ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
SCP: Secret Laboratory
Как интересная задумка скатилась в киберкотлетность

Я помню как зарождалась данная игра вдохновляясь SCP Containment Breach, пытаясь во всём скопировать своего вдохновителя. Но, вот, прошло уже 9 лет, а игра так и не выросла и ушла в худшую сторону. За столько лет, мы не получили новых SCP, которые охотились бы за игроком, кроме скелета - который появляется на хеллуин и новый год и которого постигла участь хуже чем всех остальных... Если раньше эта игра была про то, как люди стараются выжить в лаборатории с опаснейшими существами и аномальными предметами, сейчас же опаснейшие существа стали - жертвами. Почему так вышло? Изначальная задумка игры явно проглядывалась, что для содержания, даже одного, опасного объекта тебе были необходимы другие аномалии или целая армия игроков действующая слажено. Да, действовать слажено игроки не умеют, от чего следует много жалоб на имбовость SCP в 2018-2022 годах в последствие чего начинается волна нёрфов и вот мы получаем то, чем игра стала в 2026 году, когда игроки бегают по 2-3 человека за бедным 049, который в панике пробует убежать закрывая за собой двери, ведь его здоровье улетает в мгновение око. Опасные объекты больше не ваншотают, тем самым 096, который по лору может рвать сталь голыми руками, пробиваться сквозь земную твердь, лишь бы уничтожить того, кто на него посмотрел - стал объектов которому для убийства игрока нужно 2-3 попадания и которого может остановить 2 школьника с пулмётами, которым достаточно близко смотря в пол и высадить две очереди, пока бедолага не может даже убежать а его 1000 щита + 2000 здоровья - уже ничего не значат.... Раньше же, тот же 096 изничтожал всех на улице, получая щит (около 100-300) за каждого - кто на него посмотрел, что обозначало, что стоит лишь кому-то перестать стрелять и словить паничку - умирали все.

Из хорошего в игру добавили новые аномальные объекты для людей, местами интересные. Типо легального ВХ, которое быстро решили занёрфить.... Мачете, позволяющее заспавнить вместо убитого врага союзника... Пушку с бесконечными патронами... Стоп... Точно! Игра же перестала быть игрой про побег. Теперь, вы спавнитесь за всё тот же класс Д и учёных, чтобы быстрее умереть и ждать респавна хаоса и мог каждые 5 минут, ради того, чтобы постреляться как в КС и порейдить груши для битья. В общем, ничего общего с SCP в игре не осталось. Это просто шутерок с толстыми боссами, которых намеренно ослабили, чтобы сделать игру чуть более скиллозависимой. Какие-то обновления - выходят, но не приносят ничего нового кроме правок в баланс и попытками сделать карту чуть более "балансной" в том виде, в котором её видят разработчики. Таким образом мы получаем новую hard зону с огромным количество открытых пространств и меньшим количеством дверей, чтобы дать больше возможностей игрокам сбегать и перестреливать SCP толпой.

SCP содержащий продукт.

24 января

0
Eriksholm: The Stolen Dream
Простая, но занятная игра

Геймплей - простой стелс, где путь всегда один. Задача игрока заключается в разгадывании алгоритма выверенных действий, которые заложил разработчик. Тут не нужно что-то выдумывать и строить свой план, потому что за вас уже всё придумали. Тем не менее, эта камерная игра на 8-9 часов старается изо всех сил подбрасывать новые задачки: расширяет перечень управляемых героев и, соответственно, даёт новый функционал, ставит новые условия. Из-за этого не успеваешь сильно задушиться. 

Сюжет получился каким-то дурацким. Он начался как драма двух детей, а закончился как...

...политическая история, где взрослые глупые и недалёкие, а судьба города находится в руках ребёнка. Ну. Ладно.

Кроме того, часть игры до спасения брата ГГ лучше, чем то, что пошло дальше. Именно в сюжетном плане, геймплейно всё движется в нужном направлении. Понятно, что историю со шкатулкой нужно было закончить, но выход к мэру и особенно эта нелепая сцена на похоронах барона были будто лишними. 

Генерал точно из себя что-то представляет?

Стилистика очень хороша. Приятно было рассматривать локации, вглядываться в интерьер, пытаться рассмотреть пейзажи. Визуал выполнен прекрасно до мельчайших подробностей, даже иллюстрации в коллекционных предметах красивы. В общем, игра выглядит приятно, да и звучит недурно.

Собственно, лор тоже интересен. Тут мало чего есть, потому что игра небольшая, но тем не менее мир Эриксхольма интригует, за мини-сценками НПС было приятно наблюдать. 

Понятная логика головоломокЗа такую продолжительность есть геймплейное развитие Красиво выглядит и звучитСюжет немного нелепый (вторая его часть)Героями проникнуться трудно, а некоторые из них просто не оченьНе хватало возможности управлять всеми героями разом. Иногда это сильно душило
24 января

0
Slay or fall
По началу хорошо, после 4 часов плохо.

На полное прохождение сюжета мне понадобилось 6 часов. За это время было закрыто 67 из 94 достижений. Открыты все правители. Открыты все герои. Выполнены достижения не связанные с рандомом. Что я могу сказать об этой игре? По скидке - можно купить. Игры хватает максимум на 10-12 часов, ведь, на деле, она не тот рогалик, который ты представляешь. Это не Slay the Spire с кучей предметов, где ты строишь билды на ходу, это не Хейдс, где ты постепенно прокачиваешься с каждой смертью... Нет. Эта игра, наоборот, пробует стать всё сложнее, точнее заставить тебя сделать её чуточку сложнее. Как? Всё просто, в отличие от других рогаликов, каждый твой забег тут - будет однообразным. Тебя заставят в ручную выбрать 3 героев тех видов, которые тебе предложит игра или ты выберешь сам. К сожалению, это уже первый звоночек убивающий игру. Ты запросто можешь взять в команду врага 3 магов... Стойте. Кажется я забыл главное? О чём игра? Вы владыка подземелья, который должен остановить героев пришедших по вашу душу. Для устранения тех у вас есть несколько вариантов: уйти в политику - налаживая отношения с 4мя фракциями подземелья, ловить ивенты и убивать героев таким образом, ставить на каждый этаж мобов за деньги или же понижать моральных дух героев и их рассудок, чтобы заставить их сдаться или предать друзей.

Фракции: гоблины - ценят только золото и предпримичивость. На деле, фракция дающая вам золото и "инком".
Культисты - ребята которые дают вам второй вид валюты "ману", необходимую для призыва слабеньких склетов и прохождения текстовых событий, в конце может помочь заклинаниями.
Ящеры - воители... Увеличивают максимальное количество воинов.
Крысы - ну, они просто позволяют ваншотать героев своей уникальной абилкой, изредка воруют ресы, всегда готовы тебя предать и мгновенно убить, подослав "лучшего убийцу".
У каждой фракции есть 2 своих юнита, первый доступен всегда, а вот второй даётся за хорошую репутацию у той или иной фракции. Также, цена на них может меняться в зависимости от той же репутации.

Дальше вы за деньги ставите мобиков в комнате и смотрите как они ели дамажат героев, где-то на 1ом часу всё начнёт повторяться, ведь комнат тут около 5-6... И многие ничем не выделяются. Самое интересное в игре ивенты - это как комнаты вопроса в slay the spire. Но, заучить их все не уйдёт много времени. За 7 часов, я встретил почти все события и большинство из них видел чуть ли не в каждой игре... В этом и вся проблема данного продукта. Его просто не хватает. В нём слишком мало контента, чтобы насладиться. Артефактов штук 10-15 от силы, к примеру, большинство из них дают почти одинаковые эффекты, по типу когда моб умирает - герой теряет... От скуки, под конец игры, я уже влепил сложность в 750% (выставив количество комнат до 5 и поставив против себя максимально сильных геров, выбрав самого слабого правителя и влепив 3 семени хаоса), по итогу герои умерли просто из-за того, что я знал, что тыкать в ивентах. У игры был классный потенциал, есть событие с предателем, которое изменяется, чтобы ты реально вчитывался в текст и искал предателя. Почему так не сделали со всеми событиями? - не знаю. Игра удивила меня всего раз, когда резко возникла "сюжетка". Но, по итогу начальные интересные задания кончились тем, что мне предложили просто пройти чуть более усложнённую версию игры 3 раза, при этом если ты проигрываешь - тебе нужно начинать сначала. Всё...

Да, можно сказать что версия игры 0.1.0.9 и, возможно, выйдут новые. Но, разработчик уже запустил новый проекты, а у текущего обновления было аж 25 августа, хотя, до этого, они выходили каждый месяц. Как я понял, производителем данного продукта является какой-то ютубер, у которого, по всей видимости, кончился приток денег от одной игры, из-за чего он сделал сразу новую.

24 января

+1
Cronos: The New Dawn
Осторожно: в тексте присутствуют скримеры

Я уважаю Survival Horror и считаю его жанром с весьма тонким чувством баланса. И по моей традиции: каждый январь открывать для себя что-то новое в жанре. В этот раз выбор пал на Chronos.

Сюжет оставлю в стороне — к финалу интерес просто сменился апатией. Этому способствовали два фактора: скример-фест и менеджмент ресурсов.

С первым все понятноХочу передать привет обзору StopGame. Семён, фраза «пара моментов» означает действительно «пару раз» за 16 часов. Ничего подобного, начиная с этапа после Завода (5-6 час игры), разработчики ОЧЕНЬ ЧАСТО прибегают к такой тактике, вплоть ДО ТИТРОВ. Мой опыт «погружения» в историю после середины выглядел так:

Yeah, it has come to this. Футфитишистам привет
Yeah, it has come to this. Футфитишистам привет

Ситуация схожа с  Alan Wake 2: превращают вас в заику-дурачка, просто потому что больше другими, как считают авторы, средствами страх нагнать невозможно. Такова их миссия. 

Разбавить этот мрак могли бы диалоги, но других мандалорцев слили. Тот же Смотритель имел потенциал меметичности  Абатура, но сценаристам важно другое.

Теперь со вторым: менеджмент. Ее уже описали все обзоры, повторяться не буду.  В 90% случаев награда за риск — не патроны, а валюта. Это ломает всю схему выживания. Начиная с Больницы, я регулярно оказывался в ситуации, когда голожопым убегал зигзагами от монстров обратно в сейфрум, чтобы закупиться. Зато перед финалом в Аббатстве игра вдруг решает вывалить на тебя гору патронов и аптечек - это как называется?

Не удивлен патчу с Easy Mode — игру перекрутили так, что где-то рвется, включая вас. Подумайте дважды. В новую игру + я не полезу за истинной концовкой. Буду в рехабе у нового  Resident Evil.

Silent Hill f все еще лучше.
24 января

+3
Hollow Knight: Silksong
Не понял

В своё время, меня познакомили с первой частью подписчики, в далёком 2020 году, когда я ещё мечтал залететь на твитч и ютуб (не вышло). Ещё тогда первая часть мне показалась весьма странной, как для современных игр, но, в целом, игралась относительно приятно. Спустя время я решил познакомиться и со второй частью - не зашло вовсе. Боссы словно деграднули, став в разы проще, зато самую унылую часть игры - платформинг между локаций, возвели в абсолют, превратив игру в аналог meet boy, только с чуть более душными механиками. Чтобы пройти в некоторые локации, нужно заучить чуть ли не каждый тайминг прыжка и что нужно нажать, но неудобный патерн атак героини... Просто... Рвёт... Жопу... Так и не понял как эта игра могла стать лучшей экшн адвенчурой, когда как такового экшена в ней нет. Силгсонг отлично бы подошла как игра, ну не знаю, в браузере, наверное да. Её не стоит считать прям чем-то вау, оверсовременным, но для любителей подобного жанра - сойдёт. Не могу только понять, почему её так боготворят...

24 января

0
Dead Space (2023)

Бросил игру через 13 часов, после того как она стала душнить открытыми пространствами с нулевой гравитацией. В них оч сложно ориентироваться в полной темноте, где без фонарика НИЧЕГО не видно + в тебя постоянно спапят проджектайлами непонятно откуда, а тебе нужно, отключая электрические катушки, пролететь через "коридор" лиан.

Также не понравилось, что видов оружия становится слишком много для такого количества врагов. И самое главное, что патроны для первых стволов перестают выпадать. Тебя фактически принуждают ходить с новым оружием. Но мне нравится СТАРОЕ. В итоге у тебя выбор, либо тратить деньги и покупать патроны на резак, либо ходить с метателем дисков от бензопилы, потому что для него везде насрано боеприпасами.

24 января

+3
The Amazing Spider-Man

Игра The Amazing Spider-Man оставила у меня смешанные впечатления. С одной стороны, она радует своей динамичностью и ощущением свободы, которое создается благодаря отлично реализованной системе передвижения по открытому городу. Прыжки, забеги по крышам, использование паутины — всё это ощущается  реалистично, что делает игровой процесс очень увлекательным и захватывающим.

Сюжет в игре довольно обычный но хорошо передает атмосферу вселенной Спайдермена. В нем есть несколько неожиданных поворотов, Визуальный стиль радует глаз, особенно ночные сцены,

Однако, несмотря на положительные стороны, в игре есть и существенные недостатки. Некоторые миссии казались затянутыми или повторяющимися, и снижало общее впечатление от прохождения. Боевая система, хоть и приятная, оказалась довольно средней — враги часто были однообразными, а боевые сцены не отличались особым разнообразием. Иногда казалось, что игра не предоставляет достаточной сложности что снизило интерес к боям и прохождению отдельных заданий.

Технически игра в целом стабильна, однако иногда встречались баги, лаги и небольшие глюки, Некоторые фрагменты казались недоработанными или не до конца отшлифованными

Визуальный стиль и дизайн уровней выглядят хорошо, но в целом, атмосфера оставалась достаточно стандартной — в игре не было особых визуальных экспериментов или оригинальных решений, что делало её немного предсказуемой и скучной в некоторых местах.

Общий вывод: The Amazing Spider-Man — это хорошая игра для поклонников героя и тех, кто любит открытые миры и динамичные передвижения. Она предлагает приятный геймплей и интересную историю,. Игра отлично подойдет для расслабленного времяпрепровождения  однако не стоит ждать от нее чего-то очень уникального или по-настоящему захватывающего. Мой вердикт — 3.5 звезды из 5.

Открытый мирВпечатляющие моменты — например, сражения с колоссальными роботамиСтелсВозможность прокачки герояЗрелищные сраженияРусская озвучкаСкучные побочные задания Топорные анимации
24 января

0
Demon's Souls (2020)
Король что взирает и демоны внутри.

Сразу обозначу вы можете зайти в пройденные мной игры и там будет завершено много игр похожие жанра как сегодняшняя и оригинал я тоже проходил и он шедеврален по многим причинам, но сегодня говорим о ремейке.

Хорошо, что можно ознакомиться с классикой в новой обертке. Но скажу сразу, эта обертка потеряла слишком многое. Атмосфера тусклого и пустого мира была потеряна в угоду глянцевого и бесспорно детального мира со многими лишними деталями. Одинокий мир стал выглядть слишком живым и сегодняшним, а не былым и когда-то утерянным. Но это ладно, многие боссы стали выглядть краше, но также утратили трепет и страх и стали слишком ровными и приятными. И да, это скорей не ремейк, а ремастер, ведь графика тут главное изменение, но поговорим об еще пару важных.

Ускорение геймплея, мобы ускорились, как и ваши персонажи, вы теперь ходите не в киселе, это с одной стороны упрощает и усложняет, я склоняюсь больше к первому. Если оригинал был душным и тяжким, то этот «ремастер» стал легким и простым, ведь ускорение мобов не пошло им на пользу, ведь многие не изменились даже. Боссы стали еще живее, но из-за того, что и вы шустры, все равно боссы просты и отлетают с первого раза, ну максимум второй и третий. Еще одно странное изменение: мобы, а точнее, они перестали пропадать. По крайней мере, я пытался, я не считал, но убивал раз за разом, но мобы не исчезали и спавнились, это изменение я не понял. Ведь данная механика делала простым прохождение локаций для самых упорных и кому реально сложно. Но в то же время делала игру значительно сложнее, ибо места фарма пропадали. Тут же стало значительно проще, хотя и не исчезают.

Инвентарь — бич и прошлой части, но тут они значительно его упростили. Стало проще? Да. Удобнее? Не совсем. В этой части у вас два веса: экипировки (то, что надето) и вещей (то, что у вас в сумке), так вот, если вес вещей у вас высокий и пытаетесь поднять что-то, то он вам не даст, извольте избавиться от мусора. Да, были введены в «Ремастере» отправка вещей в хранилище прям из своей сумки в любое время. Но от этого теряется шарм и своя сложность слежением за инвентарем. Хотя частично спасибо, что упростили, но не обязательно было. Ладно, перейдем к минусам и плюсам.

Хорошая и детальная графика.Сохранение оригинала с незначительными изменениями.Шикарные боссы-головоломки.Русский язык.Быстрые загрузки.Упрощение игры.Интересные локации и немного душные.Живой онлайн.Многие шишки оригинала либо не изменились, либо в ненужную сторону.Потерянная атмосфера. Ускорение геймплея и постоянные респавны мобов (звучит словно усложнение, на деле сильное упрощение сложности).Удрученный рыцарь стал негром.Повестка (выбор телосложение А или Б и прически для всех). В оригинале была четкая градация: одежда для мужчин и женщин и немного унисекс, и только свой пол носил свое. Тут же нет.Сильно проще стали и без того простые боссы, даже те же сложные: Король и горгульи.Интерфейс, который не стилизован и выглядит слишком выбивающим из атмосферы.Духота локаций не пропала.Изменен вступительный ролик во второй половине, как по мне, в худшую сторону. (Меньше загадок, больше понятности.)
24 января

+1
Luigi's Mansion 3

Игра на твердую 4, но ожидал большего. Подкупила атмосфера игры и да, она не подвела, вкупе с неплохим музыкальным оформлением, создается тот самый хэллуинский вайб. 

Почти сразу нам дают в руки универсальный "пылесос" и это геймплейный рай, буквально вся игра строиться на этом чудо-аппарате и на отличной физике, для такой игры. Почти все предметы поддаются какому-то воздействию. Особо понравился пустынный уровень, было просто приятно бегать по всей карте и всасывать песок.
И этот же пылесос выступает в качестве оружия и я бы хотел рассказать про боевку. Вся тактика строиться на оглушений врага фонариком и дальнейшим его всасыванием, последнее требует тянуть стик в противоположном направлений и это довольно интересно. А что там с разнообразием врагов? Если не брать в счет боссов, то даже так, все довольно жирно. Насчитал около 7-8 разновидностей призраков (но это не точно, может больше, может меньше), каждый +/- отличается вплане поведения и к этому добавляем различную защиту от оглушения на них, что уже местами меняет тактику. Боссфайты местами трудноваты, ибо порой непонятно, а как убивать то этого босса?  
Но вот чего крайне не хватило, это какого-либо улучшения оружия за монеты. Да и вообще, монеты некуда тратить. В магазине доступно лишь 3 предмета для покупки, 2 из которых абсолютно бесполезны, если вы не задрачиваете игру на 100%.

В игре около 16 уровней (этажей), +/- каждый на разную тематику, со своими головоломками и естественно боссами. Идем по уровню, решая головоломки, убиваем босса - получаем кнопку для подъема на новый этаж и попутно спасаем друзей. Есть и 3 промежуточных уровня или задания, которые прям раздражают, ибо ощущаются как намеренное растягивание игры. В них мы бегаем за полтер-кошкой, которая украла у нас кнопку от лифта и так 2 раза. Ну или спасаем Тоада, это впринципе быстро, но намеренно растянули этот уровень тем, что НЕОЖИДАННО, ВДРУГ выход оказался заперт и приходиться обходить один и тот же уровень, дабы открыть эту дверь. Есть тонны секреток и так-же тонна собирательства. Любителям пылесосить игры на 100% будет чем заняться. 

Но все равно под конец уже становиться нудновато и я уже добивал игру из последних сил, дабы пройти. А играл я размеренно, за 3 недели наиграл 10 часов и то, это с учетом АФК в игре. 

АтмосфераНеплохие боссфайтыПриятная боевкаГеймплейФизикаНекуда тратить монеты
24 января

0
Femboy Burgers
Парни, бургеры и нехватка всего.

Буду краток, в целом рисовка неплоха, и музыка в атмосферу звучит. Есть несколько режимов игры, который позволяет скипать весь геймплей или, наоборот, сконцентрироваться на нем. В целом игра оказалась довольно понятной и не сильно интересными персонажами, слишком клише все получились, хотя внешне получились все равно привлекательные. Русского нет, потому тем более грустнее. Но давайте сразу к делу...

Неплохая атмосфера.Своя интересная рисовка.Интересные мини-игры и готовка бургеров.Возможность скипать геймплей и концентрация на персонажах.Музыка не плохая.Очень жестокий менеджмент ресурсов и очень легко проиграть. (Что вы будете делать первое время, пока не откроются пару фишек.)Крайне прост сюжет, и до конца тебя держит мысль поскорее кого-то запикапить и увидеть больше постельных сцен.Путешествие в открытом мире сводиться быстро только к нужному и выживанию, и никаких почти прогулок.Нет русского языка.Рисовка может оттолкнуть (как и тематика).Мало настроек.Цена приемлемая (но лучше ждать скидок).Всего три персонажа для пикапа (очень легко закадрить их).
24 января

+1
Asylum
Классический квест старой школы

Скажу сразу, во время игры в Asylum не стоит держать в голове мысль, что эта игра разрабатывалась 15 лет. В данном случае это абсолютно ненужная информация. Игры подобного рода сейчас настолько редки, что подобные мысли + завышенные ожидания могут только вредить. Есть риск упустить момент, углубиться в ненужные рассуждения, и забыть получить удовольствие собственно от самой игры.

К слову, есть ещё один культовый персонаж, известный среди любителей жанра Quest/Adventure - это Джонатан Боукс, со своей студией Darkling Room, который делает игры очень не спеша (Очень не спеша - это мягко сказано, некоторые, обещанные им проекты, и продолжения фанаты терпеливо ждут годами). И дело тут не обязательно в финансировании, дело может быть в том, что подобные игры в наше время делаются скорее по велению души и сердца, и при наличии свободного от основной работы времени (и уж точно не с целью неимоверного обогащения). У меня, по крайней мере, сложилось такое впечатление.

Вот и Агустин Кордес (автор данной игры), бывший одним из создателей знаменитой Scratches (Шорох) 2006 года, выпустил-таки проект спустя долгий срок. Кстати, в создании нынешней Asylum принимал участие всё тот же упомянутый выше Джонатан Боукс (я прочитал его имя в начальных титрах). Не знаю в качестве кого он участвовал, но они с Кордесом явно знакомы, и по-моему даже со времен Scratches, где Боукс озвучивал одного из персонажей.

Что по самой игре. Классический квест старой школы, выполненный с душой, с любовью, и со знанием дела. Чувствуется рука мастера. Если не знать всю эту предысторию, и набрести на игру с наскока, то можно даже подумать что жанр квестов вернулся! Но ничего подобного, никто к сожалению не вернулся. Это штучный проект, подобно одиноко лежащей конфете на пустом столе, но возрадуемся и этому.

Бывалым игрокам, проходившим тот же Scratches и т. п, геймплей Asylum будет абсолютно привычным. Пошаговое перемещение, круговой обзор, блуждания, открывания дверей. Новых игроков, не знакомых с жанром, подобный тип геймплея сейчас возможно отпугнет. Можно ненароком посмотреть скриншоты, и решить что игра будет с WASD управлением, но нет.

Для меня же всё привычно. Asylum безумно хороша в процессе, но у неё немного скомкана концовка (можно было сделать чуть более развёрнуто). Я не понял её сходу, и мне пришлось вызывать бригаду пояснения (хотя до этого момента все события в игре были более чем понятны). Во всём остальном - игра замечательна, очень атмосферная, и с классным (между прочим - многоканальным) звуком. Единственное ещё - анимации, и модели персонажей, перекочевавшие в игру похоже из далёкого прошлого, могут показаться кому-то немного устаревшими.

Кстати, если играть внимательно, тыкаться во все углы, и всё рассматривать, то можно найти скрытые отсылки к игре Scratches. Их не много, и догадаться, что это именно они непросто, но возможно. Для этого нужно всего лишь "не совсем забыть" игру 2006 года.

АтмосфераОтличный звукНемного скомканная концовкаМодели персонажей могут показаться устаревшими
24 января

+3
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
торжество максимализма

Игра норм, продукт своего времени, мне в принципе всё нравится, кроме сюжета и мотивации персонажей. По сути Трейн оказался обычным малолетним дебилом, который захотел славы, и с этой целью сначала наехал на одну группировку, и закономерно выхватил люлей, потом решил пойти на тоталитарное правительство во главе с неким мэром Сунгом, который борется с вандалами и их "творчеством" всеми законными и незаконными методами. И ладно ты прёшь на главаря, но при чём тут простые работяги, которых ты избиваешь на работе? Мужик закрашивает граффити, или железнодорожный рабочий выполняет свои обязанности? Его порой придётся избить, иначе пройти дальше нереально. При чём игра никак за такое поведение не наказывает, как например в каком-нибудь Assassin's creed, где героя штрафуют за умерщвление мирняка, а порой даже наоборот проще ушатать всех на карте чтобы спокойно порисовать, при этом самого ГГ показывают в репортажах по телевизору, где он в своих интервью рассказывает что "никому никогда не причинял вреда". И к такому персонажу я должен испытывать сочувствие и привязанность?

музыка крутаябоёвка хорошая, удары чувствуются, есть всякие комбухи, которые можно открыть за выполнение доп. активностей на уровнерисовать граффити приятно, процесс затягивает, граффити красивые, можно настраивать цветавизуальный стиль крутой. интерфейс, постановка катсцен, операторская работа, ракурсы камеры и т.п. Видно, что руку приложили люди, имеющие отношение к творчеству, вкупе с музыкой катсцены завораживаютатмосфера грязи и помойки в нью радиусе очень крутаяадекватная кривая сложности, игра может предоставить челлендж с потными ладошкамиграфика отстой даже по меркам 2006сценарий не до конца продуман
24 января

+4
TR-49
Знания умножают скорбь

Тот случай, когда (да, штамп) про сюжет игры лучше вообще ничего не знать перед тем, как за неё садиться. Не в последнюю очередь потому, что вся игра посвящена распутыванию этого самого сюжета и процесс выяснения того, что вообще происходит и что делать надо — тоже часть игрового опыта.

Вот те несколько крупиц информации, которые можно выдать, не испортив игру:

— Это игра-детектив в духе  Return of the Obra Dinn, в том смысле, что она не будет услужливо тащить тебя за ручку навстречу новым впечатлениям, а подарит действительно «детективный» опыт, где большинство умозаключений придётся совершить в своей голове, а не с помощью игровых механик.
— Это игра, в которой нужно много читать. Очень много. Но чем больше читаешь, тем интереснее становится, потому что пазл и картина мира начинают складываться и цеплять. Вовлекаешься, и документы в компьютере уже не кажутся просто разрозненными книжками с комментариями, которые накидали без всякой системы.
— Это игра, в которой порой приходится мыслить «вне коробки», вычислять паттерны, находить связи и распутывать тесно сплетённые клубки.
— Это игра про «нестандартное» устройство ввода — всё управление производится вводом кодов, состоящих из двух букв и двух цифр (да, как в названии).
— Это игра от Inkle, которые вот что-что, а хорошо и интересно писать ветвистые и переплетённые нарративы умеют. (Не веришь? Поиграй да вот хотя бы в их предыдущую  Expelled!)

Если описание выше не оттолкнуло, я рекомендую попробовать. Игра стоит недорого и проходится достаточно быстро — платина у меня заняла 6 часов.

И ещё раз, на всякий случай: это не шедевр 10/10 для каждого первого игрока. Большинству игра не покажется даже минорно интересной. Но если конкретно ты действительно любишь искать иголки в стоге сена, находить связи, переплетения и зацепки, и тебя не отталкивают стены текста и ковыряние в детективном блокнотике — эта игра тебе, скорее всего, понравится.

24 января

+1
Pathologic 3
Хороший нарратив задушенный геймплеем

Я в своё время пытался пройти первый мор и меня не хватило на, как мне показалось, душный выживачь, где и время надо помнить и ресурсы добывать и чума кругом и бандиты. Поэтому оригинал я не прошёл. Потом вышел мор 2 и мне знающие товарищи пояснили что это тоже самое, но ребут и пока там есть только Гаруспик. Я решил, раз тоже самое, то я скипаю. Сейчас , вышла эта часть и меня убедили, что это уже не такая душнина и можно попробовать вкатиться в местный лор за Бакалавра. Мол, он не местный, тоже ничего не знает, вот и ходи, расспрашивай всех. И я решил попробовать.

Сразу похвалю историю и нарратив. Сюжет интересно подан, затрагивает интересные темы и всё расписано на уровне. Игра передаёт ощущение какой-то глубинки, где до сих пор есть язычники и тебе не просто надо с ними говорить, но и спасти их от чумы и от самих себя. Спойлерить сюжет не хочу, но мне понравилось, что в конце, не смотря на жирный слой мистики у происходящего появилось логичное объяснение чумы и происходящего.

Теперь минусы - спойлер - это геймплей. Я пока играл, почти каждый раз садясь играть, видел потенциальные тупики, которых избежал чисто на опыте.

Первое: Ресурсы

У вас есть механика отката дня. А отката ресурсов нет. И это очень плохо. Это делает ресурсы в конкретном дне конечными, а сколько раз мне придётся в него вернуться, неизвестно. Так можно застрять на каком-то дне, сжечь все ресурсы и оказаться в известном месте без света, потому что мне нужны аптечки, нужно балансировать апатию/манию, нужно зарядить прототип/револьвер, а в дне ничего не осталось. Да, есть менялы, но нет орехов и прочих безделушек на обмен. Это в какой-то момент превратиться в гроб для игрока.

Второе: Апатия/Мания

Концептуально прикольная вещь превращённая в удавку. Герой постоянно балансирует между мыслями "Да пошло оно всё, где пистолет, сейчас роскомнадзор сделаю" и "Да пошло оно всё, у меня сейчас сердце встанет от всего этого". И это хорошая идея. Бакалавр общается с персонажами и в зависимости от ответов он начинает склоняться то туда то сюда и игроку надо балансировать чтоб Бакалавр не довёл себя до ручки. НО кто-то решил, что постоянно капающая апатия, это хорошая идея. Спойлер, нет. Это превращает эту шкалу в таймер, в который постоянно надо вкидывать манию и запивать хилками. В добавку с конечными ресурсами очень быстро может стать гробом для игрока.

Третье: Амальгама

Ресурс для смены дня норм идея если у вас точное количество переходов и игроку просто надо накопить для следующего перемещения. Но нет, мы вольны прыгать как угодно и напомню, ресурсы на карте не восстанавливаются, амальгама тоже, это рано или поздно приведёт к тому, что вы застрянете в каком-то дне без неё. И всё, гроб. Лучше её вообще убрать ибо если даже её восстанавливать при перемещении, это просто будет регулярный, не интересный дрочь.

Четвёртое: самооткат некоторых событий

Почему-то, в некоторых днях, при откате дня или перемещения, откатываются события, которые я не выбрал для отката. И иногда их игнор ничего не менял, а минимум два раза сломал мне на фиг триггеры сюжетных линий. Если это фича, она сломана. Или нормально поясните игроку зачем это или уберите вообще

Пятое: Беготня

Город порезан на районы, в которых не так всё плотно, чтоб заставлять игрока бегать от условных ворот. Мне надо в госпиталь, он в мирном районе, можно мне сразу в него попасть и не бежать каждый раз 200 метров от входа в районе до дверей?(а чумные и бунтующие районы можно тоже скипать при переходе, это тоже сломано). И мне вся концепция с плохими районами кажется не докрученной. Вот чумной район, я не могу его пройти насквозь. Я победил в нём шабнак, можно сделать его не опасным? Что такого теперь в чумном районе, что надо меня по нему тащить? Бунтующим районам не хватает похожей механики, чтоб своими действиями успокоить людей. В результате, эта механика быстро стаёт рутиной и духотой.

В итоге. История, нарратив, атмосфера интересные, но это всё ещё кривая игра. Не хватает хорошего геймдизайнера, который объяснит, что нужно докрутить, а что вообще вырезать.

АтмосфераСюжет/нарратив, следить за персонажами и историями города интересноОптимизация норм, у меня проблем не былоКривой геимдизайн, очень много потенциальных гробов для игрокаДо сих пор прилично проблем с сюжетными триггерами. Пришлось пару арок переигрывать с нуля ибо в какой-то момент что-то сломалось непонятно почемуМёртвые персонажи. В этот раз я смог заигнорить этот момент, но молчащие персонажи плохо влияют на повествование. Я банально не понимаю с какой интонацией персонаж это говорит, поэтому не понимаю, как хочу отреагировать на его слова. В русской речи это особенно влияет ибо не всегда понятно это сарказм или серьёзно. Особенно в этом городе
24 января

+1
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Забавно, что очень хочется сравнить с Absolum.
Оба проекта - приятные битемапы.
Но по-разному.
Множество персонажей с фиксированным набором умений против развиваемого небольшого количества.
10 часов против  30+.
И Absolum обещают продолжать развивать.

Однако, если нет аллергии на пиксельарт в таком стиле DDG может подарить забавные 10+ часов.
Особенно в коопе.
Особенно если в прошлом играли в 8сьмибитные Double Dragon.

24 января

+2
Darksiders
Думал, что играю в Слешер, оказалось, что в Portal...

Для кого то это была игра детства, а кто то как я, прикоснулся к ней только сейчас. Начиная кампанию впервые, даже и не рассчитывал сколько всего меня ждет здесь.

Из того , что меня порадовало, это боевая система конечно же, столько приемов, на разных видах оружий заточено, когда ты их запоминаешь, резать врагов становится весело, ты буквально становишься машиной для мясорубки.

В игре есть  огромный меч, коса, рукавицы землетрясения, и парочка других приблуд. И комбинируя, все эти средства, ты как игрок получаешь невероятные ощущения,в общем, вся боевая система это круто. Поругать лишь могу что анимаций добивания противников очень мало. На каждый вид врага рассчитано всего одно добивание. А добивать можно только одним видом оружия, которое заранее для тебя игра заготовила, то бишь один меч ( в редких случаях руки, ноги, но это для малых врагов). Повторюсь, на каждого вида врага, один единственный способ добивания.  и в большинстве схваток разнообразия врагов не будет особо выделятся, поэтому часто ты будешь видеть одинаковую анимацию добивания, это,конечно, не критично, то глазик иногда дергаться будет...

Локации в игре красивые разнообразные, то ты бегаешь по замку aka дарк соулс 2, то канализациям, то по пустынным дорогам, то по разрушенному городу. Есть где разгуляться.

История в игре, вроде как интересная , не так все однозначно ,но тебя не покидает ощущение будто ты попал не в первую часть серии, а где то с середины начал. Ибо большинство персонажей,события, названия игра преподносит так, будто ты априори должен все знать о них.

Типо сфидил в начали левый тип , а в конце выясняется о нем страшная правда, и игра это преподносит как мега твист, в то время как ты вообще не понимаешь, почему тебя это должно хоть сколько то всколыхнуть. то замут с сильным демоном, оказывается, что у него есть свои интересы, и помогал он герою не просто так, но игра по итогу просто эту линию решила не продолжать, да и сам Лор какой то странный..

как выясняется почти все печати кроме последних были сломаны, а некие тайные силы сделали искусственные печати, а после разрыва последней печати начался апокалипсис, хотя почему то  остались еще 6 предыдущих искусственных печатей, и типо как то странно. Почему левый чел в начале не сфидил, хотя его могущественный демон на глазах убил. В общем вопросов много.

И прежде чем перейду к желчи на эту игру, хочу отметить главного персонажа, да, он не супер проработанный, но харизма так и прет от него .Все кайфуют от Алекса Мерсера в свое время, хотя , как по мне, главный герой истинный обладатель АУР ФАРМЫ того времени. А вы озвучку его на русском слышали? Да это же буквальный шедевр. А если каких нибудь цитат выдаст перед сражением, ну просто непередаваемо.

Игра изобилует ( по крайней мере 2 акта из 3) разными разнообразными геймплейными секциями. То мы сражаемся с демонами как обычно, то на небе на лошадке с крыльями летаем и сражаемся, то  с ордой демонов с оружием в руках, то решаем головоломки ( ХОТЯ ТУТ ЕСТЬ НЮАНС), да этого не так много, но поверьте, вкупе  с меняющимися локациями, это не может не радовать

А теперь главная желчь на игру. Отвратительный  3 акт. Эта игра - это слешер в первую очередь, суть слешеров рубить, резать, кромсать много, очень много, безумно много, красиво, эпично, брутально и тд. И в игре это определенно есть, да это перебивается головоломками, и это очень спорный момент. Конечно, разбавлять геймплей надо порой, но эти головоломки в этой игре,это действительно  жесть. И чаще всего они втиснуты не впопад. 

Начнем с того, что головоломки втиснуты в боях с боссами, не со всеми, но с большинством. Это кал. Мега кал. Потому что , ты не можешь полноценно сразиться с боссов, проверить свой скилл, реакцию, умения. Ты не можешь драться, пока не поймешь что от тебя задумала игра в плане битвы, босс может убиваться чаще всего только одним способом, который придумали разработчики.. И ладно такое бы было всего пару раз для разнообразия боев, как в Дарк Солс 3 битва с Древним Драконом, да, этот пример не самый лучший, но какое никакое разнообразие вносит в игру. Но здесь почти все боссы убиваются по такой схеме: сначала ты тупишь, и не понимаешь что от тебя хочет игра, ты не можешь нормально даже начать драку, а тупо затылок чешешь, потом до тебя доходит и босс убивается за 1-2 раза,

И как доказательство. самые лучшие боссы в этой игре, это те, что тебя заставляют использовать свои умения, это ангел УРИИЛ,  далее Главный злодей, и минибоссы, вроде Генерала Демонов в начале.

Самый страшный кошмар происходит в 3 акте, где головоломками буквально вся секция усеяна, а сражений по минимуму, это сущий ад, игра требует от тебя использовать портальную пушку и решать с помошью нее говоломки, а их очень много.  В СЛЕШЕРЕ.. ГОЛОВОЛОМКИ БЛЕЕАТЬ! Говорить насколько это тупо и ужасно и однообразно, думаю нет смысла.

Отдельный кал здесь, это система прокачки. Это такая же ублюдочная система как в Thief 2014 года, где разные способности или улучшения стоят уйму валюты.

Вы не сможете за всю игру честно приобрести все способности, потому что цена слишком высока, а фармить местную валюту чересчур долго... БЫЛО БЫ если бы не один лайфхак.  И он связан с багом игры на одной из локаций, где игра спавнит высокоуровневых монстров, где ты можешь прокачаться. Но, повторюсь, это БАГ, это не задумка геймплея, это случайный баг, который разработчики даже не планировали, и слава богу, это помогает в прокачке.

Но благо после прокачки ты визуально видишь как твои умения видоизменяются,  сильнее дамажат.

Как итог,  6.5 из 10,перед нами средненькая игра, но которая может  все таки принести удовольствие, даже несмотря на однообразные анимации добиваний, так себе прокачку и отвратительный 3 акт, игра может тебе подарить хорошие впечатления за счет разнообразных локаций, харизматичных персонажей, и разнообразной  и впечатляющей боевой системы.

.

Боевая системаГлавный ГеройРазнообразные секцииНекоторые боссыБольшинство Боссов мусор - головоломчатый мусорГоловоломки очень много, невпопад, особенно отвратителен 3 акт, засранный имиТак себе экономика в игре
24 января

+2
LEGO Marvel Super Heroes
Большой продолжатель большой серии.

Одна из самых заметных и знаменитых частей Лего игр из всей линейки. Конечно же, из-за подзаголовка "Marvel", но кто его не любит. Я хоть и не фанат вселенной, но Лего игры я люблю. Эта игра выходила в год с  Undercover и имеет почти схожие города. А так это та же игра, что и по предыдущим франшизам, даже сказать особо нечего. Пару десятков часов потратить на выбивку ста процентов на это потратить не жалко.

24 января

+2
Sam & Max: Beyond Time and Space

Отзыв о версии 2007 года.

Неплохой, конечно же, сезон. Все атрибуты первой части имеются, хоть и может это и не является хорошо, так как изменений нет никаких в принципе. За год графика не улучшилась, геймплей тот же, это самый весом минус второго сезона - повторность. С другой стороны, если всё и так работало, зачем это ломать, верно? Также сезон схуднул на один эпизод, что не так страшно. Юмор всё так же остаётся визитной карточкой серии. Здесь он повсюду. Некоторые шутки сейчас не совсем политкорректны, что может шокировать нынешнего игрока. К "счастью" для таких есть исправленный ремастер 2021 года. Квестовая часть такая же увлекательная, что некоторые пути решения могут застать врасплох. Лично мне не раз приходилось прибегать к помощи прохождений. В итоге, получился хороший продолжатель идеи, который особенно будет по душе тем, кто был в восторге от первого сезона.

ПерсонажиЮморМножество отсылок ко всему!Нет никаких нововведений
23 января

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Вечный шедевр

"Skyrim" — это больше, чем просто игра, это настоящий опыт, живой и дышащий, передающий суть приключений. От заснеженных вершин Горла Мира до спокойных речных долин и древних руин — каждый уголок мира ощущается созданным с любовью и воображением.
С первых шагов в Тамриэле вы не просто игрок — вы Драконорожденный, избранный судьбой, в мире, который поражает своей масштабностью и жизнью. Города населены персонажами с собственными историями, драконы парят в небе, а свобода действий захватывает: вы можете стать воином, магом, вором или просто странником, ищущим приключений.
Каждый квест, подземелье и вершина кажутся одновременно эпичными и личными. Саундтрек идеально подчеркивает моменты, вызывая трепет и восхищение, которое остаётся надолго. Боевая система, исследование, крафт и магия объединяются в настоящую симфонию возможностей, создавая мир, где ваши решения имеют значение и воображение полностью свободно.
Даже спустя годы после выхода "Skyrim" остаётся эталоном игр с открытым миром. Здесь можно провести сотни часов и каждый раз находить что-то новое.
В итоге "Skyrim" — это настоящая магия, вершина жанра открытого мира и вечное приключение, которое навсегда остаётся в сердце.

Огромный, живой и детализированный открытый мирСвобода действий и возможности создания персонажаЗахватывающий и атмосферный саундтрекБесконечные квесты, подземелья и тайники для исследованияГрафика и анимация устврели, однако моды спасают это дело
23 января

0
BeamNG.drive
Играю на Стим деке

На Стим деке на специальных настройках для него:30 цпс стабильно.В целом игра нормальная и динамична 

Советую поиграть.Но с джойстика.

Хорошая графика Очень хорошая физика объектов Хорошая система повреждений авто Тянет даже на слабых ПК на минимальных настройках (в 30 фпс)Стоимость. (900 рублей) да, это не очень много но всё же.Управление с клавиатуры и мышки. Оно есть но оно корявое.Или я играть не умею
23 января
1 2 ... 119 120 121 122 123 ... 1533 1534
из 1 534 страниц