СюжетСнежная локацияРедизайн некроморфовИнтересная механика с объединением разных видов оружийПревратился больше в шутер нежели хоррор с эл-ми шутераЛокации перестали нагнетать и пугать сами по себе. В предыдущих частях ты боялся ходить по коридорам, обыкновенное выключение света тебя напрягало и пугало. В этой части только в последних главах стало страшновато, но это малая часть игрыСлишком замудренная прокачка оружия и глупое решение уменьшить кол-во переносимого оружия с 4 до 2Очень много оружий, многие даже не опробовать, т.к. нужно либо гриндить либо играть в коопВместо денег, теперь пять штук ресурсов, что выливается в гринд (необязательный, но все же)Под финал закончились патроны и не было станка чтобы скрафтить их, а из-за пяти новых ресурсов в ящиках выпадало все не нужное барахло кроме патроновЗамедленное и плавное движение при управлении мышкой, такое чувство будто играешь с геймпада, из-за чего сложно быстро разворачиваться
СюжетСнежная локацияРедизайн некроморфовИнтересная механика с объединением разных видов оружийПревратился больше в шутер нежели хоррор с эл-ми шутераЛокации перестали нагнетать и пугать сами по себе. В предыдущих частях ты боялся ходить по коридорам, обыкновенное выключение света тебя напрягало и пугало. В этой части только в последних главах стало страшновато, но это малая часть игрыСлишком замудренная прокачка оружия и глупое решение уменьшить кол-во переносимого оружия с 4 до 2Очень много оружий, многие даже не опробовать, т.к. нужно либо гриндить либо играть в коопВместо денег, теперь пять штук ресурсов, что выливается в гринд (необязательный, но все же)Под финал закончились патроны и не было станка чтобы скрафтить их, а из-за пяти новых ресурсов в ящиках выпадало все не нужное барахло кроме патроновЗамедленное и плавное движение при управлении мышкой, такое чувство будто играешь с геймпада, из-за чего сложно быстро разворачиваться