Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Card Shark

Вживую и то проще исполнить часть трюков чем в самой игре xD

27 июля 2023

+2
Bad Boys 2
Действительно плохие парни

Игра, которая не претендует на величие и тем более какое-либо хорошее качество. Видно, что разработчикам, как и всем остальным бедным студиям, поручившим сделать игру по фильму в краткие сроки, не наплевать на продукт, но либо опыта, или банально времени не хватает для того, чтобы сделать то, что планировали создать разработчики.

Игра представляет из себя очень посредственный шутер от третьего лица, который не старается быть чем-то инновационным в индустрии, нет, это самый обычный тир, в котором нет никаких интересных механик, кроме как того, что у игрока имеется возможность либо убивать врага, либо его обезоружить.

Максимум, кому я могу посоветовать поиграть в этот продукт, да и то с натяжкой, то это безумным фанатам данных фильмов, другим же людям, которые не смотрели фильмы и в целом не интересуются данной серией, то, конечно, советую обходить данный шутер стороной и не прикасаться к нему, хотя, если вы мазохист, и вам не хватает дозы шутеров от третьего лица из нулевых, то почему бы и нет.

27 июля 2023

+1
Yakuza 4
Словно Дракон 4: НАСЛЕДНИКИ ЛЕГЕНДЫ — недооценённая часть

После замечательной  Yakuza 0 последующие части мне казались просто хорошими, не более. Я уже думал, что серия не сможет порадовать меня чем-то ещё. Но Yakuza 4 смогла

В этой части нам предстоит вжиться в роли 4 героев — харизматичного ростовщика Шуна Акиямы, заключённого Тайги Саеджимы, стража порядки Масаёши Танимуры и неповторимого Кадзумы Кирю (чья история здесь не пришей рукав, но не суть). Каждый раз, когда главный герой меняется, вместе с ним меняется и настроение, и геймплей игры. Вам придётся поучаствовать в побеге из тюрьмы, узнать предысторию Маджимы, расследовать коррупционную схему в полиции, вернуться в Окинаву, скрываться от полицейских, бегать по канализации, и даже сразиться с самим Кирю-чаном. И это всё в рамках основного сюжета, ведь новым героям и новые дополнительные активности, включая тренировку своего бойца, работа в шахте, управление кабаре, ловля нарушителей закона и т.д. Каждый герой также обладает своим боевым стилем: у Акиямы упор на ноги, Саеджима - танк, Танимура хорош в уклонениях, а Кирю просто имба

В плане сюжета четвёрка откровенно слаба и запутана, особенно ближе к концу. Однако то, как истории разных героев переплетаются между собой и ведут к эпичному гранд-финалу вызывает неподдельный восторг. И темп игры способствует тому, чтобы долго не размышлять над откровенными глупостями сюжета. Но всё же один кое-какой твист смог выбить меня из колеи, обесценив жертву одного из героев, но даже так я смог получить от игры неподдельное удовольствие, благодаря её разнообразию. Даже привычный Камурочо смогли разнообразить, расширив его вдоль и поперёк канализационными шахтами, подземными переходами и крышами домов. Даже жалко, что в следующих частях район снова уменьшили

По итогу, несмотря на спорную сюжетную линию, игра предлагает множество интересных и уникальных ситуаций, постоянно подбрасывая что-то новое, не давая тебе заскучать. Для меня эта часть, наверное, самая любимая после Yakuza 0

Камурочо увеличился в масштабахВсе новые игровые персонажи классныеБыстрый темп игрыСюжет, в котором нужно принять много условностейУжасный, ну просто САМЫЙ ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ твист в историиБлеклые антагонисты
27 июля 2023

+2
Ratchet & Clank: Rift Apart

Второй раз меня подкупают обзоры на рэтчета и кланка. Второй раз я разочаровываюсь.

Всё прохождение не покидало ощущение, что я уже в это играла. 

Да, графика отличная: ощущение, что смотришь мультфильм. Но кажется, что только на графику и был упор при разработке.

Сюжет — скучный. Тема параллельных миров раскрыта лениво. 

Рэтчет и Ривет не отличаются друг от друга абсолютно. Блин, даже сумка для патронов у них одна на двоих о_О

Игра вышла 2 года назад, а в ней до сих пор есть досадные баги: пару раз не срабатывал триггер в сюжетных миссиях, приходилось перезапускать. Персонажи часто застревали в коллизиях разных предметов (радовало, что хотя бы игра это понимала и респавнила гг).

Каких-то кардинально новых механик по сравнению с игрой 2016 года — не замечено... Стоп, тут же есть мгновенное перемещение между мирами!.. Есть же?..

По факту перемещение между мирами — откровенный маркетинговый ход. Перемещения доступны в строго отведенных для этого местах. Думается мне, что такое можно легко реализовать и без ssd.

Еще, наверное, стоит похвалить боёвку. Игру 2016 года уже помню плохо, но помню, что от боёв там я зачастую уставала. Тут драться весело и динамично. Во многом благодаря наличию рывка.

После прохождения впервые подумала, что мне жалко потраченного времени на игру. По ходу, надо отдохнуть от этих безликих дженерик ааа проектов. А может в принципе от игр... эх...

красивая графикадинамичные боискучный, довольно шаблонный сюжетнет новых интересных механиктема параллельных миров раскрыта ленивобесполезные коллекционные предметы
27 июля 2023

+1
Divinity: Original Sin
Твоё лицо на первом прохождении

Игра отличная, механики прекрасные, но она пере усложнена для новичка Будущие части поправят этот косяк, но пол бала снимаю за это.

Для того чтобы более глубоко понять сюжет, тебе нужно пройти игру хотя бы 2 раза, а с учётом неудобства выполнения квестовых заданий, это задача становится еще сложнее.

НО если ты пересилишь себя, то получишь отличный сюжет, вовлекающие и проработанные механики игры, а это стоит того.

Одна из лучших игр на двоих

ГеймплейОригинальный сеттингМузыкаАтмосфераКООПКООПКвестовые задание
26 июля 2023

+5
Kunio-kun no Nekketsu Soccer League
Убойный футбол

Лучший футбол на NES, который генерирукт пачками смешные моменты. Такое разнообразие и проработку смогли сделать на NES - невероятно! Первое время вы гарантированно будете смеяться больше чем играть.

Много команд и каждая со своим стилем игры и уникальными игроками.Куча суперударов и боевых приёмов.Различные поля и погодные эффекты.Удобное управление и физика мяча.Возможность играть в 2ём
26 июля 2023

+1
Midnight Fight Express
Я ничего не помню и это нормально

Если вам хочется чего-то на подобии Hotline Miami - прошу любить и жаловать Midnight Fight Express. Жаловать вы будете ее чуть-чуть сильнее из-за обидных недостатков (душнота в геймдизайне и сюжете (камон, это уже даже не постирония)), но с драйвовой музыкой и стилем драк а-ля ганфу из Джона Уика

А разве что-то еще нужно? 

Прошел за: 5 часов;

Уровень сложности: высокий;

На чем: Nintendo Switch.

Крутейшая музыка Анимации бояЗаканчивается ровно тогда, когда надоедает Странные геймдизайнерские решения (Королева скорпионов передает привет)Сюжет из самых плохих фильмов категории В
26 июля 2023

+2
Resident Evil: Village

Игра действительно интересная, захватывающая, но хотелось бы больше внимания к антагонистам. 

Насколько интересны Димитреску и Гейзинберг, настолько же унылы Моро и Донна Бенивьенто.

Большая МИЛФ Леди Димитреску.Ее мало *БАДУМ-С!!!*
26 июля 2023

+3
Cars
Скорость. Я — скорость

«Cars: The Video Game» — это компьютерная гоночная игра с открытым миром, выпущенная в 2006 году для Windows. В оригинальном озвучивании принял участие весь закадровый актёрский состав, задействованный в мультфильме. Действие игры происходит сразу же по окончании сюжетной линии первого мультфильма «Тачки». Основана на одноимённом мультипликационном фильме «Тачки» студии Pixar. В русской версии они были известны как «Тачки».

Геймплей: В гоночной игре, на мой взгляд, обязательно должны быть обширные локации, где можно прокатиться. В этой игре есть открытый мир или, скорее, три больших локации. Возможно, я не сразу разобрался в них, потому что карта в игре есть, но она не показывает, где находится главный герой. В игре примерно 31 миссия (и 2 бонусных), каждая из которых включает заезды длительностью от 1 до 3 минут. В основном нужно пройти три круга. Я не сразу понял, как собирать молнии, которые висят на высоте 3-4 метров над землёй, и зачем они нужны. Но в конце игры я узнал, что за них можно открывать машины, раскраски и другие улучшения. Я не собирал их все, но мне хватило примерно на 50-75% от всего количества. Особенно понравились мини-игры, например, та, где нужно разъезжать за шерифа. Сами гонки были равномерно распределены на протяжении всей игры, а последние Гран-при и сражение с главным оппонентом были особенно захватывающими. В игре есть пит-стоп, который я даже попытался пройти без него, как в мультфильме, но не получилось, меня принудительно загнали на него. Что касается мини-игр, то половина из них нормальные, а есть откровенно неудобные, например, где нужно пугать тракторы, управление там сложное. Некоторые трассы занимают по 3 минуты на круг, а их всего три. Соперники слишком лёгкие, обычно одна ошибка — и ты проиграл.

Графика: Игра была выпущена в том же году. Конечно, она не дотягивает до уровня версии для Xbox 360, но всё же выглядит почти как мультфильм — с яркой анимацией, которая радует глаз.

Звук: Качество среднее, но мелодия не надоедала, и за это ей большое спасибо.

Сюжет: Перед тем как начать игру, я решил освежить свои воспоминания и пересмотрел одноимённый мультфильм. И это было не зря, ведь события игры происходят сразу после событий мультфильма.

Итог: Могу сказать, что после шикарного первоисточника решил поиграть в игру по нему и не разочаровался, всё, что надо, на месте: и персонажи, и места, и даже продолжение истории. Также игра может показаться слишком простой для опытных геймеров. Отличная игра для всех любителей мультфильма и гоночных игр. Она предлагает увлекательный геймплей, красивую графику и звуковое сопровождение, а также возможность окунуться в мир любимых персонажей. К сожалению, есть несколько негативных аспектов в игре: технические и геймплейные. Например, есть пара заездов, где можно прийти третьим, чтобы открыть дальнейшие миссии, и успокоиться, но хочется прийти первым, и сидишь, задрачиваешь. А иногда какая-то машина из 60-х годов или ржавая железяка гонит быстрее тебя, и это раздражает. , оказалось довольно удобным. Я установил в настройках километры, так как мили — это что-то буржуйское. В итоге всё работало хорошо, но после перезапуска игры настройки приходилось устанавливать заново. В итоге я почти всю игру ездил с милями. Ещё один момент, связанный с управлением: мне пришлось перенастроить его под себя, так как в игре оно было настроено непонятно под кого — не для людей или для геймпадов. Управление в некоторых мини-играх, например, в «Пугании тракторов», уже не исправлялось. Да и я не проходил сайдквесты полностью. Прохождение у меня заняло 6,5 часов.

О технических неприятностях: отсутствует русский язык, пришлось ставить отдельно.

Русская озвучкаХорошая игра по кинолицензииДополняет сюжет, разворачиваясь между 1 и 2 мультфильмамиАтмосфера прям из мультфильма, с этими соревнованиямиУровни сложностиЕсть хорошие и интересные мини-игры, а плохие не обязательныМожно поездить по открытому миру, пособирать очки для разблокировки бонусовМожно перепроходить любой уровень с выбором сложности и машиныУправление, изначально кривое, благо можно подправить но не в мини-играхНавигация по открытому миру
26 июля 2023

+3
Need for Speed: Heat
Неплохая но недооцененная NFS

Только что прошёл недооценённую Need For Speed Heat вышедший в 2019 году, Не на 100%, но почти. Игра мне понравилась когда я её перепрошёл во второй раз и даже завлекла. Однако под конец начала немного утомлять. Игра даже в некоторых местах получше чем Payback. Вернулась прокачка авто с помощью деталей, а не карточек прокачки, управление стало немного адекватнее, теперь одно авто можно настроить как в дрифте, так и внедорожье, и при этом нету автосалонов разного класса. 

Итог: Несмотря что некоторые считают её плохой игрой я считаю её хорошей (если ещё включить свою музыку во время гонки).

Оценка: 7,5/10

Как всегда большой автопарк. Даже появились Феррари из NFS 15 годаКастомизация осталось всё той же, но немного расширилась в плане неона, цвета дыма, азота и прочегоОчень много гонок но мало разнообразия - Спринт,Круг,На время,Дрифтинг и гонки по ВнедорожьюКлассная фишка с переключением на день и ночь. Правда приедается потихоньку.Короткий сюжетВся музыка состоит из латиноамериканских исполнителей,однако есть несколько запоминающихся трековКопы в ночном режиме это просто монстры. Особенно на 5 уровне розыска когда появляется вертолет и Носорог. Ой как сложно было.
26 июля 2023

+1
Vampire Survivors
-Вампиров показываете? -Нет, только продаем

Богатый разнообразием рогалик

У игры много плюсов связанных с реиграбельностью и разнообразием контента. Куча ачивок, которые греют душу. Огромное количество связок и комбинаций предметов в игре. Как рогалик - это достойный продукт.

Но к сожалению, не могу сказать, что он меня должным образом увлекает. В определенный момент в погоне за открытием всех комбинаций ты упираешься в потолок знаний и не понимаешь как разблокировать очередную синергию предмета. Приходится лезть в руководства и в интернет за подсказками. Было бы круто если бы какие-то намеки давались при выполнении разнообразных челенджей, при убийстве чего-то/кого-то или были бы какие-то небольшие головоломки и логические задачки решая которые, ты мог получить подсказку о том что тебе нужно чтобы разблокировать что-то новое.

И всёравно это - отличный продукт. Прекрасный твист связанный с названием игры. Замечательное решение по распространению на мобильных устройствах. И самое главное это поддержка разработчиками своего детища. Постоянные обновления, новые фичи и дополнения делают игру разнообразнее и лучше.

Вампира я так и не нашел кста...

Огромное разнообразие контентаПоддержка игрыРеализован на различных платформах После n* часов игры, возникнет потребность использовать мануалы
26 июля 2023

+4
Sonic Frontiers
Вижу - поднимается с колен мой ежик, яростно и гордо восстает мой ежик!

Sonic Frontiers (платформер, action - adventure; PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX ONE, XBOX SERIES X/S, Nintendo Switch, Windows; Sonic Team; 2022; Государство Япония) - первая за где - то лет 14 по - настоящему полноценная годная игра, которая не состоит из исключительной эскплуатации классики, которая не проходится за пару - тройку часов при первом заходе и которая после себя не оставляет ощущение мертвечины на душе. Хочется верить, что данная формула в дальнейшем будет развиваться и мы получим в дальнейшем несколько действительно отличных игр про синего ежа от людей, которые действительно понимают персонажей и сюжет, которые знают, куда его вести и что с ним делать

Графика тут выглядит интересно. Тут имеет место тот же парадокс, что был в Sonic the Hedgehog 2006, только тут он куда менее режет глаза, и даже имеет свое обаяние. Суть в том, что герой на фоне относительно реалистичного окружения выглядит немного странновато и не к месту. Но мне это даже понравилось и показалось милым, но это не отменяет того, что все же стоит действительно обновить модельки персонажей, как минимум потому что они взяты либо еще из времен 2008 - ого года, либо из тех времен, когда разрабы делали игры про ежа не для всех возрастов, а для детишек, которых они держали за дуболомных идиотов. Но это единственная проблема графики - в остальном она выглядит отлично. Бегать по полям по началу под музыку из Sonic Heroes - это просто потрясающе, прямо вот понимаешь, что Соник вернулся. Тут мы будем иметь честь пробежаться по нескольким островам с разной флорой и фауной - и все они выглядят атмосферно и отлично. Это просто надо ощутить

С музыкой ситуация тоже любопытная. Тут основной фокус ее сменили с попсового, который был в Sonic Forces, на достаточно спокойный и медитативный в открытом мире и дичайший рок на битвах с боссами. Музыку в стиле Sonic Forces мы слышим только на стадиях в киберпространстве, и звучат они...неплохо, наверное (не знаю, мне просто самому не нравится такой стиль). Но больше всего меня тут обрадовало то, что тут можно открыть музыку чуть ли не из всех основных частей серии, от классики и до адвенчуров, от Heroes и до Lost World. А в доплнении недавном добавили еще и музыку из Sonic Advance и Knuckles Chaotix, спин - оффов, о которых, как казалось, все уже давно как забыли. Да, темы островов тут неплохи, но бегать под Sonic Heroes и It doesn't matter - просто нечто неповторимое по атмосфере

Сюжет тут, как ни странно для недавних игр о синем еже, оказался одной из самых лучших частей игры. Он повествует о том, как наша команда главных героев, состоящая из Соника, Тейлза и Эми Роуз, отправляется на острова звездопада, где они засекли изумруды хаоса. Однако, по пути их затаскивает в портал в киберпространство, из которого самому ежу удается сбежать, а вот друзья его застревают, и теперь ему надо уничтожить неких титанов и разрушить границы между некими мирами по указке загадочного голоса с неба. Также, ему, вместе с друзьями, с которыми можно разговаривать и которые, в отличие от самого ежика, находятся в безопасности в симуляции, предстоит узнать историю местных странных существ под названием коко, которые, как оказывается, куда как крепче связаны со всей историей в играх про Соника, чем может показаться на первый взгляд

Сюжет тут, впервые за долгие годы, нам выдает и эпическое повествование о судьбе тех самых коко, и дает адекватные взаимодействия персонажей друг с другом и их характеры - Эми наконец - то стала адекватной девочкой с добрым сердцем, готовая помочь любому беззащитному существу, Наклз (который куда более сложным способом попал на острова) показывается как напарник и в то же время соперник Соника, который пусть и постоянно подкалывает ежа в спокойных ситуациях, но прямо чувствуется, что это дружба, и ехидна готов в случае нагнетенности ситуации помочь ежу чем только может, а Тейлз наконец - то пошел в сторону своего адвенчуровского тезки, стал, пусть и сомневающимся в себе, но все же смелым персонажем, готовым к помощи ежу, но также желающий самостоятельности, а не вечной зависимости от помощи Соника

Также, стоит упомянуть и про Эггмана, который тут пусть и имеет относительно малую роль - по большей части он сидит в киберпространстве в ловушке - но все же мы получаем его поворот в сторону адекватности, и его записи, которые можно приобрести за жетоны, которые мы получаем в мини - игре с рыбалкой, достаточно интересны, как минимум с точки зрения "услышать доктора в более адекватном и спокойном состоянии"

Ну и новый персонаж - Сейдж - тоже любопытна, пусть и, как по мне, она не достаточно раскрыта. По началу она кажется простой правой рукой Эггмана, которая лишь мешает Сонику и душнит о том да сем, но потом она раскрывается как эдакая НАСТОЯЩАЯ ДЕВОЧКА, а не простая железяка. Да, банальщина, но тут она милая

Удивляет еще и то, как сценаристы связали чуть ли не все игры в одну - единую вселенную. Пусть и пока она трещит по швам, но, если авторы и продолжат идти в этом направлении, то, возможно, мы получим наконец - то полноценный лор в играх о Сонике

Геймплей тут тоже поменялся. Самое главное - тут у нас своеобразный открытый мир (ну или как выразился Такаши Идзука, ОТКРЫТАЯ ЗОНА), состоящий из пяти островов (но по факту - четырех, поскольку один кроме сюжета и собираемой музыки ничего не имеет). Тут у нас и богатый лес, и пустыня, и выжженная пустошь вокруг вулканов, и...снова леса. По первым двум островам достаточно интересно бегать, исследовать их, а авторы неплохо так подкармливают новым контентом - новыми зонам из киберпространства, новыми врагами с новыми тактиками, а также новыми мини - боссами, с которыми сражаться очень интересно, особенно за счет неплохой постановки (к примеру, та же робо - акула, плескающаяся в песках, и за которой еж будет гоняться зацепившись за ее хвост) и разных тактик (пример: сумоист, которого надо толкать к наэлектризованным границам арены, путем отталкивания от безопасных границ). Но вот на третьем острове все это уже начинает надоедать, особенно этому способствует то, что и сама пустошь там уныла, и мини - боссы с врагами начинают повторяться, и порой платформинг тут странный. И в этом основная проблема геймплея - он со временем начинает поднадоедать. Все же, возможно, стоило немного подсократить игру

Собирашек тут несколько типов. Самые распространенные - это объекты воспоминаний, которые тут чуть ли не везде раскиданы. Они позволяют вам разговаривать с персонажами как по сюжету, так и открывать дополнительные диалоги. Также, тут есть коко - эдакие каменные милые пельмешки. Они тут есть обычные и редкие. Обычные находятся чуть ли не везде где попало. Редкие же отмечаются на карте и их можно найти лишь пройдя испытания с порой не самым простым платформингом. Есть еще ключи и шестеренки - одни открывают изумруды, другие - стадии в киберпространстве, где можно собрать эти самые ключи. Шестерни дают за победы над мини - боссами и некоторыми врагами. А ключей за стадию можно получить четыре. Один - за простое прохождение. Второй - за наличие при прохождении определенного количества колец. Третий - за сбор пяти красных колец. Четвертый - за S - ранк, который дается за прохождение за определенное количество времени. У меня ни в шестеренках, ни в ключах нужды никогда не было, так что отмечать этот аспект смысла не вижу. А вот система прокачки тут более интересна, пусть и банальна

Здесь есть прокачка древа навыков и определенных пассивных качеств - а именно, максимального количества колец, защиты, скорости и силы атаки. Первое прокачивается за собранные очки, и вы, скорее всего, полностью откроете все способности на втором - третьем острове. Сами навыки зрелищны и интересны, пусть и исполнить их проще простого, особенно при открытии авто - комбо. Пассивки же прокачиваются у двух особенных коко - коко - старейшины и коко - отшельника. Первому нужно приводить маленьких коко, дабы он прокачивал шкалу колец и скорость. Второму надо приносить семена атаки и защиты, дабы он прокачивал эти самые качества ежа. Да, все это просто, а за счет мини - игры с рыбалкой их прямо просто прокачать, но дело это милое и интересное

Теперь пора как раз прояснить ситуацию с мини - игрой с рыбалкой. Однажды, вы найдете на карте отметку с рыбой, а там - портал к нашему старому знакомому, коту Бигу, который вообще непонятно как оказался в киберпространстве, но это ему и не важно. Он как раз и предложит ежу порыбачить, и за добычу будет давать разные плюшки, а именно - чуть ли не все собирашки, и даже аудио - записи Эггмана. Да, по началу часть из них ограничена (то же количество коко или очки опыта), но потом даже они будут сняты, и можно будет за жетоны прокачать персонажа на полную. А жетонами Биг будет сыпать просто в огроменных количествах под конец. Да, и сама рыбалка не бесплатна - нужно найти фиолетовые монеты для них, и само число нужное будет расти. Но, напомню, острова называются "Островами Звездопада", и не просто так. Порой тут случается этот самый звездопад, и это означает, что у ежа две новости - хорошая и плохая. Хорошая - тут можно сыграть в однорукого бандита за собранные звезды и получить дофига этих монеток. Плохая - все противники и мини - боссы возрождаются. Так что мини - игра с рыбалкой просто кажется имбалансной, но зато так ачивки легко получить. А по геймплею она - просто элементарна. Достаточно кинуть удочку, кликнуть на кнопку когда рыба клевать начнет, и вытащить добычу в легком QTE. Хорошо, что добычи тут полно разной - от золотых рыбок и до аллигаторов, акул, робо - чопперов и мониторов с кольцами. Самые же крутые штуки, которые можно поймать - это сундуки с золотыми билетами, на один из которых можно купить все что угодно у Бига (в обычном сундуке - один билет, в золотом - три), и свитки старейшины коко и коко - отшельника, которые позволяют быстро перемещаться с этим самым персонажам

Также, можно открыть быстрое перемещение к порталам в киберпространство и к самой рыбалке. Для этого надо открыть всю карту, а делается это путем выполнения испытаний, раскиданных по всей карте. Они, в основном, крайне простые, вроде "избей манекен на 100 очков" или "добеги до цели за Н- ое количество секунд", ну а еще загадки есть, тоже простые. Это даже немного обидно, не хватало усложнения этих загадок

А вот где игра прямо - таки сияет - это босс - битвы. Наконец -то авторам удалось сделать отличные битвы за супер - Соника. Постановка, сложность, разнообразие, музыка - все отлично. Разве что финальные подводят - последний титан убивается за пару минут, а финальный босс представляет из себя простой шутемап с местным типо злодеем, который, правда. впервые появляется полноценно как раз тут, и представляет собой банальную злую древнюю супермощную сучность

По итогу мы имеем действительно хорошую игру про ежа, пусть и новизна такой формулы с открытым миром для разработчиков дает о себе знать. Сюжет захватывает, геймплей, по началу, очень весел и интересен, и даже под конец он лишь немного наскучивает. Да, финальных боссов слили, но это терпимо. Так что очень хочется верить, что в дальнейшем игры про ежа станут куда как лучше и пойдут в гору. Да, за восходом на пик горы всегда ждет скат с нее, но нам, фанатам ежа, к этому не привыкать (да блин, мы уже 14 лет как падали с нее, с перерывом на Sonic Mania и Sonic Generations, и те выезжали за счет осточертевшей классики)

UPD: На днях вышло долгожданное обновление к Sonic Frontiers под названием The Final Horizon, и по поводу него у меня сложилось крайне неоднозначное мнение. Вроде и ожидания оправдались - нам действительно дали полноценно поиграть за других персонажей, историю и финального босса поменяли. Но вот исполнение получилось...странным

Прежде всего о прям однозначно хорошем - это новые персонажи, а именно - Эми, Наклз и Тейлз. У всех них есть уникальный мувсет (правда, к сожалению, нет особо кого - то, на ком его можно опробовать), открывать способности по началу действительно интересно, а платформенные секции пусть и стали сложнее, но и интереснее. Но есть тут и минус - у героев нужно прокачивать не только древо способностей, но и статы - ту же защиту, скорость, максимальное кол - во колец и силу. Из - за того, что они на минимуме, по началу приходится просто избегать тех же Титанов, но есть тут и своеобразный плюс - а дело в том, что у всех героев при прокачке открываются определенные способности при наборе максимального количества колец - та же Эми начинает складывать из карт Таро, которыми она атакует врагов, кольцо, и отправляется кататься, Наклз может парить куда стабильнее и дольше, а вот Тейлз...он призывает Торнадо 2 из Sonic Adventure 2, из которого он может стрелять и, самое главное, ЛЕТАТЬ. Единственное ограничение его полету - это лимит ускорения, но даже его можно нивелировать путем рисования знака бесконечности круговым рывком. И это чудо порой может просто ломать платформенные секции, но вот порой это обязательно. Так что прокачивать максимальное количество колец тут просто бессмысленно

Так что, если сказать вкартце по другим персонажам - то играть за них интересно и прикольно, но вот хочется иметь хотя бы по мини - боссу за каждого из героев, на котором придется использовать особенности мувсета и древа способностей

Но тут придется еще играть и за Соника, а именно - проходить башни с испытаниями перед финальным боссом. И вот тут зарылась основная гнильца, а потому что и сами башни не очень просты, а испытания - ну тут 50/50. Половина - либо простые, либо умеренные. А половина - это кабздец. К примеру, испытание по борьбе с четырьмя противниками за отведенное время. Проблема, во - первых, в том, что их можно лишь ненадолго открыть круговым рывком, а во - вторых - в том, что время там настолько ограниченное, что там, кажется, физически нельзя успеть пройти, если только не иметь какую - то особо крутую замороченную тактику, о которой я не знаю. А вот последнее испытание с босс рашем с 400 кольцами на все действо - это вообще пик, это бусидо для шизофреников, это конец. Я еле - еле на ЛЕГКОМ это прошел. А как ЦА в лице современных детей и подростков такое должны проходить - вообще фиг знает

Ну и финальный босс, который, по идее, должен был идеальный кульминацией, а на деле - это какой - то многорукий таракан на проводе, битва с которым представляет собой полнейший сумбур. Touhou с огромным шаром был лучше ИМХО

Так что реально обновление получилось спорным. С одной стороны - за новых персонажей играть приятно и интересно, да и за бесплатно полноценное обновление - это уже что - то сейчас. А с другой - порой скачки сложности кажутся просто абсурдными и непонятно зачем сделанными, да и для сюжета тут нет особой ценности, даже концовка

Ах да, еще не хватает того, чтобы ввели возможность переключать музыку, а то саундтрек надоедает. Ну было бы прикольно, если бы позволили находить музыку с уровней того же Тейлза или Наклза из SA2, но тут может иметь место проблема с авторскими правами или еще что такое

26 июля 2023

0
Dordogne
Деревенская красота и скучноватый геймплей

Очень милая и визуально замечательная игра. Акварельные мазки, пасторальные пейзажи и простенькая 2D-графика.

Геймплей чуть унылый: собирательство, простенькие головоломки, перемещение персонажа. Местами хотелось бросить, и будь игра продолжительнее ещё хотя бы на пару часов, то я так бы и сделал. 

История поначалу неплохая, с таинственными забытыми воспоминаниями, однако к концу становится скучновато.

Многих из нас отправляли "на деревню к бабушкам" в детстве. Здесь можно получить похожие ощущения (за исключением того, что в игровой деревне вы проведёте всего несколько часов, и эта деревня на юго-западе Франции.

3,5/5 только за красоту картинки.

Визуально очень красивая играНостальгия по детским беззаботным временамПростой и не очень цепляющий сюжетСкучный и чуть кривоватый геймплей
26 июля 2023

+2
Dying Light

Хорошая выживалка в сетинге зомби апокалипсиса,всем рекомендую!

Хорошая графика Отличный геймплей Хорошие побочные задания Отличный паркурБольшая вариативность оружия Хорошие персонажи Прекрасная атмосфера Хорошие анимации Посредственный сюжет Нет русской озвучки
26 июля 2023

+2
Don't Starve Together
Хотел кушать на протяжении 200 часов

Игра хороша, но иногда происходят мисс клики и это дико бесят. Чтобы пройти игру, нужно закончить высшую школу мистических искусств. Игра очень не логично показывает что ты можешь сделать из тех ресурсов что у тебя есть, а так же не очень прозрачно дерево развития вещей. (Но тут моды в помощь)

Ну и то что ds от dst ни чем не отличается уже наверное только ленивый не сказал

ГеймплейСеттингОткрытый мирСмена времён годаКоопОригинальная музыкаМисс кликиНет русского языка (лечится модами)Говёный UI, можно лучше
25 июля 2023

+3
Mortal Kombat X
Самый народный файтинг

С MKX у меня сложились куда более теплые отношения, чем с его прародителем, MK 2011. Он у меня и появился почти сразу после выхода, да и в заведения, где в него можно потыкать под кальян я стал ходить как раз в те года, когда он был актуален. А так оно и выходит, что чем больше ты с продуктом взаимодействуешь, тем больше у тебя о нем хороших воспоминаний, тем лучше ты к нему относишься. Получается я сейчас только что сам и расписался в том, что сужу предвзято, называя MKX куда более удачной итерацией серии чем MK 2011. Ну в целом да, не буду скрывать. Хотя и попробую привести несколько рациональных и объективных доводов, почему MKX мне кажется более хорошей игрой, чем предыдущая часть.Начну с того, что мне кажется самым важным в играх, с сюжета. В 10ой части серии он стал... хм... адекватнее? Да, пожалуй. Если в девятке это был вольный пересказ лора и сюжетов бойцов из трилогии 90ых, авторы как смогли собрали из него хоть что-то приемлемое для восприятия современного человека, то здесь они постарались развить вселенную, причем с достаточно серьезным подходом. Т.е. теперь сюжетный режим это вполне себе неплохой фильм, хоть и все еще категории бэ, но уже с попыткой в характеры, попыткой в развитие лора и вселенной, попыткой в дорогую постановку. И в целом, две последние попытки я считаю удачными. Ну то есть, лор развивается интересным образом, герои предыдущих частей не стоят на месте и пытаются жить с грузом событий из предыдущей части, к примеру вечные враги Скорпион и Саб-Зиро здесь находят общий язык и становятся уважающими друг друга союзниками. Причем это вполне себе обосновано сюжетно. Внешний мир получает больше внимания, раскрываются новые расы, культуры этого общества (ну насколько это возможно в файтинге часов на 5-6). Да и постановка удалась на ура. Теперь красивые драки происходят не только во время геймплея, но и часто в катсценах, на экране теперь есть и обычные солдатики, а не только основные персонажи, да и в целом каких то приятных глазу экшен моментов стало больше. А, и QTE добавили, это сильно разбавляет просмотр кинца, повышает вовлеченность, а учитывая, что от них по факту ничего не зависит, только кусочек сцены, то получается вообще красота. Все немного сложнее с характерами персонажей, тут они все еще остаются довольно плоскими, описываемыми одной фразой. А, кстати, тут же еще огромный ворох новых персонажей, половина из которых - детишки старых, а половина наемники внешнего мира. Ну как я сказал, характеры получились плосковаты, но вот в харизме и стиле многим из них не откажешь. Один Эрон Блэк уже очаровал некоторых моих товарищей, встав в один ряд с классическими персонажами. Ну а мой фаворит это Кун Цзинь, да, довольно простой выбор, но харизматичные лучники всегда вызывали во мне некоторые симпатии.

Конечно же, помимо сюжета игра стала красивее и технологичнее, чем прародитель. Очевидно, что с MK 11 тут нет никакого сравнения, лица все равно на уровне какого-то XCOM, где они особенно и не показываются в кадре, а тела все еще несколько деревянные, искусственные. Однако, по сравнению с предком это сильно лучше и даже сегодня смотрится отлично, во многом благодаря куче частиц и эффектов. А еще здесь Xray гораздо круче, жестче и мясистее. Вот если бы еще не лок на 30 фпс в предбоевых интро и тех же Xray...

Ну и на сладкое, я все же считаю, что, если не брать в расчет отсутствие парных боев, то геймплейно игра тоже шагнула сильно вперед. Только здесь игра по настоящему сделала широкий шаг в народ и стала олицетворением фразы "Easy to learn, dificult to master". Да, про девятку такое тоже говорили, но именно в десятке стало возможно побеждать баттонмэшингом даже тех, кто уже считает себя вполне опытным бойцом. Конечно же ключевое слово здесь "считает", так как по настоящему опытных бойцов уже не закликаешь одним премом, но все же, мысль в том, что даже по сравнению с довольно открытой девяткой, эта итерация еще более открыта к новым игрокам. Здесь тебе и вывод на экран во время боя комбо и быстрые фаталити. Да и те же спецприемы делаются зачастую легче (по моим ощущениям). Ну а для опытных бойцов тут тоже много вкусного. В частности, мне очень нравится система стилей. Учитывая, что и просто отдельных героев тут не мало, то со стилями их число можно сказать возрастает в три раза, каждый стиль обладает своими достоинствами и недостатками, подходит под разные типы игроков. А еще тут есть бруталити. Не то, что бы я был настолько хорош, чтобы они удавались мне специально, но когда в конце боя видишь кровавое месиво и надпись BRUTALITY, возникает какой то особый восторг и чувства преимущества над соперником. Да даже когда его применили против тебя, все равно радуешься, тыкаешь пальцем в экран и восхищаешься, как так у тебя это вышло. А ну и еще, я обратил внимание, что даже комбо теперь гораздо более визуально разнообразны, часто герои могу воспользоваться своими особыми силами прямо по среди комбо приема, что тоже не может не радовать. Вроде бы ты и попробовал уже все спецприемы, а вот он еще один нашелся.

Ну и самое последнее из того что лично меня радует в MKX - в игре есть чужой и хищник. Я фанат вселенной чужих (и немного хищника), так что их наличие не могу не отметить, за чужого еще и драться очень приятно, чисто на уровне ощущений от простоты и скорости героя. Да, в MK 9 был Фредди Крюгер, но я думаю, что он все же не сильно подходит жанру, да и как боец получился своеобразным.

Так или иначе, для меня MKX была и останется самым народным файтингом, на самом деле даже с выходом 11ой части она далеко не сразу уступила позиции в тех же кальяшках, что на самом деле достаточно серьезный фактор для такого рода оценки. В 11ую мне еще только предстоит нормально погрузиться, возможно она вызовет не меньший восторг, но на даже тогда, 10ка будет в моем сердечке навсегда.

Сильно выросший в адекватности сюжет, углубившийся лорХорошая постановка, на уровне полноценного фильмаБолее реалистичный стильЧастицы, частицы повсюдуЕще более низкий порог входаЧужой и хищникСистема стилейБруталитиКоротковатая кампания, всего 5 часовЛица на уровне XCOM 2011Плосковатые характеры героев в сюжетном режиме
25 июля 2023


+4
Sekiro: Shadows Die Twice
Бодро, но сложно

Буду краток, секиро я впервые прошёл где-то за 30 часов и как только я начал играть я понял что игра от меня хочет, но игра не рассыпалась после того как я понял как играть. В игре очень годные боссы, интересные события и очень непростые испытания

Боёвка. Пожалуй это самая лучшая боёвка на мечах в играхБоссы. Все они уникальные и дают уникальный опытМузыка. Я не фанат вот всей этой японской музыки, но в секиро она звучит очень годно.Локации. Их немного, но все они очень красивые, изучать их было круто и я даже на 3-м прохождении находил что-то новоеСюжет. По сравнению с душами он проще, но не менее интереснее, мне очень понравились персонажи, а наличие небольших квеастов и нескольких концовок оживляют внутриигровой мирПовторения. Враги, мини-боссы и даже боссы тупо повторяются, они становятся немного сложнее, но по-моему мнению это очень глупая идея.Наличие безголовых. Я ненавижу безголовых, это самый сложный мини-босс, который сложнее финального босса
25 июля 2023

0
Brigandine: The Legend of Runersia
Лучщее не стало, но погамать можно (не для всех)

Давно была клёвая игра предшественница этой. Будем их сравнивать. Сразу скажу что за такое продолжение тебе должны приплачивать, но благо игра есть на торрентах, а замечательный русик нивелирует возможную покупки игры, тем более, что в стим ток англ версия. В любом случае несомненный + от пиратства это то, что я оставлю тут свой этот типа-обзор-мнение на это типа-продолжение-ответвление. А это уже как халявный пиар не от фана (1ая часть я то люблю). Но если на дерьмо нацепить Brigandine: The Legend of что то там. Это и останется дерьмом с лейблом Brigandine: The Legend of что то там. Мне точно никто не обещал что лейбл Brigandine: The Legend of что то там - будет ваще чем то хорошим. Как и любая игра от близов не будет чем то харошим, это всё когнитивные искажения.  

1. Графен. Коротко - сосёт. На примерах.

визуально вся понятно) и миленько + не режет глаза
визуально вся понятно) и миленько + не режет глаза
Один вид этого делает мне больно с эстетической точки зрения, при чём я бы и не сказал что тут пикселей меньше. Я их тут вижу больше
Один вид этого делает мне больно с эстетической точки зрения, при чём я бы и не сказал что тут пикселей меньше. Я их тут вижу больше
Лево-право стенка на стенку понятненько 
Лево-право стенка на стенку понятненько 
Лутшее тут ток деревья или ландшафтные элементы выглядят, модельки полный кал от импотентов
Лутшее тут ток деревья или ландшафтные элементы выглядят, модельки полный кал от импотентов

Собственно время рассказать о том, как визуально считывается инфа на примере визуализации

На это же смотреть просто больно зарыть, вы можете сказать без лупы кто и какие юниты участвует в замесе?
На это же смотреть просто больно зарыть, вы можете сказать без лупы кто и какие юниты участвует в замесе?
Юнит закончил ход, во 1ых он прекращает анимироваться и застывает на месте + над ним появляется end. Это игре до такого ох как далеко
Юнит закончил ход, во 1ых он прекращает анимироваться и застывает на месте + над ним появляется end. Это игре до такого ох как далеко
Экран армии и в принципе все монстры похожи на себя: дракон, летающий дракон, виверна, кентавр с луком, единорог, нигер единорог и фея с палкой. Ну тип изи
Экран армии и в принципе все монстры похожи на себя: дракон, летающий дракон, виверна, кентавр с луком, единорог, нигер единорог и фея с палкой. Ну тип изи
А туть типа изи?! Единорогов и гоблина да видно ну и колосса тоже (хотя это голем). Но чё это за змея в центре 2ого ряда, кто такие 4 монстра сверху? Это мб и виверной и драконом и ящером и в конце концов змеёй. Блин 1 юнит а стока хрени, а сток гаданий в духе "это облако?" Кароче не дружелюбный нахрен интерфейс, мне жалко новичков которые в этом будут разбираться
А туть типа изи?! Единорогов и гоблина да видно ну и колосса тоже (хотя это голем). Но чё это за змея в центре 2ого ряда, кто такие 4 монстра сверху? Это мб и виверной и драконом и ящером и в конце концов змеёй. Блин 1 юнит а стока хрени, а сток гаданий в духе "это облако?" Кароче не дружелюбный нахрен интерфейс, мне жалко новичков которые в этом будут разбираться
Визуально ВСЁ нахрен ясно + миленько выглядит (вон гидра в центре какая прикольная как буд-то голова от добермана)
Визуально ВСЁ нахрен ясно + миленько выглядит (вон гидра в центре какая прикольная как буд-то голова от добермана)

Я точно понимаю, что на ПС1 разрабы реально старались передать понимание игроку что перед ним находится посредством визуального и анимированного сопровождения.

А тут это сделано на итак сойдёт, пиплы схавают не в 1ой. Или чисто для фанатов - пожуйте говна. Просто представьте/ или что вы никогда не играли в1ую часть. Вам захочется смотреть на это?

2. Дизайн (интерфейс и навигация). В вкратце концепция у япошек простая: "если можно нажать что то лишнее ты это нажмёшь". Или "если что то в управлении можно усложнить мы сделаем это."
Зная узкоглазых я к этому уже привык, но это ну типо время у вас отнимает. Зачем нужно нажимать, то что можно в принципе не нажимать не ясно у этих ребят тупо такой фетиш.

Пример: стоят твой монстр и вражеский на соседних клетках. Игра вместо того что бы предложить по логике врага атаковать, предложит тебе 1ым вариантом тебе сходить. Но тебе не нужно ходить ты УЖЕ стоишь ТАМ, рядом с врагом. Ты себя УЖЕ себя СЮДА на прошлом ходу поставил СПЕЦИАЛЬНО к нему. Но тебе всегда в этой игре будут давать вариант 1ым - ходьба. И тебе КАЖДЫЙ раз придётся жать стрелочку вниз на геймпаде (или мышкой наводить) что бы выбрать другой вариант. 

Или ещё об узкоглазых управление нахрен плохое. Я подключал 2 пада и там по умолчанию инвентирована камера. Ты вверх, а она вниз.  настройках не фиксится по этому играл с Клавы. 

3. Жлобы даж вступительного эпик ролика не сделали. Это прямо плевок любому фану в кабину. Типа посмотри как у нас начинается игра - сука с комикса.

Из хорошего:

1.ИИ стал лутшее. Не в смысле умным, а в смысле он пытается идти до конца. Добить твоих монстров когда у него самого ситуация такая себе.
2. Так же лутшее стала проработка местности на поле боя (горы, леса, вода)

Из странного:

1. Походу бои в 3д убрали

Да это было кринжовато, с этой графикой. Зато изначально виверна которая моделькой больше была похожа на летучую мышь тут уже выглядела так. И эта летучая мышь размером с драко, уже не так ссыкотно её в бой бросать Так же все крит удары у героев анимировались иначе, разрабы тогда были красавчиками. Т.е. лучник стрелял 1 раз, а при крите 3.
Да это было кринжовато, с этой графикой. Зато изначально виверна которая моделькой больше была похожа на летучую мышь тут уже выглядела так. И эта летучая мышь размером с драко, уже не так ссыкотно её в бой бросать Так же все крит удары у героев анимировались иначе, разрабы тогда были красавчиками. Т.е. лучник стрелял 1 раз, а при крите 3.

2. Не стало намного больше новых монстров, это тупо импотенция у разрабов.
3. На квесты теперь героев ты выбираешь куда отправлять (за лутом или за экспой) - хотя ка по мне заранее знать результат уже не так весело. Раньше была интрига - что произойдёт, тут по ходу уже не так весело.
4. Музыкальное сопровождение такое себе. 

Из хорошего осталось:

1. Ну тактика, это когда ты просчитал в голове этапность ходов и например за бой качнул кентавра стрелка на супер кентавра стрелка набрав ему за бой сразу 10ку лвл-апов. Попутно уничтожив особо опасного монстра во вражеской армии.

Итог: если бы я не играл в1ую часть - я бы к игре не притронулся. Она выглядит и играется как кусок дерьма. Если бы я в неё играл с 0 - мне хватило бы тупо скринов и видосов с ютуба. Что бы понять что в это играть - себя не уважать. А я 1бой играл по времени как 2 боя в 1ой части. Духота.

И это грустно. Игора даже не расширяет изначальную концепцию, она стала рили хуже. Какая то техно-хрень-демка где ниче кроме механик не оставили.

ЗЫ - прошёл пару раз и рили скука.

Норм тактичкаМожно настроить сложность, например что бы противник (он всё равно тупой) получал больше экспы - это точно на дистанции сделает бои лутшееГрафенУправлениеДаун грейднекоторых механик
25 июля 2023

0
Dead Island 2
Разочарование с привкусом ностальгии

Двойку ставить рука не поднимается, но и на тройку не тянет. Первые два часа игры были ну очень захватывающими, куча крови и кишок, добивающие удары ножами, мачете, да простыми кулаками было максимально приятно наносить увечья нескончаемым безмозглым тушам, но вскоре это превращается в рутину во время передвижения из точки а в точку б, на одной из локаций, чтобы пройти через обычный забор, от меня потребовали огромного количества действий в духе покрути вентиль, положи это сюда, возьми это, вставь туда, в первый раз я забил на это, но так всю игру. Бей зомби, трогай своими окровавленными, потными ручонками рычаги и вентили, решая тупые загадки, да, местами есть крутое музло, под которое можно получить удовольствие в сотый раз примагничиваясь к разлагающемуся мешку с очень проработанными органами, чтобы нанести один и то же удар либо в челюсть либо в живот, зачастую включал хардкор и тогда игра начинала играть красками, но не думаю что это так работает.
В общем и целом если вы уже играли в прошлые части серии лет так 10 назад, то советую пройти игру хотя-бы разок, чисто для галочки

Проработанность зомбиКрасота локацийНе плохой юморАхахаха, даже сказать больше нечего)Быстро приедающийся геймплейМаксимально не интересные побочкиАбсолютно не нужная механика прокачки персаНу очень мало годного оружия Максимально плоский и скучный сюжет по типу задач из ежедневникаДушный саунд
25 июля 2023
1 2 ... 799 800 801 802 803 ... 1099 1100
из 1 100 страниц