Прекрасная игра, помогающая вспомнить, что лелеять в себе внутреннего ребенка, держаться за друзей и не бросать детские мечты - это очень важно:)
Прекрасная игра, помогающая вспомнить, что лелеять в себе внутреннего ребенка, держаться за друзей и не бросать детские мечты - это очень важно:)
После Disco Elysium я и подумать не мог, что мне что-то полюбится так же сильно, но Deus Ex смог даже превзойти и после неё я почти 100% уверен, что не найду для себя игру лучше, чем эта. В этой игре превосходно всё и для меня в этой игре нет минусов. Начиная от сюжета и заканчивая геймплеем. Мне больше нечего сказать. GOAT, Peak, 10/10
Игры серии мафия, очень наглядно показывали какой конец будет у любого кто соблазнится таким образом жизни. Хеппи эндов там не ожидается.
И вот очередная часть культовой серии добралась до наших компьютеров. Что нам приготовили разработчики. Давайте по пунктам. Начнем с истории, потому что если кто еще не понял, то игры серии мафия всегда про Историю. Жалко всегда видеть разочаровавшихся игроков, которые идут в мафию за чем то иным, и не находят того что искали. История в центре игры. И это радует.
История. Она здесь классическая. "Семья" случайно натыкается на главного героя, и приглашает на грязную работу, спустя время мы хорошо себя проявляем и нас повышают. Тут всё стандартно. Дальше развязки и повороты. Это вы узнаете по ходу прохождения.
Графика. За графику (и статтеры) отвечает Unreal Engine 5. Поэтому она здесь как и во всех играх UE5 превосходна. Все виды просто завораживают.
Звук. В первую очередь отмечу русский дубляж на месте. Он хорош. Для перепрохождения я может быть поиграю с итальянской озвучкой, но для первого наша отлично подходит. Звуки машин, звуки природы, шагов, всё проработано, и не вызывает негатива.
Геймплей. Стандартный коридорный сюжетный экшн от 3 лица. Прям вот действительно стандартный джентльменский набор 3rd Person Action. То что они отказались от гринда и открытого мира как в тройке, безусловно радует. Нет ощущения что снова идти на работу (гриндить), а заходил в игру как почитать любимую книгу. История тащит. Езда на машинах и конях, сделана на уровне. Скорость машин смущает, гонять сотку в 1908 году, ну я не историк, но не поверю. В остальном круто. Есть отсылки на прошлые части. Это миссии с гонками, миссия с ноской коробок. Если вы не играли и вам не понравилось таскать коробки с вином, то это дань уважения прошлым частям, не огорчайтесь.
Итог: отличная сюжетная, игра. Сюжет которой не размазан на всякие побочные "подай-принеси". Отсуствует повестка, нет навязчивых воук элементов, что отдельная услада в текущих реалиях. С первых десяти минут, я влюбился в игру. Бывает такое чувство, когда запустил игру, и сразу прям понимаешь, Моё! То что я люблю больше всего. Так вот мафия, это по мне. Моё!
Даже сегодня игра способна подарить красивое, колоритное и запоминающиеся приключение.
С легкостью одна из лучших игр в жанре Action Adventure, которая предлагает неповторимый опыт и одни из самых культовых и зрелищных Экшн сцен в истории видеоигр.
Для тех кто играет в 2025 это будет редкой возможностью окунуться в ту самую пиковую эру видеоигр, играя в которые чувствуешь что игра делалась с душой и невольно погружаешься в происходящее, будто перемещаясь в те самые, беззаботные времена
Dying Light: The Beast - изначально DLC для Dying Light 2, которое "вырвалось" из клетки разрабов и выросло в самостоятельную игру. Меня терзали смутные сомнения, что ее натура все же будет узнаваться с ходу, но к счастью я ошибался. Что же приготовил TechLand?
Вместо дисклемера
Как и в своем обзоре о Borderlands 4, моя цель - составить очень короткий, но свежий вывод о первых часах игры, чтобы дать вам понять - стоит ли игра покупки в ближайшее время. Многие геймплейные особенности могут быть упущены.
Кратко о завязке сюжета
Кайл Крейн вернулся. 13 лет главного героя мучали в секретной лаборатории, что стало как главным сюжетным, так и геймплейным движителем (о геймплее чуть ниже). И, видимо, за 13 лет он "выучил" русский - теперь игра доступна полностью на русском языке, как и ее предшественница-двойка. Отдельный абзац посвящать локализации не буду, голоса приятные, местами есть огрехи и несовпадения с субтитрами, но слушать можно.
Местный пролог проходится буквально минут за 15, после чего вас выпускают в Кастор Вудс - помесь Швейцарии со страной Восточной Европы. От Восточной Европы тут, правда, пока что я только узнаю интерьеры, архитектура все же больше Швейцарско-Австрийская. Главный сюжетный троп - наша любимая мстя главному гаду. А дальше уже, конечно, узнаете сами.
Старый новый Крейн (о геймплее)
Разработчики с ходу пытаются дать игрокам понять: The Beast - это больше продолжение первой части, нежели второй. Игра вновь стала жестче в драках, вернулась полоска выносливости. А вот выносливость паркура, как во второй части, решили убрать (в двойке ее кстати тоже убрали, но лишь в 2025 году). Прокачка осталась на месте с тремя ветками (скрытность/выживание, бой и паркур), к ней же добавилась новая - ветка зверя.
Именно навыки Зверя - новая и самая, думаю, спорная часть новой DL. Режим зверя активируется при заполнении полоски (заполняем получая удары, успешно уворачиваясь и лупася зомби или местных бандитов-мерков). В первые часы режим активируется автоматически при заполнении, затем его можно включать когда вам удобно, если выучить соответствующий навык. Почему он спорный? Потому что он слегка улетучивает атмосферу страха, ведь вы ходячий биокиборг, вырывающий кадыки Прыгунам - самым страшным зомби в серии. Но, к счастью, пользоваться этим режимом вне сюжета вас сильно не заставляют, опять же, после разблокировки навыка ручной активации.
Ах да, огнестрел вернулся в полной красе. Если в двойке, в силу сюжета, пистолеты и прочее-прочее были доступны за дейлики, то теперь это обычный лут, пусть и не самый распространенный.
О Кастор Вудс
Новая карта, действительно, меньше, чем Вилледор, однако отличается разнообразием. Здесь не только сам городок на холмистой местности, но и, собственно, "вудс", то есть лес. Раем для паркура его пока назвать сложно, но думаю, что с течением времени привыкнуть можно. По крайней мере он однозначно лучше Старого Вилледора - здесь чувствуется ручная работа левел-дизайнеров
Об атмосфере
Атмосфера первой части вернулась, пусть и не во всей красе. Если вторая часть не была страшной, а в чем то даже уютной (чем она мне в свое время понравилась), то тут чувствуется страх и безнадега Харрана. Ночи очень темные, выжившие малочислены и страдают от гнета местных военизированных бандитов.
О мелочах
Все же, изначально ДЛС-шная природа местами ощущается. Она проявляется в виде старых ассетов из второй части, а также слегка переработанных анимаций оттуда же. Тем не менее, это не сильно бросается в глаза и в целом простительно, ведь, как мне кажется, это действительно мелочь.
Подводя итог
Dying Light: The Beast - хорошо оптимизированное, приятное глазу и слуху продолжение первой части, которое мало оглядывается на вторую. Это действительно более брутальный, более серьезный опыт, нежели тот, что мы получили в Вилледоре. Это говорит о том, что в Текленд все же послушали игроков и поняли, что им нужно.
Единственное, что меня беспокоит — это ДЛСшное происхождение игры. Велика вероятность, что из-за маленькой карты в ней не будет сильно развито то, что отличало DL от многих других игр - частые и интересные коммьюнити ивенты. Но покажет только время.
Кому понравится:
Фанатам серии, а также тем, кто был разочарован солнечностью первой части и хотел возвращения к истокам, пусть и с некоторыми огрехами. Учитывая не сильно высокую стоимость по сравнению с другими новинками (Привет, "премиальный" Borderlands), попробовать приобрести ее и поиграть стоит.
Не заходил в игру два года и за это время в ней появилось столько нового контента, что диву даешься, насколько разработчики действительно пекутся о своём детище, которое пережило ужасный старт и очень долго возвращало свою репутацию.
Сейчас игра ощущается именно такой, какой должна была ощущаться на старте – крышесносной. То самое чувство исследования бесконечного космоса с миллионами миллионов различных миров, которые не перестают удивлять своим разнообразием и наполненностью. А в изучении этих миров помогает бесчисленный инструментарий состоящий из техники (от одноместных кораблей и вездеходов до фрегатов и подводных лодок) и различных приспособлений, которые можно улучшать очень и очень долго.
Играя в No Man's Sky невозможно не ощутить особенный дух приключения и познания неизведанного. Именно здесь ты чувствуешь себя настоящей песчинкой в огромном мире, который предлагает тебе расслабиться и двигаться туда, куда ты сам хочешь пойти. Можно выполнять бесчисленные задания, можно изучать планеты, можно отправляться с другими игроками в увлекательные экспедиции, можно посвятить себя постройке базы мечты, можно основать своё поселение и управлять им, построить свой торговый флот и ещё множество и множество других "можно".
Главное пересилить долгий старт, в котором игрока обучают всем игровым азам (а обучаться тут есть чему), и тогда игровой мир раскроется во всех красках. Я наиграл в игру более 60 часов и до сих пор продолжаю находить что-то новое. И есть ощущение, что это будет продолжаться ещё долго.
Главное достоинство игры лично для меня – это её медитативность. В какой-то момент хочется остановиться и предаться созерцанию и размышлениям, которым будет сопутствовать по-настоящему магический саундтрек и визуальный стиль. Нигде я ещё не ощущал таких чувств, как в этой игре. Замираешь и... просто любуешься поверхностями планет из кокпита своего дрейфующего шаттла. Поистине непередаваемое чувство.
Заинтересовался проектом после демо, в котором это выглядело как перспективный соулслайк в интересном сеттинге и интригующем сюжете. По факту же это скорее адвенчура с боевой системой. Сюжет себя не оправдал совсем и скорее нужен для галочки. Боевая система не слишком разнообразна, но она тут и не главное, спасибо, что не душит. А вот антураж истернславик страны, раздираемой гражданской войной, отработан на все 100.
Игра представляет собой поиск правильного варианта проведения линии, чтобы герои не столкнулись с опасными препятствиями и дошли до кристаллов. Сначала мы планируем маршрут, а потом отправляем по нему главных героев. Первые уровни будут казаться простыми, ведь там будет всего один персонаж.
К 3 главе уже начнутся действительно трудноватые уровни, где надо всё делать синхронно, пройти наугад не получится. Появляется сильная зависимость от таймингов. Игра в целом не трудная, но некоторые уровни требуют повышенной внимательности. После нескольких попыток и переписываний маршрута у вас всё получится.
Вам будут мешать стены огня, который надо отключать кнопками. Также вам будут мешать чёрные шары. Они стоят на месте, двигаются, телепортируются. Всё нужно учитывать и не позволить ни одну из персонажей с ними столкнуться.
Чаще всего на уровнях будут 2 кристалла голубого и розового цвета (символизируют цвета одежды героев). Если добежали до одного из них, получите контрольную точку. Имейте в виду, вполне можно ошибиться с выбором кристаллов для контрольной точки и придётся переигрывать.
В качестве разнообразия и некоторого усложнения на уровне можно собрать дополнительно жёлтые кристаллы. Они открывают дополнительные уровни для каждой главы. Также для истинной концовки понадобится собрать их все.
Помимо чёрных шаров и огненных стен, можно будет нажимать на кнопки, которые отключают огонь, но он обязательно появится в другом месте в соответствии с цветом кнопки и полоски на полу. Ещё на некоторых уровнях будут бонусы в виде щита, который позволяет пройти сквозь один чёрный шар. Также появится бонус, при подборе которого все шары заморозятся на некоторое время. Иногда заморозка будет даже вредна, поэтому используйте с умом!
Для соблюдения таймингов вы можете заставить персонажей наворачивать круги или бегать туда-сюда. Порой поражался самому себе, как хорошо в некоторых моментах угадывал тайминги этими действиями.
Советую собирать все жёлтые кристаллы, чтобы открывать бонусные уровни. В них мы играем только за одного персонажа и можем использовать ускорение зажиманием лкм.
Управление мышью явно точнее и лучше, чем если бы это были пальцы. Поэтому считаю порт удачным, игра и правда интересная. Начал проходить на стимдеке, а потом пересел на PC, потому что там показалось удобнее. Вы также можете проводить линию стрелками на клавиатуре, если особенные.
Так как это порт мобильной игры, не удивляйтесь её вертикальности. В обучении всё ещё написано про пальцы, но это не страшно.
Выглядит игра минималистично и приятно. Катсцены представляют собой слайдшоу из скетчевых рисунков.
История повествует о девочке Насси и мальчике Тони. Они половину игры ничего не помнят и пытаются разобраться, где они и что тут происходит. Далее потихоньку приходит понимание и обычная концовка может огорчить. Однако, на помощь приходит истинная концовка, которая всё полностью завершает. Персонажи связаны друг с другом. С ними случился несчастный случай, о котором вы узнаете уже сами.
Музыка спокойная и не отвлекающая.
Игра проходится на 100% за 4-5 часов, потраченного времени не жалко. Необычная головоломка с примесью планирования и понимания таймингов. По скидке стоит дешевле пачки сухариков, практически бесплатно. Не думаю, что обратил бы внимание на эту игру на самих мобилках, потому что считаю, что игр там практически нет, помимо донатных помоек. Также обратить внимание на неё внимание помогли мои любимые Devolver Digital, которые фигни не издают.
Версия: PC(GE, STCE), NSW(STCE)
С одной стороны простенький платформер с боями, но с другой.
Во-первых, лично у меня игра не лагает, поэтому я не могу пожаловаться на плохую оптимизацию или что-то в этом роде. Как я понял, это является главным недостатком для многих игроков, которым игра не понравилась. Что касается главного достоинства игры – отлично реализованной атмосферы – то я оценил работу, как художников, так и программистов. Да, некоторые локации запутанные и в них легко затеряться, как это произошло со мной в самой последней локации (карты в игре нет, что плохо). Но у нас же бесплатная игра, поэтому я не рассматриваю дизайн уровней в качестве недостатка. В принципе, в игре есть всё, но понемножку: два типа врагов, два типа атаки, один тип овец и пр. Тем не менее, для бесплатной или демонстрационной версии этого вполне достаточно.
Что касается самой сути игры, то в нашем распоряжении пастух, который имеет два обличья: обычное (доброе) и демоническое. Демоническое обличье главный герой может принять только на время и только после убийства определённого количества врагов – волков. Цель игры - найти и отвести овец к специальным зонам. Примечательно, что сила нашего героя зависит от того, сколько за ним ходит овец. Разработчики, однако, сделали так, чтобы присутствовала некая гармония из-за чего чем больше у нас овец, тем проще волкам утаскивать их из под нашего командования. Проблемы нет, если нас атакует один волк, но вот когда волков три, то отбиться от них становится проблематично. Короче, ситуация выглядит следующем образом. На локации разбросано множество «спрятанных» овец, которые автоматически присоединяются к нам, когда мы близко к ним подходим. Далее эти присоединённые овцы за нами следуют подобно хвосту, правда при быстром передвижении персонажа они могут отвязаться от нас, что существенно сковывает наш ритм. Тем не менее, тех овец, что присоединились к нам и следуют за нами, нужно подвести к специальным столбам, после чего они исчезнут. Таким столбов может быть около 3-4 и над каждым столбом светится цифра, которая показывает, сколько овец нужно подвести к конкретному столбу, чтобы он активировался. Активируя все столбы, мы открываем ворота и доступ в следующую локацию. Как видим, игра довольно простая.
Ах да, волки (кстати, симпатично нарисованы, но с их физикой явные проблемы)... Волки бродят по локации и это главная помеха в игре. Именно волки мешают нам собирать овец. Волки нападают как по одному, так и стаей с целью схватить и увести овцу в свою берлогу. К слову, овец они убить не могут, поэтому главная и единственная неприятность, связанная с нападением волков заключается в том, что они могут убить главного героя и могут увести у нас овцу в свою берлогу, из-за чего нам придётся искать эту самую берлогу и спасать овцу.
Я упомянул про два типа врагов. Так вот, в игре два типа волков – большие волки и маленькие (обычные). Если обычных волков на карте около восьми, и они постоянно появляются после убийства, то огромных волков около 3-5, и они после их убийства главным героем уже не появляются, однако убить их можно только приняв роль жнеца, т.е. в демоническом воплощении.
Вот, пожалуй, и вся суть игры - находим овец и отводим их к столбам, а также отбиваем атаки волков. Так что ж в этом увлекательного? Во-первых, процесс реализован интересно. Во-вторых, в игре очень хорошая (магическая) атмосфера, т.е. графика, звуки и особенно музыка. В игре есть очень простенькие преграды, которые нужно обойти или пройти, чтобы добраться до овец, но я бы не сказал, что в игре есть какие-то загадки. Скорее игра акцентирует на бой с волками как главный вызов игроку. Как я сказал, когда их больше двух, бой становится не таким уж и легким, особенно если у тебя дюжина овец. Но моя положительная оценка связанна именно с атмосферой игры и только потом, с игровым процессом, хотя и он тут интересен.
Третий хитман это пик, абсолют синема, шедевр. Всё карты этого сезона просто великолепны. Огромные, красивые и многоуровневые. Заглушка буквально одна и это даже не обучающий левел.
Особняк, в котором можно отыграть детектива, самая любимая мапа.
Так же в копилку тройки плюсуем её "world of assassination" издание. Ультимативная версия игры. Сборник абсолютно всех уровней (почти) в одном лаунчере. Если тройка сама по себе клёвая игра, то в купе со всеми предыдущими мапами вщ величие. Это я ещё молчу про режим фрилансера, де хитман превращается в рогалик.
Я играл много игр по мультикам но это самая лудшая больше сказать не могу
Мне её посоветовал знакомый. Раньше не любил стратеги но эта запала мне в душу
Мне кажется, мы все понимали, что это должно было случиться. Все знали, что LucasArts выпустят файтинг во вселенной Звёздных войн. Каждый фанат просто мечтал о том, чтобы за Люка Скайуокера сразится с Дартом Вейдером, и Star Wars: Masters of Teras Kasi, дает эту возможность. Но как дает, это уже другой вопрос.
Начало многообещающее. Дарт Вейдер нанял Арден Лин, чтобы убить Люка Скайуокера и его друзей. И в целом на этом все, деритесь!
Masters of Teras Kasi, по сути, представляет из себя комбинацию Tekken и Soul Blade, предлагая два разных типа бой. Каждый раунд начинается в рукопашном сражении с раскладкой кнопок, похожей на Tekken. Нажимаешь кнопку, и вот ты уже сражаешься с оружием в руках в стиле Soul Blade. Это неплохо, пусть и вторично, но настоящая проблема игры кроется в управлении.
В файтингах бойцы должны реагировать мгновенно на твои нажатия — именно это сделало Tekken 2 шедевром. Однако в Masters of Teras Kasi персонажи кажутся невероятно тяжелыми, как по скорости реакции, так и по анимации.
Графика в игре отличная, бойцы очень похожи на то что мы видели в фильмах. Кроме того, можно найти несколько интересных скрытых персонажей. Но играть в Star Wars: Masters of Teras Kasi я советую только преданным фанатам. А фанаты жанра проходите мимо. И да пребудет с вами сила!
Отличный сиквел, который обязателен к прохождению всем тем, кому понравилась предыдущая часть. Жаль, что по продолжительности ощущается гораздо меньше Human Revolution.
Неожиданно понравилась (хотя под конец на миссиях сопровождения напарника проклинал в веках всех разрабов). Если вам нравятся фильмы типа Коммандо, Хищник, Рэмбо - то эта игра именно ими и вдохновлялась, и это чувствуется. Даже элементы серии Far Cry, которые мы все так знаем и любим (Ну правда же, в этих играх есть не только вышки!) присутствуют здесь не то что бы в зародыше, а скорее в зиготе, но от этого даже прикольнее улавливать микромоменты, которыми потом отсюда напрямую "вдохновятся" разрабы Far Cry 3 (Перед этим опробовав в Far Cry Instincts).
Ах да, поставьте мод на квиксейвы, не насилуйте себе мозг.
Одна из самых душевных, атмосферных и интереснейших игр за всю мою историю знакомства с играми. С вариативным геймплеем, замечательным саундтреком и Адамом Дженсеном. Недостатки есть, но они не очень сильны, чтобы затмить все плюсы этого шедевра.
Кто ваш любимый герой Звёздных войн? Люк Скайуокер? Принцесса Лея? Хан Соло? Чубакка? А как насчёт «Новичок-один»? А? Не помните? Значит, вы не играли в Star Wars: Rebel Assault.
Да, игра называется “Star Wars” и у нее есть атмосфера данной вселенной, но персонажей, которых мы все знаем и любим, заменили на группу пилотов-повстанцев, о которых мы вообще никогда не слышали. В этом и заключается главный недостаток этой игры.
В роли Новичка-один мы делаем все то, что делали наши любимые герои из фильмов, сражаемся с шагоходами AT-AT и путешествуем сквозь астероидное поле, и все это выглядит очень круто. И даже та самая сцена забега по траншее Звезды Смерти. Она практически такая же, как в оригинальном фильме, только с другими персонажами и без использования Силы. И вот именно, как будто той самой Силы и не хватает игре.
Графика в игре более чем приятная. К управлению нужно привыкнуть, но не могу сказать что это критическая ошибка. Ну а музыка мне кажется никогда не будет плохой во всем где написано “Star Wars”.
Rebel Assault — одна из самых интересных игр своего времени по Звездным Войнам. Если вы искали игру, которая объединяет все три оригинальные фильма, то эта игра вам точно понравится. Да пребудет с вами сила!
Отличня игра! Поляки могут в хорроры. Не слушайте про бэктрекинг, эти люди просто не умеет играть в игры.
А тут вообще что-то нужно говорить?
Это шахматы, только фигуры у нас это персонажи оригинальной трилогии.