Незайтеливая игра, дающая возможность создавать любые игровые уровни любых жанров - от шутера до спортивных соревнований. Бесплатна, от того большинству игроков нету 18 лет, что создаёт токсичное, но живое коммьюнити, поддерживающее проект своими силами.
Отзывы об играх
Динамичный экшеновый шутер с интересной основной механикой - замедлением времени во время того, когда ты не двигаешься. в VR смотрится и ощущается потрясно, даже спустя время после выхода. Рекомендую ознакомится каждому владельцу шлема виртуальной реальности, благо графика достаточно простая, позволяет игре запускаться даже на самой популярной видеокарте в Steam - GTX 1060, а эффект укачивания ввиду своего отсутствия не вызывает дискомфорта (основано на моём опыте. Всегда есть шанс, что ваш вестибулярный аппарат захочет выразить протест, подав сигнал желудку на сбрасывание лишних рвотных масс)
Простенькая VR игра, вышедшая, можно сказать, в первую эпоху неплоских игр, когда ты не мог особо никуда двигаться сам, а объекты строго фиксировались к рукам. Для новичков пойдет, так как здесь будет минимально укачивать, при этом сможете частично освоить самые базовые механики. Для более искушенной публики можно пропускать
2020 - выходит игра, которая показывает, что у VR есть аудитория, которая способна обеспечить достаточный спрос для дорогих проектов. Вместе с ней на рынке появляется Vavle Index, Гигачад от мира шлемов виртуальной реальности с огромной частотой обновления экранов, таким же разрешением, отслеживанием сгибания пальцев и соответствующей ценой.
На тот момент всё это оказалось прорывом в потребительском сегменте и первые партии разбирали как горячие пирожки, ведь каждому хочется получить максимально богатый игровой опыт и Half-Life: Alyx вполне способна дать его, вернее красивую обертку, в которой лежит не самая вкусная конфета, пусть и хорошо выглядящая. Думаю, понимаете к чему я клоню? Спин-офф великой серии получился отличным аттракционом, но не Half-Life, по крайней мере той, какой её помню я. Например, я помню, что у Гордона Фримена всегда была при себе монтировка - оружие ближнего боя, о котором Аликс видимо не знает от слова "совсем", так как всё, чем мы можем наносить урон врагам это пистолет, дробовик, автомат и граната. Ни грави-пушки, ни вышеупомянутого ломика, ничего. В итоге нас завлекают безусловно красивейшими пейзажами, высочайщей интерактивностью лежащего под ногами окружения, но вместе с тем я не получил той самой Халвы, которую полюбил когда-то давно.
В сухом остатке имеем отличный AAA-проект для VR, но расходящийся с видением фанатов оригинальных "плоских" частей
Прошла на платину, ненавижу эту игру! Самый неуютный мир из всех, даже в поместье Бейкеров и то душевнее) Больше соулсов не хочу..
Когда проект только выходил, все тут же начали сравнивать его с предстоящим VR ответвлением вселенной Half-Life и параллели действительно прослеживаются, но геймплейно Boneworks на голову лучше поделия Valve. Начиная с того, Stress Level Zero смогли реализовать такую незначительную вещь, как оружие ближнего боя, о котором Аликс даже не слышала, заканчивая ГРАВИ-МАТЬ ЁЁ-ПУШКОЙ, с которой игра выходит совершенно на новый уровень ощущений в виртуальной реальности (хотя даже в самом начале игрок уже погружается в возможности 6 степеней свободы, карабкаясь по стенам и беря предметы за любые места, чувствуя, как меняется их поведение. С этой точки зрения Халва - дорогое кинцо от Сони, развлекающее, но не дающее почти что никакого нового игрового опыта.
Если оценивать Boneworks как техно-демо (о чём косвенно намекается на уровнях игры), то это высший балл, так как именно в ней ты можешь попробовать подавляющее большинство механик новой реальности и это прекрасно. (Даже на 5-е прохождение они не наскучивают)
Я уверен, что для меня ничто не сможет переплюнуть по страху Сому. Та самая игра, благодаря которой, я окончательно понял, что у меня талософобия.
Disco Elysium - это когда после прохождения игры по инерции прочитал несколько книг. 10/10
Первая часть запомнилась как неторопливая и ламповая игра на несколько вечеров, в которой интересно было исследовать новые локации и конечно же собирать новые виды живности.
Вторая часть слаймов успешно провела работу над ошибками относительно первой части. Пожалуй главным изменением стала лаборатория. Теперь она открыта сначала игры и не требует долгого и унылого гринда, как было в первой части.
Однако, остальные изменения ощущаются минимальными. Слаймов стало даже меньше, чем было в основной игре, и это притом, что процентов 70 перекочевали из первой части во вторую вообще без изменений. Графика выглядит почти также, наверное технические специалисты скажут, что она стала лучше, но в игре этого не ощущается. К тому же теперь она требует более современное железо.
Да, игра вышла в раннем доступе и разработчики обещают всё доработать, но с момента выхода первой игры прошло 5 лет. За это время была создана новая локация, переработан интерфейс и проведён рескин нескольких слаймов, овощей и животных. На этом собственно всё.
По итогу, в настоящий момент Slime Rancher 2 скорее разочарует тех, кому понравилась первая часть, поскольку она ощущается почти также, вот только контента в ней пока что меньше.
Ненавижу её. Каждый раз, стоит её запустить на полчасика, проваливаюсь на несколько суток, пока в очередной раз прокачаю дрим-тим, убью всех Избранных и доберусь до клиффхэнгера в финале.
В XCOM 2 просто идеальный уровень пафоса: музыка на экране подготовки такая, словно именно от этой миссии зависит судьба всего человечества; радиопереговоры сочатся военным жаргоном; за солдатами следишь как за родными; камера берёт сочные ракурсы, а графон подчёркивает ощущение Очень Крутого Боевика.
Однако это работает в том числе благодаря тонко выверенному геймплею. Игра постоянно манит тебя новыми задачами: «Ну вот сейчас тренировочный полигон построю и всё», «Ну вот сейчас точку с ресурсами разведаю и точно всё», «Ну вот сейчас одну миссию сыграю, чтобы новую пушку испробовать, и точно-преточно всё!»
Но не всё. И никогда не всё. Я даже не до конца понимаю, почему мне настолько нравятся XCOM и XCOM 2, что я покупал их и на ПК, и на PS Vita, и на телефоне, и на консоли, и на айпаде. XCOM 2 на iPad с M1 вообще огнище — почти такой же графон, что и на ПК. Смотрится как чёрная магия какая-то. Жаль, с ПК так и не портировали дополнение Tactical Legacy Pack — оно в портативном формате смотрелось бы особенно хорошо.
В общем, ненавижу XCOM 2, ведь она настолько великолепна, что сжирает время только так. Очень жду XCOM 3!
Я всё равно своими руками сделал так, что тут будет «Изумительно» красоваться выше всех остальных отзывов :3
Одна из лучших rpg-ферм по количеству и качеству контента.
Первые две Flat Out, хоть и имеют одно название, но, как я считаю, принципиально разные игры. Вторая часть была про веселье, драйв и разрушения. В свою очередь первая часть - про соревнование, борьбу с соперниками, физикой и трассами. Идеи первой части и развивает Wreckfest.
И первое, что бросается в глаза - великолепное разрушение автомобилей. Они мнутся и корёжатся везде по своим хитрым алгоритмам. Десятки частей отпадают и лежат мусором на трассе. Однако, иногда (чаще, когда выживаемость авто стоит высокая) повреждения могут принимать совсем неправдоподобные и нереалистичные формы, а к финишу можно добраться совсем уж бесформенной массой. Но в остальном, повреждения автомобилей вызывают лютый восторг, превышающий соревновательный дух и желание победы.
Игровые трассы наполнены разными колёсами и другими объектами, разлетающимися в стороны от столкновений. Спустя несколько кругов, в горах мусора и частей автомобилей, может стать сложно разглядеть саму трассу. Но это мелочи, по сравнению с удовольствием влетания в аккуратно расставленные кучи колёс.
Трассы не блещут большим разнообразием. По большей части это карьер, леса и город. Многие трассы имеют возможность комбинирования маршрутов и большинство могут быть запущены в любом из направлений.
Кроме стандартных кольцевых заездов присутствуют и другие соревнования: от простых дерби, до небольших трасс-восьмёрок. Градус столкновений на этих трассах возрастает в разы, как и падает процент финишировавших гонщиков. Сюжетная кампания добавляет жару разнообразию и испытывает нас в добавок разным набором автомобилей как игрока, так и противников. Чего только стоит мучительный заезд на трёх колёсном авто (которое само по себе не может ехать без опрокидывания) против толпы автобусов, а затем, спустя время, даёт нам миссию с подзаголовком "месть", где всё с точностью до наоборот. =)
Максимальное количество игроков в игре увеличено до 24. С таким количеством противников вы никогда не будете ехать в одиночестве. С дугой стороны, в начале заезда, сказать что места мало - не сказать ничего. Первый круг все гонщики едут одной аморфной массой и места для манёвров сильно не хватает.
Ну и ещё одной изюминкой игры является физика автомобилей. Советую отключить все стабилизаторы, чтоб насладиться ей вполне. Мы буквально чувствуем каждый килограмм массы автомобиля. Авто реалистично (как я себе это представляю) реагирует на типы поверхностей, а реакция подвески на каждую кочку вполне предсказуема.
Автопарк у голой игры в целом не плохой. В магазине можно купить пару десятков типичных авто, а несколько необычных единиц можно получить в кампании. Почти все авто можно изменять, улучшать и украшать. А вот за реальные деньги можно приобретать дополнения с куда более экзотичными экземплярами.
В игре присутствует мультиплеер, где свои навыки вождения можно протестировать на других реальных игроках. За заезды в мультиплее так же награждают игровой валютой и опытом. Так же в игре присутствуют разнообразные сезонные испытания, в которых можно заработать особую валюту, которую можно потратить на особые авто и декор.
Игра подарит вагон эмоций и удовольствия всем автолюбителям. Рекомендую!
Очень сложно как-то описать эту игру для тех кто в нее не играл...Это больше чем просто игра...в этой игре хорошо ну просто ВСЁ (кроме мира Русалочки, но в семье не без...ну вы поняли). Трогательная история, масштабное и глубокое развитие лора, много новых интересных персонажей, потрясающий геймплей, который улучшил всё хорошее что было в первой части, убрал всё самое ненужное из первой части и ввёл кучу нового что не просто понравилось игроку, но и прижилось в серии. Крутейшая реализация диснеевских миров, много постановочных, но классных интерактивных моментов, мини-игры, много топовейших боссов (включая сайдовых), которые и так хороши, но еще лучше раскрывается геймплей и босс баттлы на Critical сложности (вообще советую всем любителям челленджа сразу играть на этой сложности). Визуал и музыка на 3 головы выше первой части.
Как по мне это лучший сиквел из всех в игровой индустрии и одна из лучших игр вообще.
- Сюжет это посредственное что-то, который я проходил т.к. и играть было больше не во что, и чтобы плюшки получить для мультиплеера, ради чего я собственно и купил эту игру. Больше он ни на что не годится.
- Визуально игра естественно очень хороша, анимации оружия, оперативников, окружения выглядят замечательно. Ну за всей этой красотой реалистичности анимаций прячутся и минусы именно в мультиплеере. Анимация "лечь" сделана с какой-то задержкой и сама очень медленная, что за ТТК ты просто не успеваешь лечь и перестрелять противника в некоторые моменты, да и на бегу нельзя теперь резко остановится и лечь, вместо этого зачем-то добавили абсолютно бесполезный "нырок", во время которого нельзя стрелять, и после которого какой-то промежуток времени тоже нельзя стрелять. Вся игра сводится к тому, что нужно стоять и ждать противника обнюхивая каждый угол. Подкат тоже урезали, теперь во время него, тоже нельзя стрелять, да и делается он тоже с какой-то задержкой, что не даёт резко развернуться и в подкате убежать от противника, скорее всего тебя убьют за это время.
Как мне кажется эта игра годится только для того, чтобы, если ты хочешь играть в варзон 2.0, и не хочешь мучиться с прокачкой оружия уже в нём, как это делал я, в первом варзон, прокачивая их в режиме "добыча" или во время бесплатных выходных мультиплеера, то тогда можно ее купить, чтобы просто напросто экономить свое время на этой самой прокачке оружия. Тем более что, теперь они изменили систему оружейника, и не получится прокачать только одну метовую пушку для того, чтобы комфортно играть. Придется прокачать все оружия, чтобы были доступны все модули.
Разработчики из студии Inti Creates были известны тем что они разрабатывали игры для Bandai и Capcom. Они подарили фанатам синего мужика MM 9 и 10, все части Zero, а так же ZX. С 2014 года студия решила помимо работы на крупных издателей так же издавать свои собственные игры и первым таким проектом и стал Azure Striker Gunvolt. По своей сути это MegaMan X от фанатов, с их особым виденьем, возможно это то что они хотели сделать в серии про Мега Мужика, но не вышло. Схожий геймплей, тот же ритм, левел дизайн как в Zero и ZX, прокачка, более увлекательные боссы и более адекватная нелинейность прохождения, но так же они не забыли и о своих фишках чтобы как-то выделить свою игру от МегаМена. Разрабы придумали прикольные механики и способности, которые очень сильно углубили геймплей, а так же прикрутили к игре прикольный сюжет и клёвых персонажей. Но главное отличие от ММ - это музыка, которая прям 10 из 10, она кардинально отличается от всего музла из серии MM, но настолько идеально подходит этому геймплею и этому стилю, а уж какая там вокальная композиция.
Первая часть стала крепким духовным наследником MegaMan X, но не без недостатков. А так же начала отличную серию, в которой на данный момент 5 полноценных игр, которые с каждой частью будут сильно развивать данный концепт.
8 лет ожидания после первой части оказались не зря. Разработчики улучшили и расширили всё что было в первой части. Добавили нового персонажа, эпично продолжили и завершили сюжет. Это всё так же крутой 2д платформер в стиле классических "соников" но со своими фишками и идеями. Крутые боссы, волшебная музыка и хороший юмор. Все кто скучал по классическим честям синего яжа и хотел что-то подобное получить сегодня будет рад.
Всем любителям головоломок и в частности головоломок со временем — играть обязательно. Очень годный последователь Portal, но не копирующий всё под чистую.
Первая игра смогла погрузить меня в атмосферу, которую воссоздать не удалось вообще ни одной игре в дальнейшем - древние загадки, дикие хищники, бодрый экшн, впечатляющая акробатика. Но самое главное - одиночество. Лара Крофт ходит по древним храмам и подземельям одна. Она всегда молчит, давая игроку говорить и думать за неё. Вы вместе прислушиваетесь к пугающим звукам вокруг, вместе лазаете по высоченным карнизам и расстреливаете атлантических монстров. Расхитительница гробниц полагается только на себя, и даже если попадает в ловушку, то обязательно находит из неё выход, чтобы чуть позже одержать победу.
Ещё на моменте трейлеров Steelrising меня не особо зацепила - очередной соусл лайк с топорной анимацией. Таких выходит по несколько штук в год, поэтому изначально я собирался пропустить проект.
Впрочем, друзья всё-таки убедили меня дать игре шанс. Оказалось, что она не так уж плоха. Да, под начало всё выглядит и играется довольно дубово, да ещё и оптимизация подводит.
Но чем чем больше часов проводишь в игре, тем менее заметными становятся проблемы. Ты привыкаешь к темпу боёвки и она уже не кажется рваной и сломанной (особенно с оружием на щит или парирование), исчезают просадки фпс (у меня 3060 и фпс дропы были только на первой локации и последней), а сюжет и сайд квесты вполне могут заинтересовать.
По итогу, для меня Steelrising стала неплохим развлечением и еще одним доводом в пользу того, что некоторым играм, несмотря на их внешний вид или заезженный жанр, всё-таки стоит дать шанс.