+47
Пп Рр
Последнее посещение: 11 июля

Играю сейчас 4

Любимые игры

Нет игр

Активности

6 июля 2026
Начал(а) играть в Viewfinder

2 июля 2026
Отметил(а) пройденной Slay the Spire









6 июля 2026
Начал(а) играть в Viewfinder

2 июля 2026
Отметил(а) пройденной Slay the Spire









18 июня 2026 Написал(а) отзыв на Tabletop Tavern
+1
Потанцевал имеется, НО

Вообще очень даже хорошее смешение рогалика и сражений из тотал вар. У игры действительно есть потенциал стать глубокой игрой с большой реиграбельностью в будущем.

НО

Какой же тупой ИИ. Я не знаю специально ли они так сделали, но искусственный интеллект буквально взят из империал тотал вар 2009 года. Всё так же достаточно кавалерии проскочить рядом с вражеским войском и половина армии будет гонятся за ней до посинения по всей карте. Всё так же противник не реагирует на обстрел, даже не пытаясь отодвинуть армию.  Всё так же не реагирует на то что ты ему зашёл во фланг и тыл. Всё так же прёт вперёд не обращая ни на что внимание. При этом всегда оставляет и лучников и артиллерию без прикрытия.

Это буквально убивает интерес к игре на данный момент.

Вообще даже у креатив ассембли ИИ сильно  вперёд в новой тотал вар не ушёл. Возможно сделать адекватное поведение бота невероятно сложно и требуются годы кодинга. Тогда наверное остаётся ждать когда нейросети достаточно продвинутся чтобы управлять ботом и не жрать огромное количество ресурсов 

Это боевая система как в тотал варЭто ИИ как в тотал вар 2009 года
18 июня

16 июня 2026 Написал(а) отзыв на Call of the Sea
0
Поинт анд клик в 3д

К сожалению за красивой картинкой и озвучкой скрывается абсолютно безыдейная игра. За примерно половину игры вы не встретите ни одной хоть сколько бы интересной загадки.

Загадки чаще всего требуют просто обшарить всю доступную локацию, и потом просто заглядывая дневник пройти дальше. При этом гг невероятно медленно и вальяжно передвигается даже когда "бежит". А как неспешно гг спускается и поднимается с лестницы, ммммм.

И не дай бог ты что-то пропустишь, главная героиня, болтающая без умолку всю игру, тебе ни слова не скажет что возможно ты что-то не нашёл. Из-за этого твоё прохождение выглядит так: ты попадаешь на большую локацию и начинаешь тыкаться во все углы, надеясь не пропустить скомканную бумажку, кнопку и прочую мелочь, которые дают информацию для дальнейшего прохождения. 

Вообще загадки здесь по сложности и структуре напоминают  загадки из резидент ивела 2 и ему подобных. Но только там головоломки выполняют скорее задачу передышки после побегушек от условного Шляпника. А в этой игре они являются основным развлечением и это ощущается каким-то вязким киселём. 

Графика Озвучка ГГСкучнейшие головоломки
16 июня

11 июня 2026 Написал(а) отзыв на Burnout Paradise
+1
Ну такое....

Казалось бы аркадные гоночки с приятной физикой управления машинками, дак ещё и с очень недурной моделью повреждения и кинематографичной камерой, которая мастерски показывает аварии созданные тобой) Дак ещё и под крутой саундтрек. 

Казалось бы, что ещё для жизни надо?

Но всё безбожно портит открытый мир, который даже в гонках не ограничивает перемещение.

Во‑первых, из‑за него разработчики не смогли сделать по‑настоящему сложные и интересные трассы с необычной геометрией дорог, так как эти «трассы» должны быть использованы при простом перемещении.

Во‑вторых, (вытекающее из первого) абсолютно не задействованы срезки, трамплины и прочее. Они хоть и понатыканы по всему городу, и ты, конечно, можешь попытаться срезать, но никто не гарантирует, что эта срезка приведёт тебя туда, куда тебе нужно.

В‑третьих, тупой ИИ, который в том числе из‑за открытого мира очень плохо выбирает траекторию движения в гонках, поэтому обогнать даже с последнего места, даже на условном грузовике, не составляет никакой сложности. Я ни разу не приехал не первым! А я тот ещё нубик в гонках

В‑четвёртых, из‑за того, что даже в гонках ты волен сам выбирать маршрут, нередки случаи, когда, свернув не там, где планировал разработчик, ты будешь ехать в полном одиночестве и всё равно приедешь первым!

Физика упраления машинМодель повреждения тачек МузыкаОткрытый мирОткрытый мирОткрытый мир
11 июня

11 июня 2026 Написал(а) отзыв на Braid
+1
Жаль, что не пошаговая

Игра с прекрасным визуальным стилем и артом. С превосходными, глубокими и в меру сложными головоломками НО!! какой же кривой и тугой контроль главным героем. Он как-будто маслом намазан, постоянно скользит, в прыжке практически не контролируется. Это буквально портит решение головоломок, из-за того что ты не можешь точно понять: ты просто не допрыгнул или головоломку неправильно решил и надо искать другой подход.

Поэтому проходя очередную прекрасную головоломку я прям бредил мыслями о том как бы было замечательно, будь игра пошаговой и не пришлось прям бороться с гг, чтобы он выполнил то, что ты хочешь))

И ещё странная подача истории: просто набор книжек с сюжетом перед входом в комнату с уровнем  ): Хотелось бы чтобы было сильнее вплетено в сам игровой процесс

ВизуалМузыкаГоловоломкиОтвратительное управление гг, мешающее решать головоломкиСтранная подача истории
11 июня