Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры
Активности
С таким управлением и враги не нужны. Лучник просто бесполезен - целиться нельзя, можно только лочить направление взгляда. Чтобы бить лошадью, надо поворачиваться к врагам задом и т.п. Во время быстрой смены формы игра не замедляется, поэтому форму надо или менять в основном меню через 3 вкладки, или гарантированно огребать в это время. А делать это надо достаточно часто.
Чуть выше среднего.
Красиво нарисована, прекрасно озвучена. Интересная реализация ничем не ограниченного стиля боя через различные комбинации способностей от оружия и артефактов (нечто подобное было в Bastion).
Но вот не цепляет совершенно. Прохождение локаций ощущается пресным и долгим. Мобы однотипные, очень жирные и с множеством мерзких раздражающих абилок. После открытия и освоения всех типов вооружения вау-эффект пропадает и игра не способна больше ничем заинтересовать. Челенжи откровенно скучные, да и выполнять их бессмысленно - значимых наград за них не дают. Золото не нужно, прокачки тоже нет в стандартном понимании. Реиграбельность околонулевая.
Игра из разряда "пройти и забыть".
С таким управлением и враги не нужны. Лучник просто бесполезен - целиться нельзя, можно только лочить направление взгляда. Чтобы бить лошадью, надо поворачиваться к врагам задом и т.п. Во время быстрой смены формы игра не замедляется, поэтому форму надо или менять в основном меню через 3 вкладки, или гарантированно огребать в это время. А делать это надо достаточно часто.
Чуть выше среднего.
Красиво нарисована, прекрасно озвучена. Интересная реализация ничем не ограниченного стиля боя через различные комбинации способностей от оружия и артефактов (нечто подобное было в Bastion).
Но вот не цепляет совершенно. Прохождение локаций ощущается пресным и долгим. Мобы однотипные, очень жирные и с множеством мерзких раздражающих абилок. После открытия и освоения всех типов вооружения вау-эффект пропадает и игра не способна больше ничем заинтересовать. Челенжи откровенно скучные, да и выполнять их бессмысленно - значимых наград за них не дают. Золото не нужно, прокачки тоже нет в стандартном понимании. Реиграбельность околонулевая.
Игра из разряда "пройти и забыть".
Игра с такой убогой графикой в 2026г должна хотя бы увлекать геймплеем. Тут предлагают дрочить 3 первых уровня раз 50, чтобы просто качнуться для прохождения четвёртого. Скип.
Добротный карточный рогалик.
Идеально подойдёт в качестве убийцы времени.
Никакого сюжета, всего 4 персонажа, 3 основных уровня, несколько боссов. Но при всём этом невероятная вариативность сборок, можно отыгрывать каждый забег совершенно по разному.
Очень низкий порог вхождения, всё максимально понятно и просто, в интерфейсе ничего лишнего, ко всему есть подсказки и описания. Имеется режим для задротов со всякими усложнениями и тонкими настройками.
Слишком много читать и разбираться, боевка долгая, муторная, с беготней по клеточкам. За пару дней не возникло желания в это дальше углубляться. Пока скип.
Никогда не думал, что можно залипнуть в такую игру как тетрис на несколько часов и просто всё это время наслаждаться эффектами.
Советую играть ночью в темноте и тишине или vr.
Ну такое себе... Оценка скорее средняя, чем положительная.
Поначалу очень затягивает. В первую очередь подкупает действительно необычный и редкий сеттинг - славянская мифология, русская деревня, всякие черти-лешие-водяные. Этакая игра по мотивам "Вечера на хуторе близ Диканьки". Всё очень детально прописано и озвучено, масса фольклора, народной музыки, различных отсылок, забавные персонажи.
Геймплей же, на мой взгляд, сильно подкачал.
Карточные бои интересны ровно до момента, пока не поймёшь как тут всё работает. Потом собираешь одну-две имба-колоды с подходящими артами и травками, которые либо аннигилируют всех противников в первые 2-3 хода, либо делают Ваську непробиваемым терминатором. После этого экспериментировать уже не особо хочется, да и не имеет смысла. Максимум меняешь некоторые карты на более сильные похожие по мере новых поступлений.
Зачем дали возможность самостоятельно ходить и собирать травку по локациям вообще непонятно. Убого реализовано и только раздражает.
Бесы в подчинении, игра в дурачка - зачем?
Механика паззлов во время боя с другими колдунами это вообще худшее решение в игре. Вместо своей тщательно собранной и проверенной колоды дать игроку набор случайных карт, которые он возможно вообще видит в первый раз, и заставлять придумывать как именно с их помощью убить босса - имхо бред.
На качество графики и анимаций внимание обращать не буду, игра не про это.
Ну и сильно затянута, конечно. Часов 20 хватило бы с головой. К середине становится уже скучно и устаешь от однообразия и бесконечной болтовни деда.
В целом игра неплохая.
Её бы ускорить раза в 3 и убрать 70% филлерных битв... А так слишком всё долго и душно.