Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+11
Смута
Не плохая игра по истории России с глубокой атмосферой

В целом для первого раза и для такого бюджета все не плохо. Да, минусов много и они требуют доработки и надеюсь, патчи все поправят. Но общие старания видно. 

Основные плюсы, это очень красивая графика (кто бы что ни говорил про движок, но если руки из жопы, то ты и на таком движке сделаешь фигню). Мне очень интересен этот период в нашей истории а потому сюжет мне нравится. Диалоги зайдут не всем, особенно любителям всяких попкорновых марвелов. В игре они максимально выдержаны аутентично, как и было в то время. 

По минусам мне не хватает всяких мелочей, которые есть в играх сейчас. Такое красивое, местами просто офигенное окружение так и хочется исследовать, повзаимодействовать с этим окружением. Собаку погладить, с прохожим поболтать, кваса бахнуть на рынке. Но увы, этого нет.. Лута нет, хотя нет, есть немного. Сундуки в мире разбросаны и это более менее интересно искать, там обычно артефакты/камни для прокачки. 

За оптимизацию не скажу. У меня 4090 и все остальное под стать, и у меня в игре стабильные 90-110 фпс. Багов вообще почти не заметил (критических), ни вылетов, ни жестких затупов чтоб дальше не пройти (по типу квеста с Джуди в 2077). 

Также немного раздражает периодический телепорт в некоторых местах после катс-сцен. Вот мы едем на конях, все круто и красиво и на нас нападают волки в лесу. И тут бац, ГГ стоит один в лесу и ни волков ни спутника, и нужно пробежать 10 метров, чтоб найти спутника в полумертвом состоянии и рядом волки. Камон, мы ж вместе ехали и как так нас раскидало друг от друга. Ну тут видно отсутствие бюджета.. 

В итоге игра не плохая, для первого раза и для такого бюджета. Но ждать от нее уровень ААА не стоит. 500 млн рублей бюджет = 5 млн зелени. Для примера, тот же 2077 стоил 320 млн зелени (вместе с маркетингом). АА проект a plague tale: requiem стоил 40 млн. А тут 5 млн. Ну как бы понятно. Стоит игра сейчас 2к рублей = 18 баксов. Ну сколько, 8 шаурм (шаверм? Шаурмей??). Кхм.. зайти в стим, щас игры от 30 и до 70 баксов стоят, а если говорить о тех играх, которые не доступны в Ру стиме,  и покупаешь через стим кошелек, то с учетом всех комиссий за пополнение кошелька выходит и еще дороже, а потому ценник на смуту ну оч демократичный. 

P.S. поставлю тут игре бал по выше, уж больно сильно ее занизили и имхо, не обоснованно. Ну и аванс от меня разрабам. И откровенно не пойму такого хейта. Почему то у нас принято ругать свое и хвалить чужое. Не делаем свои игры - плохо, в России ничего своего нет. Что-то делаем - плохо, почему в России все так плохо, распил бабла и бла бла бла. К слову о распиле, денег сайберия еще не получила и там у них драконовски условия что не каждый захочет участвовать в таком БДСМ. А потому им удачи и всем приятной игры! 

Красивая графикаИнтересная историяАтмосфераДиалогиАутентичность того времени и глубокая историческая спроработкаОптимизацияотсутствие привычных мелочей(кровь на доспехах, грязь на ботинках)
5 апреля 2024

+6
Need for Speed: Unbound
Все говорят "шляпа", а мне идёт

Учитывая что я очень давно не играл в аркадные гонки, зашла на ура. В игре провёл 28 часов. Почему у всех горит с доп. эффектов так и не понял. Посмотрел пару обзоров (StopGame, IGM). Последние будто продемонстрировали синдром "игрового журналиста". Мол денег нет, я постоянно проигрываю. Видимо нужно руки ровнять, ну либо на B тире действительно немного душно гонять, машины ели живые. А вдобавок "порезанная" скорость усугубляет ситуацию. Порезанная -- в смысле  скорость 150км/ч в жизни выглядит как взлёт ракеты, особенно в городе. А в игре только только начинаешь разгонятся. В общем начало игры действительно душновато. Но как там нынче говорят "дайте раскрыться".

Так как это ЕА, то микротранзакции присутствуют. В целом в догонку можно нагрузить тыщи на 4 рублей. Это батлпас и всякая косметика. Вроде и хотел взять батлпас за 1к, но откровенно говоря этот хлам будет просто пылиться, а выделываться перед кем-то в мультиплеере. Не знаю, очень странно.

Серьезная полиция и страх потерять всё что набанковал за ночьНельзя пройти всю игру на одной машине, затюнив её до нереальных пределовИногда заставляют пересаживаться на машины уровнем ниже, что разбавляет геймплей и накидывает сложностей при погоняхЭкономика достаточно грамотно спланирована, хотя и под конец теряетсяОдна ошибка и ты ошибся -- тебе уже приходится потеть чтобы выиграть гонку или прийти хотя бы в топ3В целом если не хочется гонять, а просто покататься по миру, то для вас найдется занятие. Пускай это пресловутые "коллектебилсы", помимо этого есть испытания которые не так просто пройти местамиЕсть мультиплеер, где напрочь сломана экономика, но не сказать что это плохо. Потому что не нужно еще 30 часов душиться ради машины, а в целом за пару часов можно взять топовую машину и гонять с другими игроками. Думаю буду заходить гонять по настроениюСистема с двигателями в целом порадовала. Особенно когда ты вкачал все детали, а до 400 рейтинга так и не добрался. Смотришь, а на твоей ауди оказывается не тот двигатель. Ставишь тот и всё равно не дотягиваешь. Ауди "среднего класса" ну никак не обгонит в мощности ту же ламбу в полном обвесе. Это радует, потому что логичноEA не ввело каких-то серьёзных региональных ограничений. Все играется без ВПНа, игру брал на одной из площадок за 1600 рублей, что достаточно терпимо.Мультиплеер живБиблиотека с пользовательскими окрасами это кайф. Не люблю часами сидеть и выбирать цвет для машиныЗатянута. С появлением машин S+ тира 200k$ на грандфинал набирается за 2 дня. Остальное уже просто лишено смысла, а дни скипнуть не посетив событие нельзяПолиция становится беспомощной после покупки пары доп. приблду в духе "снизить урон от столкновений" и "увеличить время обнаружения" после S тираСюжет какая-то шляпа. Я неплохо знаю язык, но откровенно говоря мужик (то есть я) который гоняет на тачке, которую не все могут себе позволить, наивен как простота. А хитрые "сильные женщины" крутят ими как только могут. Ей богу будто 14летняя фанфик про гонщиков писала.Отсутствие локализации. Не слишком большой, но минусМузыка... Мне 27 лет, я вроде еще не старый, но местами её не понимаю от слова совсем. И по ощущениям треков будто мало, за 28 часов многие приелись
5 апреля 2024

+3
Beyond: Two Souls
Забытая игра Quantic Dream

Про другии игры студии - Фаренгейт, Heavy Rain, Детройт, - все помнят и если не любят, то хотя бы рьяно обсуждают. Beyond из этой линейки выбивается - не буду пытаться объяснить, почему, скажу лишь, что хоть игра и не без недостатков, мне она доставила удовольствие.

Актеры просто суперВозможность управлять призраком реализована классно - действительно чувствуешь себя потусторонним существомВнутри каждой отдельной главы вариативности довольно многоНу и сюжет захватывающий, ради чего еще в интерактивное кино играть, если не ради этого?Перемешанный порядок глав ощущается рвано, есть некоторые проблемы с пейсингом, а последствия выбора за пределы глав часто не уходятГеймплей ощущается устаревшим - управление не очень отзывчивое, в боях не очень читается, в какую сторону бить, а стелс-секции вообще тоска смертная
5 апреля 2024


0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Отличный кооп на вечер

Прошел с девушкой, обоим понравилось

Отличный кооп на вечер, который не успевает наскучитьПриятная стилизация, которая усиливает чувство ностальгииОтличный саундтрекРеп от шреддера
5 апреля 2024

+4
Loop Hero
Зацикливает внимание

Много сказано уже про эту игру, но не отметь еще раз то, что она ЗАТЯГИВАЕТ - просто нельзя. Люблю рогалики, а хорошие рогалики люблю еще сильнее. 

СаундтрекАртЕще раз саундтрекРазные классы и билды на нихСкрытые механикиВ какой-то момент можно упереться в стену и долго пытаться понять что ты делаешь не так
5 апреля 2024

+2
Dragon's Dogma II

Если бы у пешек было больше свободы воли, игра могла бы поиграть сама в себя.

Пешки — самая впечатляющая механика игры. Они могут знать, куда идти по текущему квесту. Могут подсказать, что рядом есть интересное место, потому что уже были там с другим игроком. Могут просто без умолку болтать о всякой фигне и комментировать каждый чихПешки слишком часто говорят одно и то жеБеготня по всей карте из одной точки к другой, просто чтобы послушать диалог и вернуться назад через всю картуЧёртовы бесконечные гоблиныОчень утомляющие боссфайтыБоёвка ощущается куцей, как будто у тебя отобрали все клёвые игрушки и выдали не клёвые (Впрочем, если б я сам был самым крутым на районе, пешки были бы не нужны)
4 апреля 2024

+2
Final Fantasy III
Кристаллы снова кристаллы.

Вот уже третья часть долгоиграющей серии подошла к концу в моём прохождении. Если первую я играл на Playstation 1, а вторую на NES, то данную часть — как ремейк для PSP. Разумеется, это лишь эмуляторы, я огромным запасом консолей не обладаю. Тем не менее, текст не об этом, а значит, «Final Fantasy III».

После второй, более мрачной истории, меня вновь вернули в сказочный мир. По крайней мере, по моим ощущениям, всё именно так. Действующие лица, как и подобает в большинстве сёнонов, совсем ещё дети. Впрочем, почему нет? Их избрали войнами света, и, не противясь судьбе, они принимают свою участь. Я опустил, кто их избрал, потому как им оказался кристалл.

Войны света понадобились, дабы сокрушить нарастающую тьму, этим самым вернув его гармонию со светом. Виновник сих событий – Занде, некогда ученик великого Ноя, которому он даровал смертность, в отличие от двух других учеников. В попытках отменить дарованную конечность жизни Занде набрёл на тьму и этим пошатнул гармонию мира. Что ж, мотив ясен и в какой-то степени понятен.

На самом деле история имеет хорошее наполнение, от чего моё путешествие наполнилось увлекательными событиями. За это я и обожаю игры. Побывать в недрах огромного дерева, посетить страну лилипутов и многое другое, что, описав их всех, получится неплохой свиток. Поэтому ограничусь одним процентом всех событий. К приятным вещам относятся побочные задания, которыми наградила меня ремейк. Побочки могут открыть довольно сильные предметы, да и лор раскрывают.                                                                                  

В плане механики в игру возвратилась классическая система прокачки заместо той, что существовала во второй. С одной стороны, замечательно, теперь не надо трястись за штрафы, а то во второй мои бойцы имели показатель силы несокрушимых воинов, имея при этом только один пункт интеллекта. С другой — система навыков конкретного оружия мне нравилась, и лишаться её не очень хотелось.

Забыли вторую часть, она далеко в прошлом. Ведь новые идеи пройти мимо третьей просто не могли. Именно. Я про систему профессий. Довольно любопытная штука. Профессий много, и каждый найдёт то, что ему нужно и важно в прохождении. Данная система в целом неплоха, только пользовался ею я не очень часто и в основном бегал Драгуном, Заклинателем, Викингом и Тёмным рыцарем, кроме финала, разумеется. Механика точно даёт для каждого свой собственный опыт от игры. В конце я в схватке со тьмой имел двух Ниндзей, одного Мудреца и Тёмного Рыцаря. Этого набора вполне хватило, хоть и подступала тревога за ход боя.

В нововведениях, в довесок к профессиям, прибыла система саммонов. Для меня она была очень полезной благодаря классу Заклинатель. По этой причине пропустить Одина, Бахамута и Левиафана я просто не мог. Но, не встретив их, вы ничего не потеряете. Только вот их можно прикупить в Эврике, так что… Правда, логово Бахамута – неплохая точка для прокачки героев после получения корабля «Неуязвимый».

Одолев зло и восстановив гармонию мира, я, как и герои, вздохнул со спокойствием. Сказка подошла к концу, и мой текст попадает в русло заключения. Заключение в двух словах: отличная игра. Главу этой истории я завершил и отправляюсь в дальнейший путь навстречу к четвертой игре и знакомству с ATB.

Крепкая сказочная история. Да, мы снова втянуты в дела с кристаллами, что поделать? Таковы сказки.Визуальная часть неплохо дополняет историю, сильнее создавая сказочную атмосферу. Игровой процесс. Система профессий и саммонов оказались неплохим нововведением.Разнообразие транспорта. Особенно «Несокрушимого» выделю. Хаб и транспорт одновременно.
4 апреля 2024

+6
Marvel Ultimate Alliance
Раньше и трава была зеленее

Это была одна из моих любимых игр детства. И вот снова, через долгий срок, я решил её пройти и получил смешанные чувства.

Сначала я почувствовал разочарование, унылая графика, ужасная русская озвучка. Вдобавок, в начале дают на выбор несколько героев. Ещё не успел разобрать с начальными героями, встаёт тяжёлый выбор между другими. Их всегда можно сменить, но всех прокачать будет тяжело.

На самом деле, всё лучше чем кажется в начале. Предоставляется довольно большой выбор героев, за которых можно поиграть, можно найти своих любимчиков и не париться насчёт остальных. У каждого героя имеется 4 костюма, 3 из которых нужно открыть, у каждого костюма есть по три особенности, которые нужно прокачивать. Также у каждого персонажа есть от 4-8 способностей, которые тоже можно прокачивать за монетки. В этот момент игра меня заинтересовала своим разнообразием.

Также интереса могут добавить коллекционки: статуэтки, которые могут открыть дополнительно двух персонажей, диски с маленькими миссиями для каждого персонажа, всяческие арты, которые будут вносить разнообразие в экран загрузки и комиксы, у которых кроме обложки ничего нет.

Локации не ограничиваются планетой Земля, можно побывать в Асгарде, на планете скруллов, познакомиться с нелюдями. Этот момент снова пробудил мою давно забытую любовь к марвел.

И снова о грустном, после прохождения я решил поиграть за всех других персонажей и понял, что по стилю способностей они очень похожи, и играть за них не на столько интересно. Диски, которые можно запустить на симуляторе тоже оказались скучнейшими. В моём понимании, они должны были помочь мне лучше раскрыть  историю персонажа, их мотивы, их главных врагов, но на самом деле это тупо начальный небольшой диалог, небольшая карта с кучкой врагов и босс. Я даже не стал их все проходить, потому что в основном карты похожи.

Геймплей и загадки простенькие, со сложностями не столкнулся. Главное что бы у героев была прокачена регенерация.

В общем, рекомендую к ознакомлению с данным произведением и играйте за своих любимых героев. 

4 апреля 2024

+4
Bayonetta 3
( ͡° ͜ʖ ͡°)3

Сложное у меня получилось отношение к триквелу, во время прохождения эмоции колебались от мегабалдеж до meh.. и подгорания в пятой точке. Разработчики решили немного отойти от чисто слэшерной концепции, разбавив игру кайдзю, минииграми и даже простеньким 2D стелсом, при этом не только сохранили, но и расширили геймплейный скелет. По ощущением я за прохождение увидел только 10% от боевки. Тут заслуга не только расширением всего и вся, но и постоянной фрустрацией: "где я?", "что я делаю?" и "что вообще происходит на экране?". 

Увеличенный масштаб драк не пошел на пользу игре в моем случае, за 10+ часов так и не научился воспринимать происходящее, в результате регулярно получал бесплатный урон от моба, который опять ушел в полупрозрачность или банально не вместился в экран. И вместо осознанных действий стал больше нажимать рандомно кнопки, все равно же красиво получается и игра проходится:)

Но самое спорное для меня стала Жанна и миссии со стелсом за нее,  очень скучные и примитывные. А то, что они сделали с ее образом, такое простить нельзя(╯°益°)╯彡┻━┻

До
До
После
После

По итогу третья Байонетта оказалась для меня третьей не только по порядку, но и по значению.

Ядро игры стало еще лучше и разнообразнееЭпичность зашкаливает, в особенности финальный махачМузыкаСюжет лучший в серииРазнообразный геймплейВ тоже время разнообразие мне не зашло¯\_(ツ)_/¯В-И-О-Л-fucking-А слишком кринжовая, мне сложно ее принять как наследницу после стильной и строгой БайонеттыХаотичный геймплейЖанна
4 апреля 2024

+4
Call of Duty: United Offensive
Мега крутой аддон

Игра продолжает основную линию. И тут еще больше техники и командной работы. Больше всего мне понравилось советская компания. Сначала танковые бои за Прохоровку. Потом взятие Харькова, оборона Вокзала, это отдельный вид искусства. Там чувствуется война. Вот в наше время умели делать дополнение.

4 апреля 2024

+1
Call of Duty
Отличное кино про войну

Чтоб написать этот отзыв я заново прошел данную игру. Я восхищен динамикой и кинематографической стороной игры. Это реально кайфово играть. Танковые сражение удались. Битва за Сталинград показана очень круто.

4 апреля 2024

+2
Harvester

Это квест-трешак с элементами экшена. В игра есть все, что запрещено повесткой. Все таки в геймдеве была свобода и это было круто. По самой игре это поинт-клик, где нужно разбираться в городских перипетиях. 

4 апреля 2024

+2
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
любимая часть Шерлока

Прошёл уже раза три и считаю её лучшей по многим причинам. 

оригинальный сюжет динамичный геймплей, нет скучных локациймощная мистическая атмосфера, игры с разумом шикарное расследование отдельный плюс за последнюю локацию и концовку
4 апреля 2024

+3
Monsters, Inc.: Scream Team
Первый день на работе, а уже тяжкое обучение

Буду честен: Корпорацию Монстров я люблю настолько, насколько считаю Университет крайне ненужным продуктом. Дело в том, что не каждому персу нужна история становления, и приквел тому пример. Да и ещё, к тому же, в этом полотне проделали дыру. В мульте Майк и Салли знать друг друга не знают, но в первом нам в самом начале Майк намекает, что знакомы они со школы. Я понимаю: без этого конфликт придумать придется с явным старанием. И всё же.

Так к чему это я? Да к тому, что игра в отзыве — приквел основной истории. Герои приходят устраиваться в корпорацию, ибо знают о её престиже. Вот только сначала бравых ребят отправляют пройти курс стажёра, в которых нужно собрать все три медали на каждом из четырёх уровней трёх миров. А ещё погоняться три раза с Рэндэлом. Голова кругом идёт.

Знаете, я слыхал, что при удачном сборе бронзовых медалей показывают мультик. А к чёрту! Завершить этап без этого никак. Только по чесноку, то будут фрагменты оригинала, где герои — состоявшиеся страшилы. Плевать! Меня радует, что почти весь мульт пересказали.

В геймплей вклинилась классика тогдашних платформеров. Есть условный хаб-локация и три воротины миров: Обычный город, пески и снега. В центре хаба отдел, где можно сохраниться за столиком милой дамы, и в этом же месте посмотреть фрагменты мультфильма — круто. К тому же, на выбор можно взять не только синего меховика, а так же зелёного моноглазного мяча.

Что позабавило, так это какое-никакое разнообразие. Помимо "поди собери все бляшки на локациях", в них ещё нужно умудриться отделать страхом манекены детей. Странно, что они занимаются своими будничными детскими вещами на улицах и даже при свете дня. Наверное, запрет из-за опасности прикосновения ребёнка ввели чуточку позже.

Как бы то ни было, часть с пуганием — самая интересная, но при этом жутко монотонная. Манекены делятся по цвету, и красного пугать намного дольше. Вот из-за них я порядком подзадалбался проходить этапы. Зато круто они сделаны посредством не выбешивающих в те времена QTE.

Сразу по порядку миры пройти, к слову, не выйдет. Нужный хлам для добычи медалей спецом забросили туда, где нужно для начала обзавестись знатным усилителем. Самый первый получается при сборе всех бронзовых (12 штук) в каждом мире и далее по порядку. Хотелось, конечно, пройти их сразу, но это вновь классика. Тот же Крэш для истинной концовки требует перепроходить этапы, выполняя разные условия. Оно того стоит в Крэше. Здесь же, увы, нет.

Ну, я знатно угарал, смотря как с каждой медалью на церемонии награждения мордахи героев менялись от уныния до несдерживаемой радости.

Это всё, что стоит знать об игре, в кратце. Ну и она несложная и достаточно короткая игра на вечерочек. Лично я остался от неё в положительном настроении, а это главное. Браво нашим Салавану и Вазарскому.

Арт приятный. В Героях узнаются наши страшилыГеймплей однообразный. Уникальные механики быстро приедаются, но играть было веселоЮмор в плане анимации. Я уже упомянул про церемонию награждения так это не всё. Честно сказать, но Салли пугает как-то не очень мастерски. Играя мышцами и корча рожи не шибко-то тянет на пугание. К тому же обаятелен и совсем не страшный, иначе зачем он надевает пакет со страшной гримасой?
4 апреля 2024

+9
Deathloop
Петля ради петли

Игры Arcane - моя любовь на все времена. Пусть я не во все успел поиграть, но то, во что успел осталось в сердце навсегда. Dark messiah, обе части Dishonored остались в памяти как исключительно отличные игры, в которые я в кои то веки играл ради интереснейшего процесса, а не ради сюжета (хотя и он в обоих случаях весьма удачен). Многие удивятся, а как это, обычно игры играются чтобы играть в первую очередь, а уже потом, если повезет, там обнаружится здоровская история или еще какой-то клевый аспект, за который цепляется ум или душа. Нууу да, все так, но в моем случае, я по пальцам рук могу пересчитать игры, в которых гейммлей меня увлекал настолько, что я возвращался в игру снова и снова, и каждый раз это были ощущения ничуть не менее яркие, чем в первый (я говорю о сингловых проектах, с мультиплеером у меня работает другая систем ценностей). Да и то, большая часть этих произведений - стратегии. Проекты же Arcane всегда для меня были синонимом иммерсивности, а иммерсивность - синоним реиграбельности.

С Deathloop вышла интересная ситуация. Обзоры на старте пестрили не самыми лестными оборотами: хотя все отмечали, что концепция крутая, да и сама игра получилась неплохой, однако список недостатков в большинстве случаев был веесьма внушительным. Ко всему прочему вышла она в 21 году, когда выпустилось просто какое-то бесконечное количество рогаликов и проектов в целом использующих троп временной петли, а так как я и так не фанат рогаликов, а тут про них еще и из каждого утюга разговоры лились водопадами, так что и новый проект Arcane я решил пропустить до лучших времен. И вот лучшие времена настали: у меня на руках подписка Gamepass, а в подписке уютно устроились все игры беседки, которая владеет и Arcane. Так что, ключ на старт, бежим рвать петлю.

Иии... первый час-два я играл во вполне себе чистокровный экшен-шутер с интригующей завязкой, и классическими аркейновскими (очень продуманными) локациями. Никакими рогаликами и не пахло. Ну точнее, сходу нас погружают в сюжет о временной петле, подготавливая к тому, что вот-вот выпустят в свободное плавание, позволив шататься по всему острову и исследовать его, предупреждая впрочем, что за смерть нас накажут перезапуском дня сначала. За три смерти точнее - нам позволяют умереть дважды без особых последствий в рамках одного времени суток, т.е. даже не всей петли, а на каждом заходе на локацию. Получается в итоге, что нам прямым текстом говорят, что незапланированных перезапусков петли будет не так чтобы много. Так что можно уже сходу сказать - едва ли это рогалик. И для меня это стало просто бальзамом на душу. 

А когда я понял, что это и не просто шутер, а вполне себе иммерсивный детектив, то мое лицо буквально отразило мем про директора WWE. Это же правда шикарная концепция, особенно для иммерсива. У тебя есть огромные комплексные локации, на которых спрятано огромное множество секретов, которые ведут к еще более интересным секретам, которые надо решать с помощью головоломок... Уф... Большую часть игры я пролетел вот на этом заряде. Однако, тут стоит слегка охладиться и сделать ремарку: сюжет лишь имитирует детектив, хотя и довольно успешно. Из-за системы зацепок (что по сути обычный РПГ-шный журнал заданий) по главному квесту тебя буквально ведут за руку, от маркера к маркеру. Но и тут есть пара но. Во-первых, ощущение того, что ты решаешь головоломку с финальной целью собрать всех так, чтобы можно было убить всех за один день, не покидает тебя очень долго, благодаря этому чувству играть и двигаться по сюжету очень интересно. Во-вторых, маркеры все же можно отключить и устроить себе полноценное расследование, ориентируясь лишь на то, что ты находишь в мире игры. И в-третьих, настоящий детектив начинается за пределами сюжета. Да, часть секретов и побочных локаций наградят игрока просто пушкой по-цветастее или порцией резидиума (материал, чтобы лут мог переходить из петли в петлю), но во многих локациях внимательный игрок найдет ответы на очень многие вопросы из прошлого Кольта (так зовут гг) и других интересных персон, населяющих Черный Риф. Я отлично понимаю, что подобные развлечения далеко не всем подходят, но так сложилось, что без дополнительных данных сюжет ооочень сильно теряет в логичности и оставляет слииишком много вопросов в конце. Это кстати вполне себе тянет на одно из объяснений холодного приема среди масс.

А что кстати в целом с сюжетом? Нуууу... Вот тут на самом деле и правда крайне неоднозначная часть. Даже если отбросить не слишком щедрые на ответы основные задачи, то у нас тут есть концовка, которая для меня едва не поломала все впечатление от игры. Вообще конечно, если задуматься, то Аркейн никогда не делала ультра-крутые сюжеты, они все были хорошие, но не сказать, чтобы шедевральные. Все их игры больше про процесс (ну мб Prey тут выделяется из списка, но пока ничего не могу сказать точно, я в нее еще не играл). С Deathloop все также, но с тем исключением, что концовка буквально оставляет с вопросом "И че? И все?" (все две с половиной). Потом правда я уже начал анализировать, а что тут еще можно было сказать и, внезапно, дать на это ответ у меня не получилось, однако в моменте концовка вводит в ступор в плохом смысле этого слова. 

Однако, как я уже сказал, это игра гораздо больше про процесс.

Не зря кстати одна из концовок (та которая половина) предлагает просто оставить все как есть и просто запустить петлю еще раз, чтобы пошариться по локациям подольше.

Все что происходит с момента, когда нам позволяют самим выбирать цели и направления и до конца финальной петли безумно увлекательно. И это я не только про обшаривание каждого закутка, я еще и про стрельбу, стелс, способности, эксперементы с прокачкой и стилями игры. Но что для меня возвело эту игру в ранг откровения, так это схватки с Джулианой. По сюжету, одна из идеологов, также как и мы, помнит все события каждой петли, а потому (почему конкретно раскроется в сюжете) она на нас охотится. Она может прийти в любой случайный момент на локацию где есть другой идеолог. А самое вкусное, что играет за нее другой игрок. Да, фанаты соулса сразу скажут "Так было же уже", но для меня такая механика вторжений здорово освежила игровой процесс. Каждое вторжение Джулианы будоражит, прибавляет адреналина, заставляя менять все свои планы на ходу. А если она прискачет на финальной петле ночью, тут уж точно ладошки вспотеют. Каждый бой проходил у меня по-разному. Бывало мы носились по карте, разнося друг друга в пыль, бывало пытались обойти друг друга по-хитрее, бывало Джулиана просто шла на меня в лоб, за что тут же отправлялась в лобби (хотя и не всегда, однажды игрок загнал меня в стартовое убежище, где добил меня почти все три раза, спасло меня только то, что он ошибся и упал в воду, что тут смертельно). Но чаще всего, из-за того, что я больше стелс-игрок, у нас с ней получались очень напряженные снайперские дуэли. И это было действительно круто и необычно. Потом я еще и сам позависал в режиме за Джулиану, но на мой взгляд это было уже не так увлекательно, как ей противостоять (хотя все еще достаточно весело).

В общем, подводя итог, Deathloop довольно сильно превзошла мои ожидания. Я не ожидал, что получу еще одну крутую игру от Arcane, только еще и с клевой необычной концепцией (даже с целым набором). Я не ожидал, что меня настолько зацепит визуал и звук, что даже просто ролики на ютубе по этой игре будут приносить мне дополнительное удовольствие от воспоминаний об этом стиле. Я не ожидал, что роуглайт элементы сыграют здесь настолько положительно. Ну и я не ожидал, что после концовки (ну когда подспало разочарование от самой концовки), я тут же захочу запустить новую игру и перепройти все заново, найдя в этот раз ВСЕ секреты (пыл потом остудили внешние обстоятельства, но тем не менее, сам факт такого желания для меня не типичен).

Отличный аудио-визуальный стильОчень крутая концепция иммерсивного детективаОгромное количество действительно интересных секретов и необязательных задачОдинаково прекрасные и стелс, и экшенРоуглайт элементы пошли только на пользу иммерсивностиШикарная идея с вторжением других игроков в образе ДжулианыДействительно увлекательный геймплейОтвратительная концовкаБольшая часть сюжета раскрывается в необязательных и незаметных записках (что впрочем для меня спорный минус)
3 апреля 2024

+14
Mafia III
Главная неожиданность последних лет.

Мафия 3 это лучшая документалка про мафию из всех, что я видел, ну и хорошая игра сделанная достаточно талантливыми разработчиками, но при этом угробленная ужасным издателем. Признаю, что на релизе игра заслужила большую(но не всю) часть хейта, но мне просто обидно что практически никто не говорил о достоинствах этой игры, а их у нее предостаточно.

Сюжет тут хоть и прост но продан очень оригинально и при этом качественно. Красивая режиссура, отлично прописанные диалоги, впервые в серии история про мафию(ну эт буквально документальная игра про мафию), а не про таксиста и его семью и друзей или сицилийского мигранта и его взросление, множество поднимаемых тем семьи, расизма, войны, религии, МАФИИ и тд..Лучшие персонажи в серии, каждый ключевой персонаж в этой игре имеет предысторию, характер и мотивацию(в отличии от прошлых частей). Почти все они по своему харизматичны, а некоторые кат-сцены с ними хочется пересматривать, особенно выделяется Джон Донован(бл*т* как же я полюбил этого черта), даже Линкольн Клей хорош, хотя бы потому что он просто крутой мужик, который устроив в городе свой собственный Вьетнам, плюс он круто разносит своих врагов.Так же порадовал саундтрек, В важных сюжетных моментах и на радио звучит множество культовых и не очень треков.Отлично преданная атмосфера тех лет, за счет опять же отличного саундтрека и радио, красивого мира, так же на атмосферу влияет еще и здешний документальный стиль повествования.Очень качественные и разнообразные длц. Их всего 3 но в каждом разрабы пытаются нас удивить и у них это получилось. В одном длц мы в роли детектива расследуем преступления таинственной секты, в другом отправляемся на тропический остров(Гуарма?) и в стиле Рэмбо вырезаем вражину прячась в кустах и устраивая диверсии, а третье длц переносит нас в сельскую местность, где мы должны нарыть компромат на шерифа расиста, и никакого однообразия и гринда. Аллилуйя!Отличная боевка, как по мне почти на уровне Макса Пейна, каждое оружие ощущается и звучит по разному, вражина постоянно пытается обойти Линкольна и атаковать со спины, а если засиживаться за одним укрытием долгое время враги начинают пускать в ход коктейли молотова или гранаты, плюс боезапас очень ограничен, что заставляет игрока постоянно двигаться менять укрытия, использовать весь свой арсенал и подбирать новый.Не смотря на огромное однообразие игры в плане миссий(не считая длц), но я не могу не похвалить здешний левел-дизайн, каждый уровень в игре имеет как минимум две точки входа и как минимум два способа прохождения, а в некоторых случаях даже не нужно заходить на вражескую территорию, нужную цель можно ликвидировать с расстояния имея на руках винтовку и подобрав правильный ракурс.Недостатки всем и так известны: мыльный графон, баги(до сих пор) и однообразие.
3 апреля 2024

+10
Halo 2
Не лучше 1 части но Шаг вперед

С Halo 2 случилась интересная ситуация, с одной стороны в игре стало большие сюжета,больше эпика,лучше и качественнее кат-сцены,даже лучше графика стала а это серьезный плюс так как игра должна была работать на оригинальном железе XBOX,но разработчики почему то не захотели развивать а где то даже намеренно обрезали фишки идеи 1 части,ну вот простой пример, 1-3 уровня которые происходят в Новой Мумбате (если не ошибаюсь) это не HALO,ну то есть прям совсем, это больше похоже на  Call of duty причем довольно плохо похоже, из интересных открытых пространств с возможностью маневрирования зачем то сделали ну практически коридор,и в конце этого коридора стоят меткие снайпера Ковенанта,ну и что это вообще такое ? мне вообще надо говорить что с уровня сложности Героический они тебя практически ваншотят и  не промахиваются, и казалось бы чуть позже выдают бибику но опять запирают в коридоре,да в HALO были коридорные уровни но они находились как бы слоем над открытыми уровнями был симбиоз тут этого почему то нету, идя далее после 3 уровня становится только хуже, игра за арбитра ну глобально ничем не отличается от Чифа,это не плохо и не хорошо просто если даете другого героя другой расы ну будь те добрый дать ему что то кроме невидимости постоянной.  И вот так до где то 6-7 уровней, потом резко игра переворачивает карты и снова появляются уровни большие большие врагов больше техники больше эпика, зачем надо было делать 1 половину игры коридорным скучным шутерком из нулевых похожую на Call of duty я не понял, а потом остальную часть делать как в HALO 1...В целом видно что Банджи экспериментировали и где то игра действительно стало лучше (выше говорил) где то хуже. 2 Часть не лучше Первой но И не значительно хуже.

Игра была пройдена в 2005 году на оригинальном железе 2 раза

Позже 2жды на пк и в марте 2024 года

Улучшенная графикаБольше видов враговИнтересный ход с 2 разными героямиНаконец то стало больше сюжета и лораНовые фишки геймплея типо стрельбы из двух рук отлично ложатся на геймплей HaloНаконец то чуть больше разнообразия потопа путь и не слишком большое но уже лучшеЭпик этим все сказаноВсе остальные плюсы HALO(ИИ,иерархия врагов и тд)Первые 6-7 уровней это не HALO это сблев (Красивный эпичный все дела но не HALO)Слабоватая реализация второго персонажа Мало новых пушек (ЗА ЧТО ОТНЯЛИ МОЙ АВТОМАТ ИЗ 1 ЧАСТИ?!!)Общее развитие персонажей слабовато, были введены парочку новых но их в этой части не раскрыли Концовка мусор, если концовка 1 части могла вызвать чувство: Всмысле это все ? а как же пояснения? тут это: БАНДЖИ ВЫ ЧО АХУ***? НЕЛЬЗЯ ТАК ИГРЫ ЗАКАНЧИВАТЬ НЕЛЬЗЯ!
3 апреля 2024

0
Greedland

Игра отличная в этой игре можно соревнования устраивать по длительности выживания 10 баллов 

10 баллов Нету
3 апреля 2024

0
Close to the Sun

Одна из самых унылых игр, что я играл. Вроде проходится за четыре часа, но такое впечатление что в два раза больше. Сюжет состоит из завязки и кучи клиффхенгеров, персонажи НИКОГДА не дают чёткого ответа даже на прямо поставленные вопросы, а в записках никогда нет ничего важного (кроме очередного кода для двери) или хотя-бы более-менее интересного. Разработчики, видать, были настолько уверены в том, что Суини (игра изначально была эксклюзивом EGS) выложит деньги на сиквел. Сюжетные повороты, точно так же как и визуальный стиль тоже украдены из первой части  Bioshock. Геймплей как таковой отсутствует, ну то есть я не могу сбор записок, три головоломки для дошкольников и пяток вусмерть заскриптованных погонь назвать оным. Да, это такой жанр — симулятор ходьбы, но даже другие представители этого жанра давали больше интерактивности. Но хотя бы я рад что не платил (конкретно) за эту "игру" деньги и прошёл в GamePass.

Так же хочу отметить отличную озвучку от GamesVoice, благодаря которой меня избавили от доли читать хотя бы субтитры, и каст Валерия Сторожика на роль Обри: это дало ностальгические вайбы о игре  Singularity, где точно также голос Валерия в роли доктора Барисова по рации раздавал советы игроку.

Визуальный стиль (но глубоко вторичный)Русская озвучка от GamesVoice (неофициальная, не заслуга разработчиков)Есть в GamePass (плюс эфемерный, и там есть вещи заслуживающие гораздо большего внимания)Графика. Да, визуальный стиль хороший, но, текстуры мыльноваты, а всё что связано с людьми даже не уровень 2007-гоОптимизация. На RTX 4090 (ага) просадки... Карл! Относительно предыдущего минуса может считаться за три.Оборваннный сюжет, который в нормальной игре не был бы даже полноценной завязкой. А, ну и главное...ЭТО НЕ ИГРА
3 апреля 2024
1 2 ... 954 955 956 957 958 ... 1340 1341
из 1 341 страницы