Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Heavenly Bodies
Одна из лучших космических головоломок

Heavenly Bodies - это одна из самых нервных игр, в которые я играл. В игре есть локальный кооператив до двух человек, поэтому в роли одного или двух космонавтов вы прилетаете на космическую станцию, на которой ваша цель - починить эту самую станцию, которая поделена на семь разных уровней.

  И на первый взгляд, задания несложные, по типу развернуть солнечную панель или отремонтировать космический телескоп. Но из-за реалистичной физики, когда ваш космонавт постоянно куда-то улетает, и кривого управления, даже простые дела по типу открыть деревянный ящик при помощи лома может превратиться в невыполнимую миссию.

Добавите к этому, что это головоломка. То бишь надо ещё понять, что вообще надо сделать. И получается игра, которая знатно может подпортить вашу нервную систему.

Из минусов я отмечу, что если постараться, то игру можно пройти всего за два часа. И отсутствие сетевого кооператива.

В общем, мне игра очень понравилась из-за своего необычного геймплея. Я настоятельно рекомендую вам попробовать данный проект. Он весьма необычный.

Необычный геймплей Интересная задумкаЕсть локальный кооператив. На двоихИнтересные головоломкиИгра довольно короткая Отсутствие сетевого кооператива
15 ноября 2022

0
Deponia Doomsday
Депония. Конец серии

У меня двоякие чувства к этой игре. (Осторожно спойлеры!!!)

С одной стороны. Потрясающая картинка, отличный юмор, сюжет завязанный на путешествии во времени (Мой любимый концепт в фантастике), все такие же проработанные интересные персонажи.

С другой стороны. Абсолютная бесполезная часть с точки зрения общего сюжета серии. Да, мы узнали немного больше про наш любимый мир и его обитателей. Однако, это не отменяет факта, что история в конце по сути никуда не двигается. Всю суть сюжета и игры в конце проговаривает Гоал простой фразой: "У меня не было возможности попрощаться."

Разработчики хотели дать нам последнее приключение, которому, к сожалению, не суждено закончиться на хэппи энде.

Картинка и общий визуал игрыЮморПерсонажиЗагадкиСама концепция сюжетаАбсолютная ненужность игры для общего сюжета
15 ноября 2022

0
Dead Age 2
Тех же щей, да гуще в лей, ну и дегтя половничек.

Во многом полная копия первой части, но почти во всем хуже.

Добавили открытый мирИгра стала проще, отнесу в плюсы, потому что теперь не будет по глупости слитых персонажейНовые враги и скилыДобавили систему фракцийНеплохая нелинейность в сюжетных квестахДобавили открытый мир без нормальной системы быстрых перемещенийНавалили гринда от души, придется гриндить долго и постоянно, да так, что забудете зачем вообще пришлиБольшая часть квестов "пойди убей 10 кабанов"Тотальное однообразие. Первая часть проходилась часов за 10 и не успевала надоесть. Тут же игра часов на 40-50, а поэтому вы каждого врага и каждое событие встретите раз по 100.Механика выживания потеряла всю сложность и глубину и стала просто гриндовой. Вместо того, чтобы идти на квест вы пойдете фармить воду. Единственное на, что это влиет, так это на трату вашего времени.Самый главный минус - элементы рогалика. Если вас убьют, вы начинаете сначала, но с постоянной прогрессией прокачки. Представьте, что вы проходите Skyrim, вас убивает Алдуин, и вам говорят начинать всю игру сначала, но теперь скрытность начинается с 10 лвл, а не 1.
15 ноября 2022

+8
Diablo
ТруЪшное тёмное фентези

Главная штука, которая определяет первую часть Diablo для меня -- это её невероятно-тягучая атмосфера. Буквально кожей ощутимое сгущение Тьмы вокруг с каждым новым уровнем погружения под землю и приближения к Властителю Преисподней.

Причём едва ли не ведущую роль в этом выполняет совершенно ни на что не похожая музыка, которая умудряется абсолютно гармонично сочетать традиционные "живые" инструменты с кучей разнных эффекторов поверх них, с электрогитарой под толстым-толстым слоем дисторшена и многими другими чудесами.

В остальном, конечно, игра ценна разве что как родоначальник жанра hack&slash RPG, как проект, который показал миру, что нечто подобное -- ВОЗМОЖНО.

Но проходить её сейчас - больно. Она мучительно медленная, она местами абсолютно несбалансированная, она стрёмно выглядит, из-за чего совершенно невозможно разглядеть, что там за монстров наворотили художники -- в общем, проблем хватает.

Но ОТМОСФЭРА всё-таки шикарна.

АТМОСФЕРАмедлительностьполоманный баланс90% времени на экране так темно, что почти нифига не видно
15 ноября 2022

+2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Лучшая часть в серии

Бессмертная классика. Вы должны это видеть, слышать и прочувствовать. Знание прошлых и будущих частей необязательна. MUST PLAY

Восхитительный СаундтрекПотрясающие звуки природыКамуфляжный стелсСеттинг "Холодная Война"Кодзима ГенийБессмертный Арт-Дизайн от Йоши Шинкавы РеиграбельностьКонцовка от которой вы разрыдаетесь Допотопное управлениеНету портов на современные платформы
15 ноября 2022

+1
Dead Age
Неплохая рпг-выживалка про зомби

1) Боевка. Не сложная, я не специалист в пошаговых системах, но, по-моему, некоторые элементы не работают.

2) Прокачка. Несколько веток боевых и стратегических навыков, некоторые боевые, как уже сказал, не работают. Неплохая система крафта.

3) Локации и враги. По началу довольно разнообразные, но в под конец это просто жирные мобы с редким проявлением скилов.

4) Сюжет. Довольно примитивный, но он есть и вполне работает. Есть система моральных выборов.

5) Динамика. Начало бодрое, буквально закидывают квестами. В конце некоторые дни просто пропускал.

6) Интерфейс. Местами довольно неудобный.

7) Сложность. Игра бывает довольно сложной, особенно учитывая то, что любая смерть или ошибка в квесте необратимы, а провалить квест труда не составит: могут ограничивать по условиям или по времени.

Не ждите гениальной реализации механик, но все на крепком среднем уровне. Еще добавлю, что конец все-таки затянут.  

15 ноября 2022

0
Siege Survival: Gloria Victis
Для тех, кому зашла This War of Mine

Приметил я эту игру после прохождения бесплатной демки и сразу добавил с виш-лист, так как в свое время мне очень понравилась This War of Mine. В отличие от TWoM вы выживаете в осажденном замке, а игра из себя представляет не сайд-скроллер, а изометрическое 3D.

В общем игра интересная, атмосферная, стратегические элементы и вылазки сделаны хорошо, хотя звезд с неба не хватает, да и проблемы у игры имеются:

1) Прохождение у меня заняло где-то 7-8 часов, далее разработчики предлагают опробовать игру+, редактор сценариев и разные сложности. Но у этого есть одна проблема - играть повторно неинтересно, потому что вы занимаетесь, буквально, одним и тем же только с другой сложностью, стартовым расположением на карте и набором героев (о них позже), что практически не добавляет никакой вариативности. Понравится только тем, кто захочет пройти на сложности повыше.

UPD: позже вышла еще одна сюжетная карта (бесплатно).

2) Герои. Всего героев 12, но взять в замок можно только 4. Единственное чем они отличаются друг от друга это бонусами и дебафами: меньше ячеек в инвентаре, лучше дерется, быстрее строит и т.д. Все что вам нужно это найти 1 героя с 9 ячейками в инвентаре, остальных можно брать, не выбирая. Никакого влияния на сюжет и геймплей разные персонажи не оказывают.

3) Управление. Тут проблем сразу несколько.
Камера двигается как в слайд-шоу.
Персонажи могут двигаться медленно(лкм) и быстро(двойной клик лкм). Кажется, что в этом нет особой проблемы, но по итогу игра плохо отрабатывает одиночный и двойной клик из-за чего персонаж может двигаться не так как вы хотите. Например, вы хотите обойти стражника, а персонаж быстро побежал, и из-за шума вас заметили.
Пиктограммки. Если рядом несколько кликабельных значков, то будьте уверены, что вы не попадете на нужный вам, пока правильно не расположите камеру.

4) Неинтуитивность. Привыкли, что в играх у предметов есть описание и характеристики? Забудьте, здесь все делается наугад и на память. Хотите узнать сколько очков защиты даст меч? Сначала отправьте в гарнизон, а потом запомните. Хотите узнать, что дают разные предметы в руке у персонажа (факел, лопата, топор, меч), а не узнаете, можете только догадываться, что факел наносит урон огнем, а меч дамажит больше топора, хотя возможно разницы вообще никакой.

В общем вполне добротный клон This War of Mine, хоть и не настолько глубоко проработанный и с проблемами, которые, я надеюсь, исправят.  

Клон This War of MineКлон на минималках. Слабый сюжет, мало сценариев.Неудобное управлениеНеинтуитивность в характеристиках
15 ноября 2022

+18
Fallout 2
тупо ЛУЧШАЯ

Лучшая игра всех времён и народов.Точка.(не и-точка, а просто -- ТОЧКА)

Да, устарела графика (хотя я лично нахожу свой шарм в изометрической перспективе, благодаря которой окружение и персонажи выглядят как ожившая настольная диорама).

Да, боёвка на сегодняшний день -- кошмарная боль и скука, потому что ты раз за разом тычешь одни и те же кнопки (бить в глаза или в пах).

Да, нет озвучки у всех диалогов.

Зато КАК они написаны!

Какие персонажи и какие истории они скрывают!

Как интересно копаться в здешних локациях!

сюжетперсонажисеттингбоёвка ОЧЕНЬ устарела
15 ноября 2022

+36
Catherine: Full Body

В первом же диалоге со своей девушкой пытался быть идеальным парнем и выбирать идеальные реплики, но она обиделась, и я нахрен не понял почему 

Идеальный симулятор отношений

15 ноября 2022

+2
Cat Quest
Кошачий Иисус-довакин в поисках приключений

Можно было играть за кота, когда это ещё не было мейнстримом

Простой, но милый сеттинг с сотней отсылок на разные игры. И кошачьи мемыПод три десятка отлично прописанных и, сюжетно, уникальных квестовМожно пройти ещё раз с модификаторами сложности. Внезапно, открывает большой простор для билдостроенияС телефонов перекочевала довольно дубовая боевая системаБольшая часть квестов, в итоге - это подай-принеси
15 ноября 2022

0
Anno 1404
Anno 1404

Блистательный градострой. Простой и понятный в освоении. Красочная картинка, которая отлично сморится и в 2022-м году. Благодаря уютной атмосфере и ненапряжному игровому процессу - игра становится отличным вариантом для проведения расслабляющего вечера. Считаю, что Anno 1404 отлично подойдёт тем, кто хочет впервые попробовать данный жанр, но не знает с чего начать.

Легко освоить. Легко полюбить. Невозможно забыть Вас будет не остановить
15 ноября 2022

+1
A Plague Tale: Requiem

Больше всего мои ожидания от Requiem подогревала демонстрация геймплея в открытых локациях, это казалось правильным направлением после утомительных уровней оригинала, не раскрывающих, наверно, и трети потенциала механик в стелсе. На деле же получилось неоднозначно.

На локациях ощущается напряженная и даже стрессовая обстановка, враги в шлемах, до получения игроком арбалета, почти неуязвимы, да и в целом противники настырнее и норовят заглянуть в невыгодные игроку углы, поэтому приходится перемещаться неспешно и постоянно смотреть по сторонам. Слепой раш разработчики понерфили как могли. Если за вами погоня, с уровня так просто сбежать не получится, высока вероятность что вас смогут догнать в шаге от заветного скрипта. Дойти до него порой действительно можно несколькими способами, теперь, если в каком-либо участке уровня возникает проблема, есть смысл вернуться немного назад и подойти с другой стороны.

Расстраивает то, что таких локаций гораздо меньше, чем хотелось бы, а в конце они и вовсе пропадают, уступая место душноватому тиру, (напомнившему мне об "экшоновых" эпизодах в ремейке RE3), во время которого необходимо успевать выбирать нужные алхимические элементы для снаряда пращи и успевать подбирать с земли болты для арбалета. Ощущаются подобные эпизоды очень слабо, в точности как и в первой части.

Однозначным же улучшением стали линейные и прогулочные уровни, пусть авторы немного и зачастили с использованием перетаскиваемых ящиков, интересных ситуаций всё-таки прибавилось, само окружение стало живописнее и разнообразнее. Плюс ко всему, прокачали и повествование. Хоть к персонажам у меня привязаться так и не получилось, финал всё-таки значительно прибавил положительных впечатлений, то ли на контрасте с первой частью, то ли просто попал в настроение, но я теперь официально - фанат серии Plague Tale.

15 ноября 2022

+3
We Were Here Forever

Игра хорошо балансирует между сложностью самой головоломки и вовлечённостью обоих игроков в её решение. По памяти, пазлы в разы проще тех, что были в Together, но их дизайн в целом улучшился.

Трудность в прохождении практически всегда возникает по той причине, что игроки слабо кооперируют друг с другом, ненароком умалчивают о важных деталях, которые могут стать ключом к отгадке. Каждый новый уровень здесь всегда вгоняет в ступор, так как представляет из себя что то уникальное и незнакомое, но лишь до тех пор, пока игроки не начинают общаться, и вот уже: "боже сколько тут всего это невозможно решить" сменяется на: "а да тут просто всё, смотри че делать надо".

Внутриигровое взаимодействие сделано отлично, каждый из персонажей не привязан к какой то конкретной роли "только объяснять" или "только слушать", оба равноценно вовлечены в решение, так как на каждом конце провода достаточно интерактивных предметов для изучения. Разумеется, подбираясь к финалу такой игры после достаточно оригинальных и уникальных головоломок невольно ожидаешь, что же разработчики уготовили на конец, неужели что то на уровне задачки с осьминогом?! Но увы, концовка ощущается довольно торопливой, оставляя чувство незавершенности, хотя авторами такое ощущение вряд ли задумывалось. Предположу, что некоторые уровни пришлось вырезать, оставив только самые отполированные, однако впечатлений эти предположения никак не сглаживают, учитывая ещё и преследующие эту серию технические проблемы. Баги, убивающие решение, к счастью, не вернулись, однако циферка кадров в секунду порой достигает не очень приятных глазу значений.

Кооперативные головоломки - непаханое поле для геймдизайна, из-за своей нишевости подобные игры выходят крайне редко, тем приятнее видеть такие оригинальные и продуманные проекты для немногочисленных любителей поголоволомить в дискордике.

Дизайн головоломокПриятный визуалСлабая оптимизация
15 ноября 2022

+1
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Old but gold

Чтобы описать все плюсы BG, не получится быть кратким. Как минимум, нужно хорошо разбираться в D&D, любить классические CRPG и в целом понимать цикл развития компьютерных ролевых на момент релиза этой игры. Фактически это первая компьютерная игра, которая стала олицетворением всех прелеcтей настолки, на мой взгляд.

Когда я познакомился с этой серией (начал со второй части, которую так и не закончил тогда), я буквально ничего не знал о Dungeons&Dragons и её сеттингах — лишь позже прочитал роман «Лазурные оковы» и несколько книг из саги Роберта Сальваторе о Дриззте До'Урдене. В тот момент на меня буквально обрушились тонны лора и правил, которые было сложно воспринять без минимума знаний о D&D и сеттинге. Но уже тогда я смог оценить сценарную глубину, масштабность мира и высокую проработанность механик. Тут речь шла даже не просто об отыгрыше роли, а о понимании особенностей, которые заставляли осознать простую истину: несмотря на статус главного героя, мы имеем дело не с командой супергероев, которым по плечу любой вызов, а с партией приключенцев, которые дополняют друг друга (и всё это несмотря на хардкорную возможность прохождения в одиночку!), здесь нельзя бездумно выбирать союзников, навыки и модель поведения.

Аккуратно перенесённые в игру механики настолки изначально были выше моего понимания. Было непонятно, почему чем ниже класс брони, тем лучше; что такое ThAC0; что значит урон 2d8+1, как работают спасброски и т.п. Оценить всё это я смог только после того, как почитал соответствующие гайды. Прокачка по идее не сложная, но многое зависит от класса и партии.

Всякий «неправильный» выбор будет больно бить, не позволяя не только спокойно пройти игру (хотя на нормальном уровне сложности до самого конца играть можно вполне себе комфортно), но и развалить в какой-то момент успешную партию в силу расхождения взглядов — да, система мировоззрений, на которую был особенный упор во второй редакции, тут работает по-настоящему в отличие от старых игр по D&D.

Да, не настолько глубоко, как в сиквеле — здесь союзники самостоятельно не начинают бесед с неигровыми персонажами во время диалога,  не срутся между собой каждую минуту из-за расхождений во взглядах, но сопартиец легко покинет команду, если вы начнёте чересчур геройствовать или, наоборот, злодействовать. До этого момента я нигде не встречался с подобной системой, хотя это кажется максимально логичным: ваш протагонист — это ваша роль, и с ней по идее нельзя быть всегда согласным, если спутники не просто болванчики, а настоящие персонажи со своей историей, желаниями и взглядами.

Напомню, Фаэрун это огромный (!) мир, пусть формально это и континент, ведь сам мир Забытых королевств носит название Абейр-Торил. Поэтому в процессе игроку предстоит знакомиться с массой географических имён, названий фракций, местным пантеоном богов и перечнем магических заклинаний, которые были выдуманы не одним сценаристом, а целой плеядой авторов. Именно этот масштаб меня в своё время и поразил до глубины души. А ведь в то время я узнал, насколько может быть проработанным мир, познакомившись с той же The Elder Scrolls 3 Morrowind.

Конечно, сегодня всё это выглядит не настолько революционным. Но я напомню, что мы сейчас говорим об игре 1998 года. И даже сейчас духовные наследники только повторяют тенденцию, лишь совсем немного добавляя новых механик. Как говорится, не нужно ломать то, что и так работает. И это правильно. 

Помимо плюсов оригинальной игры, новое издание, к сожалению, содержит и всякие технические косяки и недоделки. Не критичные, но грустные.

В целом игра заслуживает полноценного ремастера с перерисованными  бэкграундом, моделями персонажей и лутом. Изначально так и планировалось, однако, к сожалению, Beamdog не смогла реализовать эту задумку по объективным причинам.

Впрочем, и на том спасибо. Игра определённо стоит того, чтобы снова пройти её. А кому-то посчастливится сделать это впервые. Я даже им немного завидую.

Возможность прикоснуться к шедевральной классике сноваНовые персонажи и квестыПерсонажи часто застревают друг в друге и проходахМало визуальных улучшений
15 ноября 2022

+8
As Dusk Falls
Дайте ей шанс

Прошел и ещё раз пройду.

Прекрасный пример, когда содержание выражено в интересной форме. Комиксный стиль повествования делает ровно то, что должен - дополняет историю, которую пишет сам игрок.

Тут главное понять, что каждое ваше действие имеет значение. И это не пустые слова. Количество развилок по окончанию глав поражает. Она создана для прохождения дважды или трижды.

Обязательно попробуйте, пройдите 3 главы и вы уже привыкнете к рисовке. Иначе есть шанс не ознакомиться с одним из основных игроков в жанре "игровое кино"

Решения реально что-то решаютПоследствия реально что-то значатНеобычная рисовка к которой нужно привыкать
15 ноября 2022

0
Forza Horizon 5: Hot Wheels
Если не играли в HW в FH3 - можно ознакомиться, если проходили в FH3 - не покупайте.

Дополнение на любителя, дети будут счастливы, а те кто уже играл в это в FH3 мало нового для себя обнаружат.

Красивое, но никакое. Геймплейно надоедает через 3-4 часа.

КрасивоеНикакое
15 ноября 2022

+13
Dishonored
Лучшая игра во вселенной

Dishonored это та самая игра для которой три, да даже четыре прохождения это мало. Этому способствует разнообразие во время каждого действия проворачиваемое в игре, а их тут не мало. Интересно проходить игру раз за разом не только ради различных глобальных способов преодоления дизонарда (без убийств, стелс, резня всех подряд и т.д), но и ради открытия чего-то нового. В каждом прохождении ты находишь что-то чего раньше не встречал.

Не буду рассказывать на сколько прекрасен в игре геймплей и левл дизайн, ведь мало кто говорит на сколько впечатляющий сетинг. В Дануолл хочется возвращаться снова и снова, а благодаря многим запискам можно понять как устроен данный мир  или узнать о более личной истории людей.

У меня кончились эпитеты, так что обзор закончился.

15 ноября 2022

0
Midnight Fight Express
В Hotline Miami играли? Тогда и в эту поиграйте

Классный, безостановочный экшон с различными боевыми механиками.

Тут, в отличии от HM у тебя есть счетчик жизней, но враги не дают тебе поблажек. Перепроходить уровни вы будете, но это не доставляет дискомфорта, только больше азарта появляется.

Музыкальная составляющая - на высоте. Динамично, в тему, может перекочевать в ваш ежедневный саунд-лист.

Есть древо прокачки, персонажа можно переодеть - мелочь, а приятно

Hotline MiamiДеньги можно не тратить
15 ноября 2022

+4
Metal: Hellsinger
Метал, который тащит

Если у вас нет слуха, чувства ритма и вы НЕ любите такой музыкальный жанр - не надо, оно вам не понравится и вы будете плеваться при прохождении (как я плевался, так как нет чувства ритма первые минут 30, потом открыл револьверы и дело пошло само собой)

В ритм игры я не играл, но пройти мимо этого бриллианта не смог, так как сам всей душой обожаю этот музыкальный жанр.

В первые 10-15 минут корректируйте ритм-секции, сделайте так, чтобы вам было комфортно играть и вы смогли собирать комбо спокойно. От комбо зависит музыкальное сопровожедние геймплея, которое раскрывается на максимальном уровне множителя (х16)

Для всех любителей такого стиля - рекомендую, покайфовать вечером тряся головой в такт - самое оно. Геймплей также заточен под ритм, объяснять тут особо нечего.

МузыкаГеймплейОднообразные боссы вконце каждой главы
15 ноября 2022

+2
Portal 2
Это классика! Не стареющая классика!

Каждый должен сыграть и каждому по тортику дать :)

Ко-опМастерская с головоломками от сообществаСюжет!Графика (которая до сих пор отличная)Возможно поломоная русская озвучка :/
15 ноября 2022
1 2 ... 651 652 653 654 655 ... 662 663
из 663 страниц