1822 172 4963 428
Resident Evil 2 (2019) Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 5007
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 2 (2019)
Все отзывы к игре
18 июня
+5

Леон, я верю в тебя

Это я смотрю на свои 16 прохождений и думаю "Мы когда-нибудь еще увидимся"
Это я смотрю на свои 16 прохождений и думаю "Мы когда-нибудь еще увидимся"
Он еще даже не знает...
Он еще даже не знает...

Игра в которой я выбил платину 2 раза. Одну на Playstation, вторую в стиме на ПК. Только получив платину можно прочувствовать всю игру на 100%, конечно, если убрать собирашки типичные для трофеев. Сам факт, что я захотел выбить в игре платину означает, что она хороша. Не идеальна, но точно хорошая игра, которая даст за щеку современным играм за счет своей графики, геймплея, саунд-дизайна и то как Capcom кропотливо сделали приятные детали в игре.

Скримеров в игре почти нет, игра пугает неизвестностью и постоянным напряжением. Это может быть погоня от лизуна, что ползет за тобой на всех скоростях или тиран вечно дышащий тебе в спину.

Сценарий А Леон:
Классные головоломки, хорошая horror часть, где скримеры имеются, напряженные моменты в виде преследования игрока Тираном или же тишина темного коридора. Присутствует приятный сюжет, не без клише, но игра проходится на одном дыхании. В целом история не перегружена, а наоборот проста в понимании, все буквально по пальцам объясняют в диалогах. Имеется хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Так же в игре классные боссфайты(Кроме финального), враги в целом классные. Да, их количество малое, но на то есть свое объяснение в виде того какой вирус используется в сюжете. А в игре их всего 2: Т-вирус и Г-вирус. Леон как персонаж понравился. Молодой офицер полиции только вступивший на службу, такой же неопытный как и игрок. Я считаю это хорошим попаданием, чтобы игрок вместе с персонажем становился опытнее в течении игры. Характер персонажа прикольный, он спокойный, справедливый, остроумный со своими шуточками всегда в тему, желающий всегда прийти на помощь к пострадавшему. Не было такого в нем, что вызывало бы отторжение или непонимание его поступков. Хороший персонаж, который хорошо показал себя в сюжете. Но и внешность конечно хочется похвалить, парень получился красивым и приятным внешне.

Сценарий Б Клэр:
В большинстве случаев почти весь сценарий это повторение всей игры сценария А Леона, но с легкими различиями в виде другого напарника, другого арсенала оружия. Игра за Клэр не показалась мне какой-то интересной из-за сюжетных и геймплейных повторов, но увидеть немного другую историю было все равно приятным разнообразием. Что оригинальная игра сценарий Б Клэр не зашел, что в ремейке вышло спорно. Получше качеством, но все так же спорно.

Офигенные детали в виде того, что дробовик не висит за спиной волшебным образом, а специально прикреплен на жилете; В темноте светя фонарем и желая осуществить перезарядку персонаж зажмет фонарик шеей, чтобы освободить руки; В зависимости от того какой будет рана - она видна на теле персонажа будь это порез от когтей лизуна на спине или укус в ногу, шею, руку от зомби; Персонаж передвигаясь возле противника смотрит своей головой в сторону врага. Такие мелочи очень круты и погружают в игру.Хороший арсенал и возможность улучшения оружий. Любимым оружием был Дробовик на Леона, потому что с его помощью можно очень приятно сносить башни у ходячих, а у Клэр ППшка, которая имеет приятную скорострельность, отдачу.Понравилось музыкальное сопровождение и саунд-дизайн в целом. Звуки шагов, выстрелов, хрип зомби за углом, все звучит сочно и очень отчетливо. Шаги тирана сделаны очень качественно, что ты буквально слышишь где именно он топает за стеной, сверху над тобой или где-то в другой части локации.Классный рэгдолл, который был сделан на собственном движке. Благодаря этому мы получили отличную физику поведения тела. То как зомби падает потеряв голову или медленно теряет равновесие после определенного количества урона это прям смак. И круто, что каждый зомби индивидуально себя ведет в зависимости от того куда ты стреляешь, какой вносишь урон и каким оружием.Прикольные доп режимы с возможностью поиграть за моего любимого в серии Resident Evil - Ханка. На это дается аж 2 режима, а так же дается возможность поиграть за других персонажей, но с упоминанием от самой игры "Рассказ о будущем, которое никогда не наступило, о ночи, которая никогда не закончилась.", что дает понять - история показана, как альтернативная версия поворота событий. По типу "А что если..."Я бы не назвал это прям минусом, но все таки ремейк получился совершенно другой игрой, где много чего было изменено или убрано из оригинальной Resident Evil 2 1998. Игры получились настолько разными, насколько это возможно. Начиная от загадок, сложности и заканчивая сюжетными деталями.Сюжет Леона и Клэр сделаны хронологически не линейно совсем и даже я бы сказал противоречиво друг другу, будто, все происходит не параллельно друг другу, а в разных вселенных. Ничего не мешало добавить больше встреч Леона и Клэр, чтобы ощущалось присутствие каждого где то рядом. Можно было бы даже заморочиться и сделать игру за Персонажа(А/Б), чтобы гуляя по участку(И другим локам) мы слышали какую-то активность на других этажах, комнатах, голоса бубнящие себе под нос, звуки борьбы или же следы присутствия другого персонажа, чтобы мы точно понимали - второй игровой персонаж точно где-то рядом, но технически мы встретится еще не можем. Например, дверь закрыта, а ключа нет, стена мешает узнать, что происходит за ней и тд. Фантазия может как угодно развивать такую тему, дай только волю и желание. Но по итогу играя сначала за Леона и убивая боссов, видя смерть Аннет, я прохожу второй сценарий за Клэр, которая магическим образом дерется в тех же местах, в то же время, с теми же боссами и снова видит, как Аннет умирает, но уже при других обстоятельствах. Головоломки будут одинаковые, но просто метод решения слегка отличаться. Оригинал на моей памяти был куда правильнее в повествовании. Это ли не самый сильный косяк этого ремейка? Оригинал игры было сложно сделать настолько детальным и потому огрехи прощаемы, но ремейк то ощущается все так же свежим, крутым, такая идея спокойно реализуема, но Capcom не могли постараться, что обидно.

Лучшие комментарии

Ааа, я допы тоже закрыл на 100%. Там прикол в том, что для платины на Playstation достаточно пройти основную игру на 100% ачивок, а для пк версии в стиме обязательно еще и допы ачивки выполнять: пройти все допы, найти всех енотов в них и тд. Самая сложная допа была указана "Забытый солдат", но она мне далась куда легче, чем "Беглец" и "Нет времени на траур". Хз как была расчитана сложность, но возможно мне просто повезло на опыте пройти

Только получив платину можно прочувствовать всю игру на 100%

Даже не платину, а 100%)) Я все 100% выбил, там ещё несколько ДЛЦ было с ачивками))

Имеешь ввиду все рекорды внутри самой игры + допы?