1082 51 447 137
Cronos: The New Dawn

Рейтинг игры

3.7 558
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cronos: The New Dawn

Отзывы

+1

Весьма неплохой клон дедспейса с красивой графикой и постсоветским антуражем.

У игры есть свой особый шарм. Сюжет подается через различные отсылки на случившиеся тут события: дневники местных жителей, правительственные агитплакаты и постановления, надписи на стенах, истории редких выживших сумасшедших, искорёженные аномалиями локации. Всё это постепенно и неотвратимо погружает в гнетущую атмосферу неизвестности и безысходности, постигшей обычный советский рабочий городок. 

Геймплейно игра скорее про менеджмент ресурсов, чем про шутер. Боевая система очень странная, оружие надо "заряжать" во время прицела, в противном случае выстрел почти не наносит урона. Эта механика не даёт возможности быстро и точечно отстреливать местную фауну, которая, к слову говоря, в большинстве своём весьма проворная и живучая. Патронов постоянно катастрофически не хватает, ресурсов для их крафта тоже, инвентарь очень маленький, а в рукопашной схватке наш герой вообще не боец, поэтому каждый  случайный промах вполне может стоить жизни и откату к последнему респауну.
Присутствует система улучшений костюма и оружия, некие чекпоинты-мастерские, где можно сохраниться, оставить часть снаряжения, вкачать характеристики и т.п.

Для меня игра оказалась слишком сложной - я люблю весело отстреливать монстров, а не щемиться от них по углам, молясь на последний патрон в обойме. Тем не менее ознакомиться однозначно советую.

29 марта

+2
Спасай котов...

остальное не важно. Если честно, перепитии местного сюжета остались для меня непонятым иммерсивсимом. Мне бы хватило одной фразы - "Вот тебе скафандр, вот пистолет - иди собирай пушистых в панельках, чтобы водить с ними хоровод вокруг новогодней ёлочки на трамвайном вокзале". Но нет. В тебя пытаются запихать унылый лор, при этом все равно не понятно ровным счетом ничего. Ну ладно - половина. Что это за вирус? Откуда он взялся? Что за Призвание? Что вообще тут у вас происходит?

Спасает то, что для жанра сюжет не особо то и важен. Да и времени ему выделяется немного.

Но зато у нас тут есть отличная атмосфера советского апокалипсиса. Только за это можно игре простить среднюю постановку и сценарий. Когда я увидел родные хрущевки в тумане, мне захотелось сказать: - Чуи, мы дома!

Да и геймплей приятный. Революции нет, всё работает по лекалам RE и Dead Space. Приемлемо. Похвально. Импакта не хватает только. Просто у объекта "enemy" свойство "HP" падает до 0 и его моделька падает. Смачно лопающихся от хэдшотов голов из RE4/Evil Within тут нет. Рэгдолла из Dead Space тоже нет. А хотелось бы.

Не понял претензий игроков к сложности. Ничего сложного не нашел там. Чем оно сложнее любого другого сурвайвл-хоррора? Так еще на некоторых аренах можно спавнить красные бочки. Т.е. в теории можно пройти арену не потратив и единого патрона... 

Музыка хороша. Композитор выдавил из своих старых синтезаторов отличный саундрек. Нравится.

Ну и что меня удивило, так это оптимизация. Честно - ожидал худшего. Но на моем железе игра идет ровнее чем Jusant, который сделан на том же проклятом UE5, что и герой отзыва. Разница лишь в том, что в Cronos есть графика.

20 марта

0
напряжение нервных клеток

Как же меня выбесила эта игра своим геймплеем, сколько раз я был на грани удалить игру, но я выдержал этот ад, к которому больше никогда не вернусь. Время прохождения 14 часов, смертей 88. 

ставлю 3.5 звезды только за стиль игры и атмосферу, а так же саунд дизайн, в наушниках я получил удовольствие какой же кайф прыгать с платформы на платформу возможно сюжет, что-то в нём есть, он не такой тупой как в Callistoнет автоперезарядки, как в сраном The Callisto Protocolнет выбора сложности, т.е. разработчику просто насрать на игрока, выживай как хочешьнихрена нет места в инвентаре, более менее прокачать можно только под конец игры, и это мы ещё не забываем про прокачку костюма, чтобы с одного удара ты не был при смерти первый босс самый интересный, всё остальное тупо халтура, одни и те же трансформации, причём один из них был позаимствован из The Evil Within при битве с первым боссом, уже возникло желание удалить игру, патронов было ровно столько, что нельзя промазать ни разу, а буквально с двух ударов ты умираешьтолько начинаешь прокачивать одно оружие и появляется сраная его модификацияавтосейвы полное дерьмо, вообще не там где надопару раз можно конкретно так заплутать, особенно на локации в поисках гравиботинокв больнице я долго не мог найти одну сыворотку, которая мать его пряталась за сраной дверью, где нужно было стрельнуть в бак из окнаигра была очень долгая для меня, сначала я думал что после уничтожения биомассы всё, потом ещё это аббатство с противным голосом, но даже после босса меня поджидал ещё один сюрприз
5 марта

+4
Люди, путники и кошки

Про Cronos можно говорить долго. Но, к сожалению, без спойлеров это сделать не получится. Bloober Team удалось создать невероятно интересный лор в не менее интересном сеттинге (а вернее совмещении sci-fi хоррора и польши 80-х). Тебе действительно хочется погружаться в этот мир с головой. Однако у игры есть ряд проблем и для многих они могут показаться достаточно серьёзными...

1.Визуал и локации

Многого тут не скажешь, он просто прекрасен! Детализация окружения, оружия, скафандра, советских квартир - всё это выглядит потрясающе, даже лучше, на мой взгляд, чем в  Silent Hill 2 Remake. Геймдизайнеры огромные молодцы и, пожалуй, из всей команды разрабов лучше всего потрудились.

Плюс, стоит отметить, что несмотря на отсутствие карты (да, я знаю, что в игре есть радар, но я им ни разу не пользовался), практически не было моментов, в которые я не понимал бы, куда мне идти. Подкачал только один момент. Это лица персонажей. Они как будто бы, не знаю... пластмассовые что ли. Это меня неприятно удивило, поскольку в том же ремейке Сайлента анимация лица была не хуже, чем у Naughty Dog.

2.Саунддизайн

Буду краток. Основной саудтрек восхитителен! Ну и остальная музыка тоже неплоха.

3.Геймплей

Ну... это сурвайвал хоррор, а я сурвайвал хорроры люблю. Различных типов врагов много (уж точно больше, чем в сайленте), так они ещё и могут сливаться и становиться сильнее. Оружия тоже достаточно, да и прокачка реализована неплохо. Головоломки, хотя их трудно назвать головоломками также присутствуют. В целом, есть всё, за что я полюбил этот жанр. Но вот что они сделали с боссами... Более отвратительных и однотипных босс-файтов я не видел. Радует, разве что, финальный, видимо на него и ушли все силы.

4.Сюжет

Ну вот и настало время перейти к самой спорной части игры. Очень многое нужно сказать, но, как я уже упоминал выше, без спойлеров не получится. В сюжете, а самое главное в лоре есть дыры, логические несостыковки, ответов на многие вопросы так и не дают (надеюсь, что в теоретической второй части мы их таки получим). Но всё же когда начинаются титры, ты сидишь, глядя куда-то в пустоту, обрабатывая всё то, что увидел. И вот это реально круто. С момента прохождения Silent Hill 2 в прошлом году у меня такого ни разу не было.

Итог

Стоит ли игра приобретения? Хороший вопрос... С одной стороны, вы получаете самый натуральный "survival-horror experience", потрясающую атмосферу, визуал, советский сеттинг, восхитительное музыкальное исполнение, но с другой стороны, те люди, которые не любят книги Стивена Кинга за их концовки... ну, в общем, вам лучше сюда не лезть. Очень надеюсь, что проект выльется в целую серию и нам дадут ответы на все вопросы. Если вы фанат сурвайвал-хорроров, однозначно рекомендую.

P.S.

А ещё, кстати, в игре можно находить и гладить котиков! И они при первой встрече дают полезные ресурсы! И можно собрать целую кото-коллекцию! Ну не прелесть ли?!

ВизуалАтмосфераСеттингSurvival-horror experienceРазнообразие враговСаунддизайн СюжетКоты!СюжетЕсть пара прям очень душных локацийПушки не так сильно отличаются между собой, как хотелось быБоссы...
7 февраля

+3
У нас есть Control дома!

Если бы кто-то лет 10 назад сказал мне что главной хоррор студией индустрии станет польская студия авторов Layers of Fear я бы посмеялся ему в лицо. И вот мы здесь...

Давайте начнем с азов: Cronos - это не психологический хоррор как игры серии Silent Hill, а скорее боди-хоррор с ретро-сай-фай стилистикой. Если вам нужно какое-то адекватное сравнение, то это скорее Resident Evil 4 нежели чем Silent Hill 2. Это игра которая с порога говорит нашей героине - ND-3576 "понимание не обязательно, просто делай" и эта фраза оказывается пророческой.

Мы оказываемся в мире победившего постапокалипсиса, вокруг бродят жуткие "сироты" (нечто напоминающее зомби и грибов из last of us одновременно), но у нас есть Цель и Миссия. И только это для нас и важно. Вместе с героиней мы продираемся сначала через закоулки Новой Зари, некогда процветающего коммунистического польского города, а затем и через закоулки ее, а иногда и не ее разума. Периодически игра дает нам погрузиться в прошлое, к моменту начала катастрофы, для того чтобы найти какого-то конкретного человека, и потом также бесцеремонно выдирает нас оттуда, не давая толком понять этот мир.

А мир вокруг богат как по визуальной части - тут есть на что посмотреть, так и в плане отсылок и деталей. Вот например лежит газетный номер с историей группы дятлова, а недалеко от него какие-то рассказы про кольскую сверхглубокую... И все это в завораживающем мире пленяющим своей красотой - своей эстетикой гниения, пепла и старой ржавой пыли.

Солнца в мире Новой Зари не бывает как класса.
Солнца в мире Новой Зари не бывает как класса.
А вы думали где пропали Дятловцы? Правильно в Татрах (что бы это ни было)!
А вы думали где пропали Дятловцы? Правильно в Татрах (что бы это ни было)!

Но не красотой единой! Звуки звучат, сироты урчат. Ты всегда хорошо различаешь звук висящих на стене хватателей от звука мелких взрывоопасных желтых мини-сирот. А уж как бабахает наше оружие! Мне особенно понравился дробовик Молот - такой смачный бабах что иногда диву даешься как тот или иной бронированный сирота жив то остается после одного залпа.

Один маленький шаг для Путника, и очередная большая проблема для человечества.
Один маленький шаг для Путника, и очередная большая проблема для человечества.

Сюжет же не будет полностью раскрываться нам до самого конца. И более того даже после 3-х прохождений для получения всех концовок, окончательного понимания происходящих событий не придет как игроку, так и героине. Но это совершенно не мешает, ведь в своем новом творении Bloober явно ориентировались на другое творение другой студии также недавно сделавшей хоррор - игру Control. Ощущается это прежде всего в деталях: запутанный и иногда сломанный между таймлайнами сюжет, обилие белых пятен, которые предлагается заполнять игроку, персонажи написанные очень широкими мазками - скорее этакие типажи и так далее.

Но и в геймлее поляки явно ориентировались на творение Remedy!

Не сказать что в сравнении с Джеймсом Сандерлендом, наша героиня стала как-то проворнее или быстрее. Нет, ровно наоборот. И при этом экшна в игре стало в разы больше, а сам он стал куда более осмысленным. Теперь нет той расслабленности и ощущения доминирования над монстрами которое было в прошлых играх студии. Нет, в Cronos каждая стычка может оказаться последней! Один случайно пропущенный сирота за углом и вот наша героиня уже заперта с парочкой слившихся в топовую разновидность сирот и без патронов. В итоге только и остается что вяло отбиваться руками и надеяться что монстр упадет быстрее чем твоя полоска хп.

Что говорите? Я ничего не сказал про слияние? Ну так вот теперь говорю. Абсолютно уникальная для этой игры механика, монстры поглощают трупы себе подобных и становятся более сильной версией себя. По возможности этого надо не допускать - трупы сжигать, по сливающимся немедленно стрелять в голову, надеясь прервать процесс. Да только ресурсы то у нас крайне ограничены, и не всегда есть возможность что-то там прервать.

С такой толпой не то что справляться, сталкиваться то не хочется.
С такой толпой не то что справляться, сталкиваться то не хочется.

Причем именно менеджмент ресурсов, как мне кажется удался Bloober лучше всего. Нас не просто заставляют периодически убегать от монстров, нет! Игра буквально учит игрока когда ему нужно убегать, когда сражаться, а когда использовать смекалку. И если по началу кажется очень и очень хардкорно, то ближе к последней трети уже привыкаешь и перестаешь беспокоиться о случайных смертях. Воспринимаешь их как опыт, как советует тебе игра на загрузочном экране. В этом отношении она куда ближе к творениям Миядзаки, чем к привычным нам хоррорам.

Мы вроде и огромная стальная махина, но ходим все-равно с осторожностью!
Мы вроде и огромная стальная махина, но ходим все-равно с осторожностью!

Но пострелушки сменяются пространственным перемещением (и головокружением от изменяющейся гравитации), они переходят в паззлы с электричеством, а последние сменяются боевыми головоломками на боссах. И вот в таком темпе проходит вся игра, сопровождая каждое важное достижение каким-то сюжетным роликом, чтобы игрок точно знал что он действительно этого достиг.

Если за дверью P.T. то я не завидую призраку - экстрагируют.
Если за дверью P.T. то я не завидую призраку - экстрагируют.

За вышеописанными увлекательными занятиями игра и пролетает. В первый раз часов за 13-15, ну а дальше будет быстрее. Даже не харде второе прохождение не займет и половины от означенного времени. И это пожалуй идеальная продолжительность для хоррора. Не слишком долго, достаточно разнообразно (а то Silent Hill f предоставлял совершенно унылейшие варианты игры на дополнительные концовки, к примеру) и заканчивается совершенно не тем чего ожидаешь в самом начале.

Мы попали в кишочный ад. Ищем аппендикс.
Мы попали в кишочный ад. Ищем аппендикс.

Из всего вышеописанного может показаться что я восхищаюсь игрой... и это действительно так. Все от великолепного непрямого освещения, до аккуратнейшей системы апгрейдов, которая буквально заставляет тебя менять основное оружие перекачивая в него энергию в зависимости от ситуации. Но есть у игры и минусы, которые не позволяют отнести ее в категорию шедевров на все времена как тот же Silent Hill 2 Remake - и эти минусы прямо вытекают из концепции. Видите ли, расплывчатость и открытость сюжета к интерпретации породили небольшое число довольно плоских персонажей, которые (за исключением 3-х) совершенно не раскрываются, и могли бы быть просто описанием предмета в инвентаре.

Ну и сложность, многим может показаться абсолютно излишней, хотя тут я буду стоять до последнего на этой горе и объяснять людям что это очень правильная и идеально выверенная идея геймдизайна. Которая в отрыве от боевой системы была бы ужасна, а в комплекте с ней идеально работает.

Моя оценка Cronos: The New Dawn - "Изумительно", да с оговорками, но все же всем фанатам хорроров обязательно нужно взять эту игру в свою филактерию и вознестись вместе с ней!

Великолепная графика, одно из лучших использований UE5 в индустрииВыверенный до винтика геймплейНеобычный мир и свежий сеттингОтличная боевкаПродолжительность и разнообразиеПлоские персонажиИзлишняя сложность (для большей части игроков)
7 января

+2

Хороший "дед спейс", прошёл залпом, но очень задушнился ограниченным инвентарём

21 декабря 2025

+4
Silent Space: Singularity evil. Hollow Soma.

Игра является уникальной смесью идей, взятых из множества игр. В какой-то момент устал считать отсылки/заимствования.

Итак, тут у нас:

1. Геймплей примерно как в Dead space. Камера расположена также, отстрел монстров похожим образом сделан. Даже своя фишка есть - враги умеют "сливаться" ("сделай нас единым, Айзек") и становиться сильнее.

2. Уровень шизы, недосказанности, постановка кат-сцен, в которых, в основном, участвует главная героиня и ещё кто-то - чистый Silent Hill.

3. Ограниченный инвентарь, тайник с припасами, прокачка, лютейший бэктрекинг, несложные задачки, записки - всё родом из Resident evil. Понятно, что в Dead space это есть тоже, но именно серия Resident evil ввела это в моду.

4. Singularity. Помните такую игру? Оттуда взята концепция "волшебной перчатки", которая управляет временем локально. Мы можем "омолаживать предметы" и перемещать платформы и прочее.

5. Из Soma данная игра позаимствовала тему с переносом сознания. Этот аспект не раскрыт прям очень мощно, но всё же есть.

6. Из игры Hollowbody перекочевал антураж. Это странный симбиоз привычных нам вещей, обстановки, домов (как в Silent Hill), но всё это приправлено местами элементами футуризма, непонятными механизмами, технологиями. Это всё логично следует из сюжета, который связан с перемещениями во времени.

Есть и другие более мелкие элементы заимствований. Например, оружие-трансформер как в Control, что-то взяли из своей же Medium. Но это у же по мелочи.

Игра являет сплавом удачных идей других проектов. Именно удачных.Хорошая графика.Приятный геймплей, стрелять по врагам интересно.Игра держит в напряжении почти постоянно.Очень качественная работа со звуками в игре.Минус вылезает из плюса. У игры как будто нет своего лица. Хотя, минус это условным, мне он минусом не кажется.
8 декабря 2025

+4

Игра понравилась, прошел на одном дыхании.

25 ноября 2025

+4
Кроносносное похождение...

При внезапном анонсе данный проект от нашумевшей конторы Bloober Team что иногда позорилась а иногда выдавала годноту, и получившая шанс подняться на определенный пьедестал после разработки успешного Silent Hill 2 Remake, вызвал у меня неподдельный интерес...

Во первых не для кого не секрет, что даже по первым трейлерам или кадрам, игра изрядно напоминала ныне почившую и крайне мною любимую серию Dead Space, что после ремейка ушла в долгий ящик а попытка от Глена Скофилда с КАЛисто Протокол забила гвоздь в сторону похожих игр на долгое время.

Во вторых недавние достижения Bloober Team, Silent Hill 2 Remake позволил мне ознакомиться с одной из лучших игровых истории в истории(тавтология ;) игровой индустрии, поэтому для меня изначально возможность получения схожего опыта снова, была крайне любопытна, именно поэтому я прошел данный проект и готов поделиться интересным но неоднозначным мнением))

Начнем по классики с сюжета, и.... объективно тут сложно что то сказать ведь история в этой игре это тот случай, когда рассказать что то без спойлеров сложно чтобы хоть как то объяснить происходящее, но и тот случай когда даже со спойлерами уместить всю эту чашу лора не получится, и тут авторы действительно намудрили.

Сюжет игры разворачивается в Польше в двух временных линиях, Будущее — постапокалиптический мир, где улицы завалены пеплом, а мутировавшие люди охотятся за каждым и сливаются в единую биомассу. 1980-е — альтернативная история Польши, где случился загадочный катаклизм «Изменение». Главная героиня — Путник ND-3576, агент загадочной организации «Коллектив». Она одета в футуристический скафандр и работает на миссию — находить важных для «Коллектива» людей и извлекать из них «души» — цифровые отпечатки сознания. Наша задача — через разломы времени в будущем вернуться в Польшу 80-х годов, чтобы найти и забрать души людей, которые погибли во время «Изменения». 

И по факту эта исходная база вокруг которой и будет обвиваться местная история, но все то что я указал можно узнать в интернете, а в самой же игре вы будете собирать информацию по крупицам из записок и аудиодневников и редких диалогов с персонажами, и если в том же Dead Space это было не столь обязательно но раскрывало как все привело к тем или иным события ( Титан или Ишимура) то в Cronos многое вы можете просто не понять потому что пропустили записки и это проблематичный опыт.

С персонажами в игре все сложновато, тут нет каких то ярых характеров которые могли бы отложиться в памяти, даже сама гг сугубо "теремнатор" который выполняет свою задачу но в дальнейшем становится человечнее и это действительно достоинство игры, во многом герои показаны обычными людьми, реалистичными и не карикатурными, ты веришь что они оказались в ужасной ситуации выхода из которой просто нет и не будет, и это наверное делает эту историю очень реальной и жуткой...

Геймплей!!! И тут все достаточно просто, игра классический Survival horror, в особенности с возможностью противостоять нашим противникам, из похоже естественно Dead Space, Resident Evil, ну и конечно Silent Hill 2 Remake откуда разработчики явно взяли саму базу

Мы ходим по локациям изучаем, находим лут, разные патроны, бомбочки и прочее

Для отстрела местных "некроморфов" нам дан пистолет и разное вооружение которое будет дано в дальнейшем...

Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  

Но проблема кроется как по мне в самой гг, и она мега неповоротливая, какой либо кнопки уворачивания не предусмотрено и единственное что мы можем это просто уходить, ну и тут приспособиться можно, но это опять же не так удобно хоть и вероятно разработчики так и планировали, дабы отразить тяжесть костюма, если бы мы просто скакали как сайгак вероятно с врагами проблем бы не было вообще. 

Также бывали ситуации в которых как будто количество боев было перегружено, игра буквально не давала возможности собрать хоть какой то арсенал после тяжелого боя как тут же выпрыгивала новая не менее здоровая монстряка а биться с ней практически нечем... И да ситуации когда у меня вообще не было патронов и приходилось умирать чтобы переиграть момент и экономить периодически могли происходить.

В игре есть и рукопашка, но если в Dead Space и Silent Hill2R это было своего рода планом Б, то в этой игре вы и урона нанесете мало и вероятно получите в ответ так как увернуться от ответки точно не успеете, следовательно кроме как боевой арсенал иного более действенного варианта давать отпор практически нет... 

Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   

Ну и отдельное достоинство это саундтрек написанный Arkadiusz Reikowski!!!

Это безумно качественно и нестандартно для подобного сеттинга, стилистически напоминающий своего рода синт вейв и ретро футуризм или еще какой нибудь вейв и ризм но это бесподобно, даже начало игры задает загадочную, жуткую и таинственную атмосферу и не отпускает до конца...

Достойно даже для отдельного слушанья!!!

В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   
В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   

По итогу, это был интересный опыт, игру я проходил почти месяц, по причине малого количества свободного времени, и это было необычно и даже ностальгично... от игры действительно веет флером Dead Space, при том с неоднозначной и многогранной историей что навевает Silent Hill, но если вы сторонник более прямого и понятного сюжета, то вам вряд ли понравится.

Но если вам интересен подобный формат сюжета и геймплея то Cronos ваша игра!

Сюжет в целомРеалистичность персонажейГрафикаАтмосфераСАУНД просто божетсвененКотики)!!!Обильная подача сюжета через записки и аудио ( вкусовщина)Отсутствие возможности уворотов Не очень запоминающиеся персонажиПерегруженность некоторых боевых моментовПрактически бесполезная рукопашная боевка
3 ноября 2025

+3
Польский космос

Команда Bloober Team уверенно зарабатывает себе репутацию мастеров хоррор игр. Здесь нас встречает оригинальная история полная загадок и тайн, и пробираясь медленно через руины и заброшки мы движемся к правде.

эстетика восточной европы 20 века очень радует глаз
эстетика восточной европы 20 века очень радует глаз

Геймплейно игра состоит из самых лучших механик таких игр как  Dead Space,  Resident Evil и может быть  Alan Wake. Может ребята вдохновлялись чем-то еще, но этих отсылок и следов я не уловил, если что дополните в коментах.

Ходим по тёмным коридорам, открываем закрытые двери, решаем не самые сложные головоломки и отстреливаем вражину с неизменным дефицитом всех ресурсов.

По техническим характеристикам, у нас здесь классический Unreal Engine. Поэтому у нас будут статтеры на железе любого уровня. Зато мы имеем прекраснейшую картинку. Графику рекомендую выставлять по советам энтузиастов с Digital Foundry. (тени средние, лучи выкл, остальное по возможностям железа). В наличии все популярные апскейлеры DLSS, FSR3/4. Моя 9070XT справлялась со средних fps на высоких настройках, пресет качество FSR. 

Игра проходится часов за 12-15. Но из-за мрачности и тревожности во время игры, у меня сложилось ощущение что в игру я играл вечность. Бывает пролетаешь игру и не замечаешь, а там прошло 20ч, а тут за 12ч прошла вечность. Было страшно, иногда блудился, но это часть таких игр как "выживательный ужас". В целом качественная твёрдая игра, любителям жанра должна зайти, остальным не уверен, слишком темно и страшно особенно в больнице блин)

ГрафикаИсторияЗвукАтмосфераСтрашноОщущается некая затянутость в последней трети игры
14 октября 2025

+5
Хорошая игра!

Классная игра в стиле дед спейса. Но ток геймплейно. Прям сильно сравнивать не надо. Игра не преследует цель заменить дед спейс. Она хороша в своей собственной вселенной и сюжете. Оптимизация отличная на момент моего прохождения. Ставлю 4.5 потому что для 5 хотелось бы какого-нибудь ВАУ. Но и без него я с удовольствием возвращался в игру чтобы посмотреть что там будет дальше. В общем советую вам с кайфом ознакомиться с данной игрой.

6 октября 2025

+5
Красивая Пустота

Игра странная… будто бы и хорошая, и ужасная одновременно. Я прошёл её — но честно, немного подшаманил: включил 2x урон, потому что иначе вообще нереально — патронов вечно нет, враги губки, а игра давит с самого начала.

Сначала было реально интересно, атмосфера затягивает, но к концу всё развалилось. Рекомендовать? Скорее нет. Лучше просто посмотреть прохождение — геймплей однообразный, стреляешь в одинаковых болванчиков, сюжет мутный и толком не раскрыт.

Её часто сравнивают с Resident Evil и Dead Space, но лично мне Resident понравился в разы больше. Тут ощущение, будто сами разработчики не до конца понимали, что хотели сделать.

Да, картинка красивая, лучи, отражения — всё как надо, но это не спасает. Проходил чисто ради атмосферы и любопытства, чтобы узнать, чем всё закончится.

5 октября 2025

+1
Сюжет Шрёдингера

Крепкий сюрвайвл-хоррор с тягучей глубокой атмосферой тлена, минус ставлю за интересный, но непонятный сюжет, где нет очень многих ответов. Не люблю сюжеты , где можно делать любые предположения, и они все могут быть верными, сюжет Шрёдигера)

5 октября 2025

+2
Хороший триллер, с кучей странностей

Эт сюжетная игра, в которой всё строится на том, что бы игроку было ничё не понятно, но интересно. 

Эт игра бы была бы идеальной если бы вырезали половину стрельбы и сегментов с перемещениями, добавив бы больше элементов взаимодействия со своими голосами в голове и другими НПС. Как в робокопе. Там был выбор помочь бомжу или прогнать его. Вот тут не хватает этого, хотя наработки были.

Погнали по странностям:

№1. Кто посылает на задание исследователя у которого нихера нет с собой?! 

Так находит ГГ нужные вещи. Ах эти сценарные ходы
Так находит ГГ нужные вещи.
Ах эти сценарные ходы

№2. Кто построил все эти унылые гравиплатформы? Их так много, а ботинки всего 1))

№3. Мотивация СПАСИ ПРИНЦЕСУ. Выстраивать такой сюжет что бы под конец выдать это... Как буд то ребята устали сочинять под конец))

№4. Атмосферы не заценил... Ну ваще. Типа постсоветсвое пространство это атмосфера? Или недохорор эт атмосфера? Кароч у каждого она своя и разная, для меня её тут не было.

Для любителей геймплея "полутай, всякое, сбрось в ящик, да побегай от монстров". 

Хоть и с шероховатостями, игра в целом мало где проседает и становится унылойРешатор проблем под названием "арбалет" - которая по факту ракетница))Вознесение и расы примкнувшие к нему.. как минимум интригующе. Правда эт никуда потом не развивается))Сегменты на полчаса- час когда куда то добираешься прыгая по гравиплатформам Монстры... ну необычные.. Но смотрится как какая то НЕХ, в которую и не охота стрелять. Прокачка с выбором без выбора)) расширяеешь инвентарь и увеличиваешь уронГолоса в голове - это просто бонусы и фраз у них мало
5 октября 2025

+4
Назад в будущее по-польски...

..в сеттинге советской хтони, с геймлеем Резидентов и атмосферой СХ2Ремейк.

Польша советского периода как-то не сильно мне напомнила постсоветскую Россию, в которой я рос, хотя казалось бы должна была. Да, что-то похожее, но чувства ностальгии не случилось. Возможно потому что в целом, с художественной/стилистической стороны игра не удивляет. У нас тут апокалипсис с мутантами мирового масштаба и путешествия во времени, но бегаем мы по темным маленьким локациям. Всё очень камерно, в стиле СХ2.
Впрочем, на то оно и хоррор.
Хоррор кстати очень приятный, пугает ровно настолько, чтобы слегка трепать нервишки, не заставляя злится на скримеры. Лайк за это.

Геймплей, пожалуй самая приятная часть игры. Крепко скроенный шутинг, формата Мёртвого космоса и Резиков. Оружие разное по механике, импакт у каждого отличный. Прокачку завезли и она даже на что-то влияет. Ощущается приятная прогрессия.
Но вместе в прогрессией, сложность скатывается почти к нулю, увы. Финальный босс при хорошей прокачке просто груша для битья. К слову, боссы вообще такое себе, не удивили. На условных аренах было куда интереснее.
Минимального платформинга и головоломок завезли, приятная мелочь, дополняет и не отвлекает.

Сюжет спорна часть игры, но он тут есть, что уже хорошо.
Сценаристы попытались совместить масштабную драму - апокалипсис, с личной драмой - отношения в небольшой группе лиц. Получилось так себе.
В начале ты персонаж большой драмы, то ли спасаешь, то ли добиваешь человечество. Всё очень непонятно и жутко интересно.
А под конец ты персонаж какой-то местечковой мелодрамы, из-за которой якобы, большая драма и произошла. Ну очень слабо в это верится.
В итоге после титров игра не оставляет каких-то эмоций, просто такой - ну ок.

Кажется, будто я ругаю игру, но лишь потому, что она внезапно приятно удивила. И хотелось бы ещё чуточку круче.

Просыпаюсь рано утром и иду искать котятНичего больше не нужно, ведь коты — мой опиат!Я бы хотела стать котёнкомСпать, кушать, спать, спать, спать, мурчать От апокалипсиса не умирать ^_^
4 октября 2025

+6
Злые капли в космосе по польски.

Не считая SH2 Remake, для разработчиков это первый проект с боёвкой. Более того, это их самостоятельное произведение и получилось вполне недурно. Собственно, раз уж начал, сама боевая система напоминает больше the Evil Within, она довольно тактическая. Так как врагов не редко бывает много, проще всего собрать их в кучу возле какой-нибудь бочки и одним ударом взорвать. Именно ударом, потому что бочки и канистры с гарючей жидкостью не наносят урона персонажу, чего не скажешь о газовых баллонах. Это очень сильно помогает экономить боезапас, причём не только патроны, но и топливо огнемёта и зажигательные гранаты. Так же можно пользоваться тем, что враги порой пытаются поглотить трупы, чтобы эволюционировать. Процесс можно сбить прицельным выстрелом или, дождавшись, когда народу соберётся побольше, бахнуть огнемётом сразу по всем.

Ну и просто стрелять, если враг один, никто не запрещает.
Ну и просто стрелять, если враг один, никто не запрещает.

Возможно именно из-за такой экономии инвентарь у меня был постоянно забит под завязку. Патроны кончились только один раз, на одном из боссов, которого я добил сочетанием рукопашного боя с подрывом огненных бочек. Всю игру пробегал с базовым пистолетом, т.к. врагов в основном ликвидировал чем-то массовым, многих добивал врукопашную, а получив сущность (что-то типа человеческого сознания), баффающую милишку, начал вообще разваливать самых слабых врагов только руками. Короче говоря, не смотря на непомерную одинаковость монстров, драться весело.

Разработчики: - Смотри! У нас есть ваншот-арбалет!; Я: -I have THIS!
Разработчики: - Смотри! У нас есть ваншот-арбалет!; Я: -I have THIS!

Самих битв не то чтобы прям много, если сравнивать с тем же Dead Space. Игра оооочень размеренная, атмосферная и направлена исключительно на сюжет. Копаться там можно долго, чтобы понять что к чему и откуда взялось, тем более что труЪ концовка со всей нужной инфой доступна только на Новой Игре+, но общий смысл, если не спидранть, а исследовать, в общем уловить можно.

К слову об исследовании, учитывайте, что игра достаточно линейна. В ней есть секретки и нечто вроде хаба, но в подавляющем большинстве случаев, если вы где-то прошли, то уже туда не вернётесь. Особенно это меня разочаровало, когда был один длинный сегмент, в котором меня нагрузили ресурсами так, что из-за предмета для прокачки пришлось, найденные там же, патроны дробовика выбрасывать. Т.к. я им не пользовался, то не велика потеря, но сам факт расстраивает и, конечно же, вернуться туда было нельзя.

В остальном игра кайф. Атмосферно, интересно, загадочно. Если любите хорроры - играть обязательно.

З.Ы. Оптимизация на уровне днища, но в отличии от SH2 Remake, не вылетает. Silent Hill f на моём конфиге летает на высоких, а Cronos и SH2R рандомно дропали ФПС при любых условиях. Конфиг: RTX5060 8Gb, 32Gb оперативы, Ryzen 7 5700X, все игры установлены на HDD WD RED.

Атмосфера.Сюжет и лор.Тактическая боёвка.Музыка (в принципе, можно в атмосферу вписать)Одинаковые мобы и спёртый из RE5 УроборосИнвентарь маленький, а ресурсов вагон (в Silent Hill f ещё больше, кста, но там пункты разгрузки на каждом шагу)Для труЪ концовки нет особых условий.
25 сентября 2025

+9
Ребёнок Silent Hill и Resident Evil

Получил огромное удовольствие и поймал себя на мысли, что во время захода на следующую большую локацию надеялся, что она не будет последней. Проверял каждый угол, каждый тайник и секреты.

Конечно, есть у игры и проблемы, как, например, однотипный вид врагов — будем честны, склизкая однородная масса не станет пиком дизайна монстров, хоть это и соответствует тематике игры. Также есть вопросы к сюжету. В общих чертах он интригующий, но вот эти бесконечные загадочные диалоги уже успели надоесть. 

Прошёл игру за 13 часов, второе прохождение на НГ+ за 7 часов, и мне хватило. Успел даже платину выбить. Всячески рекомендую, но, думаю, по скидке.

Атмосфера исследования ЭмбиентАктёрская игра главного героя (искренне понравилась безэмоциональность в голосе)Однотипные врагиСюжет сложно подаётся
24 сентября 2025

+6
База

Отличня игра! Поляки могут в хорроры. Не слушайте про бэктрекинг, эти люди просто не умеет играть в игры.

Графика и артдизайнХорошая и стройная история. Отличные локации и шикарный левел дизайн без "желтой краски"Мы вряд ли увидим продолжение.
17 сентября 2025

+5
С миру по нитке

   Как уже не раз было справедливо замечено - Cronos невозможно назвать хоть сколько-нибудь самостоятельным проектом в плане геймплея. Каждый его элемент откровенно позаимствован из существующих "столпов" жанра survival horror. В основном, конечно из Dead Space. Дедовские уши торчат отовсюду - начиная от того как протагонист(ка) двигается, стреляет и в целом ощущается игроком, заканчивая мелкими элементами и звуковым оформлением интерфейса. Немало было подхвачено из Резидентов и SH (естественно, в первую очередь - блуберовский ремейк SH2).

    Всё это еще и весьма хардкорно по нынешним временам: если Dead Space (1/remake) можно назвать вполне комфортным низко-темповым экшеном, то в Cronos блуберы (наверное, вполне осознанно) утилизируют самые кондовые и неудобные стереотипы жанра. Неповоротливая камера со сверх-узким углом обзора (фиксится модом), противники-губки для пуль и отлетающий с двух-трех ударов ГГ, античеловеческий инвентарь в стиле "а эта пуля уже не влезет"... Понятно, что комфорта никто и не обещал - не спеши, обшаривай углы, взрывай бочки, изгаляйся с инвентарем. А вот зубодробительных загадок вовсе нет (что странно, пришлись бы ко двору). Что ж, своего фаната и такой подход несомненно найдет, проблема в том, ни до "Дедспейса", ни до последних "Резидентов" игра в геймплейных элементах не дотягивает. Уровни не так интересно спроектированы, намного меньше видов противников и оружия, всё куда однообразней. 

   Что касается атмосферы, сюжета и визуала - это не sci-fi, это не трэш-ужастик и не философская притча о преступлении и наказании. Это мрачная и очень неуютная постиндустриальная фантастика с элементами body horror, сюра и откровенной недосказанности. Периодически игра выдает крайне атмосферные и запоминающиеся виды, но к сожалению большую часть приходится плутать в темных, тесных и не особо выразительных "коридорах". Однозначную похвалу заслуживает звуковое оформление. После SH2 и Cronos стало понятно, что эта часть коллектива Bloober свою работу знает на 5+.

   

Неплохо зайдет любителям сложных "деревянных" сурвайвл-хорроров.Своеобразная атмосфера постапокалиптической Восточной ЕвропыЗвук и музыкаАбсолютный 0 своих идей, а те что позаимствованы, реализованы на средненьком уровне.Технически далеко от идеала.
17 сентября 2025

+5
Хроническая болячка Блуберов

В результате первой попытки Блуберов самостоятельно сделать survival horror, получился крепкий середнячок. К сожалению, успешный ремейк СХ2 не избавил Блуберов от их типичных болячек - определенной корявости в геймплее и претензиозности в сюжете.

Управляется ГГ прям тяжело, с существенной инертностью. Это было бы хорошо, если бы боевка на это ориентировалась. На практике же, от нас часто требуется уворачиваться от атак, что реально сделать разве отбежав от врага, а это не так просто сделать с неповоротливой главной героиней. Так что, мы либо отстреливаем врагов еще на подходе, либо с 80% вероятностью получаем леща. Особенно эта проблема проявляется на последнем боссе.

Баланс патронов сделан прикольно, во всяком случае в первой половине игры. Счет реально идет на отдельные патроны, и это усиляет необходимость грамотно использовать ресурсы. Это хорошо играет с механикой, когда враги могут поглощать трупы для усиления. Сама по себе эта механика (плюс необходимость уничтожать трупы) прикольная, но ровно до того момента как игра закидывает тебя в туманные локации, где ничерта не видно где собственно лежат трупы.

Ограниченный инвентарь, особенно с учетом крохотных стаков патронов, несколько раздражает (не так сильно как в Сигналисе, но там хоть враги преимущественно опциональные). Лишние вещи можно скидывать в хранилище (что приходится делать часто), но тут еще больше раздражает, и даже вводит в недоумение, то, что в хранилище нет такой прям напрашивающейся механики как сортировка.

Сюжет интригует, и даже имеет несколько неплохих сюжетных поворотов, но так и не отвечает на ряд вопросов (и с Блуберами ты никогда не знаешь, должен ли ты понять что-то с контекста, или они просто провтыкали сюжетный момент). Но больше всего в сюжете бесит то, что около половины заставок в игре (которые иногда идут минут по пять) нельзя пропускать, если в них есть хотя бы один выбор (которые преимущественно вообще ни на что не влияют).

Так что, не знаю. Вполне подойдет если чешется поиграть в игру жанра, но прям "must buy" я бы ее не назвал.

АтмосфераБоевка в большинстве случаев работает неплохоВменяемое исследование опциональных закоулков с наградамиМожно гладить котиковРяд сомнительных решений в геймдизайнеСюжет берет на себя слишком много, и тупо не вывозит в итогеМестами крайне паршивый перформанс
16 сентября 2025
1 2
из 2 страниц