ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil 7: Biohazard - End of Zoe
Крокодилы-бегемоты

Наличие у RE7 совершенно бессмысленной второй концовки, кажется, заставило задуматься и CAPCOM, так как прямо в начале этого DLC нам показывают очевидный выбор Итана, который не должен был быть выбором игрока. Ну лучше поздно, чем никогда. И если первое дополнение было простой безыдейной формальностью, «заплаткой», то второе, внезапно, бьёт креативом под дых наповал. Респект за оригинальность.

Дополнение наконец заканчивает растянутую насколько можно седьмую «Обитель», слегка запоздалым, но всё же хэппи-эндом. Для этой игры достойное завершениеБоёвка. Главный герой дополнения, Джо, предпочитает меситься с плесневиками в рукопашную. Следовательно, да, мы орудуем кулаками, прописываем комбо и добивочные, вовремя уклоняемся и вообще это офигеть как круто и весело, заметно освежает сражения из самой игры и даёт несомненно больше кайфа от победы. Да ещё и стелс добавили, не самый сложный, но прикольный. А ещё есть аллигаторы…Атмосфера. Мы скитаемся либо в знакомых локациях (спасибо, что не шахта и не лайнер), либо на изумительных Луизианских болотах. Ну вы знаете, мотыльки бьются о фонарь, аллигаторы игриво плещутся в омуте у порога, живности хоть руками лови. Лови и ешь – будь мужиком, трава для городских слабаков!Элемент метроидвании канул в лужу; дополнение, как и предыдущее, абсолютно линейно, настолько, что иногда нельзя пройти дальше, не перебив всех на полянеМаловато новых врагов, сюжетных подробностей и элементов дизайнаГоловоломки, увы, так и не вернулись
28 августа 2025

+2
Trine

Эта серия игр часто выскакивала у меня в рекомендациях, и в какой-то момент я не удержался и купил самые популярные – первые две части (пару лет назад, но протий решил только сейчас). При этом я не могу назвать себя поклонником жанра «платформинг», да и особой любовью к головоломкам я не пылаю (хотя иногда и играю в эти жанры). Тем не менее, игра смогла увлечь меня и увлечь настолько, что я за несколько дней полностью прошёл игру, собрав даже несколько ачивок за нахождение всех спрятанных на локации секретов. В общем, игра увлекает даже не фаната этих жанров, да.

Хотя первая часть серии была выпущена достаточно давно (2009), но графика в игре такая, что потрясает даже сегодня. Я даже не знаю, каким ещё играм удалось добиться такого уровня графики в своих проектах даже после 2020 года. В основном мы имеем дело с инди-студиями, которые особую любовь проявляют к пиксельной графике. Да, есть ещё игры по типу Hollow Knight, но их не так и много и скорее они являются исключением. Однако игра увлекала меня не только своей красивой оболочкой, но и интересным геймплеем и общим не хардкорным уровнем игры.

Является ли эта игра классической головоломкой? Я считаю, что нет. В этом смысле игра напомнила мне игру The Wild at Heart, которую я так же определяю как головоломку, но это определение является очень условным. Я хочу сказать, что тут нет такой ситуации, когда мы сидим и думаем, как же пройти дальше, как же решить головоломку. Скорее про эту игру лучше сказать, что это платформинг с элементами головоломки.

Я не буду касаться сюжета, так как он тут весьма условный, но скажу лишь, что мы путешествуем по карте из точки "А" в точку "Б" и где нам нужно пройти около 10-15 локаций, которые представляют из себя разные и очень красивые миры, в которых, по большей части, мы будем прыгать (по платформам), перепрыгивать и цепляться за разные поверхности, а также открывать секреты. У нас имеется три разных персонажа, но одновременно управлять мы можем только одним. Т.е. исходя из ситуации, мы переключаемся между этими тремя персонажами. Переключение происходит моментально. Варианты персонажей у нас такие: воин, маг и вор. В общем, классика. Маг может создать кубы и (плоские) платформы, т.е. что-то типа небольших мостиков. Вор может стрелять из лука (актуально для уничтожения врагов) и с помощью некого аналога крюка-кошки цепляться за разные поверхности. В каком-то смысле, это главный акробат группы. И последний, третий персонаж, это воин, который нужен только для борьбы с врагами, в особенности с мини боссами.

По сути, у нас только два (маг и воин) способа преодолевать препятствия, чем мы и будем заниматься на протяжении всего игрового времени. Препятствия разработаны довольно не плохо, в смысле не очень сложно, но и назвать это бегом по прямой тоже нельзя. Игра скорее берёт своей красивой графикой, а так же физикой (PhysX от Nvidia), нежели делает особый упор на  платформинг и головоломки. Поэтому сказать, что они тут особо сложные или интересные, нельзя. В чём же уникальность игры или чем обосновывается такой высокий положительный рейтинг в таком случаи? Ответ простой: совокупность из очень красивой графики и уникального геймплея т.е. эти самые три персонажа которые имеют уникальные свойства благодаря которым мы продвигаемся сквозь преграды. Да и ничего похожего я просто не встречал. Плюс, всё реализовано очень качественно…за исключением прыжков. Эта проблема будет решена лишь во второй части.

28 августа 2025

+1
Ken Follett's The Pillars of the Earth

Мои ожидания от "Столпов Земли", когда я их только запускал, были не сильно завышены. Наученный опытом игры в проекты Telltale и Quantic Dream, я понимал, что скорее всего получу относительно линейный сюжет, который может и не впечатлит меня, но точно погрузит в свою атмосферу и расскажет интересную историю. Чтож, мои ожидания оправдались, пусть и не полностью.

Первое, что видно в этой игре - арт-дизайн. Очень люблю рисованный стиль во многих его проявлениях. Слега приглушённая цветовая палитра, красивые задники и любовно детализированные персонажи приятны глазу. Средневековье здесь действительно тусклое, грязное, но очень выразительное.

Геймплей односложный, но попытки разбавить его хоть чем-то заметны. Игра балансирует между интерактивным кино и полноценным квестом, поэтому здесь у нас есть инвентарь, QTE, мысли подконтрольного персонажа об объектах, сегменты с перемещением по глобальной карте и иногда попадаются своего рода пазлы. Не переусложнённые, лишь иногда они заставляли подумать чуть дольше, чем нужно. Самое главное тут для меня то, что игровой процесс не мешал наслаждаться историей.

Первая книга пролетела на одном дыхании. То, как здесь представили основных персонажей, мне очень понравилось. Напряжение и тревога сцены с семьёй Тома легко перетекает в тихое и вдумчивое вступление истории Филипа. Каждым успеваешь проникнуться, каждый увлекает в свою историю. Окончив книгу, я был готов к тому, что в следующих будет происходить что-то куда круче, потому что затравка была хороша.

Так оно и случилось. Вторая книга катает на очень крутых эмоциональных качелях, делая из хорошей ситуации плохую, а из плохой - ужасную. Сюжет накаляет драмы и накидывает тонны загадок, а ещё развивает взаимоотношения персонажей и даже даёт некоторую пищу для размышлений в самом конце.

А вот третья книга сдала позиции. Нет, сюжет всё ещё достаточно хорош и даже относительно умело связывает всё происходящее воедино. Но авторы зачем-то изменили приоритеты и сделали главным двигателем сюжета конфликт, а не персонажей. Из-за этого перестали иметь значения их взаимоотношения, они стали сугубо функциональными, словно их "арки" окончены, хотя это не ко всем применимо. Локации потеряли в размахе и детализации активных точек, а за часть механик (вроде инвентаря и глобальных карт) и вовсе забыли.

Тем не менее, финал меня удовлетворил. Именно тогда, смотря финальный ролик, пришло осознание, что я пережил, ни много ни мало, целую жизнь отдельно взятых персонажей, прошёл через удивительное путешествие длиною в несколько поколений. Как ни странно, игра оставляет приятное и слегка печальное чувство прочитанной книги, которую ты с удовлетворением ставишь на полку и иногда смотришь на неё, вспоминая то время, когда ты читал её впервые.

Суммируя, хочется сказать, что Ken Follet's Pillars of the Earth - это посредственная и вторичная игра, хорошая и атмосферная история и лучший "книжный" проект, который есть в этом сегменте. Если вы не плюётесь от игр Telltale и любите романы-эпопеи - вам определённо стоит пройти эту игру.

Фантастический арт-дизайнЗахватывающая и атмосферная историяЛучшее переложение книжного формата на видеоигруПосредственный геймплейЭффект "доделки" (последние главы явно доделывались через силу)
28 августа 2025

+1
Stellar Blade

Сколько хайпу наделала эта игра и все мы прекрасно понимаем почему. Но хорошо ли это? Я люблю смотреть на красивых персонажей, особенно на девушек, но лично для меня в SB - перебор с сексуализацией. Если на Еву еще можно подобрать адекватный наряд (их тут уйма, да и модов тонны), Лили и так выглядит неплохо, то к той же Тахи, Ворону или торговке из Ксиона есть претензии. Они выглядят так, как будто они из какой-то инди игры с пометкой +18, особенно их лица, они кукольные. У той же Евы, хотя бы есть неровности, морщинки и т.п.. Ощущение как будто играешь в инди проект за 50 рублей с дна стима.

Сразу отмечу топорную боевку. Игра сложная (для меня уж точно), в самом легком режиме, с упрощенным парированием умудрялся всасывать от всех. Финальный босс так вообще взбесил, накатил трейнер и с одного удара захерачил. Так вот, вся проблема в анимациях, которые тебя станят. Захотел вылечиться? Жди окончание анимации, пока враг тебя атакует и атакует, не увернуться, ничего ты сделать не можешь. Так же и с атаками, нужно просчитывать каждое нажатие, пока идет какая-то анимация атаки: ни увернуться, ни парировать ты не сможешь. + игра очень часто не регает твои нажатия, особенно комбинации. 

А что по сюжету?. Он увлекает и с самого начала и уж тем более к середине, тебе действительно хочется узнать всю правду. Сюжетный твист конечно в ахере не оставляет, но все же. Как для фансервиса, он даже хороший. 

Неплохая музыкаТопорная боевкаКукольные лица
28 августа 2025

+6
Wolfenstein: The New Order
Спустя все эти годы, всё ещё достоин.

Откровенно говоря, в момент релиза, от этой игры ничего определенного я не ждал, а обещания о сюжете (!!!) и вовсе вызывали саркастичную ухмылку. Затем игра вышла. Сначала я так не слабо прихренел от ее цены (но потом вспомнил что издавала Беседка и успокоился), потом от требований к моему железу (на стационарнике из-за видео-карты не удалось игру даже запустить, пришлось играть на ноуте с лагами в особо жаркие моменты). Так стоило ли оно того?Определенно да. Судя по скриншотам игра предлагала мне такую веселую мясорубку. И именно такое впечатление игра по началу и производила, но вот потом. Ну а потом наш отряд взяли в плен нацисты. И мне предлагают выбор кого из напарников оставить жить. "Та-а-а-а-к! СТОП!" подумал я. Да. Вот так вот с первых же минут игра как бы говорит мне "чувак! Ты тут на войне, как бы! Ты с чистой совестью не уйдешь!" И на самом деле это круто. Да, нечто подобное было в Spec Ops: The Line, но если там это начиналось постепенно и раскручивалось ближе к середине, то тут игра буквально бьет меня этим выбором, как сапогом в морду, чуть ли не с самого старта. Собственно это хорошо, но как то последнее, чего ожидаешь именно от Вольфенштайна. Подобной ломкой стереотипов игра и цепляет. Как то неподдельно становиться интересно "а что игра еще выкинет?", когда ты ожидал веселой пострелушки, а на тебя обрушивают атмосферу такой депрессии, что сам Макс Пэйн бы позавидовал. Да. Атмосфера у игры определенно давящая. И как-то удивительным образом сочетается с боевыми роботами, полетами на луну и тем фактом, что все это происходит в альтернативных 60х годах. Кто-то сравнивал игру с "Бесславными Ублюдками" Тарантино, и собственно с таким сравнением, я не согласен. Нет. Это определенно не "Inglourious Basterds", "ублюдки" были весьма веселым, хоть и кровавым зрелищем, здешняя же атмосфера (в сочетании с абсурдом происходящего), больше навевает воспоминания о (ВНЕЗАПНО!) "Городе Грехов" Родригеса (ну или Френка Миллера, если вы помимо фильма, еще и комиксы читали). Персонажи весьма колоритны и их уж точно не спутаешь с кем-то еще. Дойдя до середины, я было думал, что сюрпризы закончились, ан нет. Уровень на разрушенном мосту. Отдаю должное. Это первая игра, где я убивал нацистов, при этом порою чувствуя себя полной сволочью. Когда под спокойные гитарные переборы, ты видишь, как парочка нацистских солдат, пытается вытащить из под завалов третьего, после чего с яростью всаживаешь в эту банду очередь из автомата, вот тогда эта игра становится просто ни с чем не сравнима. Наверное странно что за все это время я так ничего и не сказал о геймплее. Но вы не подумайте, он тут действительно хорош, но про него толком и сказать-то нечего, кроме одного единственного предложения. "Это пришелец из начала 2000х". И я ни разу не преувеличил. Это действительно шутер из той эпохи. С большими пушками, с расчлененкой и кровякой, с хелсбаром и особо-мощными противниками. Мы можем таскать с собой целый склад оружия, стрелять с двух рук практически из чего угодно (И да. Специально уточню. Взять в руки две снайперки тоже можно). Вольф вернул в шутеры то, чего тут так не хватало уже лет 10. Когда ты с минимальным уровнем здоровья, несешься убивая просто орды врагов, зная, что твоя ошибка сейчас грозит тебе возвращением к началу перестрелки, вот в эти моменты можно с уверенностью сказать "ДА! ВОТ ОБ ЭТОМ ИГРА! ВОТ ЭТОГО НАМ И НЕ ХВАТАЛО!" И ты бежишь по уровню, мочишь врагов под динамичную музыку и абсолютно счастлив. К слову стрельба тут, не сказать чтобы прямо супер, но скажем так, приятная. Отдача у оружия есть и с импактом тоже всё в порядке. Из минусов можно отметить разве что сами пушки. Вернее их дизайн. Порою он действительно странный. (Особенно у пистолета с глушителем). А в остальном же, мы имеем неожиданно хороший шутер, пожалуй один из лучших за последние 10 лет. (на момент 2015 года). Так что теперь, когда меня спросят "каким должен быть шедевральный сюжетный шутер", у меня есть ответ "Он должен быть чуточку лучше, чем Wolfenstein: The New Order."
Итоговая оценка: 42 Ани из 10-ти.

P.S.: Собственно с релиза прошло больше 10 лет, и на самом деле мало что поменялось. Да технически игра устарела. Но сюжетно и геймплейно это всё ещё один из лучших представителей своего жанра.

Динамичные перестрелки с морем кровяки и складом оружия в карманах.Шикарный саундтрек от Мика Гордона.Не иронично ХОРОШИЙ сюжет.Не самая выдающаяся графика даже на момент релиза.
28 августа 2025

0
True Fear: Forsaken Souls - Part 3

Третья часть завершает историю семьи Стоунхаус. Холли получит ответы на все вопросы. Все сюжеты завершат свой ход. Найдётся место и объяснение для всего. Сюжетные повороты прошлых частей не были чем-то невероятным и не вызывали особых эмоций. По мере прохождение второго и третьего актов этой части игроку дают достаточно подсказок и намёков, чтобы подумать и составить свою картину произошедшего, определить свой сюжет до того, как расскажут всю историю.

Да, игра имеет чёткую недвусмысленную концовку, что для историй, наполненных мистикой - редкость. Концовка, как и сама игра, восхищает. True Fear: Forsaken Souls стала лучшей point-and-click adventure из всех, в которые я играл. Она берёт хорошим, собранным сюжетом, логичностью головоломок и тем, что заставляет подумать в некоторых моментах. Почти все загадки имеют простые правила, а их сложность задаётся механическими действиями. Как, например, в пятнашках. Все понимают, как их нужно решить, но во время решения происходит работа головой.

Сцены воспоминаний стали ещё больше соответствовать своему названию. Теперь во время решения сцены звучат голоса других людей из прошлого, а нужный предмет, который находится или создаётся в процессе сцены, лежит до прихода Холли. Графика и эффекты стали ещё более красивыми и сочными. Записок и катсцен стало в разы больше – сюжет подаётся огромным потоком. Разработчики ещё в самой первой игре нащупали идеальный визуальный стиль для своего детища и отполировали его до идеала.

Разработчики прошли огромный путь – первая часть вышла в 2016-ом, а последняя в 2025-ом. За это время они смогли улучшить все аспекты игры в каждом новом проекте. Очень надеюсь, что это будет не последний их проект. Хотя вопрос упирается в хорошую историю. Видно, что история семьи Стоунхаус дала мощный заряд разработчикам и они горели идеей показать эту историю другим.

Очень советую поиграть в эту трилогию всем. Даже если вы не очень любите квесты, вы можете сыграть на лёгком уровне сложности с подсказками и подсветкой интерактивных мест. История и атмосфера стоит того. Но нужно играть во всю трилогию подряд, чтобы видеть эволюцию и посмотреть всю историю целиком.

28 августа 2025

0
True Fear: Forsaken Souls - Part 2

В конце прошлой части Холли прослушала запись, из которой узнала о лечебнице Дарк Фоллс. Героиня поехала в лечебницу, но попала в аварию неподалёку. А ворота закрылись за спиной девушки, когда она вошла на территорию клиники.

Все аспекты игры стали лучше – карта, дневник, графика, звуки, анимации всё полный кайф. Записки разнообразили аудиозаписями. Дополнительные экраны теперь закрываются на крестик или по нажатию вне активной зоны, а инвентарь стал закреплён. Область для перехода на предыдущий экран теперь располагается на несколько сантиметров выше инвентаря и больше не пересекается с инвентарём.

В первой части я назвал сцены воспоминания изолированными сценами. Во второй части они стали соответствовать своему названию, так как переносят героиню в прошлое. Количество сцен воспоминания резко сократилось, а возможность заменить их поиском предметов пропала.

Загадки по-прежнему логичны и просты, ведь на первом месте в игре история. Многие предметы - в основном инструменты - перестали быть одноразовыми и имеют несколько зон для применения. Душных загадок во второй части больше нет, но вот некоторые предметы по-прежнему малозаметны на фоне.

В игре повышается градус мистики и сверхъестественного. Магические линзы позволяют видеть путеводные линии, некоторые объекты отправляют в прошлое, путешествие во времени через перестановку эмблем, трупы и запертые двери, которые почему-то не обнаружила полиция в ходе расследования и прочее. Непонятно также существование надземного коридора между блоком А и В, если, судя по плану и по местности они находятся в совершенно разных местах.

28 августа 2025

+1
Black Myth: Wukong
Каменная обезьяна: Новая надежда

Давным-давно в далёком-далёком Китае была рассказана история о Прекрасном Царе Обезьян, Великом Мудреце Сунь У-куне. И был он тем ещё засранцем! Но игра повествует совсем не про него(ну или почти не про него).

И, как и игра, отложим сюжетные перипетии на задний план, ибо они тут нужны только для антуража и узнаем, что из себя представляет геймплей данного приключения.

Итак, перед нами отличный экшн от 3-го лица! Многие окрестили тайтл соулслайком, но, ИМХО, от этого поджанра тут только ограничение на лечебные бутылки(заряд которых можно восполнять, поглощая на уровнях зелёные огоньки) и респаун рядовых врагов(за очень редким исключением не представляют ни малейшей опасности) после отдыха у местных алтарей. А вот наказания за ошибки - нет. Ограничения в ресурсах - не ощущается. Даже упасть в пропасть можно только в определённых разработчиками местах. В общем, не сосалик это, кому важно - может не переживать и пробовать.

Структурно - это линейное приключение с обилием битв с боссами разной степени крутости. И если первые пара-тройка главарей ещё могут представлять опасность просто по тому, что ещё не открыта и половина возможностей персонажа, то в дальнейшем большая часть боёв проходиться с первого раза. Исключений, по мимо сюжетных боссов в конце каждой главы, всего с 5 штук, половина из которых - секретные.

Боевая система несколько однообразна - есть всего одно основное комбо, крутить которое быстро надоедает, а длинные и не пропускаемые уклонением анимации ударов частенько раздражают. Плюс к этому обезьян умеет делать 6 усиленных атак (3 - как завершение комбо, 3 - одиночные приёмы), которые расходуют очки концентрации. Основной способ защиты - уклонение с достаточно большим окном неуязвимости. Это, что называется, базовый набор.

Но так как наш протагонист является наследником Великого Мудреца, то его главным козырем являются волшебные заклинания и превращения! Да, до мастерства У-куна молодой обезьяне ещё далеко, но по мере прохождения он постепенно учиться разным трюкам. Итак, что умеет наш протагонист в финале игры:

1. В первом слоте есть выбор между заклинанием обездвиживания и ещё какими-то двумя. Шутка, но Огненное кольцо(лечение и усиление эффектов расходников) и Чары запрета(усиление атаки в замен запрета пользоваться магией и артефактами) выглядят сильно слабее, хотя и могут пригодиться в определённых ситуациях.

2. На второй слот претендуют Туманная поступь(инвиз и усиленная атака при выходе из него) и Твёрдая скала(каменная форма, которая может заблокировать атаку врага). Оба заклинания могут быть полезны, но так же оба имеют свои недостатки.

3. В третьем слоте выбора при первом прохождении нет - только Могучие двойники. При полной прокачке - крайне сильное заклинание, при правильном использовании двойники могут самостоятельно до трети жизней снять боссу за одно применение. Требует очень много маны.

4. В последнем слоте - превращение в поверженных боссов. На время превращает обезьяна в одного из побеждённых противников. Как правило атакуют стихийным уроном. Обратное превращение происходить или при истощении запаса сил или при закончившемся ХП. Использовать не так уж просто из-за уникального мувсета каждой формы, но могут нанести очень существенный урон. + многие обладают уникальными навыками, для использования которых нужно накопить концентрацию.

Но и это ещё не все возможности нашего протагониста! В дополнение к перечисленному ГГ может превратится в одного из мини-боссов или рядовых противников и провести одну мощную атаку. Таких превращений аж целых 54 штуки! Единственное но - ресурсов на прокачку хватит всего на пару. Благо одно из самых полезных получаешь в самом начале игры. Перезарядка превращения идёт за счёт энергии Ци (нанесения урона врагам).

Ну и на последок - в игре можно найти 4 артефакта. Каждый даёт какую-то активную способность(перезарядка за Ци), которые могут помочь против финальных боссов каждого из актов.

Резюмируя - Black Myth: Wukong отличный и динамичный экшн от 3-го лица. Не  сложный, но дающий ощущение напряжения от битв. Боевая система в целом приятная, но есть некоторые недостатки и малое количество базовых приёмов с посохом, что искупается магической составляющей.

Интересный сеттингПриятная боёвка, но с некоторыми недостаткамиБольшое количество боссовНачал читать "Путешествие на Запад"Есть раздражающие огрехи в боевой системеПериизбыток превращений, при ограниченности ресурсов для их прокачкиНекоторые главы ощущаются затянутыми и душнымиОграничение на материалы для прокачки брони на NG+(не ну это бред же, что бы полностью улучшить все шмотки нужно до NG+6 добираться)
28 августа 2025

+3
Battlefield: Bad Company 2
Пострелушки с характером

Если захотелось пострелять с размахом, прокатиться на бронетехнике и замерзнуть посреди снежной миссии — «Battlefield: Bad Company 2» дает такую возможность. Сюжет здесь поначалу весьма интригующий. Первая же миссия позволит поиграть в 1944 году где-то в Японском море, где сценаристы заинтересуют некой секретной «вундервафлей». Затем нас перебросят в современность, чтобы расследовать и искать это нечто неизвестное на фоне войны между Штатами и РФ. Ну, а дальше без откровений: одни — с суровыми лицами, другие — с большими планами и миссии по спасению всего, что можно. Разнообразные локация, привычные уровни, где бегаем и стреляем. Все развивается бодро, хотя концовка немного проседает, становится жертвой некоторых клише, а финал совсем не вызывает ни «вау», ни «ого», а скорее «ну ладно, устанавливаю следующую игру, а эту сношу».

А вот сами задания местами очень даже оригинальны. Например, эпизод в снегах — интересное испытание. По сюжету вокруг много снега и сильно низкая температура. Приходится буквально согреваться в бою: мерзнешь, перебегаешь от дома к дому, ищешь теплое местечко. Отогрелся, отстрелял злодеев поблизости и двинулся дальше. На экране налетает иней, будто мороз глаза забивает, протагонист тяжело дышит, будто ты сам сидишь без шапки. В некоторые моменты нужно проявить смекалку и подстрелить заботливо размещенные бочки. Те взорвутся, подожгут пространство и можно вновь согреться. Необычный подход, который запоминается.

Помимо «пеших прогулок», здесь дадут поиграться и с техникой. Танки, квадроциклы, броневики — скучать не придется. А также дадут возможность использовать что-то вроде беспилотника с наведением ракет. Геймплейно очень разнообразные миссии. Причем все это разнообразие ощущается приятно: пушки ярко гремят, техника уверенно катит, а экшена достаточно, чтобы не зевать.

Графика, к слову, оставляет приятное впечатление даже по меркам сегодняшнего дня. Мир будто живой, все пестрит деталями, разрушения масштабные и убедительные. Особенно приятно смотреть на разваливающееся укрытие, в котором прятался враг — такой эффект всегда радует. Но когда такое происходит с тобой, то сильно теряешься, когда стены, что тебя скрывала от злодея, больше нет. Тогда срочно меняешь позицию.

В итоге «Battlefield: Bad Company 2» — это добротный, уверенный шутер с крепкой механикой и бодрым геймплеем. Не идеал, но явно игра, в которую стоит заглянуть хотя бы ради пары ярких миссий и ощущения, что ты не просто солдат, а участник большого, шумного безумия.

7 из 10

28 августа 2025

+2
Mafia: The Old Country

     

Бои на ножахНожи в геймплейном плане Персонажи, особенно ЛукаЛошади, в смысле их присутствиеФизика машин Перестрелки с элементами тактикиМожно таскать ящики в начале сюжетаБесячий дед Тино
28 августа 2025

+3
Death Stranding 2: On The Beach
Уникальная игра, которую надо пройти каждому)

Игра очень понравилась и была пройдена на одном дыхании) Чувствую мне потребуется посмотреть на YouTube еще не один трехчасовой разбор сюжета, что бы понять все отсылки и тонкости сюжета)

Непосредственно финал игры настолько необычный и странный, что за 5 часов (а именно столько он длился) я раз 5 думал, что игра закончится сейчас, но Кодзима подкидывал новый сюжетный поворот, который менял все)

Также порадовала концовка в духе хорошей концовки Ведьмака 3 с намеком на события Death Stranding 3, который я буду ждать с нетерпением)

28 августа 2025

+10
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Это больше рескин, нежели ремейк

Когда анонсировали ремейк, моими первыми мыслями были "Наконец-то! Его возвращают!" и я ждал, думая что они улучшат все аспекты оригинала не затронув сюжет и озвучку. С каждой новостью, мои надежды на то что геймплей переработают, а локации изменят(в оригинале они были камерными из-за мощностей PS2) - становились всё меньше. За три недели до выхода игры я уже был окончательно уверен что ждать от неё тотальной переделки не стоит, потому что разработчики так и не показали чистый геймплей, и нужно сбавить градус своих ожиданий. Вышедшие неделю назад обзоры это подтвердили.

Итак, краткое пояснение для тех кто вообще не "бум-бум" про что Метал Гир. Это стелс-экшен где мы пробираемся втихую сквозь кучу врагов, а в конце обезвреживаем этот самый "Метал Гир". И серия в первую очередь всё же про сюжет и катсцены, нежели про геймплей. С обилием японской дичи, но не в переизбытке. Эта часть является приквелом ко всей франшизе и идеальной точкой входа в серию.

Это касается и ремейка. Основные отличия от оригинала - графика и новое более удобное управление. Графика - шикарная. Очень приятно выглядит для глаза. Обновлению подверглись и анимации. Многое правда, было взято из MGS V, например, передвижение на корточках. Из геймплейных нововведений: добавили возможность идти в приседе, как было в версии для 3DS и возможность прицеливаться от третьего лица, но вы всё равно будете делать это в режиме от первого (в минусах объясню). В остальном, это всё та же игра 2004-го года.

Но за этими плюсами кроются и минусы. Графика хоть и хорошая, но оптимизация при этом хромает. Игра еле выдает 60 фпс с ДЛСС на балансе. А локации здесь остались такими же камерными и с переходами между, как в оригинале. От того у меня и у многих вопрос - почему так? Мне то ещё повезло! За всё прохождение ни разу не было такого что игра залагала или застаттерила на ровном месте, кроме пары вылетов. Нет поддержки ультра-широких мониторов. Ограничение в 60 фпс - насчёт этого, у меня вопрос к игрокам, а зачем вам в игре где вы медленно на карачках проходите мимо врагов, а не аки рэмбо с пулеметом наперевес(хотя это тоже можно), нужно больше кадров? Тем более игра их не выдаёт, а значит больше и не надо :)

Анимации. Да они их обновили, но медлительность никуда не делась. Снейк всё так же, чтобы вытрясти какой либо предмет с вырубленного охранника, будет его секунды 3-4 поднимать, а затем ещё 2 секунды опускать. А если вы встали сбоку от лежачего на животе врага, оооо! Я вам не завидую. Потому что он помимо описанных выше действий, будет его еще и переворачивать на спину. Что мешало добавить, например, анимации из Peace Walker или упомянутого уже MGS V, где Снейк просто хлопает по лежачему противнику - непонятно. Снейк всё так же медленно поднимается по деревьям и медленно спускается по уступам. Они снова не взяли анимации из пятой части, где Снейк мог пнуть спящего противника и разбудить его, хорошо это не особо то и нужно так как это было там, но такая возможность была бы неплохой и сделала бы игру более удобной. Вместо этого вам придется проводить это комбо из трёх ударов, чтобы Снейк третьим ударом пнул лежачего. Вы скажете "Это мелочь", а я скажу что когда ремейк практически ничем не отличается от оригинала, к таким мелочам приходится докапываться.

Ладно, остальные претензии будут описаны в минусах, а пока подведу итоги.
Я в целом всё же доволен остался, хотелось бы конечно изменений побольше, но что ж. Рекомендую ремейк тем, кто проходил её когда то, но уже подзабыл все детали сюжета или же тем, кто ни разу не играл до этого в оригинал.

Графика. Что-что, а к ней у меня нареканий нет.Сюжет.Некоторые геймплейные нововведения. Можно идти в приседе и целиться во время передвижения.QoL-фичи. Возможность быстро менять камуфляжи(но не все) и быстро совершать вызов по рации.Официальный перевод на русский язык. Те кого отпугивало отсутствие русского перевода (даже пиратского) на оригинал, можете выдохнуть.Скрытые детали остались на месте. Как я был рад когда в одном моменте смена даты и времени в системе всё так же сработала (фанаты поймут).Оптимизация. Стабильных 60 фпс, если у вас 4060 можете не ждать. На некоторых системах и вовсе статтеры и заикания на ровном месте возникают каждые секунд 10.Баллистика и разброс. Они добавили баллистику некоторым типам оружия, но при этом во время стрельбы от первого лица эта она напрочь отсутствует. Зачем тогда вводили - не знаю. Стрельба в режиме от третьего лица очень неудобная. Прицел то сводится, то не сводится. Не знаю с чем это связано. Меня оно иногда подводило, когда было необходимо выстрелить со средней дистанции по врагу.Медлительность многих анимаций. На то чтобы вытрясти с противника предмет, уходит немало времени. А с уступа не получиться спуститься быстро.Не добавили некоторых взаимодействий. Например, Снейк не может перелезть через маленький заборчик. В одном моменте мне это поломало стелс.Передвижение ощущается немного жилейно.
28 августа 2025


+5
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
це потужно

80 часов. тот самый сталкер. не было ожиданий больших, по этому лично мне игра очень даже зашла. огромный потенциал в будущем.

графика, сюжет, атмосфералюмен, туповатый ии, но верю, что это всё попилят
28 августа 2025

0
Battlefield 1
Не до прошел но есть что скзаать

Отличная игра очень понравилась граффика настоящая военная атмосфера будто правда на настоящей войне воюешь и прям до мурашек пробивает когда они показывают эти миссии как вооспоминания солдат, приятно ощущается стрельба особенно на джойстике прям плавно кайфово, а езда на коне в с шаблей в одной из мисии это вообще чтото с чем то.взял ее с распродажи в конце Июля и не капли не жалею мне ее чу чуть до пройти осталось и скажу так лучше в эту игру играть на консолях

Изменено: только что прошел

ГрафикаАтмосфераСтрельбаКак выполнен сюжет Езда на конеДорого стоит без раздачи не купил бы
27 августа 2025

+1
Slender Threads
тени есть в каждом из нас

Отличный адвенчур, который скрасит пару вечеров и оставит приятные впечатления 

классный сюжет и озвучка героев шикарная анимация и арт дизайн риэлтор просто имбакульминация огонь, просто шедевр снимаю звезду из-за сложности прохождения
27 августа 2025

+1
Monster Hunter Wilds

Хотите узнать, как в первый месяц продать 10 миллионов копий, а с апреля по август только 477 тысяч? Capcom вам подскажет.
Имея такой внушительный запал на старте, обусловленный успехом World, японцы умудрились многими своими решениями разозлить почти всех. Об ужасной оптимизации сказано много, но и без нее хватало и хватает проблем. Куцый старт игры, когда базовые вещи добавлялись в дополнениях, проблемы с контентом и, как мне кажется, отсутствия понимания, что они хотят сделать с игрой. Зараженные бешенством монстры, стражи - все забыто и дальше пары заданий не используется.
Но при всех этих недостатках, конкретно для меня, это лучшая базовая версия Monster Hunter. Ни в Wolrd, ни в Rise я не задерживался долго после окончания сюжетной составляющий, но множество QoL изменений, разнообразие видов монстров, а так же увлекательность почти всего оружия заставили меня задержаться и до сих пор играть в Wilds. 
Желаю игре успеха и процветания, но складывается впечатление, что такого успеха Capcom уже не повторят.

Великолепные и интересные сражения с монстрамиМножество полезные и важных изменений оружияОтличное разнообразие видов монстровОптимизацияПорционность контента
27 августа 2025

+7
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc

Прошел Danganronpa: Happy Trigger Havoc на PC.

Я, в целом, теперь понимаю, почему Danganronpa так ценят и почему она действительно в 2010 году стала прорывом для адвенчурных визуальных новелл (т.е. которые не кинетические\с выборами со сплошным текстом, а продвинутые, с механиками).

Из позитивного:

1) В целом,у первой игры действительно хорошо написанные сценарий и диалоги — видно, что из этого потом вырастет чудесная AI Somnium Files;

2) Это не просто новелла, но еще и адвенчура, где надо тыкаться в локации, предметы и людей, перемещаясь по уровням почти как в данжен-кроулере\Might & Magic, но без боев. Напоминает что-то в духе старых квестов типа Myst, только в аниме-стилистике в сеттинге "заключения-на-выживание, где каждый готов воткнуть нож другому в спину". Если коротко, в одно здание сгоняют 16 уникальных людей-гениев, которые превосходят все остальное человечество в чем-то одном. Мастермайнд ставит целью максимально стравить их между собой, и даже ставит условие: "Тот, кто убьет другого и выйдет сухим из воды - отправится на свободу. Если остальные при этом не докажут его виновность — умрут все, кроме убийцы. Если докажут — убийцу ждет жестокая казнь".

3) Механика суда из почти 15 участвующих персонажей здорово передает напряжение от противоречия:

— тебе нужно доказать, что ты невиновен;

— что виновен кто-то еще;

— защитить себя перед этим убийцей, который может тебя обвинить или начать давить психологически.

Последние три элемента геймплея+повествования завернуты в постоянно усложняющиеся и перемешивающиеся между собой мини-игры:

— Циклически проигрывается диалог с обсуждением части дела, твоя задача — найти противоречие с помощью особых "пуль" — улик и доказательств. Поэтому так игра и называется — "Опровержение пулей";

— Далее тебе нужно найти противоречия в тезисах и выстрелить нужной пулей в нужный пролетающий на экране тезис используя механики фокусировки внимания, замедляющей время и прицела;

— Далее тебе нужно выбрать улики, которые подтверждают твои тезисы или опровргают оппонентов;

— Перейти в наступление, обвинить;

— Доказать через факты;

— Если факты сошлись, оппонент может начать пытаться на тебя давить психологически ложными обвинениями и истерикой\руганью. Здесь вступает в бой подобие ритм-игры, где нужно фиксировать обвинения и опровргать их. А потом финально добить — тоже на реакцию и точность;

— Если ошибаться, твой уровень доверия, выраженный в 5 сердечках, падает каждый раз на полсердечка. Если падает в плинтус — кусок суда запускается заново. Перебором, если ничего не знать, пройти можно, но долго и муторно. Приходится думать.

Единственный минус всего этого: если ты не носитель языка (английский\японский), то легко впасть в перегруз фактами, когда тебе нужно очень быстро оперировать понятиями, помнить всю череду событий, показания, предметы, улики и вовремя опровергать ложные факты с учетом всех мешающих механик.

Фишка всей этой с виду простой механики заключается в том, что она, с учетом музыки, нарратива и визуальной части, а также режиссуры сцены, создает действительно мощное эмоциональное напряжение. Эмоция для меня не свежая, поскольку я здорово так наигран, но в 2010 году это однозначно было глотком свежего воздуха в невероятно наперженной (не "напряженной", перечитайте) атмосфере новелл и квестов.

Ну и стоит отметить три главных впечатления по прохождению игры.

Во-первых, впечатлила общая работа над сценарием. Как верно подметили друже Айдар и Кирк, он, сценарий, явно очень давно вынашивался, мариновался и вызревал. Потому как хороший сценарий, на мой взгляд, нередко отличает не только грамотное развешивание Чеховских ружей, умелая расстановка фигур на импровизированной доске, их проработка и гармонизация между собой, но и раскиданные тут и сям намеки на происходящее, общая закольцованность истории, ее сбалансированная целостность. Хлестать "вот это поворотами" ради "вот это поворотов" — это, как, замечал, добрый мой дружище Костя, — моветон, и именно поэтому мы, как игроки, что любят сюжеты, вместо просмотра набивших оскомину теле и веб-сериалов идем в игры типа Xeno(gears,blade), Metal Gear Solid, AI Somnium Files, The Legend of Heroes, и.т.д..

Во-вторых, видно, что это кривенький порт с PSP, который каким-то странным и черезжопистым макаром втиснули во все платформы так, что даже шестиядерный i5-9600 находит, где поперхнуться.

В-третьих, развязка. Она есть, она объясняет многие необходимые в рамках текущей истории вещи, но дает слишком мало информации, чтобы все встало на свои места. У тебя к финалу остается пара гигатонн вопросов. И будь это отдельное произведение само в себе, без сиквелов, я бы поставил игре низкую оценку. Но так как все обещает быть полностью развернуто в последующих играх и даже мини-аниме-сериале в виде эпилога и пролога, я заведомо ставлю игре свои

7.5 из 10, из-за того, что я готов был врезать кулаком гейм-дизайнеру, который проектировал распроклятую ритм-игру во всех "судах". Она отвратительно задизайнена и справедливо утоплена в негативных откликах на фоне великолепной истории из-за своей оторванность от музыкального ритма.

27 августа 2025

0
Mafia II
Почему сейчас не сделают такой сюжет? Или ушедшая Эпоха Великанов...

Давно хотел пройти все части Мафии, да всё никак не получалось, первую Мафию я конечно не застал, но вот вторую я помню хорошо, точнее как и когда она вышла, а у меня слабенький комп, слабенький инет и прочее прочее...Ну короче я так и не поиграл в неё в своё время...Но позже когда уже появились возможности этак в середине 2010-х уже не было такого ажиотажа и казалось что игра устарела, хотя на игровых сайтах игра всегда была в топе. 

Ну так вот, сейчас в 2025 году когда вышла 4 часть и поднялся всемирный хайп вокруг серии игр Мафия, я наконец таки решился пройтись так сказать по классике. Тем более что уже есть готовый легкий ремастер 2020 г. 

Итак, что касается игровой части, то да игра уже давно бесконечно устарела. Открытый мир сейчас по нынешним меркам выглядит абсолютно пустым, можно для разнообразия и интереса покататься по городу и полюбоваться видами, но смысла в этом по большому счету нет. Лично я только покупал интересный шмот и оружие. 

Но самое главное это сюжет, игру надо проходить только ради сюжета. Великий сюжет великой серии, даже сейчас в 2025 году он поражает. Честно где то там в подкорке памяти я это уже всё видел, но даже так дойдя до финала тебя просто трясет от понимания и осознания финальной фразы, которая давно уже стала мемом и так далее.

Вот так просто одной фразой выкрутить драму на максимум - это надо уметь. Сейчас весь чертов Голливуд такое сделать не может, не говоря уже об игровой индустрии, которая повязла по уши в современной повестке и вечном нытье об ущемлении кого то чем то. 

Даже специальный жанр игрофильм придумали, а толку ноль, в большинстве случаев это какая то нудятина или драма высосанная из пальца.

Сюжет на все временаГрафика еще нормАтмосфера тех летПустой открытый мир
27 августа 2025
1 2 ... 241 242 243 244 245 ... 1134 1135
из 1 135 страниц