Отличный представитель игры в жанре бродилки и драчки от первого лица, зачистил почти все, что можно, включая DLC, потратив почти 40 часов, казалось бы, на линейное кинцо про Индиану Джонса. Правда, уже последнюю большую локацию с лодкой скипнул, бродилки разрабы явно делают лучше плавалок, уж слишком много на карте островков, неуютно как-то, в общем.
Отзывы
Я уже и не думал, что под чутким руководством Тодда Говарда может получиться что-то хорошее.
Как вы уже могли понять, в игре предстоит играть за Индиану Джонса. Ему предстоит отправиться в очередное путешествие, чтобы раскрыть очередную величайшую тайну истории. События происходят между 1‑м и 3‑м фильмами в 1937 году, аккурат перед началом Второй мировой.
Игру открывает приятный уровень, который переносит небольшую сцену из первого фильма в игру. Считаю, что это очень хорошее начало, так как я накануне посмотрел первый фильм, чтобы сравнить двух Инди (киношного и игрового), и был приятно удивлён.
Далее же нам предстоит посетить ряд мест: от университета, где живёт и работает Инди, до Ватикана и Гималаев, куда его занесёт дух исследований и приключений. В каждом из них будут ждать как тайны, двигающие общий сюжет, так и отдельные небольшие открытия, которые очень приятно изучать и расследовать.
Общий сюжет выглядит так: в университетский музей врывается вор и крадёт один из экспонатов, после чего Инди хватает свою шляпу и хлыст и отправляется в погоню. Он узнаёт, что экспонат — это одна из частей пазла, за которыми охотятся нацисты во главе с Эммерихом Фоссом (два «м» в имени и два «с» в фамилии, как «СС»). История звёзд с неба не хватает — классический приключенческий троп Индианы, но всё ещё достаточно динамическая и захватывающая.
Геймплейно получается этакий Wolfenstein/Uncharted: основные действия происходят от первого лица, а секции с лазанием по лианам, уступам и хлыстам — от третьего. Игра подталкивает тебя действовать скрытно, устраняя противников хлыстом, старыми добрыми кулаками или подручными предметами — от мухобоек до кирок, при этом оставляет возможность использовать пистолет Инди (не выстрелил из него ни разу за игру) или выхватывать у противников оружие из рук.
Многие ругают стрельбу, мол «криво, косо, неудобно». Но кмон, у нас игра про археолога с хлыстом, поэтому предъявы считаю неуместными: у него буквально пистолет на 8 патронов для самых сложных ситуаций. Да и в фильмах я не видел, чтобы он убивал всех направо и налево. Если бы игра была про стрельбу, то можно было бы сделать ещё один Wolfenstein — студия это умеет. Болванчики, конечно, не отличаются умом и сообразительностью, но вырубать очередного недруга сапёрной лопаткой или подсвечником каждый раз очень приятно.
Графически игра выглядит как восторг: всё очень красиво, трассировка пути особенно в катакомбах выглядит просто невозможно. Но не обошлось и без «но». Видно, что вложились в окружение, но экономили на болванчиках — они с большего все на одно лицо.
Отдельно хочу выделить проблемы в Сукхотае, мы к нему ещё вернёмся чуть позже. Там люто шалит трассировка: растительности очень много, и вся картинка рассыпается на бесконечные мерцания теней то тут, то там.
Загадки, как по мне, действительно самая приятная часть. Они все сделаны очень добротно, я всегда ждал этих сегментов. Они достаточно изобретательны, решаются не слишком сложно, но местами голову поломать придётся. Не буду их спойлерить, но поверьте — это лучшая часть игры, и я действительно чувствовал себя в шкуре Инди в такие моменты.
Но, как это бывает, чем дальше в лес, тем больше дров.
Главный минус, как по мне, — финальная крупная локация. Таких в игре будет три, к слову. По ним можно достаточно свободно перемещаться, двигать сюжет и открывать побочные тайны и секреты.
Но последняя локация… Тот самый Сукхотай меня немного задушил. Локация по большей части покрыта водой, поэтому нам дают моторную лодку и, в лучших традициях God of War (2018), болтливую напарницу, которая должна разбавлять наши путешествия на посудине. К сожалению, это очень сильно утомляет, особенно если мы говорим о том, что это почти финал и хочется уже быстрее расследовать все тайны. Лодка начинает очень сильно тормозить геймплей. И если у Кратоса была хотя бы возможность грести веслом быстрее, а в пеших приключениях можно переключиться на спринт, то, к моему большому сожалению, у лодки в данной игре только один режим скорости.
Говоря про игру актеров, хотел бы выделить Троя Бейкера: его Инди не отличается от Инди Форда ничем. Я поверил, что передо мной один и тот же человек, его игра — это прям вау.
Но, но, но! Кто действительно растопил моё сердечко — это Мариос Гаврилис, исполнитель роли Эммериха Фосса. У него такой сладкий немецкий с лёгкой картавостью, что я не могу… От его «рррр» я просто таю.
Я смело могу порекомендовать эту игру всем и каждому, особенно любителям Инди или классических приключений — она того определённо стоит.
- Профессор археологии и заклятый враг змей, очевидно
Обожаю Индиану, и на протяжении всего прохождения с мыслю "Это именно то, что я хочу от игры" я наслаждался ею. Все, от загадок и атмосферы, до актерского состава и приятного геймплея
Каждому любителю франшизы я советую сыграть в игру, 10 шляп из 10
Понадобилось всего лишь 45 лет, чтобы мы пришли от этого...
К ЭТОМУ:
Игра имеет ценность чисто с технологической/визуальной точки зрения.
Развалится с геймпадом на диване перед 5к монитором и окунуться в ностальгию, если в детстве любили Инди.
Я его в детстве не особо любил, кино как кино.
Не злоупотребляющая фансервисом (кроме начального пролога), почти что самостоятельная интерпретация. Уютное, тёплое и просто атмосферное приключение.
Игра с весёлым, нестандартным вариантом стелса и импактовой рукопашной боевкой.В ней очень красивые локации, грамотно вплетённые в исторический контекст. Есть даже вообще уникальное для гейминга местечко в самом Ватикане. Игра любит места, где она происходит, а разработчики любят Индиану Джонса и свою работу.
И так же именно в этой игре лучший злодей этой серии и может быть даже во всём жанре, он далеко не последнее лицо.
Единственное, что мне показалось неуместным, так это то, что в одного врага надо всадить весь магазин из автомата, чтобы он упал.
Как же я люблю игры, где есть автосейвы и ты не можешь загружаться выбрав другой сейв.
на третьей локации, где лодка, я зашел на боевую арену, проиграл, пошел по миссии но устал и закрыл игру. Вернувшись я оказался снова на арене, но в обычной одежде. А чтобы зайти И ВЫЙТИ нужно переодеться в специальную форму. А передеваться внутри нельзя. ФастТревела нет (или он там не работал, пишу отзыв через много месяцев после завершения игры). В итоге понял что это СофтЛок и допрошел на ютубе.
А игра хороша. но атмосферой. Если ты любитель Индианы - покупай и наслаждайся. Если нет - то тут спорно.
головоломки хорошие и интересные - тут явно плюс.
Стелс не душный, т.к. враги слишком тупы, но для меня это плюс - но если хочется пострелять как в DOOM, тут так не выйдет.
Сюжет - обычный для такого жанра фильмов/игр.
Прошел за 14.5 часов + 30 минут на ютубе.
Официальный проект по лицензии Indiana Jones, рассчитанный на любителей приключенческих игр вроде Uncharted и Tomb Raider, а также, конечно, на поклонников одноимённой кинофраншизы.
Действие происходит в 1937 году – между событиями фильмов Raiders of the Lost Ark (1936) и Indiana Jones and the Last Crusade (1938). Сразу стоит отметить: перед прохождением игры фильмы лучше пересмотреть. В игре очень много отсылок, а чтобы получать удовольствие от узнавания деталей и пасхалок, желательно помнить оригинальную историю.
Сюжет – это классическая история в духе фильмов про Индиану Джонса: древние тайны, загадочные символы, мощный артефакт, который охотится попасть не в те руки, и глобальный заговор, уходящий своими корнями в историю человечества. Классическое кинематографическое повествование из фильмов 80-х, где приключения подаются с лёгким юмором и самоиронией, тут никакой серьезности, некоторые сцены выглядят прям безумно глупо и сюрреалистично – и это весело. Персонажи, озвучка, отыгрыш – все на высоте. Эта игра вполне могла бы стать одной из частей в киноленте про Индиану.
Сердце игры – исследование. Геймплейно и визуально самая интересная часть игры – исследование локаций. Есть небольшие сюжетные зоны и три большие территории: Ватикан, Египет и Таиланд. Дополнительно в DLC The Order of Giants появляется ещё одна крупная локация – Рим. По структуре прохождение очень напоминает уровни из Dishonored: на карте есть основная сюжетная линия, побочные задания и коллекционные предметы, которые открывают новые улучшения и навыки. Бегать по локациям и «зачищать» карту действительно интересно. Игра дарит отличное чувство открытия: постоянно хочется свернуть с основной дороги и посмотреть, что там за углом. А если исследовать не хочется, а только поглядеть на основной сюжет – игра это никак не ограничивает, и за часов 12-16 ее можно таким образом пробежать.
Головоломки – простые, но атмосферные. По пути встречаются головоломки. В целом они довольно простые – действительно заметными можно назвать разве что задачи с шестерёнками в Сукхотае и финальную головоломку с артефактами в стене. Но подача некоторых из них радует: где-то нужно расшифровать код с помощью дисковой машины, где-то решить задачу, напоминающую настольную игру. Пусть они и не напрягают мозг, зато хорошо вписываются в атмосферу археологических приключений.
Во время перемещения игра идёт от первого лица, и управление ощущается приятно – очень похоже на прошлые игры MachineGames ( Wolfenstein). Но в моменты скалолазания и прыжков камера переключается на третье лицо, и тут начинаются проблемы: персонаж двигается деревянно и неуклюже. В сравнении с Ларой Крофт или Нэйтаном Дрейком платформинг здесь заметно слабее.
Сам экшен в игре – просто нормальный. Стелс откровенно слабый: ИИ врагов часто ведёт себя как клоунада – противник в двух шагах спокойно игнорирует то, как его товарищ получает по голове лопатой. Рукопашные бои простые, но не раздражают. Стрельба ощущается средне – после Wolfenstein она кажется шагом назад. Я проходил игру на максимальной сложности – пару раз приходилось переигрывать, но глобально экшен не вызывает сильных эмоций. Это явно не самая сильная сторона игры.
Fun fact: когда сел после игры вспомнить фильмы, то смутил голос Индианы, все потому что внешность Индианы взята с фильмов, а вот озвучивал его в игре Трой Бейкер.
Итого: отличное приключение, сделанное с любовью к первоисточнику. Игра бережно переносит дух кинофраншизы в игровой формат и делает ставку на атмосферу, исследование и ощущение настоящего приключения. Да, она неидеальна: боевая система посредственная, ИИ слабый, а платформинг временами деревянный. Но сильные стороны – увлекательные локации, дух археологических тайн, харизматичный Инди и то самое чувство путешествия – лично для меня с большим запасом перевешивают недостатки. От игры я получил именно то, что хочу получить от приключенческой игры. Даже выбил подсолнух, он тут кстати получается достаточно просто, быстро, и самое главное интересно – у меня на это ушло около 30 часов.
В одном из обзоров я увидел фразу, что после прохождения остаётся чувство, будто съездил в небольшое путешествие. И это правда – но после игры мне самому захотелось в отпуск, отправиться на экскурсию куда-нибудь в древние храмы Таиланда… только желательно без змей... и нацистов.
Великий круг относится к той категории игр, которая совмещает приятный отточенный визуал и крайне рудиментарный геймплей.
На протяжении 20+ часов прохождения меня не переставали удивлять детализация локации, красивые катсцены, сюжет в духе классических фильмов - не погрузиться в атмосферу приключения Индианы Джонс попросту невозможно. В то же время геймплей выдыхается буквально за часов 5-6. Эксплоринг и решение загадок и головоломок - это лучшая часть игрового цикла, которая не успевает наскучить до конца прохождения.
К сожалению, обратная ситуация со стелсом и боями - даже на уровне Hard ИИ противников оставляет желать лучшего, а скромные возможности интеракции Индианы Джонса не дают возможности строить какие-то интересные цепочки взаимодействия игрока с миром: базы врагов вычищаются полуприсядем и ваншотами со спины, а если имеется маскировочный костюм, то этот процесс упрощается.
Отдельно хочу отметить события в Китае - оч классный постановочный уровень, который идеально разбавил огромные открытые хаб локации.
Игра вряд ли понравится любителям продуманного геймплея со множеством возможностей, а вот более казуальные игроки и фанаты фильмов про Индиану получат много удовольствия. Если будет сиквел, то я надеюсь MachineGames уделят должное внимание проработке геймплея.
Начинается сюжет довольно таки реалистично, но к концу игры скатывается в борщ. В целом играется интересно, локации разнообразные и проработаные, есть шутки в ситле Индианы, иногда возникает ощущение, что смотришь фильм. Приготовьтесь постоянно прятаться и не попадаться на глаза противникам, т.к. зачистить местность можно только на время (как только уйдешь в другую часть карты, противники реснутся), а валить из оружия не получится - врагов много и на аыстрел сбегаются все, патронов (кроме того, что в обойме) по сути нет. Загадки в большинстве случаев интересные.
Вот и очередной эксклюзив бркс добрался до ps5
Игра любопытная, по началу чуть не привычно потом затягивает
Должен упомянуть - я фанат Индианы Джонса, и эта игра ощущается, как потерянный фильм именно тех времён первых трёх частей, да ещё и интерактивный. После прохождения впечатления такие, как будто в отпуск съездил, о котором всегда мечтал, потому что сделан упор именно на культурное погружение в страны, вроде Ватикана, Египта и Сиама (Таиланд). Также круто, что сделан упор на загадки и исследование, а не на экшен.
К минусам могу отнести немного сыроватый и поспешный финал истории, а так же не до конца вылизанный геймплей - не все дополнительные места хотелось изучать ради каменных палок, например.
Я как-то упустил фильмы об Индиане, но может как-нибудь наверстаю. Но даже несмотря на это, в этой игре было ощущение ностальгии. Особенно отмечу музыку, местами комичную, которая и создает тот самый вайб.
Когда я ее скачивал, ждал что-то типо анчартеда, лары, но это совсем другое. Экшен есть, но стрельбы мало, в основном драки. Местами они прикольные, можно подбирать кучу вещей и использовать их в качестве оружия, но для меня вся боевая система на 3/5. А так, в основе стелсим, решаем головоломки и занимаемся платформингом. Есть неплохие допки, я прошел парочку, но как сказал Дрю, они очень сильно замедляют темп игры и я с этим соглашусь. Основной сюжет мне понравился, хоть и сделан по всем шаблонам, но иногда хочется чего-нибудь простого и интересно.
Отличная приключенческая игра, с настоящим Индианой, шутками, хорошим сюжетом. Основа геймплея - стелс, драки. Можно и пострелять, но это сложнее, особенно когда против Инди 10 человек с автоматами. Путешествуем по миру, исследуем, ищем артефакты и секреты - вот основной геймплей. Очень давно так не кайфовал от игры, ждём сиквел.
Прошёл игру за 29 часов на высокой сложности, играл на PS5. В целом игра понравилась. В первую очередь за режиссуру, необычную боевку, по большей части офигенные головоломки, музыку и за некоторых персонажей. Но начну по порядку:
1. Основной сюжет. Насыщен на события, имеет вайб старых фильмов, развлекает более менее, но при этом не особо цепляет. В нём всё довольно тривиально, никаких серьёзных тем для размышлений он не подкидывает, а концовка, как это часто бывает, сильно смазана и на многие вопросы на даёт ответов. Разве что Эммерих Фосс на антагонисте очень сильно выделяется и лично для меня он буквально тащил на себе весь сюжет - что, в принципе, довольно часто бывает в играх Machine Games. Очень на долго запомню этого каратиста.
2. Геймплей игры зиждится на 3 столпах: СТЕЛС, ГОЛОВОЛОМКИ И МОГУЧАЯ БОЕВКА. Про стелс говорить особо нечего, ибо он здесь крайне простенький и ничего нового заядлому геймеру предложить не может. Чего не скажешь о головоломках, над которыми здесь очень приятно думать за исключением некоторых моментов, когда геймдизайнеры и левел-дизайнеры устают и, откровенно, сpyт нечитабельными и нелогичными моментами (что этим разрабам, в принципе, простительно). Боевка в игре очень смачная, тактильная и фановая, но лишь первые часов 10-12. Дальше ей нечего нам предложить и основной фан приходится черпать из постановочных моментов, либо головоломок.
3. Графон вообще топ, даже не думал, что на двигле от Дума можно такую красотищу делать. Разве что модельки персонажей пластмассовыми сперва кажутся. Но потом энивей привыкаешь. За почти 30 часов багов и дропов ФПС поймал не очень много, но довольно ощутимо, что к концу игры (привет Сукхотай) отполированность игры сильно снижается. Да и в целом заметно, что последняя 1/5 игры почти во всем проседает - вероятно, кто-то не вписывался в дедлайны.
4. Эксплоринг. Уровень фана зависит от локации: Ватикан исследовать очень интересно, Гизу не так интересно, но норм в целом (по сути те же активности, что и в Ватикане, но на большущей карте, где много времени тратиться на беготню), а Сукхотай вообще не интересно, уже душно становится (то же самое, но на медленной лодке, которая отключается каждый раз, когда заходишь в карту - «разрааааааааааааб, не душииииииии»). Так-то в игре больше локаций, но другие используются в качестве переходов и, как бы, площадок для постановочных моментов, о которых я писал ранее. Самой интересной активностью для меня были арены, но не сами бои на них (вообще не понял прикола, там все громилы откисают от 1-2 казуальных парирований и 3-5 ударов. И так 9 раз с 9 разными бойцами. Как бы ок, но я ожидал сильно большего и в плане челленджа, и в плане условий боя), а поиск кое-чего для возможности пройти местный фейс-контроль.
5. По поводу персонажей: ГГ, то бишь Инди Ана Жонс какой-то не выразительный получился. Хз, мб из-за того, что Трой Бейкер как-то на по@31 его озвучивал - не ясно, но лично мне не понравилось. Dio-Mio-Джина как-то тоже не очень. Вроде и яркая, сильная бабца, шутит, подкалывает, но харизмы ей не хватает. Father Antonio, Giant tough Guy, Арабка, Маркус Броди - без претензий, хорошие, запоминающиеся второстепенные персонажи, но они все меркнут на фоне вышеуказанной ЛЕГЕНДЫ, все сцены с которой - это просто апогей иронии, сатиры, сарказма и, блин, это просто имба, че ещё сказать.
По итогу могу сказать, что игра понравилась: это не идеальное, но добротное и милое приключение на 15-30 часов, которое вполне может подарить новый экспириенс даже таким задрам, как я. Рекомендую к прохождению.
Лучшее приключение про Инди.... Авторы искренни прутся от персонажа.
Погружение максимальное, чувствуешь себя исследователем
10 из 10
Indiana Jones and the Great Circle сильно разошелся с моими предпочтениями в играх и бодро улетел в дроп. Очень не зашло. Даже с оглядкой на то, что игру очень хвалят и она очень качественная. И даже с оглядкой на то, что фильмы про Индиану Джонса я люблю и ценю — классические.
Я вообще от студии ждал третьего Wolfenstein, а получил... вот это.
Заки в своем отзыве сильно лукавит, когда говорит, что ее можно рекомендовать любителям приключений в духе Uncharted и Лары Крофт, а также и тем кто любил игры от Machine Games и ранней Starbreeze. Увы, это не так. Я люблю все эти игры и прошел запоем. Проблема здесь фундаментально в том, что все вышеперечисленные игры сильно полагаются на экшен и абсолютно минимально - на стелс. А здесь его, стелса, дохренища и очень мало экшена.
Для меня слишком много стелса, слишком много нужно ныкаться, слишком мало экшена, слишком много беготни между головоломками, слишком много промежуточных сценок и разговоров, которые сильно растягивают хронометраж. Они хорошо смотрятся в кино и игре-интерактивном кино. Но в адвенчуре, которая должна меня мотылять между динамичными событиями и расслаблением — это перебор.
Мне натурально было скучно. Возникающие в процессе прохождения мысли "опять чертов стелс", "опять ныкаться", "ща опять толпой задавят", "опять чертов нудный квест по поиску денег", "опять кого-то искать" — они крайне не располагают к получению удовольствия.
Не мое. В дроп. Тот же The Chronicles of Riddick, от той же студии, который я погонял с 15-30 минут, чтобы понять, что не так с Indiana Jones, меня увлек куда глубже и я еле заставил себя выйти из игры.
играть не интересно, стелс скучный, противники тупые,
Немного запоздалый, но всё же отзыв на игру. Прошел я этот небольшой шедевр 2 месяца назад и за это время моё мнение о игре наконец более-менее легло в нужное, относительно объективное русло. Что даже лучше, ибо в момент прохождения самой игры, моя оценка скакала так же, как Индиана скачет на кнуте. От 7 до 8 баллов в зависимости от локации и моего настроения. В общем, всё как и всегда - зависит от нужного состояния, настроения и жизненного периода, в котором вы заходите проходить игру. Если что-то из этого окажется не тем, на игру и ваше отношение к ней это повлияет на все 100.
По самой игре было сказано настолько много, что добавить кардинально что-то новое - нереально. Да, это маленький шедевр 2024 года и новая ступень для MachineGames, которая определенно шагнула километровым шагом благодаря инициативе Bethesda Softworks и Тодду лично, который двигал разработку очевидно провальной финансово игры. Все прекрасно понимали, что никаких высоких продаж от игры ждать не стоило и, скорее всего, многие внутри Bethesda ждали откровенный провал. По итогу же весь геймдев был удивлен качеству игры и сарафанное радио принесло игре хотя-бы минимальные шансы на откуп бюджета разработки. Да, финансово игра провал, но не такой, на какой явно рассчитывал Тодд. Отдельное спасибо стоит сказать ему и за то, что он и его команда действительно сильно помогали MachineGames в разработке, как финансово, так и мотивационно. Чуть ли не главным мотиватором был как раз Тодд, что он неоднократно заявлял, что эта игра - его личная и он погружен в её разработку.
Желание уйти MachineGames в адрес деталей, мелочей видны везде. В каждой локации, куда бы вы не пришли - видны ручные труды и вклад людей в разработку. Да, она явно не лишена недостатков, но целостно, Great Circle - отличная одиночная ААА сюжетная игра, которая запомнится вам благодаря великолепному сюжету, революции в моушенкапче (лицевые анимации - настоящая революция в геймдеве, отличить их от кино уже практически невозможно) и главному злодею, который не выходит у меня из головы даже спустя 2 месяца. Какое-то заоблачное отношение к атмосфере серии фильмов создало из этой игры буквально фильм, который оказался во всем лучше пятой части Индиана Джонса.
Иронично, как игры по фильмам уже стали наголову лучше, чем сами фильмы. Великолепное, пусть и не лишенное недостатков - приключение и путешествие в антураже и атмосфере знакомой нам по серии фильмов. Эта игра сохранила наследие, сохранила память и воссоздала всё это в отличном качестве и деталях к первоисточникам.
8\10
Прохождение этой игры заняло у меня как пишет стим 25 часов, за эти 25 часов я погрузился с головой в историю Индианы Джонс которое происходит в период между первой и второй частью фильма, исходя из информации на Википедии, сюжет не подкачал, единственное что утомляло это постоянный стелс, хотелось пройти какую-то часть сюжета побыстрее, но не можешь из-за того, что надо избегать проблем(ведь Индиана не какой-то там суперсолдат), хотя под конец дали разгуляться, но в целом игра очень даже хороша.