ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Deep Rock Galactic: Survivor
Дип Кок (Сурвайвл)

Очень неплохая Survial-Like, шутем'ап-стрелялочка.

Графика и дизайн.
Проект выглядит приемлемо, но что касается интерфейса, всё выглядит дёшево и по «мобильному», но это неудивительно, так как игра распространяется также и на мобильных платформах.

Аудио и саунддизайн.
Озвучка дворфов прикольная, но никакого сопутствующего игровому процессу динамического аудио нет. И это грустно.

Сюжет.
Нет тут ничего такого...

Геймплей.
После выхода Vampire Survivors игр в таком жанре стало на рынке немало, тут нет такого мощного дофаминового буста, как в VS, но зато есть и интересные механики, связанные с копанием руды и прокладыванием пути для манипулирования волной противников — это очень приятная особенность.
Билдостроение в целом нормальное, каких-то критичных нареканий нет.
Могу отметить слабое разнообразие второстепенных квестов внутри миссий (собери грибы/цветы/руду).

Вывод:
Хороший таймкиллер в сеттинге Deep Rock. Со своими отличительными чертами, системой миссий и ощущаемой прогрессией.

Не могу сказать, какой из двух проектов лучше, но больше мне всё-таки нравится оригинальный VS, как будто там дофаминовая яма «глубже».

Приятный игровой процесс со своими отличительными чертами.На ПК визуально ощущается как мобилка. Нет никакого динамического аудио-сопровождения под игровой процесс. Отсутствия нарратива или какого-то лор описания.
29 августа

+1
Dying Light: The Following
Паркур с зомбями (теперь без паркура)

Эээ... Кто додумался до того, чтобы свести к нулю главную фишку оригинальной игры? 

Dying Light и так мне не особо зашла, а тут такое "чудо". Да, покатушки на машинке по сельской местности. Круто, бааааален!

Любителям опен-ворлд гриндилок с тонной квестов "падай-принеси" наверняка зайдет. Меня же это DLC ни коем образом не порадовало. Наверняка, стоило бы подольше задержаться в мире игры, может чего интересного и увидел бы, но увы.

Очередной Dead Island.

Крутой баггиА где паркурить-то? 0_oСкучный мейн-квест
29 августа

+3
Spider-Man: Edge of Time
Эксклюзивное DLC

Короткая игра всего с двумя Пауками из четырёх прошлых.

Сюжет неплох, боссов всего четыре: первые два — обычное мясо, но последние хоть как-то разнообразны.

Немного расстроили альтернативные костюмы: пара штучек взята из прошлой части, варианты для 2099 ещё норм, а для Amazing зашёл лишь костюм Майлза Моралеса. Все остальные — кривые и неинтересные.

В общем и целом, игра — проходняк чисто на один вечер. Покупать ради этого консоль точно не стоит.

29 августа

+2
Resident Evil Code: Veronica
-Нет, сынок, у нас уже есть RE4 дома. RE4 дома:

Тот самый, трушный резак, с танковым управлением, сломанным балансом, смехотворными CGI и озвучкой. Зато в меру жутковастенько и теперь в полноценном 3D!

Сложность убита в щи. На нормале новичку играть невозможно, не составит труда быстренько запороть себе все дальнейшее прохождения, не оставив патронов на будущее. Более легкие варианты как было (и будет) в серии превращают сурвайвал-хоррор в спидран-боевик с отстрелом всего и вся. 

Беготни здесь очень много, а респавнящиеся враги знатно так подбешивают. 

Что сказать? Последний классический "Обитель зла". Со всеми его плюсами и минусами.

Жуткая атмосфераИнтересные локацииКат-сцены и озвучкаНеудобное управлениеДушный геймплей
29 августа

+1
The Boba Teashop
Найди работу по душе - и ты не будешь работать ни дня.

Добро пожаловать в уютную кофейню. Что может быть более медитативно готовить чай с бобой для своих гостей. Изобретать новые рецепты, смешивай ингредиенты, общайся с клиентами и слушай их истории

Для меня игра стала буквально коротким симулятором предпринимателя. Главная героиня годами копила на свою мечту — открыть собственную точку с бобой. И вот мечта сбылась, но вместе с ней пришёл груз ответственности: перебои электричества во время работы, качество напитков, капризы гостей. С каждой новой сменой градус тревожности неумолимо ползёт вверх — вы буквально чувствуете, как давление бизнеса давит на плечи.

The Boba Teashop — это короткий инди-хоррор, в котором есть под уютный cozy game. Вся механика построена на рутинных действиях: заварить чай, добавить молоко, засыпать бобу, добавить клубнику, подать. Именно эта повторяемость создаёт эффект «зловещей повседневности» — вы расслабляетесь, привыкаете к ритму, а игра в этот момент незаметно подкручивает винтики напряжения.

Хоррор давит плотной, липкой атмосферой, тревожным саунд-дизайном (звуки становятся громче, резче, искажённее) и внезапными скримерами, которые выбивают из колеи именно тогда, когда вы меньше всего их ждёте — в момент, когда вы просто помешиваете очередной напиток.

Идеально для одного вечера — всего час игрового времени, а послевкусие остаётся на несколько дней. Моя личная рекомендация во время прохождения пить бабл ти.

Бабл тиХочется во время игры бабл ти
29 августа

+6
Mafia II
Я бы в гангстеры пошёл, пусть меня научат

Все 15 лет у меня с этой игрой были, что называется, «love-hate relationship». Когда я впервые прошёл её в сентябре 2010 года, она мне очень понравилась. Современная графика, гангстерский сюжет на стыке эпох в Америке середины XX века — всё это подкупало и увлекало.

На энтузиазме после прохождения я решил посмотреть, что пишут люди в интернете про игру, которая так меня впечатлила. К моему удивлению, большинство мнений были отрицательными. Люди критиковали Mafia II за недоделанность, казуальность, пустой открытый мир и записывали её в «проходняки». Если вникнуть в историю разработки, эти претензии можно понять.

Сиквел легендарной «той самой» первой Мафии 2002 года прошёл через настоящий производственный ад: смену издателя, несколько движков и даже поколений консолей. Финальным ударом стал уход креативного руководителя проекта Дэниэля Вавры в 2009 году и последовавший за этим жёсткий дедлайн от 2K Games, из-за которого из игры вырезали огромное количество контента. Именно поэтому вторая половина Mafia II заметно проседает по темпу и наполнению.

Тем не менее, в Mafia II есть душа — и это то, чего не объяснить графикой или списком фич. Эмпайр-Бэй — город, который вроде бы открыт, но в котором нечего делать между миссиями. Однако, когда ты движешься по сюжету, всё вдруг оживает: густой снег или яркое весеннее солнце, дым из труб, лицензионная музыка 40х-50х, винтажные машины, рекламные щиты — всё это создаёт атмосферу, в которую веришь. Город не место для исследования, а скорее красивая декорация, но какая же это декорация! Она работает, когда ты в ней живёшь, а не когда пытаешься "искать контент".

Для меня Mafia II давно стала чем-то вроде зимнего ритуала. Я несколько раз проходил её на Новый год, когда за окном холод, а на экране играет Bing Crosby и фары отражаются в подмерзшем асфальте. В эти моменты игра становится почти уютной — несмотря на мрачную историю Вито Скалетты и его «американской мечты».

Я выбил в Mafia II платину в Steam, проходил её множество раз, и с каждым разом она ощущается как возвращение к чему-то знакомому и тёплому. Да, в ней много огрехов, да, она могла быть гораздо больше и лучше — но даже в своём неполном виде Mafia II остаётся редким примером игры с характером, атмосферой и настоящей кинематографичностью.

Оценка: 7 / 10

28 августа

+4
Half-Life
Теория большого взрыва

Вышедший в 1998 году Half-Life стал революцией для шутеров от первого лица. Впервые игрок не просто стрелял, а проживал историю глазами героя.

Я прошёл игру целиком один раз — зимой 2018-го, и это прохождение запомнилось надолго. Увлекательный сюжет про научный эксперимент и учёного, чей обычный рабочий день превратился в катастрофу планетарного масштаба, камерный левелдизайн и напряжённая атмосфера лаборатории, превращающейся в ад, — всё это увлекло меня на почти 15 часов и чуть не стоило заваленной сессии.

Сегодня советовать игру к прохождению сложно. Она устарела, особенно визуально. Но если пересилить сомнения и взглянуть глубже, Half-Life раскрывается как пример продуманного геймдизайна, где каждый коридор — часть истории.

Во времена, когда Джон Кармак говорил, что “сюжет в игре — как сюжет в порнофильме”, молодая Valve во главе с Гейбом Ньюэллом доказала обратное: шутер может быть кинематографичным, эмоциональным и по-настоящему захватывающим. Они сломали жанровые рамки — и победили всех. Остальное — история.

К сожалению, сегодня жанр одиночных FPS почти мёртв.

Люди уходят в мультиплеерные игры-сервисы и бесконечными обновлениями, а не в истории. Но именно поэтому Half-Life сегодня может стать “новым опытом”. Это как отложить смартфон, отключиться от алгоритмов и взять в руки аналоговую книгу.

Попробуйте — и, возможно, вспомните, зачем вообще любите видеоигры.

28 августа

+2
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Федеральная Единица Агрессивного Реагирования

Просто восторг

Я и раньше слышал и знал, что в игре хороший искусственный интеллект и геймплей навеян "Матрицей" но, тут ещё и:

1) Офигенно написанный сценарий (хоть сейчас бери, адаптируй, кидай в это миллионов 60-70 и через какой-нибудь New Line Cinema запускай в формате хоррор-боевика, тк права на серию у Warner Bros)

2) Неожиданно приятный левел дизайн. Конкретно начало и весь офисный сегмент. Честно я был бы рад, если бы вся игра прошла в небоскрёбе. Был бы Kind of "мистический Крепкий Орешек"). Сегмент с заводами в конце подбешивал, но Саркофаг очень впечталил. Прям в мурашках до сих пор сижу с него

3) Довольно крутой хоррор. То есть ты не сидишь обеткаешь от страха, но напряжение чувствуется. Скримеров в меру и они классно поставлены (учесть что мы говорим про шутер 20-летней давности)

В общем, я очень доволен. Прекрасная игра. На титрах сидел расплывшись в улыбке. Советую всем ознакомиться даже сейчас. Оно того стоит.

28 августа

+4
Max Payne
Ему нечего терять!

Первый Max Payne....Пожалуй в жизни не хватит слов, чтобы описать всю мою любовь к этой игре. Забавно, что первое моё с ней знакомство, в феврале 2011 года, было далеко не самым удачным. К тому моменту я несколько раз прошёл 2ю часть и считал её великолепной. Я также в общих чертах знал про первую часть. Слышал, что в ней другая моделька, Также слышал, что в ней Макс идёт по следам убийц своей семьи...ну и графика хуже. Однако, с самой игрой я тогда знаком не был.

Итак, Подмосковье, холодная зима 2011го. Я обычный ученик средней школы, который решил узнать, с чего же началась мрачная история мести Нью-Йоркского полицейского, что останавливает время и съедает обезбол так стремительно, словно ребенок подарочный набор конфет на Новый Год.

Я скачал репак с торрент-трекера на базе ВК (что? да! Ставь палец вверх, если помнишь) Затем установил, запустил игру и...испытал отвращение от графики...Странная криповая моделька с ухмылкой, непонятные пропорции тела и рук персонажей...Всё это показалось мне дико устаревшим...Я практически моментально вышел, успев убить 3х стартовых врагов и удалил игру с жесткого. Так закончилось моё первое знакомство с Max Payne 1.

Я поставил 2го Макса, зная, что там меня ждут нормальные модельки и окружение, крутая физика и до сих пор актуальная графика, но играть не стал. К тому моменту я прошёл сиквел 3 раза, и вновь идти по знакомым локациям и сюжету мне не хотелось. Я хотел узнать, что было раньше. Я задал сам вопрос: "Ну не может же игра, сиквел которой мне так нравится, быть хуже? Я должен дать ей шанс!"

И я дал ей шанс

Я пропал на следующие 10-12 часов, сделал лишь несколько незначительных перерывов. Я был пленён, я был покорён, эти часы я жил атмосферой заснеженного Нью-Йорка. Я был Максом Пейном, а все они были мертвы.

За следующий год я прошёл 1го Макса 4 раза, потом 5 лет держал традицию перепроходить его под Новый Год. Я купил игру в лицензии 1C (коллекция "Bestseller"), прошёл её на планшете Google Nexus 7 раза 3, купил Mobile-версия в App Store и прошел там раз 5 на 2х видах сложности. Последней купил версию в Steam (довольно паршивую, надо признать. Без фанатских патчей её просто не запустишь) и в будущем планирую прикупить версию для Xbox Original по обратной совместимости.

Steam-версия была у меня в библиотеке довольно долго, но прошёл я ей только на прошлой неделе, и мне есть что сказать.

Не важно, сколько вам лет, любите ли вы старые игры, играли ли вы когда-либо Max Payne 1 или ждёте ремейка от Remedy. Отложите все свои дела, найдите возможность купить и запустить оригинал, и тоже дайте ему шанс. Не смотря на возраст, это всё ещё безупречное произведение.

Стильная и мрачная история, вобравшая в себя все возможные клише фильмов жанра нуар, и в то же время подтрунивающая над ними. Безупречный геймплей, который от уровня к уровню напоминает то веселый атракцион, то тактический экшен (ведь запас Bullet-Time ограничен, а врагов много, и все они вооружены и очень опасны). Все вместе это работает так четко и слажено...Словно девы-валькирии навестили студию-разработчика и тихо нашептывали им секрет "идеального шутера от третьего лица"

Великая и любимая игра. Навсегда. Ставлю жирную точку.

P.S.

Долгих лет студии Remedy и лично Сэму Лейку!

Памяти Джеймс Маккэффри (1958-2023). Спасибо за всё, легенда!

28 августа

+5
DOOM
Если бы "Мона Лиза" была шутером

Пока что самая старая игра, которую я проходил до конца. Честно говоря, со стороны долго не понимал, что заставляет людей (спустя столько лет) возвращаться в первый Дум. Сам много раз начинал за последние 10-12 лет в ознакомительных целых, но дальше первой главы не проходил никогда.

Сейчас же, завершив наконец-то 4 оригинальных главы, могу уверенно сказать, что здесь невероятно изобретательный левел-дизайн, который одновременно бросает тебе челлендж, но в то же время ты не чувствуешь себя идиотом, и особо не бродишь по локациям.

Если проводить параллели с другими сериями...Представьте, если бы Nintendo сделала оригинальную Super Mario Bros, а через 2 года сразу выпустила бы Super Mario World, вот НАСТОЛЬКО виден прогресс между первым DOOM и Wolfenstein 3D, которую я бесконечно уважаю (как уважал бы своего деда или прадеда, мир их праху), но не могу не отметить её общую простоту, бедность на локации и тд. Игра важная, но время пощадило её существенно меньше, чем первый DOOM.

Собственно про DOOM. Под конец, хочу сказать, что первый DOOM....он как оригинальный Pacman или Тетрис. Да, уже вышло множество конкурентов и подражателей. Да, сама игра разрослась уже в целую франшизу из фильмов, комиксов и спин-оффов + успела несколько раз (DOOM 3 и DOOM 2016)  перепридумать, но вот оригинал....Та самая игра, с которой всё началось....Она всё так же хороша, проста и понятна, ничуть не устарела в своей сути и механиках, которые молодые ребята из Техаса заложили в её основу более 30 лет назад.

От меня 10 из 10 и статус "Классики" + премия "Хрустящий Дробовик"

28 августа

+2
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Мда

Краткость — сестра таланта. А даунгрейднутый по всем статьям Deadly Alliance лучше не проходить и не называть Мортал Комбатом.

Крайне низкий темп игры: ощущение, как от боев черепах в киселеГрафика отстойная, что удивительно. Хуже чем в вышедшей до ней MK4 в разы.Не хватает кадров в секунду, и это не нытье современного геймера. В МК1 лучше анимация, чем здесь.
28 августа

+2
Mad Max
Один в поле - воин

Начну с того, что мой путь знакомства с игрой Mad Max был очень тернист. Я помню, как она выходила в сентября 2015 года, в один день с MGS V The Phantom Pain, и мнения по ней тогда сильно разделились.

Одни хвалили игру за утопическую атмосферу Пустоши, верность стилю франшизы, невероятные возможности кастомизация "Шедевра" и брутальный экшен.

Однако многие ругали проект. Критиковался рутинный геймплей, состоящий в основном из зачистки баз и лагерей; открытый мир на манер Ubisoft и Batman Arkham, где обилие вопросительных знаков на карте со временем начинает вызывать утомление

По итогу, средняя оценка игры остановилась в районе 70 баллов на Metacritic. Это вполне достойный результат, но для многих геймеров он оказался недостаточным, чтобы заплатить релизные 60 долларов. Happy End не случился. Игра провалилась. Warner Bros расстроились, сиквела не последовало.

Что касается меня, то я с 2015го года начинал игру порядка 4 раз. Каждый раз я начинал, проходил несколько миссий, утомлялся от местной рутины и удалял "Макса" с харда.

Всё изменилось в 2024 году, когда я сходил на "Furiosa". Мне очень понравилось. Скажу даже больше. В моменте он мне понравилось даже больше, чем "Fury Road", приквелом которой являлся .

Я понял, что хочу "больше контента" по этой франшизе.

Погуглив, я понял, что выбор не велик. На выбор всего 3 игры - 2 игры эпохи Sega Genesis (одна не по лицензии) и игра 2015 года. Долго не раздумывая, я выбрал последнюю.

Я запустил Mad Max в конце ноября 2024 года и пропал. За месяц с небольшим наиграл в ней более 70 часов, прошёл сюжет, зачистил все локации, прокачал все параметры Макса и Шедевра, открыл все машины. Итог — выбил платину, что, как мне кажется, лучший комплимент для любой игры.

Что же такого особенного в игре по Mad Max? Стоил ли называть её недооцененной?

На мой взгляд, это всё ещё хорошая игра на 7 из 10. От начала и до конца она собрана из абсолютно знакомых элементов. Экшен в духе Arkham City/Asylum, в который добавили обрез дробовика как спецудар; физика машин из Just Cause (ещё бы, разработчик тот же); зачистка баз, лагерей и вышек — ровно как во всех открытых мирах Ubisoft, от Assassin's Creed до Far Cry.

Так что же тогда особенного в этой игре? Зачем в неё играть?

Ради вселенной Mad Max и возможности прожить на собственной шкуре очередную «легенду» о Воине Дороги. Бывают моменты, когда ты даже не хочешь ехать дальше — просто стоишь на обрыве скалы, смотришь на залитую солнцем Пустошь и говоришь: "Что за день... Какой чудесный день!"

Этот мир не терпит слабых духом. Он хладнокровен, жесток и опасен. Постоянные войны и конфликты за влияние. Бессмысленные жизни и ещё более бессмысленные смерти...

Но, чёрт возьми, как же тут красиво!

Арт, стиль и атмосфера ПустошиРасшиерение лора мира вселенной Mad MaxХорошая базовая боевая-системаГрафикая хорошо сохраниласьСтандартная, не особо запоминающаяся историяОчень много гринда, чтобы открыть весь контент в игра (но для кого-то это может быть и плюс)с)
28 августа

+3
Half-Life 2
Проснитесь и пойте, Мистер Фримэн

Когда в 2004 году вышла Half-Life 2, Valve уже не нужно было никому ничего доказывать. Успех первой части позволял просто повторить формулу. Но вместо безопасного сиквела студия создала игру, которая задала новый стандарт.

Half-Life 2 стала тем для игр, чем “Гражданин Кейн” был для кино: примером того, как самые современные технологии, атмосфера и история могут слиться в одно целое и перечеркнуть границу между игрой и реальностью

Я впервые прошёл её летом 2011 года, в 14 лет. Это было то беззаботное время, когда можно полностью погрузиться в игру на несколько дней. Помню жару за окном, шум вентиляторов и серое небо Сити 17 на экране. Мир Half-Life 2 одновременно пугал и притягивал: холодное освещение, грозная речь из громкоговорителей, усталые грустные лица людей. А посреди всего — молчаливый Гордон Фримен, не герой в классическом смысле, а человек, который оказался в нужном месте в нужное время.

На первый взгляд повествование в Half-Life 2 может показаться архаичным. Здесь нет кинематографичных катсцен и длинных диалогов. История раскрывается через окружение: разрушенные дома, мимику взгляды персонажей, радиоэфиры, детали быта. Игра даёт почувствовать, каково это — жить под тоталитарным контролем, где за каждым неловким действием может последовать наказание.

Отдельно стоит сказать о физике. Благодаря движку Source практически любой предмет в мире игры подчиняется единым правилам. Кульминацией возможности местной физики становится момент, когда берёшь в руки гравипушку. Становится ясно: это не просто оружие, а инструмент, который меняет сам подход к игровому пространству.

Half-Life 2 почти не устарела. Да, модели и текстуры уже выдают её возраст. Но атмосфера, темп и целостность этой истории до сих пор производят сильное впечатление. Это игра, в которой чувствуется внимание людей, её создававших. Возможно, именно поэтому она пережила многих своих игровых современников и остаётся увлекательной актуальной даже сегодня, и с каждым годом обретает всё новых фанатов. 

10 из 10

История и персонажиТехнологичность (с учётом года выхода и возраста игры)Физика объектов и интерактивностьАрт-дизайн мира и локацийРабота с освещениемИскуственный интеликет большинства противниковОткрытый финал
28 августа

+2
Wing Commander 3: Heart of the Tiger
Поделка на Star Wars от Криса Робертса

Игру можно разделать на две части. 1ая - это очень дешёвые постановочные ролики с банальным сюжетом и совсем уж детскими моментами. Такого FMV-треша в те годы было очень много. 2ая - однообразные и скучные пострелушки с ужасным управлением. Хотя в SVGA-разрешении в это уже можно играть. По графике: в те годы уже были другие SVGA-леталки, а тот же Tex Murphy или Virtua Fighter 2 были намного технологичнее.

в SVGA-разрешении в это уже можно игратьоднообразный и скучный геймплейужасное управлениедешёвые постановочные роликипростенькая история
28 августа

+1
Assassin's Creed: Shadows
Лучше бы в Black Flag Resynced поиграл...

Я дал этой игре второй шанс, и кроме красивого мира, тут абсолютно ничего интересного нет.

Боевка РПГшная. За Наоэ играть больно, даже при условии, что уровень снаряжения и самого персонажа находятся на одном уровне с врагами - урона супер мало. Поэтому в 90% случаев играл за Ясуке, отдельный плюс, что игра в большинстве моментов разрешает это делать, особенно при боссфайтах. 

Сюжет г*вно, хотя были неплохие квесты, как сюжетные, так и дополнительные. Вот тебе 12 человек или сколько их там, иди убивай. Как убьешь, то даже так не сможешь получить титры, иди бегай и проходи личные пути Ясуке и Наоэ. Естественно, из-за этого повествование такое-же дерьмо.

Япония - секс. Юбики в этом плане как всегда на высоте. Но тут есть одно но, если не задрачивать игру на 100%, то увидишь ты лишь 40-50% от всей карты. 

В общем, очередная дрочильня на сотню часов..

Красивейшая ЯпонияВся игра
28 августа


+5
Resident Evil 2 (2019)
Практически идеально

Почему практически?

Патаму шта эти А и Б ветки, ну просто не нужны, я понммаю, что  это дань оригинала, но переделать мне кажется надо былл....

КлэрЛеонПовторение пути за разных персонажей
28 августа

+3
Condemned 2: Bloodshot
Хорошая работа надо ошибками, но ушла не туда

Качественно лучше первой части наверно во всём, но потерала атмосферу такого камерного триллера.

Если первую часть можно сравнить с корявым, но необычным боди-триллером начинающего режиссера, то вторая это голливудский блокбастер. Качественно сделаный, но шаблонный.

Разработчики проделали прям хорошую работу над ошибками.

Выглядит игра заметно лучше, качественный катсцены, нормальные модели персонажей. Хорошая постановка, хотя ближе к концу будто время поджимало и начинали экономить.

Углубили боевую систему - появились комбо и теперь можно драться с помощью кулаков. Появились и добивания с помощью окружения, но делать их как-то не очень удобно - надо ждать пока враг встанет в специальную позу и тащить его до триггера. Есть так же QTE-добивания, они тоже немного корявые, но даже прокачиваются. Оружия теперь можно бросать, враги немного по-разному реагируют на удары в разные части тела.

Всё это превращает игру скорее в экшн (в игре даже есть отдельный режим арены). Тем более в игре стало сильно больше акцента на оружии, появилась даже штурмовая винтовка и некоторые уровни вообще превратились в шутер. Такое ощущение что они просто решили сэкономить и использовать готовую механику стрельбы из своей же FEAR (даже есть отдельный уровень в офисе похожий на неё).

Враги стали более карикатурными. Например как насчет маленьких ходичих взрывающихся кукол. Или секси женщины клоуна с гиганским леденцом в виде ножа от фрезерной пилы. В целом они норм, разве что в самом первом уровне и немного под конец разрабы зачем-то идут в сторону непонятных врагов и окружение в виде черных соплей - некрасиво, неинтересно и ничего не видно.

Детективная часть теперь сделана на голову выше - теперь тут действительно надо хоть немного подумать. Подается это в виде таких небольших вопрос с выбором правильного ответа. И чтобы дать правильный ответ иногда надо даже помнить что происходило в игре до этого.

Сюжет теперь нормально подается и можно понять что происходит. Но это такая шаблонная ерунда про тайный культ что обсуждать это даже не хочется.

В итоге игра стала лучше, но поменяла настроение. Я вижу что все помнят и любят больше первую часть, будто она считается культовой. Можно понять почему - первая игра серии, настоящий некстген, оригинальная концепция.

Вторая часть же объективно лучше, но ушла не туда. Вот бы объеденить качество реализации второй части с лаконичностью и атмосферой первой, эдакий Dark messiah, но в реалистичном стиле.

28 августа

+6
Star Wars Zero Company
Что случилось с лицами? Где ощущение от попадания?

Пройдёмся по аспектам игры.

Дизайн персонажей 4/10
Всё, что не касается главного героя - выглядит не плохо. Побочные персонажи, выглядят прям сочно, чего стоит только клон со шлемом, который подгорел или бронёй, которая выглядит так, словно её чинили у одного из второстепенных персов. Но, ставлю оценку ниже из-за того, что встречает тебя с самого начала - редактор персонажей. ГГ - просто выглядит ужасно, если ты хочешь сделать женского персонажа... И на моменте выбора пола - становится понятно, почему в игре нет красивых лиц, ведь у нас не пол, а тип тела, поэтому делайте бородатую женщину с лицом 40ка летнего скуфа. К сожалению, на подобное тебе смотреть всю игру и если ты хочешь сделать не щекастую азиатку или темнокожую - у тебя ничего не выйдет. Все лица именно что азиатские или афроамереканские, а вот мужские лица - весьма сносные и с бородой можно собрать что-то красивые. А вот причёски... Ладно, закончим про тело и лицо, перейдём к одежде - она на 5/10, доспехов клонов прям многовато, а остальное просто обноски. Играть за второстепенных героев - куда приятнее. Ну и заметно снижу балл, за малое количество палегонов в меню наряда, постоянно перезаходить для прогруза в 2026 году - мощно.

Геймплей 5/10
XCOM - куда богаче на механики. Да, даже Спарта 2035 - более интересная и выстрелы там, хотя бы, имеют импакт. В звёздных же воинах ты сморишь как у тебя не попадает лазерами персонаж - а урон враг получает... Часть способностей - просто бесполезна, а другая часть имба. Набирать наёмников (не сюжетных) - нет смысла. У меня никто из основных персонажей на харде - так и не умер. Финального босса - просто ваншотнул, используя мандалорку и её чудесный удар по области, столько раз - сколько врагов стоит под её дебаффом и по области, что сделало класс штурмовика - бесполезным, ведь тот требовал 10 единиц преимуществ на выстрел наносящий 36 урона, а тут всего за 6 ты уже наносишь 18 - 3 раза и больше, а за теже 10 можно нанести 7 ударов током по 18 хп по врагам в радиусе. Ну и вечная задержка в действиях - всё портит, часто бывает, что для того чтобы персонаж начал действовать приходится ждать от 5 секунд до 10 минут (я серьёзно ждал на предфинальной битве столько) - чем это вызвано не понятно. Камера, которая криво фиксируется на персах или вообще улетает куда-то, где ты ничего не видишь (сразу же её рекомендую вырубать в настройках). Ну и любимая болезнь с XCOM с шансами попадания - здесь пришла в абсолют... В первой же миссии я упёр ствол в голову врага и мне показало шанс попасть... 70, мать его, процентов! Даже не 95%... Персонаж просто попадал во врага, а мне написало - промах. Что делает большая часть эффекто - прям не понятно и быстро прочитать негде, надо смотреть описания вещей на базе. Поэтому, о том, что электричество режет 50% передвижения я узнал к концу игры, а сам долго гадал, думая, что может оно эффективнее на дронах? Ну у нас же есть целых 4 вида врагов... 

Сюжет 8/10
Отличная временная линия, хорошие задание от персонажей. Спойлерить ничего не хочу и не буду. Но, вот главная злодейка... Особо не понял её смысла, будто можно было просто пустить историю про наёмником из космоса, избавив нас от спасения мира в духе марвел с такими же чуть туповатыми анекдотами. Фан-сервиса завезли в избытке, накинули известных и мультсериала и кино персонажей. Натянули их на странный сюжет с чумой и вот, да... Сомнительно, но окей, мне тут прям понравилось. Ну и часть катсцен, прям чуть портят впечатления, особенно когда ты начинаешь бой с группой, а потом персонаж бац и почему-то остаётся один, а на помощь приходят вообще рандомные ребята. Прям брух.

Оптимизация 1/10
Играть в 30 фпс, что на минималках, что на ультрах - не круто. С треугольных экранов и пластелиновой базы - я ржал долго, пока мне показывали эпическую сцену (поймете если будете проходить). Честно, я так и не понял, это игра так фигово была прорисована или это баг, но у меня то и дело не прогружались полигоны в меню кастомизации и одежда с тату были - мылом, а вот в мире с кучей других объектов - такого не было. Вечные фризы, тупняки игры - под конец я это уже было испытание и дело чести закончить игру. 

Ну, игра прям ниже среднего, во всех аспектах, кроме того, что это Звёздные воины. 

28 августа

+3
Astro Bot

Платформер уровня флагманов от Nintendo, но с лучшим визуалом, интересной физикой материалов и приятной тактильностью. Постановка битв с боссами и миры на основе культовых проектов Sony особенно понравились. Это очень разнообразная игра с кучей механик и сотнями отсылок для настоящих фанатов PlayStation. За всё прохождение не заметил ни одного скучного момента. Зачистил каждую галактику на 100%. Но «10» поставить не могу, так как уже не было того вау-эффекта, как при первом знакомстве с Astro's Playroom. Для меня это 9.5.

28 августа
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 1798 1799
из 1 799 страниц