Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
River City Girls

Как же давно это было.… Наверно ещё в те времена, когда в продажах были лишь картриджи Dendy и Sega, я играл и был увлечён играми такого вот жанра. Уже после того как у меня появился первый ПК и в небытие ушёл джойстик (а так же желание что-то очень сильно швырнуть в стену, что впрочем я так и не реализовал). Короче говоря, это было забавно вернуться в те дни школьной юности и игр с черепашками ниндзя. Вот только духа тех дней не появилось, да и River City Girls радикально другая. По крайне мере у меня не возникло ощущения «оу! прям как тогда!».

Сыграть в эту игру я решил явно не по причине желания вспомнить школьные годы, так как это просто невозможно, а исключительно из-за желания попробовать разные жанры и разные игры. Я ещё не пробовал такой вот жанр, т.к. дешёвых и высокорейтинговых игр этого направления почти нет. Впрочем, было бы более правильно сказать, что такие игры уже мало кто делает. Во-вторых, меня заинтересовал стиль и главные герои игры. И вот это – стиль и главные герои – и есть то самое главное и единственно ценное, что есть в этой игре, т.к. в остальном игра…meh.

Две главных героини реализованы действительно интересно. Во-первых, мне понравилось, как они были нарисованы как в момент включения видеороликов (видеозаставки) так и во время диалогов, когда мы видим классические фигурки, которые появляются по краям экрана, как это имеет место в любой визуальной новелле. Так вот, нарисованы все, абсолютно все персонажи очень красиво. Определённо, стилистически игра передаёт общее настроение, стиль и атмосферу игры. Перед нами этакие «боевые девчонки», которые так любил показывать Голливуд до того момента когда на смену этой теме пришла концепция «сильная женщина».

Нельзя сказать, что Голливуд изображал в те годы карикатуры на «сильных женщин», но часто такие женщины были сексуально объективированы из-за чего они воспринимались двойственно: вроде сильная женщина, но которая так же выделяется своей сексуальностью и поэтому играет на поле мужчин, по правилам патриархата или, другими словами, выражает себя не через личность, а через свою сексуальность. Или как в 90-ых утверждал Бартки, «процесс украшения, хотя и выглядит приятным на первый взгляд и является ключевой частью женской культуры, в конечном итоге еще сильнее закрепляет женщин в патриархальной системе, поскольку женщины сосредотачивают свое внимание и энергию на том, чтобы подготовиться к тому, чтобы стать объектами мужского взгляда и желания». Такое вот возникло у меня ощущение на фоне того, что единственная ценность игры, это милые женские персонажи, но всё остальное, как минимум, посредственное.

Главный недостаток игры – скучные бои с противниками которые не просто возрождаются каждый раз как игрок снова заходит на локацию, а буквально через одну минуту, после того как он или она расправится с первой партией, появляются снова. Примечательно, но противники, которые появляются вскоре после убийства первых, не приносят ни опыта, ни денег. Зачем это было сделано, т.е. почему нельзя бы дать игроку возможность без прерывания на бой исследовать локацию, мне совершенно не понятно. Не сказать что сами локации большие, да и искать на них не так чтобы много было чего, но в игре есть специальные предметы, которые спрятаны на локациях и нахождение которых открывает секретную концовку, секретного босса (которого я так и не убил). Да, эти объекты – каменные бюсты – можно найти даже в том случаи, если за тобой гонится пачка противников, но я в целом не могу понять, зачем нужно было настолько сильно сосредотачиваться на боях, посылая противников чуть ли не в режиме нон-стоп, особенно учитывая, что сами бои реализованы и не красочно (эффектно) и не увлекательно.

Пускай в игре есть множество комб, но…ощущение от боя не то что не вызывает эффект WOW, но все бои в какой-то момент просто приедаются и приедаются по причине их тотального однообразия. Не важно, на каком этапе находится игрок – в самом начале путешествия или уже после прохождения основного квеста – но, как не удивительно, бои как были одинаковой продолжительностью так они, по сути, такой продолжительностью и остаются. Я хочу сказать, что, кажется вот, что теперь, когда игрок почти достиг максимального уровня, все противники должны отскакивать с одного-двух ударов, но нет, они всё так же требуют целую серию ударов, а учитывая, что противники в игре не прекращаются, игра превращается скорее в беготню от них, нежели в интересный файтинг. Но как в бумер-шутерах, когда даже без сюжета приятно сносить толпы противников, когда отстрел доставляет удовольствие сам по себе, тут такого не происходит. Увы, но в этой игре именно такого ощущения и не появляется. Скучно бить противников, как в начале игры, так и в конце.

Что это в свою очередь значит? Это значит, что единственная причина, почему стоит играть в эту игру, это сюжет. Да, мне понравилось, как были реализованы диалоги, сюжет и всё что с этим связано, включая, конечно, всех персонажей в этой игре, которые получились по-настоящему необычными. Вот только в само главном – в файтинге – игра оказалась посредственной, т.е. весь интерес длится ровно столько, сколько длится сюжетная линия, а после… я даже не знаю, что может заставить игрока остаться в этой игре. Кооперативное прохождение? Возможно. Возможно, бить противников вдвоём тут более весело, чем в одиночку, но…трудно в это вериться.

У меня нет претензий к тому, как были «расписаны» локации, к их детализации. Локации получились приятными, хотя единого стиля я не увидел. В игре присутствует какой-то усреднённый стиль, в котором развёртывается история, но чего-то интересного я в этом так же не усмотрел. Наверно можно сказать, что у локаций нет узнаваемых и уникальных элементов, т.е. чего-то такого, что позволит запомнить игру, некие узнаваемые и, главное, уникальные черты. Главные герои, безусловно, запомнятся, но это единственное что в игре есть уникальное. Мне даже кажется, что разработчики все усилия направили на создание таких вот «боевых подруг», которыми будет приятно играть не только женскому полу, а возможно даже не столько девушкам, но мужчинам. В этом смысле игра скорее ориентирована на оба пола, нежели является «девчачьей игрой». Тем не менее, даже в этом моменте игра оказывается слишком поверхностной, ведь личности этих героинь никак, абсолютно никак не раскрываются.

10 января

+3
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy: Волшебство, Погружение и Испытания на "подсолнух"

Прохождение Hogwarts Legacy на 100% — это уникальный опыт, который раскрывает перед игроком все сильные и слабые стороны этой долгожданной RPG. Мой путь к «подсолнуху» в Steam занял десятки часов и оставил после себя смешанное, но в целом позитивное впечатление.

Сюжет: Без Ожидания Волшебства
Основная сюжетная линия действительно держится на прочном, но очень предсказуемом фундаменте. История о древней магии, таинственном наследии главного героя и гонке с плохими парнями не преподносит крутых сюжетных поворотов. Она работает, скорее, как надежный каркас, на который нанизано всё остальное. Гораздо ярче и душевнее выглядят побочные квесты однокашников — Натти, Себастьяна и Пуппи. Их личные драмы, моральные дилеммы и финальные миссии вызывают куда больше эмоций и дают той самой «магии Гарри Поттера», которой не хватает главному нарративу.

Исследование мира — главный крючок игры. Хогвартс и Хогсмид проработаны с фантастической любовью к деталям. Каждый уголок полон отсылок, секретов и просто очарования. Летать на метле над Шотландскими нагорьями — невероятно красиво. Но за пределами школы большая часть открытого мира, увы, представляет собой типичные «вышки с маркерами»: лагеря врагов, сокровищницы и коллекционные предметы. Интерес к их очистке будет напрямую зависеть от вашей любви к вселенной или "подсолнуху" в стиме.

Дорога к 100%: Баги и гринд.
А вот здесь начинается самое суровое испытание. Стремление к платине превращает игру из волшебного приключения в тест на прочность. Технические баги становятся вашими главными врагами. Игра печально известна проблемами с отслеживанием достижений: вы можете выполнить условие (убить особого врага, найти коллекционный предмет), но игра просто не засчитает его. Приходится искать обходные пути, отказываться в сохранениях, надеяться на лучшее.
Особое «удовольствие» доставляет разведение фантастических тварей для достижения. Некоторые виды, вроде единорога, являются редкими и появляются на всей карте в единственном экземпляре. Вам придется снова и снова совершать челночные рейсы в их локации, надеясь на случайный респавн нужного зверька. Это не геймплей, это искусственная гринд-стенка, которая может отбить всё желание.

Графика на RTX 5080 — отдельный восторг. Максимальные настройки с трассировкой лучей делают картину невероятно сочной: замок сияет волшебным светом, а мир вокруг поражают детализацией. Это один из самых красивых миров для обладателей топового железа.

Hogwarts Legacy — это хороший симулятор волшебника и визуальный шедевр для современных ПК, который подарит десятки часов удовольствия поклоннику. Однако как сюжетная RPG она средняя и порой разочаровывающая из-за технических проблем и не навязчивого гринда.

Побочные задания однокашниковКрасивый мир и графикаГриндТехническое составляющее игры
10 января

+2
Gothic
Неогранённый алмаз

Очень недурная хардкорная РПГ, вся сложность которой упирается скорее в необходимость прокачки для победы над монстрами. 

"Готика" пропитана духом мрачного фэнтези. Облапошить или убить тебя сможет каждый. Перед тобой опасный мир, живущий по тюремным законам! 

Продолжительность отнюдь не маленькая, что для такой игры только в плюс.

Жалко, что проект получился недоделанным: сюжет, по сути, можно пройти только за одну из фракций, отыграть какого-нибудь чистого мага или чистого воина проблематично, слышал, что в добавок многое из игры выпилили.

Но всё это не отменяет достоинства  Gothic, которых хватает с лихвой!

Игра во многих аспектах устарела, так что ньюфагам я бы предложил дождаться ремейка.

Дух мрачного фэнтезиОтличающиеся фракцииВозможность барыжить болотникомРазнообразные классы для отыгрышаИнтересные квестыПрекрасная музыкаБольшая продолжительностьОтвратительное управлениеБагиНедопиленность сюжетаСложность
10 января

+3
Perfect Dark Zero
...а старые должны на кладбище лежать

Много сказать не смогу: просто никакая игра. Я затерпел 5 миссий. Создатели куда детальнее подошли к вопросу маникюра и одежды героини, чем к остальным аспектам. Кисельная, медленная стрельба с губками противниками - весь набор, видимо рассчитывали что только в ко-опе будут проходить.

10 января

+12
Disco Elysium
Никогда еще я так не ошибался!

Когда вышла игра, я решил что это какая то текстовая фигня, да еще с очень сложным английским, нет боевой системы, в общем что-то непонятное и нереально скучная.
Вышел русский перевод, играть было не во что, и...
Это лучший игровой опыт за все годы. Это самая атмосферная, круто написанная интерактивная книга в мире. Это гениальный, супер проработанный мир. Это шикарные персонажи, сюжет, мир, музыка, атмосфера, все. Про игру нельзя рассказать, надо попробовать. Если вы любите читать это нужно пройти. После нее смешно читать другие диалоги в других играх.

Великая (без сарказама) играШикарный текстПотрясающая атмосфераВсе же в игре нет геймплея по фактуОчень маленькая картаВыбор на самом деле мало на что влияет
10 января

+1
Skate Story
Мы не поняли скейт стори?

Посмотрел восторженные отзывы, посмотрел красивые трейлеры, скачал и...ничего не почувствовал.. Она красивая, но пустая. Пытается казаться философской, но у неё это совсем не получается.

красиворазнообразие трюковскучноочень скучно...
10 января

+4
Warhammer 40,000: Darktide
Консервативный кооперативный экшен

Warhammer 40,000: Darktide оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, это энергичный кооперативный шутер, который отлично подходит для совместных вечеров. Атмосфера мрачного технофэнтези передана убедительно: грохот болтеров, орды врагов, гнетущая эстетика — всё на месте. Геймплей динамичен, миссии не затягиваются, а кооперативная механика работает гладко.

С другой стороны, игра не предлагает ничего принципиально нового. После достижения 22‑го уровня (что занимает около 15 часов) основной фокус смещается на рутинные задачи: прокачку оружия и сбор валюты. Арсенал оружия довольно ограничен, а поведение врагов и боссов предсказуемо — ни сложные тактики, ни неожиданные повороты здесь не встречаются.

Вывод: Darktide — это качественный, но консервативный кооперативный экшен. Он отлично справляется с задачей «убить время» в компании друзей, но не рассчитан на тех, кто ищет глубокий сюжет или инновационный геймплей.

10 января

+3
Hitman: Codename 47
Старость не в радость

Истоки серии! Весьма удачная проба пера, которая, правда, отвратительно состарилась. В игре отвратительный интерфейс и управление, а на современном PC могут быть вылеты и проблемы с FPS. Благо, миссии в  Codename 47 до сих пор остались прекрасными! Разочаровал только весь сегмент игры в джунглях. Он как-то выбивается из всей истории.

Фанатам старых игр рекомендую к ознакомлению!

СюжетАтмосфераСтелс-экшнМузыкаКорявое управлениеМиссии в джунгляхТехническое состояние игры на нынешнее время
10 января

0
Dracula: Resurrection
Для любителей Point & Click

Остальным просто нет смысла играть.

Старенький атмосферный короткий квест на PS1 и PC. Местами присутствует пиксельхантинг, что свойственно жанру.

А и, да, современная версия на PC/Android/iOS - полный отстой. Ищите оригинал!

Пугающая атмосфераРаннее 3DПиксельхантингКачество версии игры в Steam, Android, iOS
10 января

+1
Fallout 2
Атомный вестерн

К сожалению,  Fallout 2 стала для меня первой в серии, т.к. мой ПК не тянул тройку. Мелкий я не мог понять, а где же убежище, и почему игра не в 3D. Хех, зато ещё тогда я смог пройти храм испытаний, но вот дальше Дыры в детстве так и не дошёл. 

Двойка стала куда менее мрачной, чем оригинал. Получился, так сказать, задорный атомный вестерн c блэкджеком и шутками. К слову, теперь ограничение по времени не такое уж и кусачее. Игра теперь по атмосфере больше развлекает, чем бросает в дизмораль. 

Ситуация с сиквелом, на мой взгляд, такая же, как и с вторым "Шреком": сиквел во всех смыслах больше и лучше, но первая часть цепляет тем, что прекрасно работает без излишеств постапокалиптического Дикого Запада.

Отличная работа над переводом (спасибо, 1C)Больше, лучше, смелееГоворящие головыВорох возможностей повлиять на ПустошьАнклав и сержант ДорнанУход от мрачностиПовторение формулы сюжета оригиналаТакой же медлительный игровой процессХрам испытаний
10 января

+1
Rue Valley

Цель интерактивного квеста проверить на выносливость нервную систему. Когда в стотыщпиццотый раз жмякать кнопку чтоб очнуться у лекаря, столько же раз скипать душный бессмысленный текст не читая, когда в очередной раз в игра предлагает сделать то же самое на протяжении всей игры и горизонта этому нет. Ближе к середине пропадает просто интерес к сюжету, тем более что лор скудный, а автоматизм зашитый в концепцию и логику игры начинает вымораживать, ты просто приходишь вк выводу что ты просто бездарно тратишь время на эту поделку, которая даже пройденная до конца не принесет удовлетворения. Удалил после очередного задания прокатиться по южной дороге...

Интригующее началоБесячая середина ближе к развязке
10 января

+4
Blade Runner (1997)
Любимый нуарный киберпанк

Мой фаворит среди квестов! Самое настоящее ожившее кино! Кое-где повторяются не только локации, но и ракурсы из оригинального фильма.

История получилась хоть и не особо продолжительной, но очень завораживающей и мрачной. 

Графика и саундтрек доставляют по полной!

Отдельно стоит отметить высокое качество работы над русским переводом игры.

Как и в "Бегущем по лезвию" здесь множество финалов. Ваши действия по ходу прохождения и стиль общения с персонажами будут влиять на дальнейшее развитие истории.

Прошёл  Blade Runner два раза: оригинал на пк и переиздание на Nintendo Switch. Рекомендую проходить игру на ScummVM с CRT-фильтром или чем-нибудь подобным, чтобы получить наиболее атмосферный опыт.

Мрачный мирИнтересный сюжетМногообразие концовокВлияние игрока на исход событийКачественный русский переводТакой себе ремастерВозможные баги по ходу прохождения
10 января

+2
Split Fiction
Все еще лучший кооп

В общем про игру сложно что то сказать. It takes two была гениальна а это просто слабая копия. НО! Другого такого нет, человек не игравший в it takes two наверное будет в восторге. Мы же играли с сыном и женой, и эта игра вторична, скучнее и слабее во всем. От it takes two был восторг, от этой - просто норм.Это очень хорошая игра, но никакого удивления она не вызвала, но да, на раз - отлично. 

Лучший вариант для двоихС женой и ребенком веселоПолностью вторична к it takes twoНамного больше платформинга, и он стал нуднымМенее разнообразнаяМногие места раздражалиПереигрывать не хочу
10 января

+2
Dispatch
Нормальный интерактивный мультфильм

Ничего от игры не ждал, ничего и не получил. Интерактивный мультик, на середине забросил. В целом довольно интересно, но вот именно диспетчером на задании - скукотища дикая, из за этого и бросил. 

Как мультфильм - хорошо!Есть классные персонажиНет геймплея, а работа диспетчера - скукотища
10 января

+1
Fallout
Крутой старичок

Если вы любите старые пошаговые РПГ, размеренный геймплей, свободу прокачки и стиля игры, а также вас не отпугивают трудности и старая графика, то первый фолыч пойдёт как по маслу! 

Всем же остальным советую сначала ознакомиться с 3D частями.

Отлично проработанная ролевая системаЗначимое влияние игрока на окружающий мирПроработанный постапокалиптический лорГоворящие головыВозможность пройти игру на единице интеллектаКачественный перевод 1CУстаревшая графикаНеобходимость ставить патчи и фиксыВнутриигровые ограничения времениВозможность запороть игру неправильным билдомОчень неторопливый геймплей
10 января

0
Clair Obscur: Expedition 33
Одна из любимых игр.

Я поиграл в нее в первый день после выхода, когда не было никакого хайпа и про игру не знал почти никто. Я думал это просто какая-то трешовая рпг от неизвестных французов.
Я не знаю что писать - игра стала одной из самых любимых за 30 лет игрового стажа. Это первая игра, пройдя которую я начал ее тут же заново.
Из минусов разве что предсказуемый сюжет. Что еще писать... Для меня шедевр.

Шикарнейший мирПрекрасная музыкаОтличные героиИнтересный геймплейКлассные враги и боссыАтмосфера суперНикакого онлайна, сингловая игра!Черно-белые сны в сюжете скучные (но можно пропустить)Сюжет предсказуем во многом
10 января

+2
Need for Speed: Payback
Как я пропустил такую игру?

Когда она вышла, я помню были проблемы с оплатой, гриндом, еще с чем-то, это прошло мимо, поскольку моя карточка тогда ее нормально не тянула, и я просто про нее забыл.
Вернулся в 2025 неожиданно, в поисках гонок и... игра превзошла все ожидания. Во первых карта - тут разные биомы, небольшие, но разнообразные, перепады высот, всякие дороги, мелкие локации, не что то особенное, но после совершенно плоского однообразного города в Хит и Анбаунд - это чудо.
Хорошая музыка вполне.
Отличная для 2017 года графика, да и сейчас очень.
Управление супер. 
На сюжет пофиг.
Игра дала ощущение тех самых настоящих NFS - андеграунд 2, мост вантед, карбон. Больше и не требуется. Все за что я люблю эту серию тут есть.
Из минусов - на бездорожье машины трясет и это не убрать. Ну и карту всегда хочется больше.

Очень советую если не играли, в разы лучше Хит и Анбаунд.

Отличный классический гемплей NFSИнтересная картаИнтересные наборы гонок и трасс, машинНа бездорожье трясетСюжет ерунда (но он везде такой)Трассы хочется подлиннее
10 января

0
Harvester
Годный трэш-квест

 Harvester - уникальная игра. Это довольно глубокое высказывание о критике насилия в массмедиа и стёб над американским обществом потребления. 

У квеста крайне необычный сеттинг сумасшедшего ретро пригорода 50-х. Плюсом FMV и раннее 3D создают потрясающий эффект зловещей долины.

Персонажи, встречающиеся на пути - один "лучше" другого. Все крайне, хм, своеобразные.

Без гайда игру трудновато проходить.

Под конец  Harvester превращается в одну большую психоделическую ходилку-бродилку с кривой боёвкой.

В целом, квест, несмотря на последнюю часть игры, очень сильно порадовал и запомнился. 

Уникальный сеттингВысказывание о роли насилия в культуреПоехавшие персонажиСтильное 3D и FMV Затупы в прохожденииКривая боёвкаСдача крови
10 января

+2
Ghost of Tsushima
Это мог быть шедевр, но...

Невероятно скучная игра. Бесконечные разговоры, стелс, стелс, разговоры, все ооочень нудно и долго.
У игры замечательная графика, хорошая боевая система, и атмосфера, но самой игры тут мало. Если бы это был коридорный боевик часов на 15 - супер. Но это очередной юбисофт, бесполезный одинаковый открытый мир. Первые несколько часов одни диалоги, без остановки. Выдержать я это к сожалению не смог( 
Я очень рекомендую попробовать эту игру, думаю она многим зайдет, но не мое.

Шикарная графикаАтмосфераОтличная боевая системаОчень скучноДолгие бессмысленные диалогиСтелсВсе медленно и нудно
10 января

+2
Road 96
Демократия, общий сбор!

Сейчас игра в геймпассе. И там она отлично смотрится.
Необычный геймплей, интересные жизненные ситуации, приятный дизайн и картинка. Но вот глубины и смысла, несмотря на затронутые темы, очень мало. Почему все бегут из страны? Чем альтернативный кандидат лучше? Почему бегут только лица до 18 лет? Но самое странное: игра всеми силами убеждает игрока, что помогать другим - себе во вред, и думать нужно исключительно о себе. В 100% случаев, что мне попадались, при выборе помощи другому, персонажа игрока или убивают, или арестуют, или ситуация развивается в негативном направлении.
Хотя, может это и был основной посыл?

10 января
1 2 ... 500 501 502 503 504 ... 1875 1876
из 1 876 страниц