Действительно заслуживает своих оценок, ниже немного плюсов и минус
Но в целом это было круто
Действительно заслуживает своих оценок, ниже немного плюсов и минус
Но в целом это было круто
Отличная игра с большим открытым миром и хорошим сюжетом
Old Man's Journey спокойно проходится за полтора - два часа неспешной игры. Самое то, чтобы скоротать время в поездке. Имея очаровательный визуальный стиль и приятный саундтрек, игра ни чем не выделяется на фоне других казуальных игр. Всё очень красиво и с душой, но чего-то не хватает. Для искушённого геймера скорее всего не подойдёт, а вот для казуала - самое то. (Если что, то ничего против казуальных игр не имею)
Террария игра с довольно большой фан базой как «трайхардных» геймеров, так и можно сказать «казуальных». Вышла она в 2011 году и за эти 12 лет она довольно сильно изменилась. Появилось больше боссов, больше механик как сломать игру, сама игра стала более интересной. Хоть новые глобальные обновления уже давно не выходит, а последнее обновление мы ждали очень долго… она не позволяет тебе наскучить. Ее можно пройти разными способами, хоть магом который использует только книги, хоть войном с йо-йо. Выбор обширен и за один раз сложно понять всю ее суть. Я наиграл в неё с разных устройств порядка тысячи часов. А она никак не может мне наскучить. Так что мой совет. Вам стоит попробовать хотя бы раз эту игру!
Carbon - это довольно очевидная попытка EA объединить всё лучшее предыдущих двух частей - NFSU2 + NFSMW. Но во-первых: публика похоже уже устала от дрифта по городским улицам. Во-вторых: у разработчиков закончились идеи.
Из нововведений удачных почти нет.
Дуэль в каньонах - неплохо, это они подсмотрели у Тройного форсажа.
Добавили напарников, которые могут по нажатию кнопки менять законы физики. Carbon - аркада, как и предыдущие игры серии, но создание воздушного мешка или эффекта массы по нажатию кнопки геймплейно вышло настолько же убого как и визуально.
Тюнить можно вручную - неплохо, но вот графона для идеи недостаточно.
Автопарк стал каким-то совершенно безликим, зачем-то ввели бестолковую "классовость".
Битва за территорию - нормально.
Заезды с копами почему-то стали очень унылыми, разбираться почему - не хочу.
Единственная однозначно удачная новинка - ручное декалирование. Теперь индивидуальность раскраски ограничивается разве что фантазией игрока. Эта механика вышла настолько удачной, что вернётся ещё не в одну игру серии.
Но разве красивая телега как-то влияет на игровой процесс? К сожалению нет. Вместо починки ИИ в заезды добавили неупорядоченный хаос, водить здесь просто неприятно, а к концу прохождения уже и вовсе от него только раздражение.
Очень крутая игра ради которой ты готов бежать скорее домой что бы поиграть. Музыка из игры ещё долго будет в вашем плейлисте. А дизайн локаций... Это нечто.
Пока ещё не стало поздно, ЕА продолжали доить стритрейсинг. Most Wanted - третья игра серии про бунтарский стритрейсинг, и, пожалуй, из трёх частей вышла лучшей. Без новых болячек правда не обошлось.
Хоть движок, общий процесс и куча всего перекочевала из NFSU2, NFSMW удаётся сильно от неё отличаться. Графику за год подтянуть не успевали, поэтому прикрутили СТИЛЬ. Ракурсы, агрессия, пробуксовка шин, всё это работает отлично. В то же время нашлась парочка спорных решений - дневное время суток (к этому привыкли) и зачем-то мерзкий жёлтый светофильтр. Ну да ладно.
Исправили проблему пустого города - теперь можно весело покататься с полицейскими. Автопарк стал гораздо злее, лошадиные силы возросли раза в 3-4. Внешний тюнинг сильно обидели. Фиг с ними, с обвесами, но разукрасить тачилу красиво стало сложнее. Зато удалили тонны мусорных "улучшений".
В целом игра чувствуется гораздо бодрее предшественника, звёзд с неба не хватает, но правки ей бы не помешали.
Да-да, это игра из разряда "тех самых" - игр детства.
В то же время это игра своего времени. Знаете же эти "эры"? Эра пиратской тематики, эра скейтеров, эра паркура и тому подобные? Так вот Underground 2 относится к эре уличных гонок. Вышел фильм Форсаж, стритрейсинг с неоном, короткими юбками и хип-хопом вышел в народ, и умные люди в Electronic Arts очень удачно приняли решение выкатить серию Need For Speed на ночные улицы.
И вот катаешься по пустым улицам города, ставишь (не ставишь) огромные сабвуферы в багажник Lancer, "целуешь" невидимые стены поворотов и понимаешь, что игре кроме антуража предложить почти что нечего.
Можно пройти 3 спринта, 5 кругов, 4 Х-трасс, чтобы открыть Eclipse, а затем пройти ещё столько же, чтобы открыть 3000GT. Можно затюнить вручную каждую гайку двигателя, но и без этого выигрывать 30 секунд в каждой гонке. Можно очень красиво разукрасить свой Skyline, и зачем-то сфотографировать его для обложки какого-то убогого журнала. Это аркада, которая почему-то притворяется песочницей.
От этой игры конечно же можно получить удовольствие, но оно по большей части исчерпывается Вашим желанием затюнить тачилу так, чтобы показывать Вашему с восклицанием: "Смотри, какая тачка!"
Первое прохождение: 2020г.
С Divine Divinity начинается долгий и ухабистый путь Larian Studios. Студии и главе (Слава Свену!) которой удалось от безызвестной небольшой студии вырасти в настоящего титана современных партийных РПГ высочайшего качества.
На первый взгляд мы имеем дело с клоном Diablo. Боевая система здесь действительно очень схожа. Тоже изометрия, тоже рандом лута, тоже меч магия и проч. и проч. Однако довольно быстро игра показывает - ей есть что предложить от себя. Грубо, очень грубо говоря, Divine Divinity - это Диабло со всеми традиционными элементами компьютерных РПГ - свобода в передвижении, нелинейность, персонажи, квесты и тому подобное.
Для любителя РПГ это уже звучит очень хорошо. Однако Лариан хотела сделать свою игру - как говорится с блэкджеком и ... пирамидками. Отсутствие классовой принуждённости прокачки персонажа, интерактивность окружения, удобное перемещение пирамидками, фирменный юмор, маэстро Кирилл Покровский (земля пухом) и другое. Многие из отличительных особенностей Диван Дивинити вернутся и в следующие игры серии.
Играется очень увлекательно, часов 60 хорошего времяпрепровождения Вам обеспечено, хочется покрыть прям весь "туман войны" вплоть до пикселя.
А ещё тутошний Ривеллон довольно атмосферен. У меня до сих пор Вьетнамские флэшбэки по одному гигантскому подземелью игры, в которое я пошёл без пирамидок телепортации. Мрак чуть ли не мрачнее той же Диаблы.
Первое прохождение: 2022г.
Чего только про эту игру не сказано за 20+ лет после выхода. Тут в отзывах уже много чего хорошего написали, мне добавить особо нечего, кроме как впечатление 27-летнего геймера, долго ворочащего нос от игры аж конца ХХ века.
Всё правда! Всё хорошее, что вы об этой игре слышали - это правда! Может у человека разумного ностальгические эмоции СИЛЬНО перекрывают голос рассудка, но вот Fallout 2 на всём своём прохождении у челика (меня), закатывающего глаза на "вот раньше трава была зеленее", игра вызывала почти исключительно крайне положительные эмоции.
P.S.: для комфортной игры в 2020-х крайне рекомендуется:
1) мод sFall + sFall Configurator
2) Inventory Filter
3) Key Mod
Эти простенькие моды делают управление и интерфейс ЗНАЧИТЕЛЬНО удобнее.
Я не являюсь фанатом Марвел. Однако "Стражи" та игра, которая заставляет тебя погрузится глубже в этот мир.
Не ожидал, что эта игра принесет мне столько удовольствия.
Будто посмотрел 3 полнометражных фильма, которые лучше чем фильмы по стражам которые есть на текущий момент.
Всем советую поиграть!
Первое прохождение: 2022г.
Довольно топорное название игры (пост-нуклеар....) крайне точно передаёт суть игры. Fallout действительно чувствуется, как пост-ядерный апокалипсис, и это действительно игра с ролевым отыгрышом.
Казалось бы, тема конца человечества как только не была реализована в медиа пространстве. Однако именно в первом Фоллыче опустошенные просторы чувствуются буквально кожей.
Эта опустошённость, однако, является двусторонним лезвием: с одной стороны она является неотъемлемо важной частью атмосферы пустоши, с другой она довольно сильно бьёт по контентной составляющей игры. Здесь мало квестов, мало поселений, мало персонажей. Мало всего. Что, в прочем, понятно. Цивилизация погибла и ей ещё очень далеко до первых шагов к возрождению.
Если Вы принимаете правила игры, и графика не является для Вас важной частью для восприятия игры - то вперёд, часов 20 прохождения пройдут довольно быстро.
Играл я на эмуляторе пс2 и даже с спустя столько лет игра выглядит и играется шикарно
Товарищи! Я безмерно горд и счастлив тому, что наша Российская компания смогла таки выпустить достойную, замечательную игру, которую не стыдно показать всему миру! Пускай даже зарубежные граждане не в силах понять все отсылки, шутки и прочие привычные нашему человеку вещи, они всё же получат удовольствие от атмосферы, царившей в Советском Союзе, а так же смогут насладиться прекрасным игровым процессом! Но обо всём по порядку.
Нас сразу погружают в простой советский быт, с поправкой на изобретение гражданских роботов и андроидов. Тут же хочется отметить, что при всей детальнейшей проработке, некоторые моменты всё же способны выдернуть вас из этого невероятного состояния гордости за Родину. Например, в первые десять-пятнадцать минут игры слово "жопа" (прошу простить мне прямую цитату) звучит не менее трёх(!) раз. А ведь в то время оно чуть ли не к не цензурной брани приравнивалось! К слову сказать, оная звучит с завидной регулярностью, чего только любимая присказка главного героя о пирогах стоит. Ну не может советский гражданин иметь такой скудный словарный запас! Нет, я не отрицаю, что бывали случаи и некоторые личности употребляли в большом количестве не приятные слуху воспитанного человека слова, но это просто ни в какие ворота не лезет! Можно было придумать множество более приличных синонимов: "чёрт побери", "ядрёна кочерыжка" (возможно слишком резко, но зависит от ситуации), или хотя бы "ёлки-палки". Кроме того, присутствует множество неуместных англицизмов, таких как "крафт", а ужасные кровавые мультфильмы выглядят как попытка западных агентов очернить наших пионеров.
За свои проступки, человек должен быть наказан и перевоспитан, но ни в коем случае не сожжён, наэлектризован, заморожен или ещё чего похуже. Настоящий пионер никогда бы не причинил никому вреда, а в этих демонстрационных роликах происходит сущий кошмар!
Единственный способ - это абстрагироваться от всех этих ужасных вещей, вокруг без них хватает беспредела. Роботы сошли с ума и начали нападать на людей, поэтому нам предстоит выяснить в чём причина, всецело погрузившись в игровой процесс, который оказывается крайне интересен с точки зрения своих механик.
Будучи любителем достойных испытаний, я выбрал максимально доступную сложность и был крайне удивлён её лёгкостью. Несколько раз я перепроверял настройки, но там всегда всё оказывалось в норме. Я даже начал спрашивать у других играющих, сколько ударов им требуется для убийства одного робота и оказалось, что всё дело в усиленной атаке топора, размалывающей все обезумевшие машины за два попадания. Таким образом впервые получить урон и умереть я смог лишь после первого босса, так как сражаться пришлось сразу против двух роботов, атаковавших на очень маленьком пространстве.
Поняв на сколько эффективно оружие ближнего боя, я решил пользоваться преимущественно им, однако пострелять мне тоже пришлось. Дробовик оказался достаточно ультимативным оружием, дистанция полёта дроби была таковой, что позволяла расстреливать цели, находящиеся на невероятно большом расстоянии. Отличная замена снайперской винтовке, за неё тут, кстати говоря, должен отвечать рельсотрон, но увы, опробовать его мне не удалось, так как некая загадочная ошибка в игровом коде оставила меня без самого редкого ресурса, нужного для создания сего мощнейшего оружия. А жаль, ведь академик Калашников обещал поднять его мощность в три-пять раз!
Все средства самозащиты могут быть улучшены и модернизированы, кроме того, к ним можно подсоединить кассетники - особые баллончики с различными полимерными жидкостями, наносящими элементальные повреждения врагам Советского Союза.
Элементы это ещё одна механика, на которую стоит обратить внимание. Каждый противник имеет слабость против какой-то из стихий, огонь, лёд или электричество. Усилить эффект можно при помощи полимерного геля, вырабатываемого перчаткой ХРАЗ, и действующего достаточно длительное время. С помощью некоторых сочетаний, можно добиться эффекта, когда даже серьёзные противники застывают буквально в воздухе, не оказывая какого-либо сопротивления.
Но, для того чтобы эффективно сражаться на благо Родины, необходимы ресурсы и чертежи оружия, которые добываются внутри испытательных полигонов, расположенных на территории Предприятия 3826. Каждый из них представляет собой набор не сложных головоломок, пройдя через которые мы получаем достойную награду, в том числе в виде информации.
Сюжетная составляющая игры не гениальна и имеет некоторые шероховатости, однако нельзя не отметить проработку мира, о деталях которого мы узнаём из компьютерных терминалов или при разговоре с... Трупами. Понимаю, товарищи, жутковато, но такова цена прогресса! Остаточная полимерная память позволяет мозгу функционировать некоторое время, за счёт чего некоторые субъекты способны сообщать довольно интересную информацию или даже выдавать задания.
Хотелось бы сказать, что мёртвые не кусаются, однако, к сожалению это не так. В следствии экспериментов были получены ужасающие мутанты, которые толпами бродят по территории комплекса и составляют примерно 10% от роботизированных противников. Да, бестиарий не блещет, особенно это касается боссов, однако, если не злоупотреблять дисбалансными (смею надеяться, что не все способности являются таковыми) механики, то запомнятся они на долго.
На этом я, пожалуй, закончу свою небольшую рецензию и остальные достоинства этого, без сомнения, прекрасного продукта, оставлю для твоего, дорогой товарищ, личного изучения! Моя же оценка ему 8 нейромодулей из 10!
Старый добрый Uncharted, все классно, на уровне.
Прежде чем мы приступим: не ждите от этого DLC подводок к новой номерной части или развития тем, затронутых в конце основной игры. «Тени Розы» - больше эпилог: он закрывает некоторые вопросы к сюжету дилогии Уинтерсов, а также полноценно вводит в серию персонажа Розмари. Ну и чуть лучше раскрывает суть работы мутамицелия.
Сюжетно, события DLC разворачиваются между окончанием Village и сценой после титров: Роуз Уинтерс, дочь главного героя оригинала, получает предложение принять участие в некоем «опыте», который, возможно, сумеет избавить её от плесени. Т.к. врождённый «дар» сильно мешает девушке жить, она соглашается - и это выливается в некоторые последствия, с которыми ей теперь предстоит бороться.
Геймплейно, «Тени Розы»... странные. В анонсах, создатели обещали отойти от аттракциона основной игры, сместив акцент DLC на survival-хоррор, и своё обещание они, отчасти, сдержали: патронов и аптечек тут всегда на краешке, ресурсов для крафта хватает на что-то одно. Динамика приблизилась, скорее, к классическому Resident Evil, где от противников легче увернуться и убежать, устраняя лишь самых настырных - тем более, что из них, в отличии от оригинальной игры, ничего не валится, а героиня довольно хрупкая. Но, с этим геймплеем возникают 2 проблемы:
- подобный подход работает только в первой половине игры, полностью меняя механику ближе к середине;
- нормальных паззлов в DLC не завезли, из-за чего героине просто приходится носиться из одного конца локации в другой. По крайней мере до тех пор, пока и локации не становятся линейными.
С одной стороны, это перекликается с главной темой дополнения и местом его действия: некоторая психоделика тут понятна и приятна. С другой - у DLC возникает та же проблема со второй частью, что была у оригинала с домом Беневиенто и крепостью: эти эпизоды одноразовые, и, при повторных прохождениях, будут только нагонять скуку на игрока. Я семь раз Village проходил, я знаю, о чём говорю.
Тем не менее, «Тени Розы», пусть и одноразовое, но довольно приятное дополнение - местами слащавое, где-то клишированное, но со своей задачей: закрыть старые дыры и презентовать персонажа, вполне себе справляется.
Кстати, нового контента на Новой Игре + тут нет. Как и самой Новой игры +.
Игра Mario + Rabbids: Sparks of Hope вышла довольно незаметно, особенно для людей далёких от Нинтендо игр. Да и любители игр Нинтендо оценили игру довольно сухо, со словами "раньше было лучше".
Пройдя сюжетную часть и игру практически на 100 процентов (а если точно - 98%), могу с уверенностью сказать - игра отличная!
Сюжет игры добрый и забавный, типичный для марио-игр. Была парочка "вот это поворот", но ничего особенного.
Геймплей - разнообразный. Бои - интересные и они становятся сложнее от уровня к уровню. Загадки - хорошие. К новым механикам, к которым отрицательно отнеслись любители первой части, быстро привыкаешь и в какой то момент начинаешь понимать, почему они были добавлены.
Открытый мир мне понравился. Он не обязывает проходить побочные уровни, но лично я зачищала всё что возможно (а за первое прохождение зачистить можно было практически всё, за исключением парочки уровней на каждой планете). Ну, потому что невозможно пройти мимо, хотя зачистка всего и вся в играх вообще не в моём стиле :)
Единственный минус для меня, это невозможность прокачать героя на 100 процентов и сделать из него "киборга - убийцу". Возможно, это было сделано для дополнительной тактической вариативности, но на мой взгляд - прокачка эта не та вещь, где нужна вариативность.
А вот вариативность выбора искр и героев мне понравилась. Некоторые уровни очень сложно, и может быть даже невозможно, пройти без правильного подбора и распределения искр между героями, что добавляет дополнительный мозгоштурм и заставляет продумывать тактику ещё до начала боя.
В итоге, игра пройдена на одном дыхании и я настойчиво рекомендую попробовать её всем любителям пошаговых стратегий ☺
«Iggy's Egg Adventure» - наиболее стандартный представитель секты платформеров, умело балансирующий между казуальностью и сложностью. Его плюс несомненно в том, что он способен угождать разным слоям геймеров, ищущим совершенно разный опыт от прохождения. Минус же, пожалуй, скрывается в отсутствии чего-то совершенно уникального, полностью играя на заимствовании, но и оно реализовано здесь достойно и разнообразно.
Сюжет подобной касте игр в принципе не нужен, но тут он есть. Во времена динозавров местные аборигены боялись скорого извержения вулкана. Местный шаман, пообщавшись с духами, передал их слова племени: чтобы предотвратить катастрофу и ублажить богов, на вулканическом пламени необходимо приготовить гигантскую яичницу. И чтобы это сделать, древние люди начали похищать яйца у беззащитных динозавров. Соответственно, вы, играя за их детей, должны будете собрать все яйца и освободить схваченных родителей. С виду и судя по завязке, кажется, будто «Iggy's Egg Adventure» - ориентирован на детей. Но против подобных суждений выступает два фактора – платформинг несколько сложноват для юной аудитории, а от побеждённых противников остаются окровавленные трупы, что серьёзно контрастирует со всем визуальным рядом и музыкальным сопровождением.
Здорово то, что помимо четырёх различных зон с несколькими довольно длинными уровнями, нам дают возможность разблокировать других четырёх динозавриков, у каждого из которых свой набор уникальных атак и умений, способных несильно, но ощутимо, менять манеру прохождения. Сам геймплей несложен в освоении, архитектура уровней различается, подкидывая интересные задачки, разветвляясь на многоуровневую структуру и заставляя попотеть, чтобы просто дойти до конца. Всё действо сопровождается отличным мультяшным визуалом и приятной музыкой.
Среди бесящих моментов можно отметить управление на клавиатуре, которое часто выводит из себя. Суть в том, что для дальних прыжков надо держать нажатой кнопку бега, и, как следствие, персонажем становится очень сложно управлять. Недолёты, перелёты, вообще неспособность порой реагировать на кнопку прыжка – всё это здесь имеется. И это не было бы столь болезненным, если б иногда не была бы необходима ювелирная точность и скорость прыжков в отдельных моментах, когда приходится спешить, но делать это долго и муторно. У управления отсутствует необходимая чувствительность, чтобы понять, как правильно скорректировать затяжной прыжок, из-за чего притупляется скорость реакции, а в некоторых частях локаций даже секундная задержка чревата перепрохождением всей длиннющей зоны заново. С другой стороны, если у вас нервы крепче моих, и вы точно уверены, что не сломаете монитор в порыве ярости, как я, из-за банально недоработок игры и «сломанных границ» платформ, попробуйте «Iggy's Egg Adventure». В конце концов, на каждый её минус находится отличное оправдание, что заставляет всё остальное выглядеть более впечатляюще – эту игру делали всего два человека.
GTA 5 - игра-шедевр, трудно с этим спорить. Можно долго приводить пошловатые сравнения типа: "ГТА 5 - это Мона Лиза от мира видеоигр". И не скажешь же ничего против, ведь и в правду пятая часть автоугонной серии стала огромной вехой в мире видеоигр, с ней знакомы наверное все, кто хоть как-то соприкасается с играми, она продалась сверхтиражами, принесла сверхприбыли (да и до сих пор вероятно кормит весь Rockstar). И даже нельзя назвать этот успех незаслуженным или несправедливым. Сюжетная часть GTA 5 - калейдоскоп зрелищных ситуаций вперемешку с уморительными, а местами весьма глубокими и философскими диалогами. Она держит у экрана и во время катсцен, которые можно просто собрать в отдельный фильм и полноценно наслаждаться ими даже вне игры, и во время миссий, каждая из которых старается быть непохожей на другую (зачастую это удается, так или иначе), да даже в открытом мире всегда есть чем себя занять (и самое главное хочется это делать). Мультиплеер так и вообще революционная вещь, способная просто подарить игроку полноценную вторую жизнь, в которую он будет окунаться и потреблять тонны развлекательного и яркого контента ежедневно, неделя за неделей, месяц за месяцем. Причем каждый сможет найти в этом маленьком мире развлечение специально для себя.
Однако, не все так радужно в раю. Дальше пойдет субъектив, не претендующий на однозначную истину, это так предупредить. В общем, если посмотреть на серию в целом, то можно и в этой идеальной игре придраться к разным моментам. Так лично для меня сюжет, не смотря на его яркость, увлекательность и зрелищность стал все же шагом назад в сравнении с GTA 4. Там где в GTA 4 были серьезные темы, мрачные, иногда почти нуарные декорации, огромная гора драматичных историй, в GTA 5 есть только ультракрасочный Лос Сантос, где всегда лето, всегда тепло и хорошо, цирк с конями и клоунами и история скорее написанная для того что бы просто быть, не дающая никаких особенных переживаний (да, да, концовка в целом драматичная, точнее может ею быть, но в сравнении с четвертой частью не доставляет никаких особых эмоций). Не поймите неправильно, GTA 5 я обожаю, мне было дико приятно находиться в LS, смотреть красиво поставленные и срежессированные катсцены, и, боже, Тревор, как персонаж должен быть в каком-нибудь музее сценарного искусства, но... Это все немного не то. Часто очень хочется, чтобы игры были глубже, чтобы в моей достаточно блеклой на переживания жизни (это кстати хорошо, избыток драмы в жизни может привести к преждевременной старости) появились такие моменты, где можно выплеснуть эмоции, ощутить их без вреда для здоровья. В конце концов игры дают нам шанс почувствовать себя кем-то другим, прожить чужую жизнь, но когда эта жизнь один сплошной боевик и комедия, то в нее не погружаешься, не веришь.
На самом деле, это не делает игру хуже, нет. Она, повторюсь, все еще шикарна, эталон геймдизайна. Но это просто моя субъективная хотелка, легкий крик души. Я хотел бы что бы индустрия производила крутые крупномасштабные игры, но при этом с сюжетами и драмами уровня Heavy Rain, TellTale The Walking Dead, да хотя бы той же GTA 4. Но, если взглянуть на то, сколько фанатов считает эталоном сюжет GTA 5, а сколько GTA 4, то становится понятно, что это несбыточные мечты, такое не окупается. А жаль.
После прохождения первой части я сразу принялся за вторую, очень интересный опыт буквально моментального сравнения этих двух частей серии. Сравнение по большей части в геймплейных моментах - всё стало динамичнее, опаснее, новые виды противников умеют вогнать в нервозное состояние и заставить тебя носиться, менять оружие и плазмиды, в попытке не так сильно огрести и убить монстра быстрее, чем боезапас и ЕВА успеют кончиться.
Взлом турелей, камер, вертушек и прочего упростился, но при этом не перестал быть интереснее, просто теперь проверяется только твоя скорость реакции, при этом игра не ставится на паузу, как в первой, поэтому соображать, как взломать механизм порой приходится в стрессовых ситуациях.
В первой части я не использовал первое оружие - разводной ключ по одной причине: как только я подходил к противнику ближе и атаковал, то сразу же получал в ответ, не имея возможности увернуться или отойти на хоть какое-то расстояние, поэтому о ближнем бое я забыл, как только появилось оружие, а потом и прокачивать его даже не стал, так как мне лично удобнее было стрелять, а не сближаться с противником. Но во второй части я полюбил бур с самого начала и пользовался им до самого конца, особенно когда получил возможность делать с ним рывок прямиком на противника.
В плане стрельбы я не сказал бы, что что-то сильно поменялось, но стрелять и вообще вступать в бой стало как-то приятнее.
Сюжет был приятным и интригующим, несмотря на то, что я уже даааааавно посмотрел видео про сюжет этой игры, всё же, когда проходишь сам, слушаешь много аудио дневников, слушаешь все обращения Софии Лэмб к тебе, то погружение в проблемы, атмосферу и жизнь Восторга происходит неимоверно мощно!
В общем, игрой я был доволен, думаю, через некоторое время я пройду первые две части снова на плохие концовки и с абсолютно другим подходом к ведению боя, так как выбор плазмидов и их улучшения остался таким же большим, и всё за раз попробовать я не успел.