Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
c-12: Final Resistance

C-12: Final Resistance — это игра, которая пугает, которая бывает даже очень сложной. Но именно поэтому она вызывает желание играть в нее дальше. Игра не даёт расслабиться, не пощадит вас,  она заставляет адаптироваться и бороться. Игра пугает и давит на вас своей атмосферой.

Стоит ли в нее играть сейчас? Если вы хотите испытать на себе настоящий олдскульный хардкор, проверить свои нервы и заглянуть в прошлое — однозначно да. Но будьте готовы: это не игра для слабонервных.

31 марта



0
Bust A Groove 2

Bust-A-Groove 2 остаётся хорошей ритм-игрой, способной развлечь. Однако нововведения оказались весьма неоднозначными: улучшенная анимация и новые персонажи радуют, но изменения саундтрека и дизайна лично меня разочаровали.

31 марта


0
Bust A Groove

Bust-A-Groove одна из лучших ритм-игр своего времени, и даже сегодня она остается отличным примером того, как нужно делать ритм-игры.

31 марта

0
Bushido Blade
Bushido Blade

Bushido Blade — это довольно необычный файтинг и абсолютно новый взгляд на жанр. Игра предлагает очень интересный подход к сражениям, где решает не количество ударов, комбо, или спец-приемы а точность и смертельность. Здесь нет полоски здоровья, нет ограничений по времени, а бой может закончиться в любой момент от одного точного удара.

В отличие от классических файтингов, где персонажи выдерживают целые грады ударов, Bushido Blade делает ставку на реализм: один точный удар может стать последним. Попадание в голову или грудь моментально завершает бой, а ранения конечности могут лишить возможности атаковать или даже передвигаться.

Сюжетная линия предлагает нам взять на себя роль одного из членов клана, решившего покинуть свою клан. Остальные воины не сильно то и собираются отпускать нас просто так, и нам предстоит сразиться с ними со всеми. 

Каждый из шести бойцов обладает свои оружием и уникальной стойкой, что делает выбор вооружения и тактики крайне важным. Сложная система управления требует долгого освоения.

Bushido Blade — это уникальный файтинг, который ломает понимания файтинга как жанра и предлагает совершенно новый опыт. В нём нет сумасшедших комбо, но есть глубокая тактика, и настоящая атмосфера. Настоятельно рекомендуется всем, кто любит файтинги и хочет чего-то нового.

31 марта

+2
Assassin's Creed: Shadows
Красивая пустота.

По ходу игры постоянно "флешбекало" на Призрака Цусимы этими "скольжениями" персонажа буквально на ровном месте, хотя во всех предыдущих частях на такие кручи взбирались, что ого-го!

Игра абсолютно вторична и явно стремилась "побить" именно Цусиму, не пытаясь привнести что-то новое. Однако должен отметить, что довольно неплохо выполнено различие протагонистов. Ловкая Наоэ и слонопотамный Ясуке дают возможно периодически отдыхать от приедающихся видов геймплея за каждого из них.

Но всё остальное удручает.

Кучи багов на ровном месте — начиная от кривизны паркура, заканчивая противниками, у которых видать несколько жизней, т.к. скрытый клинок приходится втыкать снова и снова (и нет, это не о мобах с кучей сегментов, а о простых односегментных). О периодически не работающих инструментах даже говорить не хочу.

Огромная карта, из которой нам доступны только дороги, деревни, крепости... Да и полянки вдоль дорог для "активностей". Т.е. где-то 70% карты тупо пусты и засажены плотненько деревьями и кустарниками. Ещё местность крайне гористая, по которой персонажи могут только скользить. Срезать через чащобу теперь почти невозможно.

Боёвка... пожалуй не минус, но и не плюс. Жаль что заимствований из "возвращения к истокам" они не взяли, а продолжили давить экшн из линейки Ориджин, Одиссеи и Вальгаллы. Взяв танто и развив в умениях удары с отскоками, и с гравировкой замедления времени при отскоке, бой превращается в цирк шапито. Любую толпу/босса, на любом уровне сложности за минуту раскидываешь... без всяких блоков и уворотов.

Кол-во целей для экстерминатуса просто огромно. Через несколько десятков часов игры начало утомлять всё это однообразное безобразие. Виды контрактных активностей удручают, как и "копипастные лагеря" под них. 

Случайные встречи вызывают смех. Когда за 2 часа игры я ПЯТЬ раз встретил мальчика с матерью и слышал их разговор — "А когда мы вернёмся домой? Меня ТАКУМИ обещал научить...". И это всё в ПЯТИ разных регионах, идентичные разговоры... Просто рукалицо.

По факту мы имеем красивую, чрезмерно раздутую, пустышку. В ней нет ничего, что запомнится геймерам. Попытка догнать призрака вызывает кривую усмешку и неприятное ощущение вторичности. Однако поиграть всё-таки стоит... Если больше не во что.

Отличная графикаВсё остальное
31 марта

0
Bugs Bunny & Taz: Time Busters
Bugs Bunny & Taz: Time Busters

Bugs Bunny & Taz: Time Busters – продолжение неплохого платформера Bugs Bunny: Lost in Time, и в этот раз разработчикам удалось сделать игру чуточку лучше чем оригинал.

Добавление Taza в игру – отличное решение. В отличие от других платформеров, где обычно персонажи мало чем отличаются, здесь Bugs и Taz имеют каждый уникальные способности. Мы можем переключаться между ними в любой момент и использовать их особенности для решения головоломок. Управление при всем этом удобное и приятное.

Визуально игра выглядит довольно хорошо – модельки персонажей детализированы и хорошо анимированы. Локации красочные и стилизованные под мультфильмы Looney Tunes. Однако осталась проблема с камерой, которая иногда ведёт себя не так как мне хотелось бы.

Bugs Bunny & Taz: Time Busters – это хороший платформер, который улучшает идеи предыдущей части. Хорошие идеи, разнообразные уровни и приятный геймплей делают игру хорошим выбором на вечер.

31 марта

+1
Mirror's Edge 2D
До всех этих ваших "Векторов"

Ну че сказать, прикольная флеш версия культовой игры. 

Единственная проблема - полная версия не работает корректно, даже через Ruffle. Зато прошел "Beta" версию)

Beta версия игры вышла вместе с оригиналом, полная версия вышла в марте 2009.
Beta версия игры вышла вместе с оригиналом, полная версия вышла в марте 2009.

Если знаете, как запустить полную версию, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ!

31 марта

0
Аллоды 2: Повелитель Душ

Вторая часть Аллодов является дополнением к первой - главное, что нужно понимать об этой игре. Хотя разработчики и привнесли новые элементы, однако назвать такое добавление существенным, я не могу. Поэтому вторая часть адресована в первую очередь тем игрокам, кому понравилась первая часть.

Дело не в том, что в графическом плане ничего или почти ничего не поменялось, а дело в том что вторая часть носит скорее финальный, законченный характер того как должна была выглядеть в идеале первая часть Аллодов. К примеру, если в первой части миссий было не так и много, и игрок ограничивался лишь одним городом, то во вторых Аллодах мы имеем два города. Таким образом, мы имеем в сумме две таверны (где получаем задания) и два магазина (один из которых предлагает эксклюзивные эльфийские товары). Разнообразие не ахти какое, конечно, но всё же стоит не забывать что эта игра 1999 года. Далее, во вторых Аллодах убрали возможность обучения (т.е. повышение навыков) посредствам оплаты. Эта идея уже в первых Аллодах выглядела крайне сомнительной, особенно учитывая лёгкость прокачки при соблюдении определённых условий (как например зачарованный лук на окаменение давал возможность быстрой прокачки навыка в стрельбе на чёрных драконах за одну миссию). Кстати, такой способ прокачки убрали, так же как заметно снизили эффективность заклинания Окаменение, фактически сделав его практически бессмысленным. Ну и, разумеется, добавили новый тип противников – некромантов и их слуг, а так же их особые постройки.

Идея с некромантами реализована очень хорошо как в визуальном плане, так и в качестве нового типа противника. У нас в итоге получается сильный маг окружённый скелетами и зомби вооружённых либо луком/арбалетом, либо мечом. Не плохо, очень не плохо. Так же во вторых Аллодах сбалансировали магазин, и теперь самые лучшие доспехи/оружие появляются не в середине игры, как это имело место в первых Аллодах, а более плавно, постепенно. В качестве более малозаметных нововведений можно отметить решение убрать мешочки, раскиданные по всей карте, когда существовал смысл исследовать всю карту, а не ограничиваться лишь выполнением заданий. Впрочем, возможно разработчики заменили эту возможность раздобыть сильное оружие/доспехи, просто раскидав по всей карте различных врагов, что в принципе выполняет ту же функцию. Так что исследование локации так же остаётся актуальным, ведь помимо выполнения основной задачи всегда можно найти логово дракона или стоянку бандитов и неплохо поживиться найденным. Да, критически это не влияет на прохождение игры, но возможно тщательное исследование локаций особенно важно на высоком уровне сложности. В заключении не могу не отметить такое добавление как автоматический каст заклинаний, особенно заклинания Ускорение. Вот это небольшое добавление сильно облегчило прохождение игры, убрав ненужную рутину с постоянным кастом заклинаний Ускорение и Благословение (и иногда защиту от стихий). Это особенно важно учитывая, что теперь игрок часто будет путешествовать не по эльфийским лесам или деревням, а по жарким пескам Язеса, которые существенно замедляют скорость передвижения персонажей.

Что же у нас, получается, по итогу? А получается то, что вторые Аллоды, с определёнными оговорками, могут считаться очень большим патчем, призванным улучшить Аллоды и вносящие существенный баланс в игру. Да, я понимаю, что тут есть ещё и новый сюжет и более продолжительная история, но если убрать сюжетную составляющую с её миссиями, то мы получим именно большой патч, а не продолжение с цифрой 2. К примеру, вторая GTA существенно отличается от первой или вот Path of Exile, где вторая часть так же существенно отличается от первой (или Half-Life 1 и 2). В общем, примеров можно приводить ещё много. Правда, в игровой индустрии присутствуют и обратные примеры как, к примеру, первая и вторая часть Guns, Gore and Cannoli где отличий ещё меньше чем в первых и вторых Аллодах. Но правды ради стоит всё же отметить, что цифра в названии игры всё же в большей мере ориентирована на то, чтобы обозначить новую часть, а не дополнение, т.е. дополнение для предыдущей версии (отличными примером являются такие очень хорошие дополнения к Heroes of Might and Magic 3 как Armageddon's Blade и The Shadow of Death).

Возможно в случаи Аллодов ничего нового, более радикального привнести было нельзя, исходя из тогдашнего уровня компьютерного развития, но возможно в таком случаи игру стоило назвать как-то по-иному. Ну да ладно. Это всё же не настолько существенная проблема. А есть ли в таком случаи у игры хоть какая-та проблема в таком случаи? С моей точки зрения, вторая часть, в рамках общей концепции, получилась идеальной. Ну, т.е. да, можно было бы добавить больше сторонних квестов, больше врагов и больше вооружения, но по сути это было бы беготнёй за количеством, а не за качеством. Единственное что можно было добавить это необязательные и более сложные задания, которые давали бы ещё более сильные магические артефакты в виде зачарованного оружия и брони, но, увы. Возможно, можно было бы добавить более тонкую настройку навыков, необходимость иметь несколько типов оружия против разных противников…впрочем, трудно сказать наверняка, ведь это могло и потопить интерес игрока, увязнув в ненужном усложнении…

Так как Аллоды были одной из немногих игр, в которые я играл, будучи ещё школьником, возможно, моя высокая оценка, пусть даже отчасти, связана с ностальгическими нотками и поэтому возможно сегодня Аллоды первые и вторые уже не зайдут. Но как мне кажется, Аллоды предлагают что-то по-настоящему новое в этом мире сплошного диаблоида. Аллоды в данном контексте, точно так же как игра Nox, предлагают тот тип игр, которые больше не появятся в игровой индустрии и вот именно поэтому Аллоды, так же как и Nox (который ни разу не диаблоид, кстати), даже сегодня представляют ценность. Ведь если посмотреть на Аллоды 1-2, то можно увидеть не только классическую RPG, но и графический стиль, который чем-то напоминает Heroes of Might and Magic III, которые даже сегодня продолжают оставаться популярной игрой. По следам Аллодов, так же как и Nox, никто не пошёл, предпочтя воспроизводить пачками, такие игры как, с одной стороны, Diablo, а с другой, Baldur's Gate. Исключением стала серия TES, в которой, очень отдалённо, мы можем найти знакомые по Аллодам и Nox элементы, но всё же более чёткого последователя этих двух игр уже не было.

Почему я об этом пишу? Как мне кажется, в сегодняшнем мире компьютерных игр существует проблема, которую в маркетинге обозначают термином «и я тоже», т.е. когда производитель просто копирует успешный бренд, товар успешного лидера. Именно поэтому мы видим столько очень похожих товаров, но так мало по-настоящему новых, инновационных и аутентичных. Аллоды дают направление, которое ещё не было исследовано в рамках компьютерных игр. Да, мы все уже поняли, что разработчики могут создавать пачками платные и условно-бесплатные диаблоиды так же как мы все поняли, что разработчики могут создавать RPG по типу Baldur's Gate. Это всё понятно. Но хочется что-то другое, а не очередную игру в стиле Diablo или, как любят говорить, очередную соулслайк игру. Вот Аллоды, они и предлагают совершенно новый подход, новый-старый взгляд на RPG. Определённо и Nox и Аллоды не израсходовали все те возможности, которые предлагают такие игры. Поэтому что-то мне подсказывает, что в какой-то моменты мы опять вернёмся к тому с чего начинали эти две игры. Да, я знаю о существовании третьих Аллодов, но с моей точки зрения, это был полный провал, ибо в то время 3D графика находилась в зачаточном состоянии и поэтому в условных третьих Аллодах мы увидели сплошные многоугольники и в целом довольно невзрачную картинку. Поэтому для меня Аллоды остановились именно на второй части. Если просто сравнить, как выглядят вторые и третьих Аллоды, ясно можно увидеть во вторых Аллодах в разы более приятную картинку. Если вспомнить ту же Diablo, то они как раз и не пошли по этому пути, прекрасно понимая, скольким придётся пожертвовать. То же самое касается и игр по типу Baldur's Gate, кстати. Так что я надеюсь в будущем увидеть возрождение серии или хотя бы совершенно другие игры, но которые бы использовали наработки Аллодов, ибо как я отметил в отзыве к Heroes of Might and Magic III, такой тип графической оболочки вовсе не устарел, а, наоборот, с учётом новых технологий получил множество новых возможностей. Это касается не только Аллодов 1 и 2, но так же и Nox – тип RPG игр которые были незаслуженно забыты.

P.S. Ничего против Diablo и Baldur's Gate я не имею, так же как против их, условно говоря, клонов, просто мне хотелось бы большего разнообразия.

31 марта

+3
Batman: Arkham City
Феерия супергероики

Писал отзыв на первую часть, простите, что заново не буду расписывать то же самое. Отзыв написан из расчета, что вы уже в неё играли.

Что мы получили в сиквеле: все то же самое, что было в Asylum, но больше, масштабнее! Теперь мы прописываем лечебные переломы черепов не в камерной психиатрической лечебнице Аркхем, а в огромном районе Готэма, отведенном под тюрьму. Завязка сразу цепляет подросшими ставками: личность Бэтмена рассекречена доктором Стрэйнджем, а сам он похищен и брошен в тюрьму без костюма и примочек. Разумеется, это ненадолго - верный Альфред присылает капсулу с оборудованием буквально через 10 минут.

Коридоры, вентиляции и трубы теперь встречаются редко - в основном нас ждут динамичные полеты на крюке, пикирования с башен и планирования на плаще в поисках новой жертвы. Помимо этого изменения масштаба коснулись самой структуры прохождения: появились побочные миссии разной степени интересности (Зсасз, Шляпник, Хаш и Дэдшот, например).

Также из приятностей добавили возможность играть за Женщину-Кошку. Ядро геймплея общее, но формат перемещения более медленный и женственный, анимации красивые, есть свой набор гаджетов - можно лишь похлопать разработчикам.

Сюжет продолжает историю мрачного Готэма, противостояния с Джокером и яда веном. Тут можно придраться к рассеиванию внимания игрока: побочных активностей и боссов столько, что при незапойном прохождении можно запросто потерять цель. Как фанат вселенной скажу - всё круто, но могу признать, что легко потеряться или эмоционально не проникнуться историей, когда тебя кидают от Плюща к Фризу, затем к Пингвину, Двуликому, Харли, Бэйну, Джокеру, Глиноликому и так далее и так далее. Но полноценным минусом это называть не буду.

К ложкам дёгтя: сотни загадок/вопросов Риддлера настолько утомляют, что подчас думаешь, точно ли я играю в Бэтмена, а не AC: Odyssey? Единственной мотивацией для сбора вездесущих зеленых трофеев будет квест Загадочника - классный, но короткий.

Также Рокстеди дошлифовали геймплей: боевка стала проще и куда приятнее - теперь не нужно выверять микросекундные тайминги, и большая часть испытаний проходится с первого раза. С устройствами то же самое - бесполезных нет вообще. К сожалению, добавленный режим кампаний убивает весь интерес к выбиванию платины. Чтобы понять причину горения, объясню: нужно пройти все испытания за Бэтмена, затем набор кампаний из тех же уровней (по 3 штуки за раз). А после этого - пройти всё то же самое за еще троих персонажей.

К чему я это все? В погоне за увеличением масштаба разработчики нарушили несколько вещей, работающих на атмосферу. Перенасытили сюжет, раздули испытания, раскидали вопросов по карте. Но можно ли на это жаловаться? Я лично так не думаю. Игра оставляет безумно приятные эмоции, харизма персонажей всё так же сочится через экран. А главное - во время прохождения остается стойкое ощущение себя настоящим Темным Рыцарем, изничтожителем зла. Поэтому я перепроходил этот шедевр и перепройду снова.

Боевая система дошлифована, драться стало еще приятнееОгромное количество харизматичных злодеев, которым никогда не жалко надрать задницуПобочные задания интересные, пустышек нетВозможность играть за Женщину-Кошку, Робина и НайтвингаВозможность наконец-то отомстить Риддлеру за его гадостный смехСистема перемещения по городу не надоедает даже спустя двадцать часовФинальный твист с ДжокеромТроекратное прохождение всех испытаний и кампанийСлишком много знаков вопросаСюжет перенасыщен, за счет чего теряется его целостность
31 марта

0
Bugs Bunny: Lost in Time
Bugs Bunny: Lost in Time

Игра предлагает нам увлекательное путешествие во времени с классическим юмором Looney Tunes. Да, игра не приносит ничего нового в жанр, но при этом она все равно предлагает интересный геймплей и крутую атмосферу.

Сюжет начинается с того, что Bugs Bunny случайно запускает машину времени и попадает в «Никуда». Чтобы вернуться в обратно, он должен отправиться путешествовать через различные временные эпохи, собирая золотые морковки и часы, чтобы продвинуться дальше и перейти следующего этапа.

Визуально игра яркая и красочная, но камера не всегда успевает за нами, что вызывает проблемы. Управление в целом очень отзывчивое.

Bugs Bunny: Lost in Time – это хороший платформер. Но он не предлагает чего-то нового, но при этом приносит море удовольствия. В целом рекомендую к ознакомлению.

31 марта

+5
Monster Hunter Wilds
Лучшая причина начать играть в Monster Hunter

Ветераном серии я, конечно, не являюсь, но в своё время очень наигрался в  Monster Hunter Rise и  Monster Hunter Rise: Sunbreak. Раньше я говорил, что именно Rise является лучшей отправной точкой в серию, но сейчас хочу переобуться, так как  Monster Hunter Wilds идеальна для новичков

В игре достаточно внятный сюжет, который хоть и сделан для галочки, но пытается нам преподнести культуру и обычаи далёких затерянных земель. К сюжету хоть и возникает множество вопросов, но всё равно это не так уж и плохо. Местами было даже интересно наблюдать за персонажами

В отличие от  Monster Hunter Rise, боевая система стала ещё более динамичной, во многом благодаря появившемуся режиму прицеливания и необходимости выслеживать раны монстров для нанесения большого количества урона и применения навыков конкретного оружия. Привычно для серии, что каждое из 16 представленных оружий предоставляет диаметрально противоположный геймплей. Научиться играть в Monster Hunter на бастарде - это только одна шестнадцатая от того, сколькому здесь можно обучиться

К сожалению, на текущий момент  Monster Hunter Wilds не может похвастаться большим количеством активностей. Из-за того, что разработчики в значительной мере упростили гринд, вы соберёте необходимые предметы крайне быстро и отложите игру в ящик до будущих событий

Критичным минусом игры, не позволяющим поставить 5 звёзд для меня стал Сейкрет, который очень неадекватно себя ведёт в бою. Без тонкой настройки будет постоянно куда-то двигаться и создавать суету на экране. К сожалению, это только цветочки по сравнению с тем, как сильно он мешает рыбачить втыкаясь в охотника и занимая 70% экрана, не давая увидеть процесс самой рыбалки. Достижение на ловлю 30 голиафов наполнилось у меня болью и страданием, а всё из-за Сейкрета, которому не хватает функции «отойти от хозяина»

В остальном, это потрясающая игра, дающая красивую картинку, прекрасную музыку и детально проработанные флору и фауну. Потихоньку я становлюсь фанатом серии и с нетерпением буду ждать будущие обновления и большое дополнение

Красивая картинкаЭффектная музыкаДинамичная боевая системаРазнообразие монстровШирокий арсенал оружия, предоставляющие разный геймплейMonster Hunter Fashion всё также хорошПолная локализацияКроссплей, позволяющий играть с товарищами с других платформУпрощённый гриндСейкрет и всё, что с ним связаноРыбалка до сих пор не понятна и не логичнаИнтерфейс очень перегружен, местами недружелюбен
31 марта

0
Bug Riders

Bug Riders – это медленные, неудобный и просто отвратительные гонки. Просто проходим мимо проекта и не тратим время.

31 марта

0
Bubsy 3D

Это все очень странно и я просто не понимаю как и зачем это существует.

31 марта

0
Broken Sword 2: The Smoking Mirror
Broken Sword 2: The Smoking Mirror

История начинается с воссоединения Джорджа и его девушки Николь. Джордж надеется провести время с Николь, но она уговаривает его на встречу с одним профессором, специалистом по культуре майя. Но, в итоге все идет, все вообще не по плану. Джорджа вырубают, он просыпается связанный, а в его сторону  ползет тарантул. Николь пропала, и на ждет приключение, полное тайн и загадок. История очень сильно затягивает и по итогу тебе хочется ее пройти с первого забега.

Классический point-and-click – исследуем окружение, общаемся с персонажами, решаем головоломки.

В вязальном плане игра выглядит все также великолепно, плавные анимации, красивые фона, и невероятные катсцены – все это выглядит очень красиво.

Broken Sword II – это очень хорошая игра. Здесь у нас есть приключения с отличным сюжетом, харизматичными персонажами и интересными головоломками.

31 марта

0
Hidden Winter Things

Прикольненькая игра с поиском предметов на вечер.

Цветная (не смотря на то что в начале игры она вся сине белая), относительно много предметов для поиска.(хотя ищутся довольно легко)

31 марта

0
Boxman's Struggle
"..."

Версия: PC

-Мам я хочу Getting Over It

-У нас есть Getting Over It дома

Getting Over It дома:

Можно позабрасывать мяч в баскетбольное кольцоИгра хорошо передаёт атмосферу Getting Over ItУправление иногда работает нормально, а иногда по настроениюДа ну не может коробка с мужиком внутри так скатываться В Getting Over It хотя бы музыки было много, а здесь я запомнил лишь ту, которая при падении вниз играетОпять же в сравнении с Getting Over It ( я так часто их сравниваю ведь автор делал игру на ее основе и указал это в титрах) в упоротой игре была глубина, но в этой игре нет
31 марта

+4
Final Fantasy VII Remake

Ворвался в игру с нулевым пониманием оригинала, все мое познание заканчивалось на том, что Айрис убьют.

По итогу свой балдеж получил, хотя местами попа полыхала ярко из-за слабого понимания механик и неправильной прокачки, в конце даже пришлось снизить сложность, а то из стана не могла выйти одновременно вся партия. Так что те, кто жалуются на слишком  лёгкую сложность - это у вас с правильными материями игра лёгкая, обычный подпивас в игре насасывает еще как)

Закрученный, заверченный сюжетИнтересная боевая система, если разобраться Небольшая продолжительность и событийная наполненностьПостановка порой слишком сильно пахнет трешовыми боевиками, где никто и никогда не может даже примерно попасть по протагонистам
31 марта
1 2 ... 26 27 28 29 30 ... 1034 1035
из 1 035 страниц