HackTsopis
Ретро геймер из мира мобилокЛюбимые игры 27
Смотреть всеАктивности
Проходил за мага неторопливо, не спеша, не шурша. Были моменты забросить её, т.к. на постоянной основе надо было возвращаться в деревню или продать весь накопленный хабар, или восстанавливаться, в особенности ману.
Но +- вкатил этот геймплей. И культовой саундтрек Тристрама в придачу.
SMT и эта игра окончательно подкупили геймплеем от Atlus
Было 2 захода. Первый неудачный. Там абстрагировался от всего, о чём пожалел.
Но даже так в ней большая часть хорошего.
Это первая из серии игра, которую я попробовал. Вкусил этот "Юбисофтовский" продукт и вполне вкатило. Доп. активности, а также коллекционные предметы было приятно собирать. Так называемый медитативной процесс. Большую часть времени старался играть скрытно. Для меня игра как раз и побуждала так делать. Но а так у вас может быть любой стиль прохождения. И она вполне удовлетворяет.
Интересно было исследовать острова. Затянуло оно аж до собирание кладов. Но это бессмысленно, ибо можете чисто на покере приумножить богатство. Зачем тогда продавали местонахождение кладов на островах - не ясно.
Сюжет хороший. Эволюция ГГ из тусовщики в машину для убийств, потакаемый одной жрице. Но, в зависимости от концовок, вы принимаете или включаете свою голову и отказываетесь от круговорота насилия. Даже в моменте было жаль Вааса и не хотелось совершать над ним акт насилия.
Но что не отнять у Юбиков, так это графика и арт дизайн. Такие виды иногда выдаёт, ей богу.
Ну а так кайфанул по полной.
3 раза проходил сие чудо. Один из них на ачивки и открытие всего контента в версии 2011 года.
Проникся атмосферой, музыкой, геймплеем и т.д. Теплится душа, конечно же, к саундтреку от Naofumi Hataya и Masafumi Ogata. Очень удивился, что выходил целый альбом по CD'шке и были ещё некоторые треки в Gems Collection. Хотя и от Spencer'а Nilsen'а тоже есть добротные.
Я полюбил эту игру...
Несмотря на возраст, она всё ещё неплохо играется. Как никак, одна из экшн-РПГ, значительно повлиявшая на жанр. Увы, опыт от игры ограничился финалом первой Фазы в виде ловушки из креста и с обоих сторон толпы врагов (+ 2 короны при себе). Перезапуск только усугубил, ведь игра не сохраняет прогресс. Только continue после поражения присутствуют.
А так в чём интерес проявляется?
Чисто поднимаем свои числа за счёт монет, сфер атак, врагов для победы над драконом, а потом собираем короны, раскиданные по миру, и относим в дом для завершения одного из двух Фаз.
Но запомните: как только уничтожите одну из голов дракону, враги станут сильно агрессивными. И также ваш дом будет для вас немного чужд из-за перемещение респауна врагов на это жилище.
Но можем влиять на сам мир, ибо он состоит из блоков. Для этого существуют кольца, двигающие блоки и нашу базу, и заклинания с сильным отталкивание или разрушением (бесплатно). Сами заклинания получаем за счёт опыта/защиты/MAX HP. Есть ещё другие, значительно облегчающий геймплей. За остальное есть своя цена в один бутыль.
Ну, не зря пощупал её. Может я всё-таки добью её полностью...
После армии решил заново пройти (а так дошёл до Синагавы с согласием одного судьи). Вышел на нейтральную концовку.
Что в первый раз, что сейчас с опытом MegaTen II, я получил удовольствие от него. Этот Fusion, переработанные переговоры, сюжет с сеттингом и мифологические демоны всё также подкупают меня.
Tsukasa Masuko создал вполне хороший саундтрек. Аж был выпущен диск с некоторыми полными версиями треков и с новыми аранжировками. Тема Дома, Боссов, Гиндзы, Базилики и титров теперь в плейлисте.
Базилика, конечно, удивила своим размером. Благо, там не так часто происходили бои, в отличии от предпоследнего данжа. Ну и спасали колокола (тем более, там с одних демонов они выпадают). Ну и один из мощных мечей помогал. Удивился, конечно, что они добавили слияния с мечами.
Ну и гриндить было в кайф, как и в MegaTen II.
В общем, мне полюбилась эта игра. Да и, в принципе, эта серия игр. Надеюсь, другие творения Atlus меня не подведут.
Очень понравилось то, как Insomniac решили большую часть из прошлой игры переработать. Сайд-квесты, включая даже трассы; разнообразие геймплеем 3 способностями; активация через побеждённых врагов усилителей; улучшение сюжетной части; добавление вполне неплохого обучения. Ну и элементы метроидвании (его немного).
К саундтреку вопросов нет. Был удивлён, откуда черпал вдохновение один из авторов саундтрека к Sonic Robo Blast 2 для Red Volcano.
Боссы тут чувствуется интересными. У обоих после каждого деления здоровья заметно отличаются атаки. А главный антагонист так вообще с 3 фазами.
Посмотрим, как покажет себя 3 часть...
P.s. И спасибо за карту, Insomniac, а также переводчикам из "spyro-realms" и актёрам озвучки за полный дубляж игры.
Первое прохождение ещё было до вовлечения в ретро игры. В принципе, что тогда, что сейчас я получил хорошие впечатления от этой игры. Да, она короткая, но за всё это время она не надоедает. Вот только я не увидел, какие она взяла элементы из Dragon Quest'а. Если только говорить за "свободу" в конце.