пиу пиу пиу
пиу пиу пиу
• Худшая режиссура в серии
• Худшая техническая составляющая на старте
• Самое слабое повествование (из всех частей серии, которые я проходил)
• Открытые локации — кал. Для разнообразия одна миссия в таком формате ещё могла бы сработать, но не больше
• Геймплейное разнообразие практически отсутствует, а редких действительно фановых эпизодов неприлично мало
• Стрельба и импакт — пожалуй, единственные сильные стороны, но и они тонут в однообразных «губках для урона», которыми набита игра
• Концепция мини-боссов и финальных боссов по миссиям сама по себе удачная, но ДВА босс-вертолёта и ТРИ босса-метал гира — показатель крайней творческой беспомощности разработчиков (или, что вероятнее, жадности издателя)
В итоге имеем худший сюжет в истории Call of Duty. Так держать, Фил!
Отличный неспешный симулятор ходьбы, где можно и погрузиться в масштабный лор при желании, и позависать на месте разглядывая природные красоты. Долина с её переменчивыми погодой, светом и небом оставляет очень приятное медитативное послевкусие.
Dispatch не произвела на меня вау-эффекта, хотя многие оценивают её очень высоко. Особенно хвалят игру Аарона Пола, хотя, на мой взгляд, другие актёры справились не хуже лучше — возможно, это эффект «звёздного веса».
Тем не менее сериал остаётся весёлым и увлекательным: он доставляет настоящее аудиовизуальное удовольствие, легко смотреть и приятно погружаться в атмосферу каждой сцены.
Игра побег из таркова полное говно!!!
Великолепное одиночество в игре,по длительности как полноценная игра часов на 8, если в хардкор и изучение не углубляться.В 2025 году своеобразный довольно, допиленный старый геймдизайн, для таких шизиков как я, которым геймдизайн первой части намного больше нравится, чем во второй c постоянным развлечением и сменой событий, в Delta Particle же всё меняется медленно. Ребята зумеры заходят не могут играть потому что монотонно, скучно) Интересно как один человек смог сделать такой отточенный геймдизайн не хуже оригинала и разрабатывать мод 12 лет за бесплатно и не свихнуться?)
круто
Прошел уже несколько глав сюжета в BnS и могу сказать, что игра держится на двух китах: боевке и стиле. Основная история подается через стильные красивые ролики, за ней интересно следить. Но, конечно, между этими моментами приходится выполнять довольно много стандартных квестов. И вот тут спасает боевая система. Даже простая задача убить 10 кабанов не кажется такой унылой, когда ты можешь красиво влетать в толпу, раскидывать всех серией ударов и уворачиваться от атак. В итоге получается хороший баланс: ты вроде и занимаешься привычной для ММО рутиной, но за счет динамики самого процесса это не успевает надоесть. Пока все нравится, двигаюсь дальше по сюжету.
Остров проклятых
Мне "Crysis" не понравился ещё на релизе. Пройдя примерно час, так сказать, сюжета игры, я оную дропнул. Потому что рядом вышел "Bioshock", в который я нырнул с головой, и от которого остался в полном восторге. А "Кризис"... отправился в небытие, короче говоря.
И тут, три дня назад, ремастернутый "Кризис" попался мне на распродаже в Стиме. Я решил дать игре дать второй шанс. Ну, потому что 154 рубля. Только поэтому.
Начав игру, я вспомнил всё. Как во время рекламной кампании "Кризиса" гордо выпячивали грудь Crytek, хвастаясь какие они крутые и прорывные. Как захлёбывался слюной игрожур. И не только российский. Как зародился тот самый мем. Который "а Крузис потянет?"
А ещё я помню, как смачно крайтеки плюхнулись хлебальником в навоз, когда вдруг выяснилось что их нехтген и прорыв во все стороны оказался лишь прорывом трусов в районе наивысшей опасности.
Отбросив действительно прорывную для своего времени графику, сразу поговорим о том самом прорыве в районе наивысшей опасности.
1. Разрабы обещали супер-пупер-über-итэдэ-итэпэ умных противников. Что в реальности? Они на наглейших читах. Игрок в тёмной ночи ползёт в кустах? Враги начнут стрелять (с точностью о которой Василий Зайцев даже во влажных фантазиях и не мечтал). Игрок пытается во фланговый обход? Враг начнёт стрелять. С другого конца острова. ГГ всё это надело, и он решил уехать в отпуск с женой и детьми? Враг начнёт стрелять. Так делать просто неприлично. И в те годы тоже.
2. Разрабы обещали невиданную™ симуляцию и мильён путей прохождения заданий. Что в реальности? Весь этот хвалёный огромный открытый мир оказался всё той же шутерной "кишкой", просто несколько расширенной. Класс.
3. Разрабы хвалились, что игрок будет настоящим ниндзя, потому что него über-костюм. Что в реальности? На использование функций костюма типа стелса или сверзброни расходуется энергия. Ну и что? Ну и то что в ванильной версии энергия расходовалась на секунду, не позволяя игроку толком поиграться с его возможностями. Кстати, это одна из тех вещей, которую "исправляет" ремастер. Почему в кавычках? Потому что энергии в костюме теперь не на секунду, а на две.
4. Ну и наконец сюжет. Обычно в таких ситуациях я говорю, что он есть. Но есть нюанс. В этой игре его нет. То что здесь называется сюжетом на деле является рандомной пачкой очень слабо связанных друг с другом заданий.
Как бы вам объяснить... Представьте себе первый DOOM. Вот это и будет сюжет "Кризиса".
Забавно, что местами "сюжет" пытается выдать неуклюжую пародию на драму. Когда на пустом месте мрут рандомные NPC, выдавая при этом до омерзения клишированные и до жира из монитора пафосные фразы, хочется чтоб этот кринжовый театр абсурда поскорее закончился.
При этом авторы игры на полном серьёзе думали, что им подвластно всё. Вам и танковые сражения и невесомость и полёты. Только морского сражения не хватило. Да всю эту работу делает исключительно ГГ. "Номад, возьми вот эту вот базу. Почему ты один, а не рота моих солдат? Ну, не хочу". "Номад, расчисти площадку для посадки/Номад переведи бабушку через дорогу/Номад вытри мне жопу". Номад. Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад! Номад!! НОМАД!!!
За-[достали]-ли.
Про финальный акт с тупым перемалыванием инопланетной нечисти даже и говорить не хочется.
Первый "Кризис" — одна из худших игр, в которые я играл. Никому не рекомендую. Даже за 154 рубля.
P.S.
В сиквел и триквел, какими бы они замечательными ни были не пойду.
Установил демо-версию через VK Play. Забыл про неё. Через несколько месяцев нашёл её в папке на компе. В библиотеке VK Play она почему-то не отображается. Попробовал саму игру.
Управление тягучее, ГГ еле ходит и разворачивается.
Начинается демо-версия в бункере в темноте. Фонарик садится, но без фонарика вообще ничего не разобрать.
Ходишь, собираешь какой-то хлам типа кастюлей, тряпок, канистр. Боеприпасов совсем не нашёл. Но встречаешь достаточно много врагов.
Враги то медленные, то разгоняются так, что втаскивают и не успеваешь среагировать. Боеприпасов мало и можно сражаться в рукопашку, но после удара надо сразу отбежать, а тягучесть управления в данном случае раздражает. Довольно сложно балансировать в этой ситуации.
Игра от русского разраба, как я понял, но озвучки русской нет, только английская. Спасибо, что хотя бы субтитры есть. Правда за время игры в демо-версию встретил только одного персонажа где-то в дали коридора, он кричал, чтобы я к нему не подходил и стрелял в меня.
Для подобной игры необходим вменяемый затягивающий сюжет, которого в демо-версии вообще не обнаружил, не добрался до него.
Возможно доберусь когда-нибудь до полной версии, но после знакомства с демо-версией не появилось такого желания.
Вишенка на торте. Поскольку в VK Play не отображается установленная демо-версия, пошёл удалять игру через панель управления Windows. При нажатии на удаление, меня перекидывает в библиотеку VK Play, где ничего не происходит. В итоге удалил демку руками и она осталась висеть в программах, как установленная.
Начал играть в Adore с большим вдохновением, так как прочтя описание показалась что в игре реализована очень интересная механика и она обущает быть увлекательной. Посмотрел графику на steam и на Nintendo Switch, понял что она одинаковая что на ПК что на портативке. Поэтому решил поиграть к верху пузом на свиче. Первый час было интересно, приручение существ, мини забеги в локации, небольшие апгрейды, руны, механика синергии и прочее. Но когда новизна закончилась - началась рутина. Локации сделаны в виде рогалика, но по факту одно и тоже, музыкальное оформление не соответствующее игре, однотипные задания. Механика призыва тоже потеряла свою новизну очень быстро: "призвать - один удар -убрать призыв". А вот синергия, апгрейды, руны и прочие апгрейды - не проявляются в виде визуализированной реализации. По итогу, поиграв часов пять, я понял что начинаю себя заставлять играть в игру, которая, с одной стороны, вроде как имеет не отталкивающий геймплей, но его однообразность и визуальная неинтересность вызывают скуку. Заставлять себя проходить игру до конца не стал. По личной оценке 3 из 10.
Я пытался, честно. Я прошёл оригинальную трилогию уже достаточно давно, остыл от неё. Практически не смотрел рецензии на Андромеду, знал что отзывы не очень. Но просто подумал "Наверное у людей завышенное ожидание от четвёртой части" ну я то не такой, я же не предвзят, я умею абстрагироваться от предыдущих игр и частей. И как мне кажется у меня получилось, только игре это не помогло.
1)Открытый мир - а именно что он пустой, достаточно большие локации, но они максимально пресные, в них почти ничего нет.
2) Это гринд - где открытый мир, там и постоянное собирательство всего и вся, нет я люблю собирать разные вещи, но тут это сделано так скучно что нет никакого желания что либо сибрать, потому что больше половины это буквально мусор на продажу
3) Вертикальность - как и в той же пресловутой inquisition сюда решили добавить прыжки которые по сути этой игре не были нужны. Это был бы + прыгать всегда здорово, если конечно тебе потом геймплейно это не навязывают. Тут же, очень часто тебе придется прыгать по разным возвышенностям, не вот просто потому что "А чё мы зря что ли эту механику внедряли?"
4) Туда же уходит и ненужная функция сканирования, которая сделана просто что бы удлинить миссии.
5) Безликие герои - серьезно, мне даже написать про них нечего
6) Туда же и анимация лица которая как по мне откатилась на шаг назад о той же тройки
7)Сюжет - решили разработчики накатить саспиенса. С неизвестной покастью под названием скверна(привет драганага) новой рассой Кетов(они даже с названием новой расы не парились)
Но это тааак скучно подано, особенно позабавил момент в начале игры, когда собирается кучка Кетов идёт их суровый главный, смотрит на галограмму главного героя, и быстро мрачно куда то идёт. Серьёзно это было не круто, это было очень глупо. Что хотели показать? Непонятно.
8)Тупость мира. Сам факт переноса событий в Андромеду очень глуп, млечный путь далеко не весь исследован ввиду опасности, поэтому мы прёмся в андромеду. Так у нас ещё и ресурсов полно что бы там свою цитадель отстроить, прикольно.
Или взять с собой кроганов но не взять кварианцев. Серьезно!? Вместо инженеров мы будем брать агрессивных воинов которые плодятся как кролики-католики. И да к этому есть предпосылки генофаг у них "выветривается" что плавно намекает на то что они влипнут в тот же конфликт, вот только кроганы будут готовы.
И это на меня свалилось в первый час игры.
9) Отсутствие выбора в диалогах. Серьезно, отличная ведь была фишка предыдущих 3 частей. Но нет, теперь у нас беззубый ГГ, который всем нужен.
В общем, проиграв 5-6 часов и поняв что у меня сильнейшее ощущение дежавю.
Я прекратил попытки проходить этот "шедевр". Одной инквизиции мне хватило. Вторую мне и даром не надо.
Даже если оценивать игру не зная серию Mass Effect, игра очень слабая и не стоит не времени ни потраченных на неё денег.
3 слова: сочно, красиво, динамично. Я прям кайфанул от геймплея. До этого не играл ни в одну часть, поэтому стенания игроков по поводу того, что играем не за Хаябусу, не разделяю. Боссы тоже все на высоте
При всём уважении, честно пытался и старался получить удовольствие, даже друзьям рекомендовал попробовать, но мне никак, не зашло. Очень ограниченный функционал, неудобное управление. Спасибо за труд, через время загляну ещё, если проект будет развиваться, будет интересно посмотреть, что там.
НАЙС
Удивительно, как на заре 3д-игр создали шутер, настолько быстрый и живой. По интерактивности окружения, разнообразию ситуаций, отточенности геймплея уделывает даже современные бумер-шутеры. И это при всех технических ограничениях.
А если представить, что всё это работало на древних компах - просто крышу сносит!
Думу не нужны никакие скидки на время - Дум вечен!
Хотя игру я купил за 20 рублей, что может показаться «почти бесплатно», но даже если бы игра распространялась бы совершенно бесплатно, даже в таком случаи это была бы слишком высокая цена для такого мусора.
Игра не то что миниатюрная, а она всем своим видом походит на альфу версию. Автор игры, скорее всего, не согласится с таким моим воззрением на его творение, однако игра действительно воспринимается как что-то, что не было до конца доделано. Такое ощущение, что разработка этой «игры» остановилась на 25%, после чего была отправлена в Стим с фразой «и так сойдёт». И действительно, если позитивные отзывы рассматривать как действие ботов по накручиванию рейтинга, которая в первый год без сидки продавалась за 42 рубля, а после небывалого наплыва положительных рейтингов цена повысилась сначала до 82 р., после чего вообще перешагнула отметку в 200 рублей, может возникнуть ощущение, что рейтингом манипулировали. Что ж, это умелая манипуляция и если бы игра не была бы таким откровенным хламом, возможно, никто бы и не понял, что дутый положительный рейтинг этой игры является банальной работой ботов. Риск в этом есть, безусловно, так как на релизе игра продавалась совсем по смешной цене, но риск оправдан, ведь игр настолько много, что приходится игрокам ориентироваться по каким-то показателям и одним из таких показателей является высокий положительный рейтинг. Игроки же не знают, что этот положительный рейтинг был сформирован в то время, когда игра продавалась за 40-20 рублей…
А почему я вообще считаю, что игра не доделана? Начнём с того, что игра сломана. На моём 2k мониторе игра выдавала разрешение типа 704х576 или что-то типа этого из-за чего по бокам монитора у меня были две огромные чёрные линии. Прикол в том, что как только я выбираю опцию «Настройки», выскакивает окно, которое закрыть просто невозможно. Единственный вариант - выйти из игры комбинацией alt+F4. Возможно, в игре и есть разные разрешения для монитора, но я просто не могу войти в настройки игры, без учёта возможности или невозможности сменить разрешение. Уже одно это указывает на лень разработчика хотя бы пальцем пошевелить для улучшения своего детища.
Хорошо, предположим игра такая по умолчанию и типа как ничего с этим поделать нельзя. Теоретически, если бы игровой процесс увлекал, даже с такой урезанной картинкой всё равно можно было бы играть. Однако далее идёт игровой процесс, который, как в типичной миниатюрной игре, крайне простой. Вот только простота игрового процесса не является главным, главным является интерес, который может дать даже самый простой процесс и лучшим удачным примером будет недавно вышедшая игра Shelldiver. Но что мы видим Ayase? Главная героиня появляется посреди поля боя. Тут у нас имеется некое подобие разрушенной войной деревни, в самом углу карты располагается замок с различными укреплениями, плюс, трупы солдат расположены то тут, то там и всё это в качестве границы обрамляет лес. Возникает ощущение осаждённого города, который осаждает некая вражеская армия. Вражеской армии тут, конечно нет, но есть волны монстров, которые нападают на главную героиню каждые 40 секунд. Поведение противников самое что ни на есть банальное: они просто прут толпой. Как в любой подобное игре, противники с каждой волной появляются всё более и более опасные, в то время как мы, благодаря улучшениям, становимся всё сильнее и сильнее. Классическая схема, ничего нового. Проблема только в том, что уничтожать противников тут совсем не весело, это просто не приносит кайфа. Более того, их уничтожение напоминает не некий аналог Diablo, когда противников много, но они падают с одного тычка. Нет, тут используется совсем другая тактика из-за того что противники тут довольно толстые. Тут используется тактика «пятиться назад и стрелять». Однако вскоре, несмотря на улучшения, игроку придётся не пятиться, так как это слишком просто для такой игры, а отбегать, делать пару залпов и опять отбегать. Дрочилово? Ещё какое! Я ничего не имею против гринда, но только если гринд весёлый и если он не напрягает. Здесь же он с самого начала напрягает.
В этой игре врагов, с которых падают монетки, на которые мы покупаем улучшение, не только не интересно расстреливать из лука (анимация их гибели, анимация попадания стрел в противников тут просто никакая), но и убивать их ещё та мука. Они просто невероятно толстые из-за чего мы не как в типичной игре а-ля Diablo расстреливаем волны противников стоя, не сходя с места, а мы именно что играем в «догонялки» (вернее, они играют с нами в догонялки). Мы постоянно должны бегать от противников, ибо уровень урона у нас комфортный только во время первых двух волн, но даже и там нам приходится пятиться. Но главным я всё же отметил бы слишком сырую картинку, включая фигурки противников и скучность боя с ним в целом. Вот есть такие игры, в которых основной геймплей весёлый, когда мы получаем наслаждения даже от гринда, но здесь же он скучный до невероятности. Такое чувство, что вся работа разработчика этой игры заключалась в придумывании волн, их визуальном воплощении и проработки игры таким образом, чтобы она превратилась в унылый гринд (в игре есть постоянные улучшения и временные, но цена всех улучшений увеличивается каждый раз, когда игрок покупает любое улучшение или почти любое из-за чего перед игроком сразу же простирается перспектива долгого и очень длинного гринда).
В общем, это не игра, но проект, который был закончен практически сразу, как только был начат. Тут нет ни истории (сюжета) ни локаций, ни вариантов разного оружия. Тут только есть кое-как созданные модельки монстров, которые появляются каждые 40 секунд и которые просто прут на игрока. Даже играя в бесплатные игры, я не видел такой халтуры какую увидел в этой игре и мне вдвойне обидно, что этот мусор не только продаётся за деньги, но что ему накрутили столько положительных отзывов. До эротической составляющей я даже не дошёл так как для открытия картинок требуются всё те же монетки которые нужны для улучшения нашего оружия что означает что в по задумке автора игрок должен огромное количество времени потратить на фарм монеток для постоянных улучшений и только потом тратить их на открытие эротических картинок и покупку одноразовых улучшений. Всё это можно было бы сделать, если бы уничтожение противников приносило бы хотя бы чуточку удовольствия, и если бы игра хотя бы немного походила бы на полноценную игру.
С чего хочется начать... Эта часть взяла лучшее от предыдущей, но куда в больших масштабах, да еще и подтянули техническую сторону. Давайте по порядку
Подача сюжета осталась такой же, честно говоря, это вообще вторично тут. Атмосфера стала покруче, накинули еще больше прикольных саундтреков. В целом что касается ощущения мира и атмосферы - все на высшем уровне.
Хогвартс стало интереснее изучать раз так в 5, секреток стало больше, но за их нахождение вас еще и поощряют неплохо. За конфеты можно покупать у студентов ресурсы на лечебные зелья, можно купить метлу и т.д. Также можно постепенно увеличить здоровье, опять же надо искать секретки. Все стало логичнее и между собой подвязано.
Мир стал куда больше, уровни интереснее, уроки прикольнее, миссий также больше стало. Исследование куда более свободное и в целом к уже существующему Хогвартсу из первой части нарисовали много новых локаций.
Движения и заклинания стали бодрее, движения приобрели больше скорости и это добавило экшена даже чутка.
В общем это мало того, что такое же ярчайшее воспоминание из детства, так еще по-моему мнению эталон игры о Гарри Поттере, как минимум того времени. Заслуженная высшая оценка
Мне не нравится