В серии Resident Evil есть хорошие игры, игры средние, и даже плохие. А ещё в ней есть Resident Evil 6 — проект, на который ты орёшь всё время, пока его проходишь. Но забыть не сможешь никогда.
Если когда-нибудь соберётесь проходить эту игру — заклинаю, делайте это лишь в кооперативе. В одиночном режиме она... ладно, проходима, но не принесёт и десятой доли того фана, который доставит второй игрок.
Если вы что-то слышали про RE6, то это, наверняка, был лишь негатив: сюжет категории B, затянутая кампания на 20 часов, спорный игровой процесс, кооп, навязанный игрокам в те годы. И всё это... будет абсолютной правдой — но делает игру самой самобытной во всей серии.
Потому что на выходе мы получили не типичный Resident Evil — нам дали побыть в шкуре главного героя голливудского блокбастера. И это тот самый трешовый фильм категории B, который вам нравится, но вы никому в этом не признаетесь.
Я даже не буду пытаться объяснять в чём тут сюжет: игра забрасывает сразу 8 разных героев серии в конфликт мировых масштабов, от разрешения которого зависит судьба всего мира — и говорить игроку «развлекайся».
С поля какой-то гражданской войны его забросит в центр Китая, где придётся улепётывать от вертолёта на мотоцикле, где-то рядом пара других персонажей будет поливать военный корабль из другого вертолёта, одолевая монстра с дом. Игра с абсолютно серьёзным лицом будет рассказывать вам настолько натужную драму, что над ней невозможно не смеяться.
И всё это с настолько абсурдным игровым процессом, что вы с другом будете орать с каждой абсурдной ситуации, в которую попадёте.
Видите ли: для шестой части Capcom решила перелопатить уже привычный игровой процесс, уйдя от лекалов RE4 и RE5: камера стала снимать absolute cinema, за счёт эффектных финишеров (которые, потом, Леон заберёт в девятую часть), появилась полноценная система ближнего боя, стычки переросли в битвы с ордами противников, во время которых вокруг ещё и творится хаос.
Только вот... всё это не работает: когда игра хочет показать, как на улицах, охваченных зомби, машины врезаются в стену — врежутся они, скорее всего, в тебя. Герои постоянно обо что-то спотыкаются, их вечно выбивают из баланса ударами, да и интеллект супостатов оставляет желать лучшего.
И в этом есть своя прелесть, особенно когда вы с товарищем не пытаетесь играть на серьёзных щах: когда ты, с криками «это не меня с вами заперли», играя за Криса, бежишь месить целый зал противников голыми руками — и у тебя это получается! Товарищу остаётся лишь прикрывать тебя с криками «а так можно было?!»
И таких ситуаций тут хватает.
Особенно порадовала таким кампания за Аду. Для контекста — на релизе там не было кооператива, но фанаты наныли добавление второго игрока... которым стал абсолютно безликий, не способный никак взаимодействовать с миром оперативник, которого ещё и насильно телепортирует каждый раз, когда Ада улетает куда-то на крюке-кошке.
И наблюдать эту комедию абсурда, где бедняге как бы дали роль, но сделали это настолько криво, что его механики просто не работают — да, для кооператива это оказалось настоящим открытием.
Что же по итогу? Я никогда не стал бы играть в RE6 в соло — поэтому и тянул с последней номерной частью в своём списке до последнего. И вряд ли я ещё раз прикоснусь к ней, если только не на роли второго пилота. Но этот опыт... это то, что мне не даст ни одна другая часть серии Resident Evil.