. Вы можете замедлить саму игру, замедлить диски и так далее. Но тогда карта выбора уровней преображается, будто вы их не проходили, потому что сделали упрощения. Если вы вернёте все ползунки сложности обратно, прогресс вернётся, но прохождение с упрощениями не отразится на “основе”. Таким образом, оставшиеся достижения я добил простым путём, признаюсь вам честно, потому что оказался слабаком. Но я доволен проделанным путём, потому что многое получилось именно у меня, без послаблений.

Странно ещё то, что мне не была выдана ачивка за то, что победил одного из сюжетных боссов, а повторное прохождение не убивает босса, потому что уровень уже заточен под рекорд по времени. Пришлось создать новую игру и снова пройти босса, тогда достижение выдали.

Графика выглядит круто, как комикс. Красиво и стильно.

Сюжет тут показан в виде комикса. Человечек в жёлтом костюме идёт по следу человечка в фиолетовом костюме, потому он что-то украл. Также можно почитать комментарии главного героя к каждому открытому диску. Сам сеттинг у нас космический.

Музыка здесь именно такая, какая и должна быть. Идеально сочетается и настраивает на нужное настроение, особенно с боссами.

Небольшой коллектив разработчиков, которые создавали High Hell, Minit, Sludge Life и так далее, собрались вместе и сделали нечто уникальное. Не думаю, что можно найти нечто похожее. Однажды у мудреца спросили о том, кто никогда не издаёт фигни. Мудрец усмехнулся и ответил - Devolver Digital.

уникальный игровой процессбогатая реиграбельностьвозможность ставить рекорды для соревнования с друзьямиразнообразные уровни и огромное количество “врагов”сложнаяприятная графикаотличная музыкасложнаямогут баговаться достижения

+6
Batman: Arkham Asylum
Что в детстве, что сейчас = шикарно.

Прекрасная игра с которой познакомился в детстве, а полностью прошёл в 2024.

Berman Arkham asylum это одна из крутейших игр про мышиного рыцаря, борющегося с преступностью в мрачном городе Готэм.

С персонажем я познакомился ещё в детстве, посмотрев фильмы на тогда ещё ещё кассетах. Тот самый с Майклом Китоном и Джеком Николсоном

Batman 1989
Batman 1989

Благодаря этому и следующим фильмам становится понята вселенная в общих чертах.

Плюс же игры в том что игра не обязывает к знанию вселенной и персонажей.

Лор игры скрытой на острове в стенах лечебница прекрасно рассказывает о персонажах вселенной: о Брюсе Уэйне, его альтер-эго в виде ночного мстителя, хороших граждан, злодеев и тд.

Так как же начинается эта история, погрузиться в которую на предстоит на протяжении нескольких часов?

Прекрасный вид на чудо архитектуры зданий лечебницы
Прекрасный вид на чудо архитектуры зданий лечебницы

В очередной раз Бэтс ловит своего врага и, закованного в наручники, возвращает его в место, где безумный клоун будет упрятан навсегда и не сможет причинить никому вреда

Побеждённый Джокер совсем не выглядит как побеждённый
Побеждённый Джокер совсем не выглядит как побеждённый

С предсказуемого побега злодея и начинается безумное приключение с долгим маршрутом, заранее запланированным антагонистом.

БоёвкаРазнообразие гаджетовИстории собираемых коллекционокСюжетЭпизодов с ПугаломПланирование на плащеОткрываемые навыкиДоп режимыФинальный боссПеребор с собираемыми секретамиСлабая награда за сбор всех "вопросиков" загадочника

0
Streets of Rage

Слишком нудно перепроходить все с первого уровня, пока не научишься ковырять босса

Первые два часа было интересноРепетативностьКнопка ударить и поднять однаЗатягивают время танцуя вокруг героя
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 1110 1111
из 1 111 страниц