Когда я прочитал в одном из игровых журналов, что 5я часть будет проходить в Африке, то мне это показалось странным решением. По факту, так оно и оказалось. Помимо музыки тебя здесь ничего не пугает. В основном боишься того, что закончатся патроны, либо место в инвентаре.
Кстати о больном, инвентарь. Кому в голову пришло сделать его таким ущербным, особенно на фоне, не побоюсь сказать, идеального инвентаря в 4й части... вопрос открытый, но я бы этому человеку, если его таковым можно назвать явно бы выдал премию дарвина. Фактически, здесь инвентарь на 1 аптечку, 3 оружия, немного патронов и может даже на 1 гранату хватит(благо гранаты одного типа не занимают разные ячейки инвентаря, хоть что-то правильно сделали). Нет, конечно, оно то видно, что инвентарь сделан под "быстрый доступ" к оружию и это повышает динамику в геймплее, но порой очень нехватает места.
Ещё одна из проблем: мало загадок. Если в той же 4ке хоть какие-то загадки были, порой приходилось искать ключ от двери, что находится чуть ли не в другом конце локации, что хоть как-то соответствовало оригинальным частям, то тут всё идёт по коридору. Особенно это ощутимо, если вы соберётесь собрать все эмблемы BSAA.
Но в общем и в целом, ругать игру вообще желания никакого нет, ну разве что инвентарь, он ужасен. Особенно понравился интеллект напарника, который не просто заноза в одном месте, как в некоторых других играх(знаю, что у кого-то бомбанёт, но например, The Last of Us, где от напарников практически никакого толку нет), а реальный помощник. Бывает такое, что у тебя мало жизни и в других играх ты бы сразу вернулся на чекпоинт, но тут напарник может чуть ли не в одно лицо локацию зачистить. Это всё относится именно к "компьютерному" напарнику, когда играешь в соло. Знаю, в коопе это было бы лучше, но в коопе даже как сохнет краска веселее, так что сразу заявляю, "аргумент про кооп с друзьями - инвалид".
Режим наёмников в целом, выполнен в духе 4й части, что очень хорошо. Но тут вынужден добавить, что локации мне например там особо не запомнились, в 5й части. Т.е. в них просто неинтересно находится, разве что локация "тюрьма" понравилась.
Как итог: хорошая игра, которая бодро и сегодня играется. Лучше ли она 4й части? Ну, смотря, чего вы ожидаете. Как часть серии R.E. - нет, в 4й части хотя бы намёки на хоррор есть. Тут чистейший коопный шутан. Если чисто как игра, без акцента на название, что очень хороший проект, который стоит поиграть и сегодня.
Отзывы об играх
Немного, не хватило..
Ну как-то так..
Прекрасная игра, конкурентов для которой ещё поискать нужно
IXION - это градостроительный симулятор в сеттинге постапокалиптического выживания человечества в космосе, с ограниченным местом для строительства. Одним словом "АХ**НО".
Ближайший аналог такого градостроения можно вспомнить только Frostpunk, который в свое время многим понравилось, но было в Frostpunk одна неприятная особенность: лимит времени, из-за которого приходилось нестись вперед без перерыва.
В IXION такой проблемы нет, что делает ее легче, но не проще, т.к. в ней есть множество других параметров, за которыми приходится следить. Но тем не менее никто не торопит игрока и не заставляет нестись вперед по сюжету.
Если вам понравился Frostpunk, если вам нравится градостроительные симуляторы или просто тема космоса, то очень советую поиграть в IXION
То чувство, когда игра оказалась лучше, чем я помнил. А причина - непонятная ПК-версия. Даже больше - своей физикой и соперниками игра мне показалась лучше чем Payback и Heat.
Особое удовольствие получил от выбранной эстетики гонок: яркие солнечные трассы, суперкары и музыка начала 0-ых. Но чувствуется, что это очень устаревшая гонка: мало трасс и машин и на весь хронометраж игры, прокачка, ивенты, режимы - уже в следующем Underground гонки как таковые шагнули сильно дальше.
Прошел только компанию с чемпионатами, использовал эмулятор AetherSX2 для Анроида cо Снапом 8+ Gen1. На базовых настройках эмулятора периодически фпсы просаживались, по-этому в режиме аппаратной загрузки нужно выставить параметр отключено, в результате х3 разрешение, 16:9, х16 анизотропная фильтрация и FXAA идет без лагов вообще.
Все понятно с тем кто такой Джоэл, куда он идет, как меняется его отношение к Элли и почему. В целом сценаристы постарались норм. Мы смотрим хорошее кино, где герои перемещаются из одно точки мира в другую. Меня огорчило отсутствие мирных зон в игре. Не считая начала, где мы в каком то городе с военными, а потом небольшого поселка перед портом, где живет нищета и какие то бандиты мы не видим мирных территорий. Всё воруют да кидают, режут друг друга да вешают… В общем, идёт нормальная цивилизованная жизнь. Макдональдсов с человечиной везде понастроили ...
Больше вопросов у меня к геймплею, скажу сразу игру я проходил на максимальной сложности с первого раза и особо проблем это не вызвало НО ...
Как же меня бесит, когда игра с вариативностью прохождения ВЫНУЖДАЕТ играть тебя так как хочет она.
Поясню представим ситуацию (тут небольшой спойлер не влияющий ни на что) девочке доверили винтовку в первый раз в ее жизни. Мужчина проникает вглубь вражеской территории с огромным количеством противников. Противников несметное количество. Они следят друг за другом, а на высоте еще и вражеский снайпер. Казалось бы перестрелки не избежать и малышка крепче сжимает доверенную ей винтовку. Перестрелки не избежать .. ведь так? Нет, 50-ти летний дед под управлением жадного до патронов манчкина на максимальной сложность тихо душит всех восьмерых противников (да, даже снайпера на высоте, его даже почти первого) и ждет пока девочка спустится, чтобы продолжить путешествие. Почему девочка не спускается? Баг? Фича? на локации остались противники? Выходим в центр площади, 6 чувство подсказывает нам что врагов нет, по крайней мере тех, кто может нас видеть. Забираемся на высоту, противников нет. Наверное баг, перезагружаемся, повторяем. проверяем, та же ситуация. В чем проблема. Проблема в том, что на этой территории есть закутки в которых спаунится вторая волна врагов, которая жаждет нашей крови, но к сожалению не слышит выстрелов и поэтому не выбегает на площадь. Решение - идем к ним сами светим своей рожей участвуем в перестрелке и даем девочке возможность пострелять заодно.
Единичный ли это случай - нет, я насчитал в игре 4 места где ты конечно можешь пройти не подняв тревогу, но враги ходят по двое смотрят друг на друга и замечают Джоэла иногда даже сквозь стены с такого расстояния, что у меня порой просто заканчивались не матершинные комментарии по поводу всего этого.
Что меня прям порадовало, это как раз наличие максимальной сложности, в ситуациях когда тебя убивают за 2 удара, возможность пройти локацию не используя выстрелы или вообще не убивая врагов (кладбище с щелкунами и последующие дворы с зомби или капитолий с военными) превращает экшн игру в такую своеобразную головоломку.
Рекомендую к прохождению вообще всем, игру можно проходить по-разному, каждый найдет для себя то, что его\ее порадует. Но думаю и бесить вас тоже что то да будет.
... которое я возможно пройду еще раз в 2D режиме
Если честно 190 часов, это написано в сейве, по факту я думаю потратил на нее от 120 - 160 часов примерно. И ... мне почти нечего про нее сказать.
Это грустно. Давайте попробуем по порядку.
Сюжет: Я хотел бы рассказать вам про "ух ты какой сюжет", но не хочу спойлерить.
Геймплей: ну че тут скажешь, первые 50 часов я бегал, дрался со всем, что движется, а что не двигалось - двигал, а потом бил. менял прокачку персонажей ( это можно, но придется заплатить золотом), менял экипировку (ее кстати можно самому ковать, поэтому я почти не покупал ее) и просто забирался на всякие возвышенности и смотрел на мир - красивое (играл на PS4 Pro, если кому то важно). Короче типичное JRPG как по мне, бегаешь бьешь лица, поднимаешь уровень, смотришь мультик по сюжету, повторить до конца игры.
Графика: ну как я сказал выше - красивое. Картинка хоть и мультяшная, но какая то живая, ты веришь в то что видишь, как во время прочтения книги, как будто сам оказываешься рядом с своим персонажем. Там где зеленые холмы - прям хочется поваляться на солнышке самому. Там где монстры сжигают поселения и убивают людей - мне правда становилось грустно.
Музыка: мало что могу тут сказать, я не то что бы музыкальный эстет. первое - она красивая, второе - для 190 часов очень мало композиций, последние 30-40 часов я от нее устал и играл слушая ролики на ютюбе.
Давайте я дам примерную итоговую рекомендацию, а вы уже отталкивайтесь от нее, так наверно будет максимально понятно мое отношение к игре.
Ситуация первая: итак если у вас игра уже куплена то вы наверное знали на что шли (но почему то до сих пор не дошли=) ) - попробуйте поиграть в нее первые часов 10 - если после побега вместе с Эриком вам не захочется рьяно продолжать - то не стоит. Да в игре будут прикольные моменты, но думаю они не стоят огромного количества потраченного времени.
Ситуация вторая: если вы только думаете о покупке перечитайте еще раз все что я написал выше и поймите что игра (возможно жанр) прям на любителя если вы никогда не играли в JRPG возможно это будет отличной точкой входа в жанр, она не очень душная и может зацепить сюжетом и персонажами. Я так говорю, потому что играл во много JRPG ( ну с десяток точно), но это только вторая которую я прошел (первой была Ni no kuni 2).
Ситуация три: никогда не играли в JRPG и не хотели никогда - ну и нечего начинать игра точно не относится к тем играм которые "каждому надо ну хотя бы попробовать", нет. Тут все четко или тебя зацепило и ты очнулся спустя 50-70 часов или выключил после 5-7, максимум 10 (тут просто все очень неспешно).
Игра очень порадовала. Прошел практически на одном дыхании
«Doors» представляет собой коротенькую атмосферную бродилку с внедрёнными логическими задачками. Чтобы проще понять, как выглядит и играется данная игра, представьте себе «Portal», если б его разрабатывали всего пара человек. У них есть некая интересная незаезженная идея, занимательный сеттинг и атмосфера одиночества и паранойи, вызванная таинственностью не вписывающихся в начальный концепт элементов. Само собой, механика порталов гораздо сложнее для реализации, так что в этом случае у нас всё гораздо проще, но оттого не менее завлекательно.
Суть игрового процесса сводится к прогулке по ряду небольших локаций с выбором нужной двери в конце. Почти все они ведут к смерти, и лишь одна единственная – к сладостному бекону. Чтобы верно определить нужный проход, на верхней стойке каждой написана подсказка. Как утверждает игра, надпись над правильной дверью – правда, а остальные – ложь. К примеру, «Все треугольные двери ведут к смерти» или «Все двери – неправильные». В зависимости от этого и от подсказки, возникающей перед выбором, вам предстоит определить верный путь и продвигаться дальше. Звучит, в целом, интересно, но некоторые факторы, к сожалению, не позволяют назвать подобную механику – продуманной.
Дело в том, что, несмотря на изначальную подсказку, правильная дверь вполне может говорить неправду, а истину приходится определять из того, что верных подсказок иногда появляется три и даже больше. Но даже если вы к этому привыкнете, логически думать здесь вообще необязательно. Можно тупо забегать внутрь каждой двери и рестартовать уровень до тех пор, пока не найдёшь правильную, что сильно бьёт по механике. А порой и подсказки играют с тобой злую шутку, указывая на дверь, которая технически не может быть правильной, что невероятно бесит.
Касательно антуража, звукового сопровождения и атмосферы, всё сделано, в принципе, неплохо. Музыки почти нет, но зато вокруг можно слышать вполне себе приятные звуки природы. Декорации минималистичны и будто окутаны туманом, заставляя ждать, что кто-то вот-вот выбежит из темноты и сожрёт тебя. Например, тот «пасхальный пингвин». Само прохождение напоминает даже не то что «Portal», а «Stanley Parable», когда понимаешь, что не всё так просто в местном антураже. Однако, опять же, до уровня качества второго идейного вдохновителя разработчики недотянули. Подобное ощущение создаёт лишь один единственный уровень и частично сама механика выбора дверей. Но, как вы можете понять, из-за того, что здесь строгая разметка на «правильное» и «неправильное», игра жутко линейна и оставляет очень мало простора для интерпретации и исследования.
В итоге, игру хочется похвалить, как самостоятельный инди-проект. Видно, что создатели старались сделать что-то интересное. Но, к сожалению, пытаясь совместить две абсолютно уникальных по атмосфере и механике игры в одну, они растеряли всё, что делало первоисточники такими замечательными. Здесь нет ни нелинейности, ни разнообразия загадок, ни вменяемой истории и тайны, стоящей за происходящим. А ведь как здорово было бы, превратись всё под середину в ужастик, или хотя бы поменяй декорации на более гнетущие. Но нельзя сказать, что они не пытались. Разработчики даже добавили ачивку, которую невозможно получить ни одним известным не-читерским путём. Всё-таки есть у проекта определённый потенциал, который я советую попробовать и надеяться, что в следующий раз те же ребята выдадут что-то грандиозное или, по крайней мере, менее спорное.
Главред мне судья, я ничего не ждал от игры. В итоге получил хорошо сбитую и таки нестыдную работу новичков в индустрии. Сразу видно, что игра сделана русскими для русских - колорит и дух так и льются с экрана, аж душа радуется.
Довольно динамичная и приятная игра, из которой вообще не хочется уходить. Геймплей настолько хорош, что Neon White не отпускает не отпускает от своих механик. Один минус игры - банальный сюжет
Играл в эту игру довольно давно, но даже сейчас остались тёплые чувства.
Игра неинтересная. Я привык к необходимости выучивания уровней в "ретро"-играх, но в такой динамике игровой процесс просто отсутствует. Необходимо запомнить последовательность нажатия кнопок, эдакий QTE, который нужно вбить без запинки. Если все получилось, радуемся, переходим на следующий уровень, если нет, начинаем сначала. Своеобразная головоломка, тест на реакцию и скорость, который нужно сдавать раз за разом. Вероятно, нужно получать удовольствие от процесса, но у меня не получилось. Я прошел 6 уровней подряд и не смог заставить себя запустить игру во второй раз. Жаль, нельзя сделать рефанд.
sonic lost world, самая спорная часть серии
Первоклассная индюшатина с простым геймплеем, шикарной концепцией и разнообразными игровыми ситуациями. Со стороны действительно игра, и по трейлерам, и по скриншотам, кажется невзрачной и бессмысленной. Но при знакомстве лично я был приятно удивлён. Среди безумного, но очаровательного дизайна моделек и локаций сокрыта увлекательная игра, совмещающая элементы вертикального шутера и стратегии, сопровождаемая классной зажигательной музыкой. Сюжетов тут никаких нет, но в минус игре это не идёт, так как окружающая обстановка красивая, а ловушки и противники максимально разнообразны и по-своему интересны. Понравились этапы с так называемыми боссами, слабости которых используются в прохождении или забавно обыграны. Загадки различных мастей хорошо вплетены в игру и вообще радуют своей подачей. Систему строительства лично для меня отметить сложно, так как пользуюсь в основном самыми банальными пунктами, однако игру до конца не прошёл, а после пятого этапа появляется наконец-то от них какая-то практическая польза, кроме лечения и восполнения боекомплекта. Пушки тоже можно менять, но не со всеми видами их я пока что столкнулся, хотя уже могу отметить, что у каждой свои плюсы и минусы, и это клёво. Можно носить один апгрейд, который либо восполняет тебе патроны, либо лечит, либо ставит мины. Однако я не очень понял, баг это или фича, но с 4 этапа они внезапно кончаются, и их невозможно применить. Может, так и задумано, но тогда не очень понимаю, зачем на первых этапах их можно пополнять бесконечно. Это напрягает. Ну и из загадок меня несколько взбесили те, где много дверей и сабвуферов. Может, это я затупил, но как их пройти иначе, нежели просто ломиться напролом и надеяться, что не сдохнешь раньше, я не понял. Если так и задумано, то это не загадка даже, это просто дурацкий этап, который невозможно пройти, если не осталось денег на постройку здания, которое тебя лечит. Явный промах. Ну и всякого по мелочи, вроде чувствительности мыши, скорости перемещения, анимации некоторых монстров и странных в плохом смысле загадок. Ещё лично меня бесит этот игровой автомат, ибо совсем не умею в игры на моментальную реакцию. Однако при этом игра мне действительно понравилась, и её хочется пройти до конца, несмотря на то, что это совершенно не мой жанр. Она стильная, звучит классно, даёт определённый челлендж и хорошо развлекает, должен отметить. Короче, рекомендую не обращать внимание на вычурную этикетку и попробовать саму конфетку. Мне она пришлась по вкусу
«Death's Hangover» - пиксельная инди-игра типа «арканоид», стилизованная под старые фильмы ужасов. По сюжету сама Смерть, проснувшаяся с дикого похмелья, обнаруживает, что Дракула украл все её души, и для их возвращения снаряжает парочку идийотов. Те, в телах женщин, вооружаются доской и шаром и идут штурмовать замок высшего вампира, преодолевая по пути злых волшебников, болотных чудовищ, летучих мышей, а также самых страшных противников – стены и бочки.
Смысла в этом, конечно, мало, но в подобных аркадах не сюжет ценится, а геймплей. И он довольно стандартен, учитывая приписку «арканоид». Большое поле, куча препятствий (как движущихся, так и не движущихся), противников (прущих или стреляющих), окружение меняется в зависимости от темы и финального босса. Можно собирать монетки, улучшения, жизни, души и ключи от секретных уровней. Проигрывая, вам даётся возможность потратить одну из собранных душ, чтобы продолжить с того же места, где вы умерли, иначе приходится начинать этап с самой первой комнаты. Среди улучшений можно увеличить длину своей доски, сделать снаряды взрывающимися, научить шар прилипать или самим научиться чем-либо стрелять, от огоньков до шипов. Также вам изначально дают способность временно замедлять или ускорять свой шар.
Каждый уровень может похвастаться уникальным окружением, ловушками, противниками и боссом, которые радуют разнообразием атак, серьёзно усложняя игроку жизнь. Визуально игра выглядит спорно: если этапы и боссы прорисованы отлично, то на всём остальном, вроде персонажей, решили сэкономить, оттого, несмотря на их шуточки, главные герои выглядят отталкивающе всегда. Композиции вписываются в атмосферу и не мозолят глаза, хотя и не запоминаются.
Среди проблем можно отметить специфику жанра, так как лично я никогда не умел нормально играть в «арканоиды». Кроме того, шар частенько сливается с различными движущимися вам навстречу предметами, отчего его легко теряешь из виду. К тому же, слегка подводит «хит детекшн», который по какой-то причине не регистрирует самые края доски. В остальном же игра сложная, разнообразная (насколько себе может такое позволить данный жанр), неплохо выглядит, мило себя подаёт… но у меня она измотала слишком много нервов, чтобы пытаться пройти её до конца. Ещё одной сломанной от удара о стол мышки я не переживу....
«Die With Glory» – фэнтезийная адвенчура, каким-то невероятным образом умудряющаяся смешивать в себе классические юмористические квесты с цветастыми инди-платформерами. Что удивительно, несмотря на некоторые технические огрехи и неудобства, эти абсолютно непохожие друг на друга жанры сплелись в уникальный и ужасно увлекательный геймплей, главным минусом которого является его преступно крохотная продолжительность.
Собственно, сама завязка не так уж и нова. Мы играем за викинга, пускающегося в разнообразные приключения с одной лишь целью – погибнуть славной смертью в бою и отправиться в Вальхаллу. Путь смертника занесёт нас в логово дракона, в грибное королевство, на летучий корабль, магический остров и тому подобное. Фэнтезийная, даже больше сказочная, часть стиля повествования и окружения, работает великолепно. Рисунок красочный, цветастый и приятный, как детская книжка с картинками. Музыка отлично передаёт настроение каждого уровня, и к ней, как и к визуальной части полностью, придраться сложно. Разве что наш главный герой озвучен слишком уж добрым голосом для повидавшего множество кровопролитных сражений викинга, но это если уж совсем придираться.
Механика довольно проста в освоении – понадобится лишь мышь и одна кнопка. С одной стороны, это замечательно, что не стали переусложнить управление лишними элементами. С другой же, именно из-за этого и возникает большинство неудобств в прохождении. Речь не столько о визуальной передаче действий и манипуляции с предметами (этот момент как раз сделан отлично), сколько о контроле передвижения самого протагониста. Дело в том, что радиус кликабельной зоны строго ограничен, отчего приходится муторно перемещать персонажа, пока он не встанет на тот самый один необходимый пиксель. Особенно это заметно при платформинге и загадках на скорость, где лично я умирал пару раз просто потому что герой остановился чуть-чуть не там, где было нужно. Однако всё это терпимо, и серьёзных проблем в прохождении не возникает.
Также присутствует так называемая «нелинейность», которая, скорее, условный элемент, действующий на антураж. Рассказывая разные вариации историй, вы влияете на то, кто именно будет слушать вашу байку в местном кабаке, и как будут на вас реагировать. Глобальных изменений, к сожалению, нет, а сама история продвигается линейно, хоть и с некоторыми изменениями в загадках, последовательности необходимых действий или мелких деталях повествования. Что-то подобное можно наблюдать в интерактивных фильмах от «Telltale Games», но не сказал бы, что это портит общее впечатление.
В итоге, «Die With Glory» оставляет сугубо положительные эмоции после прохождения. Красивая мультяшная графика, всеобщая сказочность и юмор, весьма занимательный игровой процесс и сам антураж, подбрасывающий приятные визуальные вкусности, особенно если вы любите фэнтези. Смело могу порекомендовать к ознакомлению и очень жду обещанное продолжение.
Пролистав список актуальных доставок и выбрав ту, которая пройдёт по интересному для тебя маршруту, ты отправляешься за грузом. Пара минут рутинной загрузки, выезд из города и тут ты погружаешься в медитативный геймплей игры. Неспешно катясь по бетонным рельсам шоссейных дорог и разглядывая проплывающие мимо пейзажи лесов, полей, деревень, заводов, различных достопримечательностей, ты доезжаешь до места назначения и выбираешь новый заказ с новым маршрутом.
Это практически всё, чем игра будет вас развлекать. Но, как показывает практика, этого вполне достаточно, что бы провести за рулём сотни часов.
Лично я не большой фанат дорог. Я люблю бездорожье, грязь, лязг металла, вмятины... в общем Flat Out и Spintires - это всё моё. Просто дороги и пейзажи меня на долго не способны удержать. Тут уже пригодятся разные хитрости. Например в игре присутствует интернет радио, либо можно запустить плейлист музыки с жёсткого диска. Я же запускаю на фоне разные стримы: Кинологи, концерты Задорнова и т.п. Смотреть там всё равно не на что, а так - соединяю приятное с приятным.
Кроме самоличных доставок игра позволяет побыть немного менеджером и создать свою кампанию с гаражами в каждом городе и сотней работников. Большого ума не надо, просто покупаешь гаражи, машины, нанимаешь водителей и спустя какое то время ты просто не сможешь тратить быстрее, чем кампания будет зарабатывать. В связи с этим игре необходимы новые способы трат игровой валюты.
Считаю не плохим решение разбить игру на множество DLS. Игрок, который сомневается - купит базовую игру, покатается пару десятков часов и решит, расширять её, или в какой то момент забросить. А расширять есть куда: десятки тысяч километров дорог, специальные виды грузов, кастомизация грузовика и кабины. Ещё огромный плюс в капилку разработчиков - это то, что они до сих пор продолжают выпускать дополнения и улучшают игру обновлениями.
По моим наблюдением является наглым клоном Super mario 3d world.