На первый взгляд казалось чиловая игра но чем дальше проходил и вникал в сюжет тем более игра становилась депресивнее.
В общем игра мне понравилась. Есть толика юмора. Но некоторые моменты по мне так затянуты и их вообще можно было бы вырезать.
На первый взгляд казалось чиловая игра но чем дальше проходил и вникал в сюжет тем более игра становилась депресивнее.
В общем игра мне понравилась. Есть толика юмора. Но некоторые моменты по мне так затянуты и их вообще можно было бы вырезать.
Ну что могу сказать по игре. На 90% ниочем и на 10% что-то годное. Сюжет пустышка и пролетается буквально за 10 часов. Начинается резко и сразу же тебя кидает в действие и также заканчивается просто пшик и все конец.
Заприметил игру на конфе майков , дождался релиза, а тут ее еще и в геймпасс добавили (Наконец пригодился спустя 2 месяца простоя), вот и решил чего подписке тухнуть.
Такой лайтовый сосалик. Вместо душ тут "Репутация" за которую прокачиваешь навыки и улучшаешь оружие. Из навыков тут целых 3 ветки. На дальние атаки, магию и атаки ближнего боя.
Роль эстуса тут играет фласка с зельем лечения. Изначально у вас их всего пару штук , чтобы увеличить количество фляг требуется освобождать захваченные деревушки от врагов.
Боевка в игре полная фигня. Враги буквально губки для урона и им тупо плевать на твои атаки. Могут во время выполнения тобой комбо взять и вломить тебе не блокируемой атакой от которой надо уклоняться, что приводит нас к еще одной проблеме — гг ну очень медленная , а враги наоборот быстрые так что уклониться или блокировать не всегда и получается. А отстреливаться дальними атаками тоже не выйдет т.к. порох в пистоли восстанавливается только при атаке в ближнем бою
Что еще очень раздражало так это местами специально затянутый геймлей. К примеру чтобы пройти в некоторых местах надо взорвать бочку с порохом у стены чтобы создать в ней пролом. Но эту бочку нужно еще найти ,а где ее искать уже догадайтесь сами.
Активностей в мире тоже не много. Помимо побочных квестов есть красные маяки которые увеличивают количество вашего здоровья и особые перья которые увеличивают заряды магии
Есть своя настолка. Правда я так и не понял как в нее играть и забил
Хоть графика в игре и посредственная мир получился вполне красивый
Модельки персонажей выглядят просто отвратно. Если мужские еще норм то женские страх полный
Оптимизация тоже хромает на обе ноги. Работала то игра нормально на высоких но эти постоянные микрофризы просто задалбывали.
В общем покупать игру я крайне не рекомендую, но по геймпассу сойдет
Красивая игра в плане графики. Интересный геймплей. Цепляющий сюжет, постановка в игре сделана на высоте конечно.
Оптимизация хорошая. На моей (на момент прохождения) 1070 игра выдавала 60фпс на высоких. Правда начиная с 4 главы фпс начал проседать и пришлось сменить настройки на средние.
Интересные и красивые персонажи в игре. Боже храни азиатский геймдев. Женские персонажи сделаны на совесть.
Боссфайты не тяжелые. За все 6 глав реально нервы мне потрепали отсилы пару штук. Из запоминающихся это Желтый Лун в 4 главе (ох и горело у меня на нем), Эрлан на котором я страдал где-то час и в итоге в победный трай был убит на изи и конечно же ласт босс. Бой с ластом считаю самым нечестным из всех. Ты качался, собирал реликвии и тут у тебя хоп и все отбирают и ты снова ни с чем , а босс имба. Убил я на него 2 вечера.
Говоря про боссфайты их в игре ну слишком уж много, буквально на каждом шагу. Прошел 100 метров - боссфайт, прошел еще - еще один. Под конец игры это начинает надоедать.
Локации в игре сделаны очень красиво. Тут тебе и лес и пустыня и горы. Моя любимая это локация 2 главы.
А вот их лвлдизайн это ппц. Если первые 2 главы еще все более-менее понятно то начиная с 3 начинаются просто адские лабиринты где не пойми куда идти. Вроде нашел тропинку идешь , а хоп вышел на тоже место откуда пришел только с другой стороны. А для чего в 6 главе сделали открытый мир я вообще не понял.
Боевка в игре очень динамичная. Но у меня есть пара претензий. Как по мне упор на уклонения как-то не очень. Игре бы подошел больше стиль Sekiro. Уклонения + парирования. Ты имеешь такой крутой посох и не можешь банально им парировать атаку или поставить блок. Вдобавок как по мне анимации у гг медленные. К примеру анимация мощного удара ну очень уж долгая. Еще может это лично у меня проблема была но зачастую не с первого раза срабатывали фласки, нажимаешь пить , а он стоит тупит или вообще потом сразу 2 может выпить.
Всего в игре 3 боевых стиля. Но лично мне хватило и одного.
По мере прохождения с убитых врагов добывается "Воля". Этот ресурс используется как для прокачки так и как валюта у торговцев.
Прокачка делится на 2 группы : Умения и Заклинания
Так же в локациях вам могут попасться сундуки в которых вы найдете ресурсы для создание оружия/снаряжения или для улучшения ваших характеристик
Саундтрек мне очень понравился. Все эти китайские мотивы так цепляют, что аж заслушиваешься.
В общем игра 8/10
Интересная игра с цепляющим сюжетом
Скачал эмулятор, скачал образ и запустил. Проходил на клавиатуре ибо геймпад почему-то не хотел работать в игре. Играть на клаве я скажу не очень приятно но со временем я привык.
Сюжет интересный. Правда как оказалось в итоге прошел игру я на плохую концовку.
Загадки в игре не сложные но пару раз пришлось лезть в ютуб . К примеру тоже пианино.
Что не понравилось так это бегание по улочкам в темноте когда ничерта не видно дальше своего носа.
Как итог игра мне понравилась.
В плане сюжета игра поинтересней чем 1 часть. Навалили кастцен, персонажей. Игра стала проще. Но как по мне потеряли атмосферу 1 части, просто бегаешь как по обычному городку и все , никаких ощущений. Секретиков тоже как-то стало меньше. Я тыкался в каждую возможную дверь. Прошел игру за 9 часов.
Из минусов то что портировали игру на ПК крайне плохо. Обзора мышкой нет. Камера постоянно съезжала не пойми куда. Пришлось подключать геймпад. А он еще и не на всех версиях работает...
Но в целом игра мне понравилась.
Очень крутая часть. С интересным сюжетом и атмосферой.
Сюжет интересней чем в 1 и 2 части. Атмосфера крутейшая. Навалили кучу синематиков и лора. Хизер няша.
Но есть пара моментов из-за который игра душновата. Это количество врагов. Их просто нереально много напихано и даже на легкой сложности он ппц какие жирные. И если в 1 и 2 частях к концу игры у меня оставалось целая куча патронов то тут мне их еле хватило чтобы убить ласт босса. Коридоры стали еще более запутанные.
Саундтрек в игре кайфовый
Простенький ничем не примечательный платформер. Какого либо сюжетного лора во вселенную не несет. Проходится буквально за 4-5 часов.
Игра может воспроизвести кайф от движения, от ветра, от неба над головой - той самой свободы, что может подарить велосипед.
Но она запирается в тухленьких гоночках, практически полностью игнорируя такую наиважнейшую фичу велосипеда, как переключение передач. Есть несколько деталей, которые дарят аж ещё одну дополнительную скорость к стоковой, но использовать её нет никакого смысла.
Но игра справляется с самим ощущением от езды: тут меленькие локации, вайбовенький визуальный стиль и безмятежная атмосфера.
Весьма интересный сосалик не от формов.
Игру я прошел только с раза 3. Сперва начинал в геймпассе на релизе но дошел до Лаксазии и геймпасс кончился , потом на ПК но там потом сменил комп, а облака в стиме нет так что сейвы не перенеслись. И вот наконец с 3 раза я всетаки ее прошел
Мне понравилось. Сюжет внятный и понятный в отличие от ДС в котором без ютуба не разберешься. Графика красивая , персонажи интересные, оптимизация тоже норм.
Что мне не понравилось так это упор на парирования. Окна для которого ну очень маленькие. Так же как по мне как-то не чувствовалось прогрессии персонажа. Как в ДСах например под конец игры ты раскачиваешься так , что просто уничтожаешь все живое.
Из механик мне понравилась фича по сборке оружия. Можно из рукояток и лезвий собирать разные пушки
Так же завезли разные костюмчики для гг
В общем игра мне очень понравилась. Эдакий Бладборн стайл. Потраченного времени не жаль. Осталось накопить на длс
Я очень люблю и Рейд, и последнего Судью Дредда, да и вообще этот концепт смертельного восхождения. Но здесь получилось как-то вялянько.
В первую очередь - из-за того, что сам подъём не ощущается никак. Идёшь через бесконечные бетонные коробки и не понимаешь, где ты вообще. Ведь игра не даёт почти никаких маркеров. С одной стороны, возможно, это артистик-чойз такой: мол, удушающая клаустрофобия корпоративных трущоб, где человек - ничто и нигде в мегаструктуре. Но это плохо конектится с идеей восхождения, потому что, ну, нет - почти никаких признаков подъёма как такового.
Ну и во вторую очередь - в этом аддоне не работает удачная формула с маленькими приключениями в хабах. Тут сами хабы скромные, квесты в них малочисленны и так они просто не успевают разбавить темп затишьем перед боевкой. Боевка всё так же зрелищна и всё так же пустовата, герой всё так же ощущается передвижной турелью в тире. И теперь на это обращено больше внимания.
Тем не менее, всё равно остаётся приятное послевкусие от игры. Видно, что делают старательно и с душой, и надеюсь, так и продолжат делать.
Примечательно, как Teyon после оплёванного всеми Rambo: The Videogame нашли себе другие культовые франшизы и свой путь к народной любви. И самое забавное, что RoboCop, как и Rambo, тоже по сути рельсовый тир, разве что ходить можно самому. Очень медленно ходить и в режиме турельки отстреливать пустые головы детройтской швали. Но они на скелет тира так много мяса набросали, что получилась очень даже игра и очень даже хорошая.
Структура игры, где Робокоп постоянно отвлекается на милые беседы и квесты в полицейском участке и городском квартале, очень хорошо разбавляют весьма зрелищную, но пустоватую стрельбу. И в конце эта структура для меня мощно выстрелила интересным образом. Когда в том самом квартале, куда игра посылала Робокопа несколько раз, знакомиться с разными хорошими и не очень людьми, началась мясорубка, и каждый встреченный человек, которому помогал Робокоп, снова попал в беду, игра выключила все маркеры, и нужно было просто по памяти искать нуждающихся. И, блин, я всё запомнил. Я, получается, вжился в роль Робо, защитил почти что родной райончик. Это было почти тонко, можно сказать, геймдизайн с большой буквы. С большой буквы он, пока не найдётся человечек, что просто проскипает все крики о помощи, потому что маркеров нет, лол.
Довольно приятный шутан с открытым миром, проработанным сюжетом и интересным геймплеем. Сразу оценка 9,5/10 и теперь подробнее по пунктам
К этой игре у меня тёплые и нежные чувства. Ведь это один из первых дисочков для PS4, которую я купил на свою вторую зарплату. Даааа, а теперь это достаточно давно, чтобы выработалась мощная сентиментальность.
Но я вот уже в третий раз прохожу эту ММО-лайк дрочильню не только из-за этого. А и потому что, несмотря на производственный ад, игра получила сильное ядро, идею осмысленную и работающую. Нарратив не про скупое противостояние полому и смешному главному злодею, а про становление нового политического игрока, перетряхивающего мировой статус-кво.
Инквизиция вынуждена выступить против всех и лавировать между всеми, чтобы в оконечности добиться большого значения для всех. Ей нужно играть с монархами, с малыми и большими дворянами, с убийцами и просто шпионами, ей нужно собирать армию и сражаться. Она выступает с нуля и доходит до парламентария по фундаментальным вопросам бытия всего населения Тедаса.
История очень много раскрывает и очень многое сетапит, но она скоротечна. Но идея инквизиции пронизывает всю игру, это её эстетика. Она является за дипломатическим столом в малых текстовых миссиях, она в бесконечных диалогах и малых квестах. Все делается ради инквизиции, и это видно и в мелких деталях. Например, если в организацию принять магов, команда начнёт суетиться, дабы найти храмовников для безопасности, организовать поставки лириума для обеих сторон и как же правильно выставить это на политической арене. То есть продуманы и видны такие мелочи, что отличают хорошую историю и мир от худого. Ведь здесь любое решение, любое событие будет обсасываться с нескольких точек зрения. На всё найдётся свой ответ или вопрос. Здесь даже в таком же киношном вступлении больше важного нарративного материала и погружения в него, чем в фиолетовом мракобесии Vailguard. Инквизиция - всё ещё Dragon Age.
Главная проблема игры - это её масштаб. Хотя он отлично работает на саму суть истории, на ту самую эстетику становления большой сильной организации, изменяющей правила игры, она утомляет именно в геймплейном департаменте. Вот, например, наработка влияния для взятия сюжетных квестов, вполне себе вписывается в эстетику: ну правда же, нужно вырасти, чтобы выйти в свет на Орлейском дворе. Но только нарабатывать деяния надо, отрабатывая контент, скорее закрывая таски, чем участвовать в приключениях.
Я никогда не видел гринд в начальных внутренних землях чем-то логически неуместным, ведь мы тогда не инквизитор, не глава организации, а её мать Тереза, символ, нарабатывающий политический капитал. Раздача одеял вполне логична в контексте, но утомительна по сути. И хотя игра одумывается позже и в открытых зонах становится меньше заданий и они более осмысленны, всё равно они утомляют.
Эта игра она ведь может: в ней есть более качественный контент, тут есть красивые данжи, например тот, где замерло время, или тот особняк с призраком, или древний храм эльфов с испытаниями, или другой храм, заросший вегетацией. А я впервые на этом, третьем прохождении, с этим всем столкнулся - настолько глубоко это похоронено под скучной зачисткой карты. А ведь в некоторых локациях есть задания, полностью или частично меняющие местность. Такие гиммики. Типа как в Крествуде, где после определённых событий меняется время суток и открывается большая новая область, или пустыня, где нужно захватить крепость и потом проложить мосты через заражённый газами участок. Или вот локация с замершим озером, где поэтапно надо уничтожить сразу несколько драконов.
Этой игре пошло бы уменьшение количества открытых зон в пользу качеств, названных выше. Дизайнеры ведь локации насыпали в абсолютном изобилии, некоторые существуют просто так, просто ради масштаба, ради идеи. Главный сюжет может даже половину локаций игры не покрывает. Какая-то чрезмерная щедрость. Но я люблю эти локации, полюбил тогда и люблю до сих пор. Они передают какое-то невероятное чувство свежести. Ощущение ласкового ветерка, приятной прохлады. Даже в пустынных локациях будто не так и жарко, а вполне себе комфортно. Все локации безумно красивы, и атмосферно и они даже сейчас держатся молодцом. И они красивы консистентно на всём огромном хронометраже игры.
Нарративщики и художники выполнили титаническую работу, когда как геймплей далеко не идеален. Ведь да, много гринда, и да - чтобы гриндить, нужна боевка. Боевка здесь, конечно же, потеряла глубину взамен зрелищных спецэффектов, из-за которых часто нихера не видно, и, наверное, специально, ведь игра потеряла и импакт, который в той же второй части был весьма достойный. Но боевка не стала с глубиной с лужу, она может с небольшой прудик или даже бассейн. Билды какие-то есть, классы разнообразные, и напарники, несмотря на туповатый ИИ, который почти нельзя настроить, могут связываться в синергиях. Самое главное - у боевки получается создать ощущение путешествующей пати. У них очень много диалогов между собой, они даже целые арки могут проходить в этих диалогах. Я даже поставил мод, чтоб они чаще болтали, и повторяться они очень не скоро начинают. Ещё ведь это одна из малого количества игр, где в открытом мире с тобой кто-то ходит. Так что это ощущение пати - почти то, уникальное. Я могу вспомнить только FF7 Rebirth и Dragons Dogma. Это очень прикольная и сложная концепция, мне очень такое заходит.
В общем, эта Инквизиция будто последняя игра тех самых BioWare, где сработала их некая магия, на которую так надеялись менеджеры EA и игроки тоже. Здесь есть недурной нарратив, сильная центральная концепция, сносное геймплейное ядро, порой утомляющее, но порой и преподносящее сюрпризы даже на третьема прохождении. Игра абсолютно великолепно выглядит и так же звучит. Можно сказать - это последняя хорошая игра BioWare. И это очень даже неплохая игра.
На ПК уже в третий раз дропается первая гирька, пока остальные оуджи части заперты на боксе. Жалко, конечно, но ладно, для меня этот дроп стал хорошим поводом перепройти эту часть, а то последний раз был аж в древние времена релизные.
И вообще-то я был очень приятно удивлён. Я все это время думал, что игрушка сероватая, однобокая, только бы концепт подтвердить, а реальное величие серии начинается с двушки. Но нет — первая часть весьма разнообразная. На каждом уровне что-то новое подкидывает.
Второй акт вообще вышечка атмосферная, а ослабевает игра только к последнему. И к сожалению, он будто лучше всего оседает в памяти как что-то средненькое и затеняет всю игру.
Легендарная игра , лучше не существует.
Devil May Cry, наверное лучшая игра от Capcom на PlayStation 2. И в чём же секрет? А в том что Devil May Cry доверху наполнен отборным экшеном. Да, как и во многих других трёхмерных играх того времени, есть некоторые проблемы с камерой. Но в целом играть можно.
Как по мне, самый большой недостаток Devil May Cry это, что игра заканчивается слишком быстро, чем хотелось бы. Приятый экшен, заставляет тебя играть в игру дальше и хотеть большего, а только ты разогнался, как игра заканчивается.
В целом я могу сказать что это одна из лучших игры на PlayStation 2.
Раз написал отзыв на идеал, заодно напишу на кал. Нельзя, ну просто нельзя делать так))
На бумаге, это должно быть что то в духе Симфонии ночи. Так мне рассказывали в обзоре на СГ, ахах.
На деле, её 1 раз запускаешь... ии
Они постарались и сделали реально дерьмо. Это выглядит, двигается, анимируется так плохо, будто у меня БЭД трип, это вырвиглаз вырвиглаза.
Кароч, я в это пытался оба раза но это мазохизм какой то.
Графен настолько дерьмо, что на механики, сюжет, персонажи и диалоги я не обращал внимания.
Раз написал про полого рыцаря, заодно оставлю и на эту гамку отзыв.
Вот это настоящий идеал в жанре, не встречал лучше.
Современные игры/разрабы вообще не в курсе как правильно надо делать игры в жанре. Сколько я играл в подобное дерьмо от которых только так
Начиная играть в эту игру, я боялся, что чешские кони не смогут сделать столь же круто, как уже делали. И они не смогли, они сделали ещё круче. В игре конечно полно миссий, где тебе надо что-то искать, и это можно отнести к минусам, но с другой стороны эти миссии сделаны логично, они заставляют тебя думать, из-за чего и не выглядят как миссии по выслеживанию в AC Black Flag. В целом квесты сделаны великолепно, есть моменты, держащие тебя в напряжении, есть моменты, которые достаточно забавны, есть и грустные моменты.
Персонажи снова великолепны, после прохождения игры ты скорее всего сможешь описать почти всех кого Индржих повстречал. При этом игра не выезжает на том, что уже написано, старых персонажей в игре не так много, а новые действительно отлично прописаны.
А вот боёвка стала хуже, то что убрали 2 направления для атаки очень сильно ударило по палицам, топорам и прочему оружию, не являющемуся мечом. Я прошёл почти всю игру с палицей, опыт это такой себе, потому что я понимал, что будь у меня тут меч, я бы раскидал всех противников, но вот с проклятой палицей накидывали уже мне. Система с контратаками полная шляпа, если её использовать, то бой превращается в бесконечное парирование + рипост. Но если не использовать эту механику, то после парирования можно сократить дистанцию и войти в клинч, так можно легко выигрывать бои против тех кто слабее тебя. Механика клича стала сильно лучше, QTE это прикольно. Ещё есть такая штука как ложный замах, с помощью которой можно дать кому-то в лоб или начать свою серию ударов. Я этим пользовался часто, потому что не нашёл стратегии лучше для палицы (хотя может конечно я слепец). Меч сделали имбой.
Сюжет прекрасен. После первой части, где были камерные разборки чешского панства, тут прям пошло поехало. Масштабно, эпично, есть исторические рожи, есть исторические рофлы, есть исторические неточности, но нет нашего короля, за шо конечно дизреспект. Да и вообще эти чехи как-то чрезмерно любят ругать Вацлава, за всю игру я про него ни одного хорошего слова не услышал. Сюжетные квесты сделаны просто прекрасно, если начал их проходить, то становится трудно потом перейти к сайдквестам.
Это должна быть игра года, но скорее всего, на TGA выберут экспедицию, что грустно.
А всему виной кривой ПК-порт. Сейчас же я буду писать только исходя из хбокс 360.
1. Красота. Я не зацикливаюсь на графике, но тут она в разы лучше, чем на паст ген версии, что логично.
2. Взаимоотношения между членами группировки. Тут можно видеть и их общение, и взаимодействие с Фишером, и уровни на базе террористов вообще отличные по своей задумке. На высокой сложности ограничения по времени хватает впритык и то, если забить на допзадания и оставить только обязательную разведку/диверсию, так что необходимости ждать нет. На средней дают на 5 минут больше, на лёкгой - еще больше.
3. Но тут не без минусов, нпс очень условно себя ведут иногда, могут не заметить, если ты роешься в ящике рядом, а могут заметить, если ты достал гаджет.
4. Очень поломанная линия повествования от миссии к миссии. В Теории Хаоса, конечно, если пропускать заставки, было то же самое, так что тут просто времени или бюджета на это не хватило, обошлись бриффингом на фоне экрана загрузки.
5. Довольно короткие миссии в целом. Только допзадания их хоть как-то расширяют, но если не заморачиваться на них и на стелс, то первая миссия проходится минут за 10, против 2 часов на пастгене. И допзадания иногда однообразны, мол, доберитесь по стелсу, поэтому стараешься не лезть напролом и загружаешься.
6. Более личное решение вопроса с Ламбертом. Если в пастгене ты решаешь это дело за компом, подтверждая или разрушая его легенду, то тут тебе дают пистолет и говорят стрелять.
7. Обрубленная концовка.
Не смотря на имеющиеся минусы, мне интересно переигрывать эту часть, я вижу свои плюсы и минусы и у пастген, и у некстген версии, приятно, что можно пройти обе.