+3
_Nikitamce_
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 1

Любимые игры 1

Активности





18 марта 2025 Написал отзыв на Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
0
Начало великой серии

Естественно я начал играть в игру эту после форса мемов с какими-то пиксельными адвокатами во время карантина 2020-2021 года и не понимал что это и почему это так круто делать мемчики с Ежиком Райтом и аристократом Майлзом. Поэтому я сначала скачал пиратку с русификатором и начал проходить неизведанную игру. И неожиданно для меня, я так сильно был затянут судебными тяжбами что прошёл аж 1.5 дела залпом. И тут я осознал... Надо брать в стиме! И уже после покупки на скидках в стиме я перенёс сохранения и продолжил играть в эту трилогию. И после этой игры я стал фанатом серии всей и начал скупать все части по-немногу и даже делать свои кейсы на сайте objection lol на темы, связанные со мной и моими друзьями. Вот насколько сильное впечатление на меня произвела эта игра. Но почему же тогда я поставил 4 звезды? А не 5 или хотя бы 4.5? Об этом и другом поведаю далее.

Геймплей

Без зазрения совести признаю, что самое интересное в игре это сами суды и дрязги внутри него, а расследование места преступления, которые проходят между судами зачастую (но не всегда) скучны и сильно затянуты и требуют тыканья по всем местам пиксельной картинки фона, чтобы найти какую-нибудь зацепку для разрешения дела. Потом надо говорить со свидетелям и иногда показывать им вещи, которые вы нашли на месте преступления. Это нужно, чтобы открыть новые диалоги с ними и для продвижения сюжета по локациям. А если забудете или не сообразите показать челику нелогичную вещицу или случайно тыкнуть куда-то, то добро пожаловать в бесконечную бродилку по локациях  в попытках понять: "А что я сделал не так?", "А кого ещё поспрашивать?", "А как надо было продемонстрировать ему мою решимость?". И эти блужданию могут длится десятки минут или же вы просто сдадитесь после бесцельных блужданий и полезете на гайды в интернете куда жмакать надо было (как я и делал много раз после 20 минут непонимания). И это бесит, хоть и случается не каждый раз, но когда такое происходит, аж зубы сводит бррр.... Кстати хочу отметить, что в последней кейсе 1 части есть механики из  4 части, чего я не ожидал, так как не знал тогда что эти механики со сбором отпечатков, спреев и детекторов из 4 части, и более в трилогии их не было (а жаль) . Видимо пытались экспериментировать с этим длс в своё время.

А что касается геймплея во время судов и то как надо представлять доказательства в несостыковках то у меня огромная претензия!!! Это когда при выявлении новой информации в показании свидетеля, ты должен указывать противоречие нажима не на это сообщение а на 2-3 сообщение ДО него! Это просто капец.... Кто это придумал? и причём такие ситуации за игры три случаются ну 3-5 раз и ты уже успеваешь забыть, что такой подвох вообще существует. Это сильно раздражало. Также не могу ответить когда бывали моменты когда не понимаешь а какую улику использовать и тебе приходится все перебирать ахахахах. Ну это классика для игр серий, но здесь это особенно было ощутимо. 

Сюжетец

Несмотря на обилие кейсов (по 5 в каждой из 3 игр) большинство из них запоминающиеся и интересны своей историей повествования. Просто прелестно было читать и видеть развороты сюжетных линий и конечных поворотов событий, когда думал "Ну вот понятно он убийца, глуши мотор", а неееееет! Игра даёт тебе очередной невозможный поворот событий и начинает поэтапно объяснять тебе как всё на самом деле произошло.

Персонажи

Персонажи оказались практически все просто невероятными и даже побочные персонажи настолько запоминаются, что даже  в спинн-офе узнаёшь их со спины)) Что и говорить то об основных персонажах. Как говорится на века! Злодеи здесь тоже достойны похвалы, насколько они гениально скрывали свои преступления и пытались списать всё на других, и так хорошо, что не веришь, что они виновны! Их дизайны тоже достойны похвали и их повадки надолго запоминаются в уме, и хочется даже некоторые из них имитировать в жизни во время игры (щелчок кармы например).

Дополнения

Капком решили заработать на саундтреке в виде 2 длс которые стоят как 1/2 игры. Это просто невероятный прецедент жадности. И самое интересное что в большинстве следующих частях на ПК они решат добавить саундтреки бесплатно для прослушивания внутрь игры))) Иронично, однако.

К сожалению в меню игры нет никаких специальных разделов с бонусным контентом как в других частях, артов из беты версии игры или может наброски. Ну...что есть, то есть как говорится.

Итог

Несмотря на неоспоримые достоинства в виде персонажей колоритных и невероятных сюжетных поворотов в каждой части, к сожалению не получается поставить максимальную оценку из-за огромного отрезка расследований между судами, которые зачастую скучны и неинтересны, но благо в следующих сериях они попытаются укоротить или разнообразить их (но слегка лишь азазаза). Поэтому с уверенностью ставлю игре 4 из 5, или если хотите точности, то 7.5 из 10

Есть русификаторСтрастные сюжетные повороты в каждой частиПерсонажи, которые запоминаютсяСаундтрек игры во время заседанийПредыстория персонажей серии раскрыта превосходноМузыка продаётся отдельно и дорогоБесящее раздувание расследований ерундойНе всегда понятная механика указаний противоречий в суде
18 марта



14 марта 2025 Написал отзыв на Ace Attorney Investigations Collection
+1
История о том как прокурор победил адвоката

Я не знал чего ожидать от игры, кроме того что она про прокурора Еджворта, и там вроде бы как одна вселенная с персонажами из первой трилогии. Я начал играть в игру после прохождения части про  Британскую империю, где меня бесило огромное...ГРОМАДНОЕ... времяпровождения в исследовании разных локаций и места преступления, где постоянно были бу бу бу бу с каждым челиком и поиском мелких вещичек краем глаза. Слава богу, здесь такого нет! Все гораздо короче, хоть и бывает моменты когда бесит, что не можешь понять а кого спросить или что показать, чтобы продвинуться дальше по сюжету (но это беда большинства частей серии если что).

Но самый неожиданный подарок ждал меня в концепции так называемого “судопроизводства”. Я был так рад, когда спустя пару минут начала дела уже начался допрос перекрестный, сразу к делу как говорится. Но если честно, я этого не ожидал и думал поначалу: “когда же начнется уже суд?”, “Почему так долго тянут с судом?”, “Зачем эти ненужные общения до суда?” Я считал, что это они решили так скомпенсировать малый размер времени, отведенных под расследование, но как же я ошибался...

Геймплейный процесс и механики

В этих частях в основном два глобальных геймплейных движений которые занимают большую часть времени:  

1. Первое - это знакомые нам просто хождение визуальное между слайд-шоу задников мест и тыканьем на пикселей там, а также общение с людьми которые там находятся, путём выбора диалогов и выбора предметов улик, чтобы показать им и они рассказали бы новую информацию или новую кнопку для диалога. 

2. Второе - это обследование места убийства, или специальное место, которое вызывает вопросы у нашего умного прокурора. Теперь мы сами управляем челиком чиби от 3 лица сверху издалека. Мы ходим по комнате, тыкая все подряд и смотрим что скажет наш герой. Иногда мы тыкаем на предметы поближе и сверяем их с предметами в нашем инвентаре, получая противоречие и это нам даёт новую улику. Также во время расследования на месте преступления нам нужно включить “логику” - новую механику, которая позволяет соединить умозаключения прокурора между собой, чтобы сделать какой-то осмысленный вывод в виде данных об убийце, орудии, мотиве, особом предмете и так далее. Довольна очень простая вещь конечно, но для небольшого перерывчика от тыканий пикселей на песке сойдёт. (фото чибика в 2 стилях пикси и 3д обычный).

В игре можно выбрать 2 стиля графики во время исследований - чиби и пиксельный
В игре можно выбрать 2 стиля графики во время исследований - чиби и пиксельный

Иногда бывает моменты когда разработчики вспоминают, что нужно что-то делать чтобы разнообразить геймплей и дают нам, так сказать, “понюхать” новые (старые) изобретения, которые мы будем раз в тысячу лет использовать на 1 минуту и сразу же забывать о них после этого. А именно я говорю о металлодетекторе (ищем пикающий пиксель на экране), поиск наличие отпечатка пальца (надо просто дунуть(я не торч) пыльцой белой на место текстуры графики и нанести еще раз, чтобы проявился отпечаток пальцев), Анализатор фото и видео (вот это мне кстати очень сильно понравилось. Там надо приближать определённые зоны на фото/видео, чтобы выявить улику. Или в видео надо выбрать определенный момент съёмки, и уже только после этого приближать определённые моменты кадра. Мне кажется эта вещь была очень удачной и хотелось бы ее побольше поюзать в игре.), также есть реконструктор места преступления в прошлом, для нахождения улик, которые по идее должны существовать когда-то, но их нет. Но это больше относится к механике исследованию чем к отдельному инструменту. Эта вещь в принципе ок сойдёт, но ничего особенного).

Что касается во 2 части, то они добавили крутую вещь-механику как “Шахматы мозга” или Игры разума. Это довольно остроумная идея, которая нужна, чтобы убедить противника рассказать нашему герою все его тайны, провоцируя его и подначивая болтать больше чем нужно. И там даже есть смешные диалоги если выбрать неправильные диалоги. И все это делается на время! И каждый неверный ответ уменьшает время ваше. Ведь когда даётся выбор диалогов надо подумать что выбрать, а время ограничено! И это добавляет небольшого интереса и темпа игре. После правильно ответа, вы разрушаете одну из “фигур” противника и ставите ему Шах и мат, с изящным звуковым эффектом и довольным лицом прокурора))

Сюжет и персонажи 1 части

Постараюсь без спойлеров и рассказать в общем. Дело крутится вокруг банды контрабандистов. Сюжет имеет связь между всеми судебными делами в 1 части. Но проблема в том что интерес пропадает, так как события цепляют поначалу и потом сразу пропадает желание вникать в сюжет дела, или же изначально не интересно как в деле о парке развлечений. Финальное дело так вообще - интригует в начале и середине, давая надежду, что вот-вот наконец-то! Очень интересное дело хоть и под конец игры.... Но нет, из-за того что последняя часть дела настолько растянута ненужными действиями, диалогами, нахождением улик, которые и так очевидны или выслушивание челов, которые совершенно не нужны здесь. Из-за это последнее дело чувствуется по длине как вместе взятые 3 дела! Я просто в шоке как так можно тянуть с признанием злодея, я бы готов был терпеть если это было однотипно в плане причин почему нельзя именно сейчас злодея уличить. Хотя сюжет в целом последнего дела был нормальным как по мне и с колоритными персонажами, чего не скажешь о самой тянучке геймплейной процесса через всё дело. Поэтому оценка сюжету этой части 5 из 10. И кстати, в этой части и в следующей куча отсылок на персонажей из основной трилогии, так что фанатам понравятся встречи со знакомыми лицами

Персонажи.... Ну тут разрабы не подвели и добавили челиков которые приятно дополняет нашего героя прокурора и противостоят ему. Например детектив Ши Лонг Лэнг, который постоянно цитирует какого-то выдуманного мудреца Ланг Дзы: "каждый волк кусает ровно в полночь, только если не полдень уже наступил". Его каждая  ауфная цитата золото и вам она обязательно понравится. И он единственный кто может на равных базарить с некоторой строгой персоной из прошлых частей. Также есть детектив бадд, который излучает мачо мэна с сердитым лицом и с палочкой во рту (хотя я думал что это сигарета). Максимально брутальный чувачок, который говорит только по фактам и любит любоваться в зеркало.  Также есть пару персонажей заднего плана, которые вызывают интерес и пытаются вас запутать о своей причастности, так что я доволен ими, хотя все остальные персонажи заднего плана скучны очень. 

Тот самый чмоня, который кричит "Не так быстро!" каждый раз когда вы не правы по умолчанию
Тот самый чмоня, который кричит "Не так быстро!" каждый раз когда вы не правы по умолчанию

Что касается злодеев, то тут спорно сильно. Так как запомнился только последний сильно и первый самый (и то из-за амплуа самоуверенного дурачка), а что касается второй по значимости злодея, то он запоминается, но он скорее вызывает интереса как сама личность, а вот сюжетный поворот с ним довольно хорош (аж 2 раза!). Наверное возникает вопрос, а что же насчёт остальных злодеев? А всё просто - Они бесполезны и нужны лишь для галочки и вспоминаются с третьего или четвёртого раза. Вот настолько они скучны. Поэтому лишь за последнего босса можно накинуть балл, но по остальным.....Bruh

Сюжет и персонажи 2 части

ХЭЙ, ХЭЙ, ХЭЙ! Кто бы мог подумать что 2 часть будет полной противоположностью 1 части в плане недостатков!!! И нет, я не говорю что плюсы стали минусом, а минусы плюсом. В этой части остались лишь одни плюсы!  Да... я и сам не мог до конца части поверить, что эта часть настолько идеальна в плане сюжета и персов, что все незначительные минусы, которые даже если есть, просто ликвидируются на фоне Громаднейших плюсов этой истории. Идею связанного сюжета сквозь все дела из 1 части разрабы перенесли и сюда, но, господи, как же круто они это реализовали здесь.... Каждое дело тебе не давали забыть, что это дело не из головы взялось, а действительно важно и имеет значение для понимания а что чёрт возьми здесь происходит? Главный злодей здесь это максимально неожиданность, я до последнего момента не понимал кто за этим стоит и думал что виноватый совсем другая личность. Разработчики даже смогли вытянуть скучное дело из прошлого с отцом героя, благодаря нюансам и категоричности злодея (которого не сразу угадываешь даже). Респект за это. Я давно не получал такого экстаза при прохождения делов в игре про прокурора адвоката... Настолько я был ошеломлён сюжетом. 10 из 10 и это не обсуждается.

Персонажи.... Хм... Может здесь разработчики продешевили и поскупились хоть немного? Overruled!   Персонажи во 2 части просто великолепны, особенно наши оппоненты умозаключениях - Судья Гавель (бесящая стерва, которая всегда говорит по фактам в замечаниях), и прокурор Юстас Победитель (ну буквально я ИРЛ). Настолько колоритных персонажей надо ещё придумать, хоть поначалу и казалось, что они горазды только бесить нас. Но дальше по прохождению игры они сильно раскрываются как личности. Побочные персонажи здесь также хороши и максимально запутывают нас с толку, чтобы мы думали, что с ними что-то не так. Поэтому я могу только похлопать разработчикам за проделанную работу.

Разделы в меню

Тут мне очень понравилось что есть возможность посмотреть все спрайты отдельно каждого персонажа (их протесты, анимации, их ломки от правды и тд), и их анимации при движении во время расследований. Также есть галерея артов. постеров, пейзажей промо-фото и ранних концептов персонажей, что позволяет увидеть, что концепты бывают лучше итоговой версии (хе-хе). И нельзя не отметить что саундтрек игры (который здесь прекрасен наравне с  британским) можно прослушать в игре весь и темы погони особенно, и всё это бесплатно ( Не так ли,  Capcom?)

Итог

Первая часть Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth - 6 из 10 , видно что разработчики многое пытались изучить в плане новых механик здесь и персонажей и это скорее была проба пера, нежели осмысленная попытка сделать шедевр

Вторая часть Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit - 10 из 10 безоговорочно и однозначно лучшая часть среди всей серии по сюжету и интриге и персонажам (наравне)

Оценка всего сборника 10 из 10 благодаря влиянию 2 части, ради неё стоит играть во весь сборник поверьте...

Колоритные персонажиСюжет 2 частиНовые механики исследованияИгры разума в виде шахматВозможность изучить весь саундтрек игры бесплатноОтсутствие Denuvo (¬‿¬ )РисовкаСюжет 1 частиТягомотная продолжительность 1 частиОтсутствие русского языкаЦена
14 марта













18 марта 2025 Написал отзыв на Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
0
Начало великой серии

Естественно я начал играть в игру эту после форса мемов с какими-то пиксельными адвокатами во время карантина 2020-2021 года и не понимал что это и почему это так круто делать мемчики с Ежиком Райтом и аристократом Майлзом. Поэтому я сначала скачал пиратку с русификатором и начал проходить неизведанную игру. И неожиданно для меня, я так сильно был затянут судебными тяжбами что прошёл аж 1.5 дела залпом. И тут я осознал... Надо брать в стиме! И уже после покупки на скидках в стиме я перенёс сохранения и продолжил играть в эту трилогию. И после этой игры я стал фанатом серии всей и начал скупать все части по-немногу и даже делать свои кейсы на сайте objection lol на темы, связанные со мной и моими друзьями. Вот насколько сильное впечатление на меня произвела эта игра. Но почему же тогда я поставил 4 звезды? А не 5 или хотя бы 4.5? Об этом и другом поведаю далее.

Геймплей

Без зазрения совести признаю, что самое интересное в игре это сами суды и дрязги внутри него, а расследование места преступления, которые проходят между судами зачастую (но не всегда) скучны и сильно затянуты и требуют тыканья по всем местам пиксельной картинки фона, чтобы найти какую-нибудь зацепку для разрешения дела. Потом надо говорить со свидетелям и иногда показывать им вещи, которые вы нашли на месте преступления. Это нужно, чтобы открыть новые диалоги с ними и для продвижения сюжета по локациям. А если забудете или не сообразите показать челику нелогичную вещицу или случайно тыкнуть куда-то, то добро пожаловать в бесконечную бродилку по локациях  в попытках понять: "А что я сделал не так?", "А кого ещё поспрашивать?", "А как надо было продемонстрировать ему мою решимость?". И эти блужданию могут длится десятки минут или же вы просто сдадитесь после бесцельных блужданий и полезете на гайды в интернете куда жмакать надо было (как я и делал много раз после 20 минут непонимания). И это бесит, хоть и случается не каждый раз, но когда такое происходит, аж зубы сводит бррр.... Кстати хочу отметить, что в последней кейсе 1 части есть механики из  4 части, чего я не ожидал, так как не знал тогда что эти механики со сбором отпечатков, спреев и детекторов из 4 части, и более в трилогии их не было (а жаль) . Видимо пытались экспериментировать с этим длс в своё время.

А что касается геймплея во время судов и то как надо представлять доказательства в несостыковках то у меня огромная претензия!!! Это когда при выявлении новой информации в показании свидетеля, ты должен указывать противоречие нажима не на это сообщение а на 2-3 сообщение ДО него! Это просто капец.... Кто это придумал? и причём такие ситуации за игры три случаются ну 3-5 раз и ты уже успеваешь забыть, что такой подвох вообще существует. Это сильно раздражало. Также не могу ответить когда бывали моменты когда не понимаешь а какую улику использовать и тебе приходится все перебирать ахахахах. Ну это классика для игр серий, но здесь это особенно было ощутимо. 

Сюжетец

Несмотря на обилие кейсов (по 5 в каждой из 3 игр) большинство из них запоминающиеся и интересны своей историей повествования. Просто прелестно было читать и видеть развороты сюжетных линий и конечных поворотов событий, когда думал "Ну вот понятно он убийца, глуши мотор", а неееееет! Игра даёт тебе очередной невозможный поворот событий и начинает поэтапно объяснять тебе как всё на самом деле произошло.

Персонажи

Персонажи оказались практически все просто невероятными и даже побочные персонажи настолько запоминаются, что даже  в спинн-офе узнаёшь их со спины)) Что и говорить то об основных персонажах. Как говорится на века! Злодеи здесь тоже достойны похвалы, насколько они гениально скрывали свои преступления и пытались списать всё на других, и так хорошо, что не веришь, что они виновны! Их дизайны тоже достойны похвали и их повадки надолго запоминаются в уме, и хочется даже некоторые из них имитировать в жизни во время игры (щелчок кармы например).

Дополнения

Капком решили заработать на саундтреке в виде 2 длс которые стоят как 1/2 игры. Это просто невероятный прецедент жадности. И самое интересное что в большинстве следующих частях на ПК они решат добавить саундтреки бесплатно для прослушивания внутрь игры))) Иронично, однако.

К сожалению в меню игры нет никаких специальных разделов с бонусным контентом как в других частях, артов из беты версии игры или может наброски. Ну...что есть, то есть как говорится.

Итог

Несмотря на неоспоримые достоинства в виде персонажей колоритных и невероятных сюжетных поворотов в каждой части, к сожалению не получается поставить максимальную оценку из-за огромного отрезка расследований между судами, которые зачастую скучны и неинтересны, но благо в следующих сериях они попытаются укоротить или разнообразить их (но слегка лишь азазаза). Поэтому с уверенностью ставлю игре 4 из 5, или если хотите точности, то 7.5 из 10

Есть русификаторСтрастные сюжетные повороты в каждой частиПерсонажи, которые запоминаютсяСаундтрек игры во время заседанийПредыстория персонажей серии раскрыта превосходноМузыка продаётся отдельно и дорогоБесящее раздувание расследований ерундойНе всегда понятная механика указаний противоречий в суде
18 марта

14 марта 2025 Написал отзыв на Ace Attorney Investigations Collection
+1
История о том как прокурор победил адвоката

Я не знал чего ожидать от игры, кроме того что она про прокурора Еджворта, и там вроде бы как одна вселенная с персонажами из первой трилогии. Я начал играть в игру после прохождения части про  Британскую империю, где меня бесило огромное...ГРОМАДНОЕ... времяпровождения в исследовании разных локаций и места преступления, где постоянно были бу бу бу бу с каждым челиком и поиском мелких вещичек краем глаза. Слава богу, здесь такого нет! Все гораздо короче, хоть и бывает моменты когда бесит, что не можешь понять а кого спросить или что показать, чтобы продвинуться дальше по сюжету (но это беда большинства частей серии если что).

Но самый неожиданный подарок ждал меня в концепции так называемого “судопроизводства”. Я был так рад, когда спустя пару минут начала дела уже начался допрос перекрестный, сразу к делу как говорится. Но если честно, я этого не ожидал и думал поначалу: “когда же начнется уже суд?”, “Почему так долго тянут с судом?”, “Зачем эти ненужные общения до суда?” Я считал, что это они решили так скомпенсировать малый размер времени, отведенных под расследование, но как же я ошибался...

Геймплейный процесс и механики

В этих частях в основном два глобальных геймплейных движений которые занимают большую часть времени:  

1. Первое - это знакомые нам просто хождение визуальное между слайд-шоу задников мест и тыканьем на пикселей там, а также общение с людьми которые там находятся, путём выбора диалогов и выбора предметов улик, чтобы показать им и они рассказали бы новую информацию или новую кнопку для диалога. 

2. Второе - это обследование места убийства, или специальное место, которое вызывает вопросы у нашего умного прокурора. Теперь мы сами управляем челиком чиби от 3 лица сверху издалека. Мы ходим по комнате, тыкая все подряд и смотрим что скажет наш герой. Иногда мы тыкаем на предметы поближе и сверяем их с предметами в нашем инвентаре, получая противоречие и это нам даёт новую улику. Также во время расследования на месте преступления нам нужно включить “логику” - новую механику, которая позволяет соединить умозаключения прокурора между собой, чтобы сделать какой-то осмысленный вывод в виде данных об убийце, орудии, мотиве, особом предмете и так далее. Довольна очень простая вещь конечно, но для небольшого перерывчика от тыканий пикселей на песке сойдёт. (фото чибика в 2 стилях пикси и 3д обычный).

В игре можно выбрать 2 стиля графики во время исследований - чиби и пиксельный
В игре можно выбрать 2 стиля графики во время исследований - чиби и пиксельный

Иногда бывает моменты когда разработчики вспоминают, что нужно что-то делать чтобы разнообразить геймплей и дают нам, так сказать, “понюхать” новые (старые) изобретения, которые мы будем раз в тысячу лет использовать на 1 минуту и сразу же забывать о них после этого. А именно я говорю о металлодетекторе (ищем пикающий пиксель на экране), поиск наличие отпечатка пальца (надо просто дунуть(я не торч) пыльцой белой на место текстуры графики и нанести еще раз, чтобы проявился отпечаток пальцев), Анализатор фото и видео (вот это мне кстати очень сильно понравилось. Там надо приближать определённые зоны на фото/видео, чтобы выявить улику. Или в видео надо выбрать определенный момент съёмки, и уже только после этого приближать определённые моменты кадра. Мне кажется эта вещь была очень удачной и хотелось бы ее побольше поюзать в игре.), также есть реконструктор места преступления в прошлом, для нахождения улик, которые по идее должны существовать когда-то, но их нет. Но это больше относится к механике исследованию чем к отдельному инструменту. Эта вещь в принципе ок сойдёт, но ничего особенного).

Что касается во 2 части, то они добавили крутую вещь-механику как “Шахматы мозга” или Игры разума. Это довольно остроумная идея, которая нужна, чтобы убедить противника рассказать нашему герою все его тайны, провоцируя его и подначивая болтать больше чем нужно. И там даже есть смешные диалоги если выбрать неправильные диалоги. И все это делается на время! И каждый неверный ответ уменьшает время ваше. Ведь когда даётся выбор диалогов надо подумать что выбрать, а время ограничено! И это добавляет небольшого интереса и темпа игре. После правильно ответа, вы разрушаете одну из “фигур” противника и ставите ему Шах и мат, с изящным звуковым эффектом и довольным лицом прокурора))

Сюжет и персонажи 1 части

Постараюсь без спойлеров и рассказать в общем. Дело крутится вокруг банды контрабандистов. Сюжет имеет связь между всеми судебными делами в 1 части. Но проблема в том что интерес пропадает, так как события цепляют поначалу и потом сразу пропадает желание вникать в сюжет дела, или же изначально не интересно как в деле о парке развлечений. Финальное дело так вообще - интригует в начале и середине, давая надежду, что вот-вот наконец-то! Очень интересное дело хоть и под конец игры.... Но нет, из-за того что последняя часть дела настолько растянута ненужными действиями, диалогами, нахождением улик, которые и так очевидны или выслушивание челов, которые совершенно не нужны здесь. Из-за это последнее дело чувствуется по длине как вместе взятые 3 дела! Я просто в шоке как так можно тянуть с признанием злодея, я бы готов был терпеть если это было однотипно в плане причин почему нельзя именно сейчас злодея уличить. Хотя сюжет в целом последнего дела был нормальным как по мне и с колоритными персонажами, чего не скажешь о самой тянучке геймплейной процесса через всё дело. Поэтому оценка сюжету этой части 5 из 10. И кстати, в этой части и в следующей куча отсылок на персонажей из основной трилогии, так что фанатам понравятся встречи со знакомыми лицами

Персонажи.... Ну тут разрабы не подвели и добавили челиков которые приятно дополняет нашего героя прокурора и противостоят ему. Например детектив Ши Лонг Лэнг, который постоянно цитирует какого-то выдуманного мудреца Ланг Дзы: "каждый волк кусает ровно в полночь, только если не полдень уже наступил". Его каждая  ауфная цитата золото и вам она обязательно понравится. И он единственный кто может на равных базарить с некоторой строгой персоной из прошлых частей. Также есть детектив бадд, который излучает мачо мэна с сердитым лицом и с палочкой во рту (хотя я думал что это сигарета). Максимально брутальный чувачок, который говорит только по фактам и любит любоваться в зеркало.  Также есть пару персонажей заднего плана, которые вызывают интерес и пытаются вас запутать о своей причастности, так что я доволен ими, хотя все остальные персонажи заднего плана скучны очень. 

Тот самый чмоня, который кричит "Не так быстро!" каждый раз когда вы не правы по умолчанию
Тот самый чмоня, который кричит "Не так быстро!" каждый раз когда вы не правы по умолчанию

Что касается злодеев, то тут спорно сильно. Так как запомнился только последний сильно и первый самый (и то из-за амплуа самоуверенного дурачка), а что касается второй по значимости злодея, то он запоминается, но он скорее вызывает интереса как сама личность, а вот сюжетный поворот с ним довольно хорош (аж 2 раза!). Наверное возникает вопрос, а что же насчёт остальных злодеев? А всё просто - Они бесполезны и нужны лишь для галочки и вспоминаются с третьего или четвёртого раза. Вот настолько они скучны. Поэтому лишь за последнего босса можно накинуть балл, но по остальным.....Bruh

Сюжет и персонажи 2 части

ХЭЙ, ХЭЙ, ХЭЙ! Кто бы мог подумать что 2 часть будет полной противоположностью 1 части в плане недостатков!!! И нет, я не говорю что плюсы стали минусом, а минусы плюсом. В этой части остались лишь одни плюсы!  Да... я и сам не мог до конца части поверить, что эта часть настолько идеальна в плане сюжета и персов, что все незначительные минусы, которые даже если есть, просто ликвидируются на фоне Громаднейших плюсов этой истории. Идею связанного сюжета сквозь все дела из 1 части разрабы перенесли и сюда, но, господи, как же круто они это реализовали здесь.... Каждое дело тебе не давали забыть, что это дело не из головы взялось, а действительно важно и имеет значение для понимания а что чёрт возьми здесь происходит? Главный злодей здесь это максимально неожиданность, я до последнего момента не понимал кто за этим стоит и думал что виноватый совсем другая личность. Разработчики даже смогли вытянуть скучное дело из прошлого с отцом героя, благодаря нюансам и категоричности злодея (которого не сразу угадываешь даже). Респект за это. Я давно не получал такого экстаза при прохождения делов в игре про прокурора адвоката... Настолько я был ошеломлён сюжетом. 10 из 10 и это не обсуждается.

Персонажи.... Хм... Может здесь разработчики продешевили и поскупились хоть немного? Overruled!   Персонажи во 2 части просто великолепны, особенно наши оппоненты умозаключениях - Судья Гавель (бесящая стерва, которая всегда говорит по фактам в замечаниях), и прокурор Юстас Победитель (ну буквально я ИРЛ). Настолько колоритных персонажей надо ещё придумать, хоть поначалу и казалось, что они горазды только бесить нас. Но дальше по прохождению игры они сильно раскрываются как личности. Побочные персонажи здесь также хороши и максимально запутывают нас с толку, чтобы мы думали, что с ними что-то не так. Поэтому я могу только похлопать разработчикам за проделанную работу.

Разделы в меню

Тут мне очень понравилось что есть возможность посмотреть все спрайты отдельно каждого персонажа (их протесты, анимации, их ломки от правды и тд), и их анимации при движении во время расследований. Также есть галерея артов. постеров, пейзажей промо-фото и ранних концептов персонажей, что позволяет увидеть, что концепты бывают лучше итоговой версии (хе-хе). И нельзя не отметить что саундтрек игры (который здесь прекрасен наравне с  британским) можно прослушать в игре весь и темы погони особенно, и всё это бесплатно ( Не так ли,  Capcom?)

Итог

Первая часть Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth - 6 из 10 , видно что разработчики многое пытались изучить в плане новых механик здесь и персонажей и это скорее была проба пера, нежели осмысленная попытка сделать шедевр

Вторая часть Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit - 10 из 10 безоговорочно и однозначно лучшая часть среди всей серии по сюжету и интриге и персонажам (наравне)

Оценка всего сборника 10 из 10 благодаря влиянию 2 части, ради неё стоит играть во весь сборник поверьте...

Колоритные персонажиСюжет 2 частиНовые механики исследованияИгры разума в виде шахматВозможность изучить весь саундтрек игры бесплатноОтсутствие Denuvo (¬‿¬ )РисовкаСюжет 1 частиТягомотная продолжительность 1 частиОтсутствие русского языкаЦена
14 марта