
Сайдскроллер шутер на диком западе. Вполне приятный, развлекающий и не затянутый.
Сайдскроллер шутер на диком западе. Вполне приятный, развлекающий и не затянутый.
Сам по себе отличный и совсем не простой шмап (я так его и не прошёл) с совершенно умопомрачительной для сеги меги драйв музыкой. До сих пор слушаю иногда отдельно от игры.
Кому вообще пришла в голову идея сделать игру по мультфильму середины прошлого века...Тем не менее, получился очень приятный и красочный платформер, со сложностью достаточной, чтобы не было скучно, и в то же время не было сложно.
Игра настолько лёгкая, но настолько приятная и красочная была детскому сознанию, что всё равно позитивно запомнилась.
Очень приятный битемап, аналога которому на НЕС нет.
Сюжета нет, все персонажи либо чернокожие мужчины и женщины, либо белые женщины. Главная - черная женщина инвалид без ноги со шрамами по всему телу. После того, как ее показали, в принципе сюжет полностью кончился. Начал выполнять какие-то задания, есть их 2 или 3 типа, и различные их вариации. Зачистить и защитить, или захватить и прочее. Убиваешь одних и тех же чуваков, не чувствуешь сопротивления, если играешь по уровню. Если не по уровню, сопротивление есть, но тебя просто вашнотят. Не сбалансировано. Нет смысла преодолевать сложность, потому что это никак не награждается, также нет смысла подбирать себе снаряжение, потому что через 2 уровня оно становится нерентабельным.
Противники абсолютно неинтересные и глупые. Локации мега однообразные, коридорные, так сильно приедаются, ужас просто. Какой-то крафт вонючий сделали, зачем он?? Собираешь говняшки чтобы сделать говняшки получше, а через миссию нафармленная говняшка становится бесполезной, и смысла от этого нет.
Прилипаешь к укрытиям, на клавиатуре управление абсолютно не проработано.
Стрельба оказуалена, оптический прицел это просто пнгшка, которая открывается на весь экран. Без разницы что ты держишь, ак, пулемет или пп. Стрельба ощущается абсолютно одинаково.
Вывод напрашивается очень простой, игра сделана для консоли, чтобы играть на диване одной рукой, а другой сосать сиську пива и есть чипсы.
Игра сделана для 4 часов времяпрепровождения в ней, а бизнесмены сделали из нее сервис, очень грустно, сами технические разрабы молодцы.
Вот так и бегаешь, один по этой несчастной френдли соевой карте, смотришь на афроамериканских людей, стреляешь в белых, вербуешь чернокожих.
Классическая игра от юбисофт
Прошел Minecraft, и это был необычный опыт! Хотя игра не имеет традиционного сюжета или чётко выраженной цели, ощущение прогресса и достижения появляется благодаря собственным целям и задачам, которые ты ставишь себе сам. Построить свой первый дом, исследовать пещеры, сразиться с Эндер-драконом — все это приносит огромное удовлетворение.
Графика в стиле пиксель-арт может показаться простой, но именно она создаёт уникальную атмосферу и позволяет фантазии разгуляться. Огромный открытый мир с разными биомами, мобами и ресурсами дарит безграничные возможности для творчества и выживания.
Минусом можно назвать отсутствие чёткой линии сюжета и некоторую однообразность в поздней игре, если не ставить перед собой новых целей. Но благодаря модам и мультиплееру Minecraft остаётся живой и интересной игрой на долгие часы.
В целом, Minecraft — это не просто игра, а целая песочница для творчества и приключений, которая оставляет после себя море приятных воспоминаний.
Прошел HITMAN III и остался в целом доволен игрой. Серия всегда нравилась своей уникальной концепцией — возможность подходить к заданиям максимально творчески и выбирать собственный стиль прохождения. В этой части разработчики сделали большой упор на детализацию локаций и интерактивность окружения, что добавляет глубины и разнообразия.
Графика и анимации стали заметно лучше, атмосфера в каждой миссии проработана до мелочей, а саундтрек отлично дополняет напряжённость и стиль игры. Особенно понравилось, как можно использовать различные костюмы и гаджеты для маскировки и выполнения целей — это действительно заставляет думать и планировать каждый шаг.
Из минусов могу отметить, что некоторым миссиям не хватает динамики, а иногда повторяющиеся задачи утомляют. Также хотелось бы чуть больше разнообразия в типах заданий и врагов. Но в целом HITMAN III — отличный шпионский симулятор с огромным потенциалом для переигрывания и экспериментов. Рекомендую всем фанатам серии и любителям стелса.
Я начал играть в Half-Life 2 с большими ожиданиями, но, к сожалению, не смог пройти игру до конца. Первые часы были довольно увлекательными: интересный сюжет, атмосфера и графика на тот момент выглядели впечатляюще. Однако, чем дальше я продвигался, тем больше начал ощущать разочарование.
Одним из основных недостатков для меня стало отсутствие разнообразия в игровом процессе. Многие уровни казались затянутыми, а некоторые секции, особенно с головоломками, вызывали чувство усталости. Я не ожидал, что игра будет так сильно полагаться на физику и взаимодействие с окружающим миром, и, хотя это было интересно в начале, со временем стало скучно.
Кроме того, персонажи и диалоги не смогли меня зацепить. Я не чувствовал глубокой связи с Гордоном Фрименом или другими героями. В итоге, после нескольких часов игры, я просто потерял интерес и решил сделать перерыв, который так и не закончился. Возможно, это просто не моя игра, но для меня Half-Life 2 оказалась слишком затянутой и не такой увлекательной, как я надеялся.
Прошел Red Dead Redemption 2 и остался под сильным впечатлением. Это одна из тех игр, которые погружают тебя в свой мир с головой: детализированный Дикий Запад, живые персонажи и глубокий сюжет — всё сделано на высшем уровне. Особенно запомнилась атмосфера — от рассветов на прериях до шумных городков и заснеженных гор. История Артура Моргана тронула меня своей сложностью и моральными дилеммами.
Однако игра не без недостатков: местами темп кажется слишком медленным, а некоторые задания повторяются или растягиваются. Управление и система взаимодействия порой могут раздражать своей громоздкостью. Но в целом, это шедевр, который стоит пройти каждому, кто ценит качественное повествование и атмосферу. После прохождения остаётся ощущение, что ты прожил настоящую историю Дикого Запада.
Я хотел бы поделиться своим мнением о Red Dead Redemption 1, хотя, к сожалению, не смог пройти игру до конца.
Сначала я был очень воодушевлён: открытый мир, атмосфера Дикого Запада и обещание захватывающего сюжета. Графика на момент выхода была впечатляющей, а детали окружающего мира действительно погружали в эпоху ковбоев и бандитов. Я был поражён тем, как разработчики смогли создать живую экосистему с разнообразными животными, NPC и динамическими событиями.
Тем не менее, по мере продвижения в игре я начал сталкиваться с некоторыми проблемами. Во-первых, темп игры показался мне слишком медленным. Хотя я понимаю, что это часть общего ощущения, иногда мне хотелось, чтобы сюжет развивался быстрее. Миссии иногда казались однообразными, и я начал терять интерес к основной истории.
Кроме того, управление и механика стрельбы не всегда были интуитивно понятными. Бывали моменты, когда я чувствовал себя неуклюже, особенно в напряжённых ситуациях. Это, в сочетании с некоторыми техническими проблемами, сделало игровой процесс менее приятным.
В итоге, я решил отложить Red Dead Redemption. Возможно, когда-нибудь я вернусь к ней, но на данный момент игра не смогла удержать моё внимание. Я понимаю, что многие игроки считают её шедевром, но, к сожалению, для меня она не стала такой.
Grand Theft Auto III — это игра, которая произвела настоящую революцию в мире видеоигр. Я недавно завершил её прохождение и хочу поделиться своими впечатлениями.
Первое, что бросается в глаза, — это открытый мир Либерти-Сити. Это был один из первых городов, созданных в формате "песочницы", и он действительно ощущается живым. Улицы заполнены NPC, машинами и различными событиями, что делает каждую прогулку по городу уникальной. Атмосфера мрачного и криминального мира прекрасно передана.
Сюжет о Клода, молчаливом главном герое, который пытается подняться по криминальной лестнице, интересен и полон неожиданных поворотов. Миссии разнообразные: от простых ограблений до сложных заданий с элементами стелса. Каждое задание требует от игрока стратегии и умения, что добавляет глубину игровому процессу.
Однако, несмотря на все плюсы, есть и минусы. Графика на сегодняшний день выглядит устаревшей, и управление может быть не таким удобным, как в более современных играх. Иногда игра сталкивается с техническими проблемами и багами, которые могут помешать погружению в процесс.
Тем не менее, GTA III стала основой для будущих частей серии и задала стандарты для многих игр в жанре открытого мира. Это классика, которую стоит пройти каждому, кто интересуется видеоиграми и их историей. В целом, я остался в восторге от игры и рекомендую её всем фанатам экшенов и приключений!
Я недавно прошёл Grand Theft Auto: Vice City, и хочу поделиться своими впечатлениями. Эта игра — настоящая жемчужина серии GTA. Атмосфера 80-х с яркими неоновыми огнями, культовой музыкой и стильным дизайном просто завораживает. Сюжет о Томми Версетти, который пытается пробиться в криминальном мире Вайс-Сити, очень захватывающий и держит в напряжении до самого конца.
Особенно понравились разнообразные миссии — от гонок до ограблений, каждая из них уникальна и интересна. Открытый мир живой и детализированный, приятно просто гулять по улицам, наслаждаясь музыкой и окружающей обстановкой. Управление в целом удобное, хотя иногда ощущается устаревшим по современным меркам.
Конечно, есть некоторые технические огрехи и графика уже не впечатляет, но это не портит общего впечатления. Vice City — это не просто игра, а настоящее путешествие в прошлое, которое я с удовольствием прошёл и рекомендую всем любителям качественных экшенов и культовых историй.
Зря потраченное время.
Я прошёл Grand Theft Auto: San Andreas и могу с уверенностью сказать, что это одна из самых запоминающихся игр в серии. Огромный открытый мир с тремя большими городами и множеством пригородов создаёт настоящее ощущение свободы и приключения. Сюжет захватывающий и насыщенный — история Карла Джонсона, его возвращение домой и борьба за контроль над улицами, друзей и семью держат в напряжении до самого конца.
Особенно понравилась система прокачки персонажа — возможность развивать навыки, заниматься спортом, менять внешний вид и даже стиль одежды добавляет глубины и персонализации. Миссии разнообразны, от гонок и перестрелок до ограблений и стелс-заданий, что не даёт игре надоесть. Саундтрек — отдельная история, отлично подобранная музыка 90-х погружает в атмосферу того времени.
Конечно, есть и свои недостатки: иногда управление кажется немного устаревшим, а графика по современным меркам уже простовата. Но для игры своего времени San Andreas остаётся настоящей классикой с огромным количеством контента и атмосферой, которую сложно забыть. Рекомендую всем любителям открытых миров и хороших историй!
Grand Theft Auto IV — это игра, которая оставила у меня глубокое впечатление и надолго запомнилась своим мрачным и реалистичным подходом к криминальному миру. Я прошёл её полностью и могу сказать, что это одна из самых атмосферных частей серии.
Главный герой, Нико Беллик, — сложный и многогранный персонаж, чья история эмигранта, пытающегося начать новую жизнь в Либерти-Сити, воспринимается очень искренне. Его внутренние конфликты и отношения с другими персонажами делают сюжет по-настоящему захватывающим и эмоциональным.
Сам город Либерти-Сити — это живой, дышащий мир с большим количеством деталей. Улицы, здания, люди — всё продумано до мелочей и создаёт ощущение настоящего мегаполиса. Мне понравилось исследовать разные районы и погружаться в атмосферу города, которая значительно отличается от более ярких и гламурных локаций других частей серии.
Геймплей в GTA IV стал более реалистичным и продуманным. Управление автомобилями и пешеходное поведение NPC выглядят естественно, а миссии часто требуют тактического подхода. Мне особенно запомнились сюжетные задания с неожиданными поворотами и напряжёнными моментами.
Однако игра не лишена и некоторых недостатков. Местами управление может показаться тяжеловесным, а технические проблемы, вроде падений FPS и багов, иногда портят впечатление. Но в целом эти минусы не мешают наслаждаться игрой.
В итоге, Grand Theft Auto IV — это серьёзный и зрелый взгляд на жанр криминальных экшенов, который предлагает глубокий сюжет, проработанный мир и атмосферу, способную погрузить в себя с головой. Если вы цените историю и атмосферу в играх, то GTA IV определённо стоит пройти.
Grand Theft Auto V — это не просто игра; это целый мир, полный возможностей, приключений и незабываемых моментов. Я прошёл её от начала до конца, и у меня остались только самые положительные впечатления.
Сюжет GTA V — это мастерски сплетённая история о трёх совершенно разных персонажах: Майкле, Треворе и Франклине. Каждый из них имеет свою уникальную предысторию и мотивацию, и возможность переключаться между ними добавляет игре динамичности. Я был поражён тем, как глубоко разработаны персонажи — их диалоги, взаимодействия и развитие на протяжении игры делают их по-настоящему живыми.
Открытый мир Лос-Сантоса — это настоящая жемчужина. Город наполнен жизнью: от шумных улиц до спокойных пляжей, от горных вершин до заброшенных районов. Я провёл часы, просто исследуя окружающий мир, наслаждаясь детализированной графикой и разнообразием локаций. Каждый уголок наполнен активностями — от ограблений банков до гонок, от охоты до участия в спортивных мероприятиях.
Геймплей GTA V предлагает невероятное разнообразие. Я смог выполнить множество миссий, каждая из которых была уникальной и захватывающей. Ограбления, которые я планировал с командой, стали настоящими испытаниями на стратегическое мышление и координацию. Управление транспортом, стрельба, и даже простые вещи, такие как плавание или игра в гольф, были реализованы на высоком уровне.
Кроме того, онлайн-режим GTA Online добавляет бесконечные возможности для взаимодействия с другими игроками. Я часто присоединялся к друзьям, чтобы выполнять совместные задания или просто развлекаться в различных активностях. Это добавляет игре дополнительную реиграбельность и делает её ещё более увлекательной.
Однако, несмотря на все плюсы, были моменты, когда я сталкивался с некоторыми багами и проблемами с производительностью, но это не сильно испортило общее впечатление.
В итоге, Grand Theft Auto V — это произведение искусства в мире видеоигр. Она предлагает богатый сюжет, захватывающий геймплей и безграничные возможности для исследования. Я с уверенностью могу сказать, что это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и я с нетерпением жду, что Rockstar приготовит для нас в будущем. Если вы ещё не играли в GTA V, настоятельно рекомендую сделать это!
Занятное пошаговое РПГ, где у каждого персонажа своя механика боя, при этом без переусложнения билдостроения.Очень красиво выглядит, с очень красивой (грустной) музыкой.
Но меня часов через 30 утомило играть и я не могу себя заставить продолжать.
Поставил бы данной "игре" 0 баллов если бы было возможно. Купить сие чудо в наше время невозможно, так что пришлось прибегнуть к торрент-маркету. Испробовав около 4 разных репаков, запустить этот кусок кода не удалось, а как только я не пытался.
0/10
Это не про что-то одно впереди выступающее, типа сюжета, выборов, геймплея, хоррора, невероятную проработку персонажей и мира. Это просто казуальная адвенчура с элементами хоррора с прикольными тянками и игровым (буквально) миром в анимешном виде. Тут понамешано всего понемногу и сделано это весьма хорошо.
История движется ровно, давая цель, сопровождая нас по миру игры и знакомя с ним. Попутно попадаем в разные жанры (тот же хоррор), решаем всякие мини-игры и встречаемся с различными тянками. Узнаём о них всякую информацию, как лорную, так и просто забавную, прикалываемся с ними. Можем станцевать с Кепой или набить ей голову молотком, кринжануть (по-хорошему) с выходок персов, удивляться с их поведения, послушать истории, даже можно кому-нибудь посочувствовать. И пофиг, что там смерть на хвосте, будем стоять и болтать о какой-нибудь чепухе, потому что так по кайфу.
Да, не будь фансервиса и анимешного стиля, возможно, игру бы толком и не заметили и хайпа бы не было, но это и не плохо. Она даёт приятный игровой опыт, особенно если не ждать от неё того, чем она не является (тем же хоррором).
С чем у Мисайда проблемы, так это, как по мне, с геймплейными моментами. За всю игру была лишь пара напряжённых ситуаций. И обе связаны с манекенами. Мини-игры и загадки вообще не заставляют напрягаться, они максимально казуальны. И тут претензия не в сторону того, что хочу ХАРДКОР. Не, просто геймплея становится очень мало. Слушаешь много реплик и ходишь, после встречаешь какой-то геймплейный момент, будь то загадка или новый жанр (гоночки, шутер, всякое такое), которые каждый раз уникальные, и завершаешь их быстро без толики усилий, не получив особого удовольствия, ибо из-за минимальной требуемой вовлечённости и количества тупо не получается вкусить такие фрагменты игры, а встречаются они только по одному разу. Где-то не хватило чуть более замудрённого подхода, а где-то просто мало. Относится не ко всему, но к большинству.
Также некоторые чаптеры слабы. Если же с Кепычем можно страдать фигнёй только так, то вот у какой-нибудь сонной Миты делать-то почти нечего. А про худшую часть - новелла - вообще молчу (максимум воды, минимум действий).
Сам сюжет не из разряда фантастических, просто хороший и поднимает базовые темы, которые, правда, не смогли нормально раскрыть.
Озвучку ещё некоторые гнобят, особенно главного героя. Хз, было странновато первое время, но быстро привыкаешь и понимаешь, что под антураж игры в принципе подходит. В игре это даже как повод для шуток используют, что ещё прикольнее. Озвучка фандаберов хороша и классно вписывается. Не думаю, что Мисайду требуются прям профессиональные мастера своего дела.