B1G_L3b0v$ky
Любимые игры 56
Смотреть всеАктивности
Я продолжаю знакомится с вселенной резидента. До этого я проходил ремейк двойки, которая мне очень понравилась, решил продолжить проходить по хронологии. Если что в 0 и первую часть не играл, так как играть с фиксированной камерой мне не охота, ну и оригинал соответственно тоже не проходил, поэтому отзыв непосредственно о игре
Игра в целом не особо длинная, по ощущениям короче двойки. Сюжет повествует о Джилл Валентайн, которая ищет улики на "Амбреллу" в Раккун-сити и о Карлосе Оливейре, который работает на "Амбреллу", но не знает секрет этой компании. События происходят в одно время с двойкой, из-за чего будут знакомые локации на которых уже бывал, но в другое время. В целом история интересная, за ней хочется следить и вникать во весь лор мира.
Геймплейно игра точь в точь ремейк двойки. Из нового только что можно за Джилл - уворачиваться от ударов, а за Карлоса - пинать противников и станить их.
Локации в целом стали более коридорными, то есть огромного участка вам не дадут, вы будете на небольших открытых локациях разгадывать загадки и бежать на следующую небольшую локацию. При этом будет момент когда вы попадете в полицейский участок, где будут некоторые загадки из второй части. И как же было приятно что разгадки были теме же что и там, если ты помнил код, то без проблем забирал вещь раньше, при этом эти вещи не сюжетные.
Если вам понравилась двойка, то тройка тоже зайдет.
Последние 10 лет Ubisoft старательно пыталась превратить Assassin's creed в рпг по типу легендарной The Witcher 3: Wild Hunt. Получилось ли? Конечно же нет. Все уже наслышаны как акции, некогда великой компании, летят вниз. За это время вышло 5 игр франшизы, из которых две - норм и одна, которая смогла вернуться к корням и дать то, чего многие ждали с нетерпением. Если что речь идет о Assassin's Creed: Origins, Assassin's Creed: Valhalla и Assassin's Creed: Mirage соответственно. И вот спустя столько лет, после множества не разберихи по поводу будущего множества серий игр Ubisoft и её самой, не без помощи Tencent, мы получаем ремейк одной из легендарных частей серии Assassin's Creed IV: Black Flag.
В оригинал я играл, помню что игра меня как-то не особо зацепила и показалась скучной. Но после многих лет рпг-кала, анонсировали ремейк черного флага, я очень обрадовался. Ведь наконец-то мы получим нормальную игру про скрытых убийц, а не дегенератов детей великих спартанцев и черных самураев.
Что ж, начну с геймплея. Так как игра все равно делалась на движке рпг-кала, то и паркур и боёвка потерпели изменения. В целом карабкаться по зданиям, паркурить и перемещаться на своих двоих по миру приятно, по началу даже просто хотелось побегать по первому городу. Кайфануть от приятного паркура.
Боевка в целом норм, то есть есть парирование, удар ногой, подножка, выстрел с пистолета, но если ты начнешь бить врага и в этот момент он захочет тебя ударить, то сделать парирование сложно, так как анимация удара не прерывается и по сути ты пропускаешь урон, то ли проблема движка, то ли очень маленькое окно парирования, но по началу прям напрягало. Однако, спустя время привыкаешь и стараешься ждать удара от самих врагов.
Плавание все так же на высоте, очень кинематографично, зрелищно и круто. Гриндить для прокачки корабля не нужно, в целом не было заморочки по мере прохождения.
СОбирательных предметов по карте стало меньше и вместе с приятным паркуром и очень красивым миром, хотелось собрать все.
Миссии в игре интересные, разнообразные. В каждом есть свое мини история, от чего мир становится живее.
По визуалу, все прекрасно. Контраст стал насыщеннее, чем в оригинале, прям чувствуется атмосфера Карибских островов. Города были кстати переделаны для нового паркура и это тоже очень приятно. Однако подкачали анимации, при паркуре не особо видно, но есть элементы где гг слегка переносится в воздухе чтобы долететь до другой крыши, где-то руки слишком вытягиваются до уступа. Но самое главное в боевке, там нету переходов между анимациями. То есть у гг тупо вылезают мечи и пистолеты из ни-откуда, между ударами нету переходов из-за чего выглядит все рвано и по началу даже не понимаешь почему так странно выглядит драка. Но в целом, глаз радуется картинке. Что-то, но у Ubisoft лучшие дизайнеры игровых миров.
Сюжет в игре остался такой же. По сути кадр в кадр, добавлены некоторые побочные миссии, для раскрытия отдельных героев истории. Но есть кое какой минус, который как раз мешал полюбить и оригинал игры. Истрия постоянно перескакивает по пол года. При этом внешне это не понять, где-то проходят даже года, но трудно так усваивать сюжет. Почему нельзя было хоть как-то внешне менять персонажей, чтобы понимать что прошло какое-то время. Вот проходишь ты сюжет и там условно один год, и решил ты пока сделать какое-нибудь побочное задание с убийством тамплиера и после его прохождения смотришь биографию этого тамплиера, а он умер намного раньше и из-за этого происходит диссонанс.
Еще есть некий минус который меня прям бесил - это медленное меню. Т.е. когда ты продаешь что-то - то ждешь пока пройдет анимация надписи "продано". Заходишь в меню и ждешь пока она прогрузится. Хочешь быстро сменить костюм или оружие, нужно ждать. Надеюсь пофиксят, но мало в это верится.
Подводя итог, скажу что игра мне очень понравилась, у нее есть косяки, и недостатки, но они лишь посредственные. После стольких лет РПГ-кала, этот ремейк как глоток свежего воздуха, играть было в одно удовольствие. Я ни за что не прощу Ubisoft за то что игра превратилась в полный писец, по типу Assassin's creed: Odessey. Но если все сложится и игра пойдет по другому вектору - вектору развития, то я надеюсь что мы получим великолепные ремейки Assassin's creed и самой великой игры Assassin's creed II. Советую всем пройти эту игру, как тех кто познакомился с этой серией игр по рпг играм и тем кто по оригинальным играм.
Я продолжаю знакомится с вселенной резидента. До этого я проходил ремейк двойки, которая мне очень понравилась, решил продолжить проходить по хронологии. Если что в 0 и первую часть не играл, так как играть с фиксированной камерой мне не охота, ну и оригинал соответственно тоже не проходил, поэтому отзыв непосредственно о игре
Игра в целом не особо длинная, по ощущениям короче двойки. Сюжет повествует о Джилл Валентайн, которая ищет улики на "Амбреллу" в Раккун-сити и о Карлосе Оливейре, который работает на "Амбреллу", но не знает секрет этой компании. События происходят в одно время с двойкой, из-за чего будут знакомые локации на которых уже бывал, но в другое время. В целом история интересная, за ней хочется следить и вникать во весь лор мира.
Геймплейно игра точь в точь ремейк двойки. Из нового только что можно за Джилл - уворачиваться от ударов, а за Карлоса - пинать противников и станить их.
Локации в целом стали более коридорными, то есть огромного участка вам не дадут, вы будете на небольших открытых локациях разгадывать загадки и бежать на следующую небольшую локацию. При этом будет момент когда вы попадете в полицейский участок, где будут некоторые загадки из второй части. И как же было приятно что разгадки были теме же что и там, если ты помнил код, то без проблем забирал вещь раньше, при этом эти вещи не сюжетные.
Если вам понравилась двойка, то тройка тоже зайдет.
Последние 10 лет Ubisoft старательно пыталась превратить Assassin's creed в рпг по типу легендарной The Witcher 3: Wild Hunt. Получилось ли? Конечно же нет. Все уже наслышаны как акции, некогда великой компании, летят вниз. За это время вышло 5 игр франшизы, из которых две - норм и одна, которая смогла вернуться к корням и дать то, чего многие ждали с нетерпением. Если что речь идет о Assassin's Creed: Origins, Assassin's Creed: Valhalla и Assassin's Creed: Mirage соответственно. И вот спустя столько лет, после множества не разберихи по поводу будущего множества серий игр Ubisoft и её самой, не без помощи Tencent, мы получаем ремейк одной из легендарных частей серии Assassin's Creed IV: Black Flag.
В оригинал я играл, помню что игра меня как-то не особо зацепила и показалась скучной. Но после многих лет рпг-кала, анонсировали ремейк черного флага, я очень обрадовался. Ведь наконец-то мы получим нормальную игру про скрытых убийц, а не дегенератов детей великих спартанцев и черных самураев.
Что ж, начну с геймплея. Так как игра все равно делалась на движке рпг-кала, то и паркур и боёвка потерпели изменения. В целом карабкаться по зданиям, паркурить и перемещаться на своих двоих по миру приятно, по началу даже просто хотелось побегать по первому городу. Кайфануть от приятного паркура.
Боевка в целом норм, то есть есть парирование, удар ногой, подножка, выстрел с пистолета, но если ты начнешь бить врага и в этот момент он захочет тебя ударить, то сделать парирование сложно, так как анимация удара не прерывается и по сути ты пропускаешь урон, то ли проблема движка, то ли очень маленькое окно парирования, но по началу прям напрягало. Однако, спустя время привыкаешь и стараешься ждать удара от самих врагов.
Плавание все так же на высоте, очень кинематографично, зрелищно и круто. Гриндить для прокачки корабля не нужно, в целом не было заморочки по мере прохождения.
СОбирательных предметов по карте стало меньше и вместе с приятным паркуром и очень красивым миром, хотелось собрать все.
Миссии в игре интересные, разнообразные. В каждом есть свое мини история, от чего мир становится живее.
По визуалу, все прекрасно. Контраст стал насыщеннее, чем в оригинале, прям чувствуется атмосфера Карибских островов. Города были кстати переделаны для нового паркура и это тоже очень приятно. Однако подкачали анимации, при паркуре не особо видно, но есть элементы где гг слегка переносится в воздухе чтобы долететь до другой крыши, где-то руки слишком вытягиваются до уступа. Но самое главное в боевке, там нету переходов между анимациями. То есть у гг тупо вылезают мечи и пистолеты из ни-откуда, между ударами нету переходов из-за чего выглядит все рвано и по началу даже не понимаешь почему так странно выглядит драка. Но в целом, глаз радуется картинке. Что-то, но у Ubisoft лучшие дизайнеры игровых миров.
Сюжет в игре остался такой же. По сути кадр в кадр, добавлены некоторые побочные миссии, для раскрытия отдельных героев истории. Но есть кое какой минус, который как раз мешал полюбить и оригинал игры. Истрия постоянно перескакивает по пол года. При этом внешне это не понять, где-то проходят даже года, но трудно так усваивать сюжет. Почему нельзя было хоть как-то внешне менять персонажей, чтобы понимать что прошло какое-то время. Вот проходишь ты сюжет и там условно один год, и решил ты пока сделать какое-нибудь побочное задание с убийством тамплиера и после его прохождения смотришь биографию этого тамплиера, а он умер намного раньше и из-за этого происходит диссонанс.
Еще есть некий минус который меня прям бесил - это медленное меню. Т.е. когда ты продаешь что-то - то ждешь пока пройдет анимация надписи "продано". Заходишь в меню и ждешь пока она прогрузится. Хочешь быстро сменить костюм или оружие, нужно ждать. Надеюсь пофиксят, но мало в это верится.
Подводя итог, скажу что игра мне очень понравилась, у нее есть косяки, и недостатки, но они лишь посредственные. После стольких лет РПГ-кала, этот ремейк как глоток свежего воздуха, играть было в одно удовольствие. Я ни за что не прощу Ubisoft за то что игра превратилась в полный писец, по типу Assassin's creed: Odessey. Но если все сложится и игра пойдет по другому вектору - вектору развития, то я надеюсь что мы получим великолепные ремейки Assassin's creed и самой великой игры Assassin's creed II. Советую всем пройти эту игру, как тех кто познакомился с этой серией игр по рпг играм и тем кто по оригинальным играм.
Давно хотелось поиграть в игры серии Resident Evil. Не знал с чего начать, но так как я привык всегда ко всему подходить с начала, то решил влиться с первых игр. Выбрал первый ремейк в серии, так как отталкивало играть в старые части с фиксированной камерой. Я и до этого играл в похожие хоррор шутеры, одни из которых: The Evil Within, Dead Space и Alan Wake. И вот я наконец прошел одну из самых именитых серий игр.
Перед началом прохождения данной игры, я ознакомился с необходимым лором игры до этой части, а именно с Resident Evil и Resident Evil 0. Вообще можно и без знания сюжета предыдущих частей, понять что творится здесь. В целом сюжет интересный и понятный, по началу прохождения даются лишь крупицы лора, но постепенно, примерно с середины игры, нас посвящают кто стоит за всем, почему и как все это началось. В игре доступны два персонажа Клэр Редфилд и Леон Кеннеди, за каждого доступно свое прохождение, но скажу сразу, по сути это одно и то же прохождения, слегка меня сюжет повествования. Я выбрал первое прохождение за Леона, и все было замечательно, сюжет шел логично и не спешно. Однако при втором прохождение, но уже за Клэр, появилось очень много вопросов, ответы на которые я как понял ждать не стоит, ведь тогда логика игры разрушится. Но точно скажу что в игре сюжет классный, внятный и незатянутый.
Геймплей, по сравнению с оригиналом, полностью был переработан. Изменилась положение камеры, теперь как и во многих шутерах от 3го лица, камера находится за плечом главного героя. Стрельба ощущается так себе, так как разницы между выстрелом из пистолета и дробовика почти никакая. Да дробик по урону мощнее, однако по визуалу это не ощущается. Пистолет надоедает со временем, так как стрелять нужно дофига, а ощущается будто стреляешь шариками стальными. Есть и другие оружия, но они лишь как дополнение к основным. Загадки интересные, их было занятно решать, заставляли подумать, но где-то прям затуп не ловил. Но как и писал выше, если пойти на второе прохождение за другого персонажа, то все загадки и, в большинстве случаях, разгадки будут одинаковы, из-за чего проходить по сути игру второй раз по тому же маршруту становится неинтересно. За Клэр, я взял уже оружия с бесконечным боезапасом и просто пробежал прохождение лишь посмотреть на сюжет. В игре есть супер удобная карта, где покажется где и как закрыто, где ты что-то не нашел, при этом тебе не показывают куда тебе идти, ты сам ищешь себе путь. Так что не мало важно игра пугает, и это не пару скримеров, тут их нет, здесь все заделано на атмосфере, она нагнетает, реагируешь на каждый шорох. Звук здесь тоже сделан на высоте.
Подводя итог, скажу что я в восторге от игры, теперь с большим желанием хочу пройти следующие части и погрузится в эту серию.
Что ж, после событий основной игры, Сэм решает что возможно его семья ещё жива и решает отправится в Америку. Действия разворачиваются во Владивостоке, локация выполнена как отдельная местность из основной игры, и напоминает чем-то локацию Волга. Сюжет здесь хороший, интересно следить за ним, но до уровня основной игры и 1го длс чего-то не хватает.
Но тут открытый мир исчезает, хотя с виду и не скажешь. Дают попробовать покататься на моторной лодке. Появились новые орудия: автомат и пистолет. В остальном все остальное такое же что и в основной игре.
Игра длится часов 6-7. Но по крайней мере не начинает наедать.
Из минусов тут плохо расставлены чекпоинты, так как я проходил на самой сложной сложности, на некоторых необязательных локациях я порядком застревал из-за того что либо умирал, либо рестарта игру та как хотел пройти по стелсу, но возвращало меня на место, где я много еще не успел сделать (перед необязательной локацией которую я хотел зачистить) и постоянно нао было сделать кучу всего перед тем как пойти туда где ты помер/рестартнул. Изрядно меня это побесило
Если вам понравилась основная игра, то смело проходите историю Сэма, но если в раздумьях, то особо чего вы не пропустите. Все концовки сюжета открыты и что играй, что не играй суть одна - Сэм отправился в путешествие.
Не буду особо расписывать об этом длс. Сюжет рассказывает как погибло метро в Екб от лица полковника Хлебникова. Все как и в основной игре: проработанный сюжет, живые персонажи и атмосфера метро. В длс нам дают опробывать новое оружие - огнемет. История короткая и проходится за 2-3 вечера.
Я большой поклонник серии Metro, я множество раз перепроходил эти игры, и вот впервые проходил на компе всю трилогию залпом. К сожалению не вернуть те эмоции которые вызывала игра при первом прохождении, но я до сих пор считаю что серия игр Metro одна из величайших что делали СНГ разработчики.
Сюжет. Мы так же продолжаем за главного героя прошлых частей Артёма. Теперь он стал взрослее, сильнее и бесстрашнее. Он верит что за Москвой есть еще выжившие, но безуспешные вылазки на поверхность губят его здоровье. Но однажды они с Анной замечают движущийся поезд. Вскоре оказывается что все это время Ганза глушила всю Москву, так как война все ещё шла. Но сломав глушилки и угнав поезд мы с командой Спарты отправляемся в путешествие, чтобы найти Верховное командование. Такая вот завязка сюжета этой части. По мере прохождения к нам добавляются различные новые персонажи, приходится проходить через различные трудности. История настолько хороша, что ты проживаешь каждую эмоцию вместе с персонажами: от отчаяния до надежды. Я каждый раз не могу оторваться от этой истории. Персонажи ощущаются живыми, ты как буд-то там с ними сидишь за столом и поешь песни под гитару. Отмечу так же улучшение анимации, теперь выглядят как в настоящей трипл А игре
Открытый мир. Впервые в серии нам дают открытый мир. Он не настолько большой как в других играх с открытым миром, однако здесь есть много второстепенных активностей, которые интересно изучать и позволяют понять как здесь жили люди все это время. При этом игра дает множество локаций, каждая из которых уникальна по своему. По визуалы они выглядят прекрасно и чувствуется буд-то скопировано с реальных мест. Так же местные жители различных локаций прекрасно прописаны, они дополняют атмосферу местности.
Геймплей. По сути не изменился, появилось побольше видов оружия. Особенно заметно изменилась прокачка, появилось множество обвесов, можно из одного пистолета сделать снайперскую винтовку не особо мощную, ган для стелса, либо стандартный мощный пистолет, но какой-то супер вариативности нету в сборе оружия. К сожалению, мне не нравится, что 3-им оружием фиксированно остается тихарь, я привык брать пистолет для стелса, дробик для ближнего боя и автомат для дальнего и среднего. Но тихарь мне не интересен как стелс оружие, он громоздкий, пистолет с глушаком выглядит эстетичней. Понятно что он дан, так как могут закончится патроны, а сделать ты можешь только шарики для тихаря в полевых условиях. Но стрельба здесь стало даже поприятнее чем в предыдущих частях. Так же добавилось улучшение костюма, неплохое нововведение.
Стелс. Просто здесь есть, ничего не могу сказать, не нужно быть супер умным и продумывать стратегии для зачистки локации, так как на локациях сделаны маршруты которые подсознательно находишь и с лёгкостью проходишь. При этом ИИ не блещет умом, какой то сложности в перестрелках тут не почувствуешь.
Наконец мораль здесь переработали и в шутере можно стрелять, однако для хорошей концовки нельзя убивать сдающихся, обычных людей и помочь/спасти как можно больше народу.
Подводя итог скажу что среди всех шутеров от первого лица с открытым миром и возможностью модифицировать оружия, Метро Исход будет самой любимой. Я еще не раз перепройду, по правде великую серию.
Что ж, начну с того что мне понравилось в игре.
Сюжет. В этот раз мы отправляемся в Италию, на прекрасную и живописную Сицилию начала 20 века. Главным героем выступает молодой Энцо Фавара, работающий в опасных шахтах. Как и в 1-ой и 2-ой частях мафии, мы начинаем играть за героя, который ни как не связан с мафией. Однако здесь центральная линия повествования не рассказывает как произошла итальянская мафия. Здесь лежит история запретной любви, эдакая переосмысление Ромео и Джульетты, только на манер итальянской мафии. Мне очень понравился сюжет, он заставляет тебя сопереживать героям, радоваться за них, злится на их врагов. Я не ожидал ничего от новой мафии. Я играл во все части кроме оригинала 1ой части, и могу сказать что эта история тронула меня не меньше чем концовка второй мафии. Игра довольно короткая в сравнении с предыдущими частями, но сюжет здесь самая сильная сторона игры.
Озвучка. Актёры дубляжа постарались на славу, великолепно переданы все эмоции персонажей, итальянскую манеру речи.
Музыка. Так же сделана на высшем уровне, в главном меню можно на долго засеть только из-за музыки. И при этом музыка хорошо подобрана в различных катсценах.
Теперь перейдем к недостаткам.
Геймплей. По сути ни чем не отличается от предыдущих частей, однако был добавлен стелс. Для этого в игре появился нож, имеющий ограниченное количество использований, после чего его надо затачивать. Стелс сделан не очень, так как противники просто расставлены как попало и нету ни какой сложности их пройти/убить. Есть сундуки куда можно прятать тела, но зачем это делать если туда где стоит один охранник не пойдет другой. Оружия не очень много, берешь пистолет и винтовку, лучшие по параметрам и все, другие смысла брать нету. Стрельба ощущается нормально, как и в предыдущих частях.
P.S. Забыл написать про ещё одно нововведение, бой с "боссом" на ножах. Мне понравился такой способ борьбы с "боссом", так как в других частях его нужно либо долго догонять, либо долго проходить сквозь толпы его подручных и по итогу весь бой с ним это один выстрел и мб диалог. Тут же это решение дает тебе сразится с ним, ты должен парировать атаки либо уклоняться, выбирать момент для удара, при этом всем ведется диалог. Да, бои не то чтобы супер сложные, можно даже легко выяснить последовательность ударов чтобы снести противника быстрее, но сама идея мне понравилась.
Вождение. В целом вождение на машине здесь хорошее, НО есть глава с гонкой, так вот, я подумал что это типа отсылка на первую часть, где была нереально сложная гонка, и решил включить опцию реалистичное вождение. Вообщем весь опплевался, то ли эта реалистичное вождение какая-то шляпа, то ли я дебил. Но зад машины постоянно заносит, нереально зайти в крутой поворот. А потом я понял что вся гонка по сути скриптованная, и на каждом отрезке есть чекпоинт. Это прям разочаровало, никакого челленджа.
Открытый мир. Не самый большой в серии, но пустоват. Кроме как собирать коллекционные предметы, записки, и снимки, и по сути делать больше нечего. Нету каких-то побочных заданий, хотя после прохождения хотелось ещё поиграть в игру, но чистить карту я не собираюсь.
Вообщем, если подытожить, то игра в целом не плохая, мне понравилась за счет сюжета, духа италии, героям которым сопереживаешь. Да тут многовато катсцен и ощущается как игрокино. Скорее всего тем кто полюбил серию игр мафия, за мафиозные разборки и все такое, может не зайти. Поэтому советую не ждать от игры объяснения о том как зарождалась итальянская мафия. Очень советую поиграть в эту игру просто ради сюжета, проникнитесь историей юноши, который ради своей любви готов был на все.
Много раз проходил серию игр метро, и решил в очередной раз насладится этими тремя шедеврами. Метро LL по сути то же метро 2033, те же механики гемпеля, та же графика, лишь сюжет здесь напрямую продолжает сюжет прошлой части. Поэтому эта часть приняла те же плюсы и те же минусы от предыдущей. Но для меня 2033 и LL это одна большая игра, разделенная на две части. Я рекомендую всем проникнутся атмосферой сеттинга постапокалипсиса в России, игра сделана качественно и главное захватывающе.
Единственный минус, который портит прохождение игры, это очки морали, для того чтобы получить хорошую концовку, необходимо делать все по марали. Т.е. не убивать сдающихся, всех жалеть, лучше всех не убивать и просто по стелсу проходить локации. Глупое решение, при условии что ты играешь в шутер. Я знал об этой системе и старался не делать ничего лишнего, но по какой-то причине поучил плохую концовку. Почему? Да хрен его знает. Лучше бы сделали определенные выборы, по которым ты понимал, на какую концовку идешь. А так будь пацифистам в шутере.
Одна из первых игр с которыми я познакомился в детстве, и до сих пор перепроходя её тысячный раз, на душе становится теплее. Обязательна к ознакомлению
Что ж, после понравившегося мне Hitman blood money, захотелось пройти следующую часть серии. Если кратко, то сделали упор на сюжет, но в геймплейной части очень спорно, так как решили пойти другим путём в отличии от прошлой части серии.
Итак, сюжет сильно прокачался по сравнению с простеньким сюжетом кровавых денег (далее КД). Это прям добротный боевик, по сути как большинство фильмов со Стетхемом, где главный герой спасает кого-то от плохих парней. Сюжет понравился, так как не просто вот контракт - иди убей, а тут прям неожиданная завязка, крутые постановки сцен и в целом интересная история, но чего-то прям тянущее на оскар ждать не стоит.
Геймплей. Тут не могу сказать понравилось или нет. Если сравнивать с предыдущей частью, то здесь решили ввести инстинкт Хитмана, это что-то типо орлиного зрения из Assassins Creed. Ты можешь видеть противников сквозь стены, предметы с которыми можно взаимодействовать и маршрут противников. Теперь нету карты, как раньше, есть только радар и то показывает нпс, и не понятно где конкретно он находится. В КД ты мог планировать свой маршрут, понимать как выглядит локация, где есть активности для выполнения миссии. По сути оказуалили эту часть игры.
Теперь оценка за миссию происходит во время игры, но за любое убийство, кроме цели, или удушение охранника, даются отрицательные очки, то есть игра указывает что надо по стелсу, не переодеваясь, никого не устраняя, пройти как-то к цели и убить. Да это ни на что не влияет, лучше бы оценка была в конце миссии как раньше. Тупо мешает.
Локации стали меньше, теперь нету больших карт. Миссии стали линейными и ходить по локации в поисках путей прохождения теперь не надо. Если тебя обнаружат то есть возможность обмануть нпс. Стало скучнее проходить миссии.
По сути геймплей стал более простой в плане прохождения, теперь меньше наказывают за ошибки, и тем самым потерялось все то за что понравилась предыдущая часть.