Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры
Активности
Достаточно неплохая игрушка. Корявенькая, сделана на коленке, с огромным количеством косяков, но затягивает и увлекает, до определённого момента.
Игра ОЧЕНЬ долгая, при этом кач и прогресс после 60 лвл практически полностью останавливаются, новое снаряжение стоит баснословных денег, при этом даёт минимальные приросты. И этого уровня прокачки можно достигнуть ещё в первой локации, если не скипать сайд квесты.
Очень раздражало отсутствие автобитвы и невозможность избежать рандомных нападений мобов при перемещении по карте.
Боевая система тоже весьма кривовата - большинство скилов будут использоваться только в специфичных боях, либо в сражениях с местными ворд-боссами. В остальных случаях проще и быстрее тупо забить врага обычной атакой, чем настакивать какие-то дебафы/комбо и что-то выдумывать.
Достаточно неплохая игрушка. Корявенькая, сделана на коленке, с огромным количеством косяков, но затягивает и увлекает, до определённого момента.
Игра ОЧЕНЬ долгая, при этом кач и прогресс после 60 лвл практически полностью останавливаются, новое снаряжение стоит баснословных денег, при этом даёт минимальные приросты. И этого уровня прокачки можно достигнуть ещё в первой локации, если не скипать сайд квесты.
Очень раздражало отсутствие автобитвы и невозможность избежать рандомных нападений мобов при перемещении по карте.
Боевая система тоже весьма кривовата - большинство скилов будут использоваться только в специфичных боях, либо в сражениях с местными ворд-боссами. В остальных случаях проще и быстрее тупо забить врага обычной атакой, чем настакивать какие-то дебафы/комбо и что-то выдумывать.
Хорошая идея, мило нарисовано, забавная реализация, но совершенно не мой жанр. Тем кто любит головоломки должно зайти.
Достаточно залипательная и приятная по геймплею игрушка.
Плаваешь на кораблике, ловишь рыбку, исследуешь всякое разное, апгрейдишь кораблик. Параллельно узнаёшь историю из записок в бутылках, выполняешь разнообразные побочные квесты.
Прошёл с удовольствием, по сюжету ничего не понял, но очень интересно.
Советую играть с читом на время x4. В противном случае гринд слишком утомительный.
Это сексуализированная аниме версия Slay the Spire.
Типичный середнячок.
Достаточно посредственная диаблоподобная игра. Не цепляет ничем. Тут нет ни графики, ни глубокой боевой системы, ни интересного лора.
Просто бей-беги-кастуй. Шмоточки падают, опыт идёт, скилсы качаются, урон повышается.
Главная проблема - доступ к новой сюжетке открывается только после прохождения основного контента игры. То есть залететь за нового персонажа сразу в кампанию FoA не получится, даже если использовать на нем Savior's Merit. Квестовый нпс всё равно не даёт стартовое задание.
Остаётся либо идти туда старым персонажем, либо проходить с нуля.
Так как я давненько не перепроходил игру, решил начать заново за берсерка на сложности "Абсолют". И этот класс меня откровенно разочаровал. Он просто скучен. Есть 3 варианта развития: хуман на дуалах, оборотень и ворон.
Что дуал, что оборотень - это по сути одно и тоже, а именно старый добрый рога через кровотечение. Вервульф при этом ещё обладает бешеным отхилом, так что достаточно скоро игра превращается в press x to win. А из-за формы не видно брони и оружия, однообразно бегать и тыкать 2 абилки очень быстро надоедает.
Ворон - фрост кастер. Опять же, с нереальным дамагом, но при этом достаточно хиленький. Играть за него чуть поинтереснее, но всё равно те же 2 абилки + пассивки - наше всё.
В итоге прохожу сейчас ДЛЦ одним из своих 100лвл фулл одетым персонажем, попутно вспоминая, что там к чему жать, чисто чтобы посмотреть новые локации и поставить галочку.
Ждём GD2.
Ну что ещё ждать от аниме. Сначала полчаса заставка, потом полчаса болтовни с деревом, потом с соратниками, потом наконец-то дают поиграть.
Запускают девку с топором в башню, башня это лабиринт. Найди/нажми что-то в одной комнате, чтобы открыть проход в другой комнате, вернись обратно, повтори n раз. Вот только при каждом переходе по этим комнатам все мобы в них респаются.
Первый босс демон - летучая мышь не впечатлил. Тактика уровня детского сада. Подозреваю, что дальше интересней не будет. Продолжать желания нет.
Скип.
Очень понравилась.
Главный плюс игры - это персонажи. Они очень колоритные: рисовка, анимация, реплики, история - всё на высоте. Каждый абсолютно уникален, со своим набором способностей и стилем боя. Под каждого можно собрать несколько вариантов билдов. За каждого хочется играть ещё и ещё.
Для меня, правда, оказалась слишком сложная, особенно не зашли боссфайты. Они долгие, однообразные и все с какими-то тентаклями. Ни разу так до конца и не прошел, но с огромным удовольствием раз за разом отыгрывал за разных героев.
Игра весьма неплоха поначалу, тематика и сюжетная линия даёт надежду на долгое и приятное времяпрепровождение, графика и анимации радуют глаз, различные игровые события первое время не дают особо заскучать, но уже через 5 часов мне банально надоело в это играть.
Развития практически нет, моральных дилем тоже нет, таймеры очень долгие, камера баганая, управление ужасно кривое и неинтуитивное. Десятки лишних кликов каждый раз, чтобы добраться до нужной фичи и постоянный менеджмент того, чем по идее вообще не надо управлять. По итогу всё сводится к домам и еде и постоянно ждать-ждать-ждать пока что-то изучится...
Кто сравнивает эту игру с фростпанком - ей до него как до луны на тракторе.
А так пару вечеров потыкать можно, тем более за такой ценник и с полной русской локализацией.
Сочная боёвка, потрясающая рисовка и анимации, харизматичный стильный персонаж, классно реализованный паркур.
Но насладиться этим всем не дают. 70% времени игры занимают примитивные головоломки и поиски как бы залезть куда надо.