Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Hellgate: London
HELLGATE: LONDON

Игра хоть и долгая, сам проходил две недели, но есть и хорошие вещи, такие как атмосфера и механика классов. 

Несколько классовИнтересный сюжетАтмосферные локации Слишком долгая
1 марта 2023

+1
Little Nightmares 2
Поменяло всё под сознание.

Авторы в этой игре сделали просто огромный изгиб. Авторы дают такой запутанный и в тоже время такой оболденный сюжет, что можно просто сесть и расскрыть рот от изумления. Честно, мне понадобился разбор концовки я мало, что понял, но добрые люди расставили всё по полочкам и у меня случился такой шок, что я не смогу его передать. Игра обалденная, так же как и первая часть. Советую всём без исключения. 

Очень интересная, классное музыкальное сопровождение, а главное очень крутой и неожиданный поворот в сюжете. У меня рука просто не подымается написать что-то плохое.
1 марта 2023

+3
Destiny 2: Lightfall
Самое нудное и душное длс

Сюжет дустана теперь пишет маленькая 14 летняя феминистка на тяжёлых наркотиках, а геймдизайном занимаются уволенные после дс2 люди с тактикой - маленькая локация и миллион бомжей, иногда миллиард бомжей 

Игра не умерла на стартеРеюз всегоСкомканный сюжет БагиПлохой дизайн городаДизайн автомобилей неомуныОднообразные арены Почти нет постановки, один тупой отстрел мобов И многое другое
1 марта 2023

+4
Subnautica
Много игры, мало сюжета.

Интересная, захватывающая игра. Хоть и сюжета маловато, но он интересен, особенно, если искать все записи в кпк. Большие и населённые биомы, в каждом к тому же есть свои эндемики. Разнообразие животного мира травоядных, хищников и левиофанов даёт разнообразие в игровом процессе. Игру советую, но может понравиться не всём. 

Хоть сюжет и в основном линейный, но из-за обширности карт приходилось теряться в догадках: "а куда же плыть?". Относительно сюжета он классный, в конце даже слезу пустил, но отсутствие как таковых заданий, опять же заставляло задоваться вопросом: " Куда же мне плыть и что делать? ". Может, конечно, это я такой недалёкий? 

Интересный сюжет, большое разнообразие животного мира и биомов. Трудность координации в сюжете (хочешь дальше проходить и не знаешь куда плыть? Исследуй всё.)
1 марта 2023

+5
Atomic Heart
Неоднозначный СССР

Крупнобюджетный проект студии Mundfish. История обмана майора в сеттинге ретрофутуристического СССР. Для любителей данного сеттинга - нужно брать.

На высокой сложности игра сначала напоминает Resident Evil с экономией боеприпасов и аккуратным боем, а после развития навыков и улучшения вооружения ГГ - подобие DOOM.

Графика и дизайн всего (локация, интерьера и т.д.)Саундтреки (Ремиксы хитов СССР - это потрясающе)Мемы и отсылкиЗдравый юморСвежие идеи и фишки (как пример - удобная система лутинга)Не хватало вызова. После пылесосинга всего и вся бои с мобами и боссами становятся весьма простыми даже на высоком уровне сложности. Исключение - плющ и пачка мобов рядом с ним.Завершение игры выглядит скомканным. В определённый момент ГГ просто телепортируют на станцию к концовке. Выглядит как "надо заканчивать", хотя объяснить, додумав самому сюжет, можно.Концовки. Буквально в интернете можно найти статьи, где одна и та же концовка считается или хорошей или плохой. Явно задел на продолжение, но как будто вопросов больше чем ответов даже для этой части.
1 марта 2023

+2
Space Engineers
Песочница с бесконечным потенциалом

Эта игра стала первым моим приобретением в библиотеке Steam. В то время в Узбекистане были проблемы с внесением денег на баланс площадки, поэтому я попросил купить эту игру дядю, который живёт за границей.

По итогу я играл в SE больше 805 часов, и на данный момент ни одна другая игра настолько сильно меня ещё не увлекала.

SE представляет собой песочницу с элементами выживания и развитым строительством. Строить можно космические корабли и станции, планетарные базы, наземный транспорт, воздушный транспорт. Причём все изделия разделяются на два размера - большой и малый. Можно построить планетоход в привычном размере, а можно построить огромный краулер, который станет вашей мобильной базой.

В режиме креатива вас ничто не ограничивает. В режиме выживания для строительства нужны компоненты. Для производства компонентов нужны производящие постройки и материалы. Материалы же в свою очередь получаются в результате обработки ресурсов, которые добываются шахтным или карьерным путём на планетах или астероидах.

На ваши постройки действует отличнейшая физика, они могут ломаться от взрывов или столкновений. А ещё для функционирования всех систем корабля необходима энергия. Топливом для ядерных реакторов служит уран, для водородных двигателей - газообразный водород. Электроэнергия распределяется по корпусу автоматически, но вот подвод всех ресурсов необходимо делать путём установки специальных коммутационных труб. Боеприпасы к орудиям тоже нужно подводить трубами - иначе придётся заряжать пушки вручную.

Ещё постройки очень красиво повреждаются. Можно точечно уничтожить все коммуникации на корабле (а ещё лучше - главный реактор) и в космосе будет дрейфовать беспомощный остов. А можно просто испепелить врага шквальным огнём, оставив от его крафта красиво разлетающиеся осколки (да, реальные части корабля, а не VFX эффекты).

Тем не менее, объективно, игра не заслуживает 5 звёзд. Разработчики так и не справились с главным элементом любой игры - интересным гееймплем. В этом случае сами игроки создают себе геймплей. В 2014-2017 годах существовало коммунити SpaeEngeneers.ru. По сути своей это был инетрнет портал, на котором можно было выкладывать свои игровые произведения. Пользователи ставили оценку и писали комментарии. Меня это сильно увлекло, я старался делать красивые и функциональные кораблики, а потом выкладывать их на сайт. Чуть позже сообщество организовало турниры, собственный сервер и даже форумную текстовую RP игру. Всё это было настолько увлекательно, что мы даже писали программы для подсчёта стоимости крафта. Моя система основывалась на редкости ресурсов, потраченных на строительство. Навыков программирования на момент 9-10 класса школы хватило только для того, чтобы написать консольную программку на Pascal ) Тем не менее - со своей задачей она справлялась. Более продвинутые члены сообщества писали программы, учитывающие время работы производственных построек, необходимое для создания крафта. У их программок даже пользовательский интерфейс был!

Это было отличное время, которое, наверное, навсегда останется в моих воспоминаниях. Пока ещё никакая другая игра не принесла мне столько же позитивных эмоций от комплекса взаимодействия с внутриигровым миром, людьми и собственными способностями к творчеству. И SE уже никогда не сможет повторить тот успех, даже если установить тысячи модов и все официальные DLC. Это всё ещё просто конструктор, в котором кроме строительства кораблей делать нечего.

Одно из самых продвинутых конструирований в жанреКрасивая графика (особенно если сравнивать с играми в том же жанре)Отличная физикаМультиплэерБезграничные возможности моддингаСлабая оптимизацияВ виду первого недостатка - требуются сильные ограничения для игроков многопользовательского режимаОтсутствующий геймплей. Без наличия экзогенных целей в игре буквально нечего делать, кроме как копать землю и строить кораблики
1 марта 2023

0
Auro: A Monster-Bumping Adventure

Занимательные фэнтезийные шахматы, где у вас - один король, а у противника - орда пешек, коней, ферзей и ладей. Своеобразная концепция, которая определённо придётся по вкусу любителям тактических сражений, в которых приходится продумывать действия на три шага вперёд. Суть в том, что вы управляете своей фигуркой, которая делает один ход, и пытаетесь столкнуть, поджечь или любым другим образом уничтожить своих врагов, которые превосходят вас числом и порой количеством ходов и трюков в рукаве. Вы можете использовать различные магические уловки, которые облегчат вам задачу, но не на много, ведь все ходят по очереди, а жизни у вас ограничены. Всё просто и в то же время запутанно и продумано. Впрочем, интересный и даже затягивающий геймплей, в целом, единственное, что удерживает игру на плаву. Местный бистиарий, конечно, радует разнообразием и возможностями, но у них их столько, а спавнят порой врагов так близко к вам, что просто не успеваешь ничего сообразить, как тебя моментально окружают со всех сторон без возможности обиться. Вероятно, причина уничтожения игрока за секунду – слишком малое количество здоровья, которое нельзя регулировать, что очень бы помогло для привлечения более казуальной аудитории, типа меня. Анимация и графика нормальные, вполне милые и не раздражающие, дизайн в основном серый, кроме парочки монстров. Музыка невыразительна и ничем не выделяется, так что общей атмосферы приключения, которая должна быть здесь, раз уж выбран фэнтези-сеттинг, тут нет, что плохо. Техническая сторона тоже подводит – настроек мало, развернуться не дают, всё строго прямолинейно. Сеттинг, кстати говоря, вообще не играет никакой роли, так что для чего нужен дисплей справа, демонстрирующий рожи разных персонажей – лично мне не понятно. Гораздо лучше было бы, если б его можно было убрать и показать побольше поле боя, а то враги агрятся на тебя ещё до того, как ты вообще поймёшь, что приближаешься к ним, и не успеваешь отработать тактику. Вообще, к чему эти якобы «РПГшные» показатели после каждого уровня нужны – я не понял, они не несут в себе никакого полезного функционала. Хоть бы магию дали нормально выбрать, может, персонажа чуть-чуть прокачать совсем уж для безнадёжных, но, опять же, ничего этого нет. Всё это лишний груз. Как если бы обычные шахматы игрались под лифтовую музыку, каждая фигурка была наряжена в платье, а играть обязательно надо было бы в очках с противоположными диоптриями. То есть, это всё, конечно, забавно и весело, но только мешает самому игровому процессу. Который, повторюсь, тут хорош сам по себе, независимо от всего остального. Так что, любители тактических пошаговых сражений с необычной концепцией – вас сюда. Игра недорогая и отобьёт для вас каждый рубль. Остальным – смело проходить мимо, нечего впустую нервы трепать

1 марта 2023

+3
Child of Light
Как хладен грустный огонёк... Позвольте, я живой и тёплый!

С детства мы знакомы со сказками. Сначала мы можем их услышать от своих родителей или любимой бабушки, а позднее сами берем в руки книжку и наблюдаем за приключениями героев в интересном мире, который не особо похож на наш. Но технологии не стоят на месте, и сегодня мы можем не только видеть сказку со стороны, но и почувствовать себя внутри неё. Именно это нам предлагает игра Child of Light от студии разработчика Ubisoft Montreal.

Простой сюжет, который преподносится в стихах. Графика в игре похожа на ожившую картину, которую художник написал волшебными акварельными красками. Ветер дует, листья падают, на заднем фоне пробежит заяц (или нет?), персонажи ходят и разговаривают друг с другом, а недруги патрулируют и пытаются поймать Аврору в расплох. Также обязательно нужно сказать про саундтрек - игра была бы неполной без душевной, красивой и глубокой музыки молодой и талантливой Béatrice Martin.

Геймплей делится на две части. Первый - изучение мира, когда мы летаем (а у Авроры есть крылья) и ищем сундуки, секретные проходы, помогаем своим спутникам и решаем загадки для продвижения вперёд по сюжету. Второй – битвы с врагами в стиле японской ролевой игры (JRPG). Такая боёвка смотрится свежо и интересно в данном случае. Здесь есть место и быстрым решениям, и долгим раздумываниям в стиле «Встать в защиту или рискнуть и ударить врага».

Игра, конечно, не шедевр. Но это 12-ти часовое приключения подарит Вам приятные эмоции. Игра не особо устарела, даже спустя 10 лет играется она всё так же приятно и свежо, как и раньше. Не так уж и много похожих сегодня игр.  Умножьте свои эмоции на два, если Вы будете проходить эту игру со своим сыном/дочерью/внуком/внучкой/младшей сестрой/племянником. Считаю, что это очень хороший способ познакомить детей с миром компьютерных игр (ну не начинать же с DOOM или GTA).

Предсказуемый, но красиво поданный сюжет.Графика, выполненная в стиле акварельной живописиКрасивейший саундтрек.Бои с рядовыми врагами после середины игры могут начать надоедать.
1 марта 2023

+1
Dying Light 2: Stay Human
Постковидная мешанина

Ожидания от игры после первой части были высокие. Та бесконечно завлекала своей атмосферой безысходности, её нравилось исследовать вдоль и поперёк. В этой я тоже провёл много часов, но... послевкусие какое-то неоднозначное.


Если верить различным источникам, причиной той версии, что сейчас есть, является производственный ад, возникший в ковидную эпоху. Допустим, хотя ощущения от игры это как-то не скрашивает. Крутые решения соседствуют с довольно странными, которые рождались хз как. К примеру, кому в голову пришла мысль, что будет круто, если в заданиях гильдии курьеров каждый встреченный адресат будет нам рассказывать содержимое своего письма? Ну первые два раза это забавно, дальше только глаза закатываешь. И в остальных побочках диалоги не сильно лучше. Или вот у нас есть неплохая боевая система, с крутым паркуром, но физика у тел зомби теперь никакая, а бандиты максимум могут из лука пострелять. Ах да, ещё автолевелинг (не помню уже, с релиза он появился или как). И вот на это "но" натыкаешься раз за разом.


Это при том, что плюсов у игры куча, она по своему атмосферна, может затянуть надолго, да и какое-никакое наличие выборов в сюжете дает шанс на реиграбельность. Если не учитывать, конечно, того тему противостояния выживших, миротворцев и ренегатов педалировали только первые 30% игры, а дальше засунули на второй план, мы ж тут Вальца ищем. И передача района города одной или другой фракции не даёт ничего для сюжета, только каждая потом расставляет свои фишках в контроллируемых участках. Другое дело, что сам процесс запуска сооружения интересен. Как и запуск станций метро, но там куда больше на любителя. Много чего на карте может увлечь, кроме побочек - они разочаровывают раз за разом.


В общем, рекомендовать эту игру кому-то не стал бы, слишком спорная. Не знаю, для кого она, для таких как я, наверно. Послушать речи у костра, зачистить очередную зону вгм или аномалию - это в кайф. А потом сигануть с крыши самого высокого здания, раскрывая параплан.

Все ещё удачная боевая системаУлучшенный паркурХорошо поставленные кат-сценыИнтересный открытый мирУютная атмосфера у костровХорошая оптимизация, даже карты 700-й и 900-й серий GeForcе на минималках или околосредних её могут потянутьСпорный и рваный сюжетМелкие баги, много их, обновления порождают новые багиВ угоду оптимизации красоты поубавилось, первая часть даже смотрится лучшеКастрированная прокачка, приправленная ингибиторами, самые интересные приемы первой части вырезаны, а другие работают хужеТакое себе обоснование удаления огнестрелаСкучный финальный босс, лучше бы уж QTEПлохие побочки, интересных квестов наберется от силы 5-10, а их там около сотни вроде
1 марта 2023

+2
Escape from Tarkov

Лучшая в своём жанре. Украла у меня сотни часов и нервов. 

ТактикульностьАтмосфераХардкорреалистичностьУсловности
1 марта 2023

+1
Titanfall 2
Титаны падают 2

Как писал классик -"ПОТОМУ ЧТО ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА ПРО БУДУЩИЕ С РОБОТАМИ И ЛЮДЬМИ А НЕ ТОЛЬКО РОБОТАМИ".

СкоростьУникальные механикиСтрельба
1 марта 2023

+1
The Quiet Man
что я прошел

...........................................................................................sos.............................

актерызадумкагеймплейсюжет1 неделя для субтитровзлодеилогика сломана
1 марта 2023


+10
Hi-Fi Rush
Звуки МУзыки.

За последние года 4, может пять, мне трудно назвать игру, после прохождения которой я получил настоящее удовольствие. Я уже забыл что такое расслаблено сползти по стулу, выдохнуть и сказать "Вот это было круто!". Всё, что я проходил, в лучшем случае вызывало смешанные чувства, не сказать, что игры были плохие, но в них как будто... Не знаю... Души что ли не чувствовалось. После них было ощущение на уровне "Ну прошёл и прошёл, чо бухтеть-то". Hi-Fi Rush вернул мне то прекрасное чувство кайфа после победы над боссом или прохождения какого-то трудного боя, при том, что сама игра, даже на очень тяжёлой сложности, оказалась достаточно расслабляющей. Как минимум четыре-пять уровней я прошёл вообще без смертей, а на тех, где полоска здоровья таки падала до нуля, насчитывалось не более 2-3 смертей. Ну кроме последнего босса, конечно, там я аж 9 раз ласты склеил. Однако, подробнее поговорим об этом чуть позже, для начала узнаем о чём же эта игра.

Пристальный взгляд на минимальные настройки графики на скриншотах. 
Пристальный взгляд на минимальные настройки графики на скриншотах. 

Жил-был в далёком-далёком будущем (или, возможно, альтернативной реальности) паренёк, по имени Чай. И прозвали его так не потому, что он очень любил пить чай, а потому, что сценаристам понравилось, как звучит. Была у этого паренька мечта, стать рок-звездой, но на гитаре играть он не умел, а учиться не хотел, да к тому же руку умудрился случайно сломать. Однако ж, была в его городе компания замечательная, Vandeley называемая, робото-техническими разработками занимавшаяся и запустившая, совершенно недавно, совершенно случайно, новый проект Armstrong, с аугментациями для всех желающих.

Пришёл паренёк в эту компанию, получил направление, сдал все свои вещи, вместе с плеером с любимой музыкой и лёг на операцию, в надежде руку получить железную, для игры на гитаре приспособленную. Но вот незадача, недовольный подбором участников проекта господин Кейл, владелец той самой компании, выбросил плеер Чая в утиль, а плеер возьми, да и отскочи на операционный стол, прямо на грудь парня. Не успел Чай и слова молвить, как вшили в него вместо сердца плеер его, а руку заменили на протез для сборки мусора. 

Но не отчаялся парень и пошёл всё равно к мечте своей, дорогую верной. На выходе встретили его роботы-инспекторы, дефект в виде плеера усмотревшие, а так как в контракте, чёрным по белому, написано, что дефекты все устранению подлежат, то набросились они на мальчишку всей толпой своей железной. И тут сердце Чая новое музыке в такт забилося, притянул ритм куражный к палке мусорной хлам окружной, гитару создав из него, и пошёл наш парень роботом окаянных ломать, да справедливость везде наводить. Один бы он не справился, поэтому в помощь ему пришла робо-кошка, гениальным техником-девушкой Мятой разработанная. Синхронизация у них... В смысле у Чая с кошкой... произошла и пошли они дальше вместе, по пути друзей новых встречая. А что дальше было - то спойлеры лютые, поэтому про геймплей надо бы рассказать теперь.

Собственно, идея игры максимально проста. Совместить слешер, попроще, чем Devil May Cry, но посложнее, чем Metal Gear Rising: Revengeance, с ритм-игрой. Из-за этого в начале динамика довольно сильно страдает, но чем дальше - тем более насыщенные бои нам подкидывают и тем меньше чувствуется недостаток динамичности. Бить надо в ритм, все комбо делать в ритм, уклоняться, блокировать и парировать тоже в ритм. Это довольно трудно, так как привычка мэшить кнопку, приобретённая в слешерах, не даёт нормально сосредоточиться, тем не менее игра достаточно лояльна к игроку и единственным наказанием, которое последует за удары не впопад, является снижение наносимого урона. Жить с этим вполне можно, остаётся только запомнить комбо, они здесь попроще, чем в DMC. 

Если вы ударили не в бит, то самое страшное, что произойдёт, это снижение урона от атаки.
Если вы ударили не в бит, то самое страшное, что произойдёт, это снижение урона от атаки.

В бою можно призывать на помощь напарников, один для нанесения урона и поддержания цели в воздухе, другой ломает щиты, третий ослабляет врагов, давая возможность быстрее сбить им выносливость. Без этого тяжёлых и средних роботов будет невозможно подбросить, а воздушное комбо здесь довольно полезная вещь, так как позволяет легко избегать большинство атак. В умениях Чая есть даже совместные удары, что-то вроде партийных ультимейтов. На уровнях новые знакомые тоже полезны, они помогают открывать заблокированные пути, которые не редко оказываются секретными. По традиции, собрать большинство секретов получится только при повторном прохождении, благо реиграбельность у слешеров вообще и Hi-Fi Rush в частности довольно большая. За нахождение некоторых тайников можно даже секретную концовку открыть.

Активировать эту штуку можно только при повторном прохождении.
Активировать эту штуку можно только при повторном прохождении.

Возможно, звучит это всё сложно и страшно, особенно парирования в ритм, которыми нужно добивать некоторых врагов и даже боссов, но на деле игра оказывается чрезвычайно дружелюбной. Враги довольно быстро распадаются на шестерёнки (местная валюта, между прочим), чекпоинты растыканы буквально на каждом шагу, в том числе между фазами боссов; среди ультимативных способностей есть возможность восполнить здоровье, а хилки и батарейки для ульты выпадают довольно часто, не говоря о том, что их эффект можно усилить с помощью особых чипов, выполненных в виде медиаторов.

Единственное, за что вас будут штрафовать это смерти, поэтому, если вы нацелены на получение максимального ранга, то вам потребуется всего лишь не умирать, набирать много очков стиля и быстро проходить бои. Впрочем, в ритм, хотя бы чуть-чуть, попадать придётся так как две из трёх S гарантированно дадут вам желаемый ранг, только если третий параметр окажется не ниже A. За прохождение без получения урона, вы заработаете S со звездой, но заморачиваться на столь высокий рейтинг не имеет смысла, так как даже для достижений он не нужен.

Иными словами, это не просто идеальная ритм-игра, с которой стоит начинать знакомство с жанром, но и весьма неплохой слешер, с щадящими условиями, однако при этом обладающий всеми прелестями того же Devil May Cry. Без минусов, о которых вы прочтёте ниже, конечно, не обошлось, но это всё мелочи, по сравнению с достоинствами этого, совершенно неожиданно вышедшего, проекта. Однозначно изюм, 9/10

UPD. 14.03.2023: Done and done

Крутая музыка.Крутые комбо.Крутые эффекты, даже на минималках.Крутой визуальный стиль.Крутой (но не очень умный) главный герой.Забавный, хоть и банальный, сюжет. Советую на каждом этапе выходить в меню после чекпоинта и разговаривать со всеми, кто стоит в хабе.Интересные персонажи.Гигантский не фиксированный FOV.Камера часто показывает не пойми что, даже в соулсах было лучше. Из выше сказанного вытекает мешанина, в которой не видно ровным счётом ни черта. Эффекты, которых на минималках тоже навалом, усугубляют положение.Скорее личное восприятие. Усреднённый бит, к которому привыкаешь только к концу игры. Зато он одинаковый на всех треках и уровнях.
1 марта 2023

+2
Going Under
Стажировка в подземельях

Rogue-lite про культуру стартапов, с юмором и возможностью ушатать противника клавиатурой, монитором, суккулентом.

Графический стильЮмор Можно гладить пёсюКоличество глажений пёси ограничено на прохождение, после превышения данного количества не дают гладить пёсюВариативность билдов низкая
1 марта 2023

+2
Tom and Jerry in Fists of Furry

Незамысловатый детский файтинг.
Именно в период увлечения "Томом и Джерри" играть в такое было весело и игра получалась привлекательной благодаря своей тематике

Знакомые персонажиНастроение мультсериалаЛокации с интерактивными объектамиСтрашненькое раннее 3DБесхитростная боевая система
1 марта 2023

+2
Quantum Break
Комбинация Control и Alan Wake

В заголовке все объяснение сути игры. Взяли крутой сюжет из Алана и придумали геймплей, который будет доработан в Control. Темп, конечно, хромает, чтение макулатуры и просмотр сериальчика под пельмешки очень тормозит, но не мешает. За пару долгих вечеров отлично будет пройти. Багов нет, что тоже хорошо.

Закрученный в ленту Мёбиуса сюжетКлассные способностиАлан встать забылОптимизация
1 марта 2023

+1
BoX -containment-

Миленький маленький чистокровный хардкорный пазл. Из разряда игр, явно сделанных одним человеком, пробующим себя на поприще игростроя. В основе простейшая концепция, реализованная в стиле минимализма. Скудность настроек и практически никакое использование ни одной из памятей компьютера компенсируется няшным дизайном коробочек, который, к сожалению, доступен лишь отдельно, тогда как в игре они меняются лишь цветом. Музыка слишком уж громкая и навязчивая, особенно начинает давить на мозг, если столкнулся с непроходимой для себя загадкой, что не есть хорошо. Вообще, странно, что при использовании столь малых ресурсов игра так технически-запутанно устроена: настроек нет, возможность развернуть на весь экран тоже, снизить звук нельзя, сохраняться можно лишь из меню игры, а загрузка не присмотрена на стартовом экране вообще. Я понимаю, что это сложная игра, но эти вещи уж можно было бы настроить для банального удобства? Но на самом деле хардкорные любители испытаний и тяжёлых головоломок, коим я, к сожалению, не являюсь, вполне оценят данную игру. Всё-таки в ней есть разнообразие в плане загадок, сотня вариаций самых различных испытаний, притом все высочайшей сложности, быстрые враги. Отличная зарядка для мозга и первоклассный вызов вашей соображалке и иногда реакции. Фанаты жанра обязательно должны обратить внимание

1 марта 2023

+3
VectorMan 2
3д в 2д

В детстве казалось чем-то нереальным. Словно 3д мультик ожил :D До сих пор слушаю некоторые треки с обоих вектормеров. Классное электро стайл музло было опередившее своё время.

https://youtu.be/z_5R8rY-2-g

https://youtu.be/xta0igVW7rU?list=PL_pFOVtAsROdTRVHze_XWWj-aglL-vcgt

МузыкаГрафон для своего времени
1 марта 2023

1 2 ... 693 694 695 696 697 ... 838 839
из 839 страниц