Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Dead Island 2
Разочарование с привкусом ностальгии

Двойку ставить рука не поднимается, но и на тройку не тянет. Первые два часа игры были ну очень захватывающими, куча крови и кишок, добивающие удары ножами, мачете, да простыми кулаками было максимально приятно наносить увечья нескончаемым безмозглым тушам, но вскоре это превращается в рутину во время передвижения из точки а в точку б, на одной из локаций, чтобы пройти через обычный забор, от меня потребовали огромного количества действий в духе покрути вентиль, положи это сюда, возьми это, вставь туда, в первый раз я забил на это, но так всю игру. Бей зомби, трогай своими окровавленными, потными ручонками рычаги и вентили, решая тупые загадки, да, местами есть крутое музло, под которое можно получить удовольствие в сотый раз примагничиваясь к разлагающемуся мешку с очень проработанными органами, чтобы нанести один и то же удар либо в челюсть либо в живот, зачастую включал хардкор и тогда игра начинала играть красками, но не думаю что это так работает.
В общем и целом если вы уже играли в прошлые части серии лет так 10 назад, то советую пройти игру хотя-бы разок, чисто для галочки

Проработанность зомбиКрасота локацийНе плохой юморАхахаха, даже сказать больше нечего)Быстро приедающийся геймплейМаксимально не интересные побочкиАбсолютно не нужная механика прокачки персаНу очень мало годного оружия Максимально плоский и скучный сюжет по типу задач из ежедневникаДушный саунд
25 июля 2023

+1
Sonic Mania
Мания на классику и наживу

Sonic Mania (платформер; Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX ONE, XBOX Series X, Nintendo Switch; Christian Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games, Tantalus Interactive; 2017; ???) - достаточно неплохая игра, которая в свое время вызвала тот еще шум, потому что в свое время она была чуть ли не первой действительно качественной игрой про синего ежа, в которой хорошо был реализован классический геймплей, в которой был красивый и яркий визуальный стиль, и которая угождала критикам, которые не хотели воспринимать 3Д Соника и восхваляли исключительно его классические элементы. Однако, сейчас ситуация немного другая, и, если уж глядеть на нее объективно, то мы видим скорее очередное переиздание классики в яркой обложке, с рюшечками и даже с парой - тройкой оригинальных зон, но факт остается фактом - оригинального контента тут дичайше не хватает

Выглядит игра, конечно, отлично. Это прямо то, как надо переносить игры с Mega Drive/Genesis на современные рельсы. Пиксельный стиль очень идет данной игре - да, она из - за этого скорее кажется пусть и крайне качественной, но фан - игрой (хотя, она такой и является) - все же хочется увидеть достойную реализацию классики в стиле 3Д, но пока все эти попытки оказывались крайне кривыми - косыми, так что имеем что имеем

Музыка тут звучит...интересно. На зонах из классики используются ремиксы от Ти Лопеса, и качество их разнится. Какие - то, вроде Metallic Madness или Hydrocity, звучат очень даже хорошо. Какие - то, вроде Stardust Speedway, звучат весьма своеобразно, но неплохо, и для самих уровней подходят. А какие - то, вроде Chemical Plant или осточертевшего Green Hill, звучат неплохо разве что отдельно от игры, а в ней самой они просто не подходят по ощущениям. Как - то вот теряется харизма оригинала от напяливания всяких музыкальных изощрений в стиле подпольного диджея егурца. Музыка на новых зонах звучит пусть и не особо подходяще под классику, но неплохо - особенно это касается Mirage Saloon

Сюжет тут, как и в самой классике, нужен чисто для галочки - в очередной раз Эггман (он же Роботник) замышляет что - то с новой вундервафлей - рубином иллюзий, а задача наших ярких друзей - остановить его

Поэтому переходим к главному в классике - это геймплею. И он тут очень и очень неплох - физика из игр на Mega Drive/Genesis реализована на пять с плюсом, она ощущается именно так, как она ощущалась там - в отличие от той кривой фигни, что была в Sonic Generations, Sonic Forces и ОСОБЕННО в Sonic the Hedgehog 4

Основная тройка персонажей - это сам Соник, его верный друг Тейлз, и соперник - напарник Наклз - перенесены примерно с теми же способностями, что и в оригинальных играх. Соник все так же умеет быстрее всех бегать, делать спиндэш, а также у него появилась новая способность - дропдэш, о которой, однако, вы можете даже не узнать, да и на практике она особо и не нужна, но она есть. Тейлз все так же умеет летать, что делает его достаточно читерским персонажем - уровни, такое ощущение, особо и не предусматривали эту способность лисенка, из - за чего можно порой просто пролетать через весь уровень порожняком. Наклз представляет из себя боевого персонажа - он среди героев самый медленный, но зато умеет ползать по стенам, и в отличие от Тейлза, он не имеет временного лимита на силу. Все они управляются хорошо, придирки к ним нет ни одной

А вот к чему есть придирки - так это зоны. Во - первых чуть ли не все они являются переделками классических зон. Оригинальных тут только четыре, и все они пусть и интересны, но все равно не сравнимы с оригинальными играми, явно видно, что они вставлены фанатами из своей оригинальной игры. Обычно, на первых актах в зонах, взятых из трилогии на Sega Mega Drive/Genesis, нет практически никаких оригинальных задумок, используются куски из тех самых зон, что ощущается скорее не как попытка сыграть на ностальгии, а эксплуатацию оной. На вторых же актах ситуация куда лучше - появляются новые механики, которые пусть и не ощущаются прямо чем - то серьезно меняющим игру, но все равно это лучше, чем чистая классика. Также, проблема есть еще в том, что игра вплоть до своей второй половины, если не последней трети, ощущается прямо дичайше легкой, из - за чего сейчас переигрывать в нее мне было достаточно скучно. Лишь под конец игра разгоняется и выдает всякие изощрения

Также, как и в оригинальных играх, вам надо собрать все семь Изумрудов Хаоса с секретных специальных стадий, дабы получить хорошую концовку и финальную битву с боссом за Супер Соника. Сами эти зоны выполнены весьма интересно - тут надо в 3Д бегать за тарелкой с изумрудом с целью разбить ее и получить камень. Эта гонка напоминает игру Sonic R, однако физика тут куда лучше - персонаж управляется адекватно, пусть и при разгоне на поворотах управлять им становится все тяжелее (хотя, это работает как эдакое усложнение стадии)

Ну а еще есть собираемые объекты - золотые монетки, которые вы получаете за выполнение дополнительных специальных этапов, проход к которым открывается после прохождения классической точки сохранения при наличии где - то 30 колец. Это эдакий оммаж к специальный стадиям в Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, где надо собирать синие сферы. Стадий этих много, и они со временем надоедают. Хотя, может, какие - нибудь безумные коллекционеры и любители проходить игры на 100% найдут это интересным испытанием

Также, у игры было дополнение - Sonic Mania Plus, которая за относительно небольшую плату добавляло небольшие изменения

Всяческую "косметику", вроде изменения меню, отмечать, думаю, не стоит, а сразу надо перейти к чему - то побольше. Во - первых добавили новых старых персонажей - белку - летягу Рея и броненосца Майти. Первый пусть и имеет крайне милую анимацию, внешку, но управляется крайне странно и упорото - его этот полет ощущается просто как фиг знает что, и при наличии такого персонажа, как Тейлз, практическая польза у него исчезает. А вот за Майти, наоборот, весьма приятно играть. Он и бегает примерно с той же скоростью, что и Соник, и ввиду наличия брони может выдерживать один укол от всяческих шипов, и может крушить некоторые стены одним прикосновением (но не те, которые может крушить Наклз), а также умеет делать сильный стомп, так что за него, наоборот, играть интересно. Во - вторых, добавили новый режим - Encore Mode. В этом режиме зоны перекрашены и левел дизайн у них слегка изменен - стал он более всратым, как по мне. Также, добавлена новая механика жизней. Тут мы не имеем старого доброго счетчика, а мы набираем персонажей. На уровне мы имеем двух героев. между которыми можно переключаться, а также несколько героев в запасе, мониторы с которыми можно найти по пути. Если герои закончатся - наступает гамовер. Механика эта забавная и интересная, но не более. Ну а еще поменяли немного специальные стадии. Те, на которых мы забираем изумруды, теперь идут в обратном порядке и левел дизайн на них также изменен. Ну и само их расположение теперь другое, и надо их по - новой искать (ВСЕ ЖЕ ЛЮБЯТ ЭТУ ДЕТАЛЬ ИЗ СТАРЫХ ИГР, ДА, ИСКАТЬ СТАДИИ ПО САМЫМ ОБКОКАИНЕНЫМ УГЛАМ, ДА). Ну а на тех зонах, где раньше были монетки, мы имеем пинболл, и монетки мы там не собираем, зато другие полезные бонусы, вроде колец и персонажей

Дополнение это, как я уже сказал, требует мало денег и добавляет мало контента. Так что если вам и зашла игра, то можете купить

А вот сама игра получилась, как я уже сказал, неплохой, но не более. В ней недостаточно оригинального контента, и ощущается чисто как очередная наживка на ностальгию и хорошие отзывы от критиков и игроков ( как показала практика, этим двум аудиториям одновременно можно угодить тогда можно было лишь так, потому что клон Марио для какажопиков не нравится игрокам, а поворот в сторону адвенчуров и серьезности не особо нравится журнализдам). Так что если вам нравятся игры с Мега Драйва или вы хотите просто получить забавную игру на несколько вечеров - то это ваш выбор. Но если вы хотите получить реально полноценную игру по синему ежу, и если вас уже подтряхивает от эксплуатации классики, то проходите мимо без страха

25 июля 2023


+5
Bastion
Вещает дед Максим

Пожалуй, главное предостережение для тех, кто соберётся сыграть в Bastion: вам нужна либо фанатская озвучка (благо, она, за исключением пары "но", вышла отличной), либо хорошее знание английского - достаточное, чтобы свободно воспринимать его на слух. Игра теряет добрую половину своего шарма, если не вслушиваться в монологи Рассказчика на фоне - а Максим Кулаков, бывший автор Stopgame, отлично вжился в эту роль.

В остальном же... это игра Supergiant: крутой визуал, отличные музыка и вокал, простой, но глубокий сюжет с не самой заезженной темой. Игровой процесс, лично для меня, всегда был слабой стороной проектов этой студии, но здесь он не раздражает, да и история достаточно интересная, чтобы его, иногда, перетерпеть. Хотя на Новой игре +, со всеми улучшениями, прошёл с куда большим удовольствием.

И вам, мальцам, советую.

Колоритный рассказчик, от лица которого подаётся сюжетКрутая идея с миром, который "выстраивается" вокруг игрокаМузыка прекрасна. Вокальные композиции тожеНа первом прохождении, ближе к концу, может чуть "поддушить"Судьба одного персонажа почти не влияет на концовку
25 июля 2023

+3
Noita
Сложнейшая

В игре такое изобилие заклинаний, мобов, механик, тактик и секретов - словами не описать. В понимании очень сложно, но если для себя найти нужные тактики, то потихоньку что-то да будет выходить. Я до 80 часов тупо забег устраивал, начиная с точки спавна и тупо вниз (ну и до пирамиды доходил орб забрать). Но как правило игра заканчивалась в 4-5 локе. Но когда я интереса ради открыл карту со всеми метками и обозначениями я выпал. Оказывается карта настолько огромна и в мире столько секретов до которых прям нереально самому додуматься. А делая свои заклинания, вы можете добиться настоль колоссального урона, что там числа могут в минус уходить. Серьёзно, у меня ФПС ПРОСЕДАЛ ОТ ЧИСЕЛ, да и вообще я таких циферок никогда в жизни не видел.

Возможности игры очень велики. Можно стать гением Ноиты.Ваш главный враг - ваш же интерес. Ну и баллон с ледяными испарениями
24 июля 2023

+5
Yakuza 3
Словно Дракон 3 — пляжный эпизод и слабое звено

Блокудза 3 общепринято считается худшей частью серии. Если после оригинальных Yakuza 1&2 игра ещё могла их худо-бедно уделать хотя бы благодаря некст-геновому движку с адекватной камерой и графикой, то вскоре после выхода продолжений, а затем и ремейков оригинальной дилогии, тройка попала в весьма шаткое положение

Во-первых, сюжеты, начиная с 3 части, написанные из-под пера нового сценариста (поскольку сценарист первых двух частей покинул студию) крайне сомнительны. Забегая вперёд, теперь надо знать, что персонажи из предыдущих частей не факт, что будут в следующей части в целости и сохранности. Под этим я подразумеваю то, как они себя ведут словно ума лишились и то, что в особых случаях про их существование и вовсе забывается. Я тройке многое могу простить, но то, как сценарист поступил с Каору, это выше добра и зла. И нет, это не спойлер, её вычёркивают из серии в первые 5 минут. Отправив в Америку. ... А Дайго, тот самый новый амбициозный руководитель клана Тоджо отныне мальчик в беде, которого из раза в раз будет выручать Кирю. Кроме моментика с персонажами, для серии теперь характерны и наитупейшие твисты, от которых так и хочется пробить своё лицо ладонью. О чём вообще может идти речь, если сюжет берёт начало из-за нежданного негаданного брата-близнеца одного из героев

Теперь перейдём к игровому процессу. Чуть ли не треть игры в начале - это диалоги, что конечно обусловлено сюжетом, но за это время даже толком и подраться не дают. Вместо того, чтобы сражаться с бандюганами, Кирю нянчится с детьми, выслушивая их офигенные истории и играет в гольф. Немного не то, что ожидаешь от данной серии, не так ли? (по крайней мере в основном сюжете). Но когда наконец-таки тебе позволяют устроить мордобой, приходит осознание того, что боёвка сломана. Враги постоянно блокируют удары, мешая наносить по ним комбо. Чтобы побеждать противников, нужно постоянно уворачиваться к ним за спину и добивать их исподтишка. Странное решение. Также в сюжетные моменты ввели новую механику погони. Сказать о ней особо нечего - просто вовремя прыгаешь, чтобы не задеть объекты. Вполне разбавляет привычный геймплей 

Что ж, сюжет и боёвка разочаровывают, но у игры всё ещё есть свой шарм. Дать Кирю побывать отцом - это хороший шаг для развития его характера. Он впервые кажется человеком, способным не только ходить вечно хмурым и размахивать кулаками. И всё это на фоне вечно солнечного городка Окинавы. И ещё не стоит забывать, что Якудза славится сторонним контентом, который в тройке всё также способен увлечь. Будь Якудза изначально с такими же всратыми сюжетами, тройку бы так сильно не ненавидели. В игре всё ещё остаётся геймплей и зрелищная постановка, из-за чего даже ЭТА игра мне кажется неплохой  

ОкинаваКирю чувствуется живым персонажем, а не грудой мышцБлоки, блоки и ещё раз блокиСюжет на уровне мыльной оперыБлеклые антагонисты
24 июля 2023

+1
Viewfinder
7,2/10

С одной стороны стерильная головоломка, в духе всем известной игры от `Вентилей`; Проста в дизайне, `читерна` в атмосфере, но технически удивляет, возможность обрезать любой браш - мой респект

24 июля 2023

+1
Mortal Kombat (2011)
B-movie от мира файтингов

Довольно сложно оценивать игру 2011 года, после того как к ней уже вышло два прямых продолжения, совершенствующие одну и ту же формулу. Да и в целом, файтинги - такой жанр, где не так уж много отличий одного проекта от другого, по крайней мере на макро уровне. Еще и порог входа зачастую не слишком доступный, чтобы эти самые отличия поискать. Но MK 2011 сделал очень важную вещь - он стал доступным для любого мимокрокодила, захватив все кальянные и антикафе, в которых люди хотя бы краем уха слышали что игры существуют. Ведь по сути, до Mortal Kombat файтинги оставались уделом людей увлеченных жанром, готовых тренироваться на своих консолях, а потом идти в гости к таким же ребятам, сидеть ночами стирая пальцы в кровь. Да там уже был интернет, да и тот же Street Fighter 4 не назовешь суперсложным, но все равно, для многих из нас Mortal Kombat стал первым файтингом, что в детстве, что спустя много лет уже в сознательном возрасте. В этом нюансе кстати возможно и кроется оставшаяся доля успеха. MK - это ностальгия, ремейк первых трех частей, с теми же бойцами, во многом с теми же мувсетами, на тех же аренах. Но в новой обертке. И обертке до сих пор довольно приятной, если забыть про предзаписанные синематики в сюжете, то графика не режет глаз, а иногда даже радует деталями. Да, после новых частей уже сложно этим впечатлиться, как и фирменным x-ray, который уже смотрится довольно простым.

Но конечно же есть еще пара аспектов, которые все еще можно оценить, не прибегая к сравнению с более свежими частями. Это геймплей и сюжет. Все же, не смотря на +- одинаковую формулу, все еще можно просто поиграть и отметить, насколько приятно или не приятно играется старый MK. И надо сказать, вполне приятно, бойцы управляются легко, комбо выщелкиваются без особых проблем, а самое для меня главное в этой итерации MK нет этих странных стоперов, акцентов на ударах, все происходит плавно, буквально как в катсцене. При этом, как я сказал, мувсеты почти полностью переехали из первой трилогии, так что накладывая плавность движений на старые основы получаем еще одну деталь, хорошо работающую на ностальгию. А еще тут есть парные бои, которых в последующих частях мне сильно не хватало. Правда мне показалось, что временами зона действия ударов у некоторых, особенно у крупных, вроде Горо и Кинтаро, бойцов слегка читерская и застает твоего персонажа там, где казалось бы уже не должна. Это вроде мелочь, встречается не часто, но пару раз вызвало полыхание сидалища. А ну и еще у игры странное распределение сложности - на Medium довольно просто, а на Hard уже потеют руки и ломается геймпад.

Но на самом деле я не и правда совсем не специалист по файтингам, мне сложно оценить насколько правильно сконструирован тот или иной элемент. Мне гораздо интереснее оценивать сюжет. И вот тут есть нюанс. Давайте признаемся себе в этом: сюжет MK, если брать его в отрыве от всего остального - несусветная трэшатина, похлеще любого би-муви 80ых. Это просто набор клише из фильмов про бойцов, все в перемешку и залито тупейшими, но супер кичливыми диалогами. Но к счастью, сюжет MK не рассматривается обычно никем в отрыве от игры (фильмы не в счет, там своя атмосфера). А в рамках игры сюжет работает. Авторы как сумели адаптировали набор штампов из первых трех частей так, что за этим хочется смотреть. Так что по итогу, не смотря на то, что катсцены между боями это просто предлог для новых боев, сюжетный режим это украшение игры. Мне было очень интересно (даже не в первый раз) смотреть на истории персонажей, пускай простые и местами тупые,  но зато вызывающие прилив ностальгии, ведь это все точно также как в первых трех частях, когда мы были детьми, только круче, с нормальной постановкой и не надо читать мануалы, крутяк.

Вообще конечно, ностальгия очень странный инструмент разработчиков и в целом производителей медиа. Вот вроде бы и нет в проекте ничего кроме ностальгии, а вроде бы за счет нее проект становится суперуспешным. А потом все жалуются на засилье ремейков и ремастеров.

Все еще достойная картинкаНостальгия по посиделкам перед сегойПроект, сделавший файтинги народным жанромСюжет, вызывающий ностальгичную улыбку, по временам когда сюжет в MK знали только обладатели мануаловДействительно доступный и приятный геймплей, допускающий как баттонмэшинг, так и серьезный подходПарные сраженияСильный перепад сложности при переходе с медиума на хардСтранные зоны атаки у некоторых бойцовЕсли вдруг захочется поиграть в мультиплеер, то лучше не надо, выиграть там все равно никого не удастся
24 июля 2023

+3
SnowRunner
Лучший оффроуд который Я видел

В отзывах могут быть нытики жалующееся на сложность

Играть уметь надо ребят

Моя оценка 10/10:Рекомендовано всем

ФизикаГрафикаПоведение машинВнешность машинЭстетичностьНе нашёл,но уже был готов писать отзыв
24 июля 2023

+4
Call of Duty: Modern Warfare II
Шепард предатель!Повторяю!Шепард предатель!

Отличный шутер который покажет что такое "Военные силы США"

Она не достойна нытья других отзывов в 3 звезды или 2 с половиной

Тут можно занести в плюс:Персонажи,разновидность оружий,сюжет,ИИ

Мне пришлось попотеть знатно

10/10:Рекомендовано одиночным шутерфагам

ПерсонажиРазновидность оружийСюжетИИГрафика:Если 2022 то ваще топ,и ремастер,а если оригинал то нормаНе нашёл,но уже был готов написать отзыв
24 июля 2023

+2
Wolfenstein: The New Order
Раз в пару лет сажусь и перепрохожу

Жестокий шутер от первого лица с интересным сюжетом и лором.

Саундтрек от Мика Гордона, который ,конечно, ещё не так хорош, как в дум 2016, но тоже качает.

Большое количество оружия, но мест для использования снайперской винтовки маловато как по мне. Хороший стелс.

Интересная прокачка перков, сильно отличающаяся от нынешних стандартов. 

Ну и естественно история главного героя, второстепенных персонажей и самого мира, которая раскрывается в первой и продолжает раскрываться во второй части (посредством записок в том числе).

Отличная шутер составляющая Цепляющий сюжет, который подталкивает к изучению мира и записокБи ДжейЕсть и будет продолжение Графика и текстуры, но не стоит забывать что игре уже 10 лет
24 июля 2023


+6
Cat Quest

Приятная забавная милая игра, заскучать не даст.

Хорошо играется на геймпадеНесложная боевая системаЮморной кошачий стильСлабенький сюжет
24 июля 2023

+1
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
"Когда я прощаюсь, это навсегда"

Версия:PC

Просто не забывайте ее.

Бестриарий враговХороший стелсЭкшенИнтересные персонажиВакханалия с трупами благодаря SCARПафосные цитаты РиддикаХорошая музыкаКинематографичность
24 июля 2023

+3
ELEX
Оглянемся назад

При написании отзыва на вторую часть внезапно обнаружил, что обзор на первую отсутствует. 

Вероятно, это было сделано потому, что отзыв не слишком бы отличался от отзывов на все части Рисен. Ибо Элекс 1 - правильная игра Пираний. Это кривая игра, повторяющая "ИХ" формулу. Я проходил ее дважды и дважды это было погружение с большим любопытством, с обнаружением новых деталей, нахождением новых квестов. Элекс 1 - определенно не принадлежит к числу бесконечных игр, как Готика или Ведьмак (я подразумеваю, что в них можно играть бесконечно и каждый раз натыкаться на что-то новое), но она достаточно цельная, чтобы раз за разом радовать игрока. Как? Как и раньше!

Ты начинаешь игру нищим, потерявшим все персонажем. Противники сложны, тебя никто не знает, а некоторые помнят тебя как "Ксакорскую тварь" и хотят убить. Недружелюбный мир, как и раньше. И тебе в этом новом "подбарьерным" миром надо осваиваться и учиться выживать, обрастая связи и изучая мир. Присутствует и хаб локация, и напарники, и друзья, и романтические отношения. Так же, как и раньше, у нас присутствует ужасный баланс квестов, когда первая глава накидывает тебе море квестов (вероятно, ожидая что ты будешь проходить их до конца игры), а следующие главы ты несешься по сюжету. И душный босс в конце! Все как раньше. 

Элекс не лишена недостатков, она криво работает, в ней дерьмовый баланс и большую часть (80%) ты будешь слабым, а остальные 20% будешь ультра сильным. Среднего не дано. Но в Элексе есть и очарование. Руины старого мира интересно изучать, он наполнен записками (50% интересные, 50% нет), историями и насыщен приключениями.  

Играя в игру - постоянно то тут, то там - ты будешь вспоминать молодость (если малость олдфаг). Сюжет это помесь Фаллоут и Масс Эффекта. Квесты спутников зачастую интересные и хоть постоянно придется кого-то бить, но внутри они наполнены эмоциями персонажей. Музыка звезд с неба не хватает, но этот эмбиент не мешает погружаться в мир, наоборот, он помогает. Интересные и отличающиеся друг от друга фракции. Сложность. Уже отметил в последнем абзаце. В один момент сюжет бежит и резко обрывается, оставляя заготовку на масштабные событиями. Ему не хватает плавности, но при этом он не страдает провисаниями.
23 июля 2023

+2
ELEX II
Как можно было сделать еще хуже?!

В последнее время игры Piranha Bytes не отличались уникальностью и глубиной, инновациями и идеями, однако я всегда их игры почитал за наличие некой частички души, за приятный мир, который звал тебя постоянно, который было интересно исследовать. Когда за поворотом неизвестность, а пещеры всегда удивляли неожиданной наградой (или на крайняк хорошим поводом подзаработать). Их игры старой школы и они не развиваются, убеждая меня раз за разом окунаться в детство. Так было с серий Risen, так было и с первым Elex.

Первый Элекс был абсолютно безолаберной игрой, душненькой под конец, как и подобает их играм. Но взамен огромной пачки несущественных минусов (для меня несущественных) мне выдавали такую же по размеру пачку приятных бонусов. Симпатичный мир, который интересно и что самое главное удобно исследовать. Куча лагерей, которые дают повод перепройти игру (я прошел за Клириков и Берсеркеров). Невыдающуюся, но приятную для этого мира музыку, она расслабляет и окунает с головой в исследование новых территорий. Ходишь по заброшенным домам и руинам и собираешь артефакты прошлого. Сюжет - смесь того, что мы уже видели (Fallout+Mass Effect*на формулу Готики (формула готики состоит из насыщенной первой главы и второй главые - быстрых 3,4,5 и душной 6 с боссом в конце и разговорами с товарищами). Это была ИХ игра, нелепая, кривая, но притягательная. 

Elex 2 на первый взгляд идет по тем же стопам, но к концу он свернул абсолютно не туда, нарушая некоторые заповеди "ИХ" игр. Я душил эту игру (или она меня) девять месяцев получая почти ничего взамен. Исследование миру ушло - потому что перед нами тот же самый мир, который не вознаграждает тебя, как было ранее. Если первая часть пройдена недавно - создастся впечатление, что вы начали заново первую часть. И да, с Готикой (1 и 2) была похожая ситуация, но там к маленькой Долине добавили насыщенный и небольшой Хоринис и прекрасный Яркендар. Здесь же наоборот - у нас был Хоринис и Яркендар, но к нему добавили Долину. При этом насыщенность событиями упала на уровень ММО гриндилки с одними и теми же действиями, состоящими из убей. И все. Принеси обычно тут идет после убей. И так во многих играх, я знаю, но раньше (Готика, Фоллаут и так далее) вам предлагалось за ограниченным геймплеем услышать отличную историю. В этом первая часть Элекса была сильна, в диалогах. Но здесь их нет. 

Возьмем пример. У напарника есть сюжетная линия. Она заключается в том, что тебе надо зайти в лагерь и выкрасть листочек с данными. Что будет дальше? Сюжет продвинется? Нет. Вы повторите 10 раз это действие в разных частях света. Ради чего? Ради того, чтобы с ним поссориться или подружиться. Внутри данный квест ничем не наполнен, лишь пару исключений. Да, персонажи что-то понимают (но они понимают тоже, что и раньше, просто натворили фигни). 

Напарники в Элекс 2 - это боль. Система отношений с ними настолько поломана, что Диабло 3 на старте казался цельной игрой.Своего персонажа, бегая со спутником, порой отыгрывать невозможно - ты либо отыгрываешь удобного - и получаешь от всех респект и тебя в конце не кидают, либо отыгрываешь себя и тебя шлют к чертям и линии напарников некоторых не заканчиваются. 

Но хуже дела, чем у напарников - у сценария. Еще хуже, чем раньше. Пираньи пытались в масштабный сюжет - но не хватило ни умений, ни денег. В итоге Пираньи нарушают собственную логику, сюжет первой части и херят все, что происходит в этой в самой концовке. При этом убита целая интересная линейка - с сыном главного героя. Это большая редкость, когда в РПГ у тебя есть сын и по началу в этой игре кажется, что ты будешь его воспитывать, он станет сильнее, научиться у вас чему-то (как в последнем сезоне "Ходячих" от Telltale), но в итоге он просто умирает самым нелогичным образом. 

Концовка - эта отдельная жопоболь. ХП у Босса на высоком уровне сложности сравнимо с ХП у боссов в конце Данжа любой ММО. И после его смерти вам дают бесконечный ранец. Зачем? Чтобы поговорить в концовке с 10 персонажами (на которых тебе плевать и которым плевать на главного героя), до которых так или иначе проще телепортироваться? Наверное, это сделано для тех, кто после финала оставил сотню другую квестов  (лично я так никогда не делаю). 

Я не просто так часто сравниваю Элекс 2 именно с ММО. Это его худшая часть. Оно выглядит как ММО (хотя, сравнение с Dragon Age Inquisition лучше). Ты много сражаешься - а под конец в квестах тебе надо убивать под сотню противников, чтобы их пройти (ведь, конечно, зачем вертикально или горизонтально развивать игру, давайте будем ее растягивать нещадным гриндом). Ты слушаешь кучу слабых диалогов с литрами воды. Ты выполняешь репитативные задачи по убийству противников, часами ковыряешь босса, и занимаешься крафтом. Во! Молодцы! 

Я утенок, не отрицаю, но даже в первой части удавалось находить причины наслаждаться игрой. Она лично меня развлекала. Эта игра меня душила. Особенно в конце. Почему я ее прошел? Причины две - я бы хотел, чтобы Пираньи выросли. Я их люблю, их проекты часто были душевными. И я хотел понять, какую награду за мои усилия мне выдадут в конце. По первому складывается впечатление, что это невозможно - эта компания просто не туда растет и бьет не в ту аудиторию. Она теряет аудиторию Готики и не приобретает казуальную (или просто новую). Чем станет третий Элекс - сказать очень тяжело, потому что они, как говорит мем, все дальше от бога. По второму...Игра сломанная. Не кривая, а сломанная. Ее тяжело терпеть, она губит интересные идеи через 10 минут после их появления. Она не дает тебе наград внутри игры и каких-нибудь метафизических эмоций в процессе. Она лишь забирает у тебя время. Единственная разница - игра лишь чуточку выросла графически. Но нужна ли графика бездушной и слабой игре? Нет. 

Плюсов нет. То, что игра иногда становится интересной - исключения из правила. Я проходил ее 112 часов и подождал неделю, чтобы эмоции улеглись, но пытаясь все взвесить - я понимаю, что в ней слабое все.Диалоги. Ранее у Пираний они были сильной частью. Они были...потешные, наполненные пафосом, в этом был стиль. Второй Элекс потерял стиль первой части. Возможно, Пираньи пытались забыть свои корни и отказались от кучи отсылок на Готику, от кучи пересечений (вроде имен и квестов) и просто пытались показать себя миру, но у них не вышло. Сценарий обманывает сам себя. Они закручивали его так сильно, что потерялись. При этом сам сюжет просто виснет в начале игры, а потом резко (но только в плане истории) пинает тебя к концу. Вот только проблема -если бы не душные бои с сотнями противниками на один квест - его бы можно было пройти за 8 часов (окей, 20). Боевая система - сама по себе не минус. Она такая же, как в первой части, мне не на что жаловаться, но вот некоторые проблемы, которые вскрываются при ее использовании я не могу обойти - ИИ противников. Они ведут себя рандомно. Они могут выхватить дальнобойное, когда ты рядом с ними и просто начать тебя расстреливать, они не промахиваются практически (особенно роботы), постоянно дергаются (а значит попасть по ним тяжело). ИИ напарников тоже кретин тот еще. Они зависают, в бои порой не вступают, порой вообще не бьют. Напарники. Квесты с ними ужасные. Квесты - они скучные. Я не могу ни одного интересного вспомнить, хотя память у меня хорошая. Локации бедные. Такая же претензия, что и с квестами. Фракции нафиг не нужны. Они потеряли свою индивидуальность якобы перед лицом общей угрозы. Берсерки вообще смешались с Изгоями. Выделяются разве что Морконы - но их вообще не рыскрывают. От них герою даже спутника не дают. А в финальном сражении ни одна фракция не участвует отчего игрок может недоумевать нафига они вообще нужны и нафиг я по ним бегал, если они даже пару солдат не прислали на помощь. Вот и ходи к ним, набирай, как какой-то сектант, людей, готовых работать за идею.
23 июля 2023

+1
Yakuza: Kiwami 2
Словно Дракон 2: ЭКСТРИМ — самая технологичная глава саги о Кирю

Ремейк  Yakuza 2, как и ремейк первой продолжает тенденцию брать за основу движок из последней вышедшей игры серии. И второй части в этом плане повезло, ведь самой свежей частью была  шестая с совершенно новым движком Dragon Engine. Больше никаких подзагрузок, полноценная физика объектов и вышедший на новый уровень графон. После  предыдущего ремейка Кивами 2 ощущалась глотком свежего воздуха. По началу было очень весело взаимодействовать с новым движком, ломая велосипеды своей массой и сваливая врагов словно тряпичные куклы, но со временем эйфория проходит и (сейчас будет непопулярное мнение) приходит осознание того, что боёвка стала хуже. Поскольку у нас теперь физика, приближенная к реальности Кирю стал не такой шустрым и гибким. Для любого удара и вызова блока стоит дождаться пока проиграется анимация, что занимает чуть больше времени, чем раньше. А любой болванчик готов лечь чуть ли ни с одного удара, из-за чего игра за всё прохождении ни разу не вызывала сложности. По ощущениям даже хит-экшны ушли в какой-то реализм, не получается вспомнить каких-то особенно ярких, так ещё большинство из них повторяются когда дело доходит до хит-экшнов с предметами. Однако во всём кроме боёвки новый движок прекрасен

Что касается сюжета, в этой части он всё ещё  на высоте. Спустя год после событий первой части, Кирю возвращается в клан Тоджо, находящийся на грани войны и отправляется в Сотенбори уладить конфликт. Тут и появляется наверное самый харизматичный антагонист в серии - Рюджи Года, выступающий с Кирю на равных, а также обаятельная слуга закона - Саяма Каору. Также вновь возвращается всеми любимый Горо Маджима, с которым в ремейке была придумана новая сюжетная линия и отдельная tower defense мини-игра

В плане сюжета я со всей смелостью могу назвать Кивами 2 одной из лучших частей серии, что дополняется сайд-активностями и некст-геновым движком 

Отличный сюжетНовый движок без подзагрузок и с рэгдолломХаризматичные новые персонажиДоп.сюжет про Маджиму, закрывающий арку из Yakuza 0Боёвка упрощена в сравнении с Kiwami 1На новом движке не чувствуется никакой сложностиВырезанные и изменённые сегменты из оригинала
23 июля 2023

+8
Stray

Порелаксировать на один-два вечера. Меня лично смутило не отсутствие геймплея, а история, которая не особо зацепила. Общество роботов, полностью скопированное с людей - ну такое, как говорится. Чем они должны быть лучше людей, которые довели до всего этого? Такое уж благо открытие города? Котикам на поверхности в восстановившемся мире явно было хорошо и так.

милокотикисимпатичный визуалповерхностноскучновато
23 июля 2023

0
Sunset Riders
Игра детства.

В эпоху моей юности у меня была SEGA с причудливого вида, этакий овальный ноутбук с фальшь экраном. Тогда одной из игр, что я прошёл совместно с братом, была «Sunset Rider».

Спустя годы, я узнал о существовании версии для SNES, а позже я познакомился с оригиналом для аркадного автомата. Тут стало понятно, что версия, которая досталась консоли синего ежа, была сильно урезана и под нож попали не только локации и боссы, но и некоторые анимации. Ярким примером урезанной анимации, бег по спинам коров. Сравните обе версии и пойметё это. Иным отличием была облегченная сложность. Так, что это за игра?

А это по сути обычный run’n gun от Konami, где мы берём на себя роль охотников за головами в мире дикого запада. Играть можно одним из двух героев, различающихся лишь снарядами. Выбор персонажа это ещё один элемент, попавший под нож. Так в оригинальной и SNES версии нам дают выбрать героя не из двух, а из четверых. В этом плане я понимаю решение сделать двух, видь другие по сути это дубликаты, по навыкам, но вот понять, почему именно этих героев выбрали для этой версии мне не понятно. Они имеют нелепые цвета, что по неволе вспоминаешь сцены в салуне из фильма «Назад в будущие 3» про одежду. Хотя скорее такой выбор был сделан для того, чтобы героев при суматохе вообще можно было отличить от врагов, но в остальных версиях с этим проблем не было, от того и не понятно.

Всю непродолжительную игру мы будем бегать по различным локациям, истребляя тону врагов и спасая красоток (В других версиях их нет), а это ли не счастья для лихого охотника. Досадно, что локаций всего четыре, но мне в детстве не казалось, что их мало. Боссов соответственно с локациями такого же количества. Если знать тактику, то при терпении погибнуть на них почти невозможно.

Дизайн локаций и если не знать, что есть другие персонажи хороших цветов, потрясающий. Особенно можно отметить очаровательных девушек из салунов, к сожалению, они были вырезаны из SNES версии. А так если вы опробовали игру, и она вам понравилась, можете ознакомиться с другими версиями или же сыграть в «Mystic Warriors» от той же студии и устроенной схожим образом, но оставшийся эксклюзивом для аркадного автомата.

23 июля 2023

+3
Dark Souls III
Самая интересная в серии.

Третья часть душной серии 100% останется моей любимой. Лотрик и Лориан, конечно, старались помещать мне погрузить мир во тьму, но в конце концов безуспешно.

Лучшие боссы, бьются и выглядят классно.Выглядит шикарно.
23 июля 2023
1 2 ... 800 801 802 803 804 ... 1099 1100
из 1 100 страниц