Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Fretless: The Wrath of Riffson
ККИ и ритм-игра в оболочке JRPG

 Очень стильная игра, в которой всё подчинено музыкальной тематике - от дизайна монстров до прокачки персонажа через педали эффектов, от гитарных медиаторов в качестве валюты до гитарных рифов в качестве боевых способностей. Да и сама музыка звучит отлично, подчиняя своему ритму не только игровой мир вокруг (привет, Hi-fi rush), но и игрока, трясущего головой в кресле. Игра постоянно подкидывает новые музыкальные инструменты (читай - оружие), приёмы и игровые механики, при этом успевает закончиться до того, как надоест. Единственный значимый недостаток - недостаточная сложность, при которой лишь несколько боссов способны вызвать напряжение в достаточно чиловом игровом процессе.

МузыкаЕщё больше музыкиВосьмистрункаСнова музыкаХотелось бы больше сложности
24 сентября 2025

+2
Cuphead: The Delicious Last Course
Достойное DLC

На самом деле это не такое уж и большое DLC к Cuphead, где-то на часов 6 при плохом скилле. Что же в нем в итоге?

Во-первых, то что бросается в глаза, новый персонаж Чалис. Она добавляет новые механики самое основное это двойной прыжок, а парируя во время рывка она воcстанавливает здоровье, а так же есть возможность перекатом избежать урона.

Во-вторых, появились еще 3 новых оружия, ничего сказать не могу, пользовался все так же бумерангом и автоприцеливанием.

Ну и в-третьих, новые боссы, они такие же качественные и интересные. Очень прикольные задумки и анимации в фазах.

А так все тоже самое все так же качественно, от визуала до музыки и геймплея

Рекомендую пройти вместе с основной игрой!

Все тоже самое
24 сентября 2025

+1
Ghost of Tsushima: Iki Island
Остров Ики

Эта новая история, которая продолжает основе линию Джина, раскрывая его прошлое, внутренний мир и отношение с некоторыми знакомыми персонажами. Сюжет пестрит интересными моментами, в геймплее появляются уникальные механики. Сам остров пестрит активностями и почти все они интересные- уникальные диалоги или сцены. Так же есть экшен сцены, что не может не радовать.

Красивый мирМного интересных активностейИнтересные боевые моментыПолноценные побочные квесты, которые перекликаются с основным сюжетомМного вопросов морали
24 сентября 2025

+6
Hollow Knight: Silksong
2394 дня спустя

6 лет ожидания принесли нам именно то, чего мы хотели: огромная 2Д-метроидвания с агрессивным платформингом и жесткими боями. Однако не вышло без сюрпризов: как приятных, так и сбивающих с толку

Огромный красивый мир полный атмосферыГлавная героиня пестрит стоическим характеромИзящный платформерЖестокие бои против жестоких противниковИгра очень сложнаяНельзя отдохнуть, надо напрягать мозг Очень много двойного уронаДо боссов надо бегать сквозь половину уровня
24 сентября 2025

0
Reignbreaker
Короткий роуглайт с огрызком сюжета, которому немного не хватает чтобы стать запоминающимся

В этой игре есть неплохая боёвка, выдающийся арт-стайл и отличная музыка... вот только всё это не соединяется в нечто большее.

Более того сюжет по началу выглядит так, что тут могло бы быть что-то интересное... но нет, вы встретите 6.5 персонажей, которые скажут несколько харизматичных фраз, а всё информативное, что вам поведают, займёт не больше двух страниц текста.

Дизайн королевства ключей завораживает и навевает мысли об Алисе МакГиевне, но существует в вакууме, а внешний вид не сильно многочисленного бестиария быстро приедается.

Музыка в игре заслуживает восхваления, но на основных сегментах боёвки, занимающих бо́льшую часть прохождения, играет одна и та же композиция. И это досадно.

Upd: Мне очень хотелось бы назвать Reignbreaker хорошей игрой, но через год я не помню ничего, кроме визуального образа.

Музыка 𝅂 Дизайн, стиль, арт ⛫ Приятная боёвка?То, что могло бы быть минусами игры, не сильно бросается в глаза из-за относительно небольшой продолжительности (~5-15 часов в зависимости от личных умений игрока).Эта игра вышла задолго после Hades.Отсутствие новизны в чём-либо.
24 сентября 2025

0
Telling Lies
Слежка, ложь и видео

На волне успеха Her Story Сэм Барлоу решил сделать вторую игру про то же самое FMV, но больше, масштабнее, одним словом, современнее. И интерфейс не допотопный, и актёр не один (бюджетного Тома Харди вы даже могли видеть в парочке не самых дешёвых фильмов). Сработало? Да и нет. Но Telling Lies – игра ещё более не для всех.

Как и в Her Story, нарратив игры строго держится на неожиданном сюжетном повороте, раскрывать который означает потерять напрочь единственное оправдание её унылого и монотонного геймплея (впрочем, если вы играли в первую игру Сэма, быстро сообразите, что к чему). Интрига и часть её раскручивания и драма кого-то да удержатАвтор учёл претензии к своему первому проекту. Поиск и просмотр видео, что и составляют здесь основу геймплея, стали удобнее; появились пауза, перемотка, сортировка по разным параметрам, закладки, заметки. Ну всё что сыщику угодноВполне себе актёрская игра, приятная музыка, аутентичный дизайн интерфейсаЕсли отставить интригу, сюжет, имхо, неинтересный. Да, он подробно прописан, но всё равно вся его межличностная возня с изменами, подозрениями, взаимным поливанием желчью, кознями и интригами, не вызвала у меня ничего, кроме безразличного «ага…»Немаловажной частью погружения в Her Story была значимость расследования для протагониста, оттого личный интерес передавался игроку. Здесь же в начале как будто отсутствует завязка, протагонист так и не становится ничем, кроме очередного имени, да и потом никакой связи с персонажами не чувствуется, они все тут так себе; мы наблюдаем за тем, как центральный персонаж записей катится по наклонной всё ниже и ниже, дела идут всё хуже и хуже, беспросветно, темно и грязно. Так что, если вы не охочи до копания в чужих бытовых проблемах, для вас не будет вовлечённостиЭто уже не детектив и даже не игра из разряда «геймплей в голове игрока». Если что, Her Story так-то была про расследование убийства, то есть составление сюжета и поиск деталей имели цели ответов на вопросы «кто, как, когда и почему». Здесь такой цели нет, и вообще нет никакой, кроме тупого восстановления хронологии событий, т.е. это паззл, играющий сам в себя. Буквально, чтобы запустилась концовка, надо просто отсмотреть достаточно контента (какую-то обидную роль тут примеряет игрок)Так вот, о реализме и об удобстве заодно. В современном интерфейсе, продвинутой базе данных нет опции запустить видео с начала. А стартуют они по умолчанию с того слова, по которому ты их находишь; то есть, если ты хочешь посмотреть их целиком, а не метаться по словам туда-сюда, внося ещё сумбура в и без того безобразно запутанную картину, изволь вручную медленно перематывать их в начало, уперевшись курсором в край экрана. Это что вообще за издевательство?Обычно я ругаю игры за слишком короткую продолжительность. Но 5-6 часов тягучей жвачки в виде этой «игры», возможно, унылейший способ эти самые 5-6 часов потратить. В ней откровенно много лишних пустот, некоторые фрагменты идут по нескольку минут, и в угоду «реализму» (о нём, ха-ха, ниже) большую часть их хронометража герои тупо молчат, так как слушают говорящих с ними (смотрим мы именно что разделённые на перспективы видеозвонки). Т.е. мало того, что сам процесс монотонен и однообразен. Ещё и сиди часами и вот эту тоску перематывай
23 сентября 2025

+1
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
Славянский зажим яйцами и это мне

Пропустил, знаете, мем по теории Рыбникова. Да, я, можно так выразиться, нахожусь в бочке полного вакуума. Не в том смысле, что древний мыслитель Диоген. Просто стереотипно плох в социальных аспектах. Могу прокомментировать понравившееся, но вот вести переписку у меня пока не получается… Так, не туда понесло.

Нежданно-негаданно, а всё ж таки пришло мне на думу проверить, что за игра такая про древних Русов. Поначалу пригляделся. Честно клянусь, в башке появились флэшбэки третье рыльного экшона про былинных богатырей, известного так же как Fairy tail, что-то там. И если три богатыря уже давно воспоминание в туманном сознании, то лучше бы я и дальше приглядывался. За мемным лором скрывается отвратительный хаки и слэши.

Ужасна не в плане его вида, ибо этот лубок угарный. Да вот толку, если, махаясь с рептилойдами, ощутил 1000 лет боли в точку, которую обычно не показывают на публике. А врагов зачастую, мать его, бывает тьма тьмущая. Хм… такое не напрягает, я муссоумэн. Зато, заюзав разные атаки, увороты и спэшлы, мне постоянно выбивало из головы узреть быстрое высасывание жизненных сил выбранного Русича. Да тут у нас выбор красавцев, имя одного я даже не озвучу. К тому же клал я на них и фигачил за одного Всеслава: два меча и полезные навыки. Больше для успешного прохождения и не требовалось.

С этого я ржал, но потом меня размотали
С этого я ржал, но потом меня размотали

Вот неожиданность, но в конце не чувствовался негатив, только принятие. А, впрочем, на это я и рассчитывал (правда, хотел управление получше), лови мою оценку.

Рус смотрит на бубсы Лары с первой соньки
Рус смотрит на бубсы Лары с первой соньки

Неплохая задумка, репсектос, начиная от дизайна, заканчивая просто лучшей озвучкой из всех времёнДиалоги. Пару шуток есть. Они не запомнились, но в моменте я пытался не задохнуться от ржачаПлохой геймплей уже не респктос, а ведь хак анд слэш – жанр, который мне по душе
23 сентября 2025

+1
Sex with the Devil
О боже! О боже! Аааааааааа!

Какую я только хрень не запускал с такими внутренностями, что лучше не трогать даже палкой, а сразу вызывать экзорциста. Видимо, прошлого урока с Boobs Saga мне показалось мало, и ХОБ я уже брожу по трём адским лабиринтам самого Дьявола, попутно предаюсь плотским утеха с разносторонними личностями, в числе которых сам Повелитель Ада. Ничё себе, будет весело! Только быстро осознаёшь, что всё это проходит, и игруля на деле оказывается порочной хренью.

Не буду отпускать игрушку или натуральную бродилку, не похвалив за нелепую, но очень угарную завязку. Я же не чёрт, потому некоторые высказывания находил юморными. Сатана дело говорит: Каин спокойно живёт за убийство, а целых два города за секас должны были расплатиться божьей карой. Двойные стандарты. О дивный, дивный, дивный пуританский мир! Над этим я ржал в голосину.

Ну и фантазия аниматоров этого шоу – я аплодирую стояком, хотя стоп, его не было. Но как? Почему? Там была Суккуб, но с ней толком ничего нет, а остальные как-то не очень. К слову, поэтому я прохожу мимо, глядя на анимэхи вроде Bondage Game и Голубиная кровь. Не моё это. Мне по душе что-то комедийное или романтика по типу Futabu Mix. Но за фантазию всё же респект.

Всё было ночью, когда я почти открыл фабрику кирпичей от внезапной морды в стене
Всё было ночью, когда я почти открыл фабрику кирпичей от внезапной морды в стене

Чёрт, нужно заключение. Поиграл, поугарал и надолго буду помнить ту ночь, когда я запустил инфернальную за… игру.

Угарная завязка, чуваки, это нужно видеть! Потом можно удалить игруОтсылочки на поп-культуру. Помимо надоевшей Boobs Saga, содержит человеческую многоножку и Ван ДаркхолмИнфернально – да, но где секс? Где похоть? Идёшь, как идиот, по закровяканным корридорам с ловушками, и только комнаты с объектами соития есть, а фоновых почему-то не завезли. Мне начинает казаться, что Boobs Saga не так уж и плоха. По крайней мере, в плане хорни статистовСкучные записки. Что-то там про пирамиды и странные лабиринты со статуями. Это было интересно. Вспомнилась пирамида из Задача Трёх Тел (захотелось перечитать). Нашёл пользуДолго ждать кульминацию соития. Она вообще есть?
23 сентября 2025

+1
Scratches: Director's Cut
написанный наспех

Я очень долго собирался с желанием вновь поиграть в данный проект, учитывая сколько воды утекло. Лет так 14 назад мы с моим другом решили поиграть во что-то мрачное и загадочное, после такого шедевра, как Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Я честно не помню, прошли мы её или нет, т.к. игра действительно очень сложная и вторую половину я попросту не встретил ни одного флэшбэка. После прохождения мое мнение разделилось, в такое играть было уже крайне затруднительно, в будущем я бы точно не взялся за это вновь. Игра только своего времени, не могу поставить 3 звезды, но и на 4 рука не поднимается.  

мрачная и депрессивная атмосфера особняка очень классный OST отличный сюжет, который многим новым играм даст фору неплохая русская озвучка первый минус я не мог поставить русификатор на GOG версию (чтобы играть с субтитрами), т.к. англ озвучка мне всегда ближе по атмосфере , а отдельно репака такого я не нашёл, помню на 7-ке при запуске этой игры вылетал синий экран и пришлось сносить винду второй минус, вероятно именно русской версии, так это отвратительный шрифт писем, который хоть глаз выколи невозможно читать так же проблема с яркостью игры, если делаешь ярче, атмосфера портится, фон режет глаза, а если темнее то ты ничерта не увидишь и запросто не возьмёшь какой-нибудь предмет последовательность действий до абсурда, до многих вещей просто уже нет терпения догадываться, большую часть времени провёл в прохождении и даже там есть дыры концовка мне не зашла, ГГ должен был либо умереть, либо что-то ещё
23 сентября 2025

0
Stellar Blade

После лайс оф пи кажется поделкой, это ни разу ни эта замечательная игра, местами прям очень душная, музыка просто для девочек, хотя иногда бывали хорошие песни. Боевка кривая.

ЖопаИногда графикаКрасивые кат сценыДухота БоевкаОдно оружие Графика средняя
23 сентября 2025

+4
The First Templar
История первого рыцаря

Ну и сразу с ещё одной штукой раскидаюсь. Как раз на этих выходных допрошёл.

Хороший экшончик.

Сюжет по началу кажется довольно банальным, да по факту он таким и является. Но благодаря бодрой динамике и достаточно выразительным персонажам он завлекает. А во второй половине ещё и клёвый сюжетный твист подкидывает, который нехило так придаёт истории комплексности и даже закрученности(совсем чуть-чуть правда). Но в целом это хорошая рыцарская история в которой найдётся место верной дружбе, предательству, новообразованному братству героев и нахождению древних артефактов, которые хранят за собой неприятные тайны. Под спойлером опишу главный твист.

На протяжении всей игры главный герой, страдающий амнезией, вместе с друзьями искал священный грааль по приказу великого магистра тамплиеров. Однако болиже к концу выясняется, что граалем владели 9 великих рыцарей тамплиеров, и он давал им бессмертие.

А ближе к концу выясняется, что гг и есть один из этих 9. А точнее самый первый и крутой из них. Он увидел, что его братья развратились и стали использовать мощь грааля в своих целях, а не для блага людей. И разочаровавшись в них, он украл грааль и спрятал его, но вскоре после этого потерял память. После амнезии его нашёл великий магистр, который тоже был одним из 9. И он скрыв правду, отправил его на поиски грааля, который герой сам же от него и спрятал.

В последней трети игры герой всё вспоминает. И теперь он уже сражается со своим орденом, так как магистр натравил их на него. В конце концов герой побеждает магистра рядом с самим артефактом. В конце игра даёт выбор. Уничтожить грааль, чтобы не кто не владел такой чудовищной силой, или оставить его себе и быть вечными и бесстрашными защитниками человечества.

И всё это происходит на фоне объявления ордена тамплиеров вне закона и его последующей гибели.

Геймплей представляет собой проход по десятку(или чуть больше) линейных уровней. Во время которых герои будут сражаться с врагами или предолевать ловушки(в стиле принца Персии но без паркура).

Боёвка хоть и простенькая, но приятная. Нам под управление дают двух персонажей(вообще трёх, но большую часть игры герой будет бегать с напарником девушкой, а его друг будет появляться гораздо реже). Но отличаются они дург от друга мало. Ну разве что гг бьёт мечом более размашистыми ударами, а девушка более точными и быстрыми кинжалами. Но кроме анимаций это мало на что влияет. Ощущаются персонажи почти одинаково.

По сути это битемап, но тут есть немалое колличество комбух. Правда на их выполнение тартится местная мана. Импакт от ударов чувствуется, а ии врагов хоть и не представляет особых трудностей, но и заскучать не даёт. Так же у героев есть несколько особых атак(по типу удара по площади или сильного выпада на одного противника). Ну и простенькая прокачка присутствует. В целом, как я и сказал боёвка простенькая, но не скучная и не надоедает на протяжении всех 10-12 часов игры.

Ловушки скорее просто разбавляют геймплей, чем являются его весомой частью. В основном для их прохождения нужно либо просто грамотно пройти мимо них. Но часто нам также придётся разделять персонажей и переключаясь то на одного, то на другого выполнять определённый порядок дойствий. Ну типо того, что они стоят в разных корридорах. И сначала один должен нажать на рычаг, чтобы открыть дверь для другого, а потом уже другой нажать такой же у себя, чтобы открыть путь первому.

Так же тут присутсвует простенький, но рабочий стелс. Он не бесит и может помочь пройти особо тяжёлые места. Ну или просто ради собственного фана попробывать пройти уровень без драк.

Самих уровней с ловшуками не так уж и много. Но их хватает, чтобы разнообразить геймлей.

Так же на уровнях есть секретики с сундуками(как правило их на уровне меньше 10), в которых лежат либо всякие бонусы к жизням и прокачке, либо части новой брони и оружия. Кроме этого на уровнях можно найти всякие скрижали и записки, которые рассказывают всякие факты из реальной истории тамплиеров. А также на каждом уровне есть парочка доп квестов. По типу спасти пленников, или уничтожить припасы противника. Найти всё это не сложно, и это мотивирует тебя исследовать локации и хотеть найти всё, что можно. Я сам зачистил всё где-то процентов на 90%. Пропустил за всю игру буквально штуки три скрижали и пару сундуков. Но броню и оружие все собрал, так что доволен.

Кратинка, кончено, дешёвая даже для 2011. Но с точки зрения дизайна выглядит всё приятно. Броня стилёвенькая, финты мечами не режут глаз, а каждый уровень очень сильно отлчиается стилситически от предыдущего. И локации сменяются очень динамично. Замки, соборы, леса, подземелья, пустыня, ущелья. Всего этого тут много. И выглядят они все вполне достойно.

Музыка тоже приятная и хорошо передаёт настроение локаий.

Правда немного коряво зациклена, из-за чего, когда трек кончается ты можешь до следубщего скрипта пару минут в тишине бегать.

По итогу же это простенький, но очень приятный экшен. С банальной, но увлекательной историей. Не слодным, но залипательным геймплеем. И разнообразными красочными локациями с аутентичной музыкой.

Просто хорошее приключение на пару вечеров.

сюжетбоиразнообразиелокацииобщая простота всегодешевизна во всём
23 сентября 2025

+1
Ad Infinitum
Стандартный представитель жанра

Стандартный представитель жанра хоррор. У нас будет дом с запертыми дверьми, головоломки, тонна записок и медленное раскрытие сюжета.

Вдобавок приправлено флешбеками, скримерами, преследованиями.

Игра на Unreal Engine 4. Поэтому помимо всего прочего с нами всю игру будут статтеры :)
Игра на Unreal Engine 4. Поэтому помимо всего прочего с нами всю игру будут статтеры :)

От плутания в узких локациях, и темных коридорах, у меня заболела голова. Прохождение пришлось разбивать на несколько заходов. 

Русской озвучки нет, есть только субтитры. Язык озвучки рекомендую поставить немецкий.

атмосферно? вполне!
атмосферно? вполне!

Геймплей: Игруля короткая. Проходится в среднем за 5-7 часов. Исследовать особно нечего, всё достаточно линейно. Сейчас стоит что в стиме что на маркетах около 300 рублей, если вы фанат линейных хоррор бродилок то в доме то на природе, велком. 

Если оценивать хоррор наполнение, оно среднее. Игра полностью средняя во всех аспектах. Ничего не хочется назвать плохим, но и до оценки хорошо тут не дотягивают моменты. Скримеры слабые, атмосфера в доме не такая страшная как могла бы быть. Но всё равно, мурашки были и сфинктер сжимался :)

Есть сцены в игре с Ипритом кстати!
Есть сцены в игре с Ипритом кстати!

Общее впечатление: средняя игрушка, для любителей побродить в таинственном особняке, пораскрывать головоломки (несложные) и повпитывать ужасы войны (первой мировой). Если вы фанат экшен игр, тут вам будет скучновато. Местами похоже на  Outlast, не атмосферой, а геймплейными приёмами такими как нычки, погони злых боссов, и пережидания опасности в укромных местах. Фотки боссов постить не буду, чтобы не портить первое впечатление от игры тем кто будет играть :)

ГрафенЗвукСтрашноЛинейноСкучноЗаскриптовано
23 сентября 2025

+7
Star Wars: Knights of the Old Republic
Как вернуть интерес к ЗВ

Когда-то, ещё в школьные времена, я был фанатом ЗВ. Я застал трилогию приквелов в кинотеатрах, и меня особенно зацепили все эти силы, звёздные палки, смешные дроиды и вот это всё. 

И игры были крутые. Академия джедаев, которую я в детстве до дыр затёр, оба баттлфронта, в том числе на псп...

С годами я скорее стал остывать, мне всё ещё нравились звёдные палки, я даже читал какие-то комиксы, но вот прямо куда-то копать желания не было. А потом ещё и Дисней решили большую часть творчества признать не каноном, поэтому я и вообще забил.

Финалочкой для меня была трилогия сиквелов, на первый фильм которой я сходил в кинотеатр. На этот раз даже светящиеся палки не помогли. 

И вот спустя много лет я для антуража себе в комнату купил световой меч, который возбудил во мне желание поиграть во что-то связанное с франшизой. И внезапно выбор пал на котор. 

Конечно я наслышан про писательское мастерство золотой эпохи биоварей, но прочувствовал его только сейчас. 

Геймплейно игра сохранилась весьма посредственно. В целом удовлетворительно. 

Но вот там, где игра блистает даже без скидок на возраст - это сюжет. 

Ничего вот прямо мозговыносящего, но завязка, локальные истории, большой твист - это всё отлично работает. Держит интерес от начала до самых титров. 

Вариативность при этом не бог весть какая, но она есть. Конечно в те времена ветки "злодея" мне кажутся скорее для повторного мем прохождения, но некоторые даже долгоиграющие последствия от выборов присутствуют.

С большим удовольствием оставил в ней почти 30 часов, могу горячо рекомендовать всем остывшим фанатом ЗВ, которые её в своё время пропустили. 

23 сентября 2025

+1
No, I'm not a Human
Алла Борисовна с Галкиным: пустите нас, мы больше не будем, корпоративы на носу...

Игра интересная, простая, ну у нас всякие Скуфы Альтушки и меньшими усилиями гребут хайп, именно здесь мне не хватило личностных историй типа запустить "зараженного", который будет медленно превращаться в гостя и у тебя выбор что делать, пока это ещё не монстр. Или кого сдавать КЧС или Стрелку. Не хватает сюжетных поворотов с персонажами, игра как менеджмент в духе Пейперс..., есть личные истории у каждого - но они ни к чему не приводят.

идеягеймплейстиль, атмосфераматюкикороткаяне хватает личных историй "зомби выживальщиков"
23 сентября 2025

+1
Dead Island 2

Конечно было интересно вернуться в ДедАйленд спустя такое время, но игра не подходит под время, ей бы выйти в году 2015, но и там бы проиграла Дайлинг Дайт

АтмосфераЭлЭйГрафика (на стим деке высокие настройки с уткой 60 стабильные были)Однообразные геймплейВопрос в том, как только надоест убивать однотипных зомби
23 сентября 2025

+10
Ori and the Will of the Wisps
Самая красивая пиксар-драма (для задниц покрепче)

В первой половине Ori and the Will of the Wisps кажется самой чудесной метроидванией на свете: безумно красива, умопомрачительно звучит, очень бойко управляется, отзывчива словно самая милая девушка в истории девушек.

Во второй половине… ничего не меняется — всё ещё офигительно круто, но авторы начинают угорать по жёстким таймингам. Чувствуешь на собственной заднице недостаточно щедрые хитбоксы, не понимаешь шаблоны поведения критически важных снарядов и сбиваешься из-за слишком похожих маркеров. Это происходит далеко не всегда и не везде, но когда с таймингами жестят, жопная боль от редких недочётов становится прям сильной.

Но блин, как можно обижаться на игру, когда тут такой совёночек, на которого посмотришь и хочешь его защищать от житейских напастей до конца своих дней? Да ещё и под такую душераздирающую музыку, словно попал в самый сказочный эпик в своей жизни.

Охренительно красиваяОхренительно анимированнаяМувмент — моё почтениеЗаплакал аж два с половиной разаДА Я ЖЕ ЖАЛДА КАК ОНО НЕ СРАБОТАЛОДА ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ЗАЦЕПИЛСЯ
23 сентября 2025

0
Skye Tales

Приятная детская игра, красивая визуально, неплохая музыкально, но с парой как будто немного недоделанных моментов. Кое-где заметно подскакивает сложность, где-то не ясно местоположение нужного элемента. Еще нелюбимые мной достижения в стиме- пройти загадку с первого раза. В целом- хорошая игра для детей 6 (или 36) лет.

23 сентября 2025

0
Kill.switch
Укрывайся и стреляй

«Kill Switch» — это такой типичный боевичок из начала 2000-х, в котором главный герой, конечно же, с амнезией, и его прошлое — сплошная тайна с драмой на минималках. Вроде и сюжет пытается, даже драматичным оказывается, но на деле — шаблон из категории В: злобные некто, всемирные тайны и крутой парень с суровым выражением лица. Да не просто парень, а солдат, что управляется дистанционно. Для фильма было бы смешно, а вот для игры — в самый раз.

На момент выхода в 2003 году игра смотрелась вполне достойно: все в меру квадратное, герой и злодеи выполнены сносно, эффектная стрельба — все как положено. Сейчас же графика уже совсем не та: лица деревянные, враги похожи на манекены с автоматами, а текстуры словно из картона. Но в свое время все это воспринималось бодро лично мной. Запомнилось именно так.

И тут подходим к главному плюсу игры — стрельбе из-за укрытий. Вот это «Kill Switch» умела, и именно за это ее я и запомнил. Не просто «стреляй и беги», а «заныкайся за ящик и стреляй красиво». Можно было пригнуться, выглянуть из-за угла, пострелять прицельно. И все это с ощущением тактического превосходства. Я прямо наслаждался этим процессом. На моей памяти это была первая игра с такой механикой.

Локаций в игре хватает: и военные базы, и подземелья, и какие-то полузаброшенные промзоны. Везде враги, и все мечтают тебя прикончить. Особо разгуляться не дадут, так что приходится думать, куда приткнуться, прежде чем открыть огонь. Правда, финальный босс — вообще ни о чем. Ждал эпика получше, а получил какого-то скучного оппонента, которого и не запомнил толком. Скакал он в разные стороны, изображая пафосность.

По итогу «Kill Switch» — ничего особенного. Сюжет простоват, запоминающихся моментов мало, но вот за укрытия и стрельбу из-за них — отдельное спасибо. Так что, несмотря на сероватую обертку, играть было весело.

6 из 10

23 сентября 2025

+7
Mafia: The Old Country

Лаги и фризы, даже на низком качестве. Сюжет это просто нарезка катсцен между которыми нужно перемещаться по заранее готовым маршрутам. Никаких отклонений. Я думал ладно, пролог такой. Ладно, первая глава такая. Бросить это я решил на моменте где надо обогнать поезд. Это сделать невозможно потому что каждую секунду экран зависает секунд на 5. Я думал, ладно, только релизнулась, чего я ждал вообще. А нет, вот уже почти месяц прошел, обновление какое то я поставил, а оно все еще лагает на минималках будто я играю на старом ноутбуке а не на 4070ti. 

Так ладно бы она при этом супер интересная была. Когда сталкер вышел, я упорно хавал его не смотря на дичайшие лаги и баги на протяжении месяца (не доел). Потому что хотя бы интересно было. А здесь какой то полудефолт, даже развития какого то не ощущается. Как будто это дополнение к игре на пару часов а не полноценная игра, краткий пересказ вместо полноценного романа. В общем я дичайше разочарован. Никакого вайба, никакого интересного сюжета, игра может быть красивая, но этим нереально насладиться из-за лагов. Я не представляю за что ее можно похвалить.

ужасная оптимизацияскучный сюжет
23 сентября 2025

0
Luna's Fishing Garden
За что разработчик !

Luna's Fishing Garden. Ох, как же я не ожидал увидеть вместо игры кусок кода. Но обо всём по порядку.

Профиль 1 : Полное прохождение 100%

Профиль 2 : Прохождение без прокачки 55.3%

Поговорим о первом прохождении. В игре присутствует прокачка.

Лодка — можно быстро перемещаться между островами.

Удочка — (тут как в Stardew Valley)

Рюкзак — он вмещает большое количество предметов.

Всё прекрасно, и есть чем заняться. Но есть одно «но»... Что-либо из перечисленного нет смысла прокачивать. Я ещё кое-что не упомянул. Так вот что: в игре можно зарабатывать местную валюту. В этом тоже нет смысла. Об этом я опишу в своём втором прохождении.

Профиль 2 : Прохождение без прокачки

Лодка — Нет смысла прокачивать лодку, так как локации маленькие (и не только локации). До и после прокачки на максимум не ощущается никакой разницы. Зачем она тут — не ясно.

Удочка — В игре нет смысла прокачивать удочку. Так как и без этой прокачки рыба ловится на ура. К тому же в настройках игры можно включить простой режим, что делает рыбалку казуальной.

Рюкзак — слоты рюкзака вмещают в себя до 12 предметов. И тут также нет смысла прокачивать рюкзак, так как торговец находится буквально в паре метров от игрока.

Заработок — в игре можно сажать деревья и прочее. Как и с прокачкой лодки, удочки и рюкзака. В этом тоже нет смысла. Зачем зарабатывать много денег, если игра проходится за 1 час и 29 минут?

Вообщем, потраченного времени жаль.

МузыкаМилота (^-^)Геймплей (вызывает привыкание)Короткая :(СюжетМало контента :(Прокачка (в ней нет смысла)
23 сентября 2025
1 2 ... 652 653 654 655 656 ... 1875 1876
из 1 876 страниц