Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Sun Haven
Солнечные Гаван'и

Данный проект использует игро-механику из всей известной нам Stardew Valley, но дополнительно добавляет множество контента и разные возможности для гринда, что превращает его в отличный тайм киллер для вас и ваших друзей.

Да, я настоятельно рекомендую играть ее именно с кем-то, чтобы делить некоторые зоны ответственности. Таким образом получится проще проходить некоторые гринд волы.

Баланс***

У игры достаточно поломанная экономика, некоторые ресурсы получатся добывать в больших количествах (деньги и др...), но другие ресурсы приходится целенаправленно гриндить (руды, сезонную валюту и др...).

Так же есть проблемы с балансом, например количество здоровья (к счастью у немногих) монстров превышает все невообразимые рамки, на некоторых приходилось тратить весь день внутреннего игрового времени, чтобы его убить. Гринд тут во всем. Начиная от ресурсов, заканчивая улучшением отношений.

Мое самое большое удивление было, когда я понял что это "ферма-матрешка". На самом деле эта игра не про одну ферму, а про целых три.

Тут есть две стороны медали:

- С одной стороны, если вы хотите пройти игру залпом, вам на это понадобится огромное количество терпения и времени, потому что на всех фермах отличаются изначальные ресурсы и все их производные, т.е. по факту у вас будет 3 вида изначального дерева и тд.

Огорчило меня то, что при открытии новых ферм, нет возможности выращивать культуры на изначальной ферме.

- С другой стороны это дает игре уважаемый уровень "возвращаемости". Никто не запрещает вам дропнуть игру и вернуться к ней с новыми силами, на новую ферму (в новое поселение) и продолжать выращивать растения и так далее.

Прогрессия и боевая система***

Прогрессия мне понравилась, опять же у многих навыков есть "многопользовательский" эффект, т.е. не обязательно всем качать один и тот же навык, его может изучать один из ваших друзей. Сами скилы достаточно разнообразные, это хорошо сочетается с "живой" прогрессией (чем ты занимаешься, то и прокачивается) Сама боевка имеет минимальную скилозависимость, все во многом будет упрощаться если вы идете в ногу с вашей актуальной рудой

Графика и визуальный стиль***

Игра приятна глазу, контента здесь много. Деньги есть куда потратить, куча аксессуаров, предметов декора и тд.

Разное***

Имеется машинный перевод текста на русский(на MacOS почему-то не работает), что в принципе неплохо сочетается с однотипными заданиями и с практически отсутствующим сюжетом.

Баги в игре присутствую в разных количествах и критичностях, но особо страшных нет.

Как вывод могу сказать, что эта игра отличная "жвачка". Этот проект даст вам замечательную возможность хорошо провести время с вашими друзьями, получить кучу ачивок, познакомиться с миром SunHaven'a, попрыгать с одуванчиком на скакалке, а так же лично познакомиться со всеми пингвинами из мадагаскара "Kawazaki, Cago, Krico, Estriper"

Три фермы по цене однойStardew Valley на стеройдахХорошая прогрессия и боевая системаМножество возможностей для траты местной игровой валютыИмеется перевод на Русский (хоть и машинный) Три фермы по цене однойДостаточно поломаный баланс во многих аспектах игрыОтсутствие сюжета и относительная и однообразность ежедневных заданийНаличие мелких багов и посредственная полировка мультиплеера
19 января 2024

+4
Fallout 76
Ни слова про Fallout New Vegas

Fallout 76, как, впрочем, и все остальные Fallout от Bethesda, является абсолютным посмешищем и наилегчайшей целью для битья, но в этом конкретном кейсе я даже не знаю с чего начать, ведь он выделяется даже на фоне прошлых поделок..

Давайте с основ: первый мультиплеерный Fallout  - это приквел вообще всех остальных частей, так как действие его разворачивается всего через 25 лет после падения ядреных бомб. Место действия - западная Виргиния. И вот здесь начинаются проблемы. Весь Fallout 3 - это огромная проблема для этой игры.

Вспомните, третяя часть показывала нам совершенно хтоническую картину пост-ядерного мира, в котором даже спустя 200 лет после судного дня люди так и не оправились от катастрофы: они всё ещё живут в лачугах из ржавого металла и размокшей фанеры, сидя на довоеннных пайках и используя только лишь то, что осталось от старого мира. Никакого производства. Никаких технологий. Никакого восстановления государственности, права и экономики. Только первобытные общины и абсурдные поселения посреди выжженой радиоактивной пустыни, где даже пить и дышать не хватая очередную дозу нельзя.

Мы сейчас не говорим о том, насколько это несуразно и тупо выглядит на фоне канона здорового человека западного побережья. Просто примем это как факт, ведь Bethesda изменили вектор серии и бла-бла-бла.

Так вот, проблема для Fallout 76 тут, собственно, в том, что, как бы это так сказать, территории Fallout 3 и 76 граничат, чёрт побери, между собой. Моргантаун находится чуть менее чем в 100 километрах от смертельно фонящего 175 лет спустя Питтсбурга. А что там творилось во времена 76 даже подумать страшно. Да там в Bethesda всем плевать даже на свой жидкий канон восточного побережья.

И это не говоря про вырвиглазный артстайл, поломанное техническое состояние игры 6 лет спустя релиза, дурацкие подай-принеси квесты, сломанное пвп, никакущй баланс, тонну багов, все драмы, кидалово с мерчом и тотальную бессмысленность проекта в рамках серии, на которую Тодду, очевидно, плевать.

Просто обидно, что с культовой серией обращаются настолько наплевательски и ещё обиднее от того, что коммьюннити из раза в раз несёт этой шарашкиной конторе огромные деньги, чтобы эта посредственность, вывозящая только на добром имени и прошлых заслугах, продолжала существовать.

Было смешно целых 15 минутПотом стало очень грустно
19 января 2024

+6
Hollow Knight
Лучшая игра

Очень атмосферная и разносторонняя игра. С крутым сюжетом, атмосферой, Лучшим геймплеем, графикой, музыкой и звуковыми эффектами, Персонажами, и скорее всего я что-то забыл упомянуть! Я надеюсь что вы попробуете поиграть в эту прекрасную игру. Обязательно ознакомьтесь с плюсами и минусами этой игры (этой оценки) 

Много боссовХороший сюжетХорошие аудио эффектыХорошая музыка (одна из лучших)Хорошая графика (если считать что игра сделана на unity, То она лучшая, красивые и атмосферные уровни))Хорошее управлениеХороший функционал (Перекаты, удары, Защита, которые можно улучшить)Есть чем заняться (сбор очков для меча, Гринд для предметов карты, Открытие карты, Сбор всех очков здоровья, сбор всех амулетов, убийство всех боссов, Хардкорным режим даже есть, да просто на лавочке посидеть)Много возможностейсетевая игра, этим шедевром можно насладиться с друзьями или девушкой!моды. Есть моды сделанные энтузиастами, которые могут усложнить или упростить игру, сделать веселее и смешнее!Вторая часть и DLC!!! По поводу второй части, она должна выйти в 2024 году (в этом) Она будет связана с боссом игры Хорнет! Чувствую что она будет если не лучше, то такой же хорошой игрой!(вторая часть прошлого плюса) DLC. В ДЛС есть ещё много крутых возможностей, Например райский зал битв. Где есть отдельная концовка и новые версии боссов или мини боссов. В райском DLC, есть Новая концовка и Новый ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ босс, и новые версии предыдущих боссов. Ещё есть DLC связанный с синими сердцами. И ещё есть один DLC. "Nightmare" В нём есть новая локация и Передвижной цырк, в котором есть новый супер крутой босс и амулет! И помоему ещё DLC есть но не уверен. Все DLC по своему интересные, веселые и особенные! Советую каждому пройти DLC тоже.Вариативность боссов. В Hollow knight есть очень много боссов, он по своему интересны и у всех есть свой сюжет, бывает у кого он очень маленький но это не делает босса интересным. Каждый босс по своему сложный и интересный. К каждому боссу найдётся своя особенная тактика! Убивать боссов отдельное искусство!Продавцы. Они тоже очень интересные, у одного из продавцов есть даже скрытый сюжет с тремя братьями акробатами. Которые дадут награду и внесут в игру и свой интересненький сюжетик!Есть ещё один жук зол (или Иван Золо не помню) Он конечно немного вредный, но у каждого существа в этой игре есть своё место в игре!Отвратительный жук. Странный жук живущий на кладбище и жрущий яйца комаров... Он отвратителен... Но очень много раз меня спасал... Но отвратителен...Гусеницы. Собирание гусениц по всему миру... Обожаю эту игру... (хоть их и много, их сложно достать но награда большая, но их жалко всё равно.. Лучше бы в банке сидели...)Диалоги с персонажами это отдельная тема! Диалоги там очень хорошо сделанные и проработанные. Проходите Hollow knight - всегда обращайте внимание на диалоги! Игра станет намного лучше и атмосфера станет намного выше. Hollow knight без диалогов со всеми персонажами НЕ ПРОХОДИТЬ!!!Ну вроде всё, Но возможно я забыл про что-то. Короче Поиграйте в игру какое-то время, возможно начало вам будет казаться скучным.я считаю что минусов нету. Или есть минусы для новичков или нубиков которые не умеют играть и просто наслаждаться этой прекрасной игрой. Аминь
19 января 2024

+4
Dark Souls
И даже в кромешной Тьме, огонёк Жизни продолжает гореть...
"Солнце — величественное светило. Словно наш древний отец!"
"Солнце  величественное светило. Словно наш древний отец!"

Dark Souls... В этом названии кроется огромное количество вещей. Для одних — Боль, Страдание, Отвращение и Отчаяние. Но для других — Непреодолимая воля к Надежде, Неугасающее рвение к Жизни, Прохождение сложнейших Испытаний и Безграничное закаливание собственного "Я". Каждый человек, хотя бы раз опробовавший это произведение, обязательно находит что-то для себя. Лично для вашего покорнейшего, Dark Souls — это Бесцельность... Но обо всём по порядку.

"Мм... Мм... Мм! Ой! А, откуда ты появился? У меня великолепные новости!"
"Мм... Мм... Мм! Ой! А, откуда ты появился? У меня великолепные новости!"

Вышедший уже в, достаточном далёком, 2011 году, Dark Souls, без каких-либо сомнений, вызвал настоящий ажиотаж у хардкорных геймеров, заставив их столкнуться с, поистине, тяжким испытанием. Разумеется, наблюдавшие за творчеством студии FromSoftware уже могли наблюдать нечто подобное в вышедшей раннее Demon's Souls. У этих двух игр достаточное количество отличий, но одна общая деталь — Хидэтака Миядзаки.

С этим величественным и ужасным именем связано то, за что люди любят и ненавидят его игры — Геймдизайн... и Геймдизайн. Как..? Ну вот как один и тот же человек мог создать Анор Лондо и Чумной город?! Ариамис и Склеп Великанов?!! В этом и кроется вся прелесть величия нашего героя Двойственность. Благодаря этой черте, Миядзаки стал живой легендой, давно вышедшей за грани геймерского сообщества. Возможно, именно в двойственности, отображённой в Dark Souls, кроется всё то величие, связанное с этим великим произведением.

"Я — Верный Лоскутик, единственный и неповторимый! Так что, у нас все в порядке, а?"
"Я  Верный Лоскутик, единственный и неповторимый! Так что, у нас все в порядке, а?"

Каждый прошедший сей тернистыйполный опасностей и боли путь обязательно скажет, что Dark Souls — не так сложен, как о нём все говорят. И правда, сама игра — не столько сложна, сколько её проходить. Её дизайн выполнен так, чтобы оказывать противодействие игроку, будто всем своим нутром показывая всю не дружелюбность и даже враждебность вашему протагонисту. Узкие коридоры, мостики без перил, полузатопленные помещения и темнейшие тоннели с бездонными пропастями — и всё, что населяет вышеперечисленные места, желает вашей скоротечной кончины.

Кстати о протагонисте... В этом мире, он — никто. Не великий герой. Не спаситель человечества. И даже не последняя надежда этого мира. Лишь один из многих. Случайный везунчик, которому посчастливилось быть освобождённым из Северного Прибежища Нежити, таким же несчастным, как и вы. Вы — Нежить, а учесть всякой Нежити, в конце концов, стать Полым, лишённым всякого рассудка бренным телом, которым движут одни лишь инстинкты.

Но даже в мире полного Тьмы и Отчаяния найдётся место для краткой передышки...
Но даже в мире полного Тьмы и Отчаяния найдётся место для краткой передышки...

И тем не менее, без капли отчаяния и каких-либо сомнений, наш путь, фактически, предопределён — Вперёд и только Вперёд. Единственная валюта Лордрана, королевства, через которое пролегает наша дорога злоключений, — Души. Они вам понадобятся как для торговли с немногочисленными ремесленниками, так и для прокачки вашего героя. Единственный способ их заработка — умерщвление "живых" существ, встречающихся нам по пути. Поскольку вы — Нежить, то и смерти вам, соответственно, нечего боятся... Но если при вас были души, то приготовьтесь к мучениям, ведь ежели умрёте вскоре после своей первой кончины, то и их вы также потеряете, как несколько нервов. Иногда вам будут встречаться Заключённые души, которые вы сможете использовать в любой момент времени и не терять при смерти.

На протяжении второй половины игры, я не чувствовал что что-то меняю. Весь мой путь кажется — бесцельным. Мир вокруг протагониста — умирает. Великие государства — бесследно исчезают. И никто не в силах, даже Боги, спасти его от этой участи.

Кто-то определённо скажет, что вся данная атмосфера отчаяния помогает игре раскрыться, но мне же она чужда и навевает исключительно тоску... После прохождения игры, я задавался одним лишь вопросом: "А нужно ли было это всё?" Нужно ли этому миру подобное временное спасение или было бы правильно дать Пламени затухнуть? На последний вопрос, Маэстро Миядзаки дал ответ в третьей, заключительной на данный момент, части эпопеи о Тёмных Душах...

Простые души, конечно, вещь — нужная, но наибольший интерес представляют души Великих противников... Боссов. И Боссы — именно то, что делает Dark Souls крайне увлекательной игрой. Некоторые из них просты, а других вы — возненавидите. Лишь малая часть из них смогут наградить вас наслаждением от битвы и удовлетворением от победы над ними. В такие моменты, Dark Souls становится — великой игрой. Особенно ежели вам дался достаточно сложный босс, так вашему достопочтенному, при первом прохождении данного произведения, удалось победить Великих и Ужасных — Орнштейна Драконоборца и Палача Смоуга... С первой попытки, на простом мечнике без колдовства, чудес и пиромантии

Орнштейн Драконоборец (справа) и Палач Смоуг (слева)
Орнштейн Драконоборец (справа) и Палач Смоуг (слева)

Души боссов, в свою очередь, обладают уникальным свойством — из них можно создавать великие оружия или заклинания, коих более нигде во всей игре не встретить.

Подводя определённые итоги, Dark Souls — хоть и устаревшая, по современным меркам, но великая игра, раскрывающаяся когда вы начнёте играть по её правилам и одаривающая вас благосклонностью, при преодолении сложных препятствий. Не сдавайся и тогда, Избранная Нежить, быть может, ты сможешь узреть Первое Пламя...

Не бросайте сражаться. Даже с Арториасом Путником Бездны...

Атмосфера — Отчаяние и Надежда будут вам сопутствовать всегда, везде и во всём.Геймплей — Поначалу, боёвка будет казаться максимально неудобной, но со временем привыкните, а после это перерастёт в зависимость.Геймдизайн — Красота видов и самих локаций просто невероятна. Даже самых мерзотнейших их них.Босс-файты — Одна из главных особенностей данной игры. Наслаждение как от самой битвы, так и от музыкального аккомпанемента к ним. Исследование локаций — Dark Souls является самой что ни на есть настоящей Метроидванией. Игра постоянно заставляет возвращаться в раннее исследованные локации и открывает для игрока что-то новое.Отсутствие эмбиента — Нет каких-либо звуков или музыки в локациях, кроме местного Хаба.Графика — Конечно, грешно жаловаться на графику игры 2011 года, но даже ремастер 2018 года не решает эту проблему.Геймдизайн — Одновременно с красочностью локаций, вы столкнётесь со стандартной для этой игры вещью — узкие тропинки с обрывами в пропасть по сторонам и противниками, использующими дальний бой, и не только.Ложа Хаоса — Отдельный критерий. Вот настолько меня взбесил данный босс.
19 января 2024

+9
Call of Duty: World at War
Никакой пощады не было моим товарищам в Сталинграде. Никакой пощады не будет и здесь. Око за око.

                                                                                                             Пройдено 16.01.24 на PC

Call of Duty: World at War - одна из лучших игр на тематику второй мировой войны. В этом отзыве я расскажу о своем опыте игры в нее. Начнем с сюжета...

Компания COD: WaW делится на две части: Американскую и Советскую. Американская компания рассказывает о войне США против Японии во времена Второй Мировой войны. Компания довольно проходная. Постановочные моменты есть, но их мало, очень интересные пересчитать можно пальцами одной руки. Например, как миссия "Черная кошка" или миссии с огнеметом, но по сравнению с компанией Советского Союза она - слабая. Больше всего в этой компании мне понравились противники - японцы. Это уникальная штука. Они и залезают на деревья, прячутся в траве, выкрикивая: "Банзай" нападают со штыком на тебя. Но даже в этой компании показывают все ужасы войны. Море трупов, крики, кровь... Это очень неприятный пейзаж на фоне прекрасных джунглей.

Советская компания очень хороша и интересна. Запоминающиеся персонажи - Резнов, Чернов. Мы побываем и в осажденном Сталинграде, и в полях близь Берлина, и захватим Рейхстаг. Мы играем за Дмитрия Петренко - советского солдата. Начинается компании в Сталинграде. Перед нами расстилается пейзаж осажденного города, куча трупов, все разрушено, кровь, огонь. Но Резнов зарёкся отомстить за всю кровь погибших товарищей. У него это выходит. В конце компании уже мы осаждаем Берлин и ставим Советский Флаг на здание Рейхстага. Это было прям эпично. После долгой бойни с противниками, мы получаем того, чего хотели. 

Получать удовольствие можно не только от Советской компании, но еще и от стрельбы. Да, это типичный тир Call of Duty. Но в этой игре очень приятно стрелять, как и во всех COD. Это безумный плюс для всех этих частей. 

Минусы есть. Для меня их было два. Первый - короткая продолжительность игры, вторая - русская озвучка. Игра очень короткая - 3-4 часа, все же хотелось большего, что и закрыло бы промежуток между 1941-1945, можно было бы показать еще больше сражений в период с 1942-1944. Русская озвучка плоха, но можно поиграть на оригинальной.

Постановка моментовСоветская компанияСеттинг второй мировойРезновЯпонские противникиПриятная стрельбаВидеоролики перед загрузкой миссииРусская озвучкаАмериканская компанияСлишком короткая продолжительность
19 января 2024

+3
DOOM: Sigil
Образ зверя

Неофициальный пятый эпизод для Doom от Джона Ромеро, представляет собой набор качественно сделанных карт от оригинального геймдизайнера. Карты разнообразные, выдержаны в едином стиле. Иногда лабиринтообразные, однако лучше выдержаны чем в "Sigil II".

Ощущение все те же самые, что и от "Sigil II" (смотреть мой отзыв)...

Но по сравнению с продолжением, действие менее динамичное, что только в плюс.

E5M3 - очень классный левел-дизайн, по ходу прохождения, постепенно открывается уровень.
E5M3 - очень классный левел-дизайн, по ходу прохождения, постепенно открывается уровень.

Атмосфера ужаса и преисподней.Качественно сделаны карты.Неофициальный дополнительный эпизод для Doom.Хороший саундтрек.Много темноты.E5M6.
19 января 2024

+1
Milk Inside A Bag Of Milk Inside A Bag Of Milk
О! Что, простите?

Это действительно хорошо.

Хорошо для новеллы, как для игры, которая предлагает необычный дизайн и сюрреалистичность в интересной реализации;
Хорошо для истории, которую приходится додумывать самому, но это лишь на руку;
Хорошо для "книги", за свою лаконичность и предоставленные "подсказки";
И отлично, для игры за сорок два рубля, занимающей полчаса твоего времени.

ЛаконичностьПродолжительностьЦена(гигадостойно за такую игру)Саундтрек
19 января 2024

+1
MADNESS: Project Nexus
Исполнение мечты ДЕТСТВА

Когда для меня буквально в 6 лет открылся интернет и его просторы благодаря тому, что моя мама не могла меня усадить на одном месте, первым же делом я заинтересовался YouTube - смешные видео с Гаррис Модом, милые котики со всех уголков мира и, конечно же, безумно кровавая флеш-анимация, существовавшая ещё до моего рождения - Madness Combat. Ох, как же я будучи ещё совсем малым недорослем обожал смотреть как главный герой колбасит всех налево и направо в стилях боевиков 90-00-х, без цели и следствия, просто потому что может. С того момента я зафанател от всего что там происходило, начиная от визуала и заканчивая музыкальной составляющей, что для меня одним из первых открыло глаза на то, что помимо русского попа ("Руки Вверх" и все причастные к молодости мамам всех кто родился после 00-х) существуют и другие жанры, намного интереснее и, возможно, более глубоко эмоциональнее. Естественно, мой неокрепший ум просто ЖЕЛАЛ попасть в мир шизофрении мужика, рисовавшего скетчи человечков, сражавшихся между собой в его блокноте, породившего сей чудо. Но к сожалению, тогда я ещё не открыл для себя Newgrounds и Flash, потому приходилось лишь довольствоваться воображением... пока

MADNESS: PROJECT NEXUS (Flash/Newgrounds):
Эта игра для меня сразу же вошла в мой топ самых лучших по работе над ней - все анимации, вся рисовка и музыка была максимально приближена к серии Кринклза, можно было себя ощутить героем этого мини боевичка и убивать (убивать(убивать(убивать(убивать)))) налево и направо всех и вся, но... вместе с этой игрой и пришло первое разочарование - у меня в жизни не нашлось НИ ОДНОГО компьютера, способного работать с ней хорошо - импут клавиш лагал, много раз нажав на одну кнопку компьютер с трудом начинал обрабатывать инфу и начинали приседать кадры, пока весь введённый импут обрабатывался на экране я ждал минут по 5, чтобы мой персонаж остановился и я начал цикл заново. Я мог перетерпеть 10 кадров в секунду в Deus Ex HR, я мог перетерпеть проблемы с интернет соединением в Half-Life Deathmatch, но эта игра меня сильно разочаровывала каждый раз, когда я запускал на любом компьютере. Я не мог банально проходить основную кампанию просто из-за этого, долго расстраивался. 
Но в один день я увидел заветную кнопку рекламы ещё тогда второй номерной части. Тогда я понял что не всё потеряно, и когда-нибудь я смогу испытать себя позже как безжалостного убийцу, лиц жертв которого он помнит лишь в двух очертаниях...

MADNESS: PROJECT NEXUS (2021/Unity)
КАК ЖЕ. ЭТО. ОХРЕНИТЕЛЬНО.
Механики боя, анимации, стрельба, движение, сюжет - всё это достаточно просто для освоения, но в то же время достаточно сложно, чтобы наблюдать за всем происходящим можно было так же долго, как на то, сколько горит огонь. Каждая деталь перенесена максимально близко к оригиналу, не считая оружия, но это можно оправдать стилистическим подходом, где всё сделано в +- комиксном стиле, и от этого вся игра ещё больше напоминает о скетчах, вдохновившись которыми Кринклз сделал анимации, впавшие в сердца фанатов на очень долгое время. 
Некоторых может пугать заголовок Unity, но это не значит что игра быстрая подделка на коленке. Все на самом деле наоборот, игра - долгострой, который несколько раз переделывался и дорабатывался двумя разработчиками, пока те сами не были удовлетворены результатом своих работ. Каждая анимация, каждая моделька, каждая текстура - были доведены до совершенства, который могли познать Майкл Свайн и Мэтт Джолли.
Помимо визуала, который будет радовать глаз игрока во время боя, вас в игре встречает шикарная музыка от двух композиторов - старый добрый Cheshyre (Шон Ходжес) и относительно новенький в кругу вселенной Locknar (Девин Мартин) - первый больше работал над техно, звучание которого настолько отличает его песни от всего жанра, что он придумал собственный жанр музыки cheshcore, в которой он передаёт эмоции так сильно, что начинаешь спрашивать себя "а эти персонажи, что колбасят друг друга уже столько времени вообще могут испытывать подобное?"; а второй - любитель клубной музыки, дабстепа и драм'н'басса, в которые ведут тебя за собой в танец смерти с противниками, коих так много, что тебя от усталости может спасти только она.
Ну и самое главное - геймплей. Здесь, естественно, редко дают какую-то передышку от боёвки разбавлением загадками или механиками, но стиль игры зависит полностью от вас - вы можете бесконечно бегать с кулаками и отбить носы всем врагам, можете бездумно бегать с автоматом на каждую руку и бросать гранаты налево и направо уничтожая толпы врагов, можете изображать ниндзю с катаной, у которого есть лишь путь самурая - всё это отделяет лишь то, за какого персонажа вы будете играть и как вы им воспользуетесь. А в сюжетке Арены вы вообще можете создать собственного и вкачивать его способности в любое русло, которое вам приглянется больше, с возможностью с каждым новым прохождением открывать себе новых типов персонажей - гигантов, экспериментальных, и т.д.

Ну и что я хочу сказать как человек, который родился в 00-х и в 10-х смог застать всё то время, которое я мог пропустить не будь у меня под рукой интернета и родителей, застрявших немного во времени, с желанием получить расслабление от игры или жопоболь от процесса тогда, когда я захочу, с разнообразием в стилях прохождения и небольшой, но любовью к Ран'н'Ганам? Это шикарная игра. Я не говорю что в ней нету проблем, но в целом просто приятно посидеть вечерком и порубить пару сотен человечков по типу "палка палка огуречик" и послушать музыку, впадающую в мою душу по-своему в зависимости от ситуаций, когда они играют, потому для подобных мне людей я рекомендую сей проект, стоящий дешевле, чем Hotline Miami 2 и примерно похожим стилем, только в ДДД.

Стиль и ощущение как от анимаций Madness Combat (ностальгия)Не требовательная в производительностиОтличный саундтрекБольшое разнообразие в малом объёме игрыШикарный стиль рисовки, моделинга и анимацийЗатягивающий геймплей, способный на реиграбельностьРепетативность происходящегоНебольшие баги, редко приводящие к подрыву пукана, но мешающие порой наслаждаться игройНекоторые уровни Арены настолько сложные, что, порой, требуется гринд или чизинг
19 января 2024

+9
Outlast
Самый переоценённый хоррор десятых

Мне сложно представить, каким богам принесли в жертву козла Red Barrels, чтобы широкая игровая общественность на полном серьёзе утверждала, что это живая классика хоррор игр, атмосферный ужастик и всё такое прочее, чем осыпали игру всё прошлое десятилетие.

Потому что это бездарный скримерофест на 6 часов с убогим стелсом, маразматичным сюжетом и полным отсутствием даже малейшей искорки креативности в вываливании на главгероя чужих кишок.

Бесконечные филлеры и фетч-квесты - это кому-то интересно? Все эти выскакивающие из-за угла орущие противники вдобавок к звуку падающего рояля - это кого-то пугает? Оскорбительно лёгкие погони по прямым коридорным локациям от тупейших болванов и сбор "дефицитных" батареек, которых навалено на уровнях так много, что Алан Уэйк обзавидуется - это кого-то заставляет понервничать или испытывать прилив адреналина?

Потому что меня от всего этого клонило в сон сильнее, чем от моего ночного нейролептика. А у меня бессонница! Нет, серьёзно, я десять лет слушал, как аутласт все нахваливают, сравнивают Амнезией, и вот у меня дошли до него руки и я честно не понимаю - а мы все точно об одной игре говорим?

Оригинальная идея игроизации found foutage хоррораОтличная на момент выхода графикаВсё остальное
19 января 2024

+1
Avani

Для студенческого проекта - не плохо, но много недоработок, начиная с багов и заканчивая не проработанной боевой системой. Главный недостаток – пустые и невзрачные локации. Главный плюс – персонаж.

Эта игра является детищем небезызвестного DigiPen Institute of Technology, который выпустил более ста бесплатных игр. Как мне кажется, данный разработчик является главным донором бесплатных игр. Нужно отдать должное, ибо игры сделаны качественно. Однако все игры являются студенческими проектами, а не полноценными бесплатными проектами типа игры «A.W.O.L.».

Игра Avani является простеньким изометрическим слешером, главным элементом которой является главный герой – пушистый котёнок Avani. Я не совсем понял историю данной игры, поэтому как я понял, Avani находит заколдованный меч, с помощью которого он должен пройти через три этапа игры и… всё. В игре нет босса (в самом конце), поэтому, когда мы доходим до финала, перед нами открывается заставка и на этом игра заканчивается. Так что в итоге у нас 3  локации наполненных врагами, через которые нужно пройти, чтобы в конце игры меч вознёсся к небесам и покарал некого злодея или, лучше сказать, злодейское нечто.

Три локации, по которым нужно передвигаться и убивать врагов. Правда, можно и не убивать их, как это я сделал в третьей локации, в которых присутствует лишь один противник – злобные акулы, которые сначала кружатся подо льдом, чтобы через пару секунд, пробив ледяную корку, вынырнуть из застывшего моря, нанеся тем самым урон игроку. Дело в том, что я попал на один неприятный баг, из-за которого акула просто прилипла к моему герою и убила его, находясь при этом под водой. Однако в целом, такая задумка противников, а также их эффектное появление (атака), выглядит красиво и не обычно. В игре лишь четыре тип противников, но сделаны они и ведут они себя все по-разному. Для бесплатного проекта, это вполне нормально. Что касается локаций, то в игре их три: зелёный лес, предместье вулкана с лавой и ледяной пригород. Лучше всего сделаны (выглядят) первая и третья локации. Их общая детализация, опять же, для бесплатного проекта, выглядит нормально, но вот для коммерческого проекта они явно слишком пусты и обрывисты. Несмотря на то, что графика в игре выглядит современной и картинка в целом, не вызывает вопросов, всё же видно, что это бесплатный студенческий проект. Самый главный недостаток локаций – их как бы обрывистость и пустота (пустые локации с малым количеством декоративных элементов). Я имею в виду не границы локации, а зоны внутри самой локации. Если в первой локации это не чувствуется, то во всех остальных это сильно заметно, но особо это заметно в третьей (где у нас плавают акулы).

Боевая система – второй недостаток. Обычная атака реализована настолько криво, что самые первые противники представляли для меня некоторую проблему именно при попытке их уничтожить обычной или стандартной атакой, ударом меча. Меч как бы был очень коротковат из-за чего я рубил не противников, а воздух. Но так как противники прыгали, то в какой-то момент, пока я размахивал мечом перед их носом, просто за раз сокращали дистанцию прыжком и наносили мне урон. Да, я в итоге их тоже уничтожал, но получалось, что каждый такой противник мне гарантированно наносил урон. В итоге приходилось их уничтожать либо дистанционной атакой, либо альтернативной (круговой атакой, прям как в игре Shadow Warrior). Интересно ли уничтожать врагов? Не очень, если честно. Да, они разные, но уничтожение противников какое-то очень скучное, без использования визуальных и звуковых эффектов.

В итоге для студенческого проекта, игра неплохая. Более того, если существенно доработать уровни в плане их сложности и детализированности, а также добавить противников, локации и пр., то игра может стать даже коммерческим проектом, т.е. я вижу её в качестве платной игры. Но даже в этом случаи то, что мы имеем сегодня, это лишь студенческий проект. Для полноценного проекта потребуется сделать ещё прядка 65-70% работы, что как мне кажется, не произойдёт, ибо данный разработчик не специализируется на выпуске коммерческих проектов, а сугубо студенческих, т.е. демонстрационных. С этой точки зрения, экзамен сдан!

19 января 2024

0
Disciples 2: Dark Prophecy

Темное Пророчество - самая завязка интересного сюжета. Всем кто любит пошаговые игры рекомендую брать сразу золотое издание.

Лучший способ описать данную игру - это мой маленький, стародавний рассказ на сайте http://nevendaar.com

Уж простите за ломанный слог, не писатель, лишь скромный слуга великих.

-------------------------------------------

- Подойди, дитя, я хочу с тобой поговорить.

- О чем, святой отец? Снова желать изволите читать проповеди? Уж вдоволь их наслушался я. Вряд ли вы сможете поведать мне нечто-то новое...

Старик, с длинной седеющей бородой, одетый в пышные одежды красного и белого оттенка, устало опирающийся на потрепанный временем поcох, слабо улыбнулся. В своё время его учитель, нынешний патриарх городского монастыря, решил задать своему молодому и неопытному ученику сакральный, можно сказать жизненный вопрос: "Кто в Невендааре самый сильный?"

Вопрос тогда его потряс до глубины души свой простотой и в тоже время сложностью, в поиске ответов. И ведь правда, кто же самый сильный? Вспоминая титанов, что растили маги в старых храмах из потерянных детей горных великанов, других претендентов на звание Сильнейшего молодой человек сходу найти не мог. Но вспомнив, очередной раз, заданный ранее вопрос он решил тогда все же не спешить с выводами. Титаны сильны, бесспорно, но кто же может быть их сильнее? Скорее всего их ближайшие родственники - горные и ледяные великаны, что живут на вершинах заснеженных хребтов и горных перевалов. Эти исполины огромны и одним махом могли обрушить целую скалу.

Прикинув все "За" и "Против", юноша кивнул головой и сказал: "Гномы конечно же, и их Великаны." Учитель тогда громко рассмеялся, чем сильно обидел мальчика. Безусый юноша, шестнадцати зим отроду, считал себя достаточно образованным и начитанным, чтобы на равных разговаривать со взрослыми. Однако его неопытность сыграла с ним злую шутку. Не знал он всей страшной правды жизни, всей подлости и изощренности разума смертных, чтобы осознать, что не только в физической мощи скрывается сила, далеко не только в ней одной.

- Что ты, что ты. - Посмеиваясь покачал головой его учитель. - А как же демоны, что строят козни прочим смертным? А как же легионы Падшего, что приходят из самой бездны уничтожать все живое? Неужели они не сильнее? Ведь одарены они не только могучей силой, но и магией, что превосходит своей мощью нашу. Их колдуны коварны и подлы. Одной ведьмы порой достаточно чтобы пал под её чарами целый город. Чтобы верный муж убил любящую жену, чтобы ребенок обратил оружие против родителей. Сеют они раздор и смятение в чужих сердцах, лишая душевных сил храбрейших и достойнейших из нас. Не ведают они пощады, упиваясь мучениями невинных. Хоть дела их ужасны и а намерения чудовищны, но неужто они слабее гномов?

И не нашёлся сразу что ответить молодой целитель, ведь прав во всем был его учитель. Ужасны и страшны были порождения бездны: Города сгорали в огне пожаров. Сама земля истлевала под могуществом безжалостной магии демонов. Однако и юноше было что ответить своему старшему коллеге, раз так был поставлен вопрос.

- Если так толковать твой вопрос учить, то безжалостные орды мертвецов всех сильнее. Не ведомо им смятение и страх. Движимы они лишь волею своей проклятой богини. Нет в их сердцах места смятению и страху, что доступно прочим смертным. Повелевает Мортис самой смертью, вызывая её воплощения в этот мир. Вдыхает она жизнь в не живое, кидая в пучину отчаяния живых. Ведь страдания души тем страшнее, чем сильнее была утрата. И мертвые, послушные её воле, несут гибель всему, в чем есть хоть крупица жизни. Деревья высыхают, реки пропитываются ядом, земля отравляется порчей. И над всем этим властвуют Алкмаарские некроманты. Что могут сделать демоны тем, для кого страх смерти - просто пустая бравада? Что они могут сделать тем, кто уже давно мертв, а пав очередной раз на поле брани, восстанет вновь лишь сильнее став в итоге?

- И прав и неправ ты мой юный ученик, - тяжело вздохнув ответил ему учитель. - Мертвые сильны, да, но и на них есть управа. Хоть души их и бессмертны, но и у гнилой плоти есть свой предел. Испепели их, и некого будет более возрождать. Однако не понял ты урока моего, к чему вопрос был задан. Каждая раса, каждый народ в Неведааре силен, но в чем-то своем. Каждый имеет своё преимущество над другими и в этом состоит хрупких баланс бытия.

Старик покачал головой, отбрасывая воспоминания. Тот урок был, возможно, самым важным в его жизни. В тот день перестал он предвзято смотреть на другие народы, что кичились своими достоинствами. Да, Бесрезен сотворил их, создал свое первое творение, что впрочем вышло комом. Да, смертная плоть слаба и люди пример её никчемности. Однако Создатель им дал много больше. Вера - самый крепкий металл, самое прочное оружие. Она закалит душу в горниле схваток и укрепит плоть пережитыми испытаниями. Пришло время преподать этот урок и его ученику. Ведь однажды утратив веру в себя и свои силы, каким бы могуществом ты не обладал, конец будет закономерен.

В заключении вот что скажу, каждая раса в этой игре хороша по своему.

19 января 2024

+2
OMORI

Интересный сюжет в котором присутствуют неожиданные повороты. Интересный мир, диалоги, персонажи, враги. Советую играть с кем то. 

Затянутая
19 января 2024

+2
Tales of Rebirth
Неизвестное Сказание

Надо сказать, что от этой игры я совсем не ждал каких-либо откровений. Да и сложно иметь вообще хоть какие-то ожидания от той части серии, в которую на Западе в принципе мало кто играл (и соответственно её редко вспоминают и обсуждают). Поначалу, конечно, странное сочетание 2D и 3D вызывало недоумение, да и с боёвкой было немного непривычно (так до конца к ней и не привык), но как только сюжет начинает разгоняться, то перестаёшь обращать на это внимание. История и персонажи зацепили меня настолько, что я уже считаю эту часть одной из лучших в серии.

19 января 2024

+2
Halo: Combat Evolved
Устаревшая классика

Никогда не играв в игры этой серии, я решил освоить первую часть... Но играть в это в 2024 году просто мучительно. Я понимаю, какой прорыв совершила эта игра в 2001-м, какой крутой в ней ИИ, но бесконечные, душные перестрелки (даже на нормальной сложности) и однообразные коридоры полностью убили всё впечатление от игры.

Умный ИИМомент когда дают танк :)Однотипные перестрелкиОднотипные локации
19 января 2024

+9
Spiritfarer
Лучший пример тому, что игры это искусство

Обычно игры называют искусством потому что они просто красиво нарисованы, но я с этим в корне не согласен. Современным искусством любой кусок медиа, делает в первую очередь контекст, концепция и высказывание, что за этим куском медиа стоит.

В Spiritfarer мы помогаем душам умерших закончить свои дела и отправиться в мир иной. Но фишка заключается в том, что все персонажи основаны на реальных погибших людях. 

И когда игра об этом говорит в самом конце трудно сдержать эмоции. Все те персонажи, которым ты помогал, к которым ты привязывался всю игру оказываются настоящими людьми, которых больше нет с нами.

Вся игра - это буквально их слепок, виртуальный памятник ушедшим друзьям и родственникам разработчиков. Игра учит ценить и отпускать людей, потому что рано или поздно все уйдут.

Такого опыта в индустрии мало, поэтому стоит ценить подобные проекты

Прекрасные персонажиКрасивая картинкаПотрясная концепция проекта в целомДушноватый опенворлд
19 января 2024

+42
God of War: Ragnarök

В первой части меня волновал BOY, а здесь — GOODBOY, и от судьбы обоих плакал как девчонка

ИМХО, дилогия GoW лучше, чем The Last of Us. Просто вот как совокупность всего. Здесь больше игрЫ, больше авторскости в режиссуре, и геймплейная петля от которой я никак не могу оторваться даже в эндгейме

А ещё они просто взяли и выпустили сюжетное DLC-эпилог молча и бесплатно. Что за зайки.

19 января 2024

+4
For the People
Стать главой Железного-1

Скажу сразу, игра не претендует на нечто великое. Хорошо подойдёт для тех, кто ищет себе инди-новеллу для того, чтобы скоротать пару-тройку вечеров. Есть приятное сходство с Papers Please и This is Police. Особенно понравилось изучать местную историю - она полна забавных аналогий (оранжевая революция, чёрный террор, Джозеф Стил и т.д.). Юмор в игре на уровне. 

Забавная карикатура советский номенклатурыПриятная музыка и визуальный стильВсё очень просто, игра крайне короткая, рандомность некоторых игровых механик
18 января 2024

+4
Starfield
Худшая игра Беседки.

Да, хуже чем Fallout 76. Там хотя бы были точки интереса и мультиплеер. Даже в Обливионе локации были более разнообразны, чем "аванпосты" на планетах в Starfield. Оцените ситуацию:  покатушки по планетам из Mass Effect 1 больше развлекали. Тут же на сгенерированной серой  унылой планете раскиданы 2-3 копипастнутых аванпоста, до которых еще нужно несколько минут пилить пешком. 

В Starfield отсутствует то ядро TES-подобных игр, на котором раньше все держалось - ощущение приключения и исследования. Все что вы получаете  - шутерную механику уровня выше среднего, и несколько средненьких сюжетных линий. И происходить все будет, по большей части, на серых однообразных локациях.

Механика стрельбыНекоторые персонажиОтсутствие контента для исследованияПроизводительностьДизайн
18 января 2024

+2
Ceiba
Приятная ВН, как продолжение прошлой не рассматривал

Есть проблема у ВН - вторичность. Тут это заключается в разговорах с тянками.  Это штамп на шаблоне и графомании, я их скипал. Кстати в 1ой их игре тож самое. Ещё эти размышлениях  о размышлениях ГГ. Мне  Семёна ненадолго хватало. Это никуда не ведёт, сюжет не двигает, интригу не держит. Кому блин интересно следить за тряпкой ГГ, который ток думает про себя и никогда ничё не делает?

Ну раз говорят... тогда это аргумент. А Говорят, что кур доят. Следуя логике этой игры так оно и есть. В общем это примерно на 90% типичная ботва в таких разговорах. Реальной полезной или интересной инфы там отдельные строчки.
Ну раз говорят... тогда это аргумент. А Говорят, что кур доят. Следуя логике этой игры так оно и есть. В общем это примерно на 90% типичная ботва в таких разговорах. Реальной полезной или интересной инфы там отдельные строчки.

Из отличного - всё остальное. Рисовка тут уже стала анимированной графикой - нравится.
Есть на всё рус. озвучка. 

 Слева направо. Фап-тян, тян-большая-неуместная-грудь и тян- скрипучий-голос
 Слева направо. Фап-тян, тян-большая-неуместная-грудь и тян- скрипучий-голос

И несмотря но то, что 1ая половина игры это такое себе, сюжет тут всё таки интригует. Мне зашло, открыл все концовки. Главное скипать эти ваши диалоги.
И с 1ой стороны хорошо, что игОра короткая, а с другой плохо что игрА такая короткая. 
Тут смотря во что бы упарывались разрабы - у меня есть 2 варика.
1. Размышления и общения с тянками - вышло бы УГ.
2. Сюжет - вышло бы ГЖ.

Но мы все понимаем, что в сюжет можно по разному упарыватся.. и не факт что вышло бы гуд.

Ещё раз что бы всем всё было понятно:

 В хентае такое лицо кое чё другое означает, я с него тут порофлил. В общем вопросов с картинки тут не особо. 
 В хентае такое лицо кое чё другое означает, я с него тут порофлил. В общем вопросов с картинки тут не особо. 
Чёт красивое
Чёт красивое
"чё за прикид, или как так вышло". Возникают вопросы.
"чё за прикид, или как так вышло". Возникают вопросы.
Визуал + озвучка + сюжет+ музыкаКороткаяБла-бла ни о чёмКороткая
18 января 2024

+2
BattleToads (Arcade)
Жабки в Аркадке.

Уже довольно давно в свет вышла культовая игра Rare. Одним своим игровым процессом она была способна вывести на эмоции. Будь-то радость от бурлящего адреналина после пройденного этапа, или даже чаще всего ярость от проклятого турботонеля. Я это к тому, что никто не уйдёт обделённым. Но какие бы эмоции она не вызывала у меня, я считаю игру отличной. Впрочем, как и кроссовер с драконами.

И вот, исследуя библиотеку старого доброго MAME, мне попалась «Battletoads». Это не просто игра по типу Playchoice, а полноценная часть серии. И признаюсь, пройти её при моей реакции - задачка не из лёгких. Враги нападали скопом, и удары зелёного героя не всегда проходили удачно. Монеты таяли на глазах. Обычно и даже всегда я выставляю ограничение в 30 монет и после их расхода игра окончательно проиграна. Гигантский робот босс и его этап окончательно съел все монеты. Только вцепившись в клавиши и стиснув зубы, я, на последней монете, уворачиваясь от снарядов босса, смог одолеть его. Моей радости не было предела, но вместе с этим подступала тревога. Я боялся. Это была не Тёмная королева, и монет уж нет. Вскоре я выдохнул с облегчением… Титры.

После такого я могу выразиться так, прекрасное дополнение к остальным играм серии и неплохое, хоть и недолгое время препровождение.

Отличный визуальный ряд. От картинки так и веет жабьей мощью. Плюс, раз теперь это аркада, то не поскупились на долю неслабой такой жестокости. И я не хочу показывать пальцем, но те, кто захочет в неё сыграть, присмотритесь на голограмму Тёмной Королевы. Я был смущён. Также старый знакомый Крыс. При его росте во внушительного гиганта он становиться неплохой угрозой.Прекрасная анимация. Жабы не растеряли и этот аспект. Гипертрофированные удары ботинком, кулаки на месте. Плюс на одном из больших противниках есть один приём, как бы его назвать… О, «Щелкунчик». Первый раз увидев эту анимацию, мне было и больно и смешно. И раз перед нами творения аркады, а значит мощи достаточно, выбрасывания врагов на экран стали более эпичными. Выглядит это так же круто, как и в «Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time» и «Hachoo».Игровой процесс шикарен и всё благодаря верхним плюсам.Разнообразие. Тут вместо спуска на верёвках из двух играх на NES - спуск на ракетном ранце. А в финале - Shoot'em up.Враги в основе своём зверушки. И ладно бы пусть будут, но не с таким же предсмертным криком. Аж жалко было бить, но приходиться.
18 января 2024
1 2 ... 652 653 654 655 656 ... 1085 1086
из 1 086 страниц