Играю сейчас
Любимые игры 1
Активности
Насколько игра прекрасна сделана визуально, технически, как в части механик, так и саундтрека, настолько она и убога в части сюжета. Такое чувство, что сюжетом занимался подросток в возрасте лет 10-15. Все персонажи включая как главных героев, так и антагонистов (Одина в первую очередь) просто балванки, которые действуют "потому что". Никакой мотивации, просто куча пафоса. В конце просто не было желания слушать героев. Каноничное подростковое фентези.
Насколько игра прекрасна сделана визуально, технически, как в части механик, так и саундтрека, настолько она и убога в части сюжета. Такое чувство, что сюжетом занимался подросток в возрасте лет 10-15. Все персонажи включая как главных героев, так и антагонистов (Одина в первую очередь) просто балванки, которые действуют "потому что". Никакой мотивации, просто куча пафоса. В конце просто не было желания слушать героев. Каноничное подростковое фентези.
Если суммировать впечатления от игры, то для меня действительно красивую картинку, созданную гейм-дизайнерами, в купе с интересным сюжетом с головоломками и подземельями переехал огромный валун классического ИИ уровня Обливион.
Скучали по противникам Обливион/Скайрим, которые не видят вас в упор? Забывают о том, что вас только что обнаружили через 5 секунд, бегают кругами, упираются в стены? Разрабочики очень старательно воссоздали их в этой игре. Убивает погружение в игру напрочь, делая очередную мем-комедию в стиле Бенни Хилл.
Я далек от геймдева, но думаю, что на планерке по разработке длс Миадзаке сказал что-то вроде "Красиво, сложно, много"
Красиво - получилось. Любой кадр из игры можно вешать в рамку и продавать на какой-нибудь выставке современных искусств. Даже после прохождения основной игры очень впечатляет дизайн. В Деревне Друидов хочется остаться жить.
Сложно - получилось (от части). Игроки разные, кто-то прошел игру на 140-150 лвл и закончил, кто-то проходил на 190-200. Задача была, чтобы всем в длс было больно интересно. Для этого ввели предметы Обломки упадшего дерева (вроде бы так называется), которые по мере их сбора соразмерно сложности боссов повышают силу игрока. Без их сбора - прочувствованные мною боль и страдания, после прочитанной статьи на вики того как сам додумался что их надо собирать - обычная сложность от Миадзаки.
Много - ДЛС огромное и с рыцарями древа и с увлекательными аквадискатеками внутри гробов. Квесты в лучших традициях студии - рассказать что-то, не сказав ничего.
10/10 Ну это шедевр, правда.