Лязг и его попытка в самостоятельность
И снова я влезаю во франшизу, не ознакомившись с источником. Тем не менее поиграть хочется, поэтому решился ознакомиться начиная с этой части. Однако так сложилось, что данное произведение считают худшим в серии игр по Ratchet & Clank. Подтвердить или опровергнуть не могу, но, по мне, это всё равно неплохая игра, которая может уделать по своей увлекательности многие современные произведения.
Начну с такого момента, что сюжет тут не особо блещет своими уникальными и увлекательными поворотами. Вполне стандартное повествование, которое старается создать ситуации для геймплея. Если ищете тут какое-то развитие или раскрытие лора или персонажей, то можете проходить мимо. Если говорить про самого Кланка, то он так и не показывает себя более того, что он являлся придатком к Рэтчету. По остальным вопросам, противоречит ли или мешает основному сюжету данное произведение, мне неведомо - тут только обращаться к лороведам.
Итак, сам геймплей забавный, хотя что-то новое не приносит. Ходим и зачищаем локации от противников, собирая по пути с них лут. Также у нас тут есть элементы стелса. Честно, поначалу здешний стелс явно выглядел как бесполезная прибавка к геймплею. Мне казалось, что максимум, для чего он нужен - это подчистить локацию от противников, чтобы сохранить боеприпасы. И то лучше всё-таки наоборот: стрелять и драться оружиями, так как это хотя бы поощряется прокачкой. Тем не менее, когда появилась камера, которая помогала перевоплощаться в противников, во мне пробудилась радость. Однако в дальнейшем, кроме одной локации, где это требовали использовать, ты больше и не вспоминаешь про эту механику. Поэтому после полного прохождения от стелса я не ощутил чего-то интересного, хотя потенциал был. Про сами оружия могу сказать, что они все вполне интересны в использовании, хотя, по мне, самые бесполезные были ближнего боя. Противники и так не щадят и бьют довольно больно, а тут надо подходить близко к ним, поэтому "огнемёт" и кулак особо мной не использовались. Остальные (использую свои названия), как сюрикены, бомбочки, розочка и зонт, оставляли во мне чувство удовлетворения от применения, а некоторые анимации даже завораживали. И самое удивительное, что всё снаряжение можно прокачать от того, как часто им пользуешься. Однако меня часто смущало то, что я не понимал, сколько нужно для прокачки и что именно прокачивается в инструменте.
Также тут у нас присутствует мини-игра, а именно вскрытие замков. Ты вставляешь ключ, и тут начинается игра наподобие тетриса, где ты должен подобрать к каждому отверстию цвета, которые там находятся. Неплохая придумка, чтобы немного передохнуть от основного геймплея.
Однако тут же у нас присутствуют QTE элементы. И вот тут меня немного озадачило: а не слишком ли переусложнён данный сегмент? Может, это так только на psp, но полоса двигается очень быстро, и в придачу к этому кнопки, на которые ты ДОЛЖЕН нажимать, слеплены в одну кучку. От этого ты не успеваешь просто банально палец переставить, чтобы поспеть нажать нужную.
Здесь я хотел бы обсудить такой момент, что, кроме Кланка, мы будем играть ещё за 3 персонажей: Рэтчета, Капитана Кварка и мини-роботов. И, честно говоря, я считаю, что они вообще не нужны, а просто добавлены для того, чтобы увеличить хронометраж в игре. Если брать Рэтчета, то сюжетно нам обосновывают, почему мы изредка на него переключаемся, но сам геймплей за него один и тот же. Мы сражаемся с противниками на арене, где в придачу мы должны дожить до определённого раунда, а также, возможно, выполнить какие-то условия. Максимум чем он увлекает, так это снаряжением. Как и у Кланка, здесь у Рэтчета они разнообразны и завораживают, но это единственное, что поддерживало во мне интерес. Далее Капитан Кварк - тут вообще атас, так как сюжету он вообще не нужен, а все сегменты с ним очень затянутые и нудные. Самое интересное было только защищать дамбу, и то тут тоже затянули, поставив 20 раундов. А вот мини-роботы - единственные самые сюжетно прописанные и увлекательные по геймплею. Хоть у них особо прям "вау" сегментов нет, но каждая поставленная задача и их препятствия не давали мне заскучать.
По поводу противников, то, на удивление, они тут вполне прикольно придуманы, а также с ними интересно сражаться. Хоть они и не доставляют огромных проблем, но если проморгать, то они вас могут с лёгкостью задавить числом или способностями. А вот насчёт боссов мне особо нечего сказать, так как, кроме последнего, все они побеждаются с первой попытки и трудностей не вызывают. С последним надо уже поднатореть и погибнуть пару раз, чтобы понять все паттерны и QTE элементы.
Авторы думали: "Как же нам облегчить задачи?". Кто-то пришёл и сказал такую генеральную идею: "А давайте все локации мы сделаем лабораториями!" И тут мы сталкиваемся с тем, что почти всё выглядит однообразно, и после прохождения ничего не запомнится.
Ранее я говорил, что мы собираем болты - это здешняя валюта. Мы можем зайти в кабинку и купить разные приблуды: от модификаций до нового оружия для Кланка и Рэтчета. Проблема в том, что этот магазин можно обнаружить только у Кланка, и то он встречается раз или два за всю локацию, что критически мало. Также по ходу игры мы можем встретить skill points и огромные болты. Как я понял, первые открывают читы, а вторые дают возможность купить костюмы. Если от читов я ещё понимаю пользу и интерес, то от костюмов - нет. Могли бы от их нахождения давать не сам уникальный болт, а 1000 или сколько-нибудь болтов, чтобы была возможность купить в магазине побольше приблуд.
Последнее, что я хотел бы выделить - это ощущение, будто вся игра затянута. Я внутренне чувствовал, что вот и это должен быть конец уровня, но нет, я продолжаю проходить почти такую же локацию, но немного обставленную по-другому. Также в какой-то момент я словил такой баг, что у меня перестали отображаться внешние показатели. Я не видел, сколько у меня и у противника здоровья, а также сколько у меня боеприпасов. Не знаю, с чем это связано, но хорошо, что это не критично мешало прохождению.
Итог, неплохая игра, которая доставила мне удовольствие. Не буду говорить, что она обязательна к прохождению, но если у вас есть psp и свободные минутки, то, думаю, она точно сможет их скоротать. От меня рекомендация к прохождению.
Лучшие комментарии