ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Downfall: Redux
Если у меня будет кот, я хочу назвать его Люцифер, как дьявол

Это. Мать его. Шедевр. Если вы любите хорроры — вам сюда. Если любите психологические хорроры — вам точно сюда. Такими словами я боюсь создать синдром завышенных ожиданий, но те, кому советовал игру, тоже остались в восторге. Поэтому постараюсь заинтриговать, но не раскрывать интригу.

Downfall Redux — это в первую очередь ремейк самой первой игры Рема Михальски (как его иногда называют, Кодзимы от мира 2Д-ужасов). Однако техническая реализация оригинала не устроила создателя, и он решил переработать её так, чтобы коленки задрожали у всех (а не только у людей с хорошей фантазией). Во вторую очередь это сиквел The Cat Lady, самой известной игры автора. И отовсюду он взял лучшее, скомпилировал, и вот продукт перед вами.

Сюжет опишу вкратце: история любви двух детей перерастает в несчастливый брак и они едут в отель «Оверлук»… ну или другой отель очень похожий на «Оверлук», чтобы наладить отношения. Там жена заявляет, что в ней живет монстр, исчезает, в ресторане сидят трупы в масках зверей, девочка просит взорвать её голову, голые жирные женщины… впрочем, для затравки хватит. На протяжении всей истории вы будете хвататься за голову в попытках понять, что происходит; кривить лицо от мерзотности некоторых моментов; возможно, плакать.

При этом, что самое приятное — игра нелинейна. В ней десятки маленьких выборов, причём не всегда они в диалогах и не всегда ведут к ощутимым последствиям. Не так давно записывал с братом подкаст и обратил внимание на крохотную деталь, которую легко упустить. Джо (главный герой) во сне обещает защищать некого персонажа, и тут же в помещение врывается маньяк. Я волен идти назад, но тот, кого Джо должен защищать, стоит на месте и закрывает лицо руками. Я ищу активные точки, чтобы что-то сделать, но их нет: маньяк убивает нашего друга, а затем и меня. Сон закончился, а неочевидный выбор был сделан, ведь можно было встать впереди и сразу принять удар на себя. Таких моментов здесь будет много: отчасти философских и метанарративных, когда ты говоришь какие-то вещи в начале игры, совершенно о них не думая, а они стреляют в концовке, вызывая катарсис и слёзы.

Про сюжет, пожалуй, всё. Геймплей здесь — классический point&click квест: ищем активные точки, используем предметы. Сложность задачек варьируется от очевидных до абсолютно не поддающихся логике нашего мира. Как вам, например, необходимость вытащить мозг свиньи и вставить его в голову мертвеца, чтобы можно было покрутить вентиль, который поможет взорвать туалет совсем на другом этаже через 20 минут прохождения? Скажем так, прохождение я использовал 3 раза, и не представляю, как люди додумываются до решения без него.

Атмосфера, как вы поняли, атас. Мрачный серый визуал, жуткая музыка, неожиданно трансформирующаяся в заунывно-динамичный рок, мерзкие существа и депрессивные диалоги вместе работают отлично. Постоянно присутствует ощущение некоего сна или лимба, а психоделичные переходы, когда через дверь номера отеля мы попадаем на бескрайнее поле, только дополняют этот опыт. Ну и разумеется, когда вы подойдете к разгадке, увидите финал, весь пазл сложится, и на душе у вас останется лишь пустота и мрак.

На мой взгляд, Downfall Redux — эталонный образец психологического хоррора, который мало кому удавалось переплюнуть (в игровой индустрии). Всем советую, а если есть что посоветовать, настолько же глубокое и атмосферное, прошу посоветовать мне. Пожалуйста и до скорых встреч!

Сюжет: 12/10. Нелинейный, суровый, сложный для восприятияАтмосфера: 12/10Музыка задаёт жути Дизайн грязный, мрачный, как надо в общемГлубокая идея, передающаяся через жесткие сюрные образыОтдельные сцены. В коридоре, где несколько окон с занавесками крайне советую задержаться, когда услышите шёпот. Вот как надо пугать без скримеров.Королева Червей
29 мая 2025

+2
Magicka: The Stars Are Left
Просчитался, но где?

Всё весело и забавно, кажется, что уже знаешь и понимаешь игру, а потом приходит он

Ктулху наказывал меня онлайн и без регистрации в течение недели, пока силы света и рандома не встали на мою сторону, чтобы попустить этого негодяя

Занялся сексомСекс оказался с элементами БДСМ
29 мая 2025

+4
DOOM (2016)

Саунд в игре настолько ахеренный, что прошел ее до конца!

Rip and tearAt Doom’s gateFlesh and metalBfg division
29 мая 2025


+4
Dead Rising
Фоторепортёр громит «Смешные цены»

За собой я держу довольно вредную игровую привычку: даже если тайтл мне не понравился, я через «не хочу, не буду!» стараюсь его осилить, нередко прибегая к использованию читов, готовых сохранений и т. д. Такая судьба ждала и первый  Dead Rising четыре года назад.

Вообще, запустив игру в то время, я ожидал, что смогу устроить мертвецам весёлую кровавую баню, уничтожая орды нечисти направо и налево каким-нибудь ну уж очень креативным оружием, собранным из подручных материалов. Думал я так, потому что ещё задолго до этого пробовал демо  Dead Rising 2: Case Zero и  Dead Rising 2: Case West в XBOX Live Arcade.

Какого же было моё разочарование, когда я понял, что оружие здесь создавать нельзя, а повеселиться на всю катушку я не смогу, потому какое к чёрту веселье, когда внутри игровой таймер кричит: «ВРЕМЯ!!! ВРЕМЯ!!!».  Dead Risin g в край меня измотала, так что сгорев после на одном из боссов, я, свирепо пыхтя от злости, решил во что бы то ни стало тайтл этот одолеть. В тот же вечер скачал на просторах Интернета трейнер и пробежал игру часиков за 6. Конечно, после такого прикасаться к серии  Dead Rising не хотелось от слова совсем.

Однако недавно, впервые посмотрев замечательнейший «Рассвет мертвецов», я вспомнил, что у меня так-то в библиотеке Steam есть игра, идейно почти целиком вдохновлённая этим фильмом, поэтому я решил дать  Dead Rising второй шанс и не прогадал! За последнее время ни одна игра так сильно в себя не затягивала!

О чём же, собственно,  Dead Rising? Мы — фоторепортёр Фрэнк Уэст, летим на вертолёте в Уилламетт, штат Колорадо, чтобы узнать, что такого странного там творится.

Оказывается, по улицам бродят толпы мертвецов и скоро национальная гвардия перекроет все выезды из города. За материалом для своей сенсации Фрэнк высаживается на вертолётной площадке торгового центра, пилот же должен вернуться за ним спустя три дня. Попав внутрь, репортёр обнаруживает выживших, однако зомби прорываются через баррикады и наводняют молл. Чудом главному герою и ещё нескольким людям удаётся спастись, на чём и начинается основной сюжет.

По ходу игры мы будем вести расследование, выполняя сюжетные миссии, хранящиеся в архиве дел. Срок их выполнения строго ограничен внутриигровым временем, так что, если вы, например, не прибыли в течение часа на нужное место, то все оставшиеся главные миссии будут провалены до начала следующего прохождения, однако это не отбирает у вас возможность улететь на вертолёте.

Кроме прохождения сюжета, вам предстоит спасать выживших, которые разбросаны по всему торговому центру в количестве аж пятидесяти штук. И, да, это то ещё «веселье»…

Люди здесь ещё тупее, чем зомби: вечно норовят где-нибудь застрять, либо бегут прямо в толпу мертвецов, либо стоят как вкопанные, а если дать им оружие, то они могут и тебя подстрелить по неосторожности, с холодным оружием будут сбиваться с пути, застревая в толпе зомби, пытаясь пятерых завалить одним ножичком. И ладно бы необходимо было бы провести до безопасного места одного, ну максимум двух бедолаг, но в игре встречаются ситуации, где нужно сопровождать троих и даже четверых (в группу по своему желанию можно добавить куда больше)! В общем, работа няньки на первое прохождение вам точно обеспеченна.

Зато миссии по сопровождению — основной источник опыта в игре, а экспа здесь ой как важна, ведь в самом начале Фрэнк — это умирающий дед в теле сорокалетнего журналюги: бегает медленно, бьёт слабо, в инвентаре может держать пару-тройку предметов. Дохляк дохляком! Другое дело — гг на пятидесятом уровне. Его характеристики возрастут не только в несколько раз, так ещё и появятся специальные боевые приёмы, например, удар с раскручиванием или пинок в прыжке. Но до этого всего ещё надо дожить, фармя, фармя и ещё раз фармя опыт. До максимального левела мне удалось дойти только под самый конец второго прохождения.

Какой смысл в нескольких забегах? Дело в том, что в игре, на минуточку, ВОСЕМЬ концовок, только одна из которых является истинной. А в первый раз добраться до настоящего финала, думаю, новичку будет довольно проблематично. Поэтому на первых парах можете не торопиться за расследованием источника эпидемии, а лучше сразу браться за кромсание толп зомби и спасение уцелевших. Второе же прохождение, вероятно, покажется вам лёгким спидраном основного сюжета, где уже не вас заперли с мертвецами, а их заперли с вами.

Так вот, возвращаясь к разговору об опыте, вы ведь не забыли, что Фрэнк Уэст — фотограф? Вот и отлично! Потому что в руки игрока даётся камера (с ограниченным запасом кадром), с помощью которой мы можем в любой геймплейный момент запечатлеть происходящее, получив дополнительные очки опыта. Сделанные фотографии сохраняются в галерею игры. За каждое фото вы получите экспу, количество которой зависит от жанра снимка и наличия или отсутствия особого момента для съёмки, например, при битве с боссом, диалоге с выжившим. Ещё стоит упомянуть о том, что по всему торговому центру разбросаны маленькие наклейки для фото, сфотографировав которые вы также получите немного опыта.

Поговорим теперь об оружии. Да, к сожалению, крафт появится только в сиквеле, так что довольствоваться придётся только тем, что попадёт под руку, но выбор тут огромный: мебель, инструменты, сумки, бутылки, овощи, фрукты, катаны, гантели, цветы, несколько видов огнестрела и многое, многое, многое!

Экипировка, правда, ломается довольно быстро, однако спасением в данном случае могут стать книги, которые улучшают сохранность снаряжения, дают больше опыта с убийств или фото, делают лечение более эффективным и т. д.

Напоследок из достоинств игры хотелось бы выделить фишку серии — психопатов. Каждый из них хоть и до ужаса лёгкий, имеющий такой же тупой ИИ, как у выживших и зомби, зато выделяется своей историей и дизайном. Интересно наблюдать за тем, какого же отморозка игра подкинет тебе на этот раз.

Пришёл черёд разобрать самую неоднозначную механику — время. Пройдя Dead Rising несколько раз, я с уверенностью могу сказать, что таймер некоим образом не мешает, а делает прохождение только интереснее и захватывающее, подгоняя игрока. Вероятно, именно ограничение по времени и стало тем фактором, за который я полюбил  Dead Rising, ведь без него играть было бы слишком скучно. Но, даже не смотря на это, местами игра успевает просаживаться в повествовании. Из-за того, что сюжетные миссии нередко имеют строгую дату начала, приходилось ждать где-то пять реальных минут, где-то десять, где-то даже больше! А время вперёд перемотать нельзя. Таймер здесь и дар, и проклятие.

В конечном счёте я всё-таки по-честному осилил  Dead Rising и не без удовольствия! Да, игре, как никак, в следующем году стукнет 20 лет, но она до сих пор стоит особняком среди других проектов про зомби. Играть в неё сейчас, конечно, слегка трудновато. Лучше стоит присмотреться к  делюкс ремастеру, в котором добавили русскую озвучку и перемотку времени, а также подтянули графику.

(К слову, оригинал без проблем запускается на девятой версии Протона, так что вот вам ещё одна годная игра для вашего Steam Deck / ПК на Linux.)

Крутое мочилово зомбиОтмороженные психиПриемлемый сюжетМножество концовокКуча оружия и одеждыСистема прокачкиВнутриигровая механика времениОтличная оптимизация (играл через Proton 9.x)Тупой ИИ выживших, зомби, боссовОтсутствие перемотки времениУстаревшая графика (т.к. есть Deluxe Remaster)
29 мая 2025

+3
Darkestville Castle
Демонический Гринч просто хочет назад свою рыбку

Родная сердцу эпоха адвенчур закончилась, остались только открытые миры с тысячей знаков вопроса, Бравлхалла и постмодерновое инди. Именно поэтому всё более ценны редкие алмазы, найденные в ворохе однотипного фастфуда, особенно, когда классика уже пройдена.

Darkestville Castle — это типичный юмористический квест в старых добрых традициях юмористических квестов. Геймплей очевидно point&click, и заострять на нём внимания смысла большого нет. Отмечу лишь, что решение задач здесь редко бывает интуитивным, и неподготовленному игроку может показаться непроходимо сложным. Для меня лично тем ценнее моменты, когда без нескольких минут перебора получается взломать безумную задумку разработчиков. Хотя в паре мест (да что уж мелочиться, десятке минимум) у меня подгорало знатно.

Что ж, если геймплей стандартен, за какие плюсы игру можно полюбить?

Я выделю три составляющие:

1) Сюжет. Он здесь такой же по-доброму безумный, как и задачки: злостный демон Сид (я бы назвал его Гринчем из Ада) заперт в своей темной обители добропорядочным гражданином Дэном. С помощью ржавой цепи, мыла, вонючего плаща и куриной лапы он выбирается из замка, спасает рыбку из лап охотников, которые по ошибке приняли её зубастую милую мордашку за опасного демона и портит жизнь всем адским полчищам. Всё это, разумеется, с юмором, которого прям много.

2) Визуал. Он будто сошел из-под пера мастодонтов жанра. Детский, яркий, стильный. Сам демон Сид отлично подходит на роль маскота, задники сразу запоминаются, а внешний вид персонажей зачастую веселит и говорит об их характере.

3) Озвучка. Можно спорить, важна ли она в адвенчурах, построенных на мозголомных задачах. Но здесь есть полноценная русская озвучка всех реплик, и юмор часто строится на актёрской игре, отыгрыше голосом. Тут полноценная десятка, так как звучит игра, как хороший мультфильм с телеканала Jetix (Nickelodeon, Disney, что угодно).

По итогу мы имеем эталонный образец квеста, сделанный относительно недавно, в котором всё работает как надо. Минусов я не нашёл, разве что не очень высокая продолжительность. С другой стороны Darkestville Castle точно не меньше Broken Sword, эпика и эмоций за это время дарит больше, поэтому ругать не буду. Жду продолжения, если оно когда-нибудь выйдет. А вам рекомендую поиграть: такого фана я давно не получал.

Сюжет, диалоги, юмор — всё, что касается нарратива здесь хорошоАтмосфера: дизайн, озвучка, музыка сделаны творчески, качественно и погружают в забавный мультфильм для всех возрастовЗадачки заставляют подумать, посмеяться, поплакать, как в старые добрые времена Маловато будет
29 мая 2025

+1
Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen

Короткое, эпичное дополнение.

Дали лучший меч. (Я НАФИГА “ПОГИБЕЛЬ БОГОВ” КРАБИЛ?!?!?!)Дали функциональные аксессуары. ( А в основной игре нельзя чтоли было?!)Дали побить знакомого всем любителям серии переходящего супербосса. (Уже не такой суровый, как в былые времена, но сражение захватывающее)Драки всё с теми же мобами, под другим покрасом.
29 мая 2025

+2
Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition

Неплохо сохранившаяся классика приключенческих экшенов эпохи PS2. Чувствуется почерк Мишеля Анселя. Пройдя ее в 2025 году я зарядился приятными эмоциями. Жаль с первого захода не получилось выбить платину (пропустил 1-2 М-диска). Да и в целом спасибо Юбикам за ремастер, т.к. старая версия для ПК не дружит с геймпадом (по крайней мере в свое время в Стиме я не смог его настроить).

Эххх, хотелось бы ремейков оригинальной трилогии Рэймэнов...

Приятная графика/стилизацияПростой, но захватывающий сюжетИнтересный мирМного прикольных не отягащающих механикНекоторые шероховатости в управленииМестами перегруженный интерфейсЗаканчивается клиффхенгером, а продолжения фанаты ждут уже десяток-другой лет
29 мая 2025

+7
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast
Ой...мне туда! А, нет. Не сюда...

В игре настолько был мозговыносящий левелдизайн, что мне уже 29 лет, а я до сих пор играя в современные игры, порой теряюсь. Потому что мне кажется, что всё слишком очевидно и мне нужно идти в другую сторону. Ахахах. Это игра нанесла мне травму...

29 мая 2025

+2
Outlast: Whistleblower
Эдди глускин

Игра короче, но плотнее — меньше воды, больше жести и запоминающихся моментов. Атмосфера та же, но подаётся острее и мрачнее. История дополнения хорошо дополняет основную игру и даже даёт ей новый смысл. 

Эдди Глускин
Эдди Глускин
Жестче и мрачнее оригиналаБолее напряжённый и плотный темпХорошо дополняет сюжет первой частиКороткая продолжительностьВсё ещё скриптовый хоррор
29 мая 2025

+7
Beyond: Two Souls
Две души

Крутая игра в своём жанре. Хорошая история, необычная подача, классная актёрская игра. Атмосфера держит, сюжет интересный, хоть и подаётся вразнобой. Интерактивное кино отдельный вид игр, мне лично он нравится, но это вкусовщина. 

История и атмосфераАктёрыНеобычная концепцияНе всем зайдёт стиль игры
28 мая 2025

+6
Red Dead Redemption II
Что дальше?

Ну что тут сказать — Red Dead Redemption 2 это не просто игра, это культурное явление. Проект, который установил настолько высокую планку качества, что непонятно, когда (и кем) она будет хотя бы достигнута, не говоря уже о том, чтобы её превзойти.

Можно долго перечислять: графика, сюжет, атмосфера, музыка, герои, мир — всё в RDR2 выполнено на уровне, граничащем с совершенством. Но важнее другое — это игра, которая ощущается как книга. Со своей философией, моралью, разочарованием, падением. Это история о свободе, которая умирает, и людях, которые уходят вместе с ней.

Я поймал себя на мысли, что прошёл её в момент, когда у меня ещё не было «игрового багажа» — и, возможно, именно она задала ту самую личную планку, после которой почти всё другое ощущается слабее.

А Артур Морган это не просто главный герой — это один из лучших персонажей, когда-либо созданных в играх. Его путь — трагичный, сильный и человечный — остаётся в памяти навсегда. Но и второстепенные персонажи, каждый со своей историей, тоже заслуживают отдельного признания.

Минусы? Если честно — даже не хочется о них говорить. Кто-то жалуется на темп, кто-то на затянутость — но это вкусовщина. 

Великолепный сюжет — глубокая, зрелая история с моралью и философией.Неповторимая атмосфера — дух уходящей эпохи Дикого Запада ощущается в каждом кадре.Артур Морган — один из самых проработанных и живых персонажей в истории игр.Визуал и детализация — пейзажи, анимации, мелочи быта — всё на высшем уровне.Музыка и озвучка — идеально дополняют историю.Огромный, живой мир — свобода действий, множество активностей, органичная экосистема.Второстепенные персонажи — каждый с характером, мотивацией и личной историей.
28 мая 2025

+1
Call of Duty: Modern Warfare II
Ура, взломали

Когда я узнал о взломе MW 2019 и 2022, да и Вангуарда, я был рад. К сожалению или к счастью так сложилась судьба, что я проходил новые части в обратном порядке. То-есть MW 3 - MW 2 - MW 2019 (хотя, MW 2019 еще ждет, пока 149 гб от Хатаба скачаются).  И как я понимаю, я иду от худшего к лучшему.

Из плюсов MW 2 это шикарнейшие лицевые анимации, да и игра выглядит очень хорошо. Стрельба приятная ну и усе.. Миссии не то что-бы очень интересные, но для тира на пару вечерков пойдет. Сюжетно тоже средне.

Так-же угарнул с фансервиса в лице Гоуста.. Не спорю, типок он приятный, все дела, как раз в стелс-миссий можно с ним хорошенько побазарить и это кайфово. Но в одной из миссий, целую команду называют в его честь. Возможно в MW 19 года показали чем он так отличился, но из моих глаз это смотрится странно.. "Мы команда Гоуста" - теките фанаты.. 

Минусы:
1. Навязанный стелс. То-есть, у тебя нет никакого оружия, ты собираешь ресурсы и крафтишь всякую хрень. Благо таких моментов всего 2, да и то короткие, но лично мне они не нравятся.
2. "Боссфайты". 1-ый это классический босс-танк, ищешь С4 и закидываешь танк. Интересно? Нет... А 2-ой это стелс-прятки. Лутаешь ресурсы на этаже, крафтишь оружие, убиваешь 2-ух охранников и дальше скрипты. Тоже нихрена не интересно. 

Вообщем, тир на пару часов, не вау и не бе. Если вам нужна только сюжетная компания, то отдавать 70 евро за это не рекомендую, зеленый стим вам в помощь. 

Анимации / ВизуалНавязанный стелс"Боссфайты"
28 мая 2025

+5
Super Meat Boy
Платформер на века

Super Meat Boy - одна из лучших игр жанра. Да, здесь умираешь постоянно, но каждое поражение подталкивает к следующей попытке. Игра умеет быть хардкорной. Игра косит под ретро хардкорные платформеры но всёравно имеет свой визуальный стиль (кроваво-мультяшный).

Точное и отзывчивое управлениеОтличный саундтрекХаризматичный стиль и юмор
28 мая 2025

+8
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Король былого и король грядущего, который смог.

Графика, боевая система, наполнение мира объектами и декорациями, прокачка, оптимизация, баги, да что уж там, буквально каждый аспект игры хромает, кашляет и на первый взгляд не способен на равных конкурировать с мэтрами жанра.

Однако, чем дальше в лес, тем жирнее там друиды.

Каждые десять метров вас ждет что-то интересное, практически все НПС дают квесты раскрывающие мироустройство или вовлекающие в суть происходящего декаданса и увядания в этом мрачном мире вечной осени, вокруг полно спрятанных вещей способных открыть вам новые квесты, артефакты, рецепты, что подталкивает к исследованию в лучших традициях Morrowind и увлекает не на шутку. Серьезные квесты сменяются шутливыми и в основной своей массе интересны. Сам мир, герои и простые НПС пропитаны духом постапокалиптического фэнтези как в Elden Ring, чудаки и странные личности, мутные рыцари и прочие фейри встречаются повсеместно и вас пытаются водить за нос выдавая плохое за хорошее и наоборот, то и дело требуя принять моральный выбор имеющий последствия, или веселя вас гэгами.

Если вам всегда хотелось увидеть таких героев как Лоскутик в обычной рпг, или вы задумывались о том, что лучше бы у костра во время привалов и повышения лвл к вам приходила не очаровательная Мелина, а сам Король Артур в полном облачении, то вы не разочаруетесь!

Как ни странно, всё это действительно складывается в единое целое и внезапно начинает работать на интерес не хуже чем в том же Skyrim, развеивая скептицизм и увлекая всё больше и больше, подталкивая к прохождению и даря то самое утерянное чувство, когда хочется забраться в каждую нору и не пропустить ни одного НПС, когда ждешь нового лвл, чтобы примерить новое заклинание, или меч и уж теперь наверняка начать доминировать на просторах этого мира.

Итог: Брать или не брать? Дебютная рпг маленькой студии откровенно говоря звёзд с неба не хватает, так что если вы один из тех, кто способен предпочесть King Arthur Knights Tale лощеной XCOM, потому что бюджетность и шероховатость для вас не проблема, вы соскучились по мрачному фэнтези и духу авантюризма, роли первооткрывателя, то и история туманного Авалона, Короля Артура и его шайки-лейки за круглым столом вам придется по душе и может не на шутку увлечь на пару вечеров, сполна отбивая свою низкую цену среднего ДЛС, или скакуна в какой-нибудь ММО.

Нарративная составляющая игры. Колоритный сеттинг. Возможность комбинировать классы.Баги, оптимизация, массовые заимствования идей и механик, общая вторичность и бюджетность. Скачущее качество исполнения.
28 мая 2025

+1
Nobody Wants to Die
Мне понравилось, но частично

Графика, атмосфера, сюжет – всё отлично. Но как уже многие написали – не хватает интерактивности. Мир абсолютно пустой, ты просто проходишь сюжет и на этом всё. Нигде не походить, не пособирать ничего. Это огромный минус этой игры, я рассчитывал на хотя бы часов 20 прохождения.

28 мая 2025


+1
Dungeons of Blood and Dream
Коробка идей

Знакомство с этой игрой было довольно интересным опытом, я буквально раза три менял о ней мнение по мере прохождения. Тем не менее последнее изменение мнения было не в хорошую сторону.

В чем суть.

Как всегда три параметра, геймплей, механика, сюжет. Игра - рогалик, поэтому и оценка идет относительно этого жанра, то есть корить или хвалить за особенность жанра я не буду.

Сюжет. В этот пункт входит не только повествование а художественное наполнение в общем. И тут с этим все хорошо. Это прям очень кайфовая триповая игра, общаться с персонажами реально приятно, пытаться узнать суть этого мира интересно. В общем пытаться узнать что тут происходит одно удовольствие. Прям классика жанра, где куча обрывистой информации и до самого конца остается сотня вопросов, и в этом самый сок. Так что тут придраться не к чему. Единственно только мало контента, персонажей не так много и диалогов у каждого на 5-6 абзацев максимум, а тут хочется большего.

Механика. Вот тут самый сок игры. В основном все изменения моего мнения об игре в лучшую сторону относились именно к этому пункту. Эта игра буквально кладезь прикольных идей.

Тринкеты (предметы дающие какие баффы) неоднозначны. То есть один и тот же предмет дает разные эффекты в зависимости от того как используешь.

Магия которая доступна тебе всю игру, но которую нужно как бы изучать. То есть ты ее не разблокируешь. Ты все равно должен по сути находить заклинания, но у тебя также есть возможность случайно что-то скастовать, ну либо вообще с ними экспериментировать, в поисках чего-нибудь нового. 

Темы для разговоров со временем появляются новые, а посредством них ты можешь разблокировать новые предметы.

Система боевки при которой на бой влияет то, как ты именно подходишь к противнику. 

И плюс ко всему в игре куча контента до которого нужно догадаться, то есть буквально загадки, что тоже добавляет жирный плюс, ведь играть становится еще интереснее, когда появляется азарт догадаться что такого еще тут спрятано.

Все это звучит очень круто и поэтому игра так сильно выигрывает за счет механики.

Но есть одно но.

Геймплей. Игра скучная. 

Аномальным образом это тот случай игры когда не благодаря геймплею выезжает игра и механики становятся на второй план, а наоборот.

Механики хоть и звучат интересно, но в них полно дыр. Система боевки хоть и влияет на бой но так незначительно, что ты о ней просто забываешь. магия полезна только тогда когда ты забафан настолько сильно что ты и без магии спокойно будешь выигрывать. Тринкеты хоть и отличаются от способа использования, но так, что в какой-то момент ты просто выбираешь самый лучший вариант использования и прелесть иммерсивности при выборе пропадает. 

И это была только обратная сторона монеты для механик. Но самая большая дыра находится именно в самой игре.

В рогаликах ценностью является реиграбельность. И тут она чудовищна. 

Есть разные этажи. На каждом этаже разные враги, разный фон, разные преграды. 

Но по самой сути они ничем не отличаются. звучит громко, но создается впечатление что просто меняются текстурки. На каждом этаже условно один стрелок и один нападающий, которые просто немного отличаются скоростью или размером снаряда. 

Преграды хоть и разные, но в какой-то момент для тебя сливаются в одну массу и шипы становятся синонимом луж с ядом.

В итоге переходя на новый этаж и надеясь на что-то новое ты просто видишь все то же самое. 

Та самая прелесть рогаликов в том что ты по разному отыгрываешь тоже куда-то уходит, так как под конец все все равно сводится к быстрому чуваку который всех убивает с двух ударов.

И вишенкой на торте загадки. То что якобы должно спасти ситуацию... Просто добавляет новые одинаковые этажи. 

Все условные загадки на добавления контента добавляют этажи, а самая главная загадка игры основанная на том, то тебе нужно пройти как можно больше этих этажей... добавляет еще один абсолютно такой же этаж, только с более жирными врагами.

Да, есть загадки и на другие вещи, но их буквально можно суммировать на еще один разблокируемый предмет и на одного персонажа.

В итоге я могу сказать, что сыграть в игру стоит того. Да, вы кайфанете. Но стоит понимать, что как только пройдете игру хотя бы на одну концовку, игра сразу станет рутиной. Если вы на такое готовы, то пожалуйста, играйте.

★ ★ ★ ★ ✭ Сюжет

★ ★ ★ ★ ☆ Механика

★ ★ ☆ ☆ ☆ Геймплей

28 мая 2025

+1
WorldBox - God Simulator

Быть богом классно. Создаёшь прекрасный мир по своему желанию, а потом взрываешь всё ядеркой

Можно создавать жизньМожно уничтожать жизнь
28 мая 2025

+4
Red Dead Redemption II
Джон......ты ковбой

самая трогательная история за всю историю видеоигр на моей памяти, единственная игра над концовкой которой я плакал. и которая после финала кидает тебя в эпилог и говорит тебе играть дальше. Прописанные герои и персонажи в купе с атмосферой дикого запада просто пушка. Великолепная работа ребят из Rockstar. 

да и нет смысла писать отзыв. Вы и так всё про неё знаете

атмосфераграфикамузыкапостановкадиалогисюжетслишком хорошо чтобы быть правдой)
28 мая 2025
1 2 ... 332 333 334 335 336 ... 1134 1135
из 1 135 страниц