Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Stray
Интересная игра. РЕКОМЕНДУЮ

Прошел её за 5-6 часов с чтением записок, доп. квестиков и подробным изучением локаций. Отличная игра на пару вечеров.

Атмосфера посткиберпанкаПроработанные локацииПриятный визуал и звукнеобычный ГГФилософский подтекстне успевает надоесть, проходить интересноВ паре мест где мы от монстров убегаем камера немного сходит с ума и не всегда понятно куда бежать. Но это мелочи, со второго-третьего раза проходится
6 апреля 2024

+3
Call of Duty 4: Modern Warfare

ВНИМАНИЕ МОЖЕТ БЫТЬ СПОЙЛЕР!!! Если в детстве играл не осознано, ради того что бы пострелять, то на этот раз подошёл к игре серьёзно. По геймплею тут нечего рассказывать, классический шутан, можно и с вертолёта пострелять, и в побеге на машине пообстреливаться. В принципе было всё динамично, увлекательно, разнообразно даже не заметил как игра кончилась. Есть много оружия, с которым я пытался экспериментировать не долго, по итогу всё равно с базовым бегал, оно самое удобное. 

Сюжетно нас кидают либо на исламские земли, либо в Россию. От чернобыльской локации я ожидал увидеть больше трагедии от последствий ядерного взрыва, потому как раз таки в миссии на ближнем востоке, где ты отчаянно спасаешь своего напарника, который разбился на самолете, в моменте, когда думаешь цель достигнута, товарища спас, вас настигает ядерный взрыв, который всё ломает и ты еле как вылезаешь из разбитого самолета под радиоактивный пепел, а вокруг гробовая тишина, в этот момент ощущается какая- безысходность и ужас всего происходящего. Почему то этот момент мне запомнился больше чем финал. 

Финальная части в Алтае думал меня больше поразит в визуальном плане. Всю красоту гор и лесов не смогли передать, ну времена такие были, спасибо за то что есть. 

6 апреля 2024

+7
Смута

к сожалению, в день релиза игра похожа на прототип для внутреннего использования. вроде бы есть наброски всех необходимых игровых механик, черновики диалогов, персонажей, ключевых событий, но это всё надо доводить до ума. вся игра на данный момент — это только минимальный костяк для того, чтобы начать работу над игрой как над целостным продуктом.

надо добавлять недостающий контент, чтобы катсцены были связаны с геймплеем, править интерфейс, геймплейные механики, переозвучивать почти все диалоги, дружить это всё между собой и тоненько настраивать.

есть ощущение, что кто-то поторопил команду выпустить игру раньше времени. думаю, что разработчики и сами были бы рады довести всё до ума, прежде чем выпускать. потому что видно, что некоторые вещи сделаны довольно качественно. например, неплохо реализована боёвка, хотя и не идеал, есть внушительная игровая область с детализированными постройками, одежда и оружие, вообще историческая база. и у меня ни разу не вылетела и не зависла игра. то есть, то, что сделано, работает и не ломается.

другой вопрос, что хотелось бы, чтобы было сделано побольше к релизу. поэтому пока решил отложить игру и подождать патчей, а потом уже попробовать пройти её до конца. правда пока не понятно, что будет правиться в игре: только технические баги или, в том числе, геймдизайн.

в любом случае, спасибо команде разработчиков за подвижки в отечественном геймдеве. хотелось бы, чтобы они не обращали внимания на неосторожные высказывания некоторых людей и пробовали ещё. игры разные нужны, игры разные важны.

идеясостояние на релизе
6 апреля 2024

+7
Hi-Fi Rush
Почувствуй ритм

Первая игра в которую я играл на xbox и это прекрасный проект. После прохождения когда я слышу какую то песню я двигаю пальцем в ритм. Одним словом «Шедевр»

Персонажи МузыкаБоссыРазные виды враговХз я не нашёл минусов
6 апреля 2024

+3
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

DLC, которое "утирает нос" основной игре.

Детально проработанная многоуровневая локация, которую интересно исследовать пешком. Живой район, где постоянно что-то происходит.Нет проходных квестов. Как основной сюжет, так и заказы фиксера - это проработанные истории с выбором и последствиями.Большое количество мелких деталей, на которые можно не обратить внимание при беглом прохождении.Два пути к концовкам основного сюжета имеют довольно разный геймплей. Колоритные персонажи с прописанной внутренней логикой поступков. Мелкие баги.
6 апреля 2024

+4
Dreamfall: The Longest Journey
Баланс. Мир снов. То, что есть.

Сюжет игры предоставляет множество вопросов, но не отвечает на них, давая пищу для размышления игроку. Лихо закрученный, рассказывающий о судьбе трёх персонажей и их историй, переплетающихся между собой, но не дающих однозначного ответа. Но если подумать и внимательно слушать, то можно собрать всё воедино. 

Здесь фигурируют три измерения озаглавленных выше. Я насчитал пять упоминающихся миров, в четырёх из которых предстоит побывать. Я не буду вдаваться в подробности, дам на откуп тем, кто захочет самостоятельно разобраться в перипетиях сюжета. Это очень интересное занятие.

Напишу пару слов о графике. Честно сказать, картинка выглядит неплохо, особенно впечатляет дизайн панорам некоторых локаций. Вот только местами просачивается довольно низко детализированные объекты и текстуры. Это касается в основном массовки. Массовка в клубе "Предел" - это просто кошмар какой-то, будто ранее 3D во всей своей красе.       

Игра имеет очень лёгкие головоломки, комбинировать или искать предметы придётся пару раз. Даже механические задачки попадаются изредка, в основном, всё что связано со взломом сетевых замков. Постоянно придётся бегать туда-сюда по поручениям и наводкам по одним и тем же локациям. Бэктрекинг тут встречается часто, но ближе к концу игры ситуация улучшается. Есть здесь боевая система и стелс. Стелс - очень простенький и боевая система довольно корявая, залоченная на анимациях. Играть в целом очень просто.

В конце остаётся задел на продолжение, в котором должны быть даны ответы на оставшиеся вопросы. Есть продолжение истории в  Dreamfall: Chapters, но я пока в неё не играл и не знаю как обстоят дела. И да, Dreamfall существует отдельно от истории рассказанной в  The Longest Journey, однако так же и продолжает приключения Эйприл Райан, возвращая старых персонажей. У тех, кто не играл в предыдущую игру, может создаться чувство некоторой растерянности и не понимания контекста диалогов. Но в целом, играть можно.

Рекомендую любителям адвенчур. Сюжет явно сможет заинтриговать, хотя по началу и покажется скучным и банальным. Это 3D-экшен-адвенчура в чистом виде, а не интерактивное кино. Хоть и придётся в основном наблюдать действо и слушать диалоги. 

Закрученный и интригующий сюжет.Неплохая графика для 2006-го года.Очень лёгкие головоломки.Игра за троих различных персонажей переплетённой одной историей.Издание игры и локализация от Нового Диска и Lazy Games. Юмор.Атмосфера и сеттинг "техно-фэнтези" или же сказки, и даже присутствует чуть мистики. Местами низкая детализация окружения и текстур.Множественный бэктрекинг.Боевая система.
6 апреля 2024

+1
Cruelty Squad
Некромодерн, постконсюмеризм, или как убить в себе 0тца, $ына и $вятого Духа... да вообще всех

Хочу поблагодарить игру, что позволила мне проникнуться сюрреализмом, как в своё время это сделала Thief в особняке Константина...
Ну, а если серьзно, по-моему, эта игра есть самое точное воплощение лсд-трипа (не знаю только - хорошего или плохого). Боже, видимо разработчики перепутали дозировку и вместо микрограмм употребляли граммы, иначе я не могу объяснить, откуда они брали вдохновение. Вы спросите почему я ничего про саму игру не говорю, про её геймплей, сюжет? Да потому что это здесь вообще не важно. И именно поэтому можно дальше и не читать. Этот обзор, переполненный СПГС, тоже не особо важен, так, очередной продукт эпохи консюмеризма и очередная попытка выделиться из толпы и выпрыгнуть из трусов.
Короче, эта игра про вайб самого нелогичного, посткапиталистического, метамодернистского, максимально абстрактного, отчасти упоротого, CЮРА. Здесь он ощущается в: музыке а-ля первая попытка школьника в аблетоне написать idm и психоделик рок без эффектов; мире, который полностью лишен логики не только своим внешним вырвиглазный видом с его цветами, но и ощущением самого пространства; сюжете, будто сошлись все теории заговора и, пытаясь показаться аллюзией на Деус Экс, залетели в картины какого-нибудь Макса Эрнста; геймплее, к которому, как нельзя кстати, приплели элемент иммерсив сима к чести вышеупомянутого Деуса.
В завершении хотелось бы отметить, что меня никак не покидает настойчивое ощущение, что эту игру не обошло стороной творчество ютубера PilotRedSun. Зайдите к нему на канал, поймете о чем я)

одинаковые заданиязадания одинаковы
6 апреля 2024

+3
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Человек, который перевёл игру с рофлами

Топовая игра с  локализацией. В игре так много рофлов и кеков, связанные с русскими жаргонными словечками и зумерских слов. За это однозначно лайк игре ставлю. Переводчиков нашли знатных...

Что же насчёт сюжета? Очень много спойлеров, поэтому решил поместить в спойлер. В кратце скажу что он великолепен, но не без грехов.

Сюжет разворачивается между 6 и 7 частью и должен наконец-то объяснить нам как Кирю смог безнаказательно появится перед всеми в 7 части на собрании (нам нихера не объяснят правдоподобно). Сюжет показывает как Кирю работает агентом 007 этаким на даидодзи клан. Благодаря этому у нас получается еще 1 боевой стиль. Рассказ очень хорошо разгоняется вводя новых героев, а сюжетный поворот в середине с испытанием на верность клану вообще пик эйфории. Такого поворота я не ожидал точно. Далее сюжет показывает нам новых злодеев - один из них это пытающийся казаться другом качок со шрамом и второй это джокер из мира якудзы. Первый злодей понравился тем, что у него адекватные амбиции и желания и кратко показанный путь его. Это намного лучше вышло чем с боссом 5 части где на вопросы а как а почему он резко захотел биг папой стать отвечают - Аааа....Эммм.. пук срёньк. Второй злодей вполне неплохо отыгрывает безумие и нелогичность своих действий, потому что он всем телом показывает что он крейзи. Напоминает красного пиджака из 0 части. Финальный босс понравился больше с 1 боссом потому что там крутые стадии битвы и аниматики сделанные. Да и напряжение чувствуется куда сильнее. А концовка сюжета заставила даже меня растрогаться. Когда кирю показывают сирот на планшете и он рыдает. Это настолько сильно момент, которого я даже не ожидал встретить.

Боёвка Здесь представлены 2 боевых стиля - агент и буйный бычок. Агенту дают куча разных гаджетов по типу дронов, бомб-сигарет, ракет-ботинок, и рыбачью леску, которой можно смачно раскидывать врагов по кругу и сталкивать их в кучу. Очень эффективен против толпы, позволяет также сбежать с помощью ботинок если не хочется драться. А стиль боя быка имба если вам нужно снести двумя тычками куча урона у врага. Драться в этой части было особенное удовольствие, особенно после пошаговой боёвки в 7 части. Комбо крутить врагами было так весело, как будто вернулся во времена лост жажмента и 6 части.

Побочные квесты Несмотря на топовую девушку в роли Аканэ, её побочные квесты просто рутина и скука. Где надо просто принести или побить. НО! Есть 3-4 квесты с отличным сюжетом, например, про chat gpt, истории про угнетателей котов на улицах, мужика который искал gold balls. Остальные истории созданы лишь чтобы вы фармили валюту Аканэ, Bruh.....

Мини-игры Тут разработчики знатно порадовали и накидали куча мини-игр из прошлых частей. Даже бильярд и машинки. Но больше всех мне зашел колизей. Там можно сражаться командой из нпс и персонажей знаковых из прошлых частей от 1 лица (что нереально круто) или в соло битвы фармить, где также можно тоже выбрать, например, маджиму, и за него всех кромсать. Баланс в командных баталиях отсутствует, поэтому придётся долго гриндить уровни ваших бойцов, чтобы иметь хоть шанс победить. А так занятие в колизее понравилось.

Итог Благодаря крутому сюжету и невероятно нехватающей бит-м-ап боевки я ставлю игре 10 баллов из 10 при одном условии. Да, игра меньше по размерам чем все части якудзы и цена как на трипл А проект. Хотя должна быть выйти как длс к 7 части вообще. Но при этом плюсы перевешают минусы (хотя их количество равное, хе-хе). Оптимизация здесь крутая, даже на слабых ПК не лагает, респект. Также к игре прилагается демо версия 8 части, которая здесь не оптимизирована и занимает дополнительно 20-30 гб, что нехило! А что же за условие такое, при котором игра достойна оценки 10? Это если вы купили ее по 60+ процентной скидке в стиме)))) Иначе игра по фулл прайсу как 4/10 по соотношению цена-качество, Ахахахахаха

Русская локализация с наличием жаргона и мемовОптимизацияСюжет и его развязкаСтили бояВозможность играть за всех геров серии на арене!Беслпатное демо 8 части впридачуПлохой баланс врагов на аренеСкучные задания на улицахОчень малое количество побочных историй с сюжетомЦенаСлишком дорогая прокачка навыков
5 апреля 2024

+1
Hellblade: Senua's Sacrifice

Очень трогательная история, головоломки простые, но не скучные, бои однообразные, но их не много и они не успевают надоесть. Битвы с боссами очень запоминаются. В конце истории конечно поплакал, очень привязался к Сенуе и сопереживал как родной. 

Сильный сюжет крутой арт-дизайнработа со звуком просто моё почтение Однообразие боевики, но перекрывают плюсы
5 апреля 2024

+6
Remember Me
Вспомнить всё
Художники поработали на славу, Нэо Париж получился просто роскошным
Художники поработали на славу, Нэо Париж получился просто роскошным

Интересно было посмотреть на первый проэкт Don’t Nod и я был приятно удивлён. Игра оказалась неплохим таким приключением с интересным сюжетом, необычным сеттингом Нэо Парижа, приятным визуалом и даже с наличием парочки вотэтоповоротов. Да видно что это первая игра студии, от чего вылезают многие косяки. Бои слишком затянутые, их слишком много, а на главную фишку игры (героиня может изменять чужую память) по сути забивают и вспоминают 3 раза за всё прохождение, актёрская игра там где это критично сильно недотягивает и прочее, но в целом это довольно добротный проэкт.

Забавно кстати видеть как максимально толерантная современная ДонтНод всего 10 лет назад имела в своей игре такую героиню, которая сверкала своим стройным задом на протяжении всей игрыXD

Хороший сюжетНеобычный сеттингNice ass главной героиниВизуально смотрится прияно даже сегодняЗатянутые дракиПорой очень странная музыкаАктёрская игра главной героини
5 апреля 2024

+4
Microsoft Solitaire Collection
Солитер, пасьянс "Паук", Косынка

Вся классика карточных игр на Windows XP. Разлаживай карты, собирай в колоды по правилам, начинайте следующий раунд. В последующих версиях винды все игры в одном приложении.

Встроена в виндуНа Windows 10 вставили рекламу
5 апреля 2024

+9
Half-Life 2
LOVE IS...

Шедевр на уникальном движке, который смотрится качественно даже спустя 20 лет. Перепрохожу стабильно раз в год, эмоции всё те же.  Этой игре можно поставить памятник. 

сюжетатмосферастилистикаозвучкагеймплейперсонажимузыка
5 апреля 2024

+2
Islands of Insight

Просидеть десять часов в первую же сессию? Легко, получается. Отличный представитель головоломок с достаточно большим разнообразием (это я еще большей части не видел, скорее всего). В догонку к ним очень приятный визуальный стиль. Редактор персонажа, конечно, скромный, но не то чтобы он сильно важен в подобной игре. Жанр ММО совершенно условный, лишь время от времени встречаете мимокрокодилов, которые также, как и вы, заняты своими делами (разгадывают пазлы, конечно же). Из минусов, пожалуй, какой-то странно большой пинг (лично у меня около 250 держится). Впрочем, он здесь не решает ничего от слова совсем, так что и черт бы с ним. Любителям головоломок определенно рекомендую

Множество головоломокПриятный визуалЗалипательноКастомизация персонажаБольшой пинг
5 апреля 2024

+5
A Way Out
Друг познается при побеге!

Давненько я не играл в подобное, но почем бы и нет) Это полностью кооперативная игра, а значит одному соваться туда не стоит. Я давно хотел попробовать ее и тут мне представился шанс. Я ждал веселухи, ибо когда играешь не один всегда веселее, ну и еще каково-то нового экспириенса, а вот о сюжете даже и не задумывался, что странно.

  1) Сюжет. Итак сам сюжет довольно захватывающий и поначалу таинственный, плюс ко всему с отличным твистом под конец, который не должен оставить вас равнодушным. Мы будем играть за двух преступников, которые будут объединены общей целью. Какой? Название игры говорит нам прямо - сбежать. Так же эта игра о любви, дружбе, предательстве - о всем знакомых вещах.

2) Геймплей. Знаете тут довольно интересно. Игра постоянно чередует динамичные и медленные моменты, что вы не успеваете заскучать или устать. То вы убегаете на машине отстреливаясь от полиции, то думаете как отвлечь охранника в тюрьме. В спокойные моменты вас будут развлекать различные мини игры: бейсбол, армреслинг, дартс и другое. Все это вызывает желание посоревноваться и развлечься. Так же в игре будут пострелушки, не сказать что это великий шутер, но все таки интересно. Сконцентрироваться на какой-то одной части геймплея не получается. В итоге мы приходим к выводу что не только мини игры - это мини игры, но и сам геймплей - сборник мини игр.

3) Графика. Достаточно не плохая. Отторжение не вызывает. Конечно не фотореалистичная, но глазу приятно, даже в ряде моментов и окружающий мир смотрится очень красиво. Несколько раз ловились локации с великолепными видами, осенний лес, пустынная равнина и др. Поскольку тут довольно часто появляются катсцены стоит их отметить - их постановка очень хороша, словно смотришь дорого бюджетный фильм.

4) Персонажи. Мне понравилось как эволюционируют главные герои, как они общаются и как меняется их отношение друг к другу. Еще во многом у них есть свои мотивы поступков. Единственное что главный злодей вообще никакой. Он просто плохой, как злодей из Паур Рейнжирс.

5) Концовки. Их две, да, не шибко много, но зато они очень эмоциональные. Обычно такого рода концовки очень сильно въедаются в память и оставляют теплые ощущения об игре. Хотя я и расстроился что именно так все вышло, все таки ожидал другого. Еще немного расстроил момент пути на эти концовки, все решается исключительно в финале. Но с другой стороны так можно увидеть достаточно быстро обе концовки, не переигрывая всю игру.

6) Саундтрек. Шикарный саунд который отлично вписывается в происходящее на экране. Я бы еще отметил трек "Farewell" - его можно добавить в свой плейлист (Но это на вкус и цвет).  

  1) Нелогичные условности, тысячи косяков. Их просто сотни, даже я не особо внимательный их видел, хоть и не часто. Но вот пример из начала игры. Где мы лежим в поликлинике вдвоем, в один момент один из наших героев уходит, но медсестре все равно, что один из заключенных пропал, или же позже мы увидим удивительное помещение за стеной камеры, все для удобства беглецов. Как говорится все мы люди и должны иметь комфорт во всем. Такого в игре предостаточно

2) Часто путаетесь в экранах. Ваш экран практически всегда поделен на два. Вы и ваш напарник. И собственно бывают моменты когда не сразу понимаешь с какой стороны ваш гг. Вы начинаете управлять и... Внезапно проигрываете, потому как меня спалили при стелсе, управляя не тем.

3) Нет возможности играть в одного. Минус для людей которые форева алоне. Вообще мне кажется можно сыграть в два геймпада управляя сразу обоими, да сложно, да нужна координация, но это возможно. Может заняться этим ради интереса?  

  1) Анимации. Анимации самих персонажей во время игры очень дерганые и не реалистичные, что в целом можно и не заметить. А вот анимации лиц отличные и передают эмоции так как и должны.

2) Скриншоты. Вам придется их резать в фотошопе, как упоминалось ранее, экран почти всегда на две части, и это большая проблема для красивых кадров. Да тут даже лайфхака не найдешь)  

Итак, это шикарная игра, которую стоит пройти. И естественно стоит это сделать с кем-то. Поэтому если не с кем, это возможность найти. Рекомендую практически всем к прохождению, не заморачивайтесь над мелочами которые могут вас сбить с наслаждения игрой. Не понравиться могут разве эмоции ПОСЛЕ прохождения, но зато могут появиться мысли для обсуждения. Мне очень понравилась игра и она скорее всего запомнится на долго.

СюжетГеймплейГрафикаПерсонажиКонцовкиСаундтрекНелогичные условности, тысячи косяков.Часто путаетесь в экранахНет возможности играть в одногоАнимации
5 апреля 2024

+4
Аллоды Онлайн
Лучший пример неоправданных ожиданий... чтобы это не значило

Познакомился с этой ММО после Perfect worldа, году так в 2010 или около того. Про репутацию "донатной помойки" в курсе и даже с обедов заносил денег для "накурки" (так называется механика, где ты покупаешь спец. предмет для того чтобы твой персонаж наносил урон и не стоял в контроле 100 лет). Эту механику давно убрали, даже не могу вспомнить как давно -- лет 7 назад. Но люди по старой памяти хейтят её до сих пор. В основном мой опыт связан с подписочным сервером "Нить Судьбы", с которого рекомендую начинать знакомство, если не готовы по 5к в месяц закидывать на фри сервера для комфортной игры и если вы НЕ готовы крутить слоты открывать сундуки для power доната.

Так как игре уже 16 лет, если не ошибаюсь в игре куча локаций и ОЧЕНЬ длинный путь прокачки. 110 уровней, + каждый год добавляют еще 5 :). После 75 уровня команда разработчиков была сокращена, потому квестов становится меньше, а опыта за них больше. Так что не отчаивайтесь. Если проходите первый раз и вам нравится антураж СССР или Киевской Руси, читаете квесты и балдеете от графики 2009го года. То этого можно не заметить, в остальных случаях соболезную. Всё таки надеюсь разрабы когда-то осилят "сократить" этот путь как сделали в WoW.

К сожалению игре урезали штат и оставили умирать. Но случился "хайп 2022 года", игре был дан второй шанс. Который, как мне кажется не оправдался. Разрабы с упорством достойным лучшего применения встают на грабли  -- "сделаем огромные пустые локации, нарисуем кучу костюмов (2800 косметических предметов в игре), НЕ переработаем эндгейм и систему одевания, НЕ добавим новых рейдов вот уже лет 5 как и будем таковы". Система одевания такова -- есть сезон длинной примерно в год.

Про эндгейм. Есть 5 тиров для вещей, которые обозначают "мини-сезон", которые длятся что-то около 2-2,5 месяцев (6, зеленый не считаю, он длится недели 2). Вы потеете, одеваетесь, ходите в рейды, летаете на астральные острова. А потом мини-сезон закончился и вас можно поздравить -- ваш шмот теперь полная шляпа и все ваши усилия можно просто выкидывать из инвентаря, их (собранные вещи) ни на что нельзя обменять, даже НПС продать нельзя. Начинайте по новой. Почему так? Я так понял это местное решение проблемы "вы одеваетесь раз в год и потом насилуете всех подряд заходя в игру раз в месяц на гильдейское пвп". А теперь -- вы заходите в последний мини-сезон на шмот топ тира (лимоновый), играете и пропадаете еще на год. Игра уже не молодая, как и её аудитория. У всех куча своих забот, но разрабы зачем-то добавляют еще одну -- превращают игру во вторую работу. Но надо сказать проблему они понимают и попытаются её исправить. Вроде как до конца этого года.

Комьюнити этому не очень радо, возлагает огромные надежды на каждое глобальное обновление, которое выходит каждый год и каждый год разочаровывается. Едят кактус, но зачем-то продолжают играть выливая тонну негатива на разрабов и видимо на собственную жизнь, раз просто не могут удалить игру.

Словом для своего времени игра была просто отвал башки. Сейчас,  не имея бесконечных ресурсов сдала свои позиции

Если вы ни разу не играли в "лучшую российскую ММОРПГ игру мирового уровня". Настоятельно рекомендую. Возможно я местами пассивно-агрессивно отзываюсь о некоторых решениях которые сделали разработчики. Но это никак не умоляет труд десятков людей, которые держат игру на плаву. За что им огромный поклон

АллодыБлизкий по духу антураж для людей СНГСамобытный дизайн и интерфейсВсегда есть чем заняться. Жаль что занятия не меняются из года в год...Комьюнити (есть система наставничества, так что без помощи вы не останетесь, многие дают стартовую голду, и готовы объяснить что и как)Много косметики, для тех, кому это важноМного ПВЕ активностей. Гильдейское ПВПСезонные активности (Зимний курорт, Летний аттол)Аллоды...Игра до сих пор на DX9, хотя разрабы активно работают над переходом на DX11, поговаривают что в этом году это случиться. А пока приходится наслаждаться фризами и 5ю фпсами в масс замесахМалое количество рейдов, а актуальных всего 2 (Цитадель Нихаза и Обсерватория). Хотя и Обсерватория это по сути актуализированные старые рейды. Так что говоря что их 2, я не до конца правОпостылевшая система одеванияДолгая и муторная прокачка на подписочном сервере. На донатных серверах за реальные деньги можно прыгнуть до максимального уровня, накупить кучу свитков и быстро прокачаться. В целом как и в остальных ММОРПГКомьюнити (душные, токсичные, видимо игроки Доки 2 :) ) (шучу)
5 апреля 2024

+6
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Зомби, нинжа и юморески

Яйба разительно отличается от основной серии. Я не выражаю претензию, наоборот, ухохатывалась с большинства шуток. Как сейчас помню момент, когда нежить ждало поезд с чемоданом. Я тогда чуть так смеялась, что думала: «Живя в квартире, то точно прослыла бы злобным соседом». Напомнило 4 серию «Космического Денди». Серьёзности духа нет и не будет. Это я для себя закрепила. Остаётся плыть по течению, с чем я справилась.

Решения стилизовать всё в целшейдинге я приветствую. Пусть считаю такой подход способом замаскировать не очень привлекательную картинку в явно отдающим дешевизной проектах. Как по мне, такая стилистика придаёт происходящему долю несерьёзности в купе со специфическим юмором. На самом деле мне не так важна графика, а выходит, в игре визуальная часть мне понравилась.

Но вот от боёвки я, мягко сказать, осталась не в восторге, и пусть она понравилась. Ощущения такие, словно девелоперы больше направили Яйбу в русло скрытных убийств, аки настоящий шиноби, и перемещению по локациям. Яйбу очень легко поразить до кончины. Вдоволь помахаться мечами не запретят, за что премного благодарна.

Её вполне можно расценивать как самостоятельную игру, по крайней мере, если бы в нём отсутствовали Рю и Момиджи, а они есть. Не будь их, ничего толком не потерялось. Сдаётся, люди, ответственные за игру, сочли, что это даёт некий баф к привлечению зевак, указывая на знакомую серию. Спорно. Яйба некогда сразился с Рю, сдох и воскрес с жаждой мести. Только теперь он приобрёл некие робопротезы. Смешение всего в кучу: ниндзя, трэш, придурковатый юмор и роботезированность. Подобного резонно найти на видаке. Приятно ощутить вайб причудливых фильмов, минувших кинотеатры.

Бюджетный проект, и это понятно по его виду и ощущениям от геймплея. Только я, Флами, получила то, за чем её запускала. Неплохой трэш. Даже неожиданные моментики с юмором скрасили мне время. Я серьёзно думала, что будет просто трэш с серьёзными нотками. Если рассматривать его как самостоятельный проект, то пусть будет, я не против. Как часть культовой серии, скорее всего, несуразный братец.

5 апреля 2024

+11
Смута
Не плохая игра по истории России с глубокой атмосферой

В целом для первого раза и для такого бюджета все не плохо. Да, минусов много и они требуют доработки и надеюсь, патчи все поправят. Но общие старания видно. 

Основные плюсы, это очень красивая графика (кто бы что ни говорил про движок, но если руки из жопы, то ты и на таком движке сделаешь фигню). Мне очень интересен этот период в нашей истории а потому сюжет мне нравится. Диалоги зайдут не всем, особенно любителям всяких попкорновых марвелов. В игре они максимально выдержаны аутентично, как и было в то время. 

По минусам мне не хватает всяких мелочей, которые есть в играх сейчас. Такое красивое, местами просто офигенное окружение так и хочется исследовать, повзаимодействовать с этим окружением. Собаку погладить, с прохожим поболтать, кваса бахнуть на рынке. Но увы, этого нет.. Лута нет, хотя нет, есть немного. Сундуки в мире разбросаны и это более менее интересно искать, там обычно артефакты/камни для прокачки. 

За оптимизацию не скажу. У меня 4090 и все остальное под стать, и у меня в игре стабильные 90-110 фпс. Багов вообще почти не заметил (критических), ни вылетов, ни жестких затупов чтоб дальше не пройти (по типу квеста с Джуди в 2077). 

Также немного раздражает периодический телепорт в некоторых местах после катс-сцен. Вот мы едем на конях, все круто и красиво и на нас нападают волки в лесу. И тут бац, ГГ стоит один в лесу и ни волков ни спутника, и нужно пробежать 10 метров, чтоб найти спутника в полумертвом состоянии и рядом волки. Камон, мы ж вместе ехали и как так нас раскидало друг от друга. Ну тут видно отсутствие бюджета.. 

В итоге игра не плохая, для первого раза и для такого бюджета. Но ждать от нее уровень ААА не стоит. 500 млн рублей бюджет = 5 млн зелени. Для примера, тот же 2077 стоил 320 млн зелени (вместе с маркетингом). АА проект a plague tale: requiem стоил 40 млн. А тут 5 млн. Ну как бы понятно. Стоит игра сейчас 2к рублей = 18 баксов. Ну сколько, 8 шаурм (шаверм? Шаурмей??). Кхм.. зайти в стим, щас игры от 30 и до 70 баксов стоят, а если говорить о тех играх, которые не доступны в Ру стиме,  и покупаешь через стим кошелек, то с учетом всех комиссий за пополнение кошелька выходит и еще дороже, а потому ценник на смуту ну оч демократичный. 

P.S. поставлю тут игре бал по выше, уж больно сильно ее занизили и имхо, не обоснованно. Ну и аванс от меня разрабам. И откровенно не пойму такого хейта. Почему то у нас принято ругать свое и хвалить чужое. Не делаем свои игры - плохо, в России ничего своего нет. Что-то делаем - плохо, почему в России все так плохо, распил бабла и бла бла бла. К слову о распиле, денег сайберия еще не получила и там у них драконовски условия что не каждый захочет участвовать в таком БДСМ. А потому им удачи и всем приятной игры! 

Красивая графикаИнтересная историяАтмосфераДиалогиАутентичность того времени и глубокая историческая спроработкаОптимизацияотсутствие привычных мелочей(кровь на доспехах, грязь на ботинках)
5 апреля 2024

+6
Need for Speed: Unbound
Все говорят "шляпа", а мне идёт

Учитывая что я очень давно не играл в аркадные гонки, зашла на ура. В игре провёл 28 часов. Почему у всех горит с доп. эффектов так и не понял. Посмотрел пару обзоров (StopGame, IGM). Последние будто продемонстрировали синдром "игрового журналиста". Мол денег нет, я постоянно проигрываю. Видимо нужно руки ровнять, ну либо на B тире действительно немного душно гонять, машины ели живые. А вдобавок "порезанная" скорость усугубляет ситуацию. Порезанная -- в смысле  скорость 150км/ч в жизни выглядит как взлёт ракеты, особенно в городе. А в игре только только начинаешь разгонятся. В общем начало игры действительно душновато. Но как там нынче говорят "дайте раскрыться".

Так как это ЕА, то микротранзакции присутствуют. В целом в догонку можно нагрузить тыщи на 4 рублей. Это батлпас и всякая косметика. Вроде и хотел взять батлпас за 1к, но откровенно говоря этот хлам будет просто пылиться, а выделываться перед кем-то в мультиплеере. Не знаю, очень странно.

Серьезная полиция и страх потерять всё что набанковал за ночьНельзя пройти всю игру на одной машине, затюнив её до нереальных пределовИногда заставляют пересаживаться на машины уровнем ниже, что разбавляет геймплей и накидывает сложностей при погоняхЭкономика достаточно грамотно спланирована, хотя и под конец теряетсяОдна ошибка и ты ошибся -- тебе уже приходится потеть чтобы выиграть гонку или прийти хотя бы в топ3В целом если не хочется гонять, а просто покататься по миру, то для вас найдется занятие. Пускай это пресловутые "коллектебилсы", помимо этого есть испытания которые не так просто пройти местамиЕсть мультиплеер, где напрочь сломана экономика, но не сказать что это плохо. Потому что не нужно еще 30 часов душиться ради машины, а в целом за пару часов можно взять топовую машину и гонять с другими игроками. Думаю буду заходить гонять по настроениюСистема с двигателями в целом порадовала. Особенно когда ты вкачал все детали, а до 400 рейтинга так и не добрался. Смотришь, а на твоей ауди оказывается не тот двигатель. Ставишь тот и всё равно не дотягиваешь. Ауди "среднего класса" ну никак не обгонит в мощности ту же ламбу в полном обвесе. Это радует, потому что логичноEA не ввело каких-то серьёзных региональных ограничений. Все играется без ВПНа, игру брал на одной из площадок за 1600 рублей, что достаточно терпимо.Мультиплеер живБиблиотека с пользовательскими окрасами это кайф. Не люблю часами сидеть и выбирать цвет для машиныЗатянута. С появлением машин S+ тира 200k$ на грандфинал набирается за 2 дня. Остальное уже просто лишено смысла, а дни скипнуть не посетив событие нельзяПолиция становится беспомощной после покупки пары доп. приблду в духе "снизить урон от столкновений" и "увеличить время обнаружения" после S тираСюжет какая-то шляпа. Я неплохо знаю язык, но откровенно говоря мужик (то есть я) который гоняет на тачке, которую не все могут себе позволить, наивен как простота. А хитрые "сильные женщины" крутят ими как только могут. Ей богу будто 14летняя фанфик про гонщиков писала.Отсутствие локализации. Не слишком большой, но минусМузыка... Мне 27 лет, я вроде еще не старый, но местами её не понимаю от слова совсем. И по ощущениям треков будто мало, за 28 часов многие приелись
5 апреля 2024

+3
Beyond: Two Souls
Забытая игра Quantic Dream

Про другии игры студии - Фаренгейт, Heavy Rain, Детройт, - все помнят и если не любят, то хотя бы рьяно обсуждают. Beyond из этой линейки выбивается - не буду пытаться объяснить, почему, скажу лишь, что хоть игра и не без недостатков, мне она доставила удовольствие.

Актеры просто суперВозможность управлять призраком реализована классно - действительно чувствуешь себя потусторонним существомВнутри каждой отдельной главы вариативности довольно многоНу и сюжет захватывающий, ради чего еще в интерактивное кино играть, если не ради этого?Перемешанный порядок глав ощущается рвано, есть некоторые проблемы с пейсингом, а последствия выбора за пределы глав часто не уходятГеймплей ощущается устаревшим - управление не очень отзывчивое, в боях не очень читается, в какую сторону бить, а стелс-секции вообще тоска смертная
5 апреля 2024

1 2 ... 955 956 957 958 959 ... 1342 1343
из 1 343 страниц