
Даа, это не Лара... и не Дрейк... тоже хорошо, но... не Дрейк...
Что это будет за игра - мне было непонятно до самого релиза. И боевая система, и локации, и возможности передвижения - всё это было показано так вскользь и невпопад, что сложно поверить в целостность увиденного.
Каково было моё удивление от того, что игра удалась!
По сути, это некий immersive-lite, приземлённая версия Dishonored, где большое внимание уделяется незаметному перемещению в просторных многоуровневых локациях (которые перемежаются с парой коридорных уровней), краже ключевых предметов, бектрекингу, поиску секретов и ресурсов для прокачки героя - но без фокуса на ликвидации негодяев, без примитивной диалоговой системы, без сюжетной вариативности и почти без ситуативной вариативности (которая на уровне стелс\маскировка\бой).
Базовый геймплей не душный: стелс простой, подземелья логичные, драки и стрельба эффективны (хорошо, что ограниченное здоровье персонажа и его уязвимость не превращают всю игру в мясной цех).
Боевика а-ля Анчартед здесь крайне мало (очень жаль, хочется больше эффектных постановочных моментов), а разнообразным активностям не хватает глубины (всё сводится к банальному пойди-принеси). Но в то же время игра нередко подбрасывает интересные диалоги с запоминающимися персонажами, которые зачастую перерастают в хорошо поставленные катсцены, на которые приятно смотреть.
Перки абсолютно не обязательны и в основном полезны для "лобового" прохождения, а при поиске журналов и ресурсов для ряда из них можно изрядно утомиться и возненавидеть игру (более того, связанные активности повторяются от локации к локации). Для получения опыта надо делать много снимков. Это хорошо, потому что в кадр попадают замечательные сюжеты, которые очень просто пропустить, и плохо, потому что это занимает уйму времени, ведь персонаж должен бросить (зачем?) подобранный предмет, достать фотокамеру, вложиться в объектив, подобрать ракурс и расстояние, сделать снимок (не забудьте поднять брошенный предмет!).
Враги-люди в игре умеренно тупые - им в ограниченном количестве можно навязать бой, можно убегать, можно спрятаться или даже быстро пробежать мимо. А вот враги-собаки разочаровали, ведь ожидаешь, что они будут находить Инди по нюху и призывать людей, но фактически они просто кусают и убегают (при этом от них почти не помогает ни хлыст, ни шум выстрелов)
Сюжет... есть, и его достаточно, чтобы понимать происходящее, но не превращать игру в кино. РГБ+ не замечено, персонажи с постера уместны и гармоничны. Чего ещё надо?
Итог: это нетипичная приключенческая игра, которая объединила в себе элементы дизайна от Arkane Studios и геймплей от id Software, что было воплощено на достойном техническом уровне. И это хорошо!
Лучшие комментарии
«еобязательное собирательство „удушает“»
Нет не душат, я собирал их не без удовольствия и не вижу в этом никакого минуса. Тут вопрос в том насколько сам игрок вовлечен в процесс
«Фоткай, фоткай, фоткай… андромеда? Фоткай! Чтоб сфоткано было!»
Да… И? Как бы это все-еще не минус, а скорее плюс. Это дает тебе интересную инфу и привлекает твое внимание и точкам интереса
«Инди постоянно бросает подобранные предметы при фотографировании и подъеме по лестнице»
Да, это нужно чтобы ты в важное место не пронес какую ни будь мощную пушку типо дробовика.
Скажу про пузырьки в частности — мне было категорически не интересно их собирать, и, собрав их все в одной из локаций, я чуть было не потерял интерес ко всей игре. При этом некоторые из моих друзей так и «задушились» и не стали себя насиловать прохождением.
Фотографирование, как я и писал в отзыве, по большей части раздражает тем, что персонаж роняет предметы и выполняет кучу других медленных анимаций. При этом, очень много мест для фото или не интересны, или без съёмки очевидны, но очки опыта просто за посещение не дают. Если уменьшить число фотозон (особенно тех, которые касаются абсолютно мертвого мира, когда статисты в кадре буквально статичны и ничего не делают) или отвязать их от прогрессии персонажа, то игра ни в чем не потеряет.
Я везде в «важные места» проносил дробовик — его просто нужно было забросить туда, куда ты лезешь, и в 90% случаев это работает. Бросание предметов — это глупо, особенно если это просто лестница на раскопках (особенно если это даже не лестница, а просто ты достал фотоаппарат на секунду). Если в «важные места» нельзя проносить оружие, есть уйма способов сюжетно обоснованно организовать эти ограничения. Особенно глупо, что оружие, прикрепленное к конкретному костюму (например, Вальтер нациста или лопата землекопа) у тебя всё равно остаётся.