Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Crypt Custodian

С огромным удовольствием прошел игру. Грамотная метроидвания, в которой безумно интересно делать самое главное - передвигаться по миру и исследовать его. Приятная рисовка и мягкие анимации. Меланхоличный эмбиент сменяют легкие биточки. Всё это вместе с чутким управлением не даёт оторваться от игры, которая кроме всего, постоянно подкидывает новые механики, ситуации и врагов в каждом биоме, которых тоже большое количество. И самое главное - игра тебя ничем не душит. Боссы не толстые, но интересные. Враги со схожими паттернами, но постоянно меняются. Платформинг довольно лоялен к игроку и прощает ошибки. Местные амулеты можно перетасовывать в поисках своего билда или забить и играть как играется. При этом челлендж точно присутствует, но хардкорщикам тут, конечно, делать нечего. Хотя, если вы идёте на платину, то финальный Boss Rush заставит капитально попотеть.

Одна из самых комфортных метроидваний, в которые я играл. 

Игра старается быть разнообразной. Загадки, платформинг, враги, биомы, боссы. Всё постоянно тасуетсяСаундтрек! Благодаря ему я просто проваливался в игруГрамотный левел дизайн. Хочется все облазитьВ целом позитивный вайб, но легкая и ненавязчивая меланхолия пронизывает всю игруЧертов Boss Rush всех боссов на S+ для двух ачивок. Ну зачем так делать??!!

+1
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Незабвенный Oblivion

Данная игра явилась открытием и прорывом для 2006 года, когда она вышла.

Графика даже на сегодняшний день выглядит очень достойно. Картинка в игре яркая, насыщенная и красивая.

Большая карта открывает великое раздолье для любителей исследовать разные руины, пещеры и гроты в поисках ценностей.

Огромное разнообразие побочных квестов позволит вам много времени провести, исследуя разные локации и не приступать к основной сюжетной линии. Вы сможете пройти цепочки квесты гильдии магов, гильдии воинов, темного братства и гильдии воров.

Эта игра навсегда запала в сердечко и заняла там почетное место среди любимых игр.

разнообразие квестовбольшой мирприятная графика

+1
The Invincible
The Invincible

Поиграл в The Invincible

Начало игры
Начало игры

Как-то давно, еще в 2023-м, поиграл в демоверсию данной игры, тогда она меня очень зацепила визуалом, да и ретрофутуризмом. И вот случайно в конце мая 2025-го на DTF увидел статью со скидками на игры, и там была заветная ссылка на покупку данной игры по очень демократичной цене, что я и сделал.

Мы играем за астробиолога Ясну, которая потеряла память о всех последних днях экспедиции на планете Регис III. Нам, как и ей, нужно будет разобраться в том, что она забыла и что за события на планете произошли. Потихоньку идя вперед по сюжету, Ясна будет вспоминать события и продвигать развитие их в текущем времени. Сам сюжет интересный, но сильно размазанный по всей игре.

Подземный Город
Подземный Город

Сам геймплей — это в 99% бродилка с небольшими, если можно так сказать, загадками. Геймплей тут очень спокойный и однообразный. Гуляем по планете, визуально похожей на Марс, и ищем информацию о членах экипажа их корабля, помогаем им спастись и дальше исследуем загадку этой планеты. Также будут моменты, где можно будет поездить на вездеходе, который в настройках игры можно кастомизировать. Есть вариативность решений, от чего будут зависеть концовки игры, а также в зависимости от Ваших выборов будет «собран» свой комикс, который в любой момент можно почитать. Он как краткая выжимка сюжета.

Место раскопок
Место раскопок
Одно из воспоминаний
Одно из воспоминаний

Как по мне, визуально игра выглядит очень хорошо и самобытно, дизайн очень вдохновлен ретро-фантастикой 60-70-х годов, что хорошо сказывается на впечатлении от игры. Музыка неплохая, но ничего, кроме музыки из меню и финала, не запомнилось.

Введут в конвое в скрытое убежище
Введут в конвое в скрытое убежище

Само прохождение игры у меня заняло 8,5 часов, если бы не отходил во время игры, т. е. мб все 7-7,5 часов. В общем, игра на один-два вечера. Сам же прошел её за один день во время выходного дня. Что в итоге сказать об игре? Ну, в общем, игра из категории «пойдет». То есть если жанр или сюжет Вас заинтриговал, то брать можно, но именно, как и я, со скидкой. Игра хоть и короткая, но некоторые сегменты ощущались сильно затянутыми. Если выбирать, понравилось или нет, то скорей понравилась, но это прям 5/6 из 10.

https://store.steampowered.com/app/731040/The_Invincible/

#TheInvincible

Визуальный стиль игрыСюжетЗатянутость некоторых сегментов игрыПростые головоломки

0
Shadow Fight: Arena
Огромный потенциал, упущенные возможности

PVP версия Shadow Fight вышла довольно спорной игрой.
В игре много персонажей: одни новые, придуманные специально для Арены, а другие взяты из прошлых частей франшизы. Сюжетно они поделены на три господствующие фракции из третьей части. По сути, это всего лишь часть лора персонажей, однако принадлежность к фракции чаще всего дает понять как он примерно будет играться: Легионеры получают гиперармор на атаки, Династы обладают длинными комбо, а Вестники наносят точные критические атаки. Персонажи имеют свои уникальные особенности и абилки, все герои играются по разному. У каждого есть ветка из 12 талантов. Взять ты можешь только 6 из них, выбирая левый или правый. Таланты - довольно гибкая система, позволяющая выстроить свой собственный билд на персонажа. Однако зачастую играются только определенные билды, а про альтернативные таланты забывают из-за их неэффективности.

Стоит отметить, что таланты не открыты изначально. Их нужно открывать, находя осколки персонажа в сундуках. Быстро получить можно только 2 таланта на персонажа, остальные придется долго выбивать из местных кейсов. При этом в игре есть разные редкости персонажей, из-за чего зарабатывать осколки на эпических и легендарных бойцов очень сложно. Приходится играть кастрированными версиями героев. При этом против тебя спокойно могут попасться противники со всеми 6-ью талантами и иметь большое преимущество.

С прокачкой самих персонажей тоже есть проблемы. Чтобы прокачать персонажа выше 9-ого уровня, нужно потратить много времени на накопление очков героя и денег. И с тем, и с тем у вас всегда будет дефицит, из-за чего в рейтинге приходится играть против перекаченных противников. Причем разница в уровнях ощущается очень сильно, так как характеристики персонажа повышаются в процентах. Из-за этого четко ощущается разница между 12 и 13 уровнями (что уж говорить про 9, 10 и 11 уровни).

Чтобы не играть против перекаченных монстров, игра предлагает гриндить в PVE режиме "Истории". Из себя они представляют 12 волн из боев с ботами, подкрепленных сюжетом в виде диалоговых вставок. За разных персонажей сюжет будет отличаться: у одних просто изменится пару диалогов, а других они полностью изменяются. За каждого побежденного противника игрок получает усиление. Их довольно много и они позволяют либо просто усилить своего героя, либо построить на них свой билд. В целом, довольно интересный режим, собирать имбалансные билды, которые не оставляют шанса противникам, приятно. 12 бой всегда будет проходить против босса. Некоторые интересные, а некоторые неадекватно перебафаны и тебе в прямом смысле приходится полагаться на удачу в битве с ними. Сам по себе режим неплохой, однако его приходится перепроходить за каждого персонажа, чтобы получить местную валюту и хоть как-то прокачаться. Из-за этого режим превращается в чистый гринд.

Теперь о главном - о боевой системе. В распоряжении игрока есть стик движения, атака оружием, атака ногой, метательное оружие (или его аналог) и теневые приемы (или их аналоги). В упоре можно использовать бросок в обе стороны или оттолкнуть противника, если вы у стены. Для блока надо просто не атаковать. Используя стик и кнопки атаки, можно использовать разные атаки и приемы, которые у каждого персонажа свои. Теневая энергия пришла сюда из 3 части франшизы и представляют из себя шкалу энергии, которую можно накопить, попадая атаками по противнику или получая от него по лицу. Теневая энергия позволяет перейти в теневой режим и использовать особые неблокируемые приемы. У всех они свои и у всех имеют разные особенности. Некоторые бойцы используют не теневую энергию а ее аналоги, как например свет у Хельги или ярость у Сян Цзы. Если забыть про проблемы с перекачами, то боевка хороша. У каждого героя свой уникальный набор атак и умений, у всех разные особенности и все они ощущаются по своему. Здесь есть простор для майндгеймов, комбинаций и нестандартных решений.

Однако и у боевки есть свои минусы. Во-первых, рандомные криты. Просто раковая опухоль игры, которая превращается честный бой в казино. Криты могут выпасть случайно на любую атаку, что заставит противника упасть и получить много урона. В одних случаях такое СЛУЧАЙНОЕ падение позволяет оппоненту провести на тебе сокрушительное комбо с тонной урона. А в других случаях ты критом кладешь противника на землю, из-за чего не попадаешь по нему своей следующей атакой в серии. Такой механики в соревновательном файтинге просто не должно быть. Так мало этого, в игре есть персонаж Маркус, атаки которого могут иногда пробить блок противнику. Если тебе не повезло, а противник на Маркусе играет в церкви - то сорян, бро. Придется тебе проиграть

По итогу всего выше написанного, могу сказать, что у игры есть много проблем, которые надо фиксить. Если разрабы отполируют свой продукт, получится лучший файтинг на мобилках

Разнообразие персонажей и механикБоевая система старых частей переделана для PVPВеселый PVE режимХороший визуал и много косметикиРазные таланты и оружия могут значительно поменять плейстайл при игре за персонажаОчень долгая прокачкаОтсутствие баланса и нормального рейтингового подбораИмбалансные мета-герои почти не получают нерфы, а слабые персонажи не получают должных бафовНекоторые бойцы не адаптированы под PVPДоминация перекаченных донатеров над обычными игрокамиПлохая оптимизация (телефон сильно греется)Рандомные механики, которые портят соревновательный геймплей

0
ASTRO BOT
Astro Bot : гейммнг захватывает мир !?

Прошел игру на 100% и решил поделиться впечатлениями, стоит играть или нет.

Понадобилось 27 часов.
Понадобилось 27 часов.

Astro Bot в 2024 году: Новое Поколение Платформеров с Удивительной Физикой и Графикой.

Astro Bot — это долгожданное продолжение популярной серии игр, которое подняло планку качества на новую высоту.

Эта игра идеально подходит как для опытных игроков, так и для новичков, предлагая увлекательные уровни, высочайшую графику и инновационные механики. Разработчики из Team Asobi действительно постарались, чтобы подарить нам захватывающее приключение в мире. Астро Бот совсем не для детей, как многие считают. Это ностальгический проект для поклонников плейстейшен - игра про путь, который прошла компания вместе со своими поклонниками.

Собрал всех ботов.
Собрал всех ботов.

Приятная атмосфера и харизматичные персонажи: Главный герой — милый и харизматичный робот Astro, который мгновенно вызывает симпатию. А юмор, встроенный в игру, делает её ещё более привлекательной для широкой аудитории.

Итог Astro Bot — это блестящий пример того, как должны выглядеть современные платформеры. Великолепная графика, продвинутая физика, креативные уровни. Как бы то ни было, в основе любой игры лежит то, как человек получает удовольствие. Не важно там, сложная игра, не сложная игра, а важно именно, от чего человек будет получать удовольствие, играя в неё. В Dark Souls он получает удовольствие от того, что преодолевает и так далее. В Mario это какой-нибудь прям фил от того, как персонаж перемещается, какие-то действия с помощью этого передвижения выполняет и так далее.

Впечатляющая графика: Первое, что бросается в глаза в Astro Bot 2024 — это невероятная визуальная детализация. Каждый мир выглядит ярко и живо, а внимание к мелочам делает игру похожей на живую сказку. Анимации персонажей плавные и естественные, а стилизация уровней поражает воображение.Продвинутая физика: Одним из главных преимуществ игры является её физика. Управление Astro ощущается плавно и точно, а взаимодействие с окружающей средой — настоящее удовольствие. В игре присутствуют головоломки, основанные на физике, которые добавляют глубину игровому процессу и заставляют подумать над каждым шагом. Инновационные уровни: Каждый новый уровень предлагает что-то уникальное. Разработчики искусно смешивают традиционные платформенные элементы с инновационными механиками, делая каждый мир непохожим на предыдущий. Игроки будут прыгать, плавать, летать и решать различные задачи, что поддерживает интерес на протяжении всей игры.Минусы игры: Ограниченность продолжительности: Один из немногих минусов игры — её продолжительность.Некоторым игрокам покажется, что кампания слишком короткая. Однако, это компенсируется высоким уровнем реиграбельности и дополнительными испытаниями, которые можно открыть после основного прохождения.Невысокая сложность для опытных игроков: Хотя игра прекрасно подходит для всех возрастов, некоторые ветераны платформеров могут найти её недостаточно сложной.

+6
Death Stranding
И кто сказал что Кодзима гений?

Death Stranding: Игра, Которая Раскрывается с Каждым Шагом

Прошел игру и делюсь эмоция.

Death Stranding — для меня стала не просто игрой, а настоящим эмоциональным и сюжетным опытом, который заставил пересмотреть всё, что я привык ожидать от видеоигр. Я начинал свой путь, не зная, что ждет меня впереди, но каждая новая глава приносила что-то неожиданное и захватывающее, словно игра раскрывалась по мере моего продвижения, постоянно подкидывая новые испытания, идеи и переживания.

С самого начала мир Death Stranding поражает своей мрачной атмосферой и необычной концепцией — соединять разрушенный мир, где каждая доставка, каждое пройденное расстояние ощущаются как личное достижение. Игра постоянно удивляет своей глубиной, предлагая не только механические новшества, но и философские вопросы, которые затрагивают самые сокровенные мысли о человечности, связи между людьми и смысле жизни. Чем дальше я проходил, тем больше игра показывала, насколько она многослойна. Сюжетные повороты, эмоциональные моменты, неожиданная поддержка от других игроков — всё это создавало ощущение живого, дышащего мира, где каждый шаг имеет значение. Но то, что действительно поразило меня — это финал. Когда я дошёл до последней главы, эмоции переполняли меня. Концовка заставила меня одновременно плакать и радоваться, оставив неизгладимый след. Я не мог поверить, как мощно и трогательно завершилась эта история. Это было не просто завершение игры — это было что-то большее, настоящее эмоциональное путешествие, к которому я вернулся мыслями ещё не раз.

Мои любимые актеры в одной игре

Death Stranding — это игра, которая остаётся с тобой, открываясь всё больше по мере прохождения и оставляя неизгладимое впечатление. Я бы никогда не подумал, что видеоигра может настолько глубоко затронуть и дать столько поводов для размышлений и чувств.


+1
Nioh 2
Путешествие по миру Nioh: Взгляд на первую и вторую части игры.

Я прошел эти две части шедевра и решил поделиться с вами своими впечатлениями.

Игры Nioh и Nioh 2, созданные студией Team Ninja, открыли для меня уникальную интерпретацию эпохи самураев, где древняя Япония переплетается с мифологией и фэнтези. Вдохновленные стилем Soulslike, обе части предоставили мне глубочайшую боевую систему, сложность, которая заставит попотеть, и захватывающий сюжет, полный исторических и мифологических элементов. Однако, как и в любой игре, у серии Nioh есть свои сильные и слабые стороны, которые стоит рассмотреть.

Погружение в мир самураев и ёкаев Nioh переносит нас в альтернативную Японию эпохи Сенгоку. Главный герой первой части, Уильям Адамс, британский мореплаватель, волей судьбы оказывается втянутым в борьбу между самураями, демонами и могущественными кланами. Nioh 2 рассказывает предысторию и дает возможность создать собственного персонажа, что добавляет истории глубину и динамику. Путешествие героя сопровождается встречами с могущественными духами и ужасными ёкаями — зловещими демонами японского фольклора, создающими уникальную атмосферу мистики и опасности.

Глубокая и динамичная боевая система Одним из главных достоинств обеих частей является продвинутая боевая механика. В отличие от большинства экшен-RPG, где геймплей сводится к простым атакам и уворотам, Nioh предлагает более сложный подход. Каждое оружие в игре имеет три стойки (верхнюю, среднюю и нижнюю), которые нужно менять в зависимости от ситуации. Это позволяет комбинировать атаки и адаптировать стиль боя под каждого врага. Добавьте к этому специальные приёмы и способности, такие как мощные атаки и контратаки, доступные игрокам во второй части, и получим одну из самых продуманных боевых систем, которые когда-либо были созданы в жанре экшен-RPG.

Сложность и вызов Обе игры могут похвастаться непростым уровнем сложности, требующим от игрока терпения и выработки тактики. Nioh не прощает ошибок — одно неверное движение, и ваш персонаж может потерять всё. Однако этот высокий порог вхождения одновременно является и сильной стороной игры, ведь чувство удовлетворения от победы над сложным боссом невозможно сравнить ни с чем. Уровни проработаны так, чтобы бросить вызов даже самым опытным игрокам, а боссы — настоящие «чертовы машины» со своими уникальными способностями и стилями боя.

Моя оценка 8,5 из 10.

Игры серии Nioh — это уникальный опыт, который я не променяю ни на что. Первая часть удивила продуманной боевой системой и атмосферой, а вторая — расширила и углубила её, добавив возможность настройки персонажа и больше возможностей для стратегического подхода. Игра требовала не просто усилий, а полной концентрации и навыков, которые нарабатывались с каждой новой схваткой. Сражения с ёкаями и боссами заставляли преодолевать себя, а атмосфера эпохи и мистические элементы буквально переносили меня в другой мир. Nioh 2 стала для меня особенной игрой, в которую хочется возвращаться снова и снова. Я обязательно перепройду вторую часть в будущем, чтобы снова почувствовать это удивительное сочетание вызова, мистики и истории

"Атмосфера" — историческая Япония с элементами фэнтези и мифологии выглядит впечатляюще и завораживающе. "Боевая система" — уникальная и динамичная, она требует от игрока мастерства и гибкости."Сюжет и персонажи" — связь с японской историей делает мир игры уникальным и привлекательным, а колоритные персонажи добавляют глубину. "Визуальные эффекты и дизайн" — прорисовка ёкаев, боссов и исторических локаций создают незабываемое визуальное впечатление."Повторный интерес" — обе части предлагают множество испытаний, разнообразное оружие и возможности для повторного прохождения."Сложность, требующая терпения" — не каждому по душе постоянное напряжение и частые смерти."Повторяемость уровней" — некоторые миссии могут показаться схожими, что иногда снижает интерес к исследованию."Отсутствие открытого мира" — хотя игра и предлагает много контента, линейная структура локаций может слегка ограничивать свободу передвижения."Иногда спорный баланс" — особенно это касается некоторых боссов и врагов, требующих чрезмерной точности.

+1
The Black Mirror
Тайны замка Блэк Миррор

Сэм Гордон возвращается в замок Блэк Миррор после 12 лет отсутствия. Он жил в другой стране, долгое время и по приезду его ждет печальная новость: его дедушка Уильям Гордон совсем недавно погиб. Он выпал из окна башни прямо на острые пики забора.

Вход в замок, в левом верхнем углу видна та самая башня
Вход в замок, в левом верхнем углу видна та самая башня

Сэм заселяется в свою уютную комнату с камином и мягкой кроватью и постепенно вливается в жизнь замка. Ему предстоит пообщаться с родственниками, посетить соседнюю деревушку "Лозовая заводь", приход Уормхилл, санаторий "Эшбурри", замок Гордонов в Уэльсе и множество других интересных мест.

Комната Сэма
Комната Сэма

В ходе сюжета Сэм пытается докопаться до истинной причины гибели его дедушки, он не верит, что это было самоубийство. Обстановку накаляют периодически случающиеся новые смерти. Сначала садовник замка, который утонул в пруду, затем мальчик из соседней деревни, который был найден растерзанным в лесу. Что за череда жутких смертей началась в имении Блэк Миррор и как ее остановить? Это нам и предстоит выяснить в ходе игры.

Лозовая заводь, бар "Три бочки"
Лозовая заводь, бар "Три бочки"

Эту игру приятно проходить осенним вечером, закутавшись в мягкий плед, с дымящейся чашечкой какавы. Атмосфера таинственности происходящего и мрачного замка заставит вас с головой погрузиться в сюжет и пройти этот путь до конца.

Игра по праву занимает место среди лучших квестов игровой индустрии.

На сегодняшний день игра выглядит уже устаревшей. Ей бы не помешал ремастер. Про ремейк не говорю, сюжет в игре и без переделок шикарный.

Крыло замка, в котором 12 лет назад был пожар
Крыло замка, в котором 12 лет назад был пожар
атмосферазагадкисюжетперсонажиустаревшая на сегодняшний день графика

+1
Aliens vs. Predator (2010)
Во Вселенной Чужих и Хищников

«Aliens vs. Predator» 2010 года — это игра, которая умеет держать в напряжении и не отпускает до самого финала. Тут тебе и ужас, и экшен, и драки на смерть с использованием когтей, зубов и всяческих автоматов. Прямо идеальный комплект для любителя вселенной Чужих и Хищников, коим я когда-то являлся.

По сюжету игра предлагает три разные истории, чтобы изучить особенности и умения каждого из троих. Можно поиграть за простого космического Морпеха, зубастого Чужого и крутого технаря-охотника — Хищника. Здесь игра следует привычной стратегии прошлых частей. В итоге везде кровожадные Чужие, агрессивные Хищники и несчастные Морпехи, которым теперь все предстоящее добро нужно пережить или хотя бы умереть красиво.

За Морпеха играть, наверное, страшнее всего. Это прямо хоррор-шутер, где ты реально чувствуешь себя мелкой сошкой против толпы монстров. Патронов всегда мало, вокруг темно, а Чужие несутся на тебя с огромной скоростью. Ты им — полную обойму в лицо, а они все лезут и лезут! Тут хочешь-не хочешь — начнешь вслух материться и орать что-то типа: «Ну сдохни уже, зараза!» Проверено лично.

За Чужого играть очень необычно — лазишь по потолкам и стенам, прячешься в темных углах и устраиваешь засады. Иногда можно так запутаться в ориентации, что сам не понимаешь — где пол, а где потолок. Но зато как приятно потом прыгнуть прямо на голову ничего не подозревающему человеку и устроить там небольшой показательный кошмар.

Ну а за Хищника играть вообще кайф. Во-первых, ты технологичный монстр с кучей крутых гаджетов: маскировка, плазменная пушка, диск, копье, наручные клинки и прочее. Во-вторых, чувствуешь себя настоящим охотником. Можешь подкрасться, можешь в открытую всех разнести — выбор за тобой. Добивания особенно классные — зрелищно, кроваво и в духе фильмов. Хищник высоко и далеко прыгает, использует разные спектры зрения с помощью своей маски. Но и он не бессмертен. В этом плане игра все-таки сбалансирована.

Графика в игре тоже на уровне. Коридоры, постройки, природа — все выглядит симпатично. Особенно приятно, что модели Чужих и Хищников проработаны до мелочей — настоящие монстры из кошмаров.

Отдельно хочется отметить звуковое сопровождение в игре. Оно здесь шикарное и прекрасно дополняет атмосферу. Особенно за Морпеха звук играет ключевую роль — ты постоянно ловишь себя на том, что прислушиваешься к каждому шороху, скрипу или подозрительному шуршанию в темноте. А когда детектор движения начинает истерично пищать, то в этот момент хочешь просто сесть в угол и тихонько попрощаться с жизнью, напоследок поотстреливая как можно больше инопланетных гадов. Саундтрек тоже на уровне — напряженный, мрачный, добавляющий адреналина в каждую стычку.

Ну и конечно, стоит сказать пару слов о том, что игра может показаться немного олдскульной по современным меркам. Управление иногда кажется не таким плавным, а уровни могли бы быть чуть более разнообразными. Но это мелочи на фоне общего удовольствия от геймплея. Главное — здесь чувствуется уважение к оригинальной вселенной. Разработчики знали, за что любят эти фильмы, и постарались сделать все, чтобы игроки могли сами ощутить себя частью этого безумного, опасного и очень атмосферного мира.

В итоге «Aliens vs. Predator» — это бодрая, динамичная игра, которая умеет удивлять и пугать. Тут реально дают прочувствовать на себе, что значит быть простым Морпехом против монстров, безжалостным Чужим или элитным Хищником. Отличная атмосфера, драйвовые бои и красивое окружение делают свое дело — играется на ура. Ну лично для меня. Любителям вселенной — строго рекомендую.

9 из 10

Три разноплановые кампанииЯркая графикаАтмосфера

+6
Cyberpunk 2077
Иллюстрация лицемерия

Огромная корпорация выпускает игру, в которой главный герой борется с диктатурой корпораций.

При этом, корпорация зарабатывает миллионы продавая мерч по игре. Футболки с Джонни Сильверхэндом, Газировку с Валери с другими персонажами. Но в этом есть своя доля иронии. Сильверхэнд — стал подтверждением торжества корпораций.

А игра офигенная в 2025 году, но не превосходная

Наиграл кажется 190 часов, закрыл платну. Прошел в разных билдах — не играл только за кочевника. Первое прохождение — Корпорат (Винсент)(Русская локализация), а второе Дитя улиц (Валери)(Английская локализация).

Да кажется CDPR проделали очень хорошую полировку игры, и она стала прям приятная в некоторых мелочах, с выходом DLC.

Что понравилось ✅:

Нет хороших концовок

Наконец-то игра, в которой твои усилия не вознаграждаются, и как в реальной жизни, часть твоих усилий в конце превращается в тлен. Вот это ощущение «вот щас я все точно сделаю правильно», которое заканчивает «ну как так-то а, я ж блин старался». Вызывает приятные эмоции — в целом кажется в 2025, если игра может у тебя вызвать эмоцию это уже хорошо.

Хорошо прописанный лор

Происходящее в мире, отлично прописано. Отлично прописаны персонажи (кроме Джуди).

Отличные квесты

Да есть задания фиксеров (хорошо прописанные), да есть (некоторые любопытные локации (узнаешь об этом только через записки), побочные квесты в большинстве своё очень круто проделанные.

Единственное, что бесит — это условия при которых ты выходишь на секретную концовку. Промежуток времени между важным квестом и концовкой с точки зрения потраченных на игру часов — ну очень большой, и не каждый решится перепройти игру ради секретной концовки, и это расстраивает.

Много повестки

Разнообразие прям кайф — и тут всё разнообразие ЛГБТ+, представители кучи разных народов, и очень круто передана история, с тем что всем насрать на язык (тут говорят на китайском, а встроенный в голову переводчик тебе выдаёт текст на твоем языке). (В Английской локализации это очень хорошо заметно, в российской местами на эти моменты просто забили. Короче, повестки больше чем в любой другой современной игре и это круто.

Можно замутить роман с Керри <3

Саундтрек и звук

Кажется к тем, кто отвечал за звук в игре у меня нет никаких проблем. Это касается и Санудтрека, и эмбиента. Миссия в Киносуре с Цербером (как ребята атмосферу саундтреком сделали, давно так меня игра не держала в напряжении)

Что НЕ понравилось ❌:

Игра поощряет тебя стрелять

При всех попытках пройти игру мирно, так или иначе игра будет тебя подталкивать стрелять, что кажется немного мешает ролевой модели.

Предыстория ни на что особо не влияет

Да у вас есть три разных предыстории, но в игре они отделаются парой побочных фраз в квестах.

Кажется было бы уместнее (а возможно и просто не дошло до игры) дать игроку бонус предыстории. Типа у корпората со старта доступны некоторые скиллы в некоторых ветках. Или придумать какую-то еще вещь, Которая позволяла бы ощущать роль более полно что-ли.

Нет хороших концовок

Я устал рыдать на всех концовках.

Нельзя замутить с Керри

Нельзя замутить роман с Керри (если ты играешь за Валери)

Русская локализация

К сожалению, с актерской игрой многие не справились, в том числе и локализация главных героев.

Плюс российская локализация, просто забила на отсылки, которые при локализации потерялись более чем полностью. Очень хорошо почувствовал на втором прохождении, на квесте с угоном санитарной машины Арасаки. Ну и из-за локализации сильно пострадала иллюстрация космополитизма, который в оригинале очень сильно добавляет местной атмосферы.

Ну и местам криво работающие субтитры.

Найт-Сити

Большой и скучный. Если ты сделал все задания фиксеров, и закрыл все задания розыска (полицейские и душные) то найт сити становится очень скучным. Да временами можно увидеть перестрелки банд и полицейских, но они ощущаются декорациями. Есть куча локаций интересных, и пустых. Как будто бы там что-то должно было быть, но там за всю игру ничиего не происходит.

Вождение

Автомобилями я к сожалению не проникся, и ощущаются они деревянными. Кажется из всего набора машин только 2 или 3 ощущаются нормально.

Джуди, а вернее про то как её раскрыли (не раскрыли)

Многие хэйтят Джуди, и кажется справедливо, но в игре её поведение почти никак не раскрывается. А она Дико травмированный персонаж, с обострённым чувством справедливости. В детстве у неё с пожарной машиной была жесть (оттуда и таттуировка), но кусок истории с пожарной машиной очень легко пропустить.

И даже подводный квест не раскрывает её так, как кажется должно было быть.

Нельзя погладить кота!

Можно завести двух домашних питомцев: Япщерицу и Котика.

Япщерицу гладить можно, а котика нельзя. Вы там нормальные — дать игроку возможность завести котика, и не дать возможности его гладить.

Вердикт

Это очень круто, есть бесячие мелочи, но в целом в это очень интересно играть.

У меня за всю игру не было момента, когда бы я потерял интерес к ней. Она достаточно разнообразная и не даёт заскучать.

Играть лучше в оригинальной локализации. В общем игра более чем оправдывает свою цену, и является образцовым показателем того, как разработчикам следует проводить работу над ошибками.


+1
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
Исследование ПТСР о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-окак

Короткая, но крайне выразительная визуальная новелла с вайбами Евангелиона.

Занимаемся толкованием сновидений — Фрейд наверняка одобрил бы такое.

Аудиовизуальное оформление.Сюжет о ментальном нездоровье.Несколько концовок.Короткая — проходится неспешно за часик. Но советую чутка продлить себе "удовольствие" и увидеть все возможные концовки.

0
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance
Нам лишь предстоит выяснить, исправит ли Boltgun 2 ошибки первой части. А пока можем попробовать нечто необычное.

Крайне редко видел подобные игры, где геймплей заключается в печатании слов. А тут целый шутер на эту тему. Конечно, это просто тир, где персонаж идёт сам и останавливается в момент, когда на экране появляются враги.

Перевода на русский у этих слов нет, поэтому нам необходимо печатать на английском. Иногда бывают достаточно каверзные словечки, написать которые быстро может не получиться. Особых сложней нет, но на нормальной сложности в конце меня чуть не убили.

Иногда на вас будут бежать мелкие враги, они побеждаются ближним боем и нажатием на одну букву. Если врагов слишком много, то рядом может стоять бочка, поэтому лучше стрелять в неё.

Слова так или иначе относятся ко вселенной вахи. Даже будет забавное предложение разукрасить фигурки. Разукрашивать не очень хочу, а вот прикупить какую-нибудь экшн-фигурку по этой прекрасной вселенной мечтаю.

Всего нас ждёт 3 уровня, каждый длится минут 5. Один раз даже будет босс! Проходится без проблем и может удивить своей необычной концепцией, что слова = пули.

Графика пиксельная, как и основная игра.

Про сюжет, думаю, говорить много не стоить. Убиваем еретиков во имя Императора!

Музыка идентична основной игре, мне не особо нравится.

Игра бесплатна и служит рекламой второй части. Много времени у вас не отнимет, но может подарить необычный игровой опыт, ну и как минимум заставит вас в конце написать Wishlist Boltgun 2. А выбора у меня особо и нет, потому что игру будут издавать лучшие в мире Devolver Digital.

Несмотря на то, что первая часть мне многим не понравилась, ожидаю от второй работы над ошибками. Разработчикам нужно придумать большее разнообразие противников или не сыпать их такими огромными пачками, а также решить вопрос с повторяющимися боссами, которые бесконечно рожают новых врагов на арене. Верю, что у них всё получится!

тир, где надо писать слова для выстреловнепродолжительнаястильная графикабесплатнослова необходимо писать на английском

+1
Dune 2: The Building of a Dynasty

Учитывая, что это первая rts игра очень крутая. Не прошел, потому что она очень медленная (даже на максимальной скорости). На третий уровень у меня ушло полтора часа, на четверных два с половиной. И не из-за сложности. 


0
Milk Inside A Bag Of Milk Inside A Bag Of Milk
Самая долгая прогулка за пакетом молока внутри самой короткой игры про самую долгую прогулку за пакетом молока внутри самой короткой игры

Газлайтинг. Сюр. Бредишь.

Аудиовизуальное оформление.Нарратив.Криповая и забавная.Шиза.Слишком короткая — буквально 15 минут.Шиза.

+1
Genshin Impact
Отвратительная тех поддержка

Оставлю это здесь в назидание другим. HoYoVerse на вас плевать.

Играю 4 года, начиная с 21го. Обратилась в поддержку из-за того, что нужно было удалить не действительные доп. учетные записи и была послана. Отклоняют заявки просто ни за что, невозможно сделать элементарные действия по аккаунту, который принадлежит исключительно мне. Якобы не могут подтвердить мое право как владелицы. Живого общения нет, ничего не хотят пояснять, какую инфу нужно докинуть или исправить. Заявки такого рода заполняются только на английском, не русском, иначе отклоняются, даже чеки. Поддержка ботов, письма копипасты, нет конкретики, отказываются предоставлять какие-либо пояснения по заявке. Тупо невозможно даже с чеками доказать, что аккаунт твой, отвязать лишние учетные записи устаревшие не дают без этого. Учётки соц. сетей у меня удалены были ранее и самостоятельно отвязать теперь не могу, думала быстренько порешаю с поддержкой, ага конечно. Отвратительно.

Если в будущем у вас, не дай Архонт, стырят аккаунт, вы даже доказать им ничего не сможете.

Красивая музыкаИнтересный лор, именно лор, а не сюжетЧилловое исследование локацийКрасивые пейзажиОбъективация и ориентирование на мужскую аудиториюУрезание наград в угоду донатаБесконечный гринд, который надоедает спустя неск. летДиалоги написанные ИИОтвратительная тех поддержкаУже год проблемы с английской озвучкойУмышленное растягивание сюжета

+1
Cuphead
Cuphead – Красота и Уродство!

Отнял неделю моей жизни и поставил мне ультиматум.

Задумал я на прошлой неделе погрузиться в мир Cuphead – да-да, в ту самую игру, где восхитительная рисовка и джазовые мелодии скрывают коварное ядро. Мне казалось, что недельки мне точно хватит, чтобы пройти игру и закрыть её на все 100%. Но не тут-то было. Начинается всё красиво и даже вдохновляюще. Эта ретро-анимация, стилизованная под 30-е, полная живых и динамичных уровней, — одно удовольствие для глаз. Первые уровни, конечно, не балуют простотой, но к ним можно подстроиться, научиться, адаптироваться. Поначалу думаешь: «Ха, пару вечеров – и всё будет пройдено». Но это было началом конца. Я добрался до середины игры и понял, что Cuphead – это не просто платформер, а платформер с характером и, скажем честно, с изрядной долей садизма. Каждая битва с боссом тут – почти как сеанс психотерапии, где вместо анализа своих чувств тебе предлагают терпеть удары молний, пушек и огненных шаров.

Но ладно, я выдержал это испытание и, как мне казалось, близился к финалу. Оказалось, что чтобы пройти игру на 100%, надо заново проходить всё это, да ещё и на высоком уровне сложности. Серьёзно? Я человек занятой, у меня есть работа, семья, дела. И, честно говоря, мне хочется, чтобы игра уважала мой выбор и позволила пройти её на нормальном уровне сложности, а не навязывала своё видение «настоящего игрока». Если честно, после этого даже "соулс-лайки" стали казаться чем-то более приятным и доступным. Они сложные, но честные – если прошëл, то прошёл. А Cuphead, несмотря на всю красоту, оставил неприятное ощущение, будто меня хотят наказать за то, что я не готов тратить бесконечные часы, оттачивая свои рефлексы на каждом уровне.

Cuphead — потрясающая, но безжалостная игра, которая требует слишком многого для 100% прохождения. Возможно, фанаты челленджей это оценят, но для таких игроков, как я, которые хотят увидеть весь контент, играя на комфортной сложности, это явный минус.

Cuphead — настоящая визуальная бомба. Вся графика нарисована вручную в стиле мультфильмов 1930-х годов (как у Disney и Fleischer Studios), и выглядит она потрясающе. Это арт-хаус в мире игр.Живой оркестр, сочный свинг и биг-бенд композиции идеально подчеркивают стиль игры и задают драйв — музыка моментально врезается в память.Каждая битва с боссом — вызов, который хочется преодолеть. Для любителей хардкора — настоящая находка. Победы действительно ощущаются как достижения.Игра вдвоём на одной консоли (или ПК) — отдельный кайф. Кооп увеличивает веселье и делает даже поражения не такими обидными.Каждый босс уникален, с кучей фаз, визуальных гэгов и неожиданностей. Это словно мини-спектакли с адским уровнем сложности.Игра действительно сложная, и не все игроки получают от неё удовольствие. Для новичков — стресс и боль.Практически нет туториала или подсказок. Некоторые игровые механики надо осваивать методом проб и ошибок.Хотя сейчас всё дополировано, на старте некоторые игроки жаловались на фризы, особенно на средних и слабых машинах.Отсутствие платформенных уровней в большом количестве (основа — только бои с боссами) делает игру менее разнообразной по механике.

+1
Condemned: Criminal Origins
Симулятор вырывания труб из стен

Итак, это survival-horror с видом от первого лица с закрученным сюжетом. В основном мы орудуем холодным оружием, таким как: палки, трубы, лопаты и топоры. Также в наличии мрачная, темная атмосфера и какая-никакая физика. По ходу сюжета придется вести расследования в духе  Batman: Arkham Asylum и забивать палками всех кто попадется под руку.

1. Геймплей. В каждой из 10 миссий, мы будем находится в почти кромешной темноте, потихоньку распутывая клубок сюжета. Игра особо не пытается напугать, а структура геймплея примерно такая:

5% мы собираем улики с помощью "карманного" фургона с оборудованием;

20% мы ищем лопату/кувалду/топор, чтобы пройти дальше по локации;

75% лупим все, что движется по башке всеми подручными средствами.

Стоит отметить забавный факт: герой с легкостью вырывает куски труб из стен и ножки от столов, но у него не хватает мозгов собирать патроны в карман, перезаряжать оружие и таскать больше одного предмета в руках. От этого весь огнестрел одноразовый, а нам то и дело придется искать очередную лопату, чтобы вскрыть дверь.

2. Графика. Для 2005 года, она была прорывная, даже динамические тени завезли. Но широкие лица и плохая анимация все же бросаются в глаза

3. Звук. Музыка, если она и была, не запомнилась совсем, в остальном также ничего выдающегося

4. Атмосфера. Заброшки, развалины, станции метро... Если изменить сюжет на пост-апокалипсис - ничего не поменяется. Игра пытается в таинственность, но выглядит это все так себе.

5. Сюжет. Пожалуй ради него и можно пройти игру. Однако детектив плавно перетекает в мистику к концу игры, при этом вы не получите никаких ответов на свои вопросы касательно мира игры. Какие-то мертвые вороны, гули и паранормальщина воспринимается всеми персонажи, как обыденность.

Итого. Прошел ее во второй раз, так как совершенно забыл, что уже проходил ранее (вспомнил только на финальной главе). На разок пойдет, но одноразовый огнестрел и скудные механики игры быстро приедаются, а поиск лопат вообще напоминает постоянный поиск ключей в  Outlast. Сюжет имеет пару твистов, которые разворачивают его на 180 градусов, это лучшая часть игры, но открытая концовка не дает чуства завершенности.

Возможность вырывать трубы из стенРасследования в духе БутманаСюжет как в фильмах ФинчераПроходится за 6 - 8 часовОдноразовый огнестрелПоиск лопатОднообразные локации по стилистике

+5
Silent Hill 2 (2024)
"Я просто хотел поиграть, а получил тревогу по ночам" — Silent Hill 2 Remake пробрался в мою голову

Silent Hill 2 Remake — это не просто визуальный апгрейд культовой игры. Это тревожный, вязкий кошмар, который не отпускает даже когда выключаешь консоль. Я не ожидал, сможет так глубоко залезть в подсознание, но да — он справился. Ps. после прохождения тревога прошла 😉

🕯 Атмосфера

Мрак, безысходность, давящий туман — всё на месте. Город ощущается не просто заброшенным, он будто наблюдает за тобой. Пустые коридоры, разложившиеся дома и жуткий свет фонаря — всё дышит паранойей. А музыка Akira Yamaoka снова творит чудеса. Его треки не пугают напрямую, они разрушают изнутри.

🎮 Графика

Город стал ещё страшнее. Реализм пугает сильнее, чем пиксели. Каждое пятно ржавчины, каждая трещина в стене — будто часть твоего внутреннего состояния. Особенно удались интерьеры домов — тьма, грязь, гниль. Ты будто реально дышишь этой пылью.

💀 Игра давит

Прошёл игру за несколько сессий, но после каждой в голове оставался осадок. И не просто “фу, стрёмно”, а реальное чувство тревоги, будто я что-то упустил, будто кто-то за мной наблюдает. И даже когда уже не играл, ощущение не проходило ночью. Это всё ещё Silent Hill.

🤦‍♂ Главный герой

Из 100% удовольствия — 85% игра даёт с лихвой. Но 15% срезает главный герой, который периодически бесит своей наивностью. Как легко его водит за нос маленькая девочка — это уже не крипово, это “дядя, очнись”. Иногда выбивает из погружения.

💬 Моё мнение по прохождению: Silent Hill 2 Remake — это ремейк с душой. Он не разрушает оригинал, а бережно развивает его, превращая в ещё более мрачную и личную историю. Это всё ещё история боли, вины и потери — только теперь ты чувствуешь её намного ближе к себе. 8.5/10 — тревожно, страшно, мощно.

Атмосфера безысходности и тревогиМузыка, пробирающая до костейОтличный визуал, особенно освещение и интерьерВнимание к деталям, отсылки, философияДжеймс — слишком "мягкий" на фоне мракаНе все анимации дотянуты до уровня 2025Иногда проседает темп + Боёвка мне не сильно зашла.

0
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Лапой по сердцу: как F.I.S.T. неожиданно стал моим любимым метроидванией

Прошёл F.I.S.T. на 100% — и знаете что? Это была одна из самых приятных сюрпризов за последнее время. Я не ожидал, что платформер с пушистым кроликом, гигантским механическим кулаком и дизельпанковым Китаем сможет настолько увлечь. Но он смог.

🔹 Геймплей — цепкий и по-настоящему хардкорный. Не без челленджа, но он честный. Каждое новое умение открывает кучу возможностей, и перемещение по локациям приносит удовольствие.
🔹 Атмосфера — просто топ. Город Тортч-Сити живой, детализированный, наполнен отсылками и глубиной.
🔹 Боёвка — очень сочная. Несколько видов оружия, связки, уклонения — всё чувствуется весомо. Особенно приятно в 100% прохождении, когда у тебя уже весь арсенал.

Всё это собрано в красивую, цельную игру, в которую действительно хочется возвращаться, что редко бывает с метроидваниями после финала.

🎮 Если вы ищете метроидванию с душой, красивой графикой и честным хардкором — F.I.S.T. обязателен к прохождению.

Красивая и необычная стилистика (дизельпанк с животными — звучит странно, но работает)Проработанный мирОтличная боёвка и апгрейдыРусская локализацияНикакой воды — игра держит темп до самого концаИногда камера ведёт себя неадекватно в битвахНе хватает быстрой смены оружия на летуНе все боссы сбалансированы — некоторые просто мешки с ХП

+2
Resident Evil: Dead Aim
ЛГБТ+ до того, как это стало мейнстримом

Нет, ну вы только прикиньте. Там значит главный антагонист, вкалывает себе вирус и превращается в ЖЕНЩИНУ!!! Это был первый и последний босс-трансгендер на моей памяти. Это же просто улёт. А на секундочку 2003 год. Этот факт, улыбает меня до сих пор. Просто ор. Отбитые японцы...

В остальном, игра крайне посредственная и не несёт какой-либо ценности. Делалась она для светового пистолета, которого, конечно, ни у кого не было, а с геймпада стрелять было неудобно. Судя по всему, это был тестовый проект перед выходом Resident Evil 4.

Был таким.
Был таким.
А стал таким. Каваииии. Ня)
А стал таким. Каваииии. Ня)
Очевидно, новый штамм Т-вируса, превращающий мужчину в мутированную женщину. Мне иногда было страшно.Вообще, лайк за необычного антагониста. Он сам по себе, конечно, постная херня и ничем, кроме преображения, не примечателен. Но всё же.Нет смысла расписывать минусы. Это просто очень поверхностная игра, во всех своих аспектах.
1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 1111 1112
из 1 112 страниц