«Гоблины 3» (или Goblin's Quest 3, или Gobliiins, где три i подряд — это 3) — мой давний детский гештальт. Эту игру я пытался пройти ещё с мамой в далёком детстве, когда ходил в садик и готовился к школе. Увы, мы не преуспели: застряли где-то на первых 33% от всей игры. И вот спустя лет двадцать я про эту игру вспомнил, нашёл рабочую GOG-версию и решил: надо пройти до конца. Завершить начатое!
После пройденной Syberia 3 я зарёкся проходить квесты без руководств. Для остальных жанров я оставил исключение в виде упоротого гейм-дизайна, как в Dark Souls, который нет желания и понта расшифровывать самому. Но «Гоблинов 3» я проходил где-то за год до этого, и на каждой неадекватной загадке я бесился и сходил с ума. Я не понимал, почему предмет не применяется, в каком порядке нужно на объекты нажимать и так далее.
Благо, в GOG-версии игры прикладываются мануалы с подсказками. Как пройти игру без них, я не представляю: некоторые загадки и вовсе завязаны на каких-то таймингах и идеальных попаданиях ЛКМ по объекту! Какой-то пиксель-хантинг наизнанку. Ужас! Боюсь представить, что творится в предыдущих частях, хотя теперь даже интересно пройти их, используя только свой «котелок». Авось что-нибудь да сварит.
Выше на картинке — экран, на котором мы с мамой застряли в детстве. Застрял я на нём и сейчас. Это лаборатория, в которой нужно смешивать ингредиенты и правильно их перегонять между сосудами. Зачем-то, но игра разделила управление объектами на две руки, которые делятся по принципу «кто что может»: например, левая рука крутит, а правая — берёт. Левая — кладёт, а правая — ещё что-нибудь делает и так далее. При этом одна из рук делает настолько мало, что её можно было смело убрать и вообще этим садомазохизмом не заниматься. (Или дали бы хоть второй руке больше возможностей…)
Но увы, имеем то, что имеем. Начиная с этого экрана я стал советоваться с руководством особенно сильно, потому что я не мог понять логику рук и особенно логику «алхимии» и связи тут между предметами и сосудами. Не помню, подглядывал ли я ранее (скорее всего, да), но тут я точно сдался: мой мозг отказывался придумывать решения для абстрактных загадок.
А какие абстрактные загадки тут есть? Ну, саму лабораторию я уже точно не вспомню, к сожалению, а вот по памяти есть один пример: я никак не мог догнать логику, как высоко в облаках заставить одного персонажа куда-то прыгнуть или перейти. Выяснилось, что я неправильно считывал какую-то геометрию, перспективу или смысл жизни, пока разбирался во всём этом.
Или вот, уже упомянутые тайминги: местами я не мог предмет в спокойной обстановке правильно применить — о каком пиксель-хантинге может идти речь? А ещё надо уметь попасть по объекту, который движется, или у которого ограниченное время «действия». И ведь без руководства не поймёшь: я не успел нажать, не туда нажимаю, не так нажимаю или игра просто не считывает мои нажатия?
Чтобы пройти Gobliiins и не сойти с ума, надо иметь заряженный на победу ум, невероятную выдержку и желание упарываться по логике авторов игры. У меня всего этого не было в момент прохождения, хотя есть сейчас. Но проходить квесты повторно я пока не собираюсь и вообще этого себе не представляю, поэтому будет вот такое неприятное воспоминание.
И я ещё несколько раз подумаю перед тем, чтобы играть в старейшие Kyrandia-квесты и прочую «классику». Современные-то квесты с трудом хорошие получаются, что уж говорить о динозаврах индустрии, которые не просто с ума сведут, а ещё «геймовером» по голове дадут в самый неожиданный момент.



















