«It can’t be for nothing»Элли, The Last of Us Part I
Оглавление
Осторожно! Впереди КРИТИЧЕСКИЕ СПОЙЛЕРЫ к обеим частям франшизы
The Last of Us. Автор подразумевает, что читатель уже знаком (хотя бы тезисно) с содержанием дилогии. Также материал предназначен для лиц, достигших 18-ти лет. Автор осуждает всё запрещенное и осуждаемое.
Введение
Изначально этот блог должен был быть всецело посвящен второй части франшизы The Last of Us. Однако на этапе продумывания текста я осознал, что без упоминаний событий оригинала попросту невозможно обойтись. Как результат — работа, чей объем претендовал быть рекордным по моим меркам, норовила разрастись в еще большую химеру, сориентироваться в которой не представляется возможным не то, что читателю, но и мне — автору.
Ситуацию дополнительно осложняло то, что обойтись несколькими ссылками на наиболее важные события первой части тоже нельзя — непрекращающиеся Интернет-споры показали, что за неустанно плодящимися симулякрами (мне жаль читателя, что читает мою претенциозную графоманию уровня ютуб-эссеистов) люди попросту забыли, про что на самом деле была The Last of Us Part I. О чем бишь я?
В сети постоянно муссируются дискуссии о том, могли ли в действительности Цикады (они же «Светлячки» в более корректном переводе) синтезировать вакцину? Масло в огонь подливал вышедший в 2022 году ремейк-ремастер (я, честно говоря, сам сомневаюсь, чем он является), где, по общему разумению, операционная комната, в которой лежала Элли в финале, подверглась реткону — условия содержания в ней стали более стерильными, стены — чистыми. Все это наводило на мысли, что Нил Дракманн, один из геймдиректоров игры, пытается изменить сюжет первой части, сценарий которой он писал в соавторстве с Брюсом Стрейли, в угоду сиквела, в создании которого его коллега уже не принимал участие.
В свою очередь еще задолго до выхода противоречивого сиквела предметом дискуссии выступало финальное решение Джоэла пожертвовать шансом на создание вакцины в угоду жизни его «дочери». Огромное количество людей воспринимали (да и, чего уж, продолжают воспринимать) сюжет Part I как иллюстрацию дилеммы вагонетки, где на одной чаше весов лежит жизнь одного близкого человека, Элли; а на другой — шанс на выживание абстрактного «человечества».
Но что, если я скажу вам, что на самом деле The Last of Us Part I никогда не была про выбор между частным благом и общим, а виной тому — сценарная оплошность, которую Нил и Брюс совершили? Более того, я постараюсь убедить читателя, что, невзирая на ошибку сценаристов, сюжет игры все еще работает. В этом блоге я проанализирую не только игру, но и сопутствующие материалы, а именно:
- комикс «American Dreams»;
- дополнение «Left Behind»;
- докуменатальный фильм «Grounded» про разработку TLoU 1;
- а также режиссерские комментарии (отмечу, что они присутствовали в ремастере 2014 года для PS4, т. е. были записаны в то время, когда Брюс Стрейли ещё состоял в Naughty Dog);
.., постараюсь полностью погрузиться в недра душ главных персонажей, Элли и Джоэла; докажу, что Цикады не те, за кого себя выдают; расскажу, в чем просчитались сценаристы; и, наконец, поставлю жирную точку в вопросе — про что в действительности была The Last of Us Part I.
Родной город (Остин, Техас)
Прелесть дилогии The Last of Us заключается в том, что развитие персонажей происходит не только в кат-сценах, но и непосредственно в геймплее. Обе игры изобилуют небольшими диалогами, добрая часть которых является опциональной, в которых персонажи, казалось бы, разговаривают на отвлеченные темы, но нередко именно в таких беседах происходит раскрытие здешних героев. Я предлагаю пройтись по каждой главе игры и подметить наиболее важные и интересные моменты.
Игра встречает нас зарисовкой из семейной жизни отца-одиночки, Джоэла, и его дочери-подростка — Сары. Девушка дарит родителю наручные часы в качестве презента на день рождения. Часы станут одним из важнейших символов дилогии The Last of Us наряду с гитарой: вместе они будут играть важную роль в жизни главных героев обеих игр. К слову о гитарах, если игрок внимательно осмотрит интерьер дома, то сможет обнаружить несколько гитарных кейсов в комнатах как Сары, так и Джоэла — данный музыкальный инструмент почитается в семье главного героя.
Вообще при неоднократном перепрохождении обеих игр серии внимательный игрок начнет подмечать обильное использования предзнаменований, или foreshadowing на английском. Это проявляется как в репликах героев (я еще успею осветить этот аспект), так и в неоднократном повторении визуальных образов, тянущихся из прошлого персонажей, память о котором они тщетно пытаются в себе заглушить, в грядущее. Одним из таких символов является постер фильма «Dawn of the Wolf», который можно найти в комнате Сары. Позже эта деталь, недоступная игроку при первом прохождении, станет маркером развития отношений между Джоэлом и Элли.
Милая сцена прерывается внезапно наступившей апокалиптичной реальностью. Начавшаяся эпидемия еще неизвестного вируса (а точнее грибка) кордицепса вынуждает Джоэла и Сару бежать из их дома вместе с братом главного героя, Томми. Уже в этом небольшом отрывке, состоящем из поездки трех персонажей, происходит событие, которое позволяет игроку вынести первое и вместе с тем всеобъемлющее суждение о разнице характеров двух братьев — наше трио замечает идущую по обочине семейную пару с ребенком. Томми намеревался остановиться и подобрать бедолаг, ведь их машина могла вместить еще несколько людей, тогда как Джоэл без тени сомнения почти что приказывает младшему брату продолжать ехать вперед.
Этот сегмент характеризует Томми как достаточно мягкого, добросердечного человека, готового пожертвовать собственным комфортом и безопасностью ради других (И уж до чего жизнь несправедливая штука, ведь именно эти, казалось бы, положительные качества в конечном счете сыграют с ним злую шутку в истории второй части). В то время как Джоэл предстает перед игроком прагматичным, рациональным человеком, который:
- способен принять сложное решение;
- ставит интересы себя и своих близких выше блага окружающих.
Пожалуй, стоит сразу обозначить, что автор этого блога ни в коем разе не пытается осудить никаких персонажей данной истории — любые спорные/негативные поступки, совершаемые героями, указываются мной для поддержания объективности.
Поступок Джоэла является неоднозначным: с одной стороны, у героев была возможность разместить попутчиков, к тому же у них был ребенок, которого главный герой своим решением, вполне вероятно, обрек на гибель вместе со всей семьей. С другой стороны, от неизвестных людей можно ожидать разных неприятностей (например, они могут быть заражены или же они могут подставить спасителей для собственного блага), что сулит собой риск для блага близких Джоэла.
Также эта сцена служит отличной репрезентацией иерархии внутри дуэта Джоэла и Томми — хоть именно младший брат сидит за рулем, т. е. в его силах остановиться и подобрать нуждающуюся семью вопреки словам старшего брата, но он не смеет ослушаться указания Джоэла, хоть он с ним, скорее всего, в корне не согласен.
Возможно, читателю покажется странным, с какой дотошностью я разбираю фрагмент длиной в 5 секунд, происходящий даже не в рамках кат-сцены. Однако, пожалуй, каждый, кто знаком с сюжетом первой и второй частей TLoU, при повторном детальном рассмотрении этой сцены могут поразиться, с какой полнотой этот небольшой отрезок отражает суть характеров Джоэла и Томми.
К слову, образ Джоэла как сурового бескомпромиссного мужика подчеркивает и место действия игры — Техас. Изображение этого штата можно отыскать в доме главного героя. Не секрет, что Техас ввиду своей необычной истории является «красным», т. е. республиканским штатом — в среднем люди в нем исповедуют умеренно правые ценности (институт частной собственности, право на ношение огнестрельного оружия, консерватизм и т. д.) Джоэл идеально попадает в эти стереотипы о жителях Техаса.
В конце пролога игрок становится свидетелем рокового события, легшего в основу origin story главного героя — смерть Сары. Помимо очевидного пагубного воздействия гибели ребенка на психику Джоэла, что окончательно превратит его на долгое время в черствую, бесчувственную утилитарную машину для выживания, стоит обратить внимание и на другое обстоятельство смерти дочери — главный герой был абсолютно беспомощен в этот момент. Единственное, что Джоэл был в силах сделать — заслонить собой Сару от судьбоносной автоматной очереди солдата, которому отдали приказ, однако это не помогло главному герою спасти главного человека в его жизни.
Как итог — отец был вынужден сидеть и смотреть, как его еще дышащий ребенок бьется в предсмертных конвульсиях, не в состоянии хоть как-то изменить ситуацию к лучшему. Ощущение полной беспомощности в этот момент зарядило чеховское ружье, которое с громким раскатом выстрелит лишь в финале истории первой части, а затем вновь зарядится в завязке сиквела, однако с его названой дочерью.
Режиссерские комментарии: Дракманн верно подмечает, что суть этой сцены — показать, к чему приводит насилие и как оно может запросто разрушить чью-то семью. В свою очередь Трой Бейкер, актер, сыгравший Джоэла в дилогии, говорит о том, что в видеоиграх можно увидеть много обезличенного насилия, не вызывающего сильного эмоционального отклика у игрока, однако когда объектом насилия становится не безымянная жертва, а человек, тем более ребенок — это действительно тяжело пережить.
Следом мы перенесемся на 20 лет вперед в Бостон, где нас встречает изрядно постаревший Джоэл. Хотел бы я сказать вам, но все-таки я предлагаю читателю взглянуть на историю в хронологическом порядке, так что мы отправляемся прямиком в события комикса «Американские мечты», являющимся приквелом к The Last of Us Part I.
Комикс «Американские Мечты» (Бостон, Массачусетс)
Сюжет новеллы посвящен будням Элли, на тот момент еще 13-летней девочки, в школе-интернате FEDRA — местной правительственной организации, которую возглавляют военные, целью которой является поддержание порядка в немногочисленных карантинных зонах.
Стоит сразу отметить, что интернат сам по себе — место, в котором условия социализации… крайне специфичны, что вынуждает детей, выросших в подобном месте, быть более осмотрительными, чуткими и осторожными — все эти качества игрок увидит в Элли в дальнейшем. То, что при первом ознакомлении с комиксом является лишь догадкой, становится фактом биографии героини при полном знании истории — девочка оказалась в военном интернате, в котором детей взращивают для дальнейшей службы в рядах FEDRA, ввиду того, что ее мать погибла, а про отца ничего доподлинно неизвестно.
Реальность места, в котором оказалась Элли, сразу дает о себе знать — открывающая сцена комикса показывает, как нелюдимую героиню буллят сверстники, местные задиры, обвиняя ее в краже вещей. К счастью, на выручку Элли приходит темнокожая девушка по имени Райли, дающая отпор обидчикам.
Что важно в этой сцене — Элли с опаской и подозрением принимает помощь от неизвестного человека, на что Райли подмечает, что у героини «серьезные проблемы с доверием». Данное суждение, сказанное устами человека, который впервые мимолетно пересекся с Элли, описывает суть характера девочки с такой же полнотой, как и фрагмент с семьей на обочине в прологе раскрывает персонажей Джоэла и Томми.
Комикс продолжает традицию видеоигрового оригинала, раскрывая детали мира через отвлеченные диалоги. Так, в «Американских мечтах» подчеркивается, что подростки, находящиеся в учебном заведении FEDRA, все равно выказывают свои симпатии Цикадам — группировке, что выступает против остатка правительственных сил.
Немногим позже выясняется, что Райли удалось украсть плеер Элли, из-за чего наша героиня ставит перед собой цель вернуть то, что принадлежит ей по праву. В этом моменте стоит подметить проницательность Элли — будучи ребенком, она сразу определила, кто является виновником пропажи. Бытует мнение, что люди, обладающие чуткостью, умеющие «читать» других людей, как правило, имели тяжелое детство, вынуждающее их мыслить, как взрослые, в раннем возрасте. Далее игрок неоднократно убедится, что эти качества и умения присущи главной героине и очень сильно в ней развиты.
Элли застает Райли в ночи, пытающуюся тайком уйти из интерната. Между девушками зарождается определенная связь. Главная героиня решается пойти вместе со своей заступницей. В этом моменте хочется подчеркнуть интересную деталь дизайна окружения The Last of Us — игрок почти всегда видит визуальные ориентиры, позволяющие определить, какой путь прошли персонажи.
Здесь же между героинями завязывается занятный разговор про то, кем они себя видят в будущем. Вопрос предназначения станет ключевым для Элли. Каждый подросток сталкивается с этим страшным вопросом, однако ответ главной героини на него осложнится особенностью ее организма, о которой она ещё не догадывается, что предопределит за нее цель её жизни.
Райли приводит Элли в заброшенный торговый центр, где, на удивление, обосновался отшельник по имени Уинстон — именно он учит Элли кататься на лошади. Райли в свою очередь подмечает состояние, в котором пребывают жители карантинных зон — они занимаются общественной работой и едва сводят концы с концами внутри своих островков цивилизации.
Однако мирное общение трех персонажей прерывается внезапно начавшейся перестрелкой — между FEDRA и Цикадами завязалась бойня, что в мире The Last of Us является почти что обыденностью. Здесь же становится ясно, что Райли одержима идеей примкнуть к Светлячкам. Именно поэтому она успела выкрасть рацию из палатки Уинстона, дабы определить точное местоположение оппозиционной группировки мира игры. Элли же ничего другого не остается, кроме как присоединиться к своей новообретенной подруге в ее почти что фанатичных поисках.
В ходе побега с места переполоха героини достаточно быстро набредают на искомых Цикад. Сверх того, они успевают спасти небольшую группу Светлячков от бойцов FEDRA, своевременно откинув дымовую гранату. Однако ровно с каким радушием настроена к местной группе сопротивления Райли, с такой же настороженностью сами Цикады отнеслись к героиням при встрече, сразу оглушив их с помощью шокера.
Очнувшись, героини обнаруживают себя в подземелье в обществе Цикад. На этом парад экшена не заканчивается, ведь из тоннеля навстречу Светлячкам вышли контрабандисты (да, как Тесс и Джоэл), которые сначала затребовали платить за проход по их путям, а затем и вовсе открыли огонь. Бесцеремонность в мире The Last of Us — черта, пожалуй, не только Цикад, но и всех группировок в принципе.
Здесь же можно лицезреть первый момент, когда Элли видит убийство, причем настолько вблизи — будем честны, это не самый лучший жизненный опыт, который может испытать девочка 13-ти лет. Безусловно, речь идет о суровом постапокалиптичном мире, однако подобное совершенно точно не проходит бесследно для психики героини.
Из перестрелки победителями выходит сторона Цикад, а также Элли и Райли. Здесь же становится известно, что предводительница Светлячков знакома с главной героиней, но девочка видит Марлин впервые. Однако вместо внятного диалога глава Цикад начинает угрожать подруге Элли. Главная героиня в свою очередь не теряется и за счет своей решимости и сообразительности отбирает у одного из бойцов пистолет, вынуждая отпустить Райли.
Выясняется, что Марлин знала мать Элли, Анну, которая перед смертью завещала своей подруге присматривать за ее дочерью. Именно благодаря усилиям главы Цикад Элли приняли в интернат FEDRA (да, несмотря на то что это прямые враги Светлячков).
Здесь же впервые проскакивает важный для дилогии мотив The Last of Us — самопожертвовании родителя во имя жизни своего ребенка. Пускай мы лишены конкретики, однако Марлин заявляет, что Анна сделала все возможное, чтобы Элли выжила. Как выяснится позже, мать девочки скончалась спустя день после родов, что породило очевидную теорию о природе иммунитета Элли, про который ей только предстоит узнать.
Встреча с Цикадами заканчивается тем, что Райли все-таки не принимают в ряды группировки, сетуя на то, что она в меру своего молодого возраста не понимает, что значит быть частью подобной организцией, многими признаваемой террористической, так что героини возвращаются обратно в интернат. Перед уходом Марлин дает Элли нож, ранее принадлежавший Анне, а также записку от ее матери, которую родитель просила передать дочери, когда та подрастет.
Так заканчивается комикс «Американские мечты». Признаться честно, данный материал служит по большей части фансервисом для тех, кому полюбилась игра. Однако стоит отдать комиксу должное — он обрисовывает характер Элли, выделяя в нем главные черты, которые постоянно будут давать о себе знать в дальнейшей истории. Что немаловажно, «Американские мечты» закладывают фундамент… дружбы Элли и Райли, а также заставляют главную героиню задаться вопросом — кем она себя видит в этой жизни?
Комикс неспроста носит именно такое название — Элли еще успеет раскрыться как персонаж-мечтатель, чей интерес устремлен в прошлое (ее увлечение динозаврами) и в будущее (пристрастие к космической тематике), но никак не в серое, мрачное настоящее, с которым девочке по несчастливой случайности придется сталкиваться чаще, чем ей хотелось бы.
Left Behind (Бостон, Массачусетс)
Следом мы направимся в прямое продолжение истории, дополнение Left Behind, события которого разворачиваются за три недели до основной части Part I. Элли по сей день учится в интернате FEDRA, однако посреди ночи к ней наведывается Райли. Отношения девушек крайне натянуты, ведь главная героиня обижается на свою подругу за то, что та пропала без предупреждения на продолжительный срок. Интересным нюансом является то, что Райли считала точное количество дней, проведенных врозь, что намекает, что она сама не была рада разрыву. Однако у нее находится весомое обоснование своему поведению — ее все-таки приняли в ряды Цикад.
Райли приглашает Элли на прогулку в секретное место, и главная героиня вопреки тому, что на следующей день ей придется рано вставать, ведь она учится в военной школе со строгой дисциплиной, соглашается на предложение скрепя сердце. По пути между девушками происходят диалоги на отвлеченные темы. В ходе такой переброски фразами становится известно, что после ухода Райли из интерната Элли ни с кем не общается. Ровно так же, как и в начале «Американских мечт».
Уже на данном этапе можно заключить, что один из ключевых мотивов жизни Элли — одиночество. С детства она была оставлена своими родителями, будучи вынужденной расти без самых главных людей в жизни каждого человека. Ввиду замкнутости своего характера ей трудно налаживать социальные связи со сверстниками, а единственная подруга, с которой она недавно познакомилась, скоропостижно ушла в поисках своей мечты — присоединения к Цикадам.
Но вернемся к повествованию. Жизнь Райли тоже не была медом — за свое решение она уже успела поплатиться, ведь обряд инициации в Цикады одинаково суров для людей всех возрастов. Так, в качестве «вступительного экзамена» подруга главной героини обязана была убить человека. Уже на этом моменте в голосе и репликах Райли чувствуется, что бывшие прыть и энтузиазм девушки в отношении Светлячков кратно поубавились. На смену былой инфантильности пришло осознание суровой реальности, где Цикады — это не такие уж и светлые спасители человечества в белом пальто.
Райли дает понять, что Марлин заботится об Элли — предводительница Цикад наотрез отказалась от идеи принять главную героиню в ряды своей организации, считая, что вместе со своей подругой она попадет в неприятности. Нельзя с уверенностью утверждать, что это решение Марлин обусловлено именно что её «материнской» любовью к Элли, однако что совершенно точно можно сказать — она чтит обещание, данное Анне.
Подруги направляются в торговый молл, знакомый по комиксу. По ходу небольшого приключения героини периодически участвуют в милых сценках, то забредая в хеллоуинский магазин, то устраивая соревнование, кто быстрее сломает все стекла машины с помощью кирпичей. Подробно останавливаться на каждом подобном событии в контексте этого блога не имеет смысла, однако в материале, посвященном сиквелу, я еще вернусь к этим моментам.
Сейчас же важно подметить, что это, пожалуй, первый раз за всю предысторию Элли, когда она действительно чувствует себя ребенком. Героини, как настоящие дети, играют, шутят, дурачатся — одним словом, проводят время так, как и положено людям их возраста. Иначе говоря, находятся в редком моменте, когда «дети могут побыть детьми» в жестоком мире The Last of Us, выражаясь словами Дракманна.
Кстати, если все-таки победить Райли в состязании по битью машин, то ей можно задать три вопроса на выбор. Самый интересный из них — вопрос про прошлое матери Элли. Те крупицы информации, которыми маленькая Цикада располагает, позволяют узнать, что Анна не только была близкой подругой Марлин, но и работала медсестрой, что гипотетически может быть связано с природой иммунитета главной героини, про который она все еще не знает.
На протяжении всего дополнения Райли будет пытаться загладить свою вину перед Элли. Главная героиня в свою очередь находится меж двух огней — с одной стороны, ей действительно приятно проводить время с Райли, ведь она для нее является единственным близким человеком; с другой стороны, Райли уже посмела подорвать доверие к себе своим поступком.
Элли прекрасно понимает, почему Райли так выслуживается перед ней, поэтому старается, хоть и тщетно, дистанцироваться от нее, говоря, что не может идти дальше из-за позднего времени. Она в своем юном осознает, что привязанность неизбежно приводит к боли. Подобный образ мышления роднит ее со вторым главным героем Part I. Так или иначе, именно сила привязанности к Райли склоняет Элли продолжить следовать за своей подружкой.
Главным подарком Райли является… электричество. Девушка включает свет во всем торговом центре, который с момента начала пандемии пребывал в запустении. Прелесть момента кроется в том, что девочки, родившиеся и выросшие в эпоху уже затухающего мира, получают возможность по-настоящему прикоснуться к частичке прошлого. Хоть и ненадолго, но почувствовать себя детьми нормального мира, канувшего в лету.
Но невинность момента прерывается следующим ударом судьбы по Элли, пережившей предательство Райли, успевшей простить ее в ходе сегодняшней прогулки. Оказывается, весь этот сюрприз Цикада-новобранец сделала лишь потому, что она вскоре будет вынуждена покинуть Бостон по приказу Марлин. Иными словами, это последняя встреча подруг перед, скорее всего, бессрочной разлукой. Так, из жизни Элли в очередной раз норовит уйти ставший близким человек.
И хоть Элли, очевидно, больно слышать про это неприятное обстоятельство, но в ответ на просьбу Райли дать ей совет главная героиня не без волевого усилия над собой говорит подруге идти за Цикадами. На мой взгляд, эта ситуация в очередной раз показывает, что Элли мыслит как взрослый, способный принять тяжелое решение человек, несмотря на свой возраст. Райли все это время стремилась стать Цикадой, поэтому дружба не должна стоять на пути к претворению ее мечты в реальность.
Тяжелый разговор перетекает в дуэль на водных ружьях — момент, который останется последним проблеском детства в жизни героинь. «Перестрелка» предваряет не менее тяжелый диалог, в котором Райли сознается, что решение следовать за Цикадами не далось ей просто, и, равно как и Элли, она должна быть сейчас на другом конце города, но вместо этого все-таки решила попрощаться со своей подругой. Обе героини жертвовали собой ради дружбы.
По окончании «поединка» девочки понимают, что не смогут обойтись друг без друга. Райли решает предать свою мечту, символично срывая кулон Цикад со своей шеи. Более того,дружба героинь в моменте перерастает в нечто большее, что мы не будем лишний раз обсуждать. Казалось бы, наступил момент долгожданного хэппи энда…
…но, к сожалению, у этой истории нет счастливого конца. Внезапно за героинями начинают гнаться появившиеся из ниоткуда зараженные. В ходе погони девочкам удается отбиться от толпы, но большой ценой — обе подруги оказываются укушенными, что означает, что они вскоре примкнут к легиону инфицированных кордицепсом. Ввиду безысходности ситуации Райли предлагает либо решить все легким путем, с помощью пистолета, либо же просто сидеть вместе и ждать, пока обе они окончательно обратятся.
Когда же Элли спрашивает, есть ли третий вариант, Райли отвечает лишь: «Прости».
Карантинная зона (Бостон, Массачусетс)
А теперь мы взаправду перейдем к Джоэлу. С момента печальных событий пролога прошло 20 лет. Груз прошедшего времени ощущается не только в появившейся седине на лице главного героя, но и в расстоянии между Остином, родном городе Джоэла, и Бостоном, в котором персонаж, оказывается после тайм-скипа. Теперь вместо Томми напарником главного героя выступает Тесс, ровесница Джоэла. Оба героя являются контрабандистами, живущими в карантинной зоне. На данный момент цель героев — добраться до Роберта, другого представителя их ремесла, задолжавшего главным героям оружие.
Слушая режиссерские комментарии к обоим частям The Last of Us, игрок может не только лучше понять, что пытались вложить авторы в ту или иную сцену, но и узнать больше о самом процессе съемок. Например из авторских аннотаций ниже следует, что Дракманн прислушивается к актерам, если их прочтение персонажей играет на руку истории, внося прижившиеся изменения в сценарий. Это отличает Нила от других режиссеров навроде Тарковского, что исповедуют более авторитарный подход к взаимодействию с актерами, требуя от них строго следовать скрипту.
Режиссерские комментарии: помимо интересного наблюдения, заключающегося в том, что Джоэл неоднократно просыпается от ночных кошмаров, в которых он, очевидно, видит свое прошлое, и все происходящее наяву кажется герою лишь дурным сном; Дракманн отмечает, что он изначально не подразумевал никакого сексуального подтекста в отношениях Джоэла и Тесс — только бизнес. Однако Трой Бейкер внес свою интерпретацию в сценарий, где Джоэл все-таки проявляет заботу к своей напарнице — Дракману понравилась данная идея, и она осталась в финальном драфте.
В документальном фильме «Grounded», посвященном истории создания The Last of Us, Нил Дракманн подчеркивает важность работы сообща: в студии Naughty Dog учитывается мнение каждого. Это подтверждает весь каст, начиная с актера, сыгравшего Генри, одного из второстепенных персонажей в главе «Питтсбург», заканчивая Эшли Джонсон, подарившей нам Элли в том виде, в котором мы ее знаем.
Случай с Элли наиболее показателен, ведь по изначальной задумке девочка должна была быть пассивной наблюдательницей, которую оберегает Джоэл. Характер Эшли Джонсон попросту не позволил ей сидеть в напряженных сценах сложа руки — она подошла к Дракманну и сказала, что на месте своего персонажа она помогла бы Джоэлу в бою. Нил посчитал, что такое изменение сделает сюжет лучше, поэтому переписал сценарий под нрав актрисы. С тех пор импульсивность, присущая Эшли, нашла свое отражение и в Элли.
Вернемся к сюжету. Путь до должника оказывается тернистым: внезапно развязавшаяся битва между Светлячками и силами FEDRA вынудила главных героев идти по запасному пути, пролегающему в подземных тоннелях.
На пути к логову Роберта можно обнаружить повестку о призыве в ряды FEDRA, на которой, судя по всему, человек, которому она была адресована, лаконично высказал свое мнение на этот счет. А еще всюду расклеены плакаты с розыском опасных преступников, среди которых красуется портрет небезызвестной Марлин.
Когда же Джоэл и Тесс все-таки настигают Роберта, который натравил на них своих сообщников, происходит сцена, подчеркивающая, как за эти 20 лет изменился главный герой. Вместе со своей спутницей он начинает допрашивать должника, и по движениям Джоэла в кадре становится ясно, что для него пытать людей — обыденность, к которой за долгие годы, скорее всего, не самых хороших дел, у него выработалось безразличие. Главный герой без тени сомнения ломает Роберту руку в процессе дознания.
В свою очередь напарница Джоэла не отстает от него и без особых раздумий всаживает пулю в лоб поверженного противника после того, как он выдал всю информацию про оружие, которое он, как оказывается, сбыл Цикадам.
Повторюсь, я акцентирую внимание на хладнокровной жестокости героев не с целью осудить их или выставить в негативном свете. Как раз-таки за этот аспект личности Джоэла мне и нравится этот персонаж. Однако нельзя отрицать очевидного — в не самом цивильном мире будущего дуэт героев занимается заведомо преступной деятельностью, контрабандой, так что они не чураются решать проблемы силовым путем.
При этом отточенность движений Джоэла говорит, что подобным он промышляет далеко не первый год. Если в прологе перед игроком был любящий отец, который совершает «эгоистичные» поступки ради спасения собственной дочери, то уже в основной части истории образ родителя сходит на нет, а вынужденная жестокость сменяется регулярными актами насилия, к которым Джоэл выработал толерантность. Эту же идею повторяет Дракманн в режиссерских комментариях.
Так или иначе, рядом оказывается Марлин, у которой, со слов покойного Роберта, находятся пушки, необходимые главным героям. Однако так как и Цикады, и Джоэл с Тесс заплатили за этот товар, а главный виновник этой ситуации мертв, глава Светлячков предлагает сделку: доставить кое-что, а точнее кое-кого в обмен на оружие.
Дойдя до места назначения, Джоэл с Тесс встречаются с уже 14-летней Элли. Главный герой отпускает ироническое замечание, что Марлин начала вербовать несовершеннолетних, однако оказывается, что именно ребенок является тем самым грузом, который необходимо доставить за пределы карантинной зоны другому отряду Цикад. К слову, здесь в разговоре с Марлин мелькает имя «Томми» — брат главного героя, как оказывается, пробыл некоторое время в строю Светлячков.
Важно здесь то, что Джоэл совершенно не хочет бередить рану травмирующего прошлого, поэтому воспринимает это предложение в штыки. Что роднит его с Элли, ведь у нее схожая реакция — скорее всего, она успела привязаться к Марлин, которая заменяет ей фигуру матери, поэтому подросток не горит желанием расставаться с близким человеком взамен на 50-ти летнего незнакомого старика и его не вызывающей доверия спутницу.
Однако лидер Цикад непреклонна в своем решении, поэтому Элли вынуждена продолжить путь с Джоэлом, в то время как Тесс вместе с Марлин пошли смотреть на яблоко раздора — оружие. Таким образом, Элли бросает еще один человек, которого она успела начать считать близким. Вместе с тем по выходе на улицу герои становятся свидетелями очередной пачки трупов, и, что примечательно, девочка относится достаточно спокойно к учиненной бойне.
Непродолжительная прогулка с Элли ощущается сценой с изрядно затянувшимся неловким молчанием — Джоэл не проявляет никакого энтузиазма, общаясь со своей юной спутницей, пытаясь относиться к ней буквально как к грузу. Лишь ближе к концу геймплейного сегмента главный герой попытается вызнать у Элли причину, по которой она так важна для Марлин. Однако этот диалог едва ли можно назвать комплиментарным.
Дойдя до убежища, в котором герои планируют дождаться наступления темноты, чтобы незаметно выйти за границу карантинной зоны, Джоэл сразу заваливается спать, в очередной раз не давая себе даже шанса хоть сколько-то сблизится с тем, кто напоминает ему о погибшей дочери. Перед сном Элли, которая не знает, чем себя занять в ожидании, замечает, что часы Джоэла сломаны — та, в ком в дальнейшем он будет видеть собственного ребенка, указывает ему на единственный артефакт прошлого, напоминающий о Саре.
Окраины (Бостон, Массачусетс)
К моменту пробуждения Джоэла на улицу уже опустилась ночь. Следом к ним с Элли подоспела Тесс. Товар, за который они согласились доставить девочку, удовлетворил напарницу главного героя, так что группа персонажей готова выдвигаться. К слову, здесь впервые мелькает кадр, на котором Джоэл с Элли выглядят по-настоящему как отец и дочь.
С этого момента динамика взаимоотношений внутри группы меняется: Тесс обращается с Элли куда более щадяще, чем Джоэл. Сам же старик становится вконец немногословным, перенимает роль лидера, выступая в качестве проводника.
Однако стелс-миссия достаточно скоро проваливается — почти что на выходе главных героев ловит патруль FEDRA. Бойцы проверяли героев на предмет заражения с помощью специального прибора, но когда черед дошел до Элли, девочка не без заметного страха резко напала на не ожидающего такой решимости от ребенка военного. Джоэл и Тесс, привыкшие к форс-мажорам, оперативно берут контроль над ситуацией в свои руки и устраняют обоих патрульных.
Контрабандисты достаточно быстро смекают, что Элли заражена кордицепсом, и на этой сцене стоит остановиться поподробней. Во-первых, Джоэл и Тесс без тени сожаления наставили на девочку оружие, будучи готовы убить ее на месте. Подобная хладнокровность не осуждается мной. Я лишь подмечаю, что дуэт героев, скорее всего, давно переступил грань, после которой гуманистические представления были отринуты в пользу бескомпромиссного прагматизма. Ничто не доказывает эффективность такого подхода, как-то, что Джоэл и Тесс смогли дожить до текущего момента истории.
Во-вторых, стоит вообразить тот страх, который испытывала Элли в этом моменте. Мало того, что она была вынуждена уйти с двумя незнакомыми людьми за пределы обжитой карантинной зоны, так теперь именно эта парочка угрожает убить ее, поэтому ей нужно как можно скорее убедительно объяснить ситуацию. К слову о ситуации: после событий Left Behind (напомню, что прошло 3 недели) Элли все еще не стала бегуном (первая фаза заражения), тогда как у всех людей первые симптомы проявляются уже в первые несколько суток. Иначе говоря, Элли — единственная обладательница иммунитета, что не вызывает доверия у Джоэла и Тесс.
Вместе с тем времени на светские беседы у героев нет — на звуки пальбы слетелись остальные патрульные, так что впереди ждет продолжительная геймплейная секция. После успешного побега от военных у Элли появляется шанс по-нормальному объяснится. Здесь девочка впервые говорит о намерении Цикад создать вакцину с её помощью — именно поэтому Джоэлу и Тесс поручили доставить ее в безопасное место.
Самое важное здесь — главный герой не верит во все сказанное, тогда как напарница все-таки пытается склонить его завершить эту работу. В качестве главного аргумента Тесс: «мы уже зашли далеко, давай просто закончим это». И с напарницей Джоэла трудно не согласится, ведь останавливаться на полпути бессмысленно. Так, устами персонажа Тесс сценаристы задают ключевую максиму дилогии The Last of Us, которой пока что следует только она, однако в дальнейшем этим кредо будет руководствоваться уже другой персонаж.
Поддавшись на уговоры Тесс, герои продолжают следовать к финальной точке маршрута — Капитолию, где их должна встретить группа Цикад. Они пробираются чрез один из уже упомянутых мной разрушенных небоскребов. К слову, здесь Тесс зарекается о её с Джоэлом будущем — девушка планирует залечь на дно после доставки Элли. Это удивляет главного героя, ведь он, как крайне консервативный человек, сам твердил напарнице про это, но она его не слушала.
Судя по всему, Цикады действительно предложили огромные запасы оружия, что в мире The Last of Us равносильно деньгам. Важно: на этом этапе Тесс все ещё мотивирована материальной выгодой за доставку Элли, хоть она, скорее всего, поверила в иммунитет девочки. Потенциальное спасение человечества едва ли волнует напарницу Джоэла, как и главного героя.
За этот сюжетный отрывок Элли успеет поведать Джоэлу и Тесс чуть больше про детали своего укуса на руке, однако, что наиболее примечательно, она не спешит раскрыть всю историю своего «заражения». Ее с Райли дружба — нечто очень личное, персональное, о чем героиня упорно умалчивала почти что всю первую часть.
Дальнейший путь героев пролегает через здание музея. Здесь вновь происходят стычки с зараженными, однако одна из них становится переломной в истории героев, ведь именно после нее Тесс начинает странно себя вести — совсем скоро игрок вместе с Джоэлом и Элли узнают, что девушку укусил зараженный.
Нависшее дамокловым мечом состояние Тесс, про которое остальная пара героев еще не догадывается, контрастирует с чистым небом, залитым лучами восходящего Солнца, встречающим персонажей по выходе из музея. Дуализм сцены подчеркивается и в смене динамики взаимоотношений внутри трио — если раньше Элли больше всего общалась с Тесс из-за ее дружелюбного настроя к ней, тогда как Джоэл был эмоционально-неприступной крепостью; то сейчас роли поменялись — уже Джоэл проявляет к девочке заботу сродни отцовской, а Тесс старается дистанцироваться от них.
Именно здесь Джоэл впервые с искренней заботой общается с Элли, будто бы на ее месте Сара. Однако проблеск счастья прерывает Тесс, которая торопит героев как можно скорее дойти до пункта назначения — здесь ее мотивация трансформируется, про что мы поговорим буквально через несколько абзацев.
Режиссерские комментарии: в этой сцене Джоэл вновь смотрит на свои часы, что напоминает ему о Саре — это лишь мгновение в большой кат-сцене. Этот жест не был прописан в первоначальном сценарии. На этапе работы с аниматором Дракманн попросил его добавить это движение Джоэлу — изменение действительно пошло на пользу истории, так что было принято оставить его в финальной версии.
На дальнейшем пути к Капитолию герои не сталкиваются с препятствиями. У подножия строения, в котором назначено рандеву с Цикадами, Элли решает поблагодарить Джоэла и Тесс за то, что все-таки сопроводили ее, хотя она не обязана этого делать. Девочка успела прикипеть к двум контрабандистам, хоть провела с ними не так много времени.
К несчастью, внутри здания герои обнаруживают лишь трупы Цикад. Тесс начинает судорожно обирать останки, чтобы найти хоть какую-то зацепку, куда вести девчонку дальше. Джоэл пытается образумить напарницу, говоря, что дальнейшая судьба Элли — не их забота. В процессе ссоры девочка замечает укус на шее Тесс.
Здесь же окончательно происходит упомянутая мной метаморфоза мотивации Тесс. Если раньше она была движима жаждой наживы в вопросе доставки Элли, то теперь, стоя на краю гибели, в их с Джоэлом миссии она видит шанс на обретение надежды — создание вакцины, если не для себя, то для человечества.
Однако разговор на повышенных тонах прерывают подоспевшие военные FEDRA, устроившие засаду, думая, что контрабандисты — недобитые остатки Цикад. Тесс решает задержать военных ценой собственной жизни, ведь она уже без пяти минут труп при любом раскладе. Возможность «спасти человечество» не находит отклика в сердце Джоэла, ведь на своем веку он успел понять, что это самое человечество не заслуживает никакого «спасения».
Однако наиболее важно здесь то, что именно Тесс, находясь в предсмертной агонии, в качестве своего последнего желания просит Джоэла доставить Элли к Томми, про которого читатель уже мог позабыть, ведь тот должен знать, где находятся Цикады. Так, для главного героя поручение Марлин перерастает из работы, за которую положена плата, в исполнение долга перед Тесс.
Сцена наполнена эмоциями — Джоэл поначалу не желает оставлять Тесс на верную погибель, несмотря на то, что часы напарницы сочтены в любом случае. Для главного героя это уже вторая утрата после Сары, и видно, как тяжело ему дается такое вынужденное расставание. Как верно подмечено в режиссерских комментариях к этой заставке, Джоэл, несмотря на свою фактическую беспомощность в этой ситуации, до последнего не хочет мириться с обстоятельствами, на эмоциональном уровне пытаясь убедить себя и Тесс, что они еще смогут выбраться из этой ситуации.
Даже Элли, которая, казалось бы, не имеет никакого отношения к Джоэлу и Тесс, не хочет покидать несчастную напарницу. Не стоит умалять значимость Тесс для Элли — как я отмечал ранее, девушка относилась к юной спутнице достаточно добросердечно, временами вовсе можно было уловить едва заметные проблески материнской заботы. Таким образом, Тесс — это значимая потеря не только для Джоэла, но и для Элли.
В конечном счете Тесс дает Джоэлу четко понять, что никакого выхода из сложившихся обстоятельств нет, кроме как отпустить ее и продолжить идти с Элли. С тяжким грузом на душе Джоэл покидает вместе с девочкой Капитолий, прорываясь сквозь отряды FEDRA. Тесс же расстреливают почти сразу после расставания героев. В ходе побега дуэт главных героев спускается в заброшенное метро, в котором вовсю распространяются споры коордицепса — Элли наглядно доказывает Джоэлу, что ее иммунитет не выдумка, ведь она в отличие от него может спокойно дышать зараженным воздухом без противогаза.
По выходе из подземелья, когда опасность миновала, Элли пытается заговорить с Джоэлом про Тесс, принеся свои извинения, ведь отчасти по ее вине девушка погибла, однако главный герой обрубает контакт на корню. Он сразу обозначает девочке три правила:
- никаких разговоров о Тесс и о прошлом;
- она должна скрывать, как Джоэл выразился, свое «состояние» — т. е. иммунитет;
- Элли должна четко следовать всем его указаниям.
Здесь можно наблюдать новый виток в спирали взаимоотношений Джоэла и Элли. Незадолго до кончины Тесс у них налаживался контакт, но травматичное событие вновь ввергает главного героя в состояние избегания любой привязанности. В режиссерских комментариях есть отличное замечание на этот счет.
Режиссерские комментарии: «Джоэл понимает, что нужно уметь проститься с прошлым. Это залог выживания», — Дракманн.
Так как путь до Томми лежит неблизкий, в западный штат Вайоминг, необходимо раздобыть машину. Джоэл предлагает наведаться к его старому знакомому, Биллу, который ему задолжал.
Городок Билла (Линкольн, Массачусетс)
Новая локация встречает героев живописной природой. Элли, выросшая в кирпично-бетонных джунглях Бостона, искренне удивляется открывшемуся ей пиршеству красок. Спутница задает Джоэлу достаточно резонный вопрос — почему он не вернул ее Марлин? И хоть старик находит, что ответить, однако, как мне кажется, все это больше походит на отмазки, дабы не раскрывать истинного мотива — как я отмечал выше, теперь Джоэл руководствуется чувством долга перед погибшей Тесс. Посудите сами:
По пути к Биллу детская натура Элли не раз дает о себе знать: девочка удивляется скоплению настоящих светлячков, пытается научиться свистеть. А еще она периодически нарушает фундаментальное правило, установленное Джоэлом — «никаких разговоров о прошлом». Так, Элли вспоминает о своем детстве, а также впервые вскользь говорит о Райли, что является для нее, как мы помним, сакральной темой. Примечательно, что Джоэл не отвечает взаимностью, однако и не пресекает достаточно явные рецидивные попытки перейти личные границы.
Дополнительную динамику в развитие отношений «отца» и «дочери» вносит недоверие Джоэла к Элли, которое с течением пути постепенно сходит на нет. Поначалу это и вовсе доходит до абсурда: главный герой сомневается, что подсадить девочку, чтобы та открыла заблокированную дверь, хорошая идея, однако все-таки в конце идет на поводу у героини.
Стоить замолвить пару слов про самого Билла. Это выживальщик-одиночка, который превратил маленький безлюдный городок в собственную крепость — всюду расставлены ловушки, возведены баррикады, виднеются подготовленные позиции для стрельбы. Нетрудно догадаться, что Билл несколько… странный человек: годы выживания в одиночку в столь суровых условиях превратят любого в подобие Маугли. С другой стороны, именно это и позволило ему выжить.
Кстати, на пути к Биллу герои натыкаются на предупреждение об эвакуации, которое было оставлено властями еще в начале эпидемии. Элли отмечает, что бросить родной дом и уехать в неизвестном направлении ради спасения — это страшно, на что Джоэл отвечает: «Бывает и похуже». Это первый раз, когда герой сам откровенно нарушает собственное правило и опосредованно, как и Элли про Райли, намекает о приключившейся трагедии с Сарой.
Когда главные герои после стычки с зараженными пересекаются с Биллом, он вместо теплого приема приковывает Элли наручниками к трубе, пока досматривает Джоэла, которому приказал стать на колени, на наличие признаков заражения. Смекая, что очередь дойдет и до нее, девочка выламывает кусок трубы и начинает вымещать злость на выживальщике.
Даже в столь юном возрасте Элли склонна к агрессии, у нее зачастую бывают вспышки гнева. Конечно, можно списать это на вспыльчивый характер девочки и тяжелый бэкграунд, однако бытует фанатская теория, которая предполагает, что подобная резкость объясняется кордицепсом в ее мозге — так как грибок делает агрессивными своих носителей, то и поведение Элли, в чьем организме он содержится, отчасти зависит от него. Я советую взглянуть читателю на дальнейшие поступки героини с этой перспективы — это многое объяснит.
Например, в дальнейшей коммуникации с Биллом она будет постоянно заниматься треш-talk’ом, хотя она уже успела огреть его трубой за его грубость. В свою очередь выживальщик тоже не лезет за словом в карман. Джоэл, понимая особенности Билла, с характерной родителю интонацией почти что приказывает Элли помолчать, чтобы она вконец не настроила местного обитателя против них.
Так или иначе, Билл, недовольный нежданным визитом, предлагает взять аккумулятор для машины из недавно врезавшегося в здание школы военного грузовика. По пути выживальщик, заметивший пропажу Тесс, периодически спрашивает Джоэла, что с ней произошло. Контрабандист в свою очередь упорно увиливает от конкретного ответа.
Вообще стоит сделать лирическое отступление и поговорить про взаимоотношения Билла с Джоэлом и Тесс. Становится очевидно, что многие интересные детали остались за бортом истории. Помимо того, что игрок не знает, за что именно выживальщик задолжал главному герою, неизвестным остается и контекст многозначительного замечания Билла:
Тема с недоверием Джоэла к Элли тоже постепенно прогрессирует. Теперь на ближайшие часы геймплея предметом споров станет право девочки на ношение оружия — она утверждает, что умеет с ним обращаться, поэтому ей необходимо иметь средство самообороны. В свою очередь Джоэл остается непоколебимым в этом вопросе, постоянно отвечая отказом.
В убежище Билла между героями разгорается, пожалуй, самый важный разговор за всю главу. Выживальщик рассказывает про своего партнера, которым он дорожил и о котором он заботился. Однако подобные теплые чувства в мире The Last of Us неизбежно ведут к одному — к могиле.
Джоэл понимает, к чему клонит Билл, и пытается откреститься от Элли, якобы между ними сугубо рабочие отношения, однако уже на этом этапе выживальщик прекрасно понимает, что главный герой постепенно начинает заботиться о девочке, оберегать её, будто бы она его родная дочерь. Поэтому Билл предупреждает Джоэла, что его опека Элли выйдет ему же боком. Поразительно пророческие слова.
Прозорливость наблюдения Билла подтверждается в сцене, следующей после фрагмента в его убежище. Герои набредают на гору сожженных трупов. Джоэл пытается позаботиться об Элли, говоря, что это зрелище не для детей. Девочка же отвечает, что видела нечто и пострашнее.
Наконец, вторая половина первого правила Джоэла, относящегося к запрету разговоров про Тесс, окончательно нарушается — в перевалочном пункте на пути к грузовику игрок может поучаствовать в опциональном диалоге, в котором Элли постарается высказать свои сожаления главному герою о смерти его напарницы перед тем, как он успеет ее осадить. Что важно, Джоэл вновь поддается на нарушение собственных правил.
Факт сопереживания Элли тоже нельзя обойти стороной. Хоть случившееся с Тесс номинально не является ее виной, однако она все равно искренне сожалеет о произошедшем с Тесс. Т.е. скорее всего, на протяжении всего маршрута от Капитолия до сего момента ее глодала вина за произошедшее.
К сожалению, поиски главных героев не увенчались успехом, поэтому они были вынуждены бежать от полчищ зараженных. Дойдя до безопасного места между Джоэлом и Биллом происходит ругань, в которой вновь всплывает имя Тесс, на что контрабандист приходит в ярость. И когда ситуация уже накалилась до предела, выживальщик замечает краем глаза повешенного человека — им оказывается Фрэнк, тот самый напарник, о котором он некогда заботился.
На его теле заметны укусы, так что решение залезть в петлю (что мы решительно осуждаем) было принято им для того, чтобы не превратиться в зараженного. Внимательно осмотрев дом, игрок сможет найти предсмертную записку Фрэнка, предназначавшуюся Биллу. В ней погибший очень нелестно отзывается о своем напарнике — скорее всего, он ушел от него вследствие ссоры. Можно невооруженным глазом заметить, что Билла эта ситуация ненадолго выбила из колеи.
К счастью, в доме нашлась исправная машина, которую нужно только лишь подтолкнуть, чтобы она завелась. За руль села Элли, причем удивительно, что она знает, как управлять автомобилем — это умение выделяет девочку на фоне своих даже современных сверстниц. К слову, Джоэл не преминет за это похвалить Элли, тогда как она делает акцент на том, что «не подведет» его — так, герои начинают больше доверять друг другу.
По окончании этого геймплейного сегмента машину все-таки удается завести. Перед прощанием с Биллом Джоэл успевает вновь лестно высказаться об Элли, на что выживальщик, отлично видящий, что между главными героями зарождается связь, заключает: «Ты не жилец».
Следом Джоэл решает поддержать Билла насчет ситуации с Фрэнком, погибшим напарником, прямо как Элли насчет Тесс. По мимике Билла видно, что его эта тема по-настоящему волнует, однако его внешняя суровость, скрывающая внутреннюю ранимость, не дает ему нормально отреагировать на подобную заботу. Диалог заканчивается тем, что теперь они с Джоэлом квиты.
Режиссерские комментарии: Нил верно подмечает, что Джоэл испытывает большие трудности, когда разговор заходит про эмоции. С одной стороны, Джоэл — взрослый мужчина, так что подобное воспринимается как должное. С другой стороны, неумение говорить о чувствах — важнейшая черта характера, которая определяет Джоэла.
Так, Джоэл с Элли отправляются в дальнейший путь на машине. Девочка успела прихватить из пожитков Билла несколько интересных вещей — комикс «Savage Starlight», журнал эротического содержания, а также музыкальную кассету. К слову, уже в следующей главе откроется возможность собирать комиксы в качестве коллекционных предметов. Раньше я не придавал этому значения, однако сейчас я вижу в этом элемент нарратива в геймплее — по мере сближения главных героев Джоэл начинает больше заботиться об Элли, собирая для нее остальные выпуски.
Однако перед тем, как мы перейдем к следующим приключениям главных героев, я предлагаю на минуту отвлечься и, внезапно, замолвить пару слов про спорную экранизацию The Last of Us, а точнее про ее первый сезон. На самом деле, сериал — это тема для отдельного масштабного блога, для которого мне придется пересматривать экранизацию, на что у меня нет большого желания. Но именно эпизод, посвященный Биллу, наглядно показывает, что не так с шоу от HBO, что в английском языке называется, in a nutshell.
The Last of Us Part I по своей структуре роуд-муви. Приключение Элли и Джоэла продлилось целый год. Совершенно очевидно, что нынешние медиа, в том числе видеоигры, не имеют возможности, равно как и надобности, обозревать каждый эпизод жизни персонажей. Вместо этого акцент делается на конкретных днях, в которых произошли события, оказавшие ключевое влияние на сюжет.
Так, значимость этой главы в игре заключается в истории взаимоотношений Билла и Фрэнка — это дает пищу для размышления Джоэлу, ведь он в который раз видит, как забота о своем ближнем свела одного из мужчин в могилу. Подробности отношений (заведомо осужу подобную связь между Биллом и Фрэнком) не раскрываются, однако имеющегося контекста сполна хватает не только игроку, стороннему наблюдателю, но и Джоэлу и Элли, непосредственным участникам событий, чтобы понять, что произошло. Увиденное влияет на отношения пары главных героев.
Однако вместо этого сериал в деталях раскрывает все нюансы взаимоотношений Билла и Фрэнка, показывая, надо признать, достаточно хорошо написанную и поставленную мелодраму, однако видит все это только зритель, но никак не герои. Таким образом, история, оказавшая влияния на Элли и Джоэла в игре, никаким образом не влияет на их отношения в экранизации. К тому же шоураннеры упустили отличную возможность рассказать, за что Билл должен Джоэлу.
Дело не в пресловутой «повестке» (я очень не люблю это слово), ведь самое большое прегрешение этой серии, которая, по ощущениям, стала самой обсуждаемой за весь сезон, обогнав финал, кроется в том, что она отнимает огромный кусок хронометража у сериала, не предлагая взамен никакого влияния на основную историю. К слову, этот эпизод скорее является яркой иллюстрацией «антиповестки», ведь ближе к развязке Билл и Фрэнк заражаются некой неизлечимой болезнью, и речь здесь едва ли идет про кордицепс. Хоть это напрямую не говорится, но с огромной долей вероятности они болели ВИЧ. Думаю, читателю не нужно пояснять способы передачи этого недуга и какие социальные страты этому наиболее подвержены.
Выходит парадоксальная ситуация, в которой час пятнадцать минут уделены нетрадиционной драме (осуждаем пропаганду нетрадиционных ценностей), тогда как финал длится жалкие 43. Акцент на историях второстепенных персонажей и отсутствие должного внимания основной сюжетной линии — главный бич сериала, который поставил на нем крест в моих глазах.
Питтсбург (Питтсбург, Пенсильвания)
Вернемся к сюжету. На подъезде к Питтсбургу главная автомагистраль оказывается заставлена машинами, так что Джоэлу пришлось ехать через город. В один момент на дороге появляется человек, делающий вид, что ему нужна помощь. Элли, еще не познавшая в полной степени, на что способны люди, предлагает остановиться, прямо как и Сара в прологе, однако Джоэл сразу определят, что это ловушка. Такая прозорливость главного героя вкупе со словами Билла наводит на некоторые мысли о сомнительном прошлом контрабандиста.
Однако герои все равно угождают в лапы местной преступной группировки, имя которой — Охотники. Мне всегда нравилось, что в начале этой главы есть заскриптованный сегмент, где Джоэл обязан спасти Элли из рук мародера, за которым следует не менее жесткая расправа. Возможно, это СПГС, но мне кажется, что эта сцена, следующая за главой Билла, призвана сценаристами подчеркнуть возросшую значимость девочки для главного героя.
Вообще эта глава истории во многом призвана раскрыть лорные детали мира The Last of Us, а конкретно судьбу карантинной зоны в Питтсбурге. Однако в эти подробности я погружусь гораздо позже. Сейчас же я предлагаю заострить внимание на том, что важно для развития персонажей Элли и Джоэла. Так, главные герои набредают на комнату, в которой Охотники оставили трупы своих жертв, таких же захожих туристов как и наш дуэт, вкупе с их пожитками.
На лестнице между героями происходит диалог, который подтверждает догадки о прошлом Джоэла — он говорит, что был «по обе стороны баррикад», подразумевая, что некогда и сам, скорее всего, промышлял мародерством и убийством мирных ради выживания. Можно предположить, что сразу после завязки Джоэл вместе с Томми были вынуждены справляться с вызовами постапокалиптичного мира самостоятельно, ведь в прологе один из братьев убивает солдата FEDRA, так что путь в местную карантинную зону им был недоступен.
К слову, только при написании блога я подумал, что так как Питтсбург находился на пути из Остина в Бостон, вполне вероятно, что темный период жизни Джоэла мог пройти именно здесь, в ряду Охотников, что объясняет его познания про эту группировку.
Равно как и сценаристы, я не пытаюсь очернить Джоэла. Эти детали биографии персонажа призваны добавить реалистичности и приземленности в его образ — было бы крайне странно, если взрослый мужчина, оказавшийся в постапокалиптичных реалиях, вел спокойную бескровную жизнь. Наличие пресловутой «серой морали» — именно то, за что мне полюбился этот персонаж.
По ходу продвижения по Питтсбургу герои набредают на границу заброшенной карантинной зоны, въезд в которую усеян машинами и трупами. Причем по визуальным признакам становится ясно, что это дело рук вовсе не Охотников. Элли, видящая эту ужасную картину, закономерно задается вопросом — что произошло? В ответ на что Джоэл говорит, что места в карантинной зоне были ограниченными. FEDRA не могла вместить в ней всех желающих, ведь в противном случае это привело бы к сильному дефициту припасов. Таким образом, военные пожертвовали меньшинством ради жизни большинства. Элли заключает: «Это отстой».
Настолько неприкрытую отсылку к финалу истории, скрывающуюся в опциональном диалоге, надо еще поискать. Важно здесь то, что Элли не соглашается с принесением в жертву меньшинства в пользу блага большинства. Однако в данной ситуации она является лишь сторонней наблюдательницей истории, носящей для нее деперсонализированный характер, в чем заключается ключевое различие с концовкой Part I.
По ходу истории Джоэл с Элли забредают в отель, в котором осели Охотники. В один момент главный герой попадает в беду — его застал врасплох один из недоброжелателей. Тот начал топить Джоэла и, казалось бы, главный герой был обречен на бесславную смерть, как вдруг Элли, которой главный герой все еще не доверял оружие, подобрала пистолет с пола и убила обидчика метким выстрелом в голову. Это первый раз, когда девочка пролила кровь человека, а не зараженного.
Она ожидаемо начинает испытывать мандраж, ведь подобное событие может шокировать и взрослого человека, не говоря о ребенке. Однако Джоэл вместо благодарности решает отчитать Элли за фривольность и нарушение правил, что закономерно вынуждает героиню высказать все, что она думает о недовольном старике, которому она буквально спасла жизнь.
Следом идет непродолжительный сегмент без врагов, в котором показано, что Элли справедливо дуется на старика. Джоэл, понимая, что в сложившейся ситуации он неправ, пытается загладить вину отвлеченными разговорами. Однако Элли — достаточно прямолинейный в ряде случаев человек. Она вновь поднимает тему своего недавнего поступка, говоря, что беспокоилась за жизнь Джоэла, что является сущей правдой. Храбрость Элли идет нога в ногу с испытываемым ей страхом перед лицом враждебного постапокалиптичного мира.
После этого следует масштабная арена, которую предваряет важная сцена. Джоэл наконец доверяет Элли оружие, да не обычный пистолет, а полноценную винтовку. Проведя экспресс-курс «молодого бойца» он просит ее прикрыть его, если вдруг завяжется битва. И здесь же он по-своему благодарит Элли за то, что спасла его, однако в русскоязычной локализации этот момент был загублен грубым переводом.
После победы в ожесточенном сражении лед между «отцом» и «дочерью» постепенно начинает трогаться, ведь Джоэл наконец-то доверяет Элли пистолет для постоянного ношения.
Режиссерские комментарии: целесообразность моего фокуса на травматичных для психики юной Элли событиях подтверждает и сам Дракманн. Для Naughty Dog было важно показать, с одной стороны, что насилие — обыденность для Элли; с другой стороны, что оно сказывается на ней.
Затем герои становятся свидетелями казни двух мирных жителей. В этой же сцене игроку презентуется местный «босс-вертолет», который будет преследовать парочку на протяжении всего пребывания в Питтсбурге. Чуть дальше Джоэл и Элли натыкаются на очередные последствия расстрела солдат FEDRA. Когда девочка задается вопросом, что случилось с семьями казненных, главный герой лишь отвечает, что об этом лучше не задумываться.
Следом идут два опциональных диалога, в котором Элли и Джоэл поочередно сообщают друг другу по крупице из своего прошлого. Так, девочка поведает, что некогда училась в интернате FEDRA в карантинной зоне Бостона; а главный герой расскажет, что некогда смотрел фильм «Dawn of the Wolf», хоть картина вопреки ожиданиям Элли была предназначена для детей.
После очередной перестрелки с Охотниками главные герои набредают на другую пару выживших — Генри и Сэма. По счастливой случайности они оказываются дружелюбными и тоже скрываются от обосновавшихся в городе мародеров. Персонажи являются братьями, при этом младшему, Сэму, всего лишь 13 лет, что делает его почти что сверстником Элли. Джоэл с присущими ему опаской и недоверием относится к попутчикам, однако девочка настроена в разы лояльнее.
Путь до убежища Генри и Сэма пролегает через магазин детских игрушек. Младший брат хотел было взять с собой робота, однако старший запретил ему этого делать, сетуя на правило «брать только необходимое». С этим связана достаточно известная деталь — Элли, пока никто не видит, возьмет к себе в рюкзак игрушку, чтобы потом отдать её Сэму. Уже здесь заметно, что девочка пытается проявить заботу к новым спутникам.
Герои добираются до безопасного места и ждут наступления темноты, чтобы прокрасться через блокпост Охотников, который ведет к мосту — выходу из города. Здесь же выясняется, что новообретенная компания тоже держит путь на базу Цикад, так что временные напарники норовят стать постоянными попутчиками по дороге к Светлячкам.
После сражения с Охотниками на КПП герои оказываются в западне. Чтобы выбраться из нее, Джоэлу пришлось подсаживать детей на крышу грузовика, где им помогал взобраться Генри. Сначала взрослые спасли детей, но когда очередь дошла до самого Джоэла, новоявленный приятель решил бросить его в беде, ведь их поджимала бронемашина Охотников. Пожалуй, стоит выделить два момента в этой сцене.
Во-первых, предательство Сэма отчасти обосновано. Он честно помог Элли, но если бы он задержался ради Джоэла, то тем самым поставил на кон жизнь не только свою, но и двух детей. Да и на данный момент он ничем не обязан главному герою. Однако этот поступок отлично показывает суть человеческой натуры, где во время опасности жизни близких становятся более «равными», чем жизни остальных людей. Подобное поведение свойственно и Джоэлу.
Во-вторых, Элли, у которой была возможность сбежать с братьями и тем самым спасти собственную шкуру, спрыгивает обратно к Джоэлу, который оказался в западне. Этот момент служит важной вехой в развитии отношений двух персонажей, ведь он наглядно показывает выработанную преданность девочки к главному герою. В минуту смертельной опасности она выбирает остаться с ним вместо гарантированного выживания — сила привязанности дает о себе знать.
После непродолжительной погони от внедорожника герои добираются до моста, однако дорога оказывается разрушенной. Джоэл пытается сообразить, как выйти из этой ситуации, но Элли находит выход без его помощи — она бросается с обрыва в воду, вынуждая Джоэла последовать за ней. Пожалуй, ничто лучше не подчеркивает безбашенность этого поступка как-то, что Элли не умеет плавать. После прыжка в воду Джоэла вместе с героиней уносит течением на скалы, после чего главный герой теряет сознание.
Пригород (Питтсбург, Пенсильвания)
Джоэл приходит в себя на песчаном берегу, находя себя в окружении Элли, Генри и Сэма. Ликование большей части компании быстро сменяется достаточно напряженной сценой — главный герой валит на землю старшего брата и угрожает пистолетом и ему, и его родственнику Причем, если посмотреть эту сцену внимательно, можно с уверенностью сказать, что Джоэл был готов спустить курок и отплатить Генри той же монетой, что и он ему ранее. В этот момент видно, что в глубине души главного героя все еще сидит «зверь», который временами проступает наружу, показывая окружающему миру Джоэла образца начала игры. Единственная причина, по которой он решил выслушать оправдания Генри — слова Элли о том, что он его спас.
Далее идет продолжительный сегмент, в котором герои держат путь к телевышке, с помощью которой они собираются разузнать информацию о Цикадах. Большая часть пути пролегает через водные стоки, где игрок при внимательном изучении локации сможет ознакомиться с историей этого места. Если быть кратким — в канализации было оборудовано небольшое подобие карантинной зоны, где проживало много детей. Однако ответ на вопрос, куда делись все прежние обитатели, является очень мрачным — взрослые были вынуждены убить всех, чтобы предотвратить заражение. В мире The Last of Us едва ли можно выжить с детьми.
После неоднократных стычек с зараженными герои все-таки выходят на свежий воздух, и до радиовышки остается всего ничего. Данный геймплейный отрезок изобилует опциональными диалогами. Джоэл поинтересуется, в порядке ли Элли — до этого, в канализации, они были вынуждены разделиться, и часть пути главный герой прошел с Сэмом, а Генри — с девочкой.
Дети будут достаточно много между собой общаться. Элли не постесняется рассказать Сэму о своем прошлом, правда, опустив детали их с Джоэлом задания. Это единственный момент в рамках основной кампании, где «дети могут побыть детьми». Также Джоэл, будучи самым старшим во всей группе, служит проводником в мир дивного старого мира, еще сильнее закрепляя роль отца — по пути к цели герои наткнуться на фургон мороженщика. То, что не представляется чем-то сверхординарным игроку, для детей, выросших в постапокалипсисе, звучит как выдумка.
За две главы персонажи успели прикипеть друг к другу, невзирая на произошедшее в середине их совместного пути. По мере продвижения к радиовышке на героев нападают остатки Охотников. В ходе затяжного сражения Джоэл занимает снайперскую позицию и прикрывает отход своим союзникам. В качестве финального «босса» локации выступает ранее показанный внедорожник, который в конечном счете удается уничтожить.
Но беда не приходит одна: почти сразу после победы над Охотниками герои оказываются в эпицентре нашествия орды зараженных. В ходе обороны Сэма незаметно ото всех кусают, что он решает скрыть от своих друзей. С этого момента его поведение резко меняется, что повторяет сценарий Тесс. Мальчик и до этого был немногословным, ведь Генри заставлял его следовать строгим правилам, прямо как и Джоэл Элли, хоть и сильно любил его, однако сейчас он и вовсе закрывается в себе.
Дойдя до радиовышки, герои решают устроить привал. Пока между Джоэлом и Генри происходит первый дружеский диалог на действительно мужскую тему, байки, Элли решает навестить своего юного друга перед сном. Она застает его за подсчетом припасов, что им удалось добыть. В этот момент Сэм по-настоящему напоминает старшего брата с его серьезностью и зацикленностью на выживании.
Сэм, скрывающий свое заражение, пытается узнать у Элли, чего она боится, ведь для него она выглядит бесстрашной. Поначалу девочка в свойственной ей манере пытается соскочить с серьезной темы, отшутившись, однако поняв, что Сэм был серьезен в своем вопросе, она отвечает: «Одиночества. Я боюсь остаться одна». И этот страх проходит красной нитью сквозь всю историю этого персонажа в обеих частях The Last of Us.
Я еще раскрою подробнее эту тему, однако сейчас важно подметить, что за свою непродолжительную жизнь Элли успела ощутить на собственной шкуре тяжесть потери близких людей и хороших знакомых, на чем я заострял внимание читателя. Она видела, насколько жизнь в мире, в котором ей выпала доля существовать, ничего не значит: тот, кого ты любишь и оберегаешь сегодня, завтра уже может пополнить армию ходячих мертвецов или оказаться с пулей в голове.
Скрытый для игрока на первом прохождении ужас, который таится в этой сцене, шокирует Элли уже спустя несколько минут, когда Сэм окончательно превратится в инфицированного. Однако истинная хтонь этого эпизода из жизни подростка по-настоящему раскроется в финале Part II.
Режиссерские комментарии: Элли понимает, что сможет успокоить Сэма, находящегося в патовом состоянии, только если откроется ему, скажет откровенный ответ на вопрос. В свою очередь страх одиночества — то, что объяснит в будущем реакцию Элли на попытку Джоэла сбагрить ее Томми.
Сэм, понимающий, что уже к завтрашнему утру он превратится в зараженного, задается вопросом философского характера — могут ли за личиной зомби скрываться люди, которые все еще чувствуют все, что с ними происходит, но не могут ничего сделать из-за того, что грибок контролирует их действия. К сожалению, Элли не дает желанного ответа на вопрос Сэма, ведь она еще не знает, почему он вдруг об этом задумался.
Для того чтобы приободрить Сэма, чей моральный дух сильно упал, Элли отдает ему того самого робота, которого ему не дал забрать Генри, и которого девочка втайне забрала. Однако мальчик хоть и принимает подарок, но как только Элли выйдет из комнаты он его бросит, ведь для него подобный атрибут обыденной жизни больше не имеет смысла.
Дальнейшие события, пожалуй, являются самыми депрессивными за всю игру. Элли спозаранку решает проведать Сэма, однако тот уже успел превратиться в бегуна. Покой Генри и Джоэла прерывает внезапно раздавшийся крик девочки. Главный герой, видя, что жизнь Элли висит на волоске, пытается достать оружие, однако старший брат останавливает его предупредительным выстрелом — он не может позволить погибнуть Сэму, хотя злая ирония ситуации заключается в том, что он уже погиб.
Почти сразу после первого выстрела раздался и второй — на этот раз Генри убил своего младшего брата. Оказавшись в безвыходной ситуации, где весь смысл его жизни умер на его глазах от его же руки, старший брат сначала угрожает Элли и Джоэлу, а затем сводит счеты с жизнью (что мы решительно осуждаем), не выдержав груза свалившихся на него обстоятельств. Данная сцена отлично подкрепляет слова Билла про то, что любовь и привязанность неминуемо ведут к смерти в постапокалиптичном мире. Пожалуй, никакие мои слова не объяснят эту сцену лучше слов создателя.
Режиссерские комментарии: Джоэл, видя разворачивающуюся перед ним трагедию, понимает, что произошедшее с Генри — это то, что ждет его, если с Элли случится что-то плохое. На этом моменте он принимает окончательное решение отдать девочку Томми.
Так, Джоэл в очередной раз убеждается, к чему приводит любовь в мире, где ему суждено существовать, а Элли вновь теряет людей, которым она успела открыться и привязаться. Эти ситуации начинают носить хрестоматийный характер.
Плотина Томми (Джексон, Вайоминг)
После внушительного таймскипа герои оказываются у подножия огромной плотины. Влияние времени на сближение Элли и Джоэла подчеркнуто тем, что девочка впервые интересуется у главного героя личной информацией из его прошлого: так как они держат путь к Томми, то героиня решила вызнать, почему братья некогда разошлись. Вообразить, что Джоэл образца начала игры ответил на этот вопрос, при этом, надо признать, достаточно подробно, попросту невозможно.
Джоэл признается, что причиной размолвки с братом стали разные взгляды на жизнь — именно Томми примкнул к Цикадам, ведь Марлин вселила в него надежду, тогда как старший брат относился к ним со скепсисом. Важно понимать, что, скорее всего, период, в котором Джоэл успел побывать «по обе стороны баррикад», пришелся на время его совместного пути с младшим братом, что косвенно подтвердится в одной из ближайших кат-сцен. Однако даже в прошлом главный герой не разделял ценности Цикад, из-за чего их с братом пути разошлись.
Джоэл, будучи, наверное, самым близким человеком среди живых для Томми, знает своего брата как никто другой. По его мнению, младший брат так же быстро проникается новой идеей, как и перегорает ею. Именно поэтому Томми достаточно скоро покинул Цикад.
И, что самое главное, прощание Джоэла и Томми выдалось, мягко говоря, не самым теплым. Перед разрывом младший брат достаточно нелестно высказался о главном герое, надеясь больше никогда его не увидеть. Между Джоэлом и Элли начинает прослеживаться все больше параллелей — жизнь обоих изобилует смертями близких людей, а также болезненными расставаниями. Хотя обоим героям еще предстоит познать самую сильную боль разлуки в их жизнях в сиквеле.
По пути героям на глаза попадется маленькая могилка с плюшевым тигром на ней. Элли сразу вспомнит Сэма — она сообщит, что забыла оставить фигурку того самого робота, которого она некогда сохранила для него, на его надгробии. Джоэл же пытается прекратить поток мыслей девочки, хотя та всего лишь хотела поговорить про свои эмоции. Изречение Джоэла, что в «жизни разное случается», достойно отдельного внимания. Пожалуй, принцип sh~t happens — один из основополагающий столпов мира The Last of Us.
К слову, только на этом перепрохождении я обнаружил деталь окружения, находящуюся на виду, которую я раньше не замечал — электростанция раньше принадлежала FEDRA, однако сейчас ее занимает община Томми, которая не имеет никакого отношения к воякам. Остается лишь многозначительно задуматься о том, что некогда произошло в этом месте.
И как я уже успел заспойлерить в абзаце выше, именно на территории ГЭС герои находят Томми, который закрепился здесь вместе с группой выживших. Первое, что стоит подметить — именно младший брат, увидевший знакомое лицо, с которым он расстался на не самой лучшей ноте по собственной же инициативе, первым идет, обнимаясь, его встречать. Пускай это и малозаметный нюанс, однако он подчеркивает мягкость характера Томми, которая еще сильнее видна на контрасте с главным героем.
Второе — покладистость характера младшего брата усиливает то, что он успел обзавестись женой по имени Мария, которая по совместительству является лидером их общины. Если обратить внимание на то, как устроена коммуникация внутри влюбленной пары, то становится очевидно, что роль главы их отношений отведена именно женщине — Мария раздает команды подчиненным, в том числе помыкает мужем, и те беспрекословно ее слушают. Вырисовывается архитипичная матриархальная пара, где под крылом сведущей жены находится хоть и крепкий, но добросердечный, мягкий мужчина.
Неподалеку можно обнаружить небольшую отсылку на события комикса «Американские мечты» — в разговоре с конюхом Элли упомянет, что некогда училась кататься на лошади у Уинстона.
Что более важно, Джоэл отдает Элли на попечение Марии: девочка недовольна таким поступком, ведь единственный человек, которого она знает — это сам главный герой. Можно сказать, это предвосхищает намерение Джоэла передать Элли в руки Томми, которое он окончательно принял еще после смерти Генри и Сэма. В это время главный герой продолжает путь с Томми — младший брат некогда возвращался в их родной дом в Техасе, откуда прихватил совместную фотографию Джоэла и Сары — обездоленный отец отказывается принять столь ценный дар. События 20-ти летней давности все еще ранят его при любом напоминании.
Пока Томми проводит старшему брату экскурсию по дамбе (к этому, я уверяю читателя, мы еще вернемся), Джоэл в разговоре с ним проронил достаточно важную реплику. Заслышав, что местная община все еще страдает от атак зараженных, главный герой отвечает: «А ведь может быть иначе». Томми достаточно иронично подмечает, что Джоэл походит на Марлин.
Значимость этого диалога кроется в том, что Джоэл в ходе их с Элли приключения начал верить в то, что Цикады действительно могут синтезировать вакцину. Пускай панацея от кордицепса в контексте «спасения человечества» едва ли заботит главного героя, он заранее подготавливает почву для того, чтобы Томми, который некогда вступил в ряды Светлячков именно из-за веры в лучшее (и, возможно, из-за их попыток создать вакцину), согласился доставить к ним девочку. Будучи старшим братом, он прекрасно понимает, на что стоит надавить в разговоре с младшим, чтобы тот заинтересовался в его поручении.
Когда же братья приходят в кабинет, где посторонние уши их не услышат, Джоэл рассказывает про Элли и ее иммунитет. Он просит Томми отвести девочку к Цикадам, ведь он, некогда будучи их участником, должен знать, где они находятся. В ответ на это младший брат старается вежливо отказаться, ведь он стал, по собственным словам, семейным человеком. Для него Мария и его община стоит превыше всего, так что пойти на такой риск он не может, равно как и выделить людей, которым бы можно было это делегировать, из-за их дефицита.
Между героями вспыхивает ссора — оба вспоминают их темное прошлое, окутанное для игрока завесой тайны. Если с позиции Джоэла все, чем они тогда занимались, было необходимой мерой для выживания, то с точки зрения Томми лучше уж было быть мертвым, чем совершать те поступки.
Режиссерские комментарии: в разговоре между Томми и Джоэлом поднимается тема искупления. Младший брат вместе со своей женой показывают главному герою, что можно жить иначе — в мире и спокойствии. Добавлю от себя, что путь Томми — созидающий, тогда как Джоэла, скорее, разрушительный, но оправданный.
Более того, герои почти что доходят до драки. Когда Джоэл толкает Томми, услышав последние слова, младший брат говорит, с моей точки зрения, примечательную фразу: «Это не Бостон, только попробуй снова меня тронуть — это плохо кончится». Нетрудно догадаться, что рукоприкладство стало одной из причин, по которой родственники ранее разошлись.
Режиссерские комментарии: Трой Бейкер отмечает, что это самое слово «снова» было импровизацией актера, сыгравшего роль Томми. Всем понравилось это прочтение сцены, так что такой вариант стал итоговым.
Однако внезапно на дамбу нападают бандиты. Перед тем, как взять оружие в руки и начать отбивать атаку, Томми бросает реплику, которая мне нереально нравится в контексте прерванного их с Джоэлом разговора: «Убивать не разучился», — подчеркивающая, что груз аморального прошлого преследует героя и по сей день.
В ходе ожесточенной схватки сторона Томми выигрывает, но вместе с тем его община не обошлась без потерь. Теперь вариант подрядить несколько своих людей для сопровождения Элли до лаборатории Цикад не представляется возможным. В финальной перестрелке Джоэл вместе с остальными добивает оставшихся противников, что держали взаперти Марию с маленькой героиней. Когда же девушек спасают, Элли сразу же бежит к главному герою описывать, как ребенок, во всех красках всё, что произошло с ней и женой Томми за последние минуты. Джоэл же, как заботливый родитель, интересуется в первую очередь лишь одним — цела ли она.
Режиссерские комментарии: в этой кат-сцене Томми наконец-то меняет свое мнение о просьбе Джоэла. Младший брат видит, что по-настоящему значит для главного героя Элли. Он осознает, почему Джоэл пытается делегировать свою миссию другим людям. В свете того, что главный герой буквально пару минут назад отказался взять его совместную с Сарой фотографию, Томми понимает, что старший брат все еще не оправился от травмы, полученной порядка 20-ти лет назад.
В следующем за этой кат-сценой кадре мы видим Томми, принявшего окончательное решение принять поручение брата, дабы избавить его от болезненных напоминаний о прошлом, ссорящегося с Марией — единственным человеком во всей округе, что знает про темную сторону Джоэла, которую Томми ненавидел и от которой он некогда бежал. Жена резонно боится за мужа, ведь путешествие до убежища Цикад по постапокалиптичным пустошам норовит стать для него последним в жизни, когда все постепенно начало налаживаться.
Параллельно с разгорающейся семейной ссорой Элли, подозревающая, что все происходящее неспроста, интересуется у Джоэла, выведал ли он местоположение Цикад. Однако главный герой пытается увильнуть от разговора, чтобы сокрыть на какое-то время от девочки, что он собирается бросить ее, отдав своему брату. Хоть Элли не узнает от Джоэла, в чем тут дело, однако она прекрасно складывает в уме нежелание главного героя отвечать на ее вопросы и ругань Томми с Марией.
Режиссерские комментарии: в этом моменте Элли показывает, что умеет «читать» Джоэла. Героиня обладает отличным «детектором лжи», (что еще будет всплывать в моем повествовании), чтобы понять, о чем по-настоящему старик попросил Томми.
Однако, несмотря на абсолютно оправданную истерику Марии, Томми все равно остается непоколебимым в своем решении. Хоть между братьями проскакивает небольшой, казалось бы, холодный диалог, однако в его конце Джоэл впервые с момента пролога, хоть и еле заметно, но плачет.
Режиссерские комментарии: подобная реакция Джоэла обуславливается тем, что он понимает, что Томми — человек более достойный, чем он сам. Именно младший брат готов подвергнуть собственную жизнь опасности и пожертвовать семейным и общинным интересами ради родного человека, невзирая на обилие негативных эмоций, испытываемых к нему.
Но беда не приходит одна: Элли, смекнувшая, что запланировал Джоэл, умыкнула лошадь и сбежала на ней. Джоэл и Томми увязываются за ней в погоню. Прорвавшись через ряды врагов (видимо, остатков от нападавших на ГЭС ранее), герои добираются до ранчо, у которого стоял украденный конь. Взобравшись на второй этаж опустевшего частного дома, Джоэл застает Элли за чтением дневника ее сверстницы, написанного во времена еще до эпидемии кордицепса — ее, повидавшую в жизни всякое, поражает, какие мелочи волновали детей раньше — во времена, когда все было нормально.
Данная сцена является переломным моментом в истории первой части, ведь именно она становится катализатором перехода отношений Элли и Джоэла в стадию «отец-дочь». Джоэл, не желающий поднимать сложную для него тему эмоций и чувств, пытается выступить в роли ханжи, напирая на ценность жизни Элли. Что выходит у него, на мой взгляд, чрезмерно наиграно, ведь, что следует из моих предыдущих рассуждений, создание вакцины — это явно не то, что заботит вчерашнего контрабандиста, так что он, очевидно, лжет, пытаясь подменить значимость Элли для него самого ценностью её жизни для всего мира.
Следом Элли пытается вывести Джоэла на чистую воду: она напрямую говорит, что старик пытался сбагрить ее на протяжении всего приключения. При этом она слишком хорошо разбирается в людях, а в особенности в Джоэле, чтобы понять, что в основе этого желания главного героя лежит страх. Старик же тщетно пытается найти подходящую отговорку, оправдываясь тем, что «Томми знает лучше, где искать Цикад» и что младшему брату он доверяет больше, чем себе (пускай это, скорее всего, правда), однако Элли уже знает истинную причину поступков Джоэла.
Девочка пересекает красную черту, которую доселе было настрого запрещено преступать — упоминает Сару. Элли говорит, что Мария рассказала об этой трагедии в жизни Джоэла, однако она — не его погибшая дочь. Девочка пытается доказать главному герою, что ей тоже знакома боль утраты, однако он, не в последнюю очередь из-за эгоистической зацикленности на своем горе, обесценивает тяжкий путь Элли, говоря, что она «понятия не имеет, что такое утрата».
И я недаром акцентировал внимание читателя на всех тех потерях, что выпали на тяжкую долю Элли. Джоэл к этому моменту попросту не знает всего бэкграунда девочки, ведь он старался от нее отдалиться. Однако, хоть попытки держать дистанцию во многом, как помнит читатель, провалились, именно из-за обозначенных главным героем границ Элли не смогла по-настоящему открыться ему, ведь, например, откровенный разговор о смерти Райли — человека, что по-настоящему для нее многое значил — мгновенно был бы пресечен, вспоминая реакцию Джоэла на слова Элли о кончине Сэма.
В своем ответе накопившаяся боль в душе девочки наконец-то вырвалась наружу — она говорит, что все, кто был ей дорог, либо погибли, либо покинули ее. Все, кроме Джоэла. Элли пытается донести главному герою, что он стал единственным близким человеком, который норовит ее сбагрить Томми, хотя с другим человеком ей будет только страшнее.
Режиссерские комментарии: главные герои ведут себя эгоистично на протяжении всей сцены, однако это продиктовано тем, что они дорожат друг другом. Дракманн подчеркивает мысль, к которой я плавно подводил читателя — оба главных героя прошли через ужасные вещи, что их роднит, хотя они этого еще не понимают.
В ответ на откровенный пассаж Элли Джоэл лишь манифестирует, что она действительно не является ему дочерью, равно как и он ей — отцом. Настолько грубая, холодная, не оставляющая никакой надежды на дальнейшее развитие их взаимоотношений реплика всегда вводила меня в ступор, ведь буквально через пару минут Джоэл переменит свое мнение на диаметрально противоположное. Спустя долгое время, когда мои руки наконец-то дошли до просмотра режиссерских комментариев, я наконец-то услышал внятное объяснение поведения главного героя. С такой трактовкой я, так уж и быть, согласен.
Режиссерские комментарии: сотрудники студии просили убрать последние реплики Джоэла ввиду их резкости. Однако Дракманн решил их оставить, так как главный герой видит, что Элли по-настоящему была с ним откровенна, т. е. она проявила себя как уязвимая девочка, что укрепляет его ассоциации с Сарой, от которых он все еще пытается избавиться. Именно поэтому он вновь дистанцируется, хотя это противоречит его истинным эмоциям.
Столь личная для главных героев беседа прерывается внезапно нагрянувшими силами противников. После удачной расправы над ними Джоэл, Элли и Томми седлают коней и возвращаются в Джексон в полной тишине. Когда же они добрались до поселения, Джоэл, пребывающий на протяжении всего пути в раздумьях, все-таки решается пойти с Элли сам и завершить начатое. Так, контрабандист и девочка из интерната FEDRA становятся полноценными родителем и ребенком.
Причем важно то, как именно Джоэл выражает свои эмоции. Он не говорит напрямую о недавнем диалоге. Вместо этого он сначала узнает у Томми информацию о дислокации Цикад, а причиной смены своей позиции он в шутку называет Марию и ее грозный нрав, которого он боится. Подобные формулировки в очередной раз подчеркивают, что Джоэлу неудобно говорить про свои чувства, однако же эта сцена знаменует собой начало положительных изменений в его характере.
Режиссерские комментарии: ключевыми словами, что склонили Джоэла к принятию Элли как своей дочери, было утверждение девочки, что «с Томми ей будет лишь страшнее». Ему просто нужно было время, чтобы переварить эту информацию в себе, ведь он не может позволить, чтобы Элли что-то навредило. Младший же брат в конце поездки предлагает Джоэлу остаться в Джексоне хотя бы на какое-то время, что стало бы для главного героя местом, где можно начать жизнь заново; местом искупления.
Университет (Колорадо)
Джоэл с Элли добираются до кампуса Университета Восточного Колорадо на лошади. Заметно, как они сблизились за это время: главный герой рассказывает девочке о правилах игры в баскетбол, персонажи ведут непринужденные диалоги о кличке их клячи — Мозоль. Иными словами, между Элли и Джоэлом наконец спал тот невидимый барьер, мешавший им общаться друг с другом как нормальные люди. В целом большая часть этой главы представляет собой последний миг совместного счастья в жизнях главных героев в рамках первой части, что при перепрохождении делает этот сегмент еще более ценным.
Один из, казалось бы, фоновых диалогов привлек мое внимание. Джоэл рассказывает, что раньше в ВУЗы поступали люди разных возрастов, чтобы учиться, развиваться, общаться. Иными словами, чтобы решить, что они хотят делать со своей жизнью, как выразился главный герой — Элли задумчиво повторит данную фразу. До этого тема цели жизни звучала в комиксе «Американские мечты», а теперь всплывает вновь. Я попрошу читателя держать это в уме.
Герои не стесняются делиться своими сокровенными мечтами. Так, Элли говорит, что мечтает стать астронавтом, тогда как Джоэл — певцом. Эти грезы больше важны в контексте обсуждения сиквела, так что не будем заострять на них внимание. Еще одним милым моментом путешествия по университету становится встреча с обезьянами. Вообще в дилогии The Last of Us каждая встреча с представителями животного мира, будь то вышеназванные обезьяны, жирафы или зебры, представляет собой мгновение детства, когда родитель вместе со своим ребенком могут абстрагироваться от враждебного и неизвестного окружающего мира и ощутить себя простыми людьми.
Важно, что Элли в этой главе невероятно воодушевлена. Помимо того, что их отношения с Джоэлом наконец-то наладились, она испытывает неистовое рвение найти Цикад. Видно, что девочка по-настоящему желает помочь окружающему миру, «подарив» ему вакцину. Однако по мере продвижения к зданию учебного корпуса, где, казалось бы, и должна находится лаборатория Светлячков, ее запал постепенно затухает. Герои видят все больше признаков того, что данная база заброшена. Например, неподалеку от нее есть целая свора зараженных, у самого опасного из которых, топляка, можно найти жетон Цикады.
Медленно растущее разочарование перемежается достаточно личными диалогами между героями. Так, Джоэл впервые сам упоминает Сару в разговоре с Элли, говоря, что был молод, когда его дочь родилась, посему он не смог поступить в университет. Нынешняя «дочь» главного героя цепляется за эту реплику и спрашивает у него про его женитьбу, однако на эту тему он еще не готов говорить. Грустно, что эта страница биографии Джоэла так и не будет в дальнейшем рассказана.
Внутри главного строения Элли и вовсе теряет надежду отыскать Цикад. Все, что удается обнаружить главным героям — труп с диктофоном, на котором записана предсмертная речь человека. Более подробно содержание сообщения я разберу позже, однако что важно сейчас — в конце послания говорится, что остатки Цикад вернулись на базу в Солт-Лейк-Сити, в больницу Святой Марии.
Выбора нет — остается лишь продолжить поиски Цикад в указанном месте. Однако планам героев мешают внезапно объявившиеся бандиты. В ходе затяжного сражения герои методично продираются к выходу, однако Джоэла подкараулил один из врагов, скинув главного героя на торчащую на полу арматуру. Как результат, Элли приходится пробивать путь наружу, попутно помогая Джоэлу, который от полученного ранения сильно занемог.
Увечье Джоэла обращается для маленькой героини и моментом взросления, ведь теперь она вынуждена выживать самостоятельно, попутно заботясь о близком человеке; и моментом сближения с главным героем. Мне всегда нравилась фраза: «Ты мне еще споешь», — доносящаяся из уст Элли, отсылающая к детскому желанию Джоэла стать певцом.
Режиссерские комментарии: Трой Бейкер обращает внимание игрока, что ранее Элли пыталась проявить свою самостоятельность, нередко ослушиваясь указаний Джоэла. Сейчас же, когда ситуация стала критической, девочка в первую очередь просит раненого главного героя сказать, что ей делать.
Left Behind (Колорадо)
События второй половины дополнения Left Behind происходят после печального инцидента в Университете. Здесь Элли пытается найти медикаменты, чтобы помочь Джоэлу. По большому счету в этой части дополнения сконцентрирован геймплей — здесь придется собирать ресурсы, записки, а также впервые в серии стравливать зараженных с людьми, что пришли по душу Элли и Джоэла в отместку за павших соратников в Университете.
Я лишь выделю две небольшие реплики Элли после двух последних сражений в DLC — видно, что девочка самоотверженно пытается спасти главного героя, уничтожая всех, кто стоит у нее на пути. На мой взгляд, именно здесь можно увидеть первые проявления неконтролируемой ярости Элли, которые проявляются, когда ее близким людям угрожает опасность. Особенно эти реплики примечательны в контексте сиквела.
Больше всего интересно разобраться, почему же разработчики в дополнении, вышедшем спустя год после релиза оригинала, решили не просто рассказать предысторию Элли, но и продемонстрировать идущую параллельно сюжетную ветку, разворачивающуюся посреди основного сюжета.
Все точки над i расставляет небольшой видеоматериал от создателей дополнения и основной игры. Утрата Райли — это origin story для Элли, как гибель Сары — для Джоэла. Когда обеих подруг укусили, главная героиня была не в силах что-либо сделать. Обе они были вынуждены лишь ждать наступления своей кончины. Элли тогда еще не догадывалась о своей особенности, однако, даже если бы она была о ней осведомлена, она бы ничего не смогла сделать.
Сейчас же ситуация изменилась. Жизнь Джоэла находится полностью в руках Элли, и она не может позволить своему самому близкому на данный момент человеку скончаться. У нее попросту нет выбора опустить руки, она вынуждена ценой своей жизни прорываться чрез ряды как зараженных, так их преследующих их бандитов (которые, к слову, являются каннибалами, с которыми Элли вскоре познакомится поближе).
К тому же фрагменты из прошлого и будущего в рамках Left Behind перетасованы, а не грубо поделены надвое, как это сделано в моем тексте. Это решение позволяет наглядно лицезреть контраст между Элли тогдашней, когда она еще могла позволить вести себя как ребенок, пускай и в течение непродолжительного времени; и Элли нынешней, у которой нет ни возможности, ни права быть слабой, думая о детских вещах. И подобные изменения пугают, ведь произошли они за относительно короткий промежуток — между летом и зимой. К сожалению, Элли ввиду внешних факторов неизбежно повзрослела раньше должного, что закономерно приведет к огромным проблемам с психикой в будущем.
Последнее, на что хочется обратить внимание читателя, — жизнеутверждающий пассаж Райли в конце дополнения. Суть ее слов сводится к тому, что несмотря ни на что нужно продолжать сражаться, идти вперед ради каждой минуты, что мы можем провести с близкими людьми. Этот мощный посыл рифмуется с тем, что Элли решила не выбирать первый вариант, «пулю в луб», что позволило ей жить дальше и обрести новых близких людей — новый смысл жизни. Более того, именно этот спич движет Элли в основном таймлайне, побуждая ее оберегать захворавшего Джоэла любой ценой. Хотя, с моей точки зрения, истинный смысл этих слов героиня сможет осознать лишь в эпилоге сиквела.
Курорт на озере (Сильвер Лейк, Колорадо)
Вернемся к основной сюжетной канве. Здесь игра пытается создать интригу, не показывая Джоэла, получившего в предыдущей главе раны, почти несовместимые с жизнью. Вместо этого игрок наблюдает за эпизодом охоты Элли, которая сначала метким выстрелом из лука убивает зайца, а затем идет вслед за оленем, чтобы добыть провиант.
Здесь же любопытный игрок может изучить содержимое рюкзака Элли. Среди всего прочего в нем находятся:
- Совместная фотография Джоэла и Сары
- Письмо Анны, матери Элли, адресованное своей дочери
И я отдельно прошу обратить внимание читателя на последнюю страницу письма, где Анна напрямую говорит Элли: «Жизнь стоит того, чтобы жить! Найди свою цель и иди к ней (в ориг. fight for it)!» Нетрудно догадаться, что эта фраза, доносящаяся из уст ныне покойной матери, въелась в разум героини, что подтверждают периодические самокопания девочки как в Питтсбурге, так и в Университете. Вопрос цели жизни Элли мы сможем затронуть уже относительно скоро.
- Игрушку Сэма и жетон Райли
Здесь видна фундаментальная разница между Элли и Джоэлом. Девочка хранит память о травмирующих событиях, постоянно рефлексирует о прошлом. Джоэл же на протяжении 20-ти лет старался забыться и закопать воспоминания о погибшей дочери, не желая брать даже фотографию, навевающую мысли о Саре. Хотя, как я отмечал ранее, фундамент для позитивных изменений характера героя уже был заложен.
- Стилет, принадлежавший ее маме
На мой взгляд, нож Анны вкупе с ее письмом можно поставить в один ряд с роботом Сэма и брелком Райли. Все четыре предмета напрямую связаны с мертвыми людьми, сыгравшими важную роль в жизни Элли.
В ходе охоты на оленя девочка встречается с группой незнакомых ей выживших, главного из которых зовут Дэвид — вокруг него будут сосредоточены ближайшие события. Предлагаю сделать поведение героини главным объектом нашего внимания. В свои 14 лет она уже отлично понимает, что доверять людям, с которыми впервые встретилась, не стоит. Элли держит на прицеле своего лука незнакомцев, навязывая им свои правила игры — она предлагает обмен оленьей туши на медикаменты. При этом девочка уверенно блефует, говоря, что у нее, как и у встреченных выживших, тоже большая группа людей, нуждающихся в помощи.
Да и в целом Элли по меркам своего возраста отлично контролирует ситуацию, хоть по факту Дэвид ей осознанно поддается, отправляя своего товарища за пенициллином и пытаясь втереться к ней в доверие. Пока посланник находится в пути, главная героиня вместе с новым знакомым ожидают его возвращения подле мертвого оленя. Сидя вдвоем в небольшой хибаре, Элли не смыкает глаз с Дэвида, не поддается на его усилия сдружиться с ней. Более того, героиня заведомо вынудила мужчину отдать ей свою охотничью винтовку, что подчеркивает ее возросшие навыки выживания. Знакомство с Джоэлом дает свои плоды.
Когда же хижину начинают осаждать внезапно объявившиеся зараженные, Элли замечает, что Дэвид не отдал ей весь свой арсенал, оставив револьвер при себе. Выживший просит вернуть ему свою винтовку, в ответ на что героиня резонно подмечает: «Тебе хватит и пистолета». Этот момент вновь показывает игроку, что девочка способна вести себя предельно прагматично и рационально в экстремальных условиях.
Возможно, я скажу противоречивую вещь, но Элли постепенно становится Джоэлом 2.0, перенимая у своего «отца» паттерны поведения, способы взаимодействия с окружающим миром, в особенности с чужими людьми. Если смотреть на дальнейший путь главной героини через эту оптику, то многие ее поступки, как в первой части, так и в сиквеле, обретают больше смысла. Так что прошу читателя держать эту мысль в голове, особенно, когда дело дойдет до блога про Part II.
Элли и Дэвиду удается отбиться от казавшихся бесконечными волн зараженных. Мужчина, видя, что главная героиня не спешит откровенничать с ним, решает открыться первым. Оказывается, Дэвид знает, кто такая Элли и Джоэл, ведь именно эта пара некогда перебила его соратников в Университете. Однако он не хочет убивать Элли — напротив, он предлагает ей присоединиться к его общине. Девочка отвечает резким отказом, несясь с выменянными лекарствами к Джоэлу на всех парах.
Режиссерские комментарии: за счет хорошо развитого внутреннего «детектора лжи» Элли почти что сразу распознает, что с Дэвидом что-то не так. Это еще раз свидетельствует о ее способности разбираться в людях.
Что действительно важно в этом эпизоде — Элли может спасти собственную жизнь, примкнув к Дэвиду и его общине. Однако несмотря на очевидно превосходящие силы противника и общую патовость ситуации, в которой девочка оказалась, она все равно выбирает быть до конца преданной Джоэлу. Подобный выбор она совершила и ранее, в Питтсбурге.
К несчастью, на след Элли напали люди Дэвида, который по всей видимости является их предводителем, жаждущие отмщения за погибших товарищей от руки Джоэла. Однако сам лидер дал разнарядку не трогать маленькую героиню, вернув ее живой. Девочка ценой собственной жизни пытается отогнать противников от дома, где содержится ее раненый «отец». Однако в конечном счете ее ловит сам Дэвид.
Элли приходит в себя, находясь в плену Дэвида. Выясняется, что его община промышляет каннибализмом, что вызывает у девочки отвращение и презрение. Между Элли и Дэвидом разгорается достаточно занятный диалог. Мужчина указывает, что героиня вместе с Джоэлом тоже не гнушались убивать людей ради собственного выживания, и разница между главными героями и поселением каннибалов отсутствует.
При этом становится очевидно, что такая зацикленность Дэвида на Элли продиктована его ненормальным сексуальным интересом (что мы решительно осуждаем), ведь «забота» о девочке постепенно начинает перетекать в откровенный флирт. Что красит Элли — несмотря на безвыходность положения, в котором она оказалась, она не теряет хватки и умудряется огрызаться, хоть это может стоить ей жизни.
Следом игрок наблюдает за Джоэлом, проснувшимся после долгой реабилитации. Первое, что он говорит после своего пробуждения: «Элли». Старик выходит на тропу войны, убивая всех оставшихся в округе каннибалов. Причем в геймплее можно заметить интересную деталь: по мере убийства противников их боевые товарищи постепенно будут обращаться в бегство. Однако же Джоэлу удается захватить двух пленников для допроса.
Пожалуй, пытка плененных каннибалов — моя самая любимая кат-сцена в игре. Именно здесь Джоэл показывает истинного себя образца начала игры, ту темную сторону его личности, которую он за время путешествия с Элли старался от нее скрывать. Теперь, когда его «дочери» угрожает опасность, в нем пробуждается тот самый хладнокровный зверь, для которого все меры по спасению девочки являются полностью оправданными.
Вдобавок к этому игрок видит, что Джоэл обладает собственным… почерком в выбивании информации из людей. Позже, в сиквеле, фирменный стиль допроса главного героя продемонстрирует не только Томми, но и Элли.
Режиссерские комментарии: дублируют мои мысли выше. Выделю два скриншота с наиболее избыточными репликами создателей.
Пока Джоэл находится в пути до Элли, сама девочка за счет своей смекалки сбегает из плена Дэвида, предварительно убив тесаком его партнера. В роли героини игроку предстоит прорываться сквозь поставленное на уши поселение каннибалов во время сильнейшего бурана. В конечном счете между ней и Дэвидом происходит сражение тет-а-тет в подожженном здании.
Этот сегмент способен испугать игрока похлеще любого хоррора, но не скримерами, а атмосферой и контекстом происходящих событий. 14-ти летняя девочка вынуждена противостоять взрослому мужчине, который со второй фазы босс-файта окончательно начинает походить на обезумевшего маньяка, не считающегося с ущербом, что принесло его больное влечение к Элли. Все происходящее походит на охоту хищника за маленьким олененком. Однако же «олененок» оказывается не таким уж и беззащитным, давая отпор Дэвиду.
Но все старания Элли все равно не приводят к успеху. Дэвид одерживает победу над ней. Дальнейшая сцена наконец-то показывает больные педофильские наклонности этого персонажа.
Удачно подвернувшееся под рукой мачете позволяет Элли вернуть инициативу — она начинает неистово рубить лицо Дэвида, превращая его в порыве ненависти, страха и, возможно, даже паники в кровавую кашу. Подобный всплеск оправданной агрессии почти что «отключает» мышление Элли, которая машинально продолжала истязать бездыханное тело насильника в здании, норовившем сгореть дотла, пока её не остановил подоспевший вовремя Джоэл.
Забытье, в котором Элли пребывала, пока вершила месть над Дэвидом, подчеркивается тем, что она поначалу не узнала Джоэла, пытаясь высвободиться из его рук. Этот момент примечателен тем, что главный герой впервые обнимает по-отцовски свою названую дочь.
Мне нравится дуализм этого момента. С одной стороны, жестокое убийство Дэвида, предваряющееся его домогательствами, крайне негативно влияет на сознание Элли. Можно сказать, что именно это событие навсегда отбило у нее влечение к мужскому полу. Но, что еще более важно, именно здесь героиня впервые не только переживает травмирующий опыт, но и дает волю своим эмоциям, находясь в состоянии почти что аффекта, испытывая приступ неконтролируемой агрессии, верша акт насилия, что отпечатается в памяти девочки на всю жизнь.
С другой же стороны, это событие несет и положительные последствия. Именно на почве случившейся трагедии Джоэл еще сильнее проникается главной героиней — более того, он называет ее своим «солнышком». До этого момента подобных ласковых слов удостаивалась лишь Сара, так что теперь для главного героя ощущение искусственности отцовства над Элли окончательно спало, что игрок сможет лицезреть уже в следующей главе.
Для меня эта кат-сцена стала еще более эмоциональной, чем финал истории. Возможно, дело в том, что мне близок персонаж Элли, поэтому наблюдать за тем, как не зависящие от нее обстоятельства безбожно уничтожают все те хорошие качества, присущие ей, для меня попросту больно.
Реалии постапокалиптичного мира, в котором ей приходится жить, не прощают эмпатии, которой Элли, на мой взгляд, избыточно наделена. Девочка вынуждена идти против своей же природы, и от подобных дегенеративных изменений она не испытывает никакого наслаждения. Этот тезис мне удастся полноценно раскрыть лишь в блоге про Part II, ведь там посеянное зерно негативных изменений ее психики вконец прорастет — Элли будет вынуждена совершать те поступки, от которых ей мерзко, но не совершать которые у нее попросту нет ни права, ни выбора; что постепенно низведет ее почти что на дно человечности.
Автобусный парк (Солт-Лейк-Сити, Юта)
На финишной прямой, в Солт-Лейк-Сити, где осели Цикады, игрок может оценить, как изменились отношения Элли и Джоэла. Как я отмечал ранее, на начальных этапах сюжета на долю девочки приходится основная масса реплик — ребенок удивляется миру, в котором она оказалась, тогда как взрослый пытается лишний раз не показывать ей своих чувств. В Университете герои говорят поровну, что обусловлено тем, что они окончательно переняли роли «отца» и «дочери». Но здесь, перед лабораторией Цикад, именно Джоэл неустанно говорит, пытается пробудить интерес в Элли, которая в свою очередь выглядит отрешенной, глубоко погруженной в собственные мысли.
Более того, Элли поведает, что начала испытывать ночные кошмары. Конечно, я не любитель эзотерики, однако содержание сновидений, по моему опыту, продиктовано переживаемым стрессом в жизни. В случае Элли крушение самолета, которое ей привиделось, может метафорично указывать на эпидемию кордицепса, а то, что она в одиночку пыталась спасти всех пассажиров — её рвение подарить этому миру вакцину. Концовка сна символизирует, что Элли не удалось справиться с той ответственностью, которую она на себя возложила.
Но оставим СПГС в покое. Куда более интересно задуматься о причинах изменения в характере Элли. Глава «Университет» казалась героям последней страницей их приключения, пока они не узнали, что Цикады покинули это место. Однако в тот момент героиня была, как я отмечал, воодушевлена. Сейчас же, находясь в конце монструозной дистанции, она испытывает скорее… меланхолию?
С моей точки зрения, именно забота о Джоэле изменила её. Вплоть до переломных событий сюжета на ранчо Элли отчаянно пыталась держаться за главного героя, как за последнюю тоненькую тростинку надежды, которая всё равно норовилась ее сбагрить. Когда же главный герой все-таки решил пройти с ней путь до конца, девочка обрела в его лице настоящего близкого человека. За время, что она заботилась о Джоэле, она лишь больше привязалась к нему. А то, что он не бросил её в момент смертельной опасности в поселении каннибалов лишь поспособствовало установлению доверительных отношений.
Иначе говоря, к этому моменту Элли смогла достичь того, к чему она стремилась всю свою жизнь — быть кому-то нужной. Сейчас же, когда такой человек появился, она начала задумываться о своей дальнейшей судьбе — что теперь является целью ее жизни? Не исключено, что отныне Элли всерьез размышляет о предстоящей встрече с Цикадами, где от нее, вполне вероятно, могут потребовать самопожертвования ради синтеза вакцины. Если эти мысли действительно посещали ее в этой точке истории, тогда девочка неизбежно размышляла и о целесообразности решения отдать себя на заклание, когда она наконец-то обрела того, кому она дорога.
Разработчиками оставлена бросающаяся в глаза отсылка на Росомаху — автовокзал, через которую пролегает путь до Цикад, носит название «Логан Джеймс» — имя популярного супергероя. Очевидно, что подобный оммаж в сторону персонажа комиксов неслучаен: именно Логан, постаревший Росомаха, ассоциируется с человеком в возрасте, что заботится о ребенке. Этому посвящена одноименная киноадаптация, вышедшая, правда, уже позже Part I.
В стенах автостанции Элли вновь забудется и будет ненароком игнорировать просьбы Джоэла. Что главное, сам главный герой замечает, что девочка притихла, однако та пытается свести тему на нет.
Следом же происходит сцена встречи с жирафами, про которую, скорее всего, знают даже те люди, что не интересовались игрой намеренно. Как я и говорил ранее, интеракции с животными в обеих частях The Last of Us являют собой мимолетные мгновения детства.
При детальном рассмотрении сцены можно обнаружить, что она почти что построчно отсылает к моменту из начала пути героев. Невзирая на визуальную преемственность, контекстуальное наполнение этих фрагментов принципиально отличается. Элли из начала игры полна энтузиазма и решимости, несмотря на боязнь неизведанного; Элли в конце пути, скорее всего, прекрасно осознает, что ее ждет в лаборатории Цикад, и это вкупе с грузом прошедших за год событий тяготит ее. Сравните сами.
Следом за этой сценой игрока поджидает самый главный диалог, избыточно описывающий мотивацию как Джоэла, так и Элли в финале пути. Причем за годы активного обсуждения дилогии TLoU у меня создалось впечатления, что все напрочь забыли о его существовании.
Джоэл, осознавая, что близится финал их приключения, предлагает Элли забыть про вакцину и просто вернуться в Джексон, к Томми. Старик прямым текстом дает понять, что создание вакцины неизменно не беспокоит его на протяжении всего сюжета. Джоэл, скорее всего, понимает, что встреча с Цикадами не сулит им ничего хорошего, ведь он прекрасно осведомлен, кем они являются, поэтому подает консервативную альтернативу — вернуться туда, где им рады и где их любят, чтобы провести свою жизнь спокойно.
Однако Элли отвечает Джоэлу фразой, неспроста выведенной мной в эпиграф блога — «Я не могу все бросить» или же «It can’t be for nothing» в оригинале. Внимательный читатель может вспомнить, что почти что в самом начале я говорил о некой ключевой максиме дилогии The Last of Us, что впервые звучит из уст Тесс. Именно идею, что весь пройденный путь не может быть напрасен, Элли переняла у ныне покойной напарницы Джоэла. Вернувшись в Джексон она просто не будет чувствовать себя на своем месте.
В отличие от предыдущей сцены здесь куда более четко прослеживается контекстуальная схожесть двух ситуаций, однако полноценно раскрыть ее я смогу лишь ближе к финалу своего блога.
Режиссерские комментарии: впервые за все путешествие Джоэл ставит под сомнение идею миссии. Если раньше он задавался вопросом «Зачем я трачу на это время?», то сейчас «Может, это не то, что нам нужно? Может, это не ответ?»
Концовка диалога отлично демонстрирует приоритеты каждого героя. Для Элли превыше всего выполнение миссии — после этого она готова пойти с Джоэлом куда угодно. Главный же герой как бы невзначай говорит, что не уйдет без нее.
Обращу внимание читателя на очередной недочет русскоязычного перевода — в оригинале Элли говорит: «There’s no halfway with this», — что можно перевести как «Здесь не может быть полумер/Нельзя останавливаться на полпути» вместо «…но деваться некуда» из итогового варианта. Слово «halfway» отсылает к масштабу пройденной персонажами одиссеи, а также дублирует идею «It can’t be for nothing». Элли четко обозначает, что она готова завершить свою миссию не смотря ни на что, даже если ради создания вакцины ей придется заплатить собственной жизнью.
По законам хорошего сторителлинга, не держащего игрока за дурака, многие важные для сюжета фразы не проговариваются вслух, но вместе с тем пытливый ум внимательного зрителя способен вычленить их из междустрочья. В настроении Элли на протяжении всей главы; , сочащейся грусти изо всех ее реплик; и слов, что она говорит Джоэлу после встречи с жирафами видна готовность героини принять свою судьбу, какой бы мрачной она не была.
В последующих разговорах заметно, как Джоэл вырос. Если раньше он старался отринуть свое прошлое, сбежать от него, то сейчас он достаточно спокойно про него говорит. Например, он рассказывает Элли о том моменте, когда он потерял Сару. Более того, теперь он по-человечески проявляет благодарность за высказанные ему слова соболезнований. Время, проведенное с Элли, не прошло даром.
Элли отдает Джоэлу до сих пор хранившуюся в ее рюкзаке его совместную фотографию с Сарой. Реплика, которой отвечает Джоэл: «I guess no matter how hard you try, you can’t escape your past», — как нельзя лучше подходит для эпиграфа блога по второй части The Last of Us, однако эта идея уже занята монументальным опусом RJ. Эта фраза четко дает понять, что главный герой прекрасно осознает, что призраки прошлого могут в любой момент настигнуть любого.
Постепенно продвигаясь к лаборатории Цикад, герои минуют тоннель, полный зараженных. Когда же оставалось лишь пересечь затопленную местность, героиня, которая до сих пор не научилась плавать, тонет. В постановке момента спасения Элли из водной пучины я всегда видел некий символизм: со стороны выхода из затопленного тоннеля, прямиком ведущего к Больнице Святой Марии, базе Светлячков, источается свечение, подчеркивающее силуэт Элли, спасительницы человечества. Свое видение я решил запечатлеть в скриншоте ниже.
При попытке Джоэла привести девочку в чувство, объявившиеся бойцы Светлячков оглушают главного героя, после чего он очнется уже в самой клинике.
Режиссерские комментарии: с этого момента сюжет начинает дублировать пролог, только задом наперед.
Пришедший в сознание Джоэл обнаруживает себя в компании Марлин и бойца Цикад. Казалось бы, можно ликовать, ведь миссия успешно выполнена — Элли доставлена в лабораторию. Однако здесь главного героя, как и игрока, поджидают неприятные сюрпризы — сначала Марлин откажется отвести Джоэла к Элли, а затем сообщит, что для синтеза вакцины девочку придется убить, ведь грибок внутри нее мутировал — отделить его от мозга и сохранить жизнь носителю не представляется возможным.
Джоэл не желает мириться с таким порядком вещей, говоря, чтоб Марлин искала другого человека с иммунитетом, однако таких, по заверению главы Цикад, нет. Девушка пытается напереть на то, что ей это решение не далось просто: она знала Элли с пеленок, дала обещание Анне присмотреть за ребенком. Однако ее поступок продиктован тем, что создание вакцины — это нечто большее, чем ее клятва или жизнь девочки. Иными словами, у Марлин не было выбора. Джоэл же с этим не согласен, поэтому глава Цикад приказывает вывести его из лаборатории.
Режиссерские комментарии: Трой Бейкер всегда был интересен вопрос, сколько людей встали на сторону Марлин в этом моменте? Нил поддерживает эту тему, говоря, что в это заключается суть сцены. Дракманн при написании сценария руководствовался тем, что, будучи отцом, он сам был бы готов убить любого, кто угрожает жизни его ребенка.
Позиция Дракманна последовательна: спустя 11 лет после выхода режиссерских комментариев, Нил в разговоре про экранизацию сказал: «I believe Joel was right. If I were in Joel’s position, I hope I would be able to do what he did to save my daughter».
Джоэл, чье истинное обличие игрок видел в последний раз в сцене допроса каннибалов, вновь дает волю своему амплуа хладнокровного карателя. Он ловко берет инициативу над своим конвоиром и выбивает из него в своем фирменном стиле местоположение Элли. С этого момента Джоэл объявляет войну Цикадам, устраивая ремпейдж в сердце их базы.
Лаборатория Цикад (Солт-Лейк-Сити, Юта)
По мере продвижения к операционной, где лежит Элли, игрок может обнаружить диктофон главного хирурга. Он подчеркивает, что Цикады стоят на пороге чуда, сродни изобретению пенициллина. Теперь все жертвы, что им пришлось принести на благо высшей цели, наконец-то воздадутся сполна.
Помимо этого на базе Цикад всюду раскиданы личные вещи Марлин. Из ее дневника и двух диктофонов следует, что она действительно испытывала угрызения совести насчет того, что она собственноручно дала зеленый свет на смерть Элли, которую некогда она клялась оберегать.
Рационализация Марлин принятого решения заслуживает отдельного внимания: смирившись, что жертва Элли неизбежна, она находит единственное упокоение, обращаясь к покойной Анне.
Режиссерские комментарии: мое видение подтверждается словами Дракманна и Бейкера. Марлин отчаянно пыталась найти человека, который бы понял ее решение отдать Элли ради спасения человечества. В особенности она искала одобрения в глазах Джоэла, для которого Элли столько же важна, сколько для нее самой. К сожалению для Марлин, она не находит единомышленника в лице главного героя.
Джоэл с боем пробирается к операционной, линчуя всех Цикад на своем пути. Хирург, намеревавшийся оперировать Элли, являет собой последний рубеж обороны надежды Светлячков перед разъяренным родителем. Праведный гнев Джоэла обрушивается на главного врача, окончательно разрушая иллюзии о создании вакцины.
Впервые за всю игру Part I предлагает геймплейную нелинейность: Джоэл может убить или пощадить двух ассистентов. Не имеющий последствий выбор напомнил мне сцену из Spec Ops: The Line, где игрок волен сиюминутно отомстить гражданским, повесившим Луго — соратника главного героя — за те зверства, что совершил их отряд в Дубае. Оба акта насилия лишены смысла, ведь Элли уже спасена, а Луго — мертв. Но та ненависть, что захлестывает и персонажей, и игрока, способна застить глаза обоих, сподвигнув поддаться сиюминутному желанию истребить всех хоть сколько-то причастных к операции и казни.
Джоэл, держа своего ребенка на руках, покидает больницу Цикад под шум автоматных очередей. Надежда человечества ускользает из рук спасителей, Цикад, в самый последний миг, обрекая весь мир на гибель. Конец игры вновь перематывает события пролога в обратном порядке.
Путь наружу преграждает Марлин. Девушка пытается вразумить Джоэла отпустить Элли. Она не в силах превозмочь испытываемые душевные мытарства, связанные с ее аморальным приказом убить девочку, которую она должна была опекать. Разговор между Марлин и Джоэлом больше походит на попытку лидера Цикад перенести решение моральной дилеммы, с которой она не в силах совладать, на плечи протагониста. Из-за осознания собственной неправоты Марлин убирает наставленный на Джоэла пистолет, не желая проливать кровь за тот выбор, в котором она не уверена.
Режиссура момента играется с ожиданиями игрока, перемежая кадры разговора с Марлин с Джоэлом, едущим на машине. Достаточно скоро обнаруживается, что главный герой все-таки забрал девочку с собой. Элли, постепенно отходящая от наркоза, не понимает, что происходит. Джоэл откровенно ей лжет, говоря, что людей с иммунитетом много, и изыскания Цикад не увенчались успехом, поэтому он забрал ее домой. Элли, разочарованная услышанным, отворачивается от протагониста. Он лишь бросает многозначительное: «Прости».
Напоследок камера возвращает игрока в сцену разговора с Марлин. Джоэл стреляет в предводительницу Цикад. Находясь на последнем издыхании, она просит протагониста пощадить ее. Но главный герой решает не оставлять за собой хвостов, добивая Марлин, которая бы продолжила поиски Элли, если бы выжила. Композиция кадра подчеркивает возвышающийся образ Джоэла-судьи, карающего суровой дланью правосудия Цикад, совершивших преступление против человечности, будучи готовыми растерзать ребенка ради высшей цели.
Но прежде чем перейти к кульминации блога, я предлагаю читателю отвлечься и порассуждать — кто такие Цикады и могли ли они в действительности синтезировать вакцину? И к чему здесь сценарная недоработка, неспроста упомянутая мной в заглавии блога?
«When you’re lost in the darkness, look for the light», — кто такие Цикады?
Цикады — это организация, сражающаяся с остатками FEDRA. В своих методах они не гнушаются устраивать боестолкновения с их оппонентами прямо в карантинных зонах близ жилых кварталов — два достаточно противоречивых обстоятельства.
Однако следует признать, что авторитет Цикад, что ставится под сомнение игроками, абсолютно незыблем в мире игры. Об этом свидетельствуют обилие граффити с призывами вступить в ряды организации, а также разговоры жителей карантинных зон прямо под носом у FEDRA.
Лучше всего веру в идеалы Цикад демонстрируют непосредственные действующие лица истории:
- Элли, что по-детски надеется, что, дойди она до Цикад, она сможет даровать всему миру панацею от кордицепса;
- Тесс, что перед своей кончиной загорелась идеей создать вакцину, поручив Джоэлу довершить начатое, приведя Элли к Светлячкам;
- Генри и Сэм — два эпизодических персонажа, что тоже держали путь к Цикадам. Учитывая, что старший брат очень сильно оберегал младшего, в безопасности их пункта назначения он был полностью уверен;
- Томми, который некогда вступил в ряды группировки, движимый благими интенциями, пускай он и перегорел к их делу;
- Райли, что на протяжении всего комикса «Американские мечты» только и жаждала, чтобы ее приняли в Цикады.
При этом Томми и Райли объединяет то, что оба персонажа все-таки смогли исполнить свою мечту, став частью Цикад, однако оба героя в них разочаровались. Это наводит на мысль, что они, обжегшись об источаемый Светлячками свет, небезосновательно разочаровались в их идеалах.
Однако же те, для кого Цикады остаются недосягаемыми полумифическими персонажами, сражающимися «за все хорошее против всего плохого», пребывают в блаженном неведении, внушающем им надежду на лучшее, пускай на деле повстанцы едва ли делают жизнь хоть кого-то, кроме своих членов, лучше.
При этом Цикады не гнушаются рекрутировать подростков, что заставляет задуматься, насколько Цикады действительно являются тем самым «светом», который нужно «искать», как гласит наиболее распространенный лозунг на многочисленных граффити с их символикой. На момент событий комикса «Американские Мечты» и дополнения «Left Behind» Райли всего 16 лет, что ставит под вопрос этичность вербовки несовершеннолетних в подобную военизированную организацию.
Если попытаться поставить себя на место Цикад, то в их деле каждый доброволец важен. К тому же Райли сама рьяно проявляла инициативу. С другой стороны, человек в этом возрасте по (почти) всеобщему консенсусу не способен в полной мере здраво распоряжаться своей жизнью. К тому же, коли речь идет о милитаризированной организации, опыт службы в столь ранние года может повлечь за собой огромный непоправимый урон психике человека.
Конечно, Part I не исследует вопрос детей-солдат хоть сколько-то глубоко, и тем более сценаристы вряд ли зарились на лавры Кодзимы с его Metal Gear Solid 2 (не упущу возможность прорекламировать свой блог по этой замечательной игре) с его уровнем раскрытия этой сложной темы. Однако все-таки стоит отдать создателям The Last of Us должное: эта страшная грань войны, пускай и на фоне, но отражена в мире игры.
Задаваясь вопросом, чем же привлекают Цикады людей помимо вселяемого оптимистичного настроя о будущем, я пришел к выводу, что каждый человек тяготеет к силе. Игрок наблюдает за упадком Светлячков, непосредственно прикладывая к нему руку: в разных уголках мира The Last of Us можно наткнуться на следы Цикад, давно покинувших доселе обжитые места. Сквозная история Part I показывает исход Цикад из Бостона и Колорадо на главную базу в Солт-Лейк-Сити. Однако и в этом пристанище им не находится места: Джоэл сокращает популяцию сопротивленцев, вынуждая оставшихся в живых разбрестись в разные стороны, что наглядно демонстрирует сиквел.
Однако закат Цикад предвосхищался немалыми свершениями. Организация была основана еще в самом начале пандемии, о чем говорит кат-сцена, следующая за прологом. Светлячки сразу зарекомендовали себя как борцов с режимом FEDRA.
Также доподлинно известно, что благодаря Цикадам удалось свергнуть режим FEDRA в карантинной зоне Питтсбурга, о чем свидетельствуют записки в регионе. То, во что превратился город после свержения правительственных сил, заставляет задуматься, действительно ли Светлячки сражаются за общее благо.
Диктофон, найденный рядом с телом мертвого члена Цикад в Университете, подсвечивает альтернативный ответ на вопрос, почему люди тяготеют к этой организации — из-за чувства долга. Желание помочь своей стране и близким сподвигло погибшего вступить в ряды Светлячков. «Цикады решили бороться с чумой, а не прятаться в тенях как крысы», — доносится из динамика рекордера горькая правда.
Имидж Цикад для обывателя сильно разнится с их фактическим ликом при более детальном рассмотрении. Светлячки смогли разжечь огонь надежды в сердцах многих выживших, стоявших на пороге отчаяния, однако все те, кто все-таки присоединялся к ним, рано или поздно разочаровывались в них. Так мы плавно подбираемся к той самой сюжетной дыре, размером с Бога, зияющей с самого релиза Part I.
Как сценаристы пропустили главную сюжетную дыру
Имя этой сценарной недоработке — вакцина, и все, что с ней связано. Самый главный вопрос, связанный с ней — могла ли такая противоречивая организация, как Цикады, синтезировать панацею от кордицепса?
Вдаваться в медицинские подробности создания вакцины у меня попросту не хватит компетенции. Я лишь оставлю детали процесса, описанные нейросетью (надеюсь, читатель не станет поднимать меня на вилы за такую вольность). Однако я могу с уверенность заключить: синтез лекарства от грибка — сложная наукоёмкая задача, справиться с которой даже в современных условиях затруднительно. Миру игры, откинувшемуся в развитии на многие годы назад, это и вовсе не под силу.
Что способен каждый — оценить оснащение лаборатории Цикад. Я прибегну к использованию кадров из версии игры для PS4, где видение арт-дирекшена локации Дракманна и Стрейли было сохранено в первозданном виде. Для наглядности я буду ставить в пары фотографии из ремейка 22 года.
Начнем с палаты, где просыпается Джоэл после потери сознания. Убранство помещения походит на современное. Однако что в оригинале, что в ремейке стерильность комнаты вызывает вопросы — всюду видны потертости, следы сырости на стенах. Единственное различие — в версии 22 года напротив больничной койки стоит монитор, которому подключена техника, которая мне неизвестна.
Чуть поодаль можно обнаружить КТ-аппарат, на котором, скорее всего, обследовали Элли перед операцией. Оборудование присутствует в обеих версиях игры.
Если сравнивать арт-дирекшн локаций, то, на мой взгляд, ремейк 22 года выглядит в разы более мрачным. В PS4-версии в лаборатории Цикад преобладают теплые оттенки, лампы больницы источают желтое свечение. В ремейке для PS5 значительно улучшили освещение, за счет чего разработчики смогли добавить пространству глубины. Многие участки получили качественное затенение, а из источников света исходит белое свечение.
Некоторые детали окружения все-таки были радикально изменены в ремейке. Например, в оригинале на некоторых поверхностях можно было обнаружить символику Цикад, тогда как в обновленной версии на ее месте находятся логотипы FEDRA. Не исключено, что так создатели ремейка хотели подчеркнуть, что Светлячки используют инфраструктуру их заклятых врагов, ничего не возведя в больнице самостоятельно. На мой взгляд, это минорное изменение убавляет и без того минимальную веру в успех Цикад.
Наконец, приступим к препарированию операционной, вокруг которой разгораются самые жаркие споры. Вопреки мнению, что в ремейке она выглядит более стерильной, на поверку оказывается, что комнаты из двух версий почти что идентичны. Стены обшарпаны, видны следы сырости. В обеих вариациях шкафы и ящики поцарапаны, дверки и вовсе сошли с петель. Медицинское оборудование грязное, отдает желтизной. Перечень техники одинаковый.
Можно долго дискутировать о целесообразности художественных решений, принятых при разработке ремейка. Однако, с чем мало кто будет спорить, операционные из обеих версий игры не внушают доверия от слова совсем. Ни о какой стерильности в обеих случаях не идет и речи. Образ колыбели надежды человечества на вакцину рушится на глазах. Что интересно, даже на концепт-арте к первой части операционная выглядит несколько более внушительной, изобилуя аппаратурой и будучи более чистой.
Иммунитет Элли тоже подвергается сомнению. Марлин в разговоре с Джоэлом ясно дает понять, что дело не в особенности строения организма девочки, а в самом грибке, коим она заражена. Кровь и клетки Элли представляют для медицины меньший интерес, чем уникальный штамм кордицепса, чьим носителем героиня является. Именно он предотвращает заражение другими, губительными видами грибка. Эту гипотезу подтверждают заметки главного хирурга: кровь Элли действительно содержит кордицепс, что видно на результатах анализов, но сам грибок не растет, не давая девочке перейти на стадию бегуна.
Также следует порассуждать, как Цикады распоряжались вакциной, если бы все-таки смогли ее синтезировать. На этом этапе в выстроенном образе «спасителей человечества» обнаруживается огромная брешь: будучи военизированной группировкой, стоящей на грани вымирания, вакцина видится единственным шансом на возрождение организации. Искомое лекарство от кордицепса могло бы стать важнейшим конкурентным преимуществом Цикад на фоне остальных фракций мира The Last of Us, в особенности — на фоне FEDRA. Надежда, что вселяют Светлячки в выживших, обрела бы материальную форму в виде вакцины.
Со стороны Цикад было бы сущей глупостью раздавать панацею от смертельного грибка каждому желающему безвозмездно. Плата «кровью» выглядит единственной соразмерной ценой за доступ к такому чуду. По мере роста численности организации вакцина ввиду дефицита становилась бы все более недоступной для среднестатистического члена Цикад. То, что поначалу было наградой за вступление в ряды Светлячков, в результате стало бы привилегией местной аристократии. Иными словами, ни о каком спасении человечества при таком раскладе речи не идет.
Резонен вопрос, так ли миру The Last of Us нужна вакцина? История
Part I показывает целый калейдоскоп смертей второстепенных персонажей от «рук» грибка. Однако при более детальном рассмотрении станет ясна простая истина, характерная для большинства произведений в зомби-сеттинге: в реальности, где ходячие мертвецы заполонили собой некогда принадлежавшую человечеству планету, главными монстрами являются вовсе не они, а люди.
Стоя на пороге всемирного коллапса, человечество доказало свою несостоятельность. Вместо кооперации против общего врага — кордицепса, люди разбрелись по небольшим общинам, усиливая раздор, посеянный спорами грибка. Часть здешних фракций вовсе стала соревноваться меж собой, кто быстрее достигнет морального дна.
Охотники, орудующие в Питтсбурге, свергли режим FEDRA, однако взамен погрузили город в анархический ад. Всюду видны повешенные и расстрелянные солдаты, как бы предупреждающие путников, что посмели ступить на территорию группировки, что их ждет та же участь. Курсирующий по улицам внедорожник с башней-пулеметом лишь подчеркивает враждебность Охотников. Выпяченная напоказ жестокость кричит всем своим видом, что единственные две вещи, что их заботят — убийства и мародерство.
Парад дегуманизации уверенно продолжают Каннибалы. Стоит признать, что их гастрономические особенности обусловлены не столько искренним пристрастием к мясу человека, сколько вынужденной мерой на фоне дефицита еды, вызванного экстремально холодной зимой. Вместе с тем нельзя отрицать: каннибализм — это моральный рубеж, преступив который однажды, люди никогда не станут прежними. Баллов в карму этой группировке не прибавляет и Дэвид, который помимо всего прочего является педофилом.
Наконец, сами зараженные не только способны передавать грибок через укусы, но и обладают выдающимися физическими показателями. Столкнувшись с зомби, у жертвы больше шансов умереть от увечий, нежели чем от кордицепса.
Иными словами, смерть в мире The Last of Us исходит далеко не только от заражения кордицепсом, так что вакцина едва ли бы сильно изменила положение человечества к лучшему. Более того, игрок воочию видит, что даже мире, полностью прогрязшем в трайбализме, есть место новым очагам человечества — речь конечно же идет от Джексоне.
Община Томми призвана показать, что вместо паразитирования на павших социальных институтах можно заниматься созиданием и процветать. По прибытии на дамбу близ Джексона игрок становится свидетелем запуска турбин ГЭС, что предваряет появление электричества в поселении. Вместо разобщения и индивидуализации жители Джексона готовы прийти на взаимовыручку друг другу. Вид, открывающийся на городок, доказывает, что здешние люди научились адаптироваться к изменившимся условиям окружающей среды. На примере Джексона Part I показывает, что человечество не вымрет, покуда оно готово действовать сообща.
В результате выходит, что Цикады, у которых не было подходящих условий для создания вакцины, пытались наощупь сделать лекарство от грибка, в котором не было необходимости — за 20 лет эпидемии кордицепса человечество смогло приспособиться к новым правилам и не исчезнуть как биологический вид.
Финал истории теряет свою неоднозначность — моральная дилемма отсутствует как таковая. Джоэл спасал Элли из лап обезумевших сектантов, что пытались ритуально принести в жертву своих амбиций маленькую девочку супротив ее воли, что не имело никакого смысла. Перед главным героем не стояло никакого выбора — его поступок был единственно верным в этой ситуации.
Сюжет, в котором отец бросает вызов карикатурным злодеям, пытающимся отобрать у него названую дочь, по-своему интересен, однако лишен какой-либо глубины. И что куда более важно, в таком изводе история Part I противоречит и здравому смыслу, и словам создателей произведения.
Почему Тесс, понимая, кто такие Цикады, в своем предсмертном желании попросила Джоэла доставить Элли до их лаборатории? Почему главный герой, не понаслышке знакомый со Светлячками, в течение года ведет девочку в логово фанатиков? В особенности странно выглядит глава «Университет», ведь в ней протагонист уже признал маленькую героиню своей дочерью. Почему Томми, некогда разочаровавшийся в Цикадах, не отговорил своего старшего брата от этой безумной миссии и даже был готов согласиться доставить Элли вместо него?
Дальше — больше. В режиссерских комментариях (которые, я напомню, вышли около 11 лет назад, когда сиквел не был даже на стадии препродакшена) что Нил Дракманн, что Трой Бейкер неоднократно повторяют, что Цикады все-таки были спасителями человечества, и что Джоэл всё же отобрал у мира шанс на синтез вакцины.
Мной было найдена транскрипция интервью, взятого за неделю до релиза
The Last of Us в 2013 году журналистом Джейсоном Килингсвортом, в котором приняли участие и Дракманн, и Стрейли. Уже в нем создатели игры упоминают, что Джоэл пожертвовал человечеством ради спасения дочери.
Но для меня всё свелось к тому, что мы пытаемся сказать эту вполне конкретную вещь, показать, на что человек готов пойти, чтобы спасти свою дочь. И жертва становится всё больше и больше. И в конце он решает: «Я пожертвую всем человечеством».Нил Дракманн
В этом же разговоре Нил вместе с Эшли рассуждают о концовке. Дракманн вспоминает впечатления одного из тестеров. Примечательно, что тестировщик в далеком 2013 году углядел в финале истории выбор между частным благом и общим. Слова ниже о концовке вовсе являются пророческими в разрезе сиквела.
Нил Дракманн: Думаю, самый болезненный комментарий от участника фокус-группы был: «Ну, типа она напоминает ему дочь, и поэтому он пожертвует человечеством? Да какая разница».
Эшли Джонсон: Но концовка не может удовлетворить всех.
Нил Дракманн: Я предпочту, чтобы люди страстно её ненавидели или любили, чем просто пожимали плечами и говорили: «Да, вроде норм».
Выходит противоречивая ситуация: факты, содержащиеся в игре, не согласуются с тем, что говорят ее создатели. Цикады, которые едва ли смогли синтезировать вакцину, от которой все равно было бы мало пользы, вопреки обстоятельствам выставляются Дракманном, Стрейли и актерами, сыгравшими Элли и Джоэла, спасителями человечества.
В ситуации поможет разобраться недавно вышедшее нашумевшее интервью с Дракманном. Я позаимствую перевод видео от DTF, который хорошо передает смысл сказанного геймдиректором.
Могли ли «Цикады» создать лекарство? Наш замысел был в том, что да, они могли. Да, с научной точки зрения у нас там всё не совсем точно, и теперь люди начали это ставить под сомнение. Я не могу ничего добавить. Единственное, что могу сказать, — мы задумывали, что они действительно смогли бы создать лекарство. Это и делает поступок Джоэла самой интересной философской дилеммой.Нил Дракманн
Обычно это изречение геймдиректора приводят в качестве аргумента сторонники того, что Дракманн все-таки «переписал» сюжет оригинала ради сиквела. На мой взгляд, люди напрасно тиражируют эту новость как однозначный ответ на вопрос «Могли ли Цикады создать вакцину?» Нил подчеркивает, что таков был их (с Стрейли) замысел — в оригинале Дракманн говорит «our intent», т. е. «наше намерение».
Геймдиректора сложно упрекнуть в навязывании своей картины восприятия сюжета игрокам. Даже давая ответ на поставленный вопрос, он делает несколько оговорок:
Ну, слушай, всё, что я могу сказать — в конечном счёте, как бы ты это ни воспринял, если именно такой вывод ты для себя сделал, я не могу его оспаривать. То, что ты вынес именно это из игры. Я могу лишь рассказать о нашем замысле (прим.: замысел — подразумевали ли Дракманн и Стрейли, что Цикады могли создать вакцину).Нил Дракманн
Истинный ускользнувший от многих смысл ответа Дракманна заключается в том, что момент с вакциной попросту не был тщательно продуман. Сосредоточившись всецело на проработке персонажей и в особенности главных героев, сценаристы допустили главный сюжетный ляп, рушащий изрядную долю глубины, вкладываемой в произведение изначально. Сюжет игры действительно предполагает, что Цикады были способны создать вакцину и что поступок Джоэла находится в серой зоне морали, вопреки объективным обстоятельствам.
С другой стороны, в каждом произведении есть изрядная доля допущений. Игры, как и кино, пытаются создать в глазах смотрящего красивую убедительную картинку, которая заставила бы его верить в происходящее на экране. Для этого вовсе не обязательно детально прописывать каждую мелочь, достаточно лишь показать минимально правдоподобный для среднестатистического потребителя образ.
Для преодоления порога достоверности нет необходимости тщательно прописывать механизм работы вакцины. Большая часть целевой аудитории
The Last of Us с огромной долей вероятности не погружена в нюансы создания столь сложного препарата и в принцип его работы. Еще меньший процент игроков вовсе задумался при прохождении об отличиях устроения грибка и вируса.
Помимо вакцины в игре достаточно условностей, негласно требующих от игрока принимать их на веру. Если вдуматься в конфликт двух анклавов, Цикад и FEDRA, то он достаточно скоро растеряет смысл. Светлячки, чья численность едва ли превышает 400 человек, о чем свидетельствуют раскиданные всюду армейские жетоны с порядковыми номерами бойцов, тратят огромные ресурсы на борьбу с FEDRA, при условии, что вокруг — огромное количество незанятой земли. Сдается мне, отбить безопасное место у зараженных кратно проще, чем у вооруженных военных.
Читатель может со мной в корне не согласится, но на мой взгляд, в каждом произведении важно уметь вычленять действительно важные вещи, не зацикливаясь на неизбежно имеющихся допущениях. Самое главное, что есть в Part I — драма, взаимоотношения главных героев. Вакцина, равно как и вражда двух группировок, являются фоновыми обстоятельствами, обрамляющими основную историю.
Закрывая глаза на неувязки в вопросе синтеза вакцины, игрок получает взамен одну из лучших видеоигровых историй с дискуссионным финалом. В конце концов, именно в интересах потребителя получить удовольствие от приобретенного продукта вместо целенаправленного выискивания в нем недостатков.
Вместе с тем игрок вправе сослаться на «смерть автора». В таком случае оставалось бы лишь сделать Дракманну и Стрейли выговор об их некомпетентности в сценарном искусстве. Но Part I имеет последний туз в рукаве, вживляющий в историю смысл вне зависимости от предубеждений играющего о вакцине.
.., которая ни на что не повлияла. Эпилог (Джексон, Вайоминг)
Финал показан от лица Элли. Кольцевая композиция истории наконец возвращает игрока в исходную точку — сюжет начинается и заканчивается перспективой дочери Джоэла. В эпилоге Элли еще более немногословна, чем на подступе к лаборатории Цикад в Солт-Лейк-Сити.
Диспропорция вовлеченности в диалог создает неуютную атмосферу: пока Джоэл открыто делится сокровенными воспоминаниями о Саре, что ранее было для него табуированной сакральной темой, которую он не поднимал в течение 20-ти лет; Элли, полностью погруженная в себя, отвечает односложно. Она не способна находиться с ним на одной эмоциональной волне. Главный герой закрыл свой гештальт — он вновь обрел смысл жизни впервые с момента утраты дочери. Чего нельзя сказать об Элли.
Стремительно несясь по шоссе истории к финалу, маячащему на горизонте, перед героиней открывается вид на Джексон — ее новый дом. Я нахожу интересным решение сделать в игре два общих плана поселения: в моменте, где Джоэл все-таки выбрал довести Элли до Цикад; и в конце сюжета, когда миссия главных героев осталась позади.
Настроение сцен разительно отличается. Если в главе «Плотина Томми» Элли и Джоэл обрели отца и дочь в лице друг друга, что знаменовало собой надежду на светлое будущее; то в эпилоге, где будущее стало произошедшим, несмотря на то, что герои, вернувшиеся в безопасное место, где им рады, остались в живых, с экрана проступает грусть, что подчеркивается играющей на фоне композицией «Home» Густаво Сантаолальи.
В заключительной кат-сцене игры Элли, доселе хранившая молчание, дает волю накопившимся внутри нее сомнениям. Девочка останавливает Джоэла, делавшего вид, что ничего не произошло. Впервые Элли делится с отцом своим самым личным — историей утраты Райли.
Джоэл понимает, к чему клонит Элли, поэтому безуспешно пытается свести серьезный диалог, которого он старался избегать, на нет. Вслед за Райли девочка вспоминает тех, кто за год их приключения погиб от заражения кордицепсом — Тесс и Сэма.
Джоэл пытается утешить Элли, говоря, что невзирая ни на что нужно продолжать идти вперед. Примечательно, что главный герой сам прекрасно осознает, что эти слова — не то, что хотелось бы услышать девочке. Джоэл, ставший самым близким человеком в ее жизни, отцом, попросту не способен понять, что для Элли значил ее иммунитет.
На протяжении всего блога я плавно подводил читателя к тому, что Элли довелось пережить немало утрат в своей жизни. Но Джоэл, как он знает сам и о чем догадывается героиня, собственноручно лишил её самого главного — смысла существования. Весь нарратив Part I пронизывает ключевая сюжетная линия, безмолвно развивающаяся в течение истории — поиск Элли своего места в жизни.
Берущая свое начало еще в комиксе «Американские мечты» тема поиска своего призвания неоднократно всплывает с ходом истории. Узнав о своем иммунитете, Элли узрела в нем свое предназначение. Создание вакцины — то, что движет девочку продолжать свой путь. Смерти близких людей лишь укореняли комплекс выжившего, а вместе с тем — ее убежденность в том, что иммунитет — ярмо, предопределившее ее судьбу.
Иммунитет Элли являет собой и дар, и проклятие в одном лице. Будучи единственной, кому удалось победить главный недуг в мире The Last of Us — кордицепс, героиня вынуждена пасть жертвой одиночества, вызванного её уникальностью. Именно поэтому даже Джоэл, ставший Элли близким, не в силах понять, что по-настоящему значила для героини их миссия.
То, что вплоть до конца истории героиню гложет вина за несбывшуюся вакцину, подчеркивает готовность Элли принести свою жизнь в жертву ради даже малейшего шанса на синтез лекарства. Мою интерпретацию поддерживают слова создателей.
Режиссерские комментарии: в сцене, где Джоэл лжет героине о произошедшем в больнице, герой колеблется на словах Марлин о том, что умереть за попытку создания вакцины — это выбор Элли, потому что он знает, что таково было бы решение его дочери, если бы ее об этом спросили. В тот момент, когда Элли поверила, что ее иммунитет что-то значит, Джоэл по сути говорит ей, что это не так. Все, что сделала героиня, было зря (в ориг. «And everything you’ve done, it was for nothing»).
Эшли Джонсон, которая знает персонажа Элли лучше кого бы то ни было, в упомянутом выше интервью Киллингсворту расставляет все точки над i.
Забавно, потому что эту концовку все интерпретируют по-разному. На мой взгляд, Джоэл и Элли уже прошли через всё это долгое путешествие, и Элли полностью готова: если поиск лекарства и его получение означает смерть, то пусть так и будет.Эшли Джонсон
Задаваясь вопросом, кто прав в конфликте, Джоэл или Цикады, игрок вне зависимости от ответа и предубеждений неосознанно сам уподобляется одновременно и Светлячкам, и главному герою. В этом кроется главный козырь истории Part I.
Суровая правда такова, что Светлячки лишили девочку выбора, как можно скорее погрузив ее под наркоз, пока она не очнулась. Для них синтез вакцины — цель, которая оправдывает любые средства. В этом повинен и Джоэл, который так же, как и Цикады, лишил Элли агентности: даже если бы герой услышал от дочери, что она готова на операцию, с огромной долей вероятности он поступил бы точно так же.
Рассуждения о возможности создания вакцины имеют смысл лишь постфактум, когда игрок знает, как выглядит лаборатория Цикад и что в ней произошло. Но, поставив себя на место Джоэла в тот роковой момент, когда Марлин сообщила ему, что эксперимент убьет Элли, читатель обнаружит, что главный герой принял окончательное решение еще в этой сцене — до того, как он успел оценить шанс успеха синтеза лекарства.
Джоэл начал геноцид Цикад еще до того, как увидел плачевное состояние клиники — он не руководствовался вопросом «могут ли Цикады синтезировать вакцину?» Его в принципе не волновал этот вопрос на протяжении всей истории. Это парадоксально роднит его с Элли, которой, в конечном счете, тоже не было столь важно знать ответ на этот вопрос.
Фокус на Джоэле и Цикадах вычеркивает Элли, ставшей в финале главной героиней, из уравнения, хотя именно ее перспектива является ключевой. Авторы неспроста выводили девочку на первый план в промо-материалах, хоть это влекло за собой риск, так как сильный мужской герой на обложке стабильно продавал и продает любое произведение лучше.
Главенство Элли над Джоэлом в финале повествования подчеркивают и создатели в документальном фильме «Grounded».
Поэтому финал истории не теряет своей неоднозначности. Джоэл, лишив Элли, как ей тогда казалось, смысла жизни, решает впервые в жизни солгать ей. Главная героиня, научившаяся «считывать» своего отца, понимает, что он врет, но пока не может до конца осознать, в чем этот обман заключается.
Режиссерские комментарии: Трой Бейкер отмечает, что на протяжении всей игры он в лице Джоэла ни разу не лгал Элли, однако именно здесь, в фундаментально важном для Элли моменте, он обманывает ее.
Эшли Джонсон лишь подкрепила мое видение истории своими словами в интервью 2013 года:
Очевидно, у неё (Элли) есть детектор лжи, она прекрасно понимает, что он (Джоэл) врёт, но она говорит: «Хорошо, давай посмотрим, что из этого выйдет».Эшли Джонсон
До этого я обмолвился, что Элли, переняв незадолго до визита в больницу Цикад максиму «It can’t be for nothing» у Тесс, имеет с погибшей девушкой много сходств. Обе героини были мотивированы достичь своей цели: контрабандистка — выполнить поручение Марлин, чтобы получить пушки; девочка — подарить миру вакцину. Оба персонажа в конце не получают желаемого результата.
Однако взамен они обретают нечто другое и, возможно, даже более значимое, пускай и ценой утрат. Тесс обрела перед смертью надежду, что ее гибель поможет Джоэлу и Элли добраться до Цикад и создать вакцину. Элли, наблюдая за крахом своих стремлений, получила самое главное — возможность продолжать жить дальше, хотя это ей суждено будет понять лишь в финале сиквела.
К поступку Джоэла можно относиться по-разному. В чем убежден лично я, ответственный родитель не должен стоять на пути к претворению в реальность желаний ребенка. Однако по-настоящему хороший родитель способен в ключевой момент понять, что действительно будет лучше для его дитя, и принять решение за него.
Джоэл не в последнюю очередь руководствовался эгоистичными помыслами. Вместе с тем я склонен считать, что любовь к дочери в его сердце все-таки возобладала над заботой только о себе. Вакцина для спасения абстрактного человечества не стоит того, чтоб отдавать ради нее жизнь своего ребенка.
Возвращаясь в Солт-Лейк-Сити
Принимая перспективу Элли ключевой ветвью истории Part I, я не в силах отрицать: вихрь насилия, которым Джоэл проносится по лаборатории Цикад, из раза в раз гипнотически завораживает меня. Герой не мог позволить забрать у него Элли, к которой он с концами привязался. Не желая мириться с тем, как судьба обошлась с его дочерью, Сарой, Джоэл проворачивает жернова рока вспять и устраивает кровавую жатву в последнем пристанище надежды на спасение человечества.
Теперь герой в отличие от событий в Техасе имеет альтернативу бессильному наблюдению за смертью своей «дочери» — его марш смерти призван наглядно доказать не только Марлин, но и всему миру, что другой путь есть всегда. Отказываясь отдавать беспомощного ребенка на заклание ради «высшей цели» и вновь проживать травматичный опыт потери близкого человека без возможности помочь ему, Джоэл выбирает стезю насилия, окончательно вычеркивая себя из «героев» в типичном представлении. Но наряду со смертью героя игрок становится свидетелем возрождения любящего отца, готового залить кровью весь мир ради спасения собственного ребенка.
Больница Святой Марии неслучайно содержит в названии библейский подтекст. Якоже Богородице было явлено чудо непорочно родить Христа, что пожертвует собой ради искупления грехов человечества, так и Цикадам была дарована свыше Элли, чей иммунитет метафорично символизирует невинность перед лицом кордицепса. Отдав свою жизнь ради синтеза вакцины, она бы спасла людской род, но божественному промыслу не суждено было сбыться.
Вместо этого финал истории Part I таит
в себе по-настоящему ценное откровение, столь же неожиданное, сколько и простое
— мир, в котором родитель готов пожертвовать собственным ребенком ради высшей
цели, попросту не заслуживает быть спасенным. В этом заключена парадоксальность
поступка Джоэла: лишая человечество физического воплощения надежды на светлое
будущее, главный герой дарует ему шанс на духовное искупление. В мире
The Last of Us, где грехи и пороки
сплелись воедино во вселяющую ужас химеру, наконец-то находится место любви.
В выборе Джоэла прослеживается поистине христианский мотив: та жестокость, с которой он карает Цикад за преступление против человечности, воплощает в себе ветхозаветное начало, тогда как сострадание к ближнему своему, Элли, — новозаветное. Религиозная подоплека содеянного становится еще более явной при осознании, что Джоэл, идя войной не только на Цикад, но и на абстрактное человечество, которое никогда не простит ему его поступок, неизбежно обрекает себя на вечное одиночество, неся крест чудовища и предателя до конца жизни.
Это роднит героя с Христом, ведь, как и Иисус, он добровольно взваливает на себя ношу быть непонятым миром за то, что посмел не дать погибнуть тому, кого любит. Разница заключается лишь в том, что Сын Божий любил человечество, детей Бога; а Джоэл, будучи простым смертным, — Элли, что была для него целым миром.
Зная, чем закончится эта история и что произойдет в горячо любимом мной продолжении, при повторном прохождении The Last of Us Part I я с еще большей уверенностью в правильности решения Джоэла устроил кровавую баню в больнице, без сожаления ликвидируя каждую Цикаду, вставшую на пути главного героя к спасению Элли. Ведь я, будучи игроком — сторонним наблюдателем истории — что может бесчисленное количество раз перепроходить излюбленную мной дилогию, в отличие от Джоэла действительно способен вернуться в тот самый момент в Солт-Лейк Сити и сделать все ровно то же самое.
Лучшие комментарии
Ммм, как же вкусно! Отличный блог! Выводы в конце, вычленение библейских мотивов (никогда не рассматривал так историю, отчасти потому что религиозные трактовки часто кажутся нам грубыми на первый взгляд, будто излишне пафосными и оттого бросающими тень на достоверность наших рассуждений) - блестяще!
Есть всё же один мелочный момент, за которые зацепился, и один крупный, с которым сильно не согласен. По порядку, начав с самого мелкого:
Согласен со всеми тезисами по сериалу, кроме этого, потому что это просто неправда (скорее всего, просто забылась конкретика сериала. Не могу винить). Это точно не так, потому что умирают они уже стариками, ВИЧ подхватить неоткуда таким образом, да и Билл ничем не заражается, а закидывается той же отравой, что и его, кхм, сожитель.
Далее, главное:
Согласен с тем, что идея разработки Цикадами лекарства была непродумана - абсолютно равнодушен к этому факту. Честно говоря, идея того, что они смогли бы сделать работающее лекарство мне просто интересней в контексте концовки игры. Но вот идея, что привлекательность Цикад в их силе и победах - на мой взгляд, неверна в корне. Что странно, потому что более удачная трактовка ложилась бы на выводы в финале блога гораздо лучше.
Цикады, по игре - прямая противоположность FEDRA. Это важно, потому что FEDRA - милитаризированная структура с подчеркнуто(!) фашистскими наклонностями. Это организация, которая собирает остатки цивилизации в своём железном кулаке с единственной мотивацией выжить в формате осаждённой крепости. Всё инакомыслие подавляется, индоктринация с самых ранних лет и при всей жестокости, FEDRA всё равно демонстрирует потребность в легитимации себя под видом "последнего оплота человечества" с законами и порядком. Цикады - это типичное "сопротивление Империи". Их борьба с FEDRA - тот важный элемент, что отличает их от простых рейдеров, потому что именно этот элемент, по сути, в одиночку делает их идеологически-движимой организацией. У них есть слоган, черт возьми.
Привлекательность Цикад для людей мира TLoU не в их силе, а в том, что они обещают своей борьбой, и чего так не достаёт всем персонажам этой игры - возможности сделать свободный выбор. Да, они экстремисты. Да, они военизированы и уже давно пали в своих амбициях. И да, их обещания - ложь, которую они не могут оправдать. Но их идея в своей природе романтична. Поэтому так неудивительно, что в мире TLoU находятся люди, вроде Элли, с которыми эта идея резонирует так сильно.
В этом смысле, можно увидеть, насколько глубоко их моральное падение, когда они решают пожертвовать Элли вне зависимости от её желаний (уверен, даже если бы она им отказала, это не было бы достаточной причиной не вскрывать ей череп). Они все считают, что у них нет выбора в этот момент, и что их руку ведёт "нечто большее", и этим гарантируют своё уничтожение.
Вот, в общем-то, и всё у меня. Репетиция к большому блогу по TLoU 2 выдалась уже превосходной, теперь ждём самого ивента.
Интересно вывернул, под таким углом я на эту историю ещё не смотрел.
Благодарю)
Спасибо за столь подробный искренний комментарий!
Вообще изначальная задумка блога подразумевала анализ не только Цикад, но и всех остальных группировок. После я решил сократить части про Охотников, Каннибалов и Джексон. В финальном варианте я оставил лишь достаточно подробный разбор Светлячков, а отдельные главы про остальные альянсы попали в лаконичном формате в другие части текста.
Я хотел было напереть на то, что каждая здешняя фракция, будь то дружелюбный Джексон или абсолютно аморальные Охотники, имеет право на существование. Дэвид верно сказал Элли, что парочка главных героев не многим отличается от его общины - это применимо ко всем обитателям мира TLoU. Каждый совершает поступки разной степени дрянности, а покуда это помогает выжить, то это оправдано. Если очень сильно захотеть, то уже в Part I можно увидеть задатки темы трайбализма, которую Дракманн более детально раскроет в сиквеле - я хотел подчеркнуть эту преемственность, но это несколько сбивало темп повествования в тексте, который и без того сильно разросся.
И в этом контексте я хотел акцентировать внимание на том, что FEDRA, будучи авторитарным режимом, все-таки не являются абсолютным злом. Так или иначе, они смогли организовать жизнь внутри карантинных зон и поддерживать в них безопасность. Выражаясь словами из Cyberpunk 2077, FEDRA - это тихая жизнь, а Светлячки - смерть в лучах славы)
Безусловно, нередко члены организации злоупотребляли своими полномочиями, а где-то ситуация вовсе выходила из-под контроля, вспоминая Питтсбург из оригинала и Сиэтл из продолжения. Но в том же Бостоне FEDRA удалось худо-бедно устроить жизнь людей. В условиях чрезвычайного положения те методы, к которым прибегали правительственные силы могут считаться оправданными (постоянные проверки на инфекцию, выдача еды по талонам), хоть и воспринимаются нами, как правило, как нечто сугубо негативное.
С замечанием про Цикад полностью согласен. Я попросту забыл напереть на их архетипичный образ сопротивленцев, который всегда находит отклик в сердцах многих, так как ненароком воспринимал это как само собой разумеющееся. Их моральное падение в финале с этой мыслью обретает еще больший вес. Но все-таки сила тоже играет не последнюю роль: у меня был великий соблазн сослаться на сиквел, где вся банда Эбби, бывшие бойцы цикад, являются хорошо подготовленными воинами, которые внесли свою лепту в свержение режима FEDRA в Сиэтле, но я старался избегать излишних ссылок на Part II, так как метаидея блога - показать, что сиквел напрямую исходит из того нарратива, что уже был в оригинале. Для этого критически важно было рассмотреть Part I в неком вакууме.
Возможно, когда-нибудь я сделаю director's cut этого блога в формате видео, но только не сегодня) По моим оценкам, материал по Part II ввиду значительно усложненного устройства истории норовит стать в 2, а то и в 3 раза объемнее, что пока что сильно пугает меня. Даже при написании этого блога сайт очень нестабильно работал на финальных главах, придется дробить текст на несколько частей.