Мой топ
Играю сейчас 1
Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Впервые услышал об этой игре в глубоком детстве. Подруга детства в неё играла, но меня она обошла стороной. И время от времени я о ней что-нибудь слышал, но название и скриншоты как-то отпугивали. Решился поиграть в неё, кажется, после того как «битый пиксель» её расхвалил, а у меня вкусы очень часто пересекаются с ним. И внезапно игра оказалась очень крутой.
Поначалу кажется, что это простенький платформер с устаревшей графикой. После пары часов меня начал цеплять местный юмор: иногда абсурдный, иногда чёрный, иногда британский. Затем начал раскрываться геймплей: способности открываются постепенно, поэтому отчасти это метроидвания; присутствует какая-никакая экономика, прокачка, куча коллекционных предметов разных видов.
Дальше раскрылась основная механика игры: герой запрыгивает в подсознание какого-нибудь сумасшедшего персонажа и попадает в его внутренний мир и пытается починить человека изнутри. Что круто, у каждого персонажа этот мир свой и совершенно уникальный. Там всё живёт по своим правилам. В каждом мире свои цели и нужно применять свой набор способностей. Каждый мир выглядит стильно и ощущается интересно, несмотря на устаревшую графику. Благодаря такому жонглированию мирами, интерес к игре не пропадает.
В общем, это очень крутая и уникальная игра, сейчас такие игры — редкость. И тем обиднее, что игра технически устарела: топорное управление и интерфейс, частые баги и вылеты. Собственно, я дропнул как раз после вылета игры ровно после прохождения долгого нудного босса. В целом, тут большинство боссов бьются довольно долго, хоть и не особо сложно. И когда ты победил босса, игра вылетела, и игра не сохранилась, становится грустно.
Ещё иногда очень трудно понять, что от тебя хочет игра во время решения каких-то загадок. Часто приходилось прибегать к помощи встроенного подсказчика, но даже он иногда не помогал и приходилось читать гайдики.
В итоге рекомендую игру тем, кого не пугают древние игры со всеми их недостатками, и кто готов с ними бороться. А я погнал во вторую современную часть. Уверен, что там уже всё идеально.
боёвка
куча боевых стоек, куча приёмов с применением СИЛЫ. многое просто не успел запомнить и начать использовать. в итоге у меня сложился свой набор избранных приёмов. так что можно подобрать под себя стиль боя.
сама боёвка спорная. так и не научился чувствовать окна парирования и уворота. они кажутся то слишком широкими, то слишком узкими у разных противников.
бесит, что босс самонаводится на тебя совершенно искусственно: если жаба собралась тебя сильно укусить, то она до самого броска будет мордой направляться на тебя и не даст тебе прыгнуть к ней за спину. если отскочил на пол карты от неё, игра очень неестественно подвинет жабу к тебе в момент укуса. поэтому иногда невозможно понять, как драться с боссом с честными парированиями и уворотами и приходится что-то изобретать, чтобы избежать ближнего боя. в этом плане даже дарк соулс кажется более честным.
мир
ещё больше способностей, ещё больше метроидванности. исследовать приятно. всегда нужно как-то по-новому добираться до нужного места.
и о боже! тут есть улучшения карты, получив которые, можно видеть неполученные коллекционные предметы. больше не надо возиться с гайдиками. но правда и ачивку на получение всех предметов выпилили.
псевдооткрытый мир: вроде бы свободно бегаешь по планете, но по факту это просто куча линейных трасс, склеенных в бесшовное пространство. к сожалению, это чувствуется. но всё равно по этим трассам весело скакать.
эмоции от игры
в целом, игра постоянно развлекает, отличный аттракцион, особенно если играть с дуалсенсом. вибрация здесь проработана достаточно детально, чтобы у тебя появилось чувство осязания этого мира. просто приятно лишний раз побегать и попрыгать.
игра красивая, отличная режиссура, всё кинематографично, экшоново, много смешнявок (советую слушать диалоги штурмовиков прежде чем нападать на них).
только персонажи все кажутся стандартными, ни к кому не проникся. не нравится, как изменили Меррин и внешне и в диалогах: она как будто вынуждена злобно и саркастично шутить по поводу и без, а гриз вынужден это терпеть. хорошо хотя бы би ди по-прежнему милый пёсик.
сюжет хз, наверное норм? мне было наплевать на него. вотэтоповорот предсказал на первых главах.
для хардкорщиков есть испытания на бой и паркур.
для ачивочников: в игре только одна ачивка, которую можно пропустить (you've got a friend), остальные можно выбивать после сюжета, так что можно расслабиться. хотя некоторые ачивки удобно выбивать по мере прохождения.
Впервые услышал об этой игре в глубоком детстве. Подруга детства в неё играла, но меня она обошла стороной. И время от времени я о ней что-нибудь слышал, но название и скриншоты как-то отпугивали. Решился поиграть в неё, кажется, после того как «битый пиксель» её расхвалил, а у меня вкусы очень часто пересекаются с ним. И внезапно игра оказалась очень крутой.
Поначалу кажется, что это простенький платформер с устаревшей графикой. После пары часов меня начал цеплять местный юмор: иногда абсурдный, иногда чёрный, иногда британский. Затем начал раскрываться геймплей: способности открываются постепенно, поэтому отчасти это метроидвания; присутствует какая-никакая экономика, прокачка, куча коллекционных предметов разных видов.
Дальше раскрылась основная механика игры: герой запрыгивает в подсознание какого-нибудь сумасшедшего персонажа и попадает в его внутренний мир и пытается починить человека изнутри. Что круто, у каждого персонажа этот мир свой и совершенно уникальный. Там всё живёт по своим правилам. В каждом мире свои цели и нужно применять свой набор способностей. Каждый мир выглядит стильно и ощущается интересно, несмотря на устаревшую графику. Благодаря такому жонглированию мирами, интерес к игре не пропадает.
В общем, это очень крутая и уникальная игра, сейчас такие игры — редкость. И тем обиднее, что игра технически устарела: топорное управление и интерфейс, частые баги и вылеты. Собственно, я дропнул как раз после вылета игры ровно после прохождения долгого нудного босса. В целом, тут большинство боссов бьются довольно долго, хоть и не особо сложно. И когда ты победил босса, игра вылетела, и игра не сохранилась, становится грустно.
Ещё иногда очень трудно понять, что от тебя хочет игра во время решения каких-то загадок. Часто приходилось прибегать к помощи встроенного подсказчика, но даже он иногда не помогал и приходилось читать гайдики.
В итоге рекомендую игру тем, кого не пугают древние игры со всеми их недостатками, и кто готов с ними бороться. А я погнал во вторую современную часть. Уверен, что там уже всё идеально.
боёвка
куча боевых стоек, куча приёмов с применением СИЛЫ. многое просто не успел запомнить и начать использовать. в итоге у меня сложился свой набор избранных приёмов. так что можно подобрать под себя стиль боя.
сама боёвка спорная. так и не научился чувствовать окна парирования и уворота. они кажутся то слишком широкими, то слишком узкими у разных противников.
бесит, что босс самонаводится на тебя совершенно искусственно: если жаба собралась тебя сильно укусить, то она до самого броска будет мордой направляться на тебя и не даст тебе прыгнуть к ней за спину. если отскочил на пол карты от неё, игра очень неестественно подвинет жабу к тебе в момент укуса. поэтому иногда невозможно понять, как драться с боссом с честными парированиями и уворотами и приходится что-то изобретать, чтобы избежать ближнего боя. в этом плане даже дарк соулс кажется более честным.
мир
ещё больше способностей, ещё больше метроидванности. исследовать приятно. всегда нужно как-то по-новому добираться до нужного места.
и о боже! тут есть улучшения карты, получив которые, можно видеть неполученные коллекционные предметы. больше не надо возиться с гайдиками. но правда и ачивку на получение всех предметов выпилили.
псевдооткрытый мир: вроде бы свободно бегаешь по планете, но по факту это просто куча линейных трасс, склеенных в бесшовное пространство. к сожалению, это чувствуется. но всё равно по этим трассам весело скакать.
эмоции от игры
в целом, игра постоянно развлекает, отличный аттракцион, особенно если играть с дуалсенсом. вибрация здесь проработана достаточно детально, чтобы у тебя появилось чувство осязания этого мира. просто приятно лишний раз побегать и попрыгать.
игра красивая, отличная режиссура, всё кинематографично, экшоново, много смешнявок (советую слушать диалоги штурмовиков прежде чем нападать на них).
только персонажи все кажутся стандартными, ни к кому не проникся. не нравится, как изменили Меррин и внешне и в диалогах: она как будто вынуждена злобно и саркастично шутить по поводу и без, а гриз вынужден это терпеть. хорошо хотя бы би ди по-прежнему милый пёсик.
сюжет хз, наверное норм? мне было наплевать на него. вотэтоповорот предсказал на первых главах.
для хардкорщиков есть испытания на бой и паркур.
для ачивочников: в игре только одна ачивка, которую можно пропустить (you've got a friend), остальные можно выбивать после сюжета, так что можно расслабиться. хотя некоторые ачивки удобно выбивать по мере прохождения.
в первой части чувствовалась крутая идея передать эмоциональную глубину героини. мне тогда чего-то не хватило. ожидал, что вторая часть дожмёт, ведь бюджет теперь позволяет раскрыться на полную.
не раскрылись. потеряли суть. получилась совершенно обычная бродилка с ниочёмными головоломками для совсем уж начинающих.
я не сопереживал, когда хотелось бы сопереживать, не боялся в, казалось бы, ужасающих ситуациях, в которые попадала героиня. потому что игра максимально линейна, геймплейно чувства героини не подкрепляются: всегда есть только один путь, куда можно идти; всегда только один вариант действий; ты знаешь, что если появится враг, то нужно вовремя нажать кнопку уворота пару раз, а потом пару раз ударить, и повторять, пока он не умрёт, больше ничего делать не нужно. нет страха допустить ошибку. поэтому все переживания героини и её голосов в голове звучат излишне драматично. в головоломках тоже чересчур много пафоса, что, вот, это невозможно, мол, ты не справишься. потом приносишь шарик из одного места в другое, и тебя твои голоса в голове уже хвалят, как будто совершил что-то невозможное. ну это смешно.