Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Kirby's Epic Yarn

27.07.2011 - Wii

Я только начал хандрить что за какую игру не возьмусь все хрень и не нравится, и тут мне попадается такой шедевр игропрома. Игра по сути обычный платформер, но арт-дизайн игры просто потрясающий. В нее играешь и наслаждаешься просто созерцанием уровней. Хорошо подобранная музыка и общий антураж создает ощущения нахождение в сказке (особенно хорошо это чувствуется в мире с рождеством). Игра супер легкая, тут даже умереть нельзя. Реиграбельность отличная, я только что прошел игру, а хочется поиграть снова. Единственный минус не в самой игре, а в том что играть не эмуляторе всё-таки не айс. Проседание ФПС и управление в большинстве случаев нормальное, но иногда жопа). В общем отличная игра для релаксации, и точно лучшая игра для детей. Маленький шедевр, 9,5/10 потому что под конец сказка пропала, и музыка стала чуть хуже. 9/10

08.09.2017 - Перепроходил эту игру еще пару раза на настоящей приставке, и каждый раз было увлекательно. 9/10

18 июня

+1
Killzone: Shadow Fall

25.12.2014

Под новый год многие спорят какая из игр лучшая, зато я на 100% определился со своей худшей игрой года. Итак: в номинации худшая игра 2014 года с большим отрывом побеждает Дерьмозон В плену говна. И то что сейчас о ней вообще никто не вспоминает при подведении итогов года только это доказывает. Честно говоря я сразу знал что игра не фонтан, но брать вместе с PS4 было особо нечего так что.. (дело было еще в начале года).

   Killzone Shadow Fall это просто сборка всего что мне не нравится в играх. Скучный, одноклеточный сюжет. Бесконечные шараханье по очень темным коридорам с неясными целями, враги которые постоянно в любой момент могут грохнуть что пикнуть не успеешь, однообразная музыка и т.д. Список на самом деле длинный, но главная проблема этой стрелялки что в ней очень скучно стрелять. Не говоря уже о том что стреляешь тут от силы 25% процентов времени, в остальное же время приходится шататься по темный переулках в опе негра. Не знаю может только у меня так было, но я постоянно чувствовал себя потерявшимся и это при том что игра линейный шутер. Как они такого добились просто загадка, но ощущение не самое приятное.

   Если бы я просто бросил игру в начале, то с мыслью что она тянет на 6-7 из 10 жил бы себе дальше, но блин жаба то давит что 2800 уже уплачено, и надо хотя бы сюжетку до конца осилить. Никогда, повторяю никогда мне не приходилось так себя пересиливать чтобы пройти игру. Естественно под конец я её ненавижу всем сердцем. Перед началом прохождения я представлял себе футуристический шутер с красивой графикой, особенно интриговал момент когда показывали город. А потом пришла жестокая реальность и всё испортила)). Кстати глянул трофеи игры и дальше середина сюжетку прошли всего 30 процентов людей, а закончили игру всего 20%. Притом эта игра бесплатно нигде не раздавалась, за исключением бандлов с приставкой, но не думаю что их было так много. Я вот думаю может на меня плохо подействовал контраст после того как я неделю поиграл в Destiny. Вся серия Килзон известна своей “тяжелой” стрельбой, и она мне как раз не понравилась, особенно после шустрой и отзывчивой Дестени. Ладно, я могу долго продолжать мою оду ненависти, но думаю суть ясна. 5/10

18 июня

+3
Broforce
КАК ШИКАРНО ПРОВЕСТИ ВЕЧЕР В КО-ОПЕ

Кто любит боевики 80-90х? Наверное все кто родился до серидины 00-х.

Если вы будучи подростком или ребенком, любили смотреть КИНО В 21:00... НА СТС! вы наверняка знаете кто такие Джон МакКлейн, Джон Рэмбо, Дядя Боб, Змей Плискин... и я могу еще с десяток имен набрать просто из памяти.

Игра представляет из себя смесь, смесь из сайдскроллера и шутера по типу Cobra, выполнена она тоже в пиксельном стиле, наполнена кровякой и расчлененкой, юмором, и тонной фан сервиса для детей 80-90-00-х. 

Начинаем мы игру за РэмБРО (Rambro) естественно дизайн даже в пикселях читается, читается что это Сильвестр Сталлоне и его персонаж Джон Рэмбо.

Да в этой игре персонажи переименованы ради стиля игры (и ради авторских прав конечно же)

В дальнейшем мы встретим БРОминатора (Brominator) отсылка на Терминатора в исполнении Арнольда Шварцнеггера, БРОкетира (Brocketeer) из фильма Ракетчик, БРО Харда (Bro Hard) он же Джон МакКлейн из фильма "Крепкий Орешек" (Die Hard), Змея Броскина (Snake Broskin) из фильма "Побег из Нью Йорка" там его зовут Змей Плискин, Агента ДаблБро Сэвэн (Double Bro 7) он же Агент 007 из фильмов о Джеймсе Бонде (Agent Double O Seven) и многих многих других

ГрафикаБРУТАЛЬНОСТЬ НА 200%ГеймплейФан-СервисЕдинственный в жанреПродолжительность
18 июня

+1
Tabletop Tavern
Потанцевал имеется, НО

Вообще очень даже хорошее смешение рогалика и сражений из тотал вар. У игры действительно есть потенциал стать глубокой игрой с большой реиграбельностью в будущем.

НО

Какой же тупой ИИ. Я не знаю специально ли они так сделали, но искусственный интеллект буквально взят из империал тотал вар 2009 года. Всё так же достаточно кавалерии проскочить рядом с вражеским войском и половина армии будет гонятся за ней до посинения по всей карте. Всё так же противник не реагирует на обстрел, даже не пытаясь отодвинуть армию.  Всё так же не реагирует на то что ты ему зашёл во фланг и тыл. Всё так же прёт вперёд не обращая ни на что внимание. При этом всегда оставляет и лучников и артиллерию без прикрытия.

Это буквально убивает интерес к игре на данный момент.

Вообще даже у креатив ассембли ИИ сильно  вперёд в новой тотал вар не ушёл. Возможно сделать адекватное поведение бота невероятно сложно и требуются годы кодинга. Тогда наверное остаётся ждать когда нейросети достаточно продвинутся чтобы управлять ботом и не жрать огромное количество ресурсов 

Это боевая система как в тотал варЭто ИИ как в тотал вар 2009 года
18 июня

+1
Red Dead Redemption
Игра в прятки

Дам самый короткий и честный отзыв на основе моего личного мнения. 

ВНИМАНИЕ!!! СОДЕРЖАТЬСЯ СПОЙЛЕРЫ!!!

Игра очень хорошо показывает тот самый закат эпохи Дикого Запада, когда ковбоям приходится уходить в неизведанный мир, оставив за собой лишь след, горе, чувство утраты и сожаления. Rockstar с самого начала дают нам понять, что история Джона Марстона будет далеко не весёлой. Всю игру мы наблюдаем за личной жизнью человека, у которого не было выбора: спасти свою семью и обрести свободу, пожертвовав товарищами по распавшейся банде, или погибнуть самому вместе с ними. Естественно, Марстон как истинный семьянин выбирает первое.Однако после этого сюжетная структура становится довольно однообразной. По сути, игровой процесс строится по одной схеме: мы знакомимся с большим количеством людей сначала в Нью-Остине, а затем в Мексике и Западной Элизабет. Мы помогаем им, а они — нам (кто-то способствует нападению на Форт-Мерсер, кто-то достает оружие, а кто-то помогает перебраться через границу). И так всю игру.В итоге, как только мы находим наших прошлых товарищей, начинается мирная, но для многих откровенно скучная глава на ранчо. Она детально демонстрирует обыденную жизнь семьи Марстон: выпас скота, рутинные заботы и попытки построить нормальный быт. Но, как окажется позже, эта преднамеренная скука была лишь затишьем перед бурей.Последняя миссия мгновенно развеяла эту рутину, когда на ранчо нападают, и нашего героя в итоге истребляют. И тут возникают вопросы: неужели Марстон не мог убежать? Почему он погиб? Его предали?Ответ кроется в том, что этот финал стал той самой символичной кульминацией, идеально отражающей тему игры. Это был его личный закат. Закат его эпохи. Джон сам понял, что в этот момент бежать больше некуда. Он устал вечно прятаться и жить бессонными ночами из-за страха быть пойманным. Свой выбор он сделал еще в самом начале пути. Марстон наверняка знал, на что подписывается, и прекрасно понимал, что агент Росс — точно не тот, кому стоит доверять. Но ради шанса дать семье пожить той самой «скучной», но мирной жизнью, он пошел на этот шаг до конца.

Очень красивая и символичная историяДостойная графика для того времениМного миссий и активностей вне основного сюжета Скучноватый геймплей, начало, и конечно, глава на ранчо. ( Кроме последней миссии.)
18 июня

0
BrokenLore: FOLLOW
Психологическая драма, которая забыла быть хоррором

Неоднозначная игра. С одной стороны — глубокий и тяжелый сюжет о последствиях буллинга, с другой — порог вхождения, через который приходится буквально продираться.

Подойдет тем, кто любит «психологический артхаус» и готов простить игре плохой геймдизайн ради истории. Если ищете драйвовый хоррор — лучше пройти мимо.

• Атмосфера: Игра умеет создавать гнетущее настроение.• Сюжет: История Энн понятна, трогательна и поднимает важные психологические темы.• «Душное» начало: Совершенно непонятно, что от тебя требуют и что нужно делать.• Слабые хоррор-элементы: Скримеры практически не пугают, поэтому как полноценный ужастик игра работает слабо.
18 июня

+4
Atomic Heart
Какое же унылое...

Я купил игру по большой распродаже, много про нее слышал конечно же. И думаю - пора поиграть. 

Давайте с плюсов - графонище!!! Визуал, атмосфера - да! Графика до сих пор топ. Ну правда круто. И дизайн роботов и локаций многих хорош. Местами темновато. Прикольная прокачка, оружие, местами диалоги. И атмосфера СССР.

Игра шутер, но стрелять приходится мало. А что тет делать? А нужно лутать шкафы, шарится по невероятно скучным локациям и комнатам, сражаться из пластмассового оружия. Да, я писал что оно хорошее. В плане дизайна. Но стрелять ужасно скучно. В первом биошоке такое было. Оно никакое. Нет ощущения, нет отдачи, нет мощи, звуки как у водяного пистолета. Враги тоже не реагируют. Стрелять невероятно скучно. Шарится по локациям - тоже. Игра уныла. Я выдержал 2-3 часа и удалил. 

Графика, атмосфераВсе остальное
18 июня

+5
Resident Evil 2 (2019)
Леон, я верю в тебя
Это я смотрю на свои 16 прохождений и думаю "Мы когда-нибудь еще увидимся"
Это я смотрю на свои 16 прохождений и думаю "Мы когда-нибудь еще увидимся"
Он еще даже не знает...
Он еще даже не знает...

Игра в которой я выбил платину 2 раза. Одну на Playstation, вторую в стиме на ПК. Только получив платину можно прочувствовать всю игру на 100%, конечно, если убрать собирашки типичные для трофеев. Сам факт, что я захотел выбить в игре платину означает, что она хороша. Не идеальна, но точно хорошая игра, которая даст за щеку современным играм за счет своей графики, геймплея, саунд-дизайна и то как Capcom кропотливо сделали приятные детали в игре.

Скримеров в игре почти нет, игра пугает неизвестностью и постоянным напряжением. Это может быть погоня от лизуна, что ползет за тобой на всех скоростях или тиран вечно дышащий тебе в спину.

Сценарий А Леон:
Классные головоломки, хорошая horror часть, где скримеры имеются, напряженные моменты в виде преследования игрока Тираном или же тишина темного коридора. Присутствует приятный сюжет, не без клише, но игра проходится на одном дыхании. В целом история не перегружена, а наоборот проста в понимании, все буквально по пальцам объясняют в диалогах. Имеется хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Так же в игре классные боссфайты(Кроме финального), враги в целом классные. Да, их количество малое, но на то есть свое объяснение в виде того какой вирус используется в сюжете. А в игре их всего 2: Т-вирус и Г-вирус. Леон как персонаж понравился. Молодой офицер полиции только вступивший на службу, такой же неопытный как и игрок. Я считаю это хорошим попаданием, чтобы игрок вместе с персонажем становился опытнее в течении игры. Характер персонажа прикольный, он спокойный, справедливый, остроумный со своими шуточками всегда в тему, желающий всегда прийти на помощь к пострадавшему. Не было такого в нем, что вызывало бы отторжение или непонимание его поступков. Хороший персонаж, который хорошо показал себя в сюжете. Но и внешность конечно хочется похвалить, парень получился красивым и приятным внешне.

Сценарий Б Клэр:
В большинстве случаев почти весь сценарий это повторение всей игры сценария А Леона, но с легкими различиями в виде другого напарника, другого арсенала оружия. Игра за Клэр не показалась мне какой-то интересной из-за сюжетных и геймплейных повторов, но увидеть немного другую историю было все равно приятным разнообразием. Что оригинальная игра сценарий Б Клэр не зашел, что в ремейке вышло спорно. Получше качеством, но все так же спорно.

Офигенные детали в виде того, что дробовик не висит за спиной волшебным образом, а специально прикреплен на жилете; В темноте светя фонарем и желая осуществить перезарядку персонаж зажмет фонарик шеей, чтобы освободить руки; В зависимости от того какой будет рана - она видна на теле персонажа будь это порез от когтей лизуна на спине или укус в ногу, шею, руку от зомби; Персонаж передвигаясь возле противника смотрит своей головой в сторону врага. Такие мелочи очень круты и погружают в игру.Хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Любимым оружием был Дробовик на Леона, потому что с его помощью можно очень приятно сносить башни у ходячих, а у Клэр ППшка, которая имеет приятную скорострельность, отдачу.Понравилось музыкальное сопровождение и саунд-дизайн в целом. Звуки шагов, выстрелов, хрип зомби за углом, все звучит сочно и очень отчетливо. Шаги тирана сделаны очень качественно, что ты буквально слышишь где именно он топает за стеной, сверху над тобой или где-то в другой части локации.Классный рэгдолл, который был сделан на собственном движке. Благодаря этому мы получили отличную физику поведения тела. То как зомби падает потеряв голову или медленно теряет равновесие после определенного количества урона это прям смак. И круто, что каждый зомби индивидуально себя ведет в зависимости от того куда ты стреляешь, какой вносишь урон и каким оружием.Прикольные доп режимы с возможностью поиграть за моего любимого в серии Resident Evil - Ханка. На это дается аж 2 режима, а так же дается возможность поиграть за других персонажей, но с упоминанием от самой игры "Рассказ о будущем, которое никогда не наступило, о ночи, которая никогда не закончилась.", что дает понять - история показана, как альтернативная версия поворота событий. По типу "А что если..."Отличная оптимизацияХорошая графикаЯ бы не назвал это прям минусом, но все таки ремейк получился совершенно другой игрой, где много чего было изменено или убрано из оригинальной Resident Evil 2 1998. Игры получились настолько разными, насколько это возможно. Начиная от загадок, сложности и заканчивая сюжетными деталями.Сюжет Леона и Клэр сделаны хронологически не линейно совсем и даже я бы сказал противоречиво друг другу, будто, все происходит не параллельно друг другу, а в разных вселенных. Ничего не мешало добавить больше встреч Леона и Клэр, чтобы ощущалось присутствие каждого где то рядом. Можно было бы даже заморочиться и сделать игру за Персонажа(А/Б), чтобы гуляя по участку(И другим локам) мы слышали какую-то активность на других этажах, комнатах, голоса бубнящие себе под нос, звуки борьбы или же следы присутствия другого персонажа, чтобы мы точно понимали - второй игровой персонаж точно где-то рядом, но технически мы встретится еще не можем. Например, дверь закрыта, а ключа нет, стена мешает узнать, что происходит за ней и тд. Фантазия может как угодно развивать такую тему, дай только волю и желание. Но по итогу играя сначала за Леона и убивая боссов, видя смерть Аннет, я прохожу второй сценарий за Клэр, которая магическим образом дерется в тех же местах, в то же время, с теми же боссами и снова видит, как Аннет умирает, но уже при других обстоятельствах. Головоломки будут одинаковые, но просто метод решения слегка отличаться. Оригинал на моей памяти был куда правильнее в повествовании. Это ли не самый сильный косяк этого ремейка? Оригинал игры было сложно сделать настолько детальным и потому огрехи прощаемы, но ремейк то ощущается все так же свежим, крутым, такая идея спокойно реализуема, но Capcom не могли постараться, что обидно.
18 июня

+2
PEAK

Осталось 4 достижения до платины, прошли все возвышения с друзьями. Отлично провёл 42 часа в этой игре, вспоминаю только с улыбкой.

Очень жду финальной локации и патчей. Разрабы продолжают пилить контент, за что им огромная благодарность.

Тут в отзывах на сложность много, кто жалуется. Мой совет: если сложно, выберите сложность попроще. Никто не узнает :)

18 июня

0
Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles
Отличная модификация, которая ничем не хуже оригинала

Прошёл эту игру ещё летом 25 года. На днях решил её перепройти, и мнение не поменялось, всё так же отличный мод.

Gta: Sindacco Chronicles это глобальная модификация для Gta: Liberty City Stories. Авторы создали полноценную сюжетную историю, действие которой происходит в Либерти-Сити 1998 года и посвящено семье Синдакко. В моде более 60 сюжетных миссий, состоящие из трёх актов, два главных героя, озвучка от ии, новые радиостанции, дополнительные задания и возможность покупать недвижимость.

Больше всего впечатляет объём проделанной работы. Мод ощущается не как набор любительских миссий, а как самостоятельное дополнение в духе официальных сториесов от Рокстар. Сюжет раскрывает события мафиозной войны между семьями Синдакко, Леоне и Форелли, а знакомый город открывается с новой стороны.

Конечно, не обошлось без недостатков. Озвучка от ии во многих катсценах может показаться неестественной, а миссии могут быть однотипными.

Тем не менее, для поклонников классической трёхмерной эпохи Gta это один из лучших глобальных модов последних лет. Если вы уже прошли оригинальную Либерти-Сити Сториес, и хотите снова вернуться в Либерти-Сити, Sindacco Chronicles определённо заслуживает внимания.

Оценка мода: 8/10, отличный пример того, насколько далеко может зайти фанатское творчество.

СюжетПерсонажиРаскрытие сюжета со стороны семьи СиндаккоОзвучка от ииНовые радиостанцииДополнительные заданияОзвучка от ии иногда хромаетКривая стрельба того времени
18 июня

+3
Shadow of the Tomb Raider
Триквел классного перезапуска

Вот и закончил проходить игру «Shadow of the Tomb Raider», что от 2018 года. Закончилась длинная серия ознакомления с легендарной игровой франшизой. Ощущения от триквела оказались противоречивые.

Все механизмы игры уже знакомы, ощущение, что попал в знакомую Вселенную, в место, где ты знаешь, чего ждать от игры, туда, где понимаешь механики, умения героини, то, что от тебя требуется для прохождения. Здесь следует изучать, охотиться, разгадывать загадки, наслаждаться видами и классно прорисованным окружением, будь то бескрайние джунгли или же аутентичные храмы и гробницы. Есть и классные высотные миссии, где нужно и реакцию проявить, и подумать хорошенько, куда прыгнуть, куда пролезть, как открыть очередной ход. Понравилась поднебесная миссия, в которой перепрыгиваешь с помощью ледоруба и веревки под скалами, прямо над пропастью. Держит в напряжении. Класс.

Предлагается побегать по основному сюжету или отойти от такового в поисках сторонних квестов и конечно же расхищения гробниц. Дадут поплавать в небольших лабиринтах, скрытно поубивать злодеев: из воды или же на суше, использовать разный инвентарь. Лару, как и прежде будем прокачивать, добавляя в разветвленном дереве умений новых навыков героине. К слову, в этой игре это дерево было мало интересным, потому что особо для себя мало что интересного там нашел, ибо многим попросту не пользуюсь при игре.

Есть интересное решение с большим поселением, оно же Тайный город, где можно с местными пообщаться или сторонний квест взять. А если нужно, то и закупиться различными ништяками у торговца, а заодно продать то, что залежалось в «рюкзаке» Лары. Львиную долю игры придется провести здесь, бегая взад-вперед, если хочется пройти побольше сторонних квестов. Если честно, местность эта и в целом арка местного сопротивления, что бьется против Кукулькана, достаточно быстро надоела. Сюжетно сильно просаживает динамику игры. Уже ближе к финалу я понял, что это и есть основной сюжет. Ха-ха. Вот он, как по мне, сильно подвел игру. Ну, лично для меня сюжетка в третьей части самая слабая.

Часть игры в древней деревне выглядит красиво и аутентично. Тут и быт классно показан, и жизнь людей, и масса мелочей. Но по сюжету порой сложно понять, кто с кем в контрах. Постоянно местные нам рассказывают про тех или иных людей с труднопроговариваемыми именами. В какой-то момент понимаю, что история проваливается по темпу. Но побегать можно.

Ближние бои с местными воинами я так и не понял, как вести правильно. Это очень сложно. В рукопашную с ними в основном проигрываешь. Они легко уклоняются от прямых ударов, отпрыгивать от них и вновь идти в атаку сложно. Особенно, когда с других сторон летят смертоносные стрелы. В прошлых играх я даже умудрялся получать удовольствие от схваток, а здесь — выжить бы на десятый раз.

Чего не отнять у игры, так это изобретательность разработчиков. Различных испытаний, гробниц и квестов они наделали много. И что радует, задания не повторяются. Прохождения многие связаны с ловушками, что проверят на прочность реакцию и смекалку игрока, или заставят подумать над тем или иным действием, чтобы дальше продвинуться в головоломке. А часто и то, и другое идет вместе. И все выглядит красиво и аутентично. За это прямо большое спасибо разрабам.

Резюмируя, могу сказать, что игра крепкая. По сюжету не очень, но в плане остального все также сильно. Трилогия завершается, оставляет приятное послевкусие. Но для себя понимаю, что это худшая игра трилогии. Первая для меня стала открытием. Оно и понятно. Все было в новинку. К третьей игре привыкаешь и эффекта «вау» уже не имеется. Но все равно поиграть вполне круто.

8 из 10

18 июня

0
Surgeon Simulator 2013
Искусство тремора
Мемные видосики из 2013-го. Гуфовский. Ностальгия…
Мемные видосики из 2013-го. Гуфовский. Ностальгия…

О да. Симулятор «Хирурга». Я помню тот видос от Гуфовского и ряд других мемных видосов об игре. Нашумела игра в своё время, так что я даже не помню, как она оказалась вообще в моей библиотеке…

Как и во многие старые хайповые игры своего времени из начала десятых годов, в  Surgeon Simulator я заходил два раза. Первый — на пике популярности, второй — спустя долгие годы, когда всё поутихло. В первый раз у меня совершенно не клеилось и игра умудрялась тормозить. А спустя годы — другое дело! Чисто технически.

Геймплейно мне было очень тяжело в игру войти и вникнуть. Меня трясло от неадекватной физики и я не понимал, что делать на операциях. Конечно, я пробовал в начале сам разобраться. Но всё же я чувствовал, что какая-то нотка геймплея от меня ускользает. Что-то я не улавливаю, какие-то не те инструменты и не так использую. Принципа всё изучать и пробовать самостоятельно у меня ещё не было: хотелось просто завершить игру и забыть о ней. Поставить долгожданную галочку в графе «Пройдена».

И пройти игру мне помогла вики! Да, тот самый кейс «как в Dark Souls»: очень интересно, но ничего не понятно. Почему-то некоторые игры, как Terraria или Dark Souls, у меня с вики и гайдами ассоциировались. А вот такие вот аркады, как Surgeon Simulator — нет. Когда я зашёл на вики и увидел фразу на странице:

Черепную коробку можно вынести одним точным и резким ударом топора.

Я просто охренел! Ха-ха-ха! Какой, к чёрту, топор?! Жесть.

Ну, вы поняли.
Ну, вы поняли.

И это только первый пример дикого, но изобретательного геймплея в Surgeon Simulator. После такой находки мне было интересно перепробовать всё, что можно. Я понял, что границ в этой игре нет. Тем же топором я сначала неуверенно и робко обращался, а потом наловчился и уже считал это прикольной техникой. Этакий дровосек-медбрат.

Операция за операцией и мне полюбились эти треморы, этот старческий маразм, когда я не мог что-то нормально взять или доделать. Аркадный стиль игры: оценка прохождения, тайминг, достижения, разделения по уровням и секциям — показывали конечную цель и подначивали пройти целиком. Так я потихоньку до титров и добрался.

Эх, не гнушался бы я гуглить в младом возрасте, то проходил бы игры, когда это было актуально, а не 10 лет спустя. А может, оно и к лучшему: сейчас я могу в полной мере оценить всю прелесть Surgeon Simulator, а не просто поймать пару кеков и пойти дальше.

PS. А больше всего мне понравилась музыка. Заглавный трек — бомбическая смесь из медицинских сэмплов и какого-то ретровейва. На репите!

18 июня

+2
State of Decay 2

Игра - отрыжка консоли, играть  невыносимо. Графика - говно, управление квадратное, сюжета как такового нет. Даже не знаю, что сказать. 

вайбы от игры такие, как будто от раковой рекламы в которую можно играть, где ты бегаешь и у тебя ресурсы собираются, ты потом эти ресурсы переносишь чтобы заборчик вкачать и там зомби вокруг идут, и ты такой сначала лвл1 crook, потом набрал ресурсов убил зомби и уже лвл99 босс мафии играй бесплатно. 

Почему у меня в сообществе только черные?
Почему у меня в сообществе только черные?
Причем я заметил, что эффект пробивания фотонами всех твердых поверхностей наблюдается только у некоторых машин
Причем я заметил, что эффект пробивания фотонами всех твердых поверхностей наблюдается только у некоторых машин

Кароче, стало тошно, поиграл 2,2 часа, жалко рефанд не получилось сделать.

МАКРАСОФТ НИЩАЯ КОМПАНИЯ НЕ ПРИДИРАЙСЯ
МАКРАСОФТ НИЩАЯ КОМПАНИЯ НЕ ПРИДИРАЙСЯ

Я ничего тут расписывать не буду. Игра просто говно. Никто в нее не играл перед тем, как выпустить. У людей , которые в это играют и хвалят нет самоуважения

17 июня

+3
Hitman GO
Вкусно и душно

Не знаю, зачем эту мобилку портировали на ПК, но она прокралась в мою библиотеку Стима в бандле с другими Хитманами, так что чё б не пройти, решил я. В итоге я прошёл с этой игрой полный круг от увлечения до презрения и обратно. Потому что поначалу игруля реально подкупает, но вскоре начинает душить дополнительными задачами, особенно с ограничениями на количество ходов. Тут и так порой мозг ломаешь, пытаясь понять, какое решение выдумали разрабы, а от тебя ещё и оптимизировать маршрут требуют. Казалось бы, забей на эти задачи, раз они не обязательные. Но проблема в том, что они, блин, обязательные, и без должного их количества следующую главу просто не откроешь. В какой-то момент я со спокойной душой начал смотреть нужные решения на Ютубе, потому что идите в пень с такими условиями.

Зато в те моменты, когда перестаёшь обращать внимание на эти задачи, игра раскрывается как неплохая головоломка. В геймплей постоянно вводятся новые типы противников и интерактивные предметы, так что от однообразия точно не заскучаешь. Единственное, как адаптация Хитмана под настолку игра не очень, потому что главным фишкам серии уделено мало внимания: переодеваться можно изредка, а песочница в принципе отсутствует — решение у каждой загадки всегда одно. Впрочем, я всегда считал, что игра должна быть хороша сама по себе, а не как часть серии (тем более это спин-офф для мобилок изначально, лол).

Короче, в целом неплохая головоломка. Докопался ли я до казуальной мобилки в этом тексте? Да. Справедливо? Едва ли.

Приятная стилизация под настолкуМного механик, привносящих разнообразие в геймплейДушные "дополнительные" задачи с ограничением ходовКак адаптация Хитмана такое себе (хотя на качество игры толком не влияет)
17 июня

+2
Graveyard Keeper
Симулятор Капиталиста

Об игре  Graveyard Keeper я узнал случайно — из итогов года зарубежного игрового журналиста Шеймуса Янга. Там он расписывал, как прикольно управлять зомби и играть в симулятор фермы, как было у нас во ВКонтакте в году эдак 2010-м.

«Вау, круто! Обязательно надо заценить. Тут прокачка, квесты, открытый мир — полная свобода действий!» — подумал я. И убился в первые 5-7 часов бездушного гринда.

Мне приходилось тратить кучу времени на то, чтобы сделать что-то банальное. Например, срубить дерево. Вот чтобы срубить дерево — нужна энергия. Но её хватит только на N действий. Энергию подзарядить можно сном, либо едой. Не получится бесконечно бегать и что-то делать. А пока ты спишь, идёт драгоценное время — сменяются дни недели. А персонажи — доступны только по определённым дням. Проспал вспышку — жди ещё одну игровую неделю.

Неделя состоит из 6 игровых дней. Это кружочки вверху слева.
Неделя состоит из 6 игровых дней. Это кружочки вверху слева.

Это я уж молчу о созидании (крафте), сражениях, рыбалке и прочих активностях. Мне просто жалко было левой кнопкой на что-то нажимать! Я впадал в ступор, когда осознавал, сколько энергии, сна и еды мне нужно заготовить и потратить. Не говоря уж о своём драгоценном свободном времени.

Всё вокруг веяло механиками из мобильных игр — так и казалось, что я трачу своё время впустую. А если хотел ускориться, то вот-вот всплыла бы кнопка, которая за 100 рублей сделает текущее дело. Но эта кнопка не появлялась. А время шло. Желание что-либо делать отпадало.

И не только «энергия» отбивала желание проходить игру. Технологическое древо в игре было не гибким, а каким-то топорным — простой последовательностью этапов. Думал, пойду в одно направление и обхитрю игру, но нет — приходилось качать всё. Более того, я мог драгоценные ресурсы растратить «не туда». Конечно, я мог заморочиться и как-то их восполнить, но не в первое прохождение.

Ловить персонажей для квеста — было долго и муторно. Сначала их нужно найти. Потом до них долго бежать. И потом так же долго возвращаться на базу (домой).

Квесты порой превращались в жестокий гринд. Вот я пару часов искал и готовил 10 простых деревяшек. Пришёл, сдал квест, и теперь с меня просят уже 10 дубов, которые требуют в 10 раз больше усилий, чем эти простые деревяшки. А у меня при этом деньги на полном нуле. Экономика вообще казалась убитой в хлам: хрен найдёшь нормальный источник золота, а по ходу игры цены растут нехило так.

Вот я сижу и думаю: «А чем я, чёрт возьми, занимаюсь?» — и дропнул игру. Даже возвращаться в неё не хотел. Долгое время. Но потом… я начал играть в ARPG:  Torchlight,  Grim Dawn. Я чуть ли не медитировал, когда повторял одни и те же действия: закликивал толпы монстров, выполнял однообразные, но понятные квесты; слушал музыку, погружался в игру и просто чувствовал её. Моя голова отдыхала, а руки делали. При этом мозг умудрялся получать удовольствие, расслабляться и при этом «прогрессировать»: игра-то проходится, бэклог закрывается! И я решил по-другому посмотреть на весь этот гринд в Graveyard Keeper, который считал пустой тратой времени.

Например, набор технологий — стал для меня просто ближайшими «квест-маркерами». То есть я не искал свободу там, где её и не было, а просто собирал ресурсы, прокачивал, что нужно в конкретный момент времени и просто шёл вперёд. Ресурсы я больше не транжирил — аккуратно рассчитывал все свои траты, чтобы не прокачать что-то бесполезное.

Далёкие персонажи — раз до них так долго добираться, так это повод снарядиться в полноценное приключение! Набрать еды, инструментов и по пути нафармить что-нибудь. Залипнуть в саундтрек, в конце концов: он здесь очень атмосферный, ламповый, прямо подходящий и не надоедающий. Он мне очень понравился.

Наконец, экономика — ну, а что я хотел-то от «Симулятора Капиталиста»? Да, это игра про капитализм. А в нём нужно вкалывать. И каждое действие, каждая геймплейная петля и механика — все они направлены на то, что главный герой (читай, игрок) — вкалывали. Если под таким углом смотреть, то выход на хороший заработок в игре — это достижение само по себе.

При всём моём уважении и любви к Graveyard Keeper, мне очень не хватало каких-то заметок внутри игры или удобной системы, в которой я бы видел, какие ресурсы для чего нужны. Это меня бесило, но я нашёл обходной путь: вооружился заметками в Steam, как будто блокнотом с карандашом. И планировал свои дни, рецепты, квесты — всегда знал, за чем вышел в поле. Можно сказать, список покупок оформлял.

Чтобы запомнить разнообразные и комплексные рецепты, я даже выработал свой сленг. Говнопланки!?
Чтобы запомнить разнообразные и комплексные рецепты, я даже выработал свой сленг. Говнопланки!?

Когда я перестал бороться с игрой и ожидать того, чего там нет, то я получил максимум удовольствия. По-настоящему кайфанул и залип: прошёл игру часов за 30, упарываясь в одну сессию часов на 5-6 до поздней ночи. Ни о чём не жалею.

Не все игры работают «по своей природе», когда отбрасываешь ожидания. А Graveyard Keeper — работает. Респект игре за это. Ставлю ей жирный лайк.

17 июня

0
Goblins 3
Оставь надежду, всяк сюда входящий…

«Гоблины 3» (или Goblin's Quest 3, или Gobliiins, где три i подряд — это 3) — мой давний детский гештальт. Эту игру я пытался пройти ещё с мамой в далёком детстве, когда ходил в садик и готовился к школе. Увы, мы не преуспели: застряли где-то на первых 33% от всей игры. И вот спустя лет двадцать я про эту игру вспомнил, нашёл рабочую GOG-версию и решил: надо пройти до конца. Завершить начатое!

После пройденной Syberia 3 я зарёкся проходить квесты без руководств. Для остальных жанров я оставил исключение в виде упоротого гейм-дизайна, как в Dark Souls, который нет желания и понта расшифровывать самому. Но «Гоблинов 3» я проходил где-то за год до этого, и на каждой неадекватной загадке я бесился и сходил с ума. Я не понимал, почему предмет не применяется, в каком порядке нужно на объекты нажимать и так далее.

Благо, в GOG-версии игры прикладываются мануалы с подсказками. Как пройти игру без них, я не представляю: некоторые загадки и вовсе завязаны на каких-то таймингах и идеальных попаданиях ЛКМ по объекту! Какой-то пиксель-хантинг наизнанку. Ужас! Боюсь представить, что творится в предыдущих частях, хотя теперь даже интересно пройти их, используя только свой «котелок». Авось что-нибудь да сварит.

А вот на этой секции мой котелок точно не варил.
А вот на этой секции мой котелок точно не варил.

Выше на картинке — экран, на котором мы с мамой застряли в детстве. Застрял я на нём и сейчас. Это лаборатория, в которой нужно смешивать ингредиенты и правильно их перегонять между сосудами. Зачем-то, но игра разделила управление объектами на две руки, которые делятся по принципу «кто что может»: например, левая рука крутит, а правая — берёт. Левая — кладёт, а правая — ещё что-нибудь делает и так далее. При этом одна из рук делает настолько мало, что её можно было смело убрать и вообще этим садомазохизмом не заниматься. (Или дали бы хоть второй руке больше возможностей…)

Но увы, имеем то, что имеем. Начиная с этого экрана я стал советоваться с руководством особенно сильно, потому что я не мог понять логику рук и особенно логику «алхимии» и связи тут между предметами и сосудами. Не помню, подглядывал ли я ранее (скорее всего, да), но тут я точно сдался: мой мозг отказывался придумывать решения для абстрактных загадок.

А какие абстрактные загадки тут есть? Ну, саму лабораторию я уже точно не вспомню, к сожалению, а вот по памяти есть один пример: я никак не мог догнать логику, как высоко в облаках заставить одного персонажа куда-то прыгнуть или перейти. Выяснилось, что я неправильно считывал какую-то геометрию, перспективу или смысл жизни, пока разбирался во всём этом.

Или вот, уже упомянутые тайминги: местами я не мог предмет в спокойной обстановке правильно применить — о каком пиксель-хантинге может идти речь? А ещё надо уметь попасть по объекту, который движется, или у которого ограниченное время «действия». И ведь без руководства не поймёшь: я не успел нажать, не туда нажимаю, не так нажимаю или игра просто не считывает мои нажатия?

Чтобы пройти  Gobliiins и не сойти с ума, надо иметь заряженный на победу ум, невероятную выдержку и желание упарываться по логике авторов игры. У меня всего этого не было в момент прохождения, хотя есть сейчас. Но проходить квесты повторно я пока не собираюсь и вообще этого себе не представляю, поэтому будет вот такое неприятное воспоминание.

И я ещё несколько раз подумаю перед тем, чтобы играть в старейшие Kyrandia-квесты и прочую «классику». Современные-то квесты с трудом хорошие получаются, что уж говорить о динозаврах индустрии, которые не просто с ума сведут, а ещё «геймовером» по голове дадут в самый неожиданный момент.

17 июня

+8
Broforce
АУ ДА, РОК-Н-РОЛЛ! HELL YEAH!! WHAT THE DAMN IS KILOMETERS?! ??

Господь помилуй, какой же мужицкий эпический неописуемый тестостероный эпик... В стиле эстетичного Pixel Art Style hee hee 💅

Ой, ещё на юнити в браузере в неё гонял, потом качнул на ноут, и мы с братками часами там угорали. Ну имба, ну искренне, что может быть сексуальнее, чем мочить терров за любимых персонажей из 80-90-х медиа? Все мои любимые Шварцнеггеры и Сталонны, Чаки Норриссы и Клинт Иствуд, кажется, он там в одном комплекте.

Игра буквально ощущается так:

Множество уровней, всё красиво четенько, ретро эстетично и мега бро брутально, спасибо Господи за такой бэнгер!

Это игра настолько мужицкая что у мой сестры выросла борода и она начала кричать Oi Oi OiМиллион отсылок на все культовые фильмы (не только 90 и 90 годов, ещё есть ранние нулевые)Пиксель арт база, основа, фундамент эстетики и стилизацииКровища, ура-ура >:3Победи супер сатану с его армией супер террористов и тебя жёстко респекнет Иисус Христос, скрепно! БРУТАЛЬНО!Умеренно хардкорно, босс даст попотетьМожно играть с кентами!Кстати, кроме шуток, есть один важный минус: чем больше вы освобождаете пленных, тем больше вам дают персонажей, но чем больше персонажей, тем меньше вы можете урвать самых редких бро героев, в основном вам будут доставаться именно те, кого вы выбили в первых уровнях, решил, что это важно уточнить
17 июня

+4
Mafia III
Не до мафия, не до GTA

Всем читателям привет! Прошел мафию 3. Перед этим прошел Мафия 1 и Мафия 2. Если первые две части были про мафию, то третья часть что-то между GTA и Мафия. В целом игра хорошая. Сюжет базовый, нет какого-то "Вау" эффекта, но персонажи очень запоминающиеся: Донован, Падрэ, Линкольн - показались мне яркими персонажами. Другие персонажи нормальные. Прям плохих нет, но мне кажется не были раскрыты Вито и Берк. Геймплей, выше среднего. Стрельба - отличная, особенно удовольствие приносит стрельба с пистолета. С автоматического оружия стрельба сделана более трудной и с отдачей. Вождение авто по сравнению со 2-ой и 1-ой частью деградация полнейшая. В процессе игры привыкаешь к нему и уже не так бросается в глаза. Поэтому я бы поставил что-то среднее. Графики и детали. Графика хорошая, не такая реальная, как в ГТА 5, где персонаж от любого толчка может упасть, но и не слишком ватная. Чувствуется вес персонажа. Каких-то особых деталей по графике я не заметил. Приятная графика без каких-то либо проблем с оптимизацией под среднюю систему. Атмосфера и окружение. Атмосферы мафии тут нет, просто игра с открытом миром. Но сам город и окружение мне понравились. Особо болотистые местности. Доп. задания и их не так много, 4-5 штук на каждого партнера, я думаю можно было сделать какие-то более универсальные, чтобы показать их важность, но что сделали, то сделали. В целом игра понравилась, финал неплохой, личной я решил отойти от дел. Всем спасибо.

ГеймплейПерсонажиГородСюжетАтмосфераВатное управление автомобилем
17 июня

+3
Shin Megami Tensei
Удивительная игра

После армии решил заново пройти (а так дошёл до Синагавы с согласием одного судьи). Вышел на нейтральную концовку.

Что в первый раз, что сейчас с опытом MegaTen II, я получил удовольствие от него. Этот Fusion, переработанные переговоры, сюжет с сеттингом и мифологические демоны всё также подкупают меня. 

Tsukasa Masuko создал вполне хороший саундтрек. Аж был выпущен диск с некоторыми полными версиями треков и с новыми аранжировками. Тема Дома, Боссов, Гиндзы, Базилики и титров теперь в плейлисте.

Базилика, конечно, удивила своим размером. Благо, там не так часто происходили бои, в отличии от предпоследнего данжа. Ну и спасали колокола (тем более, там с одних демонов они выпадают). Ну и один из мощных мечей помогал. Удивился, конечно, что они добавили слияния с мечами.

Ну и гриндить было в кайф, как и в MegaTen II.

В общем, мне полюбилась эта игра. Да и, в принципе, эта серия игр. Надеюсь, другие творения Atlus меня не подведут.

17 июня

0
Alone in the Dark (2024)
Один в темноте

Как будто должно быть очевидно, что одной ностальгии недостаточно для возрождения франшизы, особенно если нет денег, а ностальгия уже покрылась пылью и очутилась где-то в дальнем углу подвала с культовой классикой. Новая (последняя?) Alone in the Dark – наглядный пример подобной попытки. Смело, но, глядя на оперативное закрытие студии, итог очевидный. Это плохой (еле-еле) среднебюджетный хоррор, и проходить его незачем.

Саундтрек в целом достойный, многие звуковые эффекты также хорошиСюжет. Хоть у нас один из главных героев – детектив, внятным расследованием тут и не пахнет; вместо этого мы всю игру в поисках пациента местной дурки скитаемся по слабо обоснованным иным мирам, разношёрстным, но одинаково унылым и камерным. В какой-то момент нам, заполняя «бинго», навалят и культистов, и безумия, и древних богов прямиком из мифов Лавкрафта, потому что своих лень придумывать. Халтура как она есть и персонажи, под стать истории, скучные болванчикиГоловоломки. Всё чаще стыдно их так называть. Следуя устоявшимся канонам, нам предлагают два стула – пятнашки либо применение предметов (кодов), подбираемых рядом с местами их применения. Затупить можно (и наверняка это с вами хоть раз случится), только если не знать, куда идти дальше, давно потеряв нить еле существующей истории, или не распознать напрочь отбитую логику некоторых паззловБоевая система. Ещё два стула, чай не насиделись. Отвратительная стрельба с абсурдными физикой и разлётом пуль либо деревянный ближний бой с нулевым импактом – и то и другое с кривыми хитбоксами и постоянными застреваниями персонажа в окружении в прикуску. Тут и там создаются иллюзии существования тактического использования окружения, стелса, но это лишь часть безумияВизуальная составляющая. Графика средняя, местами плохая. Анимации ужасные, лица более-менее приемлемо выглядят только у главных героев, срисованных с Харбора и Комер (на которых, видимо, и ушёл весь бюджет). Оптимизация в данной помойке единолично отвечает за хоррор-элемент; регулярные фризы даже в маленьких закрытых помещениях, дверь в КАЖДУЮ комнату содержит в себе подгрузку с анимацией открывания (на вход и на выход), компом во время игры можно отапливать Якутск. Ноль выдумки в дизайне; монстры – рандомные куски хтониУправление и интерфейс. Маленькая карта без опции приближения, открывается только через неудобное меню инвентаря. Перемещение и вращение отдельных элементов в большинстве паззлов такие невыносимо раздражающе долгие, будто на них надеялись как минимум удвоить шестичасовой хронометраж. Да, это на одну из двух кампаний, но они реально надеялись, что это захочется перепройтиАктёрская игра даже у ведущих звёзд монотонная, без какой-либо эмоциональной вовлечённости, что уж говорить про массовку; битва бубнежа с кривляниями
17 июня
1 2 ... 205 206 207 208 209 ... 1867 1868
из 1 868 страниц