Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Colony Wars III: Red Sun

Colony Wars III: Red Sun — это отличный пример того, как сделать хорошую, зрелую часть в серии, не изобретая велосипед, а просто грамотно улучшая всё, что было. Линейность, более простой геймплей, прокачка, приятный звук — всё это делает игру более доступной.

Жаль, конечно, что история так и осталась вторичной, и что миссии по-прежнему вращаются вокруг одних и тех же сценариев. Но даже несмотря на это, Red Sun — это хорошая игра, способная увлечь на пару вечеров.

19 апреля

+2
Colin McRae Rally 2.0

Colin McRae Rally 2.0 — это не просто лучший симулятор ралли на PlayStation, это эталон жанра. Игра умудряется быть хардкорной, но доступной, красивой, но не перегруженной, реалистичной, но захватывающей. Codemasters сделали невозможное: они взяли и улучшили то, что уже было почти идеалом.

19 апреля

+2
Colin McRae Rally

Colin McRae Rally — это игра про точность, терпение и интеллект. Самая настоящая симуляция раллийного спорта, в которой ты чувствуешь себя профессионалом.

19 апреля

0
Lifeforce Tenka

Lifeforce Tenka — не игра, которая изменила жанр. Она не претендует на лавры Doom или Quake, но и не пытается копировать их. Вместо этого она уверенно стоит на собственных ногах, предлагая качественный шутер с отличной атмосферой, достойной графикой и приятной стрельбой.

Если вам по душе мрачные миры, подземные комплексы и шутеры в стиле DOOM, то Tenka — это как раз та забытая жемчужина конца 90-х, которую стоит попробовать.

19 апреля

+1
Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier’s Civilization VI — это интересное, глубоко продуманное развитие и изменение во франшизе. Система районов, правительство, улучшенная дипломатия и ускоренное развитие через "подсказки" — всё это делает каждый новый запуск партии уникальным. Но лично мне новое направления развитие не зашло, и я считаю что больше шаг назад чем вперед.

19 апреля

+5
Halo: The Master Chief Collection

Я был одним из тех, кто считал данную серию перехайпанной. Имя франшиза себе сделала только за счет эксклюзивности. Выйди она на ПК в своё время, её бы там поставили на место. Невнятный сюжет, отсутствие нормального кинца, кашистая подача и жирные мобы. Просто понаделали хороших ассетов - долбись. 

Но вот я решил осилить Легендарку в третьей части и в двух аддонах. Это просто другая игра. Геймплей раскрывается и ты чувствуешь те самые шахматы, про которые много слышал. На сложностях ниже процесс превращается просто в тупой отстрел губок для впитывания урона, а на максимальной сложности нужно думать и изгаляться. Очень аддиктивно. Радует ещё, что при игре с геймпадом я не ощущал себя инвалидом. Всё комфортно и как надо. Да, есть нечестные моменты, например, ваншотящие снайперы, а уровни на транспорте заставляют играть в лотерею. Но всё терпимо.

Из минусов можно отметить, что система входа xbox постоянно глючит. Велика вероятность, что будут проблемы со входом в аккаунт. 

Нет пятой части. Какой бы плохой она не была, могли бы и включить в антологию. А так она теперь навсегда заперта на консоли. 

Нет EAX. Была одной из фишок первой части в своё время.

Если хочется нормальный шутан с геймпадом, чтобы полежать на диване - самое то. Большинство шутеров работают только на средней сложности. Стоит выставить максимальную, как с геймпадом ты ощущаешь себя уже инвалидом, и приходится пересаживаться за клавамышь.

19 апреля

0
Enter the Gungeon
Очередная игра для хайпа в интернете

Кор-механика классная. Правда только если на клавамыше играть. Для геймпада могли бы и получше сделать.

Дизайн отвратительный. 

Сюжета нет. Это долбёжка ради долбёжки. 

Скилла нет. По сути от вас требуется только знание паттерна боссов. И ради них нужно снова и снова рутинно совершать катки. Устал от игры и решил сделать перерыв? Забывай паттерны и всё по новой. 

Скрытые уровни и боссы, которые можно найти только по гайдам - просто отвратительно. Типичное hard to learn@easy to master.

Дилогия Hades предлагает и сюжет, чтобы мотивировать игрока долбиться, и автобаланс, когда ты устал напрягаться. Тут же просто сделали хорошие пиксели и боёвку, но сделать всё это интересным забыли.

19 апреля

+4
The Last of Us: Part II Remastered
"Всё что у меня есть - наш последний разговор..."

Одна из самых изматывающих и тяжёлых историй в современном искусстве. Столько перерывов на «подышать» я не делал, наверное, ни в одной другой игре. К финалу произведения ощущаешь себя невероятно уставшим — наравне с главными героинями. Но это ни в коем случае не минус. Передать эмоциональное и физическое состояние персонажей игроку/зрителю — огромнейший труд, на который способны единицы. Naughty Dog вкупе с гениальным композитором Густаво Сантаолалья справились на 100% и создали шедевр, задающий сценарную планку качества на многие годы вперёд.

История Музыка Всё остальное
19 апреля

+1
RoboCop: Rogue City
Ностальгический кайф

Игра прям на стиле, очень качественно перенесена атмосфера старых фильмов.

Отличная стрельба, смешные диалоги, в низком бюджете игры выдает отличную картинку.

В сюжете ничего особенного, чисто боевик уровня б, но это хорошо. 
Из минусов можно отменить, что нет необходимости использовать какое либо оружие кроме дефолтного пистолета робокопа 

За короткое прохождение получаешь позитивные эмоции.

Рекомендую всем к прохождению

Атмосфера старых фильмовГрафикаГеймплейЮморБюджетБесполезное доп оружие
19 апреля

+5
The First Berserker: Khazan
Рекомендация для любителей харкорных экшенов

"The first Berserker: Khazan" я приметила ещё когда вышел первый трейлер. Я люблю и смотрю аниме, поэтому визуал меня не напугал, наоборот подумала наконец-то "геншин" но для хардкорщиков. А когда вышла демка и я прошла за один вечер, поняла что нужно покупать. А потом я дошла до первого босса после демки: Змея... Это было тяжело, как будто заново учишься играть, Бабочка от мира этой игры. Победила его и думаю теперь меня ничего не напугает, но нет. Каждый абсолютно каждый босс - это челендж. Нужно учить тайминги, нужно применять все свои навыки, но это и офигенно! Когда запустила нг+, я поняла что запомнила абсолютно каждого босса. Поэтому я очень рекомендую эту игру тем кто любит челенджи. И советую идти на истинную концовку. Тем более разработчики заботятся о своей игре, выпускают патчи и фиксы. Играла на PS5.

Сложные боссыХорошая боевая системаМожно в любой момент перераскидать навыкиБоссов много но не слишкомКрасивые персонажи и боссыБоссы по началу кажутся душными и невозможнымиЛокации коридорныеПобочки на тех же локацияхМного экипировки
19 апреля

+2
Valfaris
Ужасно

На уровне концепта эта игра шикарна: сделать игру, мир которой сошёл с обложек металл групп, с брутальным героем, разнообразием оружия, прокачкой, расчлененкой и всё это под тяжёлый металл. Художники опять же постарались, да и музыка в последних уровнях хороша. Но геймдизайнеров в команде видимо не было и хороший геймплей в игру положить забыли =(

Причём изредка на уровнях бывают интересные ситуации, но в большинстве случаев героя заваливают врагами со всех сторон, безо всякой задумки и возможности пройти, не получая урон. Зачастую поток врагов со всех сторон бесконечен и нужно тупо бежать вперёд, тратя здоровье.

В первых уровнях игра прикидывается, что она честна с игроком, но потом маска спадает: стрелять во врагов надо за границы экрана, просто зная, что они там, а если не знаешь - получай урон. Некоторые боссы задизайнены хорошо и даже отлично (единственное, что удержало меня в игре до самых титров), но большинство - какая-то  адско-рандомная ерунда заточенная под убийство конкретным оружием, с буллетхеллами, нелогичными движениями и непонятными атаками. Финальный босс в худших традициях «а давайте на третью фазу боя поменяем правила игры и управление, чтоб игрок только на освоение этого говна потратил попыток пять прохождений первых двух фаз, а потом ещё столько же на то, чтобы убить босса» - ненавижу такое.

Графика: для разработчиков нужно отдельный котёл в аду подготовить за такое. По скриншотам кажется, что это пиксельная двухмерная игра, и в первом уровне тоже тоже так кажется, хотя заметно небольшое использование 3d объектов в стиле ps1. На деле же большинство мерзких врагов трёхмерные, уровни тоже, а герой двухмерный, из-за чего никогда не можешь быть уверен попадёшь ли во врага, заденет ли его меч (анимация меча ужасна, зачем их ещё и несколько сделали не понятно) и можешь ли ты отсюда допрыгнуть вон туда.

Музыка нормальная начинается под конец игры, в большинстве уровней звучат стандартные незапоминающиеся гитарные рифы.

В итоге: никому не рекомендую. 

Идея игрыНекоторые боссы действительно хорошие и проходить их приятноГрафика, 2,5d сделано ужасноСкучная музыка почти всю игруУправление героем заторможенноеУжасный геймдизайнБессмысленная прокачка оружия
19 апреля

+3
Ape Out

Лирическое отступление: Hotline Miami - игра, которую я прохожу каждый год. Это одна из четырех игр, которая была у меня на всех компах в любой момент времени, и очевидно я каждый год мониторю, что похожего вышло. Спойлер: ничего такого же по уровню атмосферы и сюжета не нашел. Но зато иногда попадаются реальные самородки.

Ape Out - драйвовый топдаун смэшер про гориллу, сбежавшую из лаборатории. Двухкнопочный геймплей вкупе с генерируемыми локациями и дискомфортной перспективой (колонны уходят наверх, и из-за этого противники часто оказываются за углом, когда не ждешь), создают огромный простор для адреналиновых забегов с постоянными смертями и матюками. Сочно, плотно и бесконечно адреналиново.

Дополняет это кровавое действо саундтрек - джазовая ударка, которая так же генерируется под стиль игрока. Чем быстрее убиваешь, тем агрессивнее и чаще стучат барабаны, каждый удар гориллы добавляет свой бум в общую композицию.

Визуал же минималистичный, оранжево-красно-серый, и если по скриншотам это ощущается, как халтура, в самой игре начинаешь восхищаться стилистикой.

Сюжета нет (ну в самом деле, не будем же мы считать сюжетом побег гориллы из клетки). Именно его отсутствие не позволило мне поставить Ape Out полноценные 5/5. Но на несколько вечеров он и не нужен - спинномозговое, визуальное и аудиальное развлечение здесь с лихвой покрывает затраты на игру.

Визуал - сокВеликолепный саундтрек, напоминающий классику джазаДвукнопочный геймплей заставляет думать на ходу и подстраиваться к происходящемуНет сюжета
19 апреля

+1
Escape from Tarkov: Arena

Спустя год после релиза ситуация более-менее стабилизировалась. Веселенький, аркадненький арена-шутер с механниками таркова. Дает ощутимый буст к Тарковскому профилю

Много-много фарма для тарковаНе является самостоятельным проектом, только для тех кому интересен сам EFT
19 апреля

0
Escape from Tarkov

Отличный представитель и прорадитель жанра PvPvE шутера. Игра достаточно хардкорна для новичка, но при том не душит тех кто разобрался с ее механниками. Отлично проработанные локации оставляют место под все типы геймлея, искуственный интеллект не дает расслабляться, но не грузит на 100%. С последними сезонами добавили PvE режим для тех кто не может выделить много времени под игру, а так же резко сократилось количество читеров (эти два факта напрямую взаимосвязаны, не платите читерам). Приятно поиграть вечерами

Хорошие картыГанпорноСтрельбаСерьезные требования к железуОптимизация все еще хромает
19 апреля

0
Gran Saga

Гибрид слона и камбалы - и для телефонов и для ПК, где на ПК играть, ну такое себе.
Оптимизация, вроде, ничего. Но она достигнута тем, что персонажи других игроков в любой, даже в мирной, локации прорисовываются на таком расстоянии, что набегу вы их даже не заметите.

Игра очень сильно перегружена количеством видов "куриных костей", которые игра кидает откровенно дешёвыми наградами. Раз в 10 можно было бы сократить и всё равно осталось бы много.
Из-за чего прокачка персонажа выглядит, если утрировать, так, будто нужно каждый сустав скелета человека отдельно прокачивать, но нельзя прокачать сразу всё, что доступно для прокачивания.
При этом и для прокачки каждого сустава вам нужно несколько итемов, а для другого сустава уже несколько других итемов. От чего всё забито этим хламом.

Тратить на это убожество своё время, или нет - вам решать. Начало у игры, как и у любой заманухи для вытягивания денег, вполне себе забавное, да ещё и пока бесплатное.

бесплатная, и так никто не играетпомойка из итемовпомойка из заданийотвратительно неудобный инвентарьпозорно мизерные наградыперсонажи прорисовываются в непосредственной близости = пустой миртребуется слишком много действий для очень простых результатовс появлением новых персонажей всех прежних прокачивать становится сложнеечат - эпический кал мамонта на 50(?) знаков и с ожиданием повторного вводамеханизм сбора в пати сделан отвратительностановится откровенно скучной уровню к 50-му (из 120)
19 апреля

+2
The Last of Us: Part II Remastered
Что-то между пятью и единицей

С технической точки зрения это конечно настоящий гигант индустрии. Всё, что связано с геймплеем сделано на высшем уровне. Всё, что было нехорошо в первой части здесь стало отлично: свободный выбор тактики прохождения (игра не задаёт тебе маршрут по которому тебе нужно идти, чтобы ничего не дай Бог не сломалось), то есть абсолютная свобода действий на увеличенных по сравнению с первой частью локациях + новыми геймплейными возможностями, реалестичным поведением нпс и отточеными до мелочей анимациями в совокупности дают очень много фана, адреналина и сложно вспомнить игру где было бы так же интересно и весело рубить бошки и кромсать конечности всем живым и не очень живым организмам. 

НО

Ластофас не был бы ластофас, если бы не сюжет, который склеивал между собой зубодробительный экшен со спокойными, почти медитативными моментами, что играло на чувствах игрока и идеально балансировало между рубкой и отдыхом. Самое главное, что во главе стояли история и персонажи в которых ты ВЕРИЛ. Настоящий игровой сериал, который ты проходил и который не мог забыть уже никогда (было там пару сюжетных штампиков и несостыковок, но постепенно поднимающийся уровень драмы выливающийся в итоге в сильнейшую концовку думаю не оставил в равнодушных никого).

А в сиквеле просто СЛАБЫЙ сюжет (хотя флешбеки, которые отсылают нас непосредственно к истории Джоель/Элли очень хороши и выдержаны в духе первой части). Авторы хотели показать, что даже самый злобный злодей может иметь тонкую душевную натуру, что у каждого своя правда и поэтому все и правы и неправы одновременно, этакая серая мораль, поняли? Очень глубоко. Но дело в том, что с этим "все правы, все неправы" разработчики сделали из всех персонажей сволочей, которые поступают, как сволочи только потому, что они сволочи, и решили главным фигурам сюжета мотивацию не  прописывать. 

Таким образом, получается очень грустная картина: хорошие сюжетные вставки, вносящие ясность в историю первой части нужно буквально выдирать щипцами из несвязного, скучного сюжета двойки, затем весело рубить головы, но в итоге оставаться с неприятным ощущением того, что несмотря на отличную проработку технической составляющей, с точки зрения сюжета игру трудно назвать хорошей, а называть её The Last Of Us не очень-то и хочется.

Геймплей, выросший на 2 головы по сравнению с первой частью Сюжетные вставки Джоэль/ЭллиГрафика и анимацииЛевел дизайнСюжетПерсонажи
19 апреля

+1
Sid Meier's Civilization: Revolution 2

Sid Meier’s Civilization: Revolution 2 — это лайт версия игры. Вроде бы это та же игра, но постоянно чего-то не хватает. Да, есть лидеры, есть карта, есть привычный цикл «ход — постройка — изучение — война», но нет того удовольствия от игры, которое ты обычно испытываешь, когда играешь в эту серию. Это больше игрушка, чем стратегия.

19 апреля

+1
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth — это не плохая игра. Это все также затягивающая пошаговая стратегия, с продуманными механиками и крутой атмосферой. Но слишком многое в ней вызывает ощущение, что игру недоделали: фракции не сильно уникальны, неудобный интерфейс, скомканный финал. Некоторые идеи — как автоматическое улучшение войск, реально крутые и удобные. Но в целом Beyond Earth ощущается как эксперимент. Это достойный спин-офф для фанатов жанра, но далеко не новый шаг для серии.

19 апреля

+2
Shadows of the Damned: Hella Remastered
Демоническая братва

Что будет, если Суда51 и Синдзи Миками сделают игру вместе? Получится Обитель зла 4 под кислотой и огромным количеством угара. 

Рассматривается версия для Свечки
Рассматривается версия для Свечки

Отличный ремастер и порт с приятным и ненапряжным геймплеем, с прикольными шутками ниже пояса и настоящим японским угаром, где ты никогда не предугадаешь, что будет дальше.

Оружие такое же безумное, как и всё вокруг
Оружие такое же безумное, как и всё вокруг

Стиль. Игра выглядит уникально и очень необычно, ведь всё происходит в аду (в представлении Суды51)Производительность. Это один из самых лучших портов на свечку. И кадры, и картинка на достойном уровнеРазнообразие. Множество механик и игровых ситуаций, заставляющих игрока и понервничать, и расслабиться, и напрячь мозгиМузыка. Акира Ямаока как всегда балует вокальными композициями и одновременно лиричными, но жуткими треками.Безумие. Пример: сохраняется игра буквально какашками летающего треугольника с одним глазом. И такого там много.Субъективно. Тут много отсылок на мои любимые медия (эпизод в хижине из Зловещих мертвецов)Непропускаемые (иногда) катсцены. Встречаются редко, но именно в тех местах, где можно много раз переигрывать эпизодБоссы. Они крайне легкие и побеждаются одинаковым способом.Локализация. У игры ее нет, НО спасибо огромное нашим умельцам, замутившим, хоть и немного корявый, но полный дубляж с матами и своими приколами
19 апреля

+2
Another World

Для чего я использую сайт Stopgame? Чтобы найти в базе интересные игры, выписать себе в огромный список и никогда не пройти, потому что лень😁

С Another World могло бы получиться точно так же, но порт на мобилки стал мотиватором - можно проходить в поездках или перед сном. Причем дата выхода и скриншоты смущали: какие-то пиксельные человечки в странном минималистичном пространстве бегают и стреляют. Ну что здесь может быть интересного? Обо всём по порядку.

По геймплею AW - классическая квест-адвенчура с элементами перестрелок, а также одна из первых сюжетноориентированных игр в мире. Основных действий тут три - прыжок, присед и выстрел. Грамотно комбинируя их, вы… умрёте почти на каждом экране, так как везде притаились ловушки, которых ты не ожидаешь от слова совсем. Как раз они и стали восхитительной мелочью, ради которой хочется даже перепройти приключение. Наступив на черного червячка, вы увидите ролик, как он отравляет героя шипом торчащим на хвосте; не убежали от пантеры - экран смерти будет свой, анимированный и нарисованный. При этом за ручку никто не ведёт, поэтому понять, что червячок опасен, можно только убившись об него. 

Сюжет максимально простой: бежим, встречаем враждебных инопланетян, затем дружелюбного, и пытаемся выбраться с чужой планеты. При этом можно допустить глобальную ошибку - к примеру, не спасти друга на одном экране, пройти дальше и застрять. Плюс это или минус - решать вам, таковы причуды геймдизайна 90х, хардкорного и беспощадного.

В остальном отмечу, что графика смущает лишь поначалу, а воспринимается стилистически всё, как мультфильмы советских мультипликаторов конца 80х, скажем Саакянца (уж не помню название, но какой-то сюр про ракетную базу, можете прогуглить). По итогу получаем атмосферную приключенческую историю о страшной и в то же время интересной планете, на которой не хочется жить, но интересно понаблюдать издалека. Рекомендую!

Интересные экраны смерти Сложность: не зубодробительная, скорее интереснаяСтилистика для олдфаговАтмосфера чужой планеты, на которой действуют свои непонятные законыПростой сюжет, хотя это вряд ли можно назвать минусомВизуал тоже можно записать в минусы, действительно сильно устарел
19 апреля
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 1067 1068
из 1 068 страниц